FLL ROBOT-GAME 2014: ZASADY

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "FLL ROBOT-GAME 2014: ZASADY"

Transkrypt

1 WERSJA ROBOCZA trwają prace nad aktualizacją! FLL ROBOT-GAME 2014: ZASADY Część I Wprowadzenie Podczas Robot Game, wcześniej zbudowane z klocków LEGO i zaprogramowane przez drużyn roboty rywalizują ze sobą. W przeciągu 2,5 minuty roboty na dwumetrowym Polu Przejazdowym próbują zdobyć jak najwięcej punktów. Robot musi poruszać się autonomicznie, wszystkie ruchy muszą być niezależne od programu. Zdalnie sterowanie jest zabronione. Na wszystkich konkursach obowiązują te same reguły, zadania oraz pola przejazdowe. Dozwolone są różnorodne sposoby osiągania celów, rozwiązywania problemów oraz misji. W związku z tym robot każdej drużyny wygląda zupełnie inaczej, pomimo tego, że wszystkie zostały zbudowane z klocków LEGO. 1. Różnice dotyczące Pola Gry Konstruując i programując robota bierzcie pod uwagę fakt, iż mogą wystąpić różnice pomiędzy warunkami na planszy turniejowej, a warunkami podczas przygotowań. Mogą one dotyczyć: różnic w charakterze brzegów planszy konkursowej warunków oświetlenia nieregularności/nierówności na macie Porady jak przygotować się na różnorodność: unikać mechanizmów, które mają ślizga się na matach, ścianach albo bandach. osłonić sensor światła od otaczającego światła Pytania dotyczące warunków na poszczególnych konkursach kierujcie do oficjalnego organizatora danego konkursu, dane kontaktowe możesz znaleźć na stronie FLL Regional Website albo 2. Pierwszeństwo Podczas Robot Game obowiązuje kolejności dokumentów konkursowych. Poniża kolejność definiuje hierarchię ważności dokumentów/źródeł: 1. FLL FAQ, 2. FLL Misja i Zestaw Konkursowy 1

2 3. FLL Zasady 4. Zdjęcia & Video Na wszystkich stronach internetowych znajdują się przykładowe zdjęcia i filmiki. Często nie odzwierciedlają one pełnych informacji, przez co mogą być mylące. Jeśli istnieje konflikt między zdjęciami/video, a tekstem, tekst jest priorytetowy, nadrzędny. Na wszystkich konkursach uczestnicy (sędziowie, drużyny) czerpią informację z tego samego źródła oficjalnych dokumentów zamieszczonych na stronie Sędziowie mają ostateczne zdanie podczas turnieju. Ich decyzje nie podlegają zmianie, chyba że zostaną zamieszczone w aktualnej wersji Q&A - Pytania&Odpowiedzi. 3. Wsparcie Robot Game Ważnie pytania publikowane są w sekcji FAQ, są one dostępne dla wszystkich osób zaangażowanych w FLL (sędziowie, trenerzy i drużyny). Oficjalne pytania dotyczące każdej dziedziny konkursu, włączając w to przygotowania do konkursu, strategię albo wyjątkowe sytuację, proszę wysyłać na maila : (w języku ang.), na Facebook HANDS on TECHNOLOGY e.v. albo (w języku pl.) Prosimy o dopisanie w temacie wiadomości WORLD class- question oraz pełnioną rolę (członek, trener, opiekun, sędzia, partner). Prosimy formułować krótkie, zwięzłe pytania. PAMIĘTAJCIE: Nie odpowiadamy na pytania dotyczące porad czy pomocy związanej z budową robota, bądź jego zaprogramowaniem. Odpowiedzi na pytania dotyczące produktów LEGO Education uzyskasz pod nr tel Jeśli będziesz miał pytanie tuż przed turniejem, ostatnią szansą by je zadać jest Spotkanie trenerów, które odbędzie się w godzinach porannych przed turniejem. Przewodniczący komisji sędziowskiej oraz sędziowie spotykają się by przedyskutować ewentualne wątpliwości i różnice przed pierwszym meczem. W dniu konkursowym Wasze rozmowy/dyskusje z sędziami kończą się w momencie odejścia od stołu przejazdowego. Na konkursie obowiązują zasady, które zostały podjęte na poprzednich konkursach, należy ich przestrzegać. Decyzji, które zostały podjęte w poprzednich konkursach i które dołączono do FLL FAQ należy bezwzględnie przestrzegać. 2

3 Part II Podstawowe zasady 1. Sprawiedliwość Konkursowi FLL powinna przyświecać sprawiedliwość. Wartość FLL Gracious Professionals. - przezwyciężasz problemy traktując ludzi ze swojej drużyny, jak i z innych z szacunkiem i uprzejmością. 2. Uczestnictwo/udział Jedna drużyna FLL składa się z 3 do 10 członków (nie wliczając w to trenerów, opiekunów) Każda drużyna jest prowadzona przez co najmniej jednego pełnoletniego opiekuna. Dopuszczalny wiek członków drużyny zależy od krajowego systemu szkolnego ( w Centralnej Europie wiek uczestników wynosi od 10 do 16 lat (w momencie ogłoszenia wyzwania tj. 26 sierpnia 2014 r.) 3. Interpretacje Robot Game- dokumenty i zasady dotyczące Robot Game są napisane dosłownie: Nie interpretuj tekstu bazując na swoich zamiarach, intencjach, albo na tym jak dana sytuacja wyglądałaby w realnym życiu. Jeśli nie są podane szczegóły, znaczy, że nie są one istotne. Nie ma żadnych ukrytych wymagań i ograniczeń. Jeśli przeczytałeś wszystko, wiesz wszystko. Drużyny powinny myśleć w następujący sposób: jeśli znam wszystkie wymagania, przepisy i ograniczenia, wiem również, że jest dużo dowolności. Przykłady: Jeśli misją robota będzie bycie na schodach to nie oznacza to, że robot musi się po nich wspinać, nie oznacza to także, że musi iść do góry. Jeśli na macie jest namalowany ocean, ale nigdzie nie jest wspomniany, nie musisz pytać, czy robot może po nim przejechać. Żadna zasada nie mówi, że nie możesz. Jeśli misją jest to, że puchar musi być na stole, to nie jest ważne czy będzie on do góry nogami, czy nie. Jeśli robot musi użyć swojego ramienia by opróżnić kosz będzie to jasno określone. Jeśli nie musi, wtedy każda inna metoda jest dozwolona. Jeśli robot musi użyć ramienia by opróżnić kosz, nie ważne czy ramię sięga i wyjmuje śmieci, czy przewraca kosz do góry nogami. 3

4 4. Strefa Konkursowa Powierzchnia dookoła Stołu Konkursowego jest nazywana Strefą Konkursową. Przed podejściem do Strefy Konkursowej sprawdź, czy przyniesiony robot spełnia wymagania. Przepis, który dopuszcza roboty do konkursu, dotyczy także rzeczy, które masz w pudełku i rękach, gdy podchodzisz do stołu. 5. FLL Pole Przejazdowe/ Stół Konkursowy Jest to miejsce, gdzie rozgrywany jest Robot Game Pole Konkursowe składa się z modeli misji umieszczonych na macie, położonej na stole zakończonym bandami. Mata i elementy LEGO, przeznaczone do budowy modeli misji są częścią Zestawu Konkursowego. Instrukcja budowy została zamieszczone na stronie internetowej: Wszystkie szczegóły dotyczące rozmieszczenia modeli misji zamieszczone są w dokumencie : FLL Pole Przejazdowe. Podczas turnieju dwa Stoły Konkursowe połączone są ze sobą dłuższym bokiem, tak, że po przekątnej znajdują się pola startowe. 6. Podstawa/Baza Baza na planszy turniejowej jest wirtualnym prostopadłościanem, którego 2 prostopadłe krawędzie będą wyznaczały bandy/ściany planszy; trzecia krawędź (wysokość) wynosi 30 cm. Bazę stanowi pełen objętościowy prostopadłościan nie płaski obszar (ważna jest wysokość robota max 30cm). Zazwyczaj pomiędzy matą a bandą jest mała przestrzeń/luka. Przestrzeń ta zalicza się do obszaru bazy (na rys. zaznaczona na czerwono). Baza jest miejscem w którym robot jest przygotowywany do kolejnych zadań/misji, z niej startuje i na jej obszarze można dokonywać ewentualnych naprawy. Wszystko, co prawie znajduje się w bazie, liczy się jako będące w bazie chyba, że robot wyrzuci to całkowicie poza. Wszystko, co jest w posiadaniu drużyny, liczy się jako będące w bazie. 7. Misja Misja to zadanie wykonywane przez robota w celu zdobycia punktów. Im więcej wysoko punktowanych misji robot wykona, tym więcej punktów zdobywa drużyna podczas przejazdu. Podczas przygotowań drużyny decydują, których misji się podejmą i w jakiej kolejności. Drużyny nie muszą podejmować się wszystkich misji. Można wielokrotnie podejmować próby wykonania danej misji, jeśli istnieje taka możliwość, ale pole nie jest resetowane/czyszczone w trakcie trwania przejazdu. 4

5 Przykład: Jeśli misją robota jest obalenie stosu we wschodnią stronę, a robot nie wykona tego, możesz później ponownie spróbować, jeśli stos nie został ruszony. W sytuacji, gdy robot przewróci stos na zachód, a stos nie zostanie wyzerowany, niemożliwe jest ponowne podjęcie się tej misji. 8. Punkty Każdy mecz/runda trwa 2,5 minuty (150 sekund). Robot przez ten czas może rozwiązać tyle misji, ile da radę. Podczas trwania przejazdu nie ma możliwości zatrzymania czasu. Dwie drużyny konkurują ze sobą w tym samym czasie (naprzeciwko siebie). Podczas turnieju tylko 2 osoby z drużyny w tym samym czasie mogą stać przy stole konkursowym. Wyjątkiem są sytuacje awaryjne. Pozostali członkowie drużyny muszą stać z boku stołu w strefie przeznaczonej dla widzów, ale na tyle blisko, by w razie sytuacji awaryjnej być pod ręką. Drużyna nie może używać więcej niż jednego robota w jednej rundzie, natomiast w każdej rundzie może używać innego robota. Poniżej zamieszczamy opis przykładowej rundy: 1. Drużyna podchodzi do Stołu Konkursowego i ma minutę na przygotowanie się. Sprawdź sprzęt i rozłożenie modeli na polu. 2. Sędzia rozpoczyna rundę (umowny sygnał). 3. Runda kończy się gdy minie 150 sekund, (sędzia daje znak). 4. Podczas gdy sędzia dokonuje oceny, nie można nic zmieniać/ruszać/zabierać z Pola Przejazdowego. 5. Drużyna i sędzia podpisują arkusz oceny. Każda drużyna rozgrywa 3 rundy. Każda runda jest dla drużyny nową szansą na zdobycie najlepszego wyniku. Jedna/dana runda nie ma nic wspólnego z inna, liczy się tylko najlepszy wynik. Jeżeli wcześniej wiadomo, że dana drużyna nie ma przeciwnika/ drugiej drużyny, powinno się poszukać drużyny, która jako wolontariusz rozegra rundę, lecz nie zostaną jej naliczone punkty. Jeśli nie ma przeciwnej drużyny i drugi Stół Konkursowy jest pusty, drużyna rozgrywająca otrzymuje punkty za każdą misję, której się podjęła, ale nie ukończyła, przez to, że nie było drugiej drużyny (misje wspólne, konkurencyjne). Jeśli wszystkie zespoły rozegrały rundę, runda dobiega końca. 9. Przygotowania przed Robot Game Każda drużyna ma minutę na przygotowanie się do rundy. W tym czasie drużyny zazwyczaj wzrokowo badają pole, przygotowują sprzęt, ładują mechanizmy, wybierają program oraz cel robota i szykują wszystko do pozycji startowej. Podczas przygotowań można zapytać sędziego o to, by sprawdził poprawność konfiguracji. Podczas przygotowań do rundy, możecie kalibrować sensory światła i koloru poza bazą. 5

6 10. Sprzęt Poniższe zasady dotyczą zarówno konstrukcji robota, jak i wszystkich modułów i obiektów strategicznych, dodatkowych elementów użytych podczas startu oraz tych wniesionych na obszar turniejowy. WSZYSTKO czego używasz w Strefie Konkursowej pośrednio, albo bezpośrednio musi być w całości wykonane z elementów LEGO w ich pierwotnej (fabrycznej) postaci. Robot Robota można programować używając kostki LEGO, albo na komputerze podłączonym do kostki (nie można zmieniać ani modyfikować systemu do programowania). Załączniki/mechanizmy Są to mechanizmy składające się na robota, są one instalowane na cześć rozgrywek, do rozegrania danej misji. Obiekty strategiczne Obiekty strategiczne, to obiekty, które są obsługiwane przez użytkownika w bazie, albo porzucane przez robota gdziekolwiek (w trakcie przejazdu). Nieelektroniczne części Można używać nieograniczoną liczbę elementów nieelektronicznych LEGO włączając w to pneumatykę, urządzenia napinające, łańcuchy, taśmy, mogą one pochodzić z dozwolonych zestawów LEGO ( MIND- STORMS/TECHNIC/DUPLO/BIONICLE /STAR WARS /HARRY PO- TTER /itd.). Wyjątki: nie dozwolone jest używanie napędów sprężynowych i bezwładnościowych oraz duplikatów modeli misji Kostka W Strefie Konkursowej drużyna może posiadać maksymalnie 1 kostkę podczas jednej rundy. Wybierz z 1 z trzech poniższych kostek LEGO. EV3 NXT RCX 6

7 Sensory/czujniki Można używać nieograniczoną liczbę sensorów typu: sensor dotyku, sensor światła, sensor koloru, sensor ruchu, sensor ultradźwięku i żyroskop. Pozostałe typy czujników są niedozwolone. Wybierz najbardziej optymalny zestaw/ kombinację czujników z tych podanych poniżej. Inne czujniki EV3 takie jak: czujnik podczerwienie nie jest dozwolony, nawet w formie dekoracji. EV3 sensor dotyku EV3 sensor koloru EV3 ULTRASONIC EV3 żyroskop NXT sensor dotyku NXT sensor światła NXT sesnor koloru NXT ultrasonic RCX sensor dotyku RCX sensor dotyku RCX sensor ruchu Silnik W Strefie Konkursowej można używać maksymalnie 4 silników MINDSTORMS, wliczając w to silniki wbudowane w robota, także silniki stanowiące część modułów używanych podczas przejazdów. Wybierz najbardziej optymalny rodzaj silnika z tych zaprezentowanych poniżej. Inne rodzaje silników są niedozwolone. 7

8 EV3 LARGE EV3 MEDIUM NXT RCX Oprogramowanie Oprogramowanie: Robot może być zaprogramowany używając LEGO MID- STORMS RCX, NXT, EV3 albo RoboLab. Żadne inne oprogramowanie nie jest dozwolone. Można używać łatek, dodatków oraz nowych wersji oprogramowań od producentów (LEGO i National Instruments) Wykorzystanie LabVIEW Toolkit jest zabronione. Powodem jest zasada regulaminu mówiąca o takich samych warunkach przygotowawczych dla wszystkich drużyn. Uwagi /notatki do innych materiałów Przewody, rury LEGO mogą być cięte na wymiar. Wydrukowany program Robota w formie papierowej listy by móc śledzić poczynania robota. Robota można oznaczać tylko w ukrytych miejscach. Dozwolone są tylko klocki LEGO, używane zgodnie z instrukcją. Nie można używać farb, klei, olei, opasek zaciskowych. W Strefie Konkursowej nie można używać innych (wcześniej nie wymienionych) elementów elektronicznych albo urządzeń (np. komputera). W razie potrzeby można używać zwykłych kabli i kabli konwertujących. Części elektryczne można używać tylko w Strefie Przygotowań. Przedmioty pełniące rolę pilotów są niedozwolone. Bluetooth musi być wyłączony. Pudełko może być używane do przenoszenia i przechowywanie sprzętu. Podczas przejazdu niedozwolona jest zmiana konstrukcji robota, drużyna może wystawić tylko jednego robota. Takie zmiany są możliwe pomiędzy przejazdami (można użyć innej konstrukcji w czasie drugiego przejazdu). Naruszenie Jeśli konstrukcja Robota nie jest zgodna z obowiązującymi zasadami (dotyczącymi sprzętu, elementów do budowy itp.) i nie może być zmieniona, decyzja co z tym fantem zrobić, spoczywa na organizatorach turnieju. Decyzją organizatorów drużyna ta może zostać zdyskwalifikowana bez możliwości uczestniczenia w konkursie; drużyna wówczas nie zostanie uwzględniona w klasyfikacji ogólnej i nie otrzyma nagród (dotyczy to również braku zgodności z zasadami programowania). 8

9 Part III Punktacja Obsługa Robotów 1. Obsługa nieaktywnego robota W momencie, gdy robot jest nieaktywny, można go dotykać, pracować na nim np. naprawić go, przełączyć załączniki, naładować pneumatykę, wybrać program, przywrócić funkcje, załadować/rozładować mechanizmy w bazie, albo innej przestrzeni. W momencie wystartowania, robot jest traktowany jako 'aktywny' do momentu, kiedy członkowie drużyny dotkną go lub obiektu, z którym wszedł w interakcję. W momencie dotknięcia, robot staje się NIEAKTYWNY i musi zostać przeniesiony do Bazy, chyba że już się w niej znajduje. Nieaktywny robot znajdujący się w bazie może zostać ponownie przygotowany do startu. Od tego momentu robot ponownie będzie traktowany jako aktywny. 2. Start/Restart KAŻDA CZĘŚĆ robota, włączając w to zainstalowane załączniki i kable, wszystkie moduły oraz wszystko co styka się z robotem, co nim porusza, wszystkie elementy, których robot używa muszą zmieścić się w bazie CAŁKOWICIE (w polu startowym). Po uruchomieniu robota NIE WOLNO go dotykać, żadnych elementów, nie można nic przesuwać itp. Robot nie może dotykać obiektów, które ma użyć lub przesunąć. nie można kłaść na niego Robot może być uruchomiony wcześniej, ale musi trwać w BEZRUCHU, może poruszyć się dopiero po sygnale zapowiadającym start. Jeśli zadaniem robota jest przeniesienie modela misji z Bazy, Robot musi być w stanie sam go stamtąd zabrać. Żadna osoba nie może mieć z tym nic wspólnego. Możesz zaprojektować z LEGO ramę/stelaż ułatwiający ustawienie robota w polu startowym. Stelaż ten musisz zabrać przed startem/restartem. Nie można robić żadnych znaczników na macie. BASE BASE BASE BASE BASE BASE BASE NO NO YES NO YES NO YES 3. Procedura Startu/ Restartu Na początku rundy, sędzia sprawdza czy robot znajduje się w prawidłowej pozycji wyjściowej, następnie ogłasza waszą gotowość spikerowi. 9

10 Gdy rozpocznie się odliczanie, bądź gotowy do naciśnięcia guzika, albo daj sygnał czujnikowi do uruchomienia robota. Momentem rozpoczęcia jest początek sygnału biiip albo brzęczyka. Istnieją dwie możliwości wystartowania robota: poprzez wciśnięcie przycisku na kostce, albo poprzez danie sygnału odpowiedniemu czujnikowi, który zaczyna program. Od tej pory robot jest gotowy do samodzielnego startu. NIE WOLNO dotykać robota, ani niczego co robot ma użyć lub przemieścić, z wyjątkiem krótkiej czynności startującej robota. Jeśli coś zostanie dotknięte, drużyna będzie musiała wystartować jeszcze raz. Dla wszystkich innych startów (zwanych restartami), nie odlicza się czasu. Sędzia sprawdza tylko, czy rzeczy są na właściwych pozycjach startowych i można wówczas w każdym momencie aktywować robota. Jeśli robot opuści bazę bez przeszkadzania albo wpływu osoby, nie jest to traktowane jako restart, więc procedura dotycząca startu nie obowiązuje. Robot może autonomicznie iść w każdym kierunku do momentu następnego dotknięcia i restartu. 4. Autonomiczny Offline Robot biorąc udział w Robot Game musi być autonomiczny, co oznacza, że zawodnicy nie mogą go dotykać, ani sterować nim w żaden sposób, w czasie kiedy znajduje się na polu przejazdowym. Po każdym uruchomieniu robota (albo restarcie) robot ma prawo do autonomicznego przejazdu. Wszystkie strategiczne zmiany dokonywane poza bazą muszą być wykonywane przez robota autonomicznie. (robot nie może być w trybie offline, nie można go też dotykać). Za każdym razem, gdy dotkniesz robota, nie ważne gdzie on się znajduje i czy jest offline, musisz natychmiast przenieść go do Bazy (jeśli się tam nie znajduje). Kiedy będziesz gotowy, przestrzegaj zasady 2 i 3 i spraw by ponownie był autonomiczny. Robot może wejść i wyjść z Bazy, bez restartowania go, jeśli nie zostanie dotknięty. 5. Reakcje Łańcuchowe If the (hand) movement of the offline robot will unavoidably cause/allow the movement of any non-cargo object outside Base, such as something being held up or held back, the movement of that restrained object (the chain reaction) must be kept to an absolute minimum. Pozwól by zgromadzona energia powoli się rozpraszała/uchodziła, po jak najmniejszej powierzchni. Misje, podczas których używamy do pomocy rąk są niżej punktowane. 6. Strategia/ Precyzyjny Stop Gdy Twoje oczy wykonują pracę czujnika... Napisz tak program, by robot sam powrócił do bazy i się w niej zatrzymał. Autonomiczny powrót robota i jego zatrzymanie jest wyżej punktowane. 10

11 Przykład: Jeśli robot musi nacisnąć dźwignię pomiędzy pozycja 3 a 4, a ktoś dotknie 'działającego robota podczas gdy dźwignia przemieszcza się pomiędzy tymi punktami nie zdobywasz punktów. 7. Zepsuty Robot Możesz zabrać zepsute elementy robota w każdym momencie, bez ponoszenia kary. 8. Moc silnika Jeśli nie chcesz podjąć się już żadnej misji, a Twój robot jest poza Bazą, jego silnik nadal pracuje, a ty chcesz zaoszczędzić energii, możesz strategicznie wyłączyć silnik i pozostawić robota w miejscu w którym się znajduje bez ponoszenia kary. 11

12 Part III Punktacja Przenoszenie Obiektów 1. Zmiany poza Bazą Poza Bazą, nie można rękoma przenosić robota w strategiczne miejsce, używać go lub jakkolwiek na niego oddziaływać. Nie można dokonywać żadnych zmian poza Bazą z wyjątkiem: przechowywania obiektów naprawiania dołączania modułów usuwania robota usuwania elementów robota wyłączenia robota wypadku 2. Przechowywanie - pudełko Kiedy sędzia sprawdzi całe wyposażenie potrzebne do przejazdu robota, drużyna może w umieścić w pudełku rzeczy, których robot aktualnie nie używa. Przechowywanie przedmiotów: : Wszystko, co znajduje się w Bazie w momencie, gdy rozpoczął się mecz. Wszystko, co dostarczyła drużyna, a czego robot nie usunął z Bazy Wszystko, co zostało przyniesione do Bazy przez Robota Przechowywane przedmioty, nie mogą stykać się z niczym innym, co znajduje się poza bazą, z wyjątkiem innych przechowywanych obiektów. W każdym momencie można przenosić przechowywane obiekty z którymi robot nie jest w interakcji. Obiekty dostarczone przez członków zespołu, trzymane poza stołem, muszą zostać sprawdzone przed rozpoczęciem meczu. Modele misji i obiekty punktowane w Bazie, zawsze muszą pozostać w zasięgu wzroku sędziego. 3. Ładunek Ładunkiem jest każdy obiekt strategiczny albo model misji, który robot musi przetransportować albo uwolnić/upuścić. Ładunkiem nie są obiekty, z którymi robot styka się przypadkowo, obiekty całkowicie wolne oraz obiekty all done being pushed. 4. Modele Misji Modele Misji to obiekty, które znajdują się na Polu Przejazdowym, w momencie, gdy do niego podchodzisz. 12

13 Część III Punktacja Szczegółowe definicje 1. Sukces, Strata, Awaria, Chaos. Wszystko, co zrobi Twój aktywny robot na polu przejazdowym poza Bazą (dobrze albo źle), pozostaje w takim stanie, chyba że robot to zmieni. Wyjątki: W sytuacji, gdy rzeczy takie jak: tulejka, wypukłości, robot w stanie offline albo nielegalne działania zakłócają w niebanalny sposób Pole Przejazdowe, sędzia może, usunąć te rzeczy z Pola (jeśli jest w stanie), bądź przywrócić je do poprzedniej pozycji. Jeśli wypadek był z winy drużyny, drużyna ponosi negatywne konsekwencje w postaci utraty punktów Jeśli wypadek nie był z winy drużyny, drużyna otrzymuje punkty ( za te zadania, których nie wykonała z powodu wypadku). Modele Misji nie są naprawiane ani usuwane. Obiekty nie należące do nikogo (bezpańskie) nie są usuwane z drogi. Jeśli aktywny robot (nie dotknięty przez drużynę) straci swój ładunek, ładunek ten pozostaje tam, gdzie został utracony, chyba że robot w wyniku ponownej próby odzyska kontakt fizyczny z ładunkiem. Oznacza to, że...robot może zrujnować szansę na wykonanie zadania, a co gorsza, może nawet zepsuć poprzednio wykonane misje. 2. Uszkodzony model Model jest zepsuty, gdy znajduje się poza Bazą i jest uszkodzony i/lub robot oderwie model z rzepą (Dual Lock) od maty. Zepsuty model nie zostanie naprawiony podczas meczu (Zasada 29). Wyjątek: Zasada 50. Jeśli model jest punktowany, a został uszkodzony w trakcie przejazdu, misja jest niżej punktowana. Jeśli punktowany model zostanie uszkodzony podczas niepowiązanych z misją późniejszych działań (nawet kilka sekund później). jeśli model jest tak uszkodzony, że nie można dokonać jego oceny model nie jest punktowany. Punktacja każdego uszkodzonego modelu zależy oczywiście od spowodowanych szkód, stanu Zestawu Konkursowego i jest punktowana z przywilejem korzyści. 3. Zakłócenia Zakłócenia występują wtedy, gdy Twój robot zakłóci pole drużyny przeciwnej, lub uszkodzi ich robota. Twój robot nie może mieć żadnego wpływu na robota drużyny przeciwnej, na ich strategie, Pole Przejazdowe, jeśli nie jest to częścią misji. 13

14 Jeśli robot X umyślnie blokuje działania i zdobywane punkty przez robota drużyny Y, wówczas zadania robota X dokonane na planszy są uznane za nieważne, natomiast robota Y za ważne. Jeśli dwa roboty splączą się, mogą zostać zrestartowane przez obie drużyny bez ponoszenia kary. Każdy ładunek powinien być załadowywany w Bazie i powinien się tam znaleźć przed załadunkiem. W zależności od szczęścia, druga drużyna może podjąć się wykonania wspólnej konkurencyjnej misji, lub nie będzie chciała pomóc Twojej drużynie i nie podejmie się jej wykonania. Skutki są takie same, i nie są uważane za ingerencję. Zakłóceniem/ingerencją jest zniszczenie pola lub robota drużyny przeciwnej. 4. Definicja słowa : W Obiekt jest w, albo osiągnął obszar jeśli część/kawałek tego obiektu przekroczyła/przecięła obwód obszaru. Mówiąc innymi słowy być w obszarze, to przeniknąć przez lub poniżej tego, co określa ten obszar. Jeżeli coś jest ledwo w jest uznawane za w, chyba, że jest wymagane CAŁKOWICIE w. Obiekt nie musi stykać się z matą konkursową. Obiekty są niezależne od siebie i niezależne od swoich środków transportu. Wyjątek: Skupisko małych obiektów jest uważane za jeden obiekt. poza i na zewnątrz zawsze oznacza CAŁKOWICIE poza. Przykłady dla W i POZA ROBOT = OUT ROBOT = OUT ROBOT = IN ROBOT = IN ROBOT = IN ROBOT + CARGO CARGO = OUT CARGO = IN CARGO = IN CARGO = OUT CARGO = IN COMPLETELY IN 5. Definicja Słowa: Stykać się (dotyczy obiektów innych niż roboty) A styka się z B, jeśli jest z nim w bezpośrednim kontakcie. Każdy bezpośredni kontakt liczy się jako stykanie się. Wyjątki: Pośrednie dotknięcie liczy się jako dotknięcie tylko dla robotów. 14

15 6. Kara za dotknięcie Kara ta ma zastosowanie, gdy autonomiczny robot, który znajduje się POZA BAZĄ zostanie dotknięty. 7. Kara za ładunek W każdym momencie, gdy dotkniesz robota (nie ważne gdzie się znajduje) jeśli posiada pakunek POZA BAZĄ, a nie miał go podczas startu, sędzia zabiera ładunek. 8. Sprawl Penalty (hand-based) Kara Sprawl występuję A sprawl penalty occurs whenever you either: touch the robot while its max dimension is obviously greater than twice the (south/north) width of Base. touch a strategic object while it extends out of Base farther than the (south/north) width of Base. 9. Sprawl Penalty (match end-based) Otrzymasz Karę Sprawl na koniec meczu, gdy: A sprawl penalty occurs at the end of the match if either: maksymalne wymiary robota są większe niż dwukrotność szerokości podstawy/bazy. Obiekt strategiczny rozciąga się dalej niż szerokość podstawy/bazy (południe/północ). 10. Kara za śmieci Karę za śmieci otrzymuje się na koniec rundy, za każdy obiekt strategiczny, który został porzucony poza Bazą. 11. Proces punktacji PUNKTACJA KOŃCOWA (NA KOŃCU MECZU) Większość otrzymanych przez Ciebie punktów naliczana jest w momencie zakończenia przejazdu poprzez ocenę dokładnego stanu planszy. Pole jest najważniejszym dowodem otrzymanych przez Ciebie punktów. W momencie, gdy mecz się kończy, NIE MOŻNA NICZEGO DOTYKAĆ! Sędzia na początku potrzebuje czasu, aby nagrać/ przerysować stan pola na arkusz oceny, następnie rozmawia z drużyną jakie punkty, za co otrzymali, a jakich nie i dlaczego. Oceniane są skutki wykonania zadania. Jeśli w trakcie meczu/przejazdu zostanie wykonane zadanie, ale robot później popsuje punktowane zadanie i skutek nie będzie widoczny po zakończeniu meczu punkty nie będą przyznane. Punkty nie są przyznawane za wyniki otrzymane po sygnale, który kończy rundę. Jeśli drużyna zgadza się z przyznaną punktacja, opuszcza pole, a zdobyte punkty są punktacją ostateczną nie podlegającą dyskusji. 15

16 Jeśli drużyna się nie zgadza z werdyktem sędziego, powinna mu to powiedzieć w miły sposób. Sędzia ma prawo się pomylić i jeśli to zrobi, na pewno chciałby o tym wiedzieć. W sytuacji, gdy po krótkiej dyskusji sędzia nadal nie jest pewny ile punktów przyznać, ostateczną decyzję podejmuje przewodniczący komisji sędziowskiej. PUNKTACJA W POŁOWIE RUNDY/MECZU Czasami znasz już częściową punktację podczas meczu, a nie dopiero na samym końcu. Przykładowo: Gdy misja wymaga zastosowania specyficznych metod, ale zostanie wykonana za pomocą innych metod, jest niżej punktowana. Jeśli robot wprowadza Model A, a przy tym niszczy Modelu B, uzyskuje mniej punktów. Jeśli robot musi przejechać przez coś, w środku rundy, sędzia przyzna za to punkty, w momencie, gdy robot to zrobi. DOGRYWKA Dogrywka odbywa się między 2 i 3 miejscem (najwięcej punktów). W przypadku 3 remisów (rzadkość) Oficjalny Organizator turnieju decyduje co robić. Jedną z opcji jest przyznanie wszystkim tym drużynom tego samego miejsca. PRZYPADKOWE USUNIĘCIE Proszę nie odchodzić z modelami misji od Pola Konkursowego. 12. Rozstrzyganie wątpliwości Wątpliwości są rozstrzygane na korzyść drużyny, gdy: czynnikiem jest niepoprawna konfiguracja albo konserwacja modelu. czynnikiem jest grubość linii albo ułamek sekundy w sytuacjach wieloznacznych nikt nie jest pewny co się stało. Zasada ta sprzyja drużynom, ale nie powinna być częścią strategii. Zmiany 2014/ 2015 Zasady są podzielone na 3 kategorie. Luka w zasadach została usunięta: Za usuniecie przez robota dużego obiektu strategicznego pozostawionego częściowo w Bazie, drużyna otrzymuje Karę Sprawl. Patrz Zasada, Część III/8 i 9. Skupisko małych obiektów jest brane pod uwagę, podczas oceny w, jako jeden obiekt. Test grawitacji został oświetlony i będzie wykonywany w pozycji startowej. 16

Regulamin Konkursu. PozRobot 2015

Regulamin Konkursu. PozRobot 2015 Regulamin Konkursu PozRobot 2015 Spis treści 1. Konkurs...2 1.1 Termin... 2 1.2 Miejsce... 2 1.3 Komisja sędziowska... 2 2. Zgłoszenia i drużyny...2 2.1 Kategorie wiekowe... 2 2.2 Termin zgłoszeń... 3

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014 REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014 Głównym celem organizowanych przez Regionalne Centrum Rozwoju Edukacji w Opolu zawodów pn.: RCRE Lego Challange jest promowanie robotyki, jako nowoczesnej

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE EPROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO SUMO

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE EPROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO SUMO REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE EPROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO SUMO 1. Informacje ogólne 1. Celem konkursu jest sprawdzenie wiedzy technicznej w zakresie projektowania

Bardziej szczegółowo

Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo)

Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo) Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo) 1. Zasady ogólne: 1. Celem startu robota w konkurencjach sumo jest pokonanie jak największej liczby przeciwników. 2. Roboty walczą

Bardziej szczegółowo

POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ

POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ REGULAMIN LINEFOLLOWER 1. Informacje ogólne 1. Celem zawodów jest promowanie robotyki, dobrej zabawy oraz współzawodnictwa w ramach zasad fair play. 2. Definicje Definicje

Bardziej szczegółowo

IV HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ POD PATRONATEM STAROSTY POWIATU PABIANICKIEGO ORZEŁ CUP 2015. (rocznik 2003 i młodsi) Pabianice 20.12.2015 r.

IV HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ POD PATRONATEM STAROSTY POWIATU PABIANICKIEGO ORZEŁ CUP 2015. (rocznik 2003 i młodsi) Pabianice 20.12.2015 r. IV HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ POD PATRONATEM STAROSTY POWIATU PABIANICKIEGO ORZEŁ CUP 2015 (rocznik 2003 i młodsi) Pabianice 20.12.2015 r. 1. Organizator: - LKS Orzeł Piątkowisko - Starostwo Powiatowe

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII SUMO, MINISUMO, LEGOSUMO ORAZ NANOSUMO

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII SUMO, MINISUMO, LEGOSUMO ORAZ NANOSUMO REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII SUMO, MINISUMO, LEGOSUMO ORAZ NANOSUMO 1. Informacje ogólne 1. Celem konkursu jest sprawdzenie wiedzy technicznej

Bardziej szczegółowo

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja 1 BOISKO - wymiary (40x20m,, minimum 36x18m) - linie grubość 4-5 cm - pole bramkowe 4x5 m - pole przedbramkowe 1x2,5 m - bramka 115x160 cm - strefy zmian 10m,

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR DYREKTORA PARKU WODNEGO Relax

REGULAMIN AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR DYREKTORA PARKU WODNEGO Relax REGULAMIN AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR DYREKTORA PARKU WODNEGO Relax I. ORGANIZATOR Park Wodny Relax Świdwin oraz KOZPN. II. PRZEPISY OGÓLNE a) Miejscem rozgrywek Świdwińskiej Ligi Piłki Nożnej

Bardziej szczegółowo

Regulamin turnieju CEL ZAWODÓW: TERMIN ZAWODÓW: MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: ZASADY UCZESTNICTWA W ZAWODACH: NAGRODY:

Regulamin turnieju CEL ZAWODÓW: TERMIN ZAWODÓW: MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: ZASADY UCZESTNICTWA W ZAWODACH: NAGRODY: CEL ZAWODÓW: Promocja piłki nożnej poprzez zabawę. TERMIN ZAWODÓW: 12 marzec (sobota) - rocznik 2008 13 marzec (niedziela) rocznik 2009 MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: Hala Widowiskowo-Sportowa w Nowym Sącza(ul.

Bardziej szczegółowo

VII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA

VII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA VII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA Wojsławice, 28 lutego 2016 r. 1 PATRONAT HONOROWY TURNIEJU Henryk Staniucha Wójt Gminy Zduńska Wola ORGANIZATOR TURNIEJU Gmina

Bardziej szczegółowo

,,TURNIEJ MIKOŁAJKOWY

,,TURNIEJ MIKOŁAJKOWY REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ DLA DZIECI Z SZKÓŁ PODSTAWOWYCH.,,TURNIEJ MIKOŁAJKOWY I EDYCJA Organizator - Stowarzyszenie BLISKO SKAWY Termin i miejsce 11.12.2016 Gimnazjum Imienia Noblistów Polskich

Bardziej szczegółowo

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA SZYBKI BILL 15 kart czerwonych i 15 kart czarnych na których występują trudniejsze przypadki tabliczki

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014 REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014 1. W zawodach uczestniczą chłopcy i dziewczęta urodzeni: a) ŻAKI 2005 i młodsi, b) ORLIKI - 2003 i młodsi

Bardziej szczegółowo

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY: III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY: CUP Wójt Gminy Zduńska Wola Henryk Staniucha PATRONAT SPORTOWY: Jarosław Szewczyk

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2008

REGULAMIN TURNIEJU FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2008 REGULAMIN TURNIEJU FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2008 odbywającego się 15 marca 2008 r. w Warszawie w hali widowiskowo-sportowej ARENA URSYNÓW przy ulicy Pileckiego 122. 1. Uczestnicy zobowiązani są do bezwzględnego

Bardziej szczegółowo

HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ

HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ KLECZEW, 18.11.2012 r. I. REGULAMIN TURNIEJU 1. Cel imprezy: integracja środowiska sędziowskiego popularyzacja współzawodnictwa sędziów w

Bardziej szczegółowo

Spotkanie fanów robotyki 2015

Spotkanie fanów robotyki 2015 Spotkanie fanów robotyki 2015 Podstawowe informacje 14 marca 2015 roku w Szkole Podstawowej Nr 19 im. Mieszka I odbędzie się po raz drugi spotkanie fanów robotyki. Organizatorem jest Szkoła Podstawowa

Bardziej szczegółowo

Spała, 13 września 2014

Spała, 13 września 2014 Zmiany w Oficjalnych Przepisach Gry w Koszykówkę 2014 Spała, 13 września 2014 Art. 2.4.7 i 33.10 Obszary półkoli bez szarży Art. 18 Przerwa na żądanie Art. 29 Dwadzieścia cztery (24) sekundy Art. 36 Faul

Bardziej szczegółowo

GMINNY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ W WARLUBIU. 21 czerwca 2014 r. godz. 14.00. Boisko ORLIK przy Zespole Szkół w Warlubiu REGULAMIN ROZGRYWEK

GMINNY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ W WARLUBIU. 21 czerwca 2014 r. godz. 14.00. Boisko ORLIK przy Zespole Szkół w Warlubiu REGULAMIN ROZGRYWEK GMINNY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ W WARLUBIU 21 czerwca 2014 r. godz. 14.00 Boisko ORLIK przy Zespole Szkół w Warlubiu REGULAMIN ROZGRYWEK ORGANIZATORZY: GLZS START Warlubie trener Łukasz Szumotalski GOKPiR

Bardziej szczegółowo

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów. 1 Informacje ogólne

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów. 1 Informacje ogólne Regulamin Opolskiej Ligi Robotów 1 Informacje ogólne 1) Założycielem Opolskiej Ligi Robotów, zwanej dalej Ligą, jest Regionalne Centrum Rozwoju Edukacji w Opolu i Zespół Szkół Elektrycznych im. Tadeusza

Bardziej szczegółowo

MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ

MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ Komorniki, grudnia 21 r. REGULAMIN MISTRZOSTW 1. ORGANIZATORZY - Wielkopolski Związek Piłki Nożnej; - Kolegium Sędziów strefy

Bardziej szczegółowo

Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej. III edycja 2015/2016. o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach

Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej. III edycja 2015/2016. o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej III edycja 2015/2016 o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach R e g u l a m i n I. CEL: 1.Wyłonienie najlepszych drużyn Sulmierzyckiej Ligi Halowej Piłki

Bardziej szczegółowo

PRZEPISY TURNIEJOWE LIGI SKATA ZIEMI PUCKIEJ

PRZEPISY TURNIEJOWE LIGI SKATA ZIEMI PUCKIEJ PRZEPISY TURNIEJOWE LIGI SKATA ZIEMI PUCKIEJ POJĘCIA OGÓLNE 1.1 Turnieje Ligi Skata Ziemi Puckiej organizowane są przez OKSiT w Gminie Puck. Mają one za zadanie zebranie i zjednoczenie do spokojnej rywalizacji

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015 REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015 1. Turnieje Orlików i Żaków rozgrywane są systemem powiatowym jesień (boisko typu Orlik) zima (hala sportowa)

Bardziej szczegółowo

PROGRAM TURNIEJU W PIŁCE NOŻNEJ o puchar Dyrektora Zespołu Szkół Budowlanych. Poznań 2016. Patroni:

PROGRAM TURNIEJU W PIŁCE NOŻNEJ o puchar Dyrektora Zespołu Szkół Budowlanych. Poznań 2016. Patroni: PROGRAM TURNIEJU W PIŁCE NOŻNEJ o puchar Dyrektora Zespołu Szkół Budowlanych Poznań 2016 Patroni: REGULAMIN TURNIEJU I. CEL TURNIEJU: Gra w piłkę nożną jako forma aktywnego spędzania czasu wolnego. Popularyzacja

Bardziej szczegółowo

lider projektu: finansowanie:

lider projektu: finansowanie: lider projektu: finansowanie: - zapoznanie się z możliwościami budowania programów w Lego Mindstorms EV3 - budowa prostego robota z jednym silnikiem i jednym czujnikiem - naładowane zestawy Lego Mindstorms

Bardziej szczegółowo

TOWARZYSKI TURNIEJ SIATKÓWKI MIĘDZYZAKŁADOWEJ

TOWARZYSKI TURNIEJ SIATKÓWKI MIĘDZYZAKŁADOWEJ TOWARZYSKI TURNIEJ SIATKÓWKI MIĘDZYZAKŁADOWEJ 1.ORGANIZATOR UCZNIOWSKI KLUB SPORTOWY SZÓSTKA RAWICZ ul. Dąbrowskiego 33 63-900 RAWICZ tel. 607401361, 609773599, e-mail: tobi50@op.pl, kubazd@poczta.onet.pl

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ZAWODÓW COPERNICUS ROBOTS TOURNAMENT

REGULAMIN ZAWODÓW COPERNICUS ROBOTS TOURNAMENT REGULAMIN ZAWODÓW COPERNICUS ROBOTS TOURNAMENT Postanowienia ogólne 1 Drużyna Do zawodów może przystąpić drużyna, która dokonała zgłoszenia w odpowiedniej formie w wyznaczonym czasie za pośrednictwem formularza

Bardziej szczegółowo

OTWARTE MISTRZOSTWA DĄBROWY TARNOWSKIEJ W HALOWEJ PIŁCE NOZNEJ REGULAMIN

OTWARTE MISTRZOSTWA DĄBROWY TARNOWSKIEJ W HALOWEJ PIŁCE NOZNEJ REGULAMIN OTWARTE MISTRZOSTWA DĄBROWY TARNOWSKIEJ W HALOWEJ PIŁCE NOZNEJ REGULAMIN Organizator MLKS Dąbrovia Dąbrowa Tarnowska i Urząd Miasta Dąbrowa Tarnowska Miejsce Hala Sportowa Agaty Mróz-Olszewskiej Dąbrowa

Bardziej szczegółowo

ZASADY ZAWODÓW MINISUMO

ZASADY ZAWODÓW MINISUMO Dokument ten zawiera regulamin zasady przeprowadzania zawodów robotów klasy minisumo z wszystkimi nakazami i zakazami obowiązującymi podczas zawodów. Rozdział 1: Definicja meczu Artykuł 1 Definicja W meczu

Bardziej szczegółowo

GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG

GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG www.bbrclodz.pl Gimnazjalna Liga RUGBY TAG jest imprezą cykliczną promującą rugby wśród dzieci z łódzkich szkół gimnazjalnych. Turnieje odbywać się będą w HALA PARKOWA ul Małachowskiego

Bardziej szczegółowo

KONFRONTACJA VOL. 5 REGULAMIN TURNIEJU

KONFRONTACJA VOL. 5 REGULAMIN TURNIEJU KONFRONTACJA VOL. 5 REGULAMIN TURNIEJU ORGANIZATOR I CEL ZAWODÓW Organizatorem imprezy jest Fundacja Toruńska Arena Sportu. Celem zawodów jest promocja i rozwój kultury fizycznej, a także zwiększenie popularności

Bardziej szczegółowo

OSOWA FOOTBALL CUP 17 CZERWCA

OSOWA FOOTBALL CUP 17 CZERWCA OSOWA FOOTBALL CUP 17 CZERWCA 2012 r. CO? III edycja amatorskiego turnieju piłkarskiego w piłkę nożną halową GDZIE? Sala gimnastyczna ZSO nr 2, ul. Wodnika 57 KIEDY? niedziela, 17 czerwca 2012 r. w godz.

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ROZGRYWEK SPORTOWYCH XX ŚWIĘTA DOMINIKA SAVIO CZAPLINEK 30 kwietnia 2 maja 2013

REGULAMIN ROZGRYWEK SPORTOWYCH XX ŚWIĘTA DOMINIKA SAVIO CZAPLINEK 30 kwietnia 2 maja 2013 REGULAMIN ROZGRYWEK SPORTOWYCH XX ŚWIĘTA DOMINIKA SAVIO CZAPLINEK 30 kwietnia 2 maja 2013 1. Cel zawodów. Propagowanie i umacnianie zdrowych zasad współzawodnictwa w zakresie edukacji sportowej, kulturalnej

Bardziej szczegółowo

ROCZNIK 2007 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie:

ROCZNIK 2007 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie: Wyniki na żywo na stronie: www.pilka.gdansk.pl w zakładce R007 -> WYNIKI ROCZNIK 007 TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE 0--0 i 0-- PROGRAM TURNIEJU Sponsor turnieju: Organizatorzy: Jaguar Gdańsk, Miasto Gdańsk

Bardziej szczegółowo

ROCZNIK 2007 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie:

ROCZNIK 2007 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie: Wyniki na żywo na stronie: www.pilka.gdansk.pl w zakładce R007 -> WYNIKI ROCZNIK 007 TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE 0--0 i 0-- PROGRAM TURNIEJU Sponsor turnieju: Organizatorzy: Jaguar Gdańsk, Miasto Gdańsk

Bardziej szczegółowo

LP Drużyna Z R P BZ BS RB PKT 1. III F 4 0 0 12 2. II Y 2 0 2 6 3. IIF/IA 2 0 2 6 4. I F 1 0 3 3 5. III T 1 0 3 3

LP Drużyna Z R P BZ BS RB PKT 1. III F 4 0 0 12 2. II Y 2 0 2 6 3. IIF/IA 2 0 2 6 4. I F 1 0 3 3 5. III T 1 0 3 3 Grupa I III T I F II Y III F Ii f III T x 2:3 3:1 1:6 0:1 I F 3:2 x 1:4 2:5 2:4 II Y 1:3 4:1 x 0:4 4:0 III F 6:1 5:2 4:0 x 2:1 Ii f 1:0 4:2 0:4 1:2 x 11:34 III T : I F 2:3 11:46 II Y : Ii f/ia 4:0 11:58

Bardziej szczegółowo

ZST A ZSB CKZiU A CKZiU B

ZST A ZSB CKZiU A CKZiU B CHŁOPCY GRUPA A 03.12.15/9.00 GRUPA B - 03.12.15/11.45 GRUPA C 12.01.16/9.00 GRUPA D - 12.01.16/11.45 ZST A ZSB CKZiU A CKZiU B ZSME B ZSTZ ZSEG V LO I LO ZST B IV LO ZSME A ZSEO III LO ZSN VII LO DZIEWCZĘTA

Bardziej szczegółowo

STAROSTA BIŁGORAJSKI BURMISTRZ FRAMPOLA OSP KSRG FRAMPOL ====================================================

STAROSTA BIŁGORAJSKI BURMISTRZ FRAMPOLA OSP KSRG FRAMPOL ==================================================== STAROSTA BIŁGORAJSKI BURMISTRZ FRAMPOLA OSP KSRG FRAMPOL ==================================================== IV Powiatowy Turniej Piłki Nożnej Halowej Jednostek KSRG Powiatu Biłgorajskiego o Puchar Prezesa

Bardziej szczegółowo

Regulamin. Turnieju Drużynowego dla Niepublicznych Szkół Podstawowych. Szachowe Szyfry

Regulamin. Turnieju Drużynowego dla Niepublicznych Szkół Podstawowych. Szachowe Szyfry Regulamin Turnieju Drużynowego dla Niepublicznych Szkół Podstawowych Szachowe Szyfry I. CELE 1.1. Popularyzacja królewskiej gry w szkołach niepublicznych. 1.2. Popularyzacja idei szachów szkolnych. 1.3.

Bardziej szczegółowo

Agat Deweloper Cup 2013

Agat Deweloper Cup 2013 Zaproszenie na Halowy Turniej Piłkarski Agat Deweloper Cup 2013 www.fcwroclaw2003.futbolowo.pl Organizatorzy: Agat Deweloper Cup 2013 O puchar Przewodniczącego Rady Gminy Czernica I.Cel: Propagowanie sportu

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN RAJDU - MASTERS

REGULAMIN RAJDU - MASTERS REGULAMIN RAJDU - MASTERS UCZESTNICTWO W RAJDZIE 1. W rajdzie mogą brać udział pełnoletnie osoby, jako zespoły dwuosobowe. 2. Zespoły uczestniczą w zawodach pod podaną nazwą własną zespołu. 3. Każdy zespół

Bardziej szczegółowo

ROCZNIK 2008 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie:

ROCZNIK 2008 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie: Wyniki na żywo na stronie: www.pilka.gdansk.pl w zakładce R008 -> WYNIKI ROCZNIK 008 TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE 0--7 i 0--8 PROGRAM TURNIEJU Sponsor turnieju: Organizatorzy: Jaguar Gdańsk, Miasto Gdańsk

Bardziej szczegółowo

FOOTBALLowa KOLBUSZOWA KOLBUSZOWA 2011

FOOTBALLowa KOLBUSZOWA KOLBUSZOWA 2011 FOOTBALLowa KOLBUSZOWA KOLBUSZOWA 2011 Organizator : Regionalna Fundacja Rozwoju Serce KKS Kolbuszowianka Fundacja na Rzecz Kultury Fizycznej i Sportu Mateusz Cetnarski - Reprezentant Polski i zawodnik

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ROZGRYWEK SPORTOWYCH XIX ŚWIĘTA DOMINIKA SAVIO DĘBNO 29 kwietnia 2 maja 2012

REGULAMIN ROZGRYWEK SPORTOWYCH XIX ŚWIĘTA DOMINIKA SAVIO DĘBNO 29 kwietnia 2 maja 2012 REGULAMIN ROZGRYWEK SPORTOWYCH XIX ŚWIĘTA DOMINIKA SAVIO DĘBNO 29 kwietnia 2 maja 2012 1. Cel zawodów. Propagowanie i umacnianie zdrowych zasad współzawodnictwa w zakresie edukacji sportowej, kulturalnej

Bardziej szczegółowo

lider projektu: finansowanie:

lider projektu: finansowanie: lider projektu: finansowanie: Prosty robot sterowany algorytmem liniowym (czysta motoryka) - robot-grabie Cel: - zapoznanie się z podstawową funkcjonalnością kostki sterującej Lego Mindstorms - zapoznanie

Bardziej szczegółowo

Stowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje

Stowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje Stowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje - Motor Lublin MW SPORT CUP TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ - ROCZNIK 2003 1. Termin i miejsce turnieju Turniej odbędzie się 24.02.2013 roku (niedziela) w hali sportowo-widowiskowej

Bardziej szczegółowo

Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012

Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012 Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012 Patroni Medialni SYSTEM ROZGRYWEK W turnieju udział weźmie 12 zespołów złożonych z zawodników urodzonych w roku 2003 i młodszych. Drużyny zostaną

Bardziej szczegółowo

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku. Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA na sezon 2012/2013 roku. Organizator Urząd Miejski w Strumieniu Termin i miejsce Hala Sportowa, ul. Młyńska 4 tel. 33 8571-707

Bardziej szczegółowo

IV MIKOŁAJKOWY TURNIEJ PIŁKI SIATKOWEJ MĘŻCZYZN Góra Kalwaria 2013

IV MIKOŁAJKOWY TURNIEJ PIŁKI SIATKOWEJ MĘŻCZYZN Góra Kalwaria 2013 IV MIKOŁAJKOWY TURNIEJ PIŁKI SIATKOWEJ MĘŻCZYZN Góra Kalwaria 2013 REGULAMIN TURNIEJU SIATKÓWKI I. Organizator rozgrywek: *Ośrodek Sportu i Rekreacji w Górze Kalwarii * Uczniowski Klub Sportowy Budowlani

Bardziej szczegółowo

ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU PRZEPISY I ZASADY GRY

ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU PRZEPISY I ZASADY GRY ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU 1. Przed rozpoczęciem turnieju opiekunowie drużyn (trener, kierownik) zobowiązani są do dostarczenia organizatorowi składów zespołów z wyszczególnieniem numerów, z jakimi

Bardziej szczegółowo

Regulamin I. ORGANIZATOR. Urząd Gminy Nowe Miasto Lubawskie z/s w Mszanowie Gminne Centrum Kultury w Mszanowie Lokalna Grupa Działania Ziemia Lubawska

Regulamin I. ORGANIZATOR. Urząd Gminy Nowe Miasto Lubawskie z/s w Mszanowie Gminne Centrum Kultury w Mszanowie Lokalna Grupa Działania Ziemia Lubawska Regulamin I. ORGANIZATOR Urząd Gminy Nowe Miasto Lubawskie z/s w Mszanowie Gminne Centrum Kultury w Mszanowie Lokalna Grupa Działania Ziemia Lubawska II. CEL TURNIEJU - popularyzacja kultury fizycznej

Bardziej szczegółowo

Zestawienie zmian w Oficjalnych przepisach gry w koszykówkę (...) Linie półkoli podkoszowych są częścią obszarów półkoli podkoszowych.

Zestawienie zmian w Oficjalnych przepisach gry w koszykówkę (...) Linie półkoli podkoszowych są częścią obszarów półkoli podkoszowych. Zestawienie zmian w Oficjalnych przepisach gry w koszykówkę 2014 Boisko 2.4.7 Obszary półkoli podkoszowych Linie półkoli podkoszowych są częścią obszarów półkoli podkoszowych. Wyposażenie Zegar 24 sekund

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN HALOWA LIGA PODOKRĘGU ZABRZE 2017

REGULAMIN HALOWA LIGA PODOKRĘGU ZABRZE 2017 DRUŻYNY UCZESTNICZĄCE W KATEGORII SENIORZY PROFICADR MSiW POLSKA TS 10KA.PL ZABRZE GTW HYDEPARKNEWS GLIWICE JUICY LUCY GLIWICE AKS GRZYBOWICE ZABRZE WSZYSTKIE MECZE BĘDĄ ROZGRYWANE SYSTEMEM KAŻDY Z KAŻDYM

Bardziej szczegółowo

Przepisy techniczne dla modeli samochodów RC klas E-18 Micro. E-18 Micro Standard. 1. Nadwozie. 2. Podwozie. 3. Silnik. 4. Regulator prędkości.

Przepisy techniczne dla modeli samochodów RC klas E-18 Micro. E-18 Micro Standard. 1. Nadwozie. 2. Podwozie. 3. Silnik. 4. Regulator prędkości. Przepisy techniczne dla modeli samochodów RC klas E-18 Micro E-18 Micro Standard Karoseria musi być na czas wyścigu trwale związana z resztą modelu, z przodu nie może być przycięta powyżej dolnej linii

Bardziej szczegółowo

Turnieju Piłkarskiego Euro Cup Brynica 2012 ORGANIZATOR

Turnieju Piłkarskiego Euro Cup Brynica 2012 ORGANIZATOR REGULAMIN ROZGRYWEK Turnieju Piłkarskiego Euro Cup Brynica 2012 1. ORGANIZATOR Głównym Organizatorem Turnieju Piłkarskiego jest Związek Stowarzyszeń Lokalna Grupa Działania Brynica to nie granica, gminy

Bardziej szczegółowo

VII GMINNY HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ SENIORÓW O PUCHAR BURMISTRZA ZBĄSZYNIA

VII GMINNY HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ SENIORÓW O PUCHAR BURMISTRZA ZBĄSZYNIA VII GMINNY HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ SENIORÓW O PUCHAR BURMISTRZA ZBĄSZYNIA ZBĄSZYO, 16-02-2013 ORGANIZATORZY 1. BURMISTRZ ZBĄSZYNIA 2. KLUB SPORTOWY OBRA ZBĄSZYO 3. ZBĄSZYOSKIE CENTRUM SPORTU, TURYSTYKI

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU 1

REGULAMIN TURNIEJU 1 REGULAMIN TURNIEJU 1 Zasady uczestnictwa w zawodach Uczestniczyć mogą chłopcy urodzeni w 2004 roku i młodsi, posiadający uprawnienia do gry, aktualną kartę zdrowia oraz dokument ze zdjęciem potwierdzający

Bardziej szczegółowo

1. Postanowienia ogólne regulaminu.

1. Postanowienia ogólne regulaminu. TASK KATALOG Katalog konkurencji 1 Motoparalotniowych Slalomowych Mistrzostw Polski 2013 Uwaga! Katalog konkurencji jest wolnym tłumaczeniem z języka angielskiego. W przypadku niejasności, Sekcja Ogólna

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN X HALOWYCH MISTRZOSTW POLSKI JUNIOREK MŁODSZYCH W PIŁCE NOŻNEJ rok 2012

REGULAMIN X HALOWYCH MISTRZOSTW POLSKI JUNIOREK MŁODSZYCH W PIŁCE NOŻNEJ rok 2012 POLSKI ZWIĄZEK PIŁKI NOŻNEJ Warszawa, październik 2012 KOMISJA DS. PIŁKARSTWA KOBIEGO REGULAMIN X HALOWYCH MISTRZOSTW POLSKI JUNIOREK MŁODSZYCH W PIŁCE NOŻNEJ rok 2012 Halowe Mistrzostwa Polski Juniorek

Bardziej szczegółowo

III y Ii w II Y III tf Ii f III y x 0:4 3:1 1:6 0:5 Ii w 4:0 x 2:0 4:0 3:1 II Y 1:3 0:2 x 2:4 0:3 III tf 6:1 0:4 4:2 X 5:3 Ii f 5:0 1:3 3:0 3:5 x

III y Ii w II Y III tf Ii f III y x 0:4 3:1 1:6 0:5 Ii w 4:0 x 2:0 4:0 3:1 II Y 1:3 0:2 x 2:4 0:3 III tf 6:1 0:4 4:2 X 5:3 Ii f 5:0 1:3 3:0 3:5 x Grupa I W y n i k i s p o t k a ń III y Ii w II Y III tf Ii f III y x 0:4 3:1 1:6 0:5 Ii w 4:0 x 2:0 4:0 3:1 II Y 1:3 0:2 x 2:4 0:3 III tf 6:1 0:4 4:2 X 5:3 Ii f 5:0 1:3 3:0 3:5 x 20.02.2017 SALA SPORTOWA

Bardziej szczegółowo

AMATORSKA LIGA SNOOKERA BANDACLUB WROCŁAW - REGULAMIN

AMATORSKA LIGA SNOOKERA BANDACLUB WROCŁAW - REGULAMIN AMATORSKA LIGA SNOOKERA BANDACLUB WROCŁAW - REGULAMIN 1. Postanowienia ogólne. 1.1.Organizatorem rozgrywek jest Bandaclub sp. z o.o.. 1.2.Miejscem rozgrywania spotkań jest Bandaclub ul. Powstańców Śląskich

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN Turnieju Piłki Nożnej Baltic Football Cup 2015 o Puchar Marszałka Województwa Pomorskiego Mieczysława Struka

REGULAMIN Turnieju Piłki Nożnej Baltic Football Cup 2015 o Puchar Marszałka Województwa Pomorskiego Mieczysława Struka REGULAMIN Turnieju Piłki Nożnej Baltic Football Cup 2015 o Puchar Marszałka Województwa Pomorskiego Mieczysława Struka 1 1. Celem rozgrywek jest wyłonienie zwycięzcy turnieju w kategorii chłopców urodzonych

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5 INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5 Zawartość pudełka: 1) Karty do gry 55 szt. 2) Dzwonek 1 szt. 3) Plansza 1 szt. 4) Pionki 4 szt. 5) Kostka do gry 1 szt. 6) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić

Bardziej szczegółowo

Otwarte Mistrzostwa Polski Informatyków. w Narciarstwie Alpejskim. 2015 r. REGULAMIN ZAWODÓW. Warszawa, listopad 2014 r.

Otwarte Mistrzostwa Polski Informatyków. w Narciarstwie Alpejskim. 2015 r. REGULAMIN ZAWODÓW. Warszawa, listopad 2014 r. Otwarte Mistrzostwa Polski Informatyków w Narciarstwie Alpejskim 2015 r. REGULAMIN ZAWODÓW Warszawa, listopad 2014 r. Strona 1 z 6 Spis treści 1. Otwarte Mistrzostwa Polski Informatyków w Narciarstwie

Bardziej szczegółowo

Więcej informacji na temat kryteriów uczestniczenia w turnieju znajdziesz w Załączniku A https://goo.gl/ahmqae

Więcej informacji na temat kryteriów uczestniczenia w turnieju znajdziesz w Załączniku A https://goo.gl/ahmqae FAQ P: ILE MECZÓW TRZEBA ROZEGRAĆ, ABY WYŁONIĆ ZWYCIĘZCĘ KAŻDEGO STARCIA? O: Turnieje rozgrywane są w formacie 5 na 5 na Summoner's Rift do jednej wygranej, a finał do dwóch wygranych. P: CZY MOGĘ WZIĄĆ

Bardziej szczegółowo

1. Prezentacja drużyny

1. Prezentacja drużyny I. ELIMINACJE Harmonogram rozgrywek eliminacyjnych Eliminacje odbywają się w trybie grupowym Zarejestrowani zawodnicy zostają podzieleni na dwie grupy o jak najbardziej zbliżonej liczbie drużyn. Podział

Bardziej szczegółowo

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej Informacje ogólne 1. Organizatorem rozgrywek jest Ludowy Uczniowski Katolicki Klub Sportowy LUKKS Kielce 2. Mecze odbywają się na sztucznym boisku przy

Bardziej szczegółowo

SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO

SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO SUMO 12/10/2014 [zawiera regulaminy: Sumo, Minisumo, Minisumo+, Microsumo+, Nanosumo, Lego Sumo, Humanoid Sumo. Regulamin zgodny z postanowieniami Polskiej Unii Robotyki Turniejowej.] Główne uwagi co do

Bardziej szczegółowo

Regulamin FIFA 14 Ultimate Team

Regulamin FIFA 14 Ultimate Team Regulamin FIFA 14 Ultimate Team 1. Zgłoszenie i uczestnictwo 1.1. Organizatorem turniejów FIFA Ultimate Team 2014 jest firma Turtle Entertainment Polska sp. z o.o. z siedziba w 43-100 Tychy, ul. Hierowskiego

Bardziej szczegółowo

Regulamin zawodów. 1.Premiowane miejsca. 1.Zapisy i koszty:

Regulamin zawodów. 1.Premiowane miejsca. 1.Zapisy i koszty: Regulamin zawodów 1 1. Zawody rozgrywane są w klasyfikacji drużynowej na żywej rybie, zgodnie z zasadą "NO KILL", 2. Na łowisku będzie dostępnych 14 stanowisk, 3.W zawodach bierze udział drużyna 2 osoby

Bardziej szczegółowo

TURNIEJ DZIKICH DRUŻYN W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA FRAMPOLA

TURNIEJ DZIKICH DRUŻYN W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA FRAMPOLA KS WŁÓKNIARZ FRAMPOL ==================================================== TURNIEJ DZIKICH DRUŻYN FRAMPOL 26.01.2014 r. R E G U L A M I N TURNIEJU DZIKICH DRUŻYN FRAMPOL DNIA 26.01.2014 r. 1. Organizator

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN DRUŻYNOWYCH MISTRZOSTW MAZOWSZA JUNIORÓW W SZACHACH 2015

REGULAMIN DRUŻYNOWYCH MISTRZOSTW MAZOWSZA JUNIORÓW W SZACHACH 2015 REGULAMIN DRUŻYNOWYCH MISTRZOSTW MAZOWSZA JUNIORÓW W SZACHACH 2015 Cele wyłonienie Mistrza Województwa Mazowieckiego Juniorów w Szachach oraz drużyn awansujących do II Ligi Juniorów 2015; popularyzacja

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ PN. ULICÓWKA ROZDANIE SZÓSTE

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ PN. ULICÓWKA ROZDANIE SZÓSTE REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ PN. ULICÓWKA ROZDANIE SZÓSTE 1 Organizatorem Turnieju Piłki Nożnej pn. Ulicówka Rozdanie Szóste jest Stowarzyszenie Na Rzecz Rozwoju Wsi Bełk, zwanym dalej Organizatorem.

Bardziej szczegółowo

ROCZNIK 2008 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE III.2017 Wyniki na żywo na stronie:

ROCZNIK 2008 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE III.2017 Wyniki na żywo na stronie: Wyniki na żywo na stronie: www.pilka.gdansk.pl w zakładce R008 -> WYNIKI 0-0.III.07 ROCZNIK 008 TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE 0-0.III.07 PROGRAM TURNIEJU Sponsorzy turnieju: Organizatorzy: Jaguar Gdańsk,

Bardziej szczegółowo

ROCZNIK 2008 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE III.2017 Wyniki na żywo na stronie:

ROCZNIK 2008 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE III.2017 Wyniki na żywo na stronie: Wyniki na żywo na stronie: www.pilka.gdansk.pl w zakładce R008 -> WYNIKI 0-0.III.07 ROCZNIK 008 TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE 0-0.III.07 PROGRAM TURNIEJU Sponsorzy turnieju: Organizatorzy: Jaguar Gdańsk,

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi Systemu Sterowania Crestron UG Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki

Instrukcja obsługi Systemu Sterowania Crestron UG Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki Instrukcja obsługi Systemu Sterowania Crestron UG Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki 1 1. WPROWADZENIE System sterowania jest urządzeniem mającym na celu ułatwienie obsługi sprzętów audio oraz video

Bardziej szczegółowo

Regulamin Mistrzostw Polski Kadetów 7 U16

Regulamin Mistrzostw Polski Kadetów 7 U16 Sezon 2016/2017 * najważniejsze i nowe zapisy na czerwono 1 Celem rozgrywek jest wyłonienie Mistrza Polski Kadetów oraz srebrnego i brązowego medalisty w rugby 7" na 2017 r. 2 Zawody odbywają się na podstawie

Bardziej szczegółowo

URZĄD MIEJSKI W DĄBROWIE TARNOWSKIEJ. FOOTBALL ACADEMY DĄBROWA TARNOWSKA

URZĄD MIEJSKI W DĄBROWIE TARNOWSKIEJ. FOOTBALL ACADEMY  DĄBROWA TARNOWSKA REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ ŻAKÓW Dąbrowa Tarnowska 23-02-2014 1. W turnieju uczestniczą chłopcy i dziewczęta urodzeni w 2005 i młodsi. Zespoły występują w składach 6 osobowych (5 zawodników

Bardziej szczegółowo

Regulamin. I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl

Regulamin. I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl Regulamin I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl I. Ogólne informacje 1. Organizatorem turnieju jest PilkaNaHali.pl. 2. Turniej odbędzie się 17 maja 2015 r. (niedziela) w godzinach 10:00 18:00 na hali

Bardziej szczegółowo

ROCZNIK 2009 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie:

ROCZNIK 2009 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie: Wyniki na żywo na stronie: www.pilka.gdansk.pl w zakładce R009 -> WYNIKI -.II.07 ROCZNIK 009 TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE 07-0- i 07-0- PROGRAM TURNIEJU Sponsor turnieju: Organizatorzy: Jaguar Gdańsk,

Bardziej szczegółowo

8. Drużyna składa się maksymalnie z 10 zawodników.

8. Drużyna składa się maksymalnie z 10 zawodników. REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ W CZŁOPIE SEZON 2013/2014 1 Informacje wprowadzające 1. Organizatorem Halowej Ligi Piłki Nożnej w Człopie w sezonie 2013-2014 jest Miejsko Gminny Ludowy Klub Sportowy

Bardziej szczegółowo

ZAPRASZAMY WASZE SOŁECTWO DO UDZIAŁU W TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ NOWY STAW Ze sportowym pozdrowieniem. Dyrektor OSiR Marek Gałczyński

ZAPRASZAMY WASZE SOŁECTWO DO UDZIAŁU W TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ NOWY STAW Ze sportowym pozdrowieniem. Dyrektor OSiR Marek Gałczyński ZAPRASZAMY WASZE SOŁECTWO DO UDZIAŁU W TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ NOWY STAW 2011 Ze sportowym pozdrowieniem Dyrektor OSiR Marek Gałczyński REGULAMIN Turnieju Sołectw Nowy Staw 2011 I. CEL TURNIEJU - popularyzacja

Bardziej szczegółowo

Regulamin rozgrywek II Dzikiej Ligi Orlika na ferie

Regulamin rozgrywek II Dzikiej Ligi Orlika na ferie Pieszyce, 12 stycznia 2016 r. Regulamin rozgrywek I.POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Liga odbędzie się w okresie ferii zimowych tj. od 1 lutego 2016 r. do 12 lutego 2016 r. 2. Organizatorem ligi jest Urząd Miejski

Bardziej szczegółowo

[Wpisz tekst] Regulamin Zawodów

[Wpisz tekst] Regulamin Zawodów [Wpisz tekst] Regulamin Zawodów Citi Handlowy XV Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club 7-10 lipca 2016 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju:

Bardziej szczegółowo

Regulamin zawodów. 1. Organizacja zawodów

Regulamin zawodów. 1. Organizacja zawodów 1 R e g u l a m i n Regulamin zawodów 1. Organizacja zawodów 1. Organizator Organizatorem zawodów Robo-Drift 2015 jest Międzywydziałowe Koło Naukowe Mechatroniki Synergia działające przy Katedrze Inżynierii

Bardziej szczegółowo

Lekcja budowania robotów na podstawie klocków LEGO Mindstorms NXT 2.0. Temat: GrabBot Budujemy robota, który przenosi przedmioty.

Lekcja budowania robotów na podstawie klocków LEGO Mindstorms NXT 2.0. Temat: GrabBot Budujemy robota, który przenosi przedmioty. Lekcja budowania robotów na podstawie klocków LEGO Mindstorms NXT 2.0 Temat: GrabBot Budujemy robota, który przenosi przedmioty. Działanie robota GrabBot to robot mobilny o napędzie gąsienicowym, co daje

Bardziej szczegółowo

R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej 6 2014

R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej 6 2014 R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej 6 2014 1. CELE 1.1.Popularyzacja piłki nożnej w Zgierzu 1.2.Propagowanie zasad "FAIR PLAY" 1.3.Zaktywizowanie i integracja społeczności lokalnej Zgierza 2.

Bardziej szczegółowo

TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ SKRZATÓW/ZAKÓW ROCZNIK 2004/2005 ORAZ 2006 I MŁODSI MIKOŁAJEK 2012

TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ SKRZATÓW/ZAKÓW ROCZNIK 2004/2005 ORAZ 2006 I MŁODSI MIKOŁAJEK 2012 TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ SKRZATÓW/ZAKÓW ROCZNIK 2004/2005 ORAZ 2006 I MŁODSI MIKOŁAJEK 2012 TARNOWSKA AKADEMIA PIŁKARSKA ma przyjemność zaprosić drużyny z roczników 2004-2005 oraz 2006 i młodsi zespołów GKS

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI ZEGARKA ANALOGOWEGO

INSTRUKCJA OBSŁUGI ZEGARKA ANALOGOWEGO INSTRUKCJA OBSŁUGI ZEGARKA ANALOGOWEGO Ustawienie czasu 1. Wyciągnij koronkę do pozycji 2. 2. Obracaj koronkę w prawo lub w lewo tak aby odpowiadała wybranym przez Ciebie preferencjom. 3. Przywróć koronkę

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego REGULAMIN I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego 1. CEL: Popularyzacja gry w tenisa stołowego. Pobudzenie do aktywności.

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ROZGRYWEK LIGI PIŁKI NOŻNEJ HALOWEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY STĘŻYCA na sezon 2010/2011 r.

REGULAMIN ROZGRYWEK LIGI PIŁKI NOŻNEJ HALOWEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY STĘŻYCA na sezon 2010/2011 r. REGULAMIN ROZGRYWEK LIGI PIŁKI NOŻNEJ HALOWEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY STĘŻYCA na sezon 2010/2011 r. I CEL ROZGRYWEK Celem rozgrywek jest popularyzacja piłki nożnej halowej w Gminie Stężyca, stworzenie warunków

Bardziej szczegółowo

Spis treści. 1 Moduł RFID (APA) 3

Spis treści. 1 Moduł RFID (APA) 3 Spis treści 1 Moduł RFID (APA) 3 1.1 Konfigurowanie Modułu RFID..................... 3 1.1.1 Lista elementów Modułu RFID................. 3 1.1.2 Konfiguracja Modułu RFID (APA)............... 4 1.1.2.1

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN. Częstochowa CEL ZAWODÓW. -popularyzacja gry w halową piłkę nożną. -podnoszenie sprawności fizycznej policjantów

REGULAMIN. Częstochowa CEL ZAWODÓW. -popularyzacja gry w halową piłkę nożną. -podnoszenie sprawności fizycznej policjantów Komenda Miejska Policji w Częstochowie Źródło: http://czestochowa.slaska.policja.gov.pl/ka7/informacje/wiadomosci/188496,iv-wigilijny-turniej-halowej-pilki-noznej.html Wygenerowano: Sobota, 31 grudnia

Bardziej szczegółowo

PANEL SŁONECZNY NXT. Rozpocznij

PANEL SŁONECZNY NXT. Rozpocznij Panel Słoneczny NXT Panel Słoneczny NXT Opis Zadanie polega na badaniu możliwości generowania prądu przez panel słoneczny poprzez analizę mocy wyjściowej urządzenia [W]. Eksperymentalnie sprawdzony zostanie

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA

REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA 1. ORGANIZATOR - Centrum Sportu i Rekreacji w Suszu 2. MIEJSCE - Hala Sportowo-Widowiskowa

Bardziej szczegółowo

SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO

SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO SUMO 4/11/2015 [zawiera regulaminy: Sumo, MiniSumo+, MicroSumo+, NanoSumo, Lego Sumo, Humanoid Sumo. Regulamin zgodny z postanowieniami Polskiej Unii Robotyki Turniejowej.] Główne uwagi co do regulaminu:

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN SZTAFETY POŻARNICZEJ 7 X 50M Z PRZESZKODAMI ( GRUPA MDP )

REGULAMIN SZTAFETY POŻARNICZEJ 7 X 50M Z PRZESZKODAMI ( GRUPA MDP ) Sucha Beskidzka, dn. marca 2009 ZATWIERDZAM REGULAMIN SZTAFETY POŻARNICZEJ 7 X 50M Z PRZESZKODAMI ( GRUPA MDP ) 1. Sprzęt i urządzenia do sztafety pożarniczej. 1.1. Sprzęt własny zespołu. Prądownica (spełniająca

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN III EDYCJI TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ O PUCHAR MŁODZIEŻOWEJ RADY DZIELNICY ŚRÓDMIEŚCIE MIASTA STOŁECZNEGO WARSZAWY 2016

REGULAMIN III EDYCJI TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ O PUCHAR MŁODZIEŻOWEJ RADY DZIELNICY ŚRÓDMIEŚCIE MIASTA STOŁECZNEGO WARSZAWY 2016 REGULAMIN III EDYCJI TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ O PUCHAR MŁODZIEŻOWEJ RADY DZIELNICY ŚRÓDMIEŚCIE MIASTA STOŁECZNEGO WARSZAWY 2016 1 Organizator rozgrywek: - Organizatorem Turnieju jest Młodzieżowa Rada Dzielnicy

Bardziej szczegółowo