The Legend of Kyrandia

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "The Legend of Kyrandia"

Transkrypt

1 1

2 Poradnik do gry. The Legend of Kyrandia Autor Urszula Data publikacji Kwiecień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2

3 SPIS TREŚCI LAS PRZED JASKINIĄ LAS ZA JASKINIĄ JASKINIA Z LABIRYNTEM LABORATORIUM ZANTHII PIWNICA ZANTHII LABORATORIUM ZANTHII DRUGI RAZ PIWNICA ZANTHII DRUGI RAZ LAS KOŁO LABORATORIUM PARK PRZED ZAMKIEM I ZAMEK Wstęp W grze można zginąć, i to w wielu miejscach, dlatego radzę dokonywać częstych zapisów, żeby nie trzeba było powtarzać długiego odcinka gry. Grę można uruchomić, pod scummvm lub pod Dosboxem. Naszym celem jest powstrzymanie błazna przed rządami Kyrandii. Przed wszelkimi czynnościami zapiszcie grę i zobaczcie, co się dzieje zanim zginiemy. Niektóre czynności można wykonać w innej kolejności, niż jest to podane w poradniku. Powodzenia!!! 3

4 Rozglądamy się po chacie, zabieramy ze stołu notatkę. Pod stołem znajdziemy piłę, z garnka koło łóżka zabieramy jabłko oraz czerwoną kulę. Kierujemy się do wyjścia - animacja. Schodzimy na dół, musimy troszkę pozwiedzać okolicę. Kierujemy się w lewo, mijamy suche drzewo, a potem idziemy w górę ekranu. W kościele rozmawiamy z Brynn, dajemy jej notatkę odkoduje ją. Musimy jej przynieść różę. Wracamy do drzewa z naszym domkiem i tym razem kierujemy się 2x w prawo. Nad stawem zabieramy kroplę rosy. Dalej kierujemy się w prawo. Z kolejnej planszy zabieramy zielony kamień, który powstał ze spadającego liścia. Kierujemy się w górę, podnosimy niebieską kulkę. Znów idziemy w prawo, jesteśmy przy ołtarzu zabieramy różę. Wracamy aż do wyschniętego drzewa. Klikamy kroplą rosy na drzewo. Pojawi się koło nas Merith, idziemy za nim. Zniknie nam w lokacji za stawem. Kierujemy się 2x w dół, a potem w lewo do jaskini. Wchodzimy do jaskini, rozmawiamy z Hermanem, a potem dajemy mu piłę. Wracamy do kościoła, klikamy różą na Brynn zamieni ją na srebrną różę. Wracamy do ołtarza, po drodze natrafimy na Meritha. 4

5 Klikamy na niego, przestraszy się i zrzuci z drzewa filetową kulkę. Zabieramy kulkę i idziemy do ołtarza. Klikamy wpierw kulką na ołtarz, a gdy zabłyśnie kładziemy srebrną różę. 5

6 Zyskamy amulet. Zabieramy z ołtarza zwykłą różę. Wracamy do jaskini, kierując się w lewo i w dół. Jeśli Herman naprawił mostek, przechodzimy przez niego do kolejnej lokacji. Opuszczamy jaskinię i kierujemy się w lewo - prosto do domku czarodzieja. Wchodzimy do środka, rozmawiamy z czarodziejem, a potem opuszczamy domek. Kierujemy się w dół ekranu. Przy pomniku idziemy w lewo. Mijamy planszę z ołtarzem, dalej idąc w lewo. Na kolejnej planszy zrywamy żołędzia z drzewa. Idziemy w dół ekranu, a potem w prawo. Znajdziemy szyszkę i fioletowy kamień. Idziemy dalej w prawo, rozmawiamy z dziadkiem siedzącym na ławce pod drzewem, a 6

7 potem idziemy w górę ekranu. Jesteśmy znów koło pomnika, tym razem idziemy w prawo, znajdziemy orzecha, którego zabieramy. Wracamy do pomnika i kierujemy się 2x w dół ekranu. Skręcamy w prawo, w dół ekranu, trafimy w miejsce, gdzie jest dziura w ziemi między drzewami. Do dziury wrzucamy: orzecha, szyszkę i żołędzia. Po chwili wyrośnie roślina, która spowoduje, że jedno z oczek w naszym amulecie przybierze barwę żółtą. Kierujemy się w prawo. Na kolejnej planszy znajdziemy niebieski kamień. Idziemy do góry. Tutaj będzie czerwony kamień. Dalej idziemy w górę, koło studni znajdziemy pomarańczowy kamień. Kierując się w lewo, dojdziemy do gniazda ptaka, klikamy na nasz amulet, a zdobędziemy 7

8 piórko. Wracamy do czarodzieja i dajemy mu piórko, a zdobędziemy zapisany papirus. Teraz trzeba na wszystkich planszach znaleźć resztę szlachetnych kamieni, musi ich być w sumie 14. U każdego będzie to wyglądać inaczej, bo zagadka jest losowa, trzeba odwiedzić i las przed jak i za jaskinią. Z drzewa gdzie jest wąż zabieramy czerwony kamień, po ugryzieniu klikamy na żółte oczko w amulecie, aby się uleczyć 8

9 Jeden kamień jest niewidoczny, a znajdziemy go po kliknięciu na strumyk w dole ekranu. Gdy odnajdziemy wszystkie czternaście kamieni (część z nich, żeby zrobić miejsce w ekwipunku, zostawiamy przed ołtarzem), wracamy do ołtarza. 9

10 Zapisujemy sobie stan gry. Naszym zadaniem jest kliknąć na misę w odpowiedniej kolejności 4 kamieniami, każdy prawidłowy znajdzie się na dole ołtarza, każdy nieprawidłowy zostanie spalony. Jednak jeśli klikniemy nim w nieodpowiedniej kolejności, to zostanie on spalony, a tym samym stracony. Trzeba będzie ponownie chodzić po planszy i szukać odpowiednich kamieni. Ja zaczynałam od pomarańczowego, potem pasował niebieski o dziwnym kształcie, żółty oraz czerwony z drzewa węża. Gdy wrzucimy wszystkie kamienie prawidłowo, zabieramy z ołtarza flet. Kierujemy się teraz w prawo i w górę ekranu, do domku czarodzieja. Pokazujemy mu flet, rozmawiamy, a potem opuszczamy domek. Kierujemy się: w dół, na prawo, w dół, na prawo, 2x w dół i na prawo. Staniemy przed jaskinią w kształcie głowy smoka. Zapisujemy stan gry. 10

11 Wchodzimy do jaskini, by po chwili ją opuścić. Po rozmowie z klaunem żonglerem, ten rzuci w nas nożem. Wyjmujemy go z drzewa i klikamy nim na klauna. Ukryje się w jaskini, ale zamknie ją lodem. Klikamy fletem na siebie i po chwili możemy już wejść. Idziemy w prawo, aż dojdziemy do groty i staniemy na okrągłej płycie, która spowoduje zamknięcie się za nami krat. Naszym pierwszym zadaniem będzie odnalezienie w jaskini 5 kamieni oraz monety. W jaskini w niektórych grotach znajdują się krzaki ze święcącymi owocami. Ich moc świecenia po zerwaniu z krzaka wystarczy tylko na przejście trzech kolejnych grot. Wejście do groty bez świecących owoców kończy się śmiercią bohatera. 11

12 Musimy tak przejść przez jaskinię, aby w co czwartej grocie móc się zaopatrzyć w świecące owoce. Pozostawienie w pustej grocie świecących owoców spowoduje, że nie zgasną i zawsze będzie ona dostępna. Zaczynamy więc. Po wejściu do jaskini idziemy cały czas w prawo, aż wejdziemy do groty, w której jest szala. Gdy staniemy na okrągłej platformie, a za nami zamknie się krata, zacznie się nasza wędrówka. Odkładamy niepotrzebne nam w tej chwili przedmioty za wyjątkiem papirusu od czarodzieja i ruszamy w drogę. (Często robimy zapisy gry) Poniższy screen przedstawia naszą trasę przejścia przez jaskinię, a opisowo wygląda to tak: (grota z zamkniętą kratą) (przed nami grota z owocami) (przed nami grota z owocami) (przed nami grota z kamieniem) (przed nami grota z owocami) (przed nami grota z ołtarzem) (przed nami grota z owocami) (przed nami grota z kamieniem) (przed nami grota z owocami) (przed nami brama z kamieniem i monetą) (przed nami grota z owocami) (przed nami grota z owocami) (przed nami grota z kamieniem) (cofamy się do groty z owocami) (przed nami grota z owocami) (grota z zielonymi kamieniami) (przed nami grota z owocami) (przed nami grota z kamieniem) Po odnalezieniu wszystkich pięciu kamieni i monety wracamy do wejścia z kratą. 12

13 Na szalę wrzucamy pięć kamieni, krata się podniesie. Idziemy do studni. Wrzucamy do środka monetę, a zabieramy księżycowy kamień. Trzeba wracać do labiryntu. Idziemy do groty z ołtarzem i świetlikami, czyli: (przed nami grota z owocami) (przed nami grota z kamieniem) (przed nami grota z owocami) (przed nami grota z ołtarzem) Na przedzie mocujemy księżycowy kamień, zdobędziemy nową moc. Klikamy na nasz amulet i teraz płyniemy jako świetlista kula do groty z lawą, czyli:. Gdy do niej dolecimy, klikamy na siebie zwojem, który dał nam czarodziej. Lawa zamarznie, a my przechodzimy na drugą stronę i z groty zabieramy kluczyk. Teraz musimy wrócić aż do początku lokacji. Musimy jako kula przelecieć na drugą stronę do błękitnej groty, czyli: grota z zamykaną bramą, w prawo, do góry, do góry, przelatujemy na drugą stronę, dalej do góry. W grocie kładziemy jabłko, a potem kierujemy się w prawo do wyjścia. 13

14 Jesteśmy w kolejnym lesie. Idziemy w prawo, aż dostaniemy gałęzią po głowie i wylądujemy u Zanthii w laboratorium. Musimy zdobyć kolejny kolor w naszym amulecie. Zabieramy butelkę (stoi na półce) i opuszczamy laboratorium. Idziemy dwa razy w lewo, aż dotrzemy do fontanny, po rozmowie z klaunem wracamy do Zanthii. Zostawiamy niepotrzebne rzeczy, zabieramy ze sobą tylko butelkę, papirus czarodzieja oraz kluczyk. Po rozmowie z Zanthią opuszczamy laboratorium. Musimy znaleźć krzak z jagodami oraz płonący krzew. Do jagód idziemy: 14

15 Zrywamy ze dwie kiście jagód. Teraz idziemy dom płonącego krzewu, czyli: Używamy na sobie papirusu czarodzieja i zabieramy kryształową kulę. 15

16 Teraz kierujemy się do fontanny: Montujemy kulę na fontannie i nabieramy wody do butelki. Wypijamy wodę z butelki i ponownie ją napełniamy, w naszym amulecie przybędzie kolejna moc. Wracamy do lokacji z unoszącym się kielichem, czyli: w lewo i w dół. Używamy niebieskiego oczka w amulecie. Gdy kielich spadnie, ukradnie go nam znany nam stworek. Wracamy do Zanthii, klikamy na nią jagodami, ale ona chce świeżych, musimy więc wrócić do krzaka ponownie. Po zerwaniu owoców wracamy do laboratorium, ale w środku nikogo nie ma. Klikamy na dywan i odsłaniamy klapę prowadzącą do piwnicy. Wchodzimy do środka. Wychodzimy w kolejnym lesie. Kierujemy w prawo, a potem w górę, dojdziemy do plaży, zrywamy kwiat i wracamy do laboratorium. 16

17 Musimy teraz przygotować mikstury, ale żeby je wykonać, musimy przez jaskinię wrócić do poprzedniej lokacji i zabrać z niej: tulipan, rubin z drzewa z wężem, granatowy kamień. Wracamy do laboratorium i wrzucamy do garnka: jagody z granatowym kamieniem i miksturą napełniamy butelkę. Kolejna mikstura to: czerwony rubin z drzewa z wężem i egzotyczny kwiat, napełniamy dwie butelki. Ostatnia mikstura to: tulipan z topazem, znów napełniamy wywarem butelkę. Idziemy znów przez piwnicę do lasu. Wracamy do lasu idziemy:, dojdziemy do kryształów. 17

18 Wstawiamy w kryształy butelkę z napojem czerwony oraz granatowym uzyskamy butelkę z napojem fioletowym. Znów wstawiamy w kryształ czerwoną butelkę oraz żółtą, dostaniemy buteleczkę z pomarańczową miksturą. Znów wracamy do laboratorium. Idziemy do domku gdzie zniknął z naszym kielichem stworek (musimy mieć ze sobą jabłko), czyli:. Używamy przed drzwiami na sobie fioletowej mikstury i wchodzimy do środka. Dajemy jabłko naszemu złodziejaszkowi, a potem opuszczamy drzewo. Na zewnątrz stoi kielich, który zabieramy. 18

19 Wracamy przez piwnicę, aż na plażę, gdzie zrywaliśmy czerwony kwiat. Wypijamy pomarańczowy napój, a potem zmieniamy się w pegaza i lecimy na skały. Kierujemy się w prawo, dojdziemy do grobu. Klikamy różą na grób pojawi się duch, który da nam jeszcze jedną moc do amuletu. Kierujemy się w prawo, aż do dojdziemy do bram zamkowych. Używamy amuletu, klikając na czerwone oczko, a potem kluczem na zamek wchodzimy do środka. Przy schodach zatrzyma nas klaun, po rozmowie idziemy poszukać kuchni. Idziemy więc: w prawo, do góry, w lewo - jesteśmy w jadalni. Po prawej stronie drugimi drzwiami idziemy przez korytarz do kuchni. Zabieramy berło i wracamy do jadalni. Tym razem kierujemy się do drugich drzwi po lewej, dojdziemy do biblioteki. 19

20 Na obu regałach poustawiane są książki, musimy wysunąć odpowiednie, aby tworzyły napis OPEN Na środku głowa się obróci i ze środka zabierzemy koronę. Chowamy wysunięte książki, a potem klikamy na głowę znajdziemy się w katakumbach. Kierujemy się: w lewo dwa razy, potem w górę, w lewo, dwa razy do góry i w prawo. Dojdziemy do zielonej zapory, używamy na niej niebieskiej mocy z naszego amuletu. Gdy zapora zniknie, idziemy do góry, a potem w lewo. Pod kamieniem w posadzce jest ukryty żółty klucz, zabieramy go. Wracamy aż do schodów, czyli:, w jadalni pierwsze drzwi po prawej,. Jesteśmy znów przy schodach, teraz idziemy nimi do góry, a potem kierujemy się w lewo i znów w górę ekranu i w lewo. Gdy spotkamy Hermana, klikamy na żółte oczko w naszym amulecie. Kierujemy się w lewo. Zabieramy młoteczek i używamy go na dzwoneczkach: zielonym, białym, złotym i niebieskim. Zabieramy klucz ukryty za obrazem (za plecami), wracamy do jadalni. Zapisujemy grę, i otwieramy drzwi w głębi jadalni, klikając na nie złotymi kluczami. 20

21 Kładziemy: na środku koronę, po prawej kielich po lewej berło. Gdy pojawi się klaun i dostanie w nos, przechodzimy w prawo stajemy przed lustrem, a potem klikamy na czerwone oczko w naszym amulecie. Koniec 21

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl 1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać

Bardziej szczegółowo

Kajko i Kokosz w krainie Borostworów

Kajko i Kokosz w krainie Borostworów 1 Poradnik do gry. Kajko i Kokosz w krainie Borostworów Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Postal 2 autor: Dariusz Onyszko Bała Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,

Bardziej szczegółowo

OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II

OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Państwa trasy. Przy poszczególnych odcinkach trasy podana jest liczba przebytych kilometrów od kościoła św.

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA min

INSTRUKCJA min INSTRUKCJA 2-4 7+ 45 min ELEMENTY GRY 60 puzzli kostka 4 pionki 4 karty graczy 48 żetonów - 2 - Witajcie śmiałkowie! Przebyliście szmat drogi, a wszystko po to, by zmierzyć się z labiryntem, pokonać smoki

Bardziej szczegółowo

Opowieści z Narnii: Książę Kaspian

Opowieści z Narnii: Książę Kaspian Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii: Książę Kaspian autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Disney Interactive Studios,

Bardziej szczegółowo

Trasa św. Franciszka z Asyżu.

Trasa św. Franciszka z Asyżu. Trasa św. Franciszka z Asyżu. JASŁO GÓRA LIWOCZ - JASŁO Całkowita długość to 41 km z sumą podejść 658 m. Zasady poruszania się w czasie Ekstremalnej Drogi Krzyżowej: - w czasie EDK poruszamy się w milczeniu

Bardziej szczegółowo

Dracula: Zmartwychwstanie

Dracula: Zmartwychwstanie 1 Poradnik do gry. Dracula: Zmartwychwstanie Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis

Bardziej szczegółowo

Lilly looking through

Lilly looking through 1 Poradnik do gry. Lilly looking through Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści:

Bardziej szczegółowo

OPIS TRASY CZERWONEJ

OPIS TRASY CZERWONEJ OPIS TRASY CZERWONEJ Jeżeli w czasie drogi zaistnieje konieczność udzielenia pomocy medycznej (np. skręcona kostka, poważne skaleczenie itp.) zadzwoń na numer: 793 029 768 Od momentu wezwania pomocy należy

Bardziej szczegółowo

Trasa Mała Pętla. Zasady poruszania się w czasie Ekstremalnej Drogi Krzyżowej"

Trasa Mała Pętla. Zasady poruszania się w czasie Ekstremalnej Drogi Krzyżowej Trasa Mała Pętla Zasady poruszania się w czasie Ekstremalnej Drogi Krzyżowej" Z myślą o bezpiecznym przebyciu trasy drogi krzyżowej przygotowaliśmy kilka zasad do których zalecamy się stosować: 1. Poruszamy

Bardziej szczegółowo

PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl

PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl 1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4

Bardziej szczegółowo

OPIS TRASY Jablunkov Puńców. Śląsk Cieszyński

OPIS TRASY Jablunkov Puńców. Śląsk Cieszyński OPIS TRASY Jablunkov Puńców Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy. Dzięki niemu, w ramach każdego wyodrębnionego odcinka, dysponujesz szczegółowymi informacjami, dotyczącymi

Bardziej szczegółowo

OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II

OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Państwa trasy. Przy poszczególnych odcinkach trasy podana jest liczba przebytych kilometrów od kościoła św.

Bardziej szczegółowo

Poradnik do gry. Torin s Passage. Autor. Urszula. Data publikacji Wrzesień 2012 r. PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Torin s Passage. Autor. Urszula. Data publikacji Wrzesień 2012 r. PrzygodoMania.pl 1 Poradnik do gry. Torin s Passage Autor Urszula Data publikacji Wrzesień 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 3 Grę można uruchomić

Bardziej szczegółowo

Robo - instrukcja obsługi

Robo - instrukcja obsługi Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z

Bardziej szczegółowo

Opis trasy EDK Głogówek

Opis trasy EDK Głogówek Opis trasy EDK Głogówek Etap I Sprzed kościoła parafialnego św. Bartłomieja Apostoła wchodzimy na Rynek i od razu skręcamy w prawo. Idziemy wzdłuż kamienic w kierunku ulicy Wodnej (około 100 m). Skręcamy

Bardziej szczegółowo

The Legend of Kyrandia 2: Hand of Fate

The Legend of Kyrandia 2: Hand of Fate 1 Poradnik do gry. The Legend of Kyrandia 2: Hand of Fate Autor Urszula Data publikacji Marzec 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!

Bardziej szczegółowo

EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. -

EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. - EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. - Ekstremalna Droga Krzyżowa jest indywidualną praktyką religijną, którą każdy podejmuje na własną odpowiedzialność. Obowiązuje

Bardziej szczegółowo

Trasa św. Antoniego z Padwy

Trasa św. Antoniego z Padwy Trasa św. Antoniego z Padwy JASŁO DUKLA Całkowita długość to 43 km z sumą podejść 589 m. Zasady poruszania się w czasie Ekstremalnej Drogi Krzyżowej: - w czasie EDK poruszamy się w milczeniu - Twoja rozmowa

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Risen. autor: Łukasz Terrag Znojek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Risen. autor: Łukasz Terrag Znojek Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Risen autor: Łukasz Terrag Znojek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Piranha Bytes, Wydawca Deep

Bardziej szczegółowo

Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl 1 Poradnik do gry. Gomo Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: DOM KOPALNIA

Bardziej szczegółowo

LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL

LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL Uwagi wstępne: Gra ma trzy tryby trudności: STANDARD na tym poziomie trudności pod kosturem widać pięciolinię, poza tym widać, jakie nuty są w danym momencie grane PRACTICE

Bardziej szczegółowo

Poradnik do gry. Hamlet. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Hamlet. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl 1 Poradnik do gry. Hamlet. Autor Urszula Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI AKT I AKT II

Bardziej szczegółowo

Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6

Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6 W scenariuszu nr 6 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz. Dzisiaj przygotujemy zdarzenia, gdzie fabryka zatruwa wodę i zwierzęta stają się agresywne oraz zaprogramujemy

Bardziej szczegółowo

EDK Przeginia. Trasa via Salvator. Opis trasy EDK via Salvator. Przeginia Imbramowice

EDK Przeginia. Trasa via Salvator. Opis trasy EDK via Salvator. Przeginia Imbramowice Opis trasy EDK via Salvator Przeginia Imbramowice EDK Przeginia Trasa via Salvator CAŁA TRASA: PRZEGINIA Sanktuarium Najświętszego Zbawiciela ZADOLE KOSMOLOWSKIE KOSMOLÓW OLEWIN TROKS BRACIEJÓWKA SUŁOSZOWA

Bardziej szczegółowo

The Night of the Rabbit

The Night of the Rabbit Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Night of the Rabbit autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

* Czas trwania eventu: (po konserwacji) (godz. 8:59)

* Czas trwania eventu: (po konserwacji) (godz. 8:59) * Tytuł eventu: bingo w zimowe ferie 2016 * Czas trwania eventu: 14.12.2016 (po konserwacji) - 11.01.2017 (godz. 8:59) * Szczegóły eventu 1. Teraz wszyscy razem: bingo! 2. W zależności, ile razy zagrasz

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Anna autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Dreampainters, Wydawca Dreampainters

Bardziej szczegółowo

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj

Bardziej szczegółowo

Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko

Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko 1 2 Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko w ostateczności - samodzielne rozwiązanie gry jest

Bardziej szczegółowo

gra Chińczyk dla 6 osób

gra Chińczyk dla 6 osób CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,

Bardziej szczegółowo

EDK DĘBNO. TRASA Dębno Iwkowa 23/03/2018

EDK DĘBNO. TRASA Dębno Iwkowa 23/03/2018 EDK DĘBNO TRASA Dębno Iwkowa 23/03/2018 DĘBNO ŁYSA GÓRA JAWORSKO NIEDŹWIEDZA - LEWNIOWA - ZŁOTA - TYMOWA - IWKOWA. Zasady poruszania się w czasie EDK Z myślą o bezpiecznym przebyciu trasy przygotowaliśmy

Bardziej szczegółowo

Kodu z klasą. Tower defense, cz. 2. Scenariusz 8

Kodu z klasą. Tower defense, cz. 2. Scenariusz 8 W scenariuszu nr 8 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz gry Tower Defense. Dzisiaj zaprogramujemy pozostałe obiekty, czyli drzewo i jabłka, wieże oraz wrogie

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Botanicula. autor: Mateusz Boo Bartosiewicz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Botanicula. autor: Mateusz Boo Bartosiewicz Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Botanicula autor: Mateusz Boo Bartosiewicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Amanita Design, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Poradnik do gry. The Dig. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2013 r. PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. The Dig. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2013 r. PrzygodoMania.pl Poradnik do gry. The Dig Autor Urszula Data publikacji Lipiec 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! SPIS TREŚCI ATILLA OBCA PLANETA

Bardziej szczegółowo

The Secrets of Da Vinci

The Secrets of Da Vinci Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secrets of Da Vinci Zakazany manuskrypt autor: Łukasz Night Driver Wróbel Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki: Nawiedzony Las Zadanie 1: Tworzenie pokoju i potworków Projekt gry Przedstawmy skrótowo projekt naszej gry. Opis. W grze po pokoju chodzą potworki. Zadaniem gracza jest kliknąć na nie myszką wtedy potworki

Bardziej szczegółowo

Droga Krzyżowa na wzór EDK

Droga Krzyżowa na wzór EDK EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA to pokonanie wybranej trasy w nocy, medytowanie i zmaganie się z własnymi słabościami. W trakcie długiej, ponad 40-kilometrowej wyprawy uczestnicy mają czas na refleksję i spotkanie

Bardziej szczegółowo

Amnesia: Mroczny Obłęd

Amnesia: Mroczny Obłęd Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia: Mroczny Obłęd autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional

Bardziej szczegółowo

Programowanie gry Smerf w labiryncie

Programowanie gry Smerf w labiryncie Programowanie gry Smerf w labiryncie Zasady gry: W grze wcielamy się w postać Smerfa Zgrywusa, który musi przejść przez labirynt i dostać się do wioski smerfów. Po drodze musi unikać spotkania z Gargamelem

Bardziej szczegółowo

Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Poradnik do gry. Kryształowy klucz Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis treści: DOLINA

Bardziej szczegółowo

Gra Labirynt Zajęcia 5

Gra Labirynt Zajęcia 5 Gra Labirynt Zajęcia 5 Cel zajęć: Zaprogramowanie duszków-skarbów, aby zniknęły po dotknięciu przez bohatera. Dodanie ostatnich plansz gry i zaprogramowanie zakończenia gry. Przekazywane umiejętności:

Bardziej szczegółowo

edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl

edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl 2 Do obsługi Twojego szablonu nie jest wymagane żadne dodatkowe oprogramowanie - jedyne czego potrzebujesz to aktywne konto w serwisie allegro.pl. Dokładne

Bardziej szczegółowo

Pogromcy duchów. Wstęp. Krok 1: Stwórz latającego ducha

Pogromcy duchów. Wstęp. Krok 1: Stwórz latającego ducha Poziom 1 Pogromcy duchów Wstęp Ten projekt bazuje na popularnej angielskiej grze zwanej Whack-A-Mole: zdobywasz punkty klikając w duchy, które pojawiają się na ekranie. Celem gry jest zdobycie jak największej

Bardziej szczegółowo

Etap szkolny konkursu Baltie 2010, kategorie C, D

Etap szkolny konkursu Baltie 2010, kategorie C, D Zadanie 1 Baltie na spirali Liczba punktów: 70 Pracujemy w trybie 3D z Baltiem. a) Fioletowy Baltie wyczaruje spiralną drogę przemiennie z modeli 7 i 32 (zobacz rys. 1.1 i 1.2). Baltie zaczyna czarować

Bardziej szczegółowo

Resident Evil Revelations

Resident Evil Revelations Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Resident Evil Revelations autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Capcom, Wydawca Capcom, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

The Legend of Crystal Valley

The Legend of Crystal Valley Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Trasa JP II. poprzedzone wykrzyknikiem i podkreślone. Prosimy, aby poruszać się na tych odcinkach z dużą uwagą i ostrożnością.

Trasa JP II. poprzedzone wykrzyknikiem i podkreślone. Prosimy, aby poruszać się na tych odcinkach z dużą uwagą i ostrożnością. Trasa JP II Przebieg trasy Andrychów kościół św. Macieja os. Biadasów Zagórnik Gancarz Groń Jana Pawła II Śleszowice Tarnawa Zembrzyce Łysa Góra Chełm Zachełmna Stronie Bugaj Dróżki Kalwaryjskie Sanktuarium

Bardziej szczegółowo

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób 2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo

Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo Drodzy Klienci! Gry w klasy Któż z nas jako dziecko nie grał w ustalone lub wymyślone przez siebie warianty gry w klasy? Dzięki temu zestawowi kredy ulicznej również Państwa dziecko może kontynuować tę

Bardziej szczegółowo

OPIS TRASY. św. Jana Pawła II

OPIS TRASY. św. Jana Pawła II OPIS TRASY św. Jana Pawła II UWAGA! Przejście w nocy przez zaporę w Goczałkowicach w terminie innym niż EDK 11 marca 2016 należy ustalić z kierownikiem tamy, ponieważ jest ona zamykana po zmroku! Poniższy

Bardziej szczegółowo

Aura: fate of the ages

Aura: fate of the ages 1 PORADNIK DO GRY Aura: fate of the ages Autor Urszula Data publikacji styczeń 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Aura:

Bardziej szczegółowo

EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ - Rzeszów Sędziszów Małopolski

EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ - Rzeszów Sędziszów Małopolski EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ - Rzeszów Sędziszów Małopolski Ekstremalna Droga Krzyżowa jest indywidualną praktyką religijną, którą każdy podejmuje na własną odpowiedzialność.

Bardziej szczegółowo

Cienków Niżny, ujście Białej Wisełki i Wylęgarnia Przemysław Borys, 22.08.15, 9:30-13:30

Cienków Niżny, ujście Białej Wisełki i Wylęgarnia Przemysław Borys, 22.08.15, 9:30-13:30 Cienków Niżny, ujście Białej Wisełki i Wylęgarnia Przemysław Borys, 22.08.15, 9:30-13:30 Ilustracja 1: Wycieczkę zaczynamy po zjechaniu na Czarne (jak nad zalew). Jeszcze przed Wylęgarnią, trochę za wodospadem

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic

Bardziej szczegółowo

Trasa Franciszkańskich Męczenników z Peru KROSNO ZMIENNICA - KROSNO Całkowita długość to 47 km z sumą podejść 1023 m.

Trasa Franciszkańskich Męczenników z Peru KROSNO ZMIENNICA - KROSNO Całkowita długość to 47 km z sumą podejść 1023 m. Trasa Franciszkańskich Męczenników z Peru KROSNO ZMIENNICA - KROSNO Całkowita długość to 47 km z sumą podejść 1023 m. Zasady poruszania się w czasie Ekstremalnej Drogi Krzyżowej: - w czasie EDK poruszamy

Bardziej szczegółowo

OPIS TRASY SOCHACZEWSKIEJ EDK. Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy.

OPIS TRASY SOCHACZEWSKIEJ EDK. Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy. OPIS TRASY SOCHACZEWSKIEJ EDK Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy. Miejsca w których należy zachować szczególną czujność zostały w opisie podkreślone. Prosimy aby na tych odcinkach

Bardziej szczegółowo

TRASA BURSZTYNOWA. św. Brata Alberta Chmielowskiego

TRASA BURSZTYNOWA. św. Brata Alberta Chmielowskiego TRASA BURSZTYNOWA św. Brata Alberta Chmielowskiego Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Państwa trasy. Dzięki niemu dysponują Państwo szczegółowymi informacjami dotyczącymi przebiegu drogi.

Bardziej szczegółowo

Czerwona: Elbląg - Frombork

Czerwona: Elbląg - Frombork Czerwona: Elbląg - Frombork Przebieg trasy Elbląg, Kościół Salwatorianów (ul. Częstochowska 28) Modrzewina Rubno Wielkie Kamionek Wielki Nadbrzeże Suchacz Pęklewo Kadyny Tolkmicko Frombork, Archikatedra

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Puzzle Quest 2 autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Infinite Interactive, Wydawca Namco Bandai Prawa do użytych w tej

Bardziej szczegółowo

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61 Animacja Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych Autor: Bartosz Kowalczyk Blender 2.61 Do wykonywania prostych animacji, np. ruchu, zmiany koloru, kształtu, itp. wykorzystuje się technikę

Bardziej szczegółowo

Kodu z klasą. Kodu, zbierzesz dla mnie trochę jabłek? Scenariusz 3

Kodu z klasą. Kodu, zbierzesz dla mnie trochę jabłek? Scenariusz 3 Cele: Na dzisiejszych zajęciach uczniowie poznają mechanizmy przyznawania i naliczania punktów za wykonywanie określonych czynności, co jest bardzo powszechne w grach, zarówno komputerowych, jak i tych

Bardziej szczegółowo

Gra Labirynt - Zajęcia 4

Gra Labirynt - Zajęcia 4 Gra Labirynt - Zajęcia 4 Cel zajęć: Zaprogramowanie duszków-potworów, aby utrudniały przejście przez labirynt. Poznanie nowej funkcji, która umożliwi liczenie punktów za zdobyte skarby. Przekazywane umiejętności:

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,

Bardziej szczegółowo

Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl 1 Poradnik do gry. Rhem 1 Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI: POZNAWANIE

Bardziej szczegółowo

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51

Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51 Spadające jabłuszka Materiały opracowane przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach programu Warszawa Programuje licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych

Bardziej szczegółowo

Trasa Czarna. poprzedzone wykrzyknikiem i podkreślone. Prosimy, aby poruszać się na tych odcinkach z dużą uwagą i ostrożnością.

Trasa Czarna. poprzedzone wykrzyknikiem i podkreślone. Prosimy, aby poruszać się na tych odcinkach z dużą uwagą i ostrożnością. Trasa Czarna Przebieg trasy Parafia Matki Bożej Nieustającej Pomocy w Starachowicach Siekierno Bodzentyn Święta Katarzyna Łysica Kakonin Sanktuarium Relikwii Drzewa Krzyża Świętego, Święty Krzyż Całkowita

Bardziej szczegółowo

Trasa Ekstremalnej Drogi Krzyżowej. Kolbuszowa Rzeszów

Trasa Ekstremalnej Drogi Krzyżowej. Kolbuszowa Rzeszów Trasa Ekstremalnej Drogi Krzyżowej Kolbuszowa Rzeszów Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Państwa trasy. Dzięki niemu dysponują Państwo szczegółowymi informacjami dotyczącymi przebiegu

Bardziej szczegółowo

Poradnik do gry. To the moon. Autor. Urszula. Data publikacji Luty 2013 r. PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. To the moon. Autor. Urszula. Data publikacji Luty 2013 r. PrzygodoMania.pl 1 Poradnik do gry. To the moon Autor Urszula Data publikacji Luty 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: POCZĄTEK

Bardziej szczegółowo

BRC SQ 24 MY07 DOSTROJENIE MANUAL by LemonR ZADBAJ O BATERIĘ W LAPTOPIE!

BRC SQ 24 MY07 DOSTROJENIE MANUAL by LemonR ZADBAJ O BATERIĘ W LAPTOPIE! BRC SQ 24 MY07 DOSTROJENIE MANUAL by LemonR ZADBAJ O BATERIĘ W LAPTOPIE! Potwierdzeniem poprawnej komunikacji z komputerem LPG jest pojawienie się dostępnych wszystkich zakładek. Pierwszym krokiem jest

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Batman 2 DC Super Heroes autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Traveller's

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' -1- Spis treści - 1. O programie... 3 2. Uruchomienie programu... 3 3. Przygotowanie urządzenia do pracy... 4 4. Wyświetlanie

Bardziej szczegółowo

OPIS TRASY BIAŁEJ ŚW. ANTONIEGO tzw. Szlak Trzech Sanktuariów

OPIS TRASY BIAŁEJ ŚW. ANTONIEGO tzw. Szlak Trzech Sanktuariów OPIS TRASY BIAŁEJ ŚW. ANTONIEGO tzw. Szlak Trzech Sanktuariów Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Państwa trasy. Miejsca, w których szczególnie należy uważać, aby nie zgubić wyznaczonej

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji. Autor: Scott Almes Ilustracje: Adam P. McIver, Tomek Larek 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) ELEMENTY GRY 4 karty startowe czerwone żółte zielone niebieskie fioletowe brązowe 4 karty zmiany punktacji

Bardziej szczegółowo

Rejon Nowy Targ. Trasa Św. Maksymiliana Kolbe

Rejon Nowy Targ. Trasa Św. Maksymiliana Kolbe Rejon Nowy Targ Trasa Św. Maksymiliana Kolbe przebieg trasy Nowy Targ, Kościół Św. Katarzyny Nowy Targ, Kowaniec Nowy Targ, Długa Polana Polana Brożek Polana Sralówki Bukowina Waksmundzka Długie Młaki

Bardziej szczegółowo

Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl Poradnik do gry. Sołtys Autor Urszula Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Wstęp Grę uruchom pod ScummVM. Na

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Leisure Suit Larry: Reloaded autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

2.2 Przestrzeń robocza zespołu Grupy Office 365

2.2 Przestrzeń robocza zespołu Grupy Office 365 2.2 Przestrzeń robocza zespołu Grupy Office 365 2.2.1 Organizacja przestrzeni roboczej Stworzenie nowej przestrzeni roboczej, zapoznanie z narzędziem konwersacje, kalendarz, pliki, integracja z Outlook,

Bardziej szczegółowo

OPIS TRASY ZAMARSKI - SZCZYRK

OPIS TRASY ZAMARSKI - SZCZYRK OPIS TRASY ZAMARSKI - SZCZYRK Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Państwa trasy. Dzięki niemu, w ramach każdego wyodrębnionego odcinka dysponują Państwo szczegółowymi informacjami, dotyczącymi

Bardziej szczegółowo

Instrukcja wysyłania depesz do Sekretariatu Stowarzyszenia Gmin Dorzecza Górnej Odry polskiej części Euroregionu Silesia

Instrukcja wysyłania depesz do Sekretariatu Stowarzyszenia Gmin Dorzecza Górnej Odry polskiej części Euroregionu Silesia Instrukcja wysyłania depesz do Sekretariatu Stowarzyszenia Gmin Dorzecza Górnej Odry polskiej części Euroregionu Silesia Wszelkie pisma dotyczące realizacji mikroprojektów w ramach Programu INTERREG V-A

Bardziej szczegółowo

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania. Nazwa implementacji: Robot biedronka Autor: Jarosław Żok Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania. Gra została zaimplementowana z wykorzystaniem

Bardziej szczegółowo

Kościół p.w. Świętej Jadwigi Śląskiej Wrocław ul. Wolska 6

Kościół p.w. Świętej Jadwigi Śląskiej Wrocław ul. Wolska 6 Kościół p.w. Świętej Jadwigi Śląskiej Wrocław ul. Wolska 6 1. Wyjdź z kościoła i udaj się w lewą stronę ul. Wolskiej, która będzie skręcać w prawo. 2. Dochodząc do skrzyżowania z ul. Średzką skręć w lewo

Bardziej szczegółowo

Trasa Czerwona. św. Jana Pawła II. Studzionka Strumień Drogomyśl Skoczów Ustroń Wisła Kościół pw. Wniebowzięcia NMP

Trasa Czerwona. św. Jana Pawła II. Studzionka Strumień Drogomyśl Skoczów Ustroń Wisła Kościół pw. Wniebowzięcia NMP Przebieg trasy Studzionka Strumień Drogomyśl Skoczów Ustroń Wisła Kościół pw. Wniebowzięcia NMP Całkowita długość [km] 44,9 Suma podejść [m] 520 Ostatnia aktualizacja Marzec 2019! Miejsca, w których szczególnie

Bardziej szczegółowo

EDK Kęty Droga Świetego Jana Kantego ( 36km )

EDK Kęty Droga Świetego Jana Kantego ( 36km ) EDK Kęty Droga Świetego Jana Kantego ( 36km ) Przebieg trasy : Kęty Podlesie - Kobiernice - Porąbka - Targanice - Czaniec - Kęty Trudność trasy: trudna Całkowita długość [km] 36 Suma podejść [m] 1095 Ostatnia

Bardziej szczegółowo

PRZEBIEG TRASY - św. JÓZEF. Zawadzkie - Staniszcze Wielkie Osiek Łaziska Bokowe - Gąsiorowice - Jemielnica.

PRZEBIEG TRASY - św. JÓZEF. Zawadzkie - Staniszcze Wielkie Osiek Łaziska Bokowe - Gąsiorowice - Jemielnica. PRZEBIEG TRASY - św. JÓZEF Zawadzkie - Staniszcze Wielkie Osiek Łaziska Bokowe - Gąsiorowice - Jemielnica. Długość trasy: 41 km Suma podejść : 250 m Ostatnia aktualizacja : 05.03.2017 Adres e-mail : ansigedk@gmail.com

Bardziej szczegółowo

Trasa czerwona św. Mikołaja

Trasa czerwona św. Mikołaja Trasa czerwona św. Mikołaja Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Państwa trasy. Dzięki niemu dysponują Państwo szczegółowymi informacjami dotyczącymi przebiegu drogi. Miejsca, w których

Bardziej szczegółowo

Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:

Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby: PRZYGOTOWANIE SPRZĘTU: Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby: 1. Z WYKORZYSTANIEM TABLETÓW -Jeśli zdecydujesz się zrealizować lekcję nr 3 z tabletami, można na zakończenie

Bardziej szczegółowo

Trasa pomarańczowa. Św. Jana Pawła II

Trasa pomarańczowa. Św. Jana Pawła II Trasa pomarańczowa Św. Jana Pawła II Przebieg trasy Tomaszów Lubelski, Kościół św. Józefa Krasnobród Suchowola Czarnowoda Lipsko k. Zamościa Biała Góra Skokówka Zamość Katedra Całkowita długość [km] 48

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Fajerwerki. Wstęp. Krok 1: Stwórz rakietę, która leci w kierunku kursora myszki

Fajerwerki. Wstęp. Krok 1: Stwórz rakietę, która leci w kierunku kursora myszki Poziom 1 Fajerwerki Wstęp Ta interaktywna zabawka pokazuje wybuchające fajerwerki i odtwarza dźwięk wybuchu przy każdym kliknięciu. Krok 1: Stwórz rakietę, która leci w kierunku kursora myszki Zaimportujmy

Bardziej szczegółowo

ciekawe i piękne domaniewice i okolice

ciekawe i piękne domaniewice i okolice ciekawe i piękne domaniewice i okolice Drogi turysto dołącz do nas! Zapraszamy Cię w podróż po pięknych i ciekawych okolicach Domaniewic. Podążaj z nami według wskazówek zawartych w rymowankach. Uważnie

Bardziej szczegółowo