KRÓLEWSKIE POWITANIE CALAGLIN ELF Z LÓRIEN LAS LOTHLÓRIEN STARZY PRZYJACIELE

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "KRÓLEWSKIE POWITANIE CALAGLIN ELF Z LÓRIEN LAS LOTHLÓRIEN STARZY PRZYJACIELE"

Transkrypt

1 KSIĘGA MAZARBUL FAJKA GIMLEGO KOPALNIE W KHAZAD-DÛM KRÓLEWSKIE POWITANIE PIEŚŃ DURINA BURZA ARGUMENTÓW FAJKA Właścicielem musi być Krasnolud. Na początku każdej fazy drużyny, gdy drużyna jest na lub dalszym miejscu, możesz dociągnąć kartę za każdego krasnoludzkiego towarzysza. Wygląda to na zapis dziejów ludu Balina... Właścicielem musi być Gimli. Drużyna: Podejmij wysiłek Gimlim, aby dodać do liczby fajek, które możesz spostrzec. Niewątpliwie nie skądinąd, lecz z Bree sztuka palenia prawdziwego fajkowego ziela rozpowszechniła się w ostatnim stuleciu między krasnoludami... Za każdym razem gdy zagrywasz opowieść, możesz uleczyć krasnoludzkiego towarzysza. Moria! Moria! Cud północy! krasnoludzkim sprzymierzeńcem, aby uleczyć krasnoludzkiego towarzysza. A nawet można się spodziewać, że są tam krasnoludy i że w podziemnych pałacach przodków spotkamy Balina, syna Fundina. Aby zagrać, podejmij wysiłek Krasnoludem. Zagrywaj do obszaru Koszt mroku każdej broni jest +. Drużyna: Odrzuć tę okoliczność, aby odrzucić do okoliczności. Nie dzwoni harfy struna ani młot uderza / Tylko ciemność w pałacach Durina dziś mieszka. Drużyna: Odsłoń losową kartę z ręki przeciwnika. Wtasuj X kart ze swojego stosu kart odrzuconych do talii dociągania, gdzie X to koszt mroku Prędzej trupem padnę, niż ujrzę pierścień w rękach Elfa! R U R U U C ARWENA ELFICKI JEŹDZIEC ARWENA PANI UNDÓMIEL CALAGLIN ELF Z LÓRIEN DÍNENDAL BEZSZELESTNY ZWIADOWCA BEREN I LÚTHIEN RZUCONY W OGIEŃ! TOWARZYSZ ELF TOWARZYSZ ELF SPRZYMIERZENIEC DOM ELF SPRZYMIERZENIEC DOM ELF Strażnik. Odpowiedź: Jeżeli Powiernik Pierścienia ma być raniony, odrzuć karty z ręki, aby zapobiec tej ranie. Jeżeli przekroczę rzekę, chronić go będzie potęga mego ludu. Jeżeli możesz spostrzec π sprzymierzeńców, których domem jest miejsce, każdy poplecznik w potyczce z Arweną ma siłę....miała w sobie dostojeństwo królowej, a spojrzenie zadumane i rozumne jak ktoś, komu długie lata pozwoliły zaznać wielu przeżyć. Zagrywaj do obszaru Potyczka: Podejmij wysiłek π sprzymierzeńcem, aby odrzucić kartę ze spodu swojej talii dociągania. Jeżeli ta karta jest π kartą, daj poplecznikowi walczącemu z Elfem siłę. Tinúviel wołał miła! / myślała, że to może elf, / Więc główkę odwróciła. Łucznik. Calaglinem, aby ranić poplecznika. Strzeżemy brzegów rzek, odkąd, przed wielu dniami, zauważyliśmy wojska orków ciągnące skrajem gór na północ, w stronę Morii. Manewry: Spostrzeż Elfa, aby każdy z przeciwników odrzucił kartę z ręki. Za każdą odrzuconą w ten sposób kartę dociągnij jedną. Należało Pierścień cisnąć w ognie Orodruiny, tam gdzie powstał. Łucznik. Dínendalem, aby usunąć. Był niemal pewny, że słyszy... ukradkowe człapanie... Nie mogli to być elfowie. Leśne plemię porusza się bezszelestnie. U R U U C U ELROND HEROLD GIL-GALADA ERESTOR GŁÓWNY DORADCA ELRONDA GALADRIELA PANI ZŁOTEGO LASU GALDOR DORADCA Z ZACHODU LAS LOTHLÓRIEN STARZY PRZYJACIELE SPRZYMIERZENIEC DOM ELF SPRZYMIERZENIEC DOM ELF SPRZYMIERZENIEC DOM ELF SPRZYMIERZENIEC DOM ELF Na początku każdej twojej tury, możesz spostrzec sprzymierzeńca, którego domem jest miejsce, aby uleczyć tego sprzymierzeńca do dwóch razy. Przegrupowanie: Podejmij dwa razy wysiłek Elrondem, aby uleczyć towarzysza. Zdawał się czcigodny jak król w majestacie wielu lat panowania, ale zarazem krzepki jak zahartowany wojownik w pełni sił. Aby zagrać, spostrzeż Elfa. Odpowiedź: Jeżeli Elf ma otrzymać ranę od poplecznika, lub wydarzenia, podejmij wysiłek Erestorem, aby zapobiec tej ranie. Zatem... mamy do wyboru tylko dwa sposoby... albo ukryć Pierścień na wieki, albo go zniszczyć. Za każdym razem gdy drużyna się rusza, możesz spostrzec π sprzymierzeńców, aby ranić poplecznika. Żal ukochanych lasów Lothlórien! Smutno byłoby żyć w kraju, gdzie nie rosną mallorny. Drużyna: Odsłoń losową kartę z ręki przeciwnika. Ulecz X π sprzymierzeńców, gdzie X to koszt mroku Zostaliście tutaj wezwani w związku z zagrożeniem z Mordoru. Na początku każdej twojej tury możesz uleczyć jednego Elfa. Drużyna: Podejmij wysiłek Galadrielą, aby zagrać następne miejsce drużyny, jeżeli jest to las (zastępując miejsce przeciwnika, o ile to konieczne). Ani w niej, ani w jej kraju nie mieszka zło, chyba że ktoś ze sobą zło przyniesie. Ale wtedy biada mu. Aby zagrać, spostrzeż Elfa. Galdorem i spostrzeż poplecznika, aby wrócić tego poplecznika na rękę jego właściciela. Ile mocy zachowało się po dziś dzień na świecie, tyle jej skupia się w nas, zebranych w Imladris, wokół Cirdana w Przystani i w Lórien. R C R C R U

2 GOLRADIR DORADCA Z IMLADRIS ARTEFAKT PIERŚCIEŃ + + Właścicielem musi być Galadriela. Na początku każdej fazy Przegrupowania, możesz odrzucić do kart z ręki, aby dociągnąć tyle samo kart. A prawdą jest, że w kraju Lórien, na palcu Galadrieli przechowuje się jeden z Trzech. Nazywa się Nenya, Diament, a powierzono go mnie. R U R C R U + U U R C R C SZTUCZNE OGNIE DŁUGIE NOŻE LEGOLASA MISTRZ UZDRAWIANIA NENYA BROŃ RĘCZNA Właścicielem musi być Legolas. Każdy Ork lub Uruk-hai w potyczce z Legolasem ma siłę. Ostre noże, o kościanych rękojeściach, są orężem Elfów z Mrocznej Puszczy w bezpośrednich starciach. Drużyna lub Przegrupowanie: Spostrzeż Elronda (lub π sprzymierzeńców), by uleczyć towarzysza lub sprzymierzeńca. Elrond cię wyleczył, pielęgnował cię całymi dniami, od pierwszej chwili, gdy cię tutaj przyniesiono. Aby zagrać, podejmij wysiłek Elfem. Właścicielem musi być Powiernik Pierścienia. Właściciel ma odporność +. Będzie dla ciebie światłem w ciemnościach, gdy wszystkie inne światła zgasną. Miej w pamięci Galadrielę i jej zwierciadło! COŚ SIĘ ZBLIŻA VILYA GŁOS NIMRODEL ZDRADA ISENGARDU FIOLKA GALADRIELI ARTEFAKT PIERŚCIEŃ Drużyna lub Manewry: Podejmij wysiłek Elfem, aby odrzucić Ω ekwipunek lub Ω artefakt. Dopadliśmy i zabiliśmy wielu orków w lesie... Właścicielem musi być Elrond. Manewry: Podejmij dwa razy wysiłek Elrondem i spostrzeż okoliczność Cienia, aby wrócić tę okoliczność na rękę jej właściciela....na palcu złoty pierścień z ogromnym błękitnym kamieniem pierścień Vilya, najpotężniejszy z Trzech. Potyczka: Podejmij wysiłek Elfem na rzece lub w lesie, aby anulować potyczkę, w której ten Elf uczestniczy. Pod wodospadem Nimrodel, / Gdzie woda lśni lodowata, / Jej śpiewny głosik srebrniej brzmiał / Niż wód srebrzysta komnata. Za każdym razem, gdy przeciwnik dociąga kartę (lub bierze kartę do ręki) podczas fazy Cienia, możesz usunąć. Manewry: Podejmij wysiłek Gandalfem, aby ranić dwa razy Sarumana. Jest tylko jeden Władca Pierścienia. Czar. Manewry: Spostrzeż Gandalfa i żetony mroku, aby odrzucić wszystkie okoliczności Cienia. Zatonął w myślach, usiłując przypomnieć sobie wszystkie szczegóły poprzedniej wędrówki przez Morię i zastanawiając się trwożnie nad wyborem dalszej drogi. ZNIKNĄĆ PO CICHU PIERWSZY POWAŻNY SPRAWDZIAN NARYA ZAUFAJ MI, JAK DAWNIEJ UFAŁEŚ NIEZNANE NIEBEZPIECZEŃSTWA ZAGŁĘBIONY W MYŚLACH DAR GWIAZDY WIECZORNEJ SPRZYMIERZENIEC DOM ELF Aby zagrać, spostrzeż Arwenę. Właścicielem musi być Aragorn. Potyczka: Podejmij wysiłek Aragornem albo odrzuć karty z ręki, aby poplecznik, który jest w potyczce z Aragornem, miał siłę. Do mnie należy wybór, komu go dać... tak jak i moje serce Aby zagrać spostrzeż Elfa. Potyczka: Podejmij wysiłek Golradirem, aby jeden Ork miał siłę. Podczas pobytu w Rivendell, Drużyna otrzymała wiele rad. SAELBETH ELFICKI DORADCA SPRZYMIERZENIEC DOM ELF Aby zagrać, spostrzeż Elfa. Potyczka: Podejmij wysiłek Saelbeth, aby Uruk-hai miał siłę. Mądrość Saelbeth przygotowała Drużynę na niebezpieczeństwa na nią czyhające. ARTEFAKT PIERŚCIEŃ Ukrywanie. Manewry: na miejscach od do, spostrzeż Gandalfa, aby zapobiec przydziałom Hobbitów do potyczek, aż do fazy Przegrupowania. W każdym innym miejscu, spostrzeż Gandalfa, aby dać Hobbitom siłę + aż do fazy przegrupowania. Bądźcie ostrożni, obaj. Czar. Drużyna: Spostrzeż Gandalfa, aby wtasować do lub do kart ze swojej talii kart odrzuconych, do talii dociągania. Pod niebo tryska raz po raz Fontanna kolorowych gwiazd... Manewry: Spostrzeż Gandalfa, aby odsłonić losową kartę z ręki przeciwnika. Możesz dodać, aby odrzucić tę kartę, gdzie X to koszt mroku...omyłkę mogli przecież przypłacić klęską. + Właścicielem musi być Gandalf. Na początku każdej twojej tury możesz dodać, aby usunąć jedno brzemię. Jest to Pierścień Ognia, z jego pomocą będziesz mógł rozpalać na nowo serca na tym ziębnącym świecie. Potyczka: Podejmij wysiłek Gandalfem, aby towarzysz miał siłę + za każdego towarzysza z pieczęcią Gandalfa, którego możesz spostrzec (ograniczenie +). Uważasz mnie za handlarza tanimi sztuczkami? Nie chcę cię obrabować. Chcę ci pomóc. Odpowiedź: Jeżeli towarzysz ma otrzymać ranę, spostrzeż żetony mroku i podejmij wysiłek Gandalfem, aby zapobiec tej ranie. Nagle Gandalf urwał, jakby czegoś nasłuchując. Frodo uświadomił sobie, że w domu i w ogrodzie jest niezwykle cicho. C C C R U C

3 ARAGORN DZIEDZIC BIAŁEGO MIASTA ODPOWIADAJĄC NA WOŁANIE SZTANDAR BIAŁEGO DRZEWA CYTADELA MINAS TIRITH GONDORSCY ŁUCZNICY TOWARZYSZ CZŁOWIEK Potyczka: Odrzuć µ opowieść z ręki, aby µ towarzysz miał siłę +. Dobył miecza i z okrzykiem: Elendil! Elendil! pędem pomknął przez las. Strażnik. Za każdym razem gdy drużyna rusza się w fazie drużyny, usuń. Odrzucił kaptur, wiatr rozwiał mu ciemne włosy, oczy jaśniały blaskiem: król wracał z wygnania do własnej dziedziny. Manewry: Podejmij wysiłek µ towarzyszem, aby ten towarzysz miał siłę + i obrońca +, aż do fazy przegrupowania. Wielu elfów, wielu dzielnych ludzi oraz ich przyjaciół padło w tej wojnie. Możesz uzdrowić µ towarzysza na końcu każdej tury, w której żaden sprzymierzeniec ani towarzysz nie przegrali potyczki. Ścieżki doprowadzą nas tam któregoś dnia, a strażnicy Wieży zakrzykną Władcy Gondoru wrócili. Zagrywaj do obszaru Łucznictwo: Podejmij wysiłek µ towarzyszem i odrzuć tę okoliczność, aby suma łuczników drużyny miała +. Strzały Ostatniego Przymierza niosły śmierć siłom Saurona. Właścicielem musi być Boromir. Manewry: Podejmij wysiłek Boromirem i spostrzeż jednego sprzymierzeńca. Ten sprzymierzeniec ma siłę + i bierze udział w ostrzale łuczniczym i potyczkach, aż do fazy przegrupowania. U pasa zwisał oprawny w srebro róg... C R R R R R POTĘGA NÚMENORU SZCZĄTKI NARSILA CI, KTÓRZY STAWILI OPÓR WCIĄŻ OSTRY GŁOS RAUROSU RÓG BOROMIRA ARTEFAKT Manewry: Spostrzeż µ towarzysza, aby odsłonić losową kartę z ręki przeciwnika. Ulecz X towarzyszy, gdzie X to koszt mroku ujawnionej karty. Lecz władcy Minas Tirith walczą wciąż... Drużyna: Umieść tutaj µ kartę z ręki. Drużyna: Dodaj, aby wziąć do ręki umieszczoną tutaj kartę. Lecz Narsil był pęknięty, światło jego zgasło i po dziś dzień nie przekuto go na nowo. Manewry: Spostrzeż µ towarzysza, aby koszt mroku każdego wydarzenia manewrów miał +. Na południu królestwo Gondor wytrwało długo, a nawet czas pewien cieszyło się sławą, podobnie jak Numenor przed swoim upadkiem. Potyczka: Spostrzeż Szczątki Narsila, aby µ towarzysz miał siłę + i obrażenia +. Szczątki Narsila... ostrza które odcięło pierścień od dłoni Saurona. Manewry: Podejmij wysiłek Aragornem, aby dać każdemu towarzyszowi z pieczęcią Aragorna, obrażenia +, aż do fazy przegrupowania. Im niżej zbiegał, tym wyraźniej słyszał wrzawę, lecz głos rogu z każdą chwilą słabł i zdawał się coraz bardziej rozpaczliwy. Odpowiedź: Jeżeli drużyna rusza się podczas fazy przegrupowania, podejmij wysiłek dwa razy µ towarzyszem, aby koszt mroku każdego poplecznika miał +, aż do następnej fazy przegrupowania. Widzicie łąkę Parth Galen, która za dawnych czasów bywała latem czarownym miejscem. Miejmy nadzieję, że jeszcze na nią złe siły nie dotarły. C R U U U C PORZUCAJĄC ROZUM DLA SZALEŃSTWA CZY MOŻESZ CHRONIĆ MNIE PRZED TOBĄ? PRZYCHODZĄC PO PIERŚCIEŃ NIENAWISTNY GŁOS NIESIONY WIATREM NIENAWIŚĆ I GNIEW KARCZOWANIE ISENGARDU MUSIMY BYĆ OSTROŻNI Cień: Spostrzeż Ω poplecznika, aby odrzucić do kart z ręki i dociągnąć taką samą ilość kart. Czemuż by nie?... Pierścień Władzy! Gdybyśmy nim rozporządzali, potęga przeszłaby w nasze ręce. Manewry: Spostrzeż Ω poplecznika, aby wyczerpać Aragorna. Aby temu zapobiec, gracz Wolnych Ludzi może dodać brzemiona. Gdzie jest pierścień? Przegrupowanie: Odsłoń losową kartę z ręki gracza Wolnych Ludzi. Ulecz X Ω popleczników, gdzie X to koszt mroku Moc Elfów nie zdoła zatrzymać tego zła... Cień: Podejmij wysiłek Sarumanem, aby zagrać Ω okoliczność pogody ze swojej talii kart odrzuconych. Jej koszt mroku ma. On próbuje przywołać lawinę! Cień: Spostrzeż Uruk-hai i poplecznika, aby dociągnąć karty. Szał Uruków rodzi się ze strachu wszystkich Goblinów pracujących w jamach. Aby zagrać spostrzeż Ω Orka. Zagrywaj do obszaru Cień: Odrzuć tę okoliczność, aby dodać. Wyrwać je wszystkie! C R C R U R

4 ISENGARDZKI PŁATNERZ ISENGARDZKI POSŁUGIWACZ SŁUGA ISENGARDU ISENGARDZKI SZAMAN ISENGARDZKI KOWAL + C C U U C U U C Manewry: Podejmij wysiłek Ω poplecznikiem, aby zmusić gracza Wolnych Ludzi do podjęcia wysiłku X towarzyszami, gdzie X to liczba następujących ras, które możesz spostrzec w drużynie: Krasnolud, Elf, Człowiek, Czarodziej. A jeśli się nie uda, co wtedy? Co stanie się, gdy Sauron odzyska swoją własność? C R R R SARUMAN WŁADCA ISENGARDU PALANTÍR ORTHANKU SŁUDZY SARUMANA WIEŻA ORTHANK W PUŁAPCE JEDEN Z NAS MUSI TEGO DOKONAĆ ISENGARDZKI TOPÓR BROŃ RĘCZNA Właścicielem musi być Ω ork. Dodaj, gdy zagrywasz tę broń. Topory orków Sarumana, niszczyły lasy Isengardu tak samo, jak inne ofiary. Cień: Podejmij wysiłek tym poplecznikiem, aby dodać. Patrząc tam, zobaczyłem, że gdzie dawniej było zielono i pięknie, teraz ziały szyby i dymiły kuźnie Górskie orły obleciały kawał świata i wypatrzyły niemało: wilcze wiece, ściągające zastępy orków... Słudzy Isengardu pracowali niestrudzenie nad rozprzestrzenieniem wpływów swojego mistrza. Odpowiedź: Jeżeli Ω ork ma otrzymać ranę, usuń, aby zapobiec tej ranie. Znad warsztatów bił czarny dym i spowijał mury wieży Orthank. poplecznikiem, aby odrzucić broń (lub wszystkie ekwipunki Wolnych Ludzi, jeżeli możesz spostrzec towarzyszy). Żadne inne stworzenie nie zostawia takich śladów... ISENGARDZKI WOJOWNIK ISENGARDZKI ROBOTNIK PRZYWÓDCA ORKÓW NADZORCA ORKÓW BERSERK Z ORTHANKU POPLECZNIK URUK-HAI Jeżeli możesz spostrzec innego Ω Orka, żaden z graczy nie może używać specjalnych umiejętności łuczniczych. Przegrupowanie: Podejmij wysiłek tym poplecznikiem i spostrzeż rany na Powierniku Pierścienia, aby podjąć wysiłek każdym towarzyszem. W Isengardzie zbierają się wrogie siły, Zachód nie jest już dłużej bezpieczny. Kiedyś byli elfami. Uprowadzeni przez ciemne moce torturowani i okaleczoni... Wszyscy inni Ω Orkowie mają siłę +. Przywódcą Orków, aby gracz Wolnych Ludzi Wygląda, że lubują się w cięciu i niszczeniu wszelkich żywych istot, nawet tych, które nie stoją na ich drodze. Przegrupowanie: Podejmij dwa razy wysiłek Nadzorcą Orków, aby wyczerpać towarzysza (oprócz Powiernika Pierścienia). Jakie rozkazy z Mordoru, mój panie? Co rozkazuje Oko? Obrażenia +. Manewry: Spostrzeż brzemion i podejmij dwa razy wysiłek Berserkiem z Orthanku, aby wyczerpać towarzysza (oprócz Powiernika Pierścienia). Głos Sarumana zmuszał sługi, by nie wahały się przed niczym co mogłoby zdobyć jego aprobatę. SARUMAN SŁUGA OKA ARTEFAKT PALANTÍR POPLECZNIK CZARODZIEJ POPLECZNIK CZARODZIEJ Aby zagrać, spostrzeż Ω poplecznika. Cień: Spostrzeż Ω poplecznika i usuń, aby odsłonić jedną kartę z ręki gracza Wolnych Ludzi. Umieść tę kartę na wierzchu talii dociągania tego gracza. Siedem gwiazd i siedem kamieni... R Saruman nie może otrzymywać ran w trakcie fazy łucznictwa. Nie może być przydzielony do potyczki. Uruk-hai są zaciekli. Odpowiedź: Jeżeli Uruk-hai ma otrzymać ranę, podejmij wysiłek Sarumanem, aby zapobiec tej ranie. R Saruman nie może otrzymywać ran w trakcie fazy łucznictwa. Nie może być przydzielony do potyczki. Przydziały: Podejmij wysiłek Sarumanem, aby przydzielić Ω poplecznika do towarzysza (oprócz Powiernika Pierścienia). Przydzielony w ten sposób towarzysz może podjąć wysiłek, aby temu zapobiec. C Potyczka: Ω Ork ma siłę + (lub + jeżeli masz mniej niż karty w ręku). Zła to nowina, że Saruman zdradził... bo mu ufaliśmy i znał najtajniejsze sprawy naszej rady. C Aby zagrać, spostrzeż Ω poplecznika. Zagrywaj do obszaru Za każdym razem gdy drużyna się rusza, możesz spostrzec wyczerpanego towarzysza, aby dodać. Nie Saruman ją zbudował, lecz ludzie z Numenoru przed wielu laty; piętrzy się wysoko i ma mnóstwo sekretów, mimo to nie wygląda na dzieło przemyślnych rąk. R Każda postać w potyczce z Ω Orkiem, traci wszystkie modyfikatory do obrażeń pochodzace z broni. Nie było dla mnie ucieczki, dni gorzkie spędziłem w tej niewoli. U

5 URUK NAJEŹDŹCA NISZCZYCIELSKI URUK U C U C R C TAKA MAŁA RZECZ WROTA MIASTA UMARŁYCH DRZEWA SĄ SILNE NIEBEZPIECZNA GRA CZELUŚCI MORII KONIEC ZABAWY POPLECZNIK URUK-HAI POPLECZNIK URUK-HAI Przegrupowanie: Odrzuć X Ω Orków, aby gracz Wolnych Ludzi ranił X towarzyszy. Ich korzenie sięgają głęboko. Obrażenia +. Jeśli na stosie kart martwych znajduje się sprzymierzeniec, ten poplecznik ma siłę + i jest zaciekły. Tam gdzie pojawiają się emblematy Sarumana, przestaje być bezpiecznie. Obrażenia +. Gdy zagrywasz tego poplecznika, możesz spostrzec Sarumana, by dodać....wyniszczona i przerażająca istota. Cień: Spostrzeż poplecznika, aby odsłonić losową kartę z ręki gracza Wolnych Ludzi. Dodaj, gdzie X to koszt mroku Zaczynała im już świtać odrobina nadziei. Aby zagrać, spostrzeż Orka. Zagrywaj do obszaru Za każdym razem, gdy drużyna rusza się podczas fazy przegrupowania, dodaj....u stóp dwóch wspaniałych filarów ziała szeroka szczelina. Biło z niej jaskrawe czerwone światło, a chwilami płomienie lizały jej krawędzie... Smugi czarnego dymu snuły się w rozprażonym powietrzu. Poszukiwania. Potyczka: Spostrzeż towarzyszy, aby poplecznik miał obrażenia +. Którą drogą pójdziemy? WIEŚCI Z MORDORU PIERŚCIEŃ ICH PRZYCIĄGA Manewry: Spostrzeż poplecznika, aby ranić Boromira razy. Gracz Wolnych Ludzi może odrzucić karty ekwipunku Wolnych Ludzi, aby temu zapobiec. Boromirze... oddaj pierścień Frodowi. Aby zagrać, spostrzeż Nazgûla. Zagrywaj do obszaru Za każdym razem gdy karta dodaje brzemię, gracz Wolnych Ludzi musi podjąć wysiłek towarzyszem....złe moce powstały znowu i zagarnęły Minas Ithil, umocniły się tam i przeobraziły wieżę w siedlisko grozy... Potyczka: Spostrzeż Ω poplecznika, aby Nazgûl miał obrażenia +. Stwórz mi armię godną Mordoru. Za każdym razem gdy drużyna rusza się, dodaj za każde brzemię, które możesz spostrzec. Na końcu każdej twojej fazy Cienia, podejmij wysiłek Nazgûlem, albo odrzuć tę okoliczność. Jeżeli się ruszę, zobaczą mnie i pochwycą. Manewry: Spostrzeż Nazgûla, aby odsłonić losową kartę z ręki gracza Wolnych Ludzi. Podejmij wysiłek towarzyszem niosącym broń dalekosiężna X razy, gdzie X to koszt mroku Jacyś czarni przepytują się o Bagginsa. I jeśli oni mają dobre zamiary, to ja jestem hobbit. U R R U U C ZBYT POTĘŻNY I PRZERAŻAJĄCY ZŁOŚLIWOŚĆ NIGDY NIE PRZESTANĄ CIĘ ŚCIGAĆ Łucznictwo: Spostrzeż Orka i Orka, aby ranić łucznika. Orkowie poszukiwali Pierścienia Władzy napędzani nienawiścią Saurona do wszelkiego żywego stworzenia. ÚLAIRË OTSËA UPIÓR PIERŚCIENIA W MROKU NADEJŚCIE MROCZNEGO WŁADCY Z DROGI! LŚNIENIE NA ŚNIEGU DŁOŃ SAURONA POPLECZNIK NAZGÛL Manewry: Spostrzeż Nazgûla, aby ranić Gandalfa dwa razy. Gracz Wolnych Ludzi może odrzucić karty z ręki, aby temu zapobiec. Oczy Gandalfa rozbłysły, cała twarz spłoniła się, jakby od wewnętrznego ognia Nie kuś mnie! Bo nie chcę stać się podobny do Władcy Ciemności. R Mrok. Za każdym razem, gdy Úlairë Otsëa wygrywa potyczkę, możesz podjąć nim wysiłek, aby przenieść Czubek Ostrza z obszaru pomocniczego na Powiernika Pierścienia. O każdej porze czują węchem krew żywych istot, pożądają jej i nienawidzą zarazem. U poplecznikiem, aby odsłonić losową kartę z ręki gracza Wolnych Ludzi. Musi on odrzucić X kart z ręki, gdzie X to koszt mroku Była z nimi potęga, której do tamtego czasu nigdy jeszcze nie odczuliśmy. C Poszukiwania. Cień: Spostrzeż poplecznika i Nazgûla, aby gracz Wolnych Ludzi odrzucił jedną kartę z wierzchu swojej talii dociągania, za każde brzemię, które możesz spostrzec. Władca Morgulu ze swoimi Czarnymi Jeźdźcami jest gotów. Nadciąga wojna. U Orkiem, i spostrzeż µ towarzysza, aby dodać brzemię....pierścień Władzy sam o sobie rozstrzyga. On może zdradziecko zsunąć się z palca właściciela, ale właściciel nie może go porzucić. U Manewry: Podejmij wysiłek odrzucił losową kartę ze swojej ręki. Potędze pierścienia nie można było się oprzeć. C

6 ZABÓJCA MORGULU ORK RZEŹNIK ORK STRAŻNIK ORK GRABIEŻCA JEGO OKRUCIEŃSTWO I ZŁOŚLIWOŚĆ odrzucił wierzchnią kartę ze swojej talii dociągania. W pierścień ten, wsączył swe okrucieństwo, złośliwość i wolę dominacji nad wszystkim co żywe. R U R C C U U C R U C Aby zagrać, podejmij wysiłek poplecznikiem. Zagrywaj do obszaru Za każdym razem gdy drużyna się rusza, dodaj za każdego sprzymierzeńca, którego możesz spostrzec. Wróg się przemieszcza... Jego wzrok skupiony jest na Rivendell. A Saruman, jak mi mówisz, zdradził nas. R STRASZNA NICZYM ŚWIT WIEŻA BARAD-DÛR CZEMUŻ NIE MIAłBYM GO ZATRZYMAĆ? KUCYK BILL FAJKA FRODA PATELNIA LISTA NASZYCH SOJUSZNIKÓW ZMNIEJSZA SIĘ KONCENTRACJA SIŁ NA WSCHODZIE poplecznikiem, aby odrzucić kartę z wierzchu talii dociągania gracza Wolnych Ludzi, za każdą z tych ras, które możesz spostrzec: Krasnolud, Elf, Człowiek, Czarodziej. Potęga Czarnego Kraju rośnie... poplecznikiem, aby ranić towarzysza (oprócz Powiernika Pierścienia). Sauron poniósł stratę, lecz nie został unicestwiony. Za każdą okoliczność, którą możesz spostrzec, ten poplecznik ma siłę +. Ale widzimy przecież, że Sauron umie dręczyć i niszczyć nawet góry. Manewry: Podejmij wysiłek tym poplecznikiem i odrzuć swoją okoliczność, aby odrzucić okoliczność Wolnych Ludzi. Zło Czarnej Wieży rozwiewało nadzieję Ludzi. Za każdą kartę Wolnych Ludzi niesioną przez postać, z którą walczy ten poplecznik, postać ma siłę. Bronie Zachodu często były bezsilne przeciwko zagrożeniu Saurona. ORK ZABÓJCA ORK SIEPACZ ORK ŻOŁDAK ORK WETERAN ORK WOJOWNIK poplecznikiem, aby ranić towarzysza (oprócz Powiernika Pierścienia). Była to bowiem historia bardzo długa, obejmująca mnóstwo wielkich i strasznych zdarzeń... Gdy ten poplecznik posiada broń, ma siłę +. Są złe siły, którym nie sprostają wasze potężne mury ani ostre miecze. Za każdą kartę w twoim ręku, ten poplecznik ma siłę +. Potęga Mrocznego Władcy rośnie niezauważona. Potyczka: Odrzuć swoją okoliczność, aby postać walcząca z tym poplecznikiem miała siłę. Wybuchła wojna, kraj został spustoszony i zamknęły się wrota Morii. Manewry: Podejmij wysiłek tym poplecznikiem i odrzuć swoją okoliczność, aby gracz Wolnych Ludzi odrzucił wierzchnie karty ze swojej talii dociągania. Orkowie znów rozmnożyli się w górach. FAJKA BROŃ RĘCZNA Manewry: Spostrzeż poplecznika, aby ranić Galadrielę razy. Gracz Wolnych Ludzi może odrzucić Elfów, aby temu zapobiec. Na miejscu Czarnego Władcy mielibyście Królową... Wszyscy kochaliby mnie z rozpaczą! Aby zagrać, podejmij wysiłek Orkiem. Za każdym razem, gdy drużyna się rusza, gracz Wolnych Ludzi musi odrzucić kartę z ręki. Krążyły wieści, że odbudowana została Czarna Wieża. Stamtąd władza złych sił rozpościerała się daleko i szeroko.. Manewry: Spostrzeż poplecznika, aby odrzucić Bilba. Gracz Wolnych Ludzi może odrzucić karty okoliczności Wolnych Ludzi, aby temu zapobiec. Czekaj, jest tu, w mojej kieszeni. Czyż to... czyż to nie dziwne? Właścicielem musi być hobbicki towarzysz. Liczba Cienia każdego miejsca ma. W miejscu podziemnym odrzuć Kucyka Billa. To zwierze prawie umie mówić... Spojrzało na mnie tak oczywiście jak Pan Pippin umie mówić... Właścicielem musi być Frodo. Drużyna: Odrzuć ekwipunek fajkowe ziele i spostrzeż X fajek, aby uleczyć towarzysza z pieczęcią Froda X razy. Mimo to poczynione przeze mnie podczas wielu wypraw na południe obserwacje przekonały mnie, że ojczyzną ziela fajkowego nie jest nasza część świata.. + Właścicielem musi być Hobbit. Potyczka: Podejmij wysiłek właścicielem by ranić Orka, z którym jest w potyczce. Chyba będę się trzymał z dala od tego! R R R U U C

7 MELILOT BRANDYBUCK WESOŁA TANCERKA STARY NOAKES SYPIĄCY MĄDROŚCIAMI C R C C R C CARAS GALADHON Las. Sanktuarium. Gdy drużyna jest w Caras Galadhon, do każdej potyczki może być przydzielony maksymalnie jeden poplecznik. U WZGÓRZA EREGIONU Gdy drużyna wchodzi na Wzgórza Eregionu, dodaj brzemię. U WROTA ARGONATH Rzeka. Nie można zagrywać wydarzeń manewrów. C WIELKA RZEKA Rzeka. Gdy drużyna jest na Wielkiej Rzece, nie można zagrywać kart z talii dociągania, ani talii kart odrzuconych. C DOM ELRONDA Sanktuarium. Gdy drużyna wchodzi do Domu Elronda, gracz Wolnych Ludzi może spostrzec Elfów, aby usunąć brzemię. U PUSTKOWIA EMYN MUIL SKAZANY NA SAMOTNOŚĆ ZABAWA W CHOWANEGO OKOLICE SHIRE TRZY MONSTRUALNE TROLLE SPRZYMIERZENIEC DOM HOBBIT SPRZYMIERZENIEC DOM HOBBIT Drużyna: Spostrzeż hobbickiego towarzysza (oprócz Powiernika Pierścienia), aby odsłonić losową kartę z ręki przeciwnika. Usuń, gdzie X to koszt mroku Jesteś Powiernikiem Pierścienia, Frodo... mieć go znaczy być samotnym. Odpowiedź: Jeżeli karta Cienia ma dodać brzemię, podejmij wysiłek Melilot, aby temu zapobiec. Everard Tuk i panna Melilota Brandybuck wskoczyli na stół, żeby wykonać hopkę-galopkę, taniec ładny, lecz nieco zbyt skoczny. Za każdym razem, gdy karta Cienia zmusi cię do odrzucenia karty z ręki, możesz także odrzucić poplecznika lub okoliczność Cienia. Widziało się dziwnych osobników, przemierzających Shire Krasnoludów i innych, podobnie mało urokliwych. Ukrywanie. Potyczka: Spostrzeż towarzyszy, aby jeden poplecznik stracił wszystkie modyfikatory do obrażeń. Najlepszym przyjacielem Hobbita w Morii, są filary podtrzymujące jej konstrukcję. Aby zagrać, spostrzeż towarzyszy. Za każdym razem, gdy usuwasz brzemię (chyba, że wynika to z tekstu karty Hobbita), możesz leczyć towarzysza. Życie w wielkim świecie toczy się dalej... ledwo zauważając istnienie hobbitów... Zagrywaj do obszaru Odpowiedź: Jeżeli karta cienia ma dodać jakąkolwiek liczbę żetonów mroku, podejmij wysiłek hobbickim sprzymierzeńcem, aby temu zapobiec. Wielkie ogromne paskudne sześciometrowe śmierdzące stworzenia kłóciły się... kłóciły się jak nas ugotować! Manewry: Spostrzeż towarzyszy i podejmij wysiłek swoim Ω Orkiem, aby gracz Wolnych Ludzi U LEGOLAS SYN THRANDUILA BOROMIR OBROŃCA MINAS TIRITH TOWARZYSZ ELF TOWARZYSZ CZŁOWIEK Łucznik. Gdy Legolas jest na rzece lub w lesie, dodaj do sumy łuczników drużyny. Chwała łukowi Galadrieli, i ręce, i oku Legolasa! To był wspaniały strzał przyjacielu! Strażnik. Drużyna: Dodaj, aby uleczyć Boromira. Nieco na uboczu siedział rosły mężczyzna o pięknych i szlachetnych rysach... spoglądający dumnie i surowo. P P

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)

Bardziej szczegółowo

SZAŁ BITEWNY WYDARZENIE

SZAŁ BITEWNY WYDARZENIE ATAK TOPOREM + + + Potyczka: Daj Krasnoludowi siłę + (lub +, jeśli ma broń ręczną). Mimo, iż Pani Światła doceniała słowa Gimlego, jednak jego główną umiejętnością, było machanie toporem. Potyczka: Krasnolud

Bardziej szczegółowo

WYTRZYMAŁOŚĆ MIESZANA RASA

WYTRZYMAŁOŚĆ MIESZANA RASA FRÓR Z PLEMIENIA GIMLEGO + + R C U U C C + R 7 U C 9 C R R MIESZANA RASA TRWOGA NASZYCH WROGÓW UCZESTNICY OSTATNIEGO PRZYMIERZA POD GÓRAMI NIEPOKÓJ NASZEGO LUDU KRASNOLUDZKIE KARWASZE WYTRZYMAŁOŚĆ KRASNOLUDÓW

Bardziej szczegółowo

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym

Bardziej szczegółowo

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania R.R. Tolkien. Władca pierścieni - część II

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania R.R. Tolkien. Władca pierścieni - część II Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania R.R. Tolkien Władca pierścieni - część II Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by wiedza24h.pl Wszelkie prawa

Bardziej szczegółowo

Witajcie. Zawartość pudełka

Witajcie. Zawartość pudełka TM TM Instrukcja Witajcie W Śródziemiu nastał czas ostatecznej konfrontacji Wolnych Ludów Zachodu z Sauronem, władcą ciemności. Czy hobbit Frodo i jego kompani zdołają dotrzeć z Pierścieniem do Góry Przeznaczenia,

Bardziej szczegółowo

AUTORZY: R. DI MEGLIO, M. MAGGI ORAZ F. NEPITELLO

AUTORZY: R. DI MEGLIO, M. MAGGI ORAZ F. NEPITELLO AUTORZY: R. DI MEGLIO, M. MAGGI ORAZ F. NEPITELLO TM TM 2 Wojna o Pierścień Panowie Śródziemia ROZDZIAŁ I: WPROWADZENIE Panowie Śródziemia to rozszerzenie do gry planszowej Wojna o Pierścień wprowadzające

Bardziej szczegółowo

Błędy w polskiej instrukcji

Błędy w polskiej instrukcji v 2.9, 15.02.2019, Kamil Łukasik Ogromne podziękowania dla: Andrzej Hnacik, pinata i całej społeczności fanów gry za pomoc przy tworzeniu niniejszej Erraty i FAQ. Błędy w polskiej instrukcji str. 10 Wolne

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2 4 osób w wieku lat

Gra dla 2 4 osób w wieku lat TM Gra dla 2 4 osób w wieku 8 108 lat ELEMENTY GRY BLOCZEK Z PLANSZAMI DO GRY Szlak gracza Opis miejsc (wariant zaawansowany) Kolor gracza Pole startowe gracza Pole startowe Nazgula Szlak Nazgula Cel gracza

Bardziej szczegółowo

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę

Bardziej szczegółowo

Ziemia. Modlitwa Żeglarza

Ziemia. Modlitwa Żeglarza Ziemia Ziemia, którą mi dajesz, nie jest fikcją ani bajką, Wolność którą mam w Sobie Jest Prawdziwa. Wszystkie góry na drodze muszą, muszą ustąpić, Bo wiara góry przenosi, a ja wierzę Tobie. Ref: Będę

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY 64 karty 43 karty Pierścienia (na rewersie Pierścień) 21 kart wrogów (na rewersie Oko Saurona) 31 kart towarzyszy 12 kart Mordoru Symbol Nazwa

Bardziej szczegółowo

Błędy w polskiej instrukcji

Błędy w polskiej instrukcji v 2.2, 29.03.2018, Kamil Łukasik Ogromne podziękowania dla: Andrzej Hnacik, pinata i całej społeczności fanów gry za pomoc przy tworzeniu niniejszej Erraty i FAQ. Błędy w polskiej instrukcji str. 33 -

Bardziej szczegółowo

Błędy w polskiej instrukcji

Błędy w polskiej instrukcji v 2.1, 28.03.2018, Kamil Łukasik Ogromne podziękowania dla: Andrzej Hnacik, pinata i całej społeczności fanów gry za pomoc przy tworzeniu niniejszej Erraty i FAQ. Błędy w polskiej instrukcji str. 33 -

Bardziej szczegółowo

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J.R.R. Tolkien. Hobbit

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J.R.R. Tolkien. Hobbit Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania J.R.R. Tolkien Hobbit Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by wiedza24h.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Żadna

Bardziej szczegółowo

Na skraju nocy & Jarosław Bloch Rok udostępnienia: 1994

Na skraju nocy & Jarosław Bloch Rok udostępnienia: 1994 Na skraju nocy & Jarosław Bloch Rok udostępnienia: 1994 NA SKRAJU NOCY Moje obrazy Na skraju nocy widziane oczyma dziecka Na skraju nocy życie wygląda inaczej Na moich obrazach...w nocy Życie w oczach

Bardziej szczegółowo

Czyli tam i z powrotem ISKRY

Czyli tam i z powrotem ISKRY Czyli tam i z powrotem ISKRY Światowej sławy angielskiej piarz John Ronald Reuel Tolkien (1892-1973) był profesorem filogii angielskiej na uniwersytecie w Leeds oraz profesorem literatury średniowiecznej

Bardziej szczegółowo

MISJE PRZYSZŁOŚCIĄ KOŚCIOŁA

MISJE PRZYSZŁOŚCIĄ KOŚCIOŁA MISJE PRZYSZŁOŚCIĄ KOŚCIOŁA Stacja I Pan Jezus na śmierć skazany Pan Jezus choć był niewinny, ludzie na śmierć Go skazali. Wciąż nie brak tłumów bezczynnych, gdy inni cierpią w oddali. Panie, niech Twoje

Bardziej szczegółowo

Czarodzieje i Wielkie Orly

Czarodzieje i Wielkie Orly Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf

Bardziej szczegółowo

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J. R. R. Tolkien. Władca pierścieni

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J. R. R. Tolkien. Władca pierścieni Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania J. R. R. Tolkien Władca pierścieni Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by wiedza24h.pl Wszelkie prawa zastrzeżone.

Bardziej szczegółowo

I Komunia Święta. Parafia pw. Św. Jana Pawła II Gdańsk Łostowice

I Komunia Święta. Parafia pw. Św. Jana Pawła II Gdańsk Łostowice I Komunia Święta Parafia pw. Św. Jana Pawła II Gdańsk Łostowice 2019 WEJŚĆIE DO KOŚCIOŁA Oto jest dzień, oto jest dzień, Który dał nam Pan, który dał nam Pan. Weselmy się, weselmy się I radujmy się nim

Bardziej szczegółowo

Wladca Pierscieni. Zawartosc pudelka. Cel gry

Wladca Pierscieni. Zawartosc pudelka. Cel gry TM 1 Wladca Pierscieni Władca Pierścieni, autorstwa J.R.R. Tolkiena jest historią o dojrzewaniu i samodoskonaleniu oraz o walce dobra ze złem. Sauron, Władca Ciemności, tworzy potężny, magiczny Pierścień,

Bardziej szczegółowo

Prolog. Fantasmagoria

Prolog. Fantasmagoria Prolog Fantasmagoria Witaj. Jestem posłańcem spod wrót Medalionów. Właśnie tu zdecydowałem zatrzymać mój powóz. Mój teatr z radością uraczy cię swą opowieścią. Podejdź bliżej, przyjrzyj się tej niezwykłej

Bardziej szczegółowo

ALLELUJA. Ref. Alleluja, alleluja, alleluja, alleluja. Alleluja, alleluja, alleluja, alleluja.

ALLELUJA. Ref. Alleluja, alleluja, alleluja, alleluja. Alleluja, alleluja, alleluja, alleluja. ALLELUJA 1. Niech zabrzmi Panu chwała w niebiosach, na wysokościach niech cześć oddadzą. Wielbijcie Pana Jego Zastępy, Wielbijcie Pana Duchy niebieskie. Ref. Alleluja, alleluja, alleluja, alleluja. Alleluja,

Bardziej szczegółowo

The LORD of the RINGS Władca Pierścieni: Gra planszowa

The LORD of the RINGS Władca Pierścieni: Gra planszowa 1 The LORD of the RINGS Władca Pierścieni: Gra planszowa Instrukcja do gry w języku polskim Trylogia Władca Pierścieni autorstwa J.R.R. Tolkiena jest historią o dojrzewaniu i samodoskonaleniu oraz o walce

Bardziej szczegółowo

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE W SKRÓCIE W poszukiwaniu chwały, złota oraz legendarnych pierścieni mocy, przewodzisz grupie śmiałków i przeszukujesz kolejno 4 wieże. Za każdym razem, wieża posiada trzy poziomy, na których czyhają różne

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Wszelkie Pismo od Boga natchnione jest i pożyteczne do nauczania, do przekonywania, do poprawiania, do kształcenia w sprawiedliwości.

Wszelkie Pismo od Boga natchnione jest i pożyteczne do nauczania, do przekonywania, do poprawiania, do kształcenia w sprawiedliwości. Wszelkie Pismo od Boga natchnione jest i pożyteczne do nauczania, do przekonywania, do poprawiania, do kształcenia w sprawiedliwości. 2Tm 3, 16 Udzielę wam mego ducha po to, byście ożyli Ez 37,14 I dam

Bardziej szczegółowo

AUTORZY: ROBERTO DI MEGLIO, MARCO MAGGI ORAZ FRANCESCO NEPITELLO

AUTORZY: ROBERTO DI MEGLIO, MARCO MAGGI ORAZ FRANCESCO NEPITELLO AUTORZY: ROBERTO DI MEGLIO, MARCO MAGGI ORAZ FRANCESCO NEPITELLO 2 Wojna o Pierścień Druga edycja W którąkolwiek stronę spojrzał, widział sygnały wojny. Góry Mgliste roiły się jak mrowiska: orkowie wychodzili

Bardziej szczegółowo

Nie ma innego Tylko Jezus Mariusz Śmiałek

Nie ma innego Tylko Jezus Mariusz Śmiałek Nie ma innego Tylko Jezus Mariusz Śmiałek http://onlyjesus.co.uk Nie ma innego Pan moim światłem Emmanuel (Wysławiamy Cię) Tańcz dla Pana Pan zmartwychwstał Niewidomi widzą Jak łania W Twoim ogniu (Duchu

Bardziej szczegółowo

Weź w opiekę młodzież i niewinne dziatki, By się nie wyrzekły swej Niebieskiej Matki.

Weź w opiekę młodzież i niewinne dziatki, By się nie wyrzekły swej Niebieskiej Matki. JASNOGÓRSKA PANI G G7 C G Ref.: Jasnogórska Pani, Tyś naszą Hetmanką, e h a D Polski Tyś Królową i najlepszą Matką. h e G D7 Spójrz na polskie domy, na miasta i wioski. G E7 a D D7 G Niech z miłości Twojej

Bardziej szczegółowo

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Lesne Elfy Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Drzewiec Pasterz Fangornu (ent) 180 pkt Drzewiec 8/4+ 8 8 3 3 7 3 6 3 Ent walczy przy użyciu swoich potężnych konarów

Bardziej szczegółowo

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Gondor Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Ellesar Król Gondoru (człowiek) 190 pkt Ellesar 6/3+ 4 7 3 3 6 3* 3 3 Posiada Andurila

Bardziej szczegółowo

I Komunia Święta. Parafia pw. Bł. Jana Pawła II w Gdańsku

I Komunia Święta. Parafia pw. Bł. Jana Pawła II w Gdańsku I Komunia Święta Parafia pw. Bł. Jana Pawła II w Gdańsku Ktoś cię dzisiaj woła, Ktoś cię dzisiaj szuka, Ktoś wyciąga dzisiaj swoją dłoń. Wyjdź Mu na spotkanie Z miłym powitaniem, Nie lekceważ znajomości

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając

Bardziej szczegółowo

Władca Pierścieni: Podbój

Władca Pierścieni: Podbój Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Władca Pierścieni: Podbój autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Pandemic

Bardziej szczegółowo

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy. I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,

Bardziej szczegółowo

Na scenę wychodzi Annatar, rozmawia z elfami i ludźmi.

Na scenę wychodzi Annatar, rozmawia z elfami i ludźmi. ostatni sojusz Trzy Pierścienie dla królów elfów pod otwartym niebem, Siedem dla władców krasnali w ich kamiennych pałacach, Dziewięć dla śmiertelników, ludzi śmierci podległych, Jeden dla Władcy Ciemności

Bardziej szczegółowo

Władca Pierścieni LCG FAQ wersja 1.2

Władca Pierścieni LCG FAQ wersja 1.2 Władca Pierścieni LCG FAQ wersja 1.2 Errata, wyjaśnienie zasad i najczęściej zadawane pytania, wersja 1.2. Nowe wpisy są zaznaczone na czerwono. 2010 Fantasy Flight Publishing, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone.

Bardziej szczegółowo

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza

Bardziej szczegółowo

LEGO. Władca Pierścieni

LEGO. Władca Pierścieni Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO The Lord of the Rings Władca Pierścieni autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów

SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA Spartakus: Krew i Zdrada Instrukcja str. 10 Obecnie: Licytowanie Znacznika Gospodarza odbywa się tylko wówczas, kiedy Znacznik Gospodarza przechodzi do innego gracza. Poprawnie:

Bardziej szczegółowo

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I

Bardziej szczegółowo

KATARZYNA POPICIU WYDAWNICTWO WAM

KATARZYNA POPICIU WYDAWNICTWO WAM KATARZYNA ŻYCIEBOSOWSKA POPICIU WYDAWNICTWO WAM Zamiast wstępu Za każdym razem, kiedy zaczynasz pić, czuję się oszukana i porzucona. Na początku Twoich ciągów alkoholowych jestem na Ciebie wściekła o to,

Bardziej szczegółowo

Śpiewnik. Teksty autorstwa Adriana Nafalskiego. Zapraszamy na stronę zespołu

Śpiewnik. Teksty autorstwa Adriana Nafalskiego. Zapraszamy na stronę zespołu Śpiewnik Teksty autorstwa Adriana Nafalskiego Zapraszamy na stronę zespołu www.thekingsoftime.manifo.com Cisza 1 Zamknięty w ciszy szukam słów By opisać czas który trawa Który trawa, który trawa. Dlaczego

Bardziej szczegółowo

22 wspaniałe wersety z Biblii i ulubione opowiadania biblijne

22 wspaniałe wersety z Biblii i ulubione opowiadania biblijne MÓJ KLUCZ DO BIBLII 22 wspaniałe wersety z Biblii i ulubione opowiadania biblijne Tytuł oryginału: My Key Verse Bible Copyright: Scandinavia Publishing House, Drejervej 15, DK-2400 Copenhagen, NV, Denmark.

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY Sakiewka z 45 klejnotami (3 zielone, 6 fioletowych, 9 żółtych, 12 czerwonych, 15 niebieskich) 49 kart: 24 karty postaci (po 12 dla każdego gracza)

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie

Bardziej szczegółowo

Kto chce niech wierzy

Kto chce niech wierzy Kto chce niech wierzy W pewnym miejscu, gdzie mieszka Bóg pojawił się mały wędrowiec. Przysiadł na skale i zapytał: Zechcesz Panie ze mną porozmawiać? Bóg popatrzył i tak odpowiedział: mam wiele czasu,

Bardziej szczegółowo

Ofiaruję Ci. Kiedyś wino i chleb

Ofiaruję Ci. Kiedyś wino i chleb Ofiaruję Ci Ofiaruję Ci moją noc i mój dzień, moją pracę i mój sen, wszystko, co drogie mi, Panie, ofiaruję Ci. Bo dla Ciebie ja żyję, moim Królem jesteś Ty. To, co mam, wszystko ofiaruję Ci. / 2x Kiedyś

Bardziej szczegółowo

Chrzest. 1. Dziękuję za uczestnictwo w Sakramencie Chrztu Świętego

Chrzest. 1. Dziękuję za uczestnictwo w Sakramencie Chrztu Świętego Teksty podziękowań do każdego tekstu można dołączyć nazwę uroczystości, imię i datę Chrzest 1. Dziękuję za uczestnictwo w Sakramencie Chrztu Świętego 2. Serdecznie dziękujemy za przybycie na uroczystość

Bardziej szczegółowo

Władca Pierścieni LCG FAQ wersja 1.3

Władca Pierścieni LCG FAQ wersja 1.3 Władca Pierścieni LCG FAQ wersja 1.3 Errata, wyjaśnienie zasad i najczęściej zadawane pytania, wersja 1.3. Nowe wpisy są zaznaczone na czerwono. 2012 Fantasy Flight Publishing, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone.

Bardziej szczegółowo

Ewangelia Jana 3:16-19

Ewangelia Jana 3:16-19 1. POTRZEBA ŁASKI "(16) Bóg bowiem tak bardzo ukochał świat, że dał swego Jedynego Syna, aby każdy, kto w Niego wierzy, nie zginął, ale miał życie wieczne. (17) Bóg nie posłał swego Syna na świat, aby

Bardziej szczegółowo

Mowa nienawiści. Mowa nienawiści to wszelkie

Mowa nienawiści. Mowa nienawiści to wszelkie Mowa nienawiści Mowa nienawiści to wszelkie wypowiedzi ustne i pisemne oraz komunikaty wizualne, które ranią, poniżają i znieważają osoby lub grupy osób, do których są skierowane. Wypowiedzi te mogą dotyczyć

Bardziej szczegółowo

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Ogród kart dla 2 do 4 osób Ogród kart dla 2 do 4 osób Piękne jest życie pod gałęziami! W zwycięskim arboretum rośnie wiele drzew pyszniących się wspaniałymi, naturalnymi kolorami, a jego goście zostają przeniesieni do prawdziwego

Bardziej szczegółowo

Biblia dla Dzieci przedstawia. Bóg sprawdza miłość Abrahama

Biblia dla Dzieci przedstawia. Bóg sprawdza miłość Abrahama Biblia dla Dzieci przedstawia Bóg sprawdza miłość Abrahama Autor: Edward Hughes Ilustracje: Byron Unger; Lazarus Redakcja: M. Maillot; Tammy S. Tłumaczenie: Joanna Kowalska Druk i oprawa: Bible for Children

Bardziej szczegółowo

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce. Jason Tagmire Od zarania dziejów liczbie 7 przypisywano wyjątkowe znaczenie i cechy magiczne. Miała stanowić źródło ponadnaturalnych mocy oraz klucz do wytłumaczenia niezwykłych wydarzeń. W grze Siedem

Bardziej szczegółowo

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych Terror Wiele istot kroczących w Śródziemiu samą swoją obecnością wzbudza trwogę w sercach swoich przeciwników. Potężny Barlog kroczący po moście Khazad-dum, Sauron wkraczający na pole bitwy, krwiożercza

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Władca Pierścieni. Bitwa o Śródziemie. autor: Adam Speed Włodarczak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Władca Pierścieni. Bitwa o Śródziemie. autor: Adam Speed Włodarczak Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Władca Pierścieni Bitwa o Śródziemie autor: Adam Speed Włodarczak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Loki autor: Bartosz bartek Sidzina Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

gosu_ext_rules_us.indd 1 27/06/11 15:27

gosu_ext_rules_us.indd 1 27/06/11 15:27 gosu_ext_rules_us.indd 1 27/06/11 15:27 W razie pytań dotyczących zasad zapraszamy na naszą oficjalną stronę www.gosulair.fr Zapraszamy też na naszego facebooka: www.facebook.moonstergames.com Podziękowania

Bardziej szczegółowo

Nazywam się Maria i chciałabym ci opowiedzieć, jak moja historia i Święta Wielkanocne ze sobą się łączą

Nazywam się Maria i chciałabym ci opowiedzieć, jak moja historia i Święta Wielkanocne ze sobą się łączą Nazywam się Maria i chciałabym ci opowiedzieć, jak moja historia i Święta Wielkanocne ze sobą się łączą Jako mała dziewczynka miałam wiele marzeń. Chciałam pomagać innym ludziom. Szczególnie starzy, samotni

Bardziej szczegółowo

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata

Bardziej szczegółowo

Gromadzisz nas. a G a / Gromadzisz nas i łączysz nas w jedno, h A h. By wielbić święte Imię Twe. /x2

Gromadzisz nas. a G a / Gromadzisz nas i łączysz nas w jedno, h A h. By wielbić święte Imię Twe. /x2 Gromadzisz nas a G a / Gromadzisz nas i łączysz nas w jedno, h A h G a By wielbić święte Imię Twe. /x2 A h G D e D / Kiedy Słowo Twe wypełnia się w nas, A E fis h C D e To stajemy się Twą rodziną. /x2

Bardziej szczegółowo

Akcja edukacja. zadania treningowe z Języka polskiego ZESTAW 7. Minotaur

Akcja edukacja. zadania treningowe z Języka polskiego ZESTAW 7. Minotaur zadania treningowe z Języka polskiego Akcja edukacja ZESTAW 7. Minotaur Gdy wprowadzono Tezeusza do sali tronowej, zdawał się nie dostrzegać nikogo poza starym, siwobrodym królem. Oto siedział na swym

Bardziej szczegółowo

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF Zasady piłki ręcznej Witajcie Szczypiorniści! To wspaniale, że chcecie się nauczyć zasad piłki ręcznej! W tej broszurze wyjaśnimy wszystko, co powinniście wiedzieć bawcie

Bardziej szczegółowo

1. Mój Pan 1. Mój Pan, mój Bóg Mój jedyny życia król. Mój Zbawca, mój Jezus Mój jedyny życia dar.

1. Mój Pan 1. Mój Pan, mój Bóg Mój jedyny życia król. Mój Zbawca, mój Jezus Mój jedyny życia dar. 1. Mój Pan 1. Mój Pan, mój Bóg Mój jedyny życia król. Mój Zbawca, mój Jezus Mój jedyny życia dar. Ref. Oddajmy pokłon Mu, bo wielki jest Pan Oddajmy pokłon Mu, bo życie nam dał Oddajmy pokłon Mu, u Niego

Bardziej szczegółowo

Magiczne słowa. o! o! wszystko to co mam C a D F tylko tobie dam wszystko to co mam

Magiczne słowa. o! o! wszystko to co mam C a D F tylko tobie dam wszystko to co mam Magiczne słowa C tylko tobie ccę powiedzieć to / / C / a / C a / / C / a / to co czuję dziś kiedy przycodzi noc / e / C / a / / e / C / a / tylko tobie C a / / C / a / tylko tobie dam białą róże i wszystko

Bardziej szczegółowo

Jezus Wspaniałym Nauczycielem

Jezus Wspaniałym Nauczycielem Jezus Wspaniałym Nauczycielem Biblia dla Dzieci przedstawia Autor: Edward Hughes Ilustracje: Byron Unger; Lazarus Redakcja: E. Frischbutter; Sarah S. Tłumaczenie: Katarzyna Gablewska Druk i oprawa: Bible

Bardziej szczegółowo

Jezus Wspaniałym Nauczycielem. Biblia dla Dzieci przedstawia

Jezus Wspaniałym Nauczycielem. Biblia dla Dzieci przedstawia Jezus Wspaniałym Nauczycielem Biblia dla Dzieci przedstawia Autor: Edward Hughes Ilustracje: Byron Unger; Lazarus Redakcja: E. Frischbutter; Sarah S. Tłumaczenie: Katarzyna Gablewska Druk i oprawa: Bible

Bardziej szczegółowo

CYTAT NR 1 Już ten dzień się zbliża, Gdy przyjmę Cię w sercu moim, A Ty spójrz na mnie z Nieba W Miłosierdziu Swoim.

CYTAT NR 1 Już ten dzień się zbliża, Gdy przyjmę Cię w sercu moim, A Ty spójrz na mnie z Nieba W Miłosierdziu Swoim. CYTAT NR 1 Już ten dzień się zbliża, Gdy przyjmę Cię w sercu moim, A Ty spójrz na mnie z Nieba W Miłosierdziu Swoim. CYTAT NR 2 Do Ciebie Jezu wyciągam ręce, bo Ty mnie kochasz najgoręcej, Ty mi się dzisiaj

Bardziej szczegółowo

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3 Diagram 1 LEKCJA 1 - zaawansowanie czarnych zdecydowanie lepsze, - szansa dojścia czarnych do damki, - przynajmniej jeden kamień białych ginie, ale od czego jest ostatnia deska ratunku - KOMBINACJA! Ale

Bardziej szczegółowo

Zagraj Barkę. 18 maja 2019 r.

Zagraj Barkę. 18 maja 2019 r. Zagraj Barkę 18 maja 2019 r. ref. Duch święty niech jednoczy nas Bo każdy człowiek to siostra i brat. 1. Otwórzmy serca na tchnienie Ducha By każdy wiarą mógł Boga posłuchać 2. Otwórzmy serca na Boże

Bardziej szczegółowo

I E I SCENARIUSZ DO GRY WOJNA O PIERŚCIEŃ 2. EDYCJA

I E I SCENARIUSZ DO GRY WOJNA O PIERŚCIEŃ 2. EDYCJA ROZŁAM DRUŻYNY Y PIERŚCIENIA I E I SCENARIUSZ DO GRY WOJNA O PIERŚCIEŃ 2. EDYCJA AUTORZY SCENARIUSZA ROBERTO DI MEGLIO I KRISTOFER BENGTSSON 2 Wojna o Pierścień Scenariusz Był wieczór trzeciego dnia ucieczki

Bardziej szczegółowo

Karty graczy z rozszerzenia-sagi. Nowe zasady. Frodo Baggins. Przygotowanie gry. Sfera Drużyny Pierścienia

Karty graczy z rozszerzenia-sagi. Nowe zasady. Frodo Baggins. Przygotowanie gry. Sfera Drużyny Pierścienia Oczywiście, nieraz marzyłem o podróży, ale wyobrażałem ją sobie jako wakacje, jako łańcuch przygód, podobnych do przygód Bilba, a nawet jeszcze ciekawszych i kończących się szczęśliwie. To, co mnie teraz

Bardziej szczegółowo

Przez wiele lat szłam bezdrożami Nie znając lepszych w życiu dróg Widziałam smutne serca I płynące strugi łez Przyszedłeś Ty i wyschły wszystkie łzy

Przez wiele lat szłam bezdrożami Nie znając lepszych w życiu dróg Widziałam smutne serca I płynące strugi łez Przyszedłeś Ty i wyschły wszystkie łzy 1. Szczęśliwa droga Szczęśliwa droga ta, którą kroczę tak Nic na to nie poradzę, że śpiewam szczęścia nową pieśń Twój syn przyjdzie w chwale, ja wierzę, że niedługo A Twa szczęśliwa droga zaprowadzi mnie

Bardziej szczegółowo

PIOSENKA LITERACKA Nick Drake

PIOSENKA LITERACKA Nick Drake PIOSENKA LITERACKA Nick Drake Przełożyła Izabela Poniatowska OWOCOWE DRZEWKO (FRUIT TREE) sława to jedno wiem jest owocowym drzewem nie daje owoców póki się nie zakorzeni są tacy którzy sławę zdobyć mogą

Bardziej szczegółowo

i postępu Znacznik pierwszego gracza Żetony obrażeń

i postępu Znacznik pierwszego gracza Żetony obrażeń Wprowadzenie Dobrze się stało, że przybyłeś tutaj rzekł Elrond. Usłyszysz dziś wszystko, co powinieneś wiedzieć, by zrozumieć zakusy Nieprzyjaciela. Nie macie wyboru, musicie się przeciwstawić, z nadzieją

Bardziej szczegółowo

Elementy gry PRZEBIEG GRY. Góry

Elementy gry PRZEBIEG GRY. Góry Czas: 2' Wiek 1+ -6 graczy Jesteś wszechmocnym władcą odległej krainy. Twoim celem jest zbudowanie najpotężniejszego królestwa na świecie. Możesz stworzyć olbrzymią armię, która zmiecie wszystko, co stanie

Bardziej szczegółowo

DODRUK! TALISMAN MAGIA I MIECZ. Dostępność - około 10 czerwca 2011 Sugerowana cena detaliczna - 159,90 zł

DODRUK! TALISMAN MAGIA I MIECZ. Dostępność - około 10 czerwca 2011 Sugerowana cena detaliczna - 159,90 zł Wyprawa do krainy smoków i magii! W tej pełnej przygód grze wyruszysz na niebezpieczną wyprawę po największy skarb, legendarną Koronę Władzy. Wcielisz się w wojownika, kapłana, czarnoksiężnika lub jednego

Bardziej szczegółowo

Krystyna Wajda Horodko. Opowieści spod złocistej. Kraina Wodospadów. Moim dorosłym już dzieciom: Natalii, Filipkowi i Jakubowi

Krystyna Wajda Horodko. Opowieści spod złocistej. Kraina Wodospadów. Moim dorosłym już dzieciom: Natalii, Filipkowi i Jakubowi 2 Krystyna Wajda Horodko Opowieści spod złocistej tęczy Kraina Wodospadów Moim dorosłym już dzieciom: Natalii, Filipkowi i Jakubowi 4 K o s z a l i n 2013 by Krystyna Wajda, Koszalin 2013 ISBN 978-83-64234-09-5

Bardziej szczegółowo

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny

Bardziej szczegółowo

Tomik wierszy opublikowano za zgodą i wsparciem Pana Dyrektora Henryka Szramy. WYBÓR WIERSZY UCZNIÓW GIMNAZJUM IM. JANA PAWŁA II W RYCZYWOLE

Tomik wierszy opublikowano za zgodą i wsparciem Pana Dyrektora Henryka Szramy. WYBÓR WIERSZY UCZNIÓW GIMNAZJUM IM. JANA PAWŁA II W RYCZYWOLE Tomik wierszy opublikowano za zgodą i wsparciem Pana Dyrektora Henryka Szramy. WYBÓR WIERSZY UCZNIÓW GIMNAZJUM IM. JANA PAWŁA II W RYCZYWOLE RYCZYWÓŁ 2010 T omik pt. Zapraszamy do Śródziemia zawiera wybrane

Bardziej szczegółowo

JASEŁKA ( żywy obraz : żłóbek z Dzieciątkiem, Matka Boża, Józef, Aniołowie, Pasterze ) PASTERZ I Cicha, dziwna jakaś noc, niepotrzebny mi dziś koc,

JASEŁKA ( żywy obraz : żłóbek z Dzieciątkiem, Matka Boża, Józef, Aniołowie, Pasterze ) PASTERZ I Cicha, dziwna jakaś noc, niepotrzebny mi dziś koc, JASEŁKA ( żywy obraz : żłóbek z Dzieciątkiem, Matka Boża, Józef, Aniołowie, Pasterze ) PASTERZ I Cicha, dziwna jakaś noc, niepotrzebny mi dziś koc, nie potrafię zasnąć wcale! Dziwny spokój mnie nachodzi,

Bardziej szczegółowo

Zagraj Barkę. 18 maja 2019 r.

Zagraj Barkę. 18 maja 2019 r. Zagraj Barkę 18 maja 2019 r. ref. Duch święty niech jednoczy nas Bo każdy człowiek to siostra i brat. 1 1. Otwórzmy serca na tchnienie Ducha By każdy wiarą mógł Boga posłuchać 2. Otwórzmy serca na Boże

Bardziej szczegółowo

Biblia dla Dzieci. przedstawia. Cuda Pana Jezusa

Biblia dla Dzieci. przedstawia. Cuda Pana Jezusa Biblia dla Dzieci przedstawia Cuda Pana Jezusa Autor: Edward Hughes Ilustracje: Byron Unger; Lazarus Redakcja: E. Frischbutter; Sarah S. Tłumaczenie: Katarzyna Gablewska Druk i oprawa: Bible for Children

Bardziej szczegółowo

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą. Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,

Bardziej szczegółowo

Mateusz 24 Objawienie 6 Wojny i wieści wojenne, klęski głodu, zarazy, Ewangelia jest głoszona

Mateusz 24 Objawienie 6 Wojny i wieści wojenne, klęski głodu, zarazy, Ewangelia jest głoszona Lekcja 5 na 2. lutego 2019 Wczesne znaki (4-14) Ucisk (21-22) Znaki na niebie (29) Syn Człowieczy pojawia się (30) Poselstwo pieczęci jest zarysem historii kościoła od jego początków do czasów Drugiego

Bardziej szczegółowo

ZADANIA REALIZOWANE W MIESIĄCU MAJ W GRUPIE IX TYGRYSKI

ZADANIA REALIZOWANE W MIESIĄCU MAJ W GRUPIE IX TYGRYSKI ZADANIA REALIZOWANE W MIESIĄCU MAJ W GRUPIE IX TYGRYSKI http://poradnikksiezycowy.pl/maj-na-polu-w-sadzie-i-w-ogrodzie-jakie/ Temat kompleksowy: Dbamy o przyrodę Data realizacji: 02.05-10.05.2019 Cele

Bardziej szczegółowo

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością! The Mind Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Wolfgang Warsch Bądźmy jednością! Uczestnicząc w eksperymencie możesz doświadczyć nowego wymiaru The Mind. Otrzymasz dwie specjalnie

Bardziej szczegółowo

Pieśni i piosenki religijne dla przedszkolaków

Pieśni i piosenki religijne dla przedszkolaków Pieśni i piosenki religijne dla przedszkolaków 1. A-a-a-alleluja!... 2 2. Bóg dobry jest... 2 3. Choć jestem mały... 3 4. Chrześcijanin tańczy... 3 5. Ci co zaufali Panu... 3 6. Czytaj Pismo... 4 7. Gdy

Bardziej szczegółowo

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry. Na granicy zbierają się Lewiatany. Siły Królestwa Głębi są mobilizowane. Każda Gildia wysyła przeciwko tym potworom dwóch specjalizujących się w walce z nimi śmiałków. Rasy sojuszników trenują bez ustanku,

Bardziej szczegółowo

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry Zasady gry Cel gry Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając,

Bardziej szczegółowo

Biblia dla Dzieci przedstawia. Cuda Pana Jezusa

Biblia dla Dzieci przedstawia. Cuda Pana Jezusa Biblia dla Dzieci przedstawia Cuda Pana Jezusa Autor: Edward Hughes Ilustracje: Byron Unger; Lazarus Redakcja: E. Frischbutter; Sarah S. Tłumaczenie: Katarzyna Gablewska Druk i oprawa: Bible for Children

Bardziej szczegółowo

Uroczystość przebiegła godnie, spokojnie, refleksyjnie właśnie. W tym roku szczęśliwie się zbiegła z wielkim świętem Zesłania Ducha Świętego.

Uroczystość przebiegła godnie, spokojnie, refleksyjnie właśnie. W tym roku szczęśliwie się zbiegła z wielkim świętem Zesłania Ducha Świętego. Uroczystość rocznicowa po I Komunii wieńczy świąteczny festiwal eucharystyczny w większości polskich parafii. Dekoracje w kościołach przeważnie wytrzymują osiem błogosławionych dni. Stroje komunijne wyciągnięte

Bardziej szczegółowo

Władca Pierścieni FAQ wersja 1.8 ( )

Władca Pierścieni FAQ wersja 1.8 ( ) Władca Pierścieni FAQ wersja 1.8 (18.01.2017) Errata, wyjaśnienie zasad i najczęściej zadawane pytania, wersja 1.8. Nowe wpisy są zaznaczone na czerwono. Nowe erraty kart: Róg Gondoru (ZP 42), Zamiłowanie

Bardziej szczegółowo

Nocą budzi się strach. Nocny horror-larp mający miejsce na Fonoście 2018.

Nocą budzi się strach. Nocny horror-larp mający miejsce na Fonoście 2018. Nocą budzi się strach Nocny horror-larp mający miejsce na Fonoście 2018. Dla kogo jest ten larp? Larp jest dla osób, które przekładają odgrywanie i dobrą zabawę ponad rozbudowany system zasad. Jeżeli lubisz

Bardziej szczegółowo

Dusze czyśćowe potrzebują naszej modlitwy

Dusze czyśćowe potrzebują naszej modlitwy Dusze czyśćowe potrzebują naszej modlitwy 128. Panie mój p r z y c h o d z ę d z i ś, G C serce me skruszone przyjm. G C Skłaniam się przed świętym tronem Twym. e a D D7 Wznoszę ręce moje wzwyż, G C miłość

Bardziej szczegółowo