GRY HAZARDOWE. Siedząc przy grze, masz do wyboru rozkosze dwie: Pierwsza kiedy wygrasz, a druga - gdy nie. Byron, Don Juan, Pieśń XW

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "GRY HAZARDOWE. Siedząc przy grze, masz do wyboru rozkosze dwie: Pierwsza kiedy wygrasz, a druga - gdy nie. Byron, Don Juan, Pieśń XW"

Transkrypt

1 GRY HAZARDOWE Siedząc przy grze, masz do wyboru rozkosze dwie: Pierwsza kiedy wygrasz, a druga - gdy nie. Byron, Don Juan, Pieśń XW Letni wieczór w Monte Carlo. Ciepłe powietrze pachnie solą, wodą kolońską, dymem cygar i jachtowym paliwem. Cichym, ale stanowczym krokiem wchodzisz po schodach wysłanych dywanem. Nad tobą błyszczy róŝowa fasada z marmuru i uśmiechają się złote figurki. Czujesz się szczęśliwym wybrańcem losu, chociaŝ przemierzając Salon de l'europe, daremnie próbujesz dociec, dlaczego mają tam więcej okazalszych Ŝyrandoli niŝ ty Odpowiedź jest prosta: pewne rzeczy, w dłuŝszej perspektywie czasowej, zdarzają się częściej od innych. Mesdames et messieurs, faites vos jeux. Ruletka to przyrząd do nauki zasad prawdopodobieństwa Przyjrzyj się tarczy i stołowi, a zobaczysz urządzenie do liczenia zdarzeń i zestawiania ich w grupy. Na kole znajduje się 36 ponumerowanych przegródek, na przemian czarnych i czerwonych. Biorąc pod uwagę prędkość obrotu koła, rowki, skoki kuli i niedbały ruch ręki krupiera nie masz Ŝadnych dobrych powodów, aby sądzić, Ŝe kula szybciej wpadnie do tej a nie innej przegródki. Wydaje się, Ŝe kaŝda z 36 ma równe szanse. A zatem na dłuŝszą metę moŝesz się spodziewać, Ŝe do kaŝdej z przegródek kula będzie wpadać co 1/36 ogólnej liczby prób. Stawiać wolno na jeden numer, na dwa, trzy, cztery, pięć (w Stanach Zjednoczonych), sześć, dwanaście lub osiemnaście pogrupowanych na róŝne sposoby: parzyste lub nieparzyste, czarne lub czerwone, wysokie lub niskie, na ćwiartkę koła lub na orphelins, czyli pozostałe nienaleŝące do ćwiartek. Kasyno uprzejmie dopasowuje twoją potencjalną wygraną proporcjonalnie do twojego zakładu - od 36-krotności twojej stawki postawionej na jeden numer do dwukrotności, gdy wygrasz, typując połowę liczb. Jednym z powodów, dla których tarcza ruletki ma 36 numerów jest to, Ŝe liczbę tę łatwo podzielić według róŝnych proporcji, dając kaŝdemu skryte poczucie sprawiedliwości losu. Gdyby w ruletce chodziło tylko o to, kasyna byłyby organizacjami charytatywnymi zajmującymi się redystrybucją pieniędzy od osób stawiających na czarne lub parzyste, do osób stawiających na czerwone lub nieparzyste i odwrotnie. Drobiazg, który pozwala im zarabiać krocie i jest dla kasyn wszystkim - jest niczym. Dosłownie. Na kole obok 36 liczb jest jeszcze zero. Nie jest to Ŝadna magiczna liczba - kto chce, moŝe na nią stawiać - ale jej obecność wprowadza subtelną zmianę w równowagę pomiędzy wysokością wygranych a prawdopodobieństwem. Za wygraną na jeden numer otrzymujesz 36-krotność stawki, ale szanse na jego wypadnięcie wynoszą tylko 1 do 37. OstroŜne zakłady na rouge albo impair mogą podwoić stawkę, ale szanse na wypadnięcie jednych albo drugich nie są pół na pół, lecz pół na pół minus 1/74. Dlaczego ktoś, kto zdaje sobie sprawę z nierówności szans, miałby stawiać pieniądze? Dlaczego ktoś z własnej woli miałby płacić podatek wysokości 2,703 procent, bo tyle wynosi róŝnica pomiędzy prawdopodobieństwem, Ŝe wypadnie dany numer, a krotnością wypłaty? Niektórzy widzą w tym prowizję za wieczorną rozrywkę polegającą na rozniecaniu poczucia ryzyka. Inni przyglądają się całej zabawie uwaŝniej i - dokonując starannej analizy zawartej w niej koncepcji prawdopodobieństwa - od czasu do czasu rozbijają bank. InŜynier Joseph Jaggers miał 43 lata, pochodził z północnej Anglii i zajmował się kołowrotkami do przędzenia bawełny. Udowodnił teŝ wyŝszość człowieka nad kuszącymi siłami hazardu. Gdy w 1873 roku przyjechał do Monte Carlo, nie miał zielonego pojęcia na temat ruletki, za to wiedział wszystko o kołowrotkach. Jako laicy zakładamy, Ŝe ciche i stabilne koło ruletki musi się toczyć równomiernym torem. Ale praca zawodowa Jaggera polegała na bezskutecznej walce właśnie o to, aby kołowrotki obracały się równomiernie. Nie ma na tym świecie koła, które obracałoby się idealnie wokół swej osi. Maszyny (podobnie jak ludzie) skrzeczą i trajkoczą, a wprawione ucho potrafi je zrozumieć. Jaggers zatrudnił sześciu pomocników, aby przez tydzień zapisywali kaŝdy numer wypadający przy kaŝdym stole w kasynie. Z otrzymanymi wynikami zamknął się w pokoju i odkrył to, czego szukał: jedno koło było wyraźnie spaczone. Z tą wiedzą następnego dnia poszedł grać. Po całym dniu wysokich strat dyrekcja kasyna kazała przenieść koło do innego stołu. Ale Jaggers był

2 spostrzegawczy. Następnego dnia, zdziwiony nagłymi przegranymi, przypomniał sobie, Ŝe jego koło miało drobną rysę. Poszukał pomiędzy stołami i wkrótce znów grał na spaczonym kole. W sumie wygrał równowartość 325 tysięcy dolarów, po czym wyjechał do swojego hrabstwa i nigdy więcej nie wrócił do hazardu. ChociaŜ, prawdę mówiąc, nigdy nie grał hazardowo. Kula musi się gdzieś zatrzymać. Przegródka, do której w końcu wpadnie, stanowi rozwiązanie skomplikowanej, ale ściśle określonej matematycznie sekwencji kolizji, z których kaŝdą moŝna precyzyjnie opisać w kategoriach geometrycznych. Nazywamy to rozwiązanie przypadkiem, poniewaŝ zakładamy, Ŝe kolizje te są tak złoŝone i dochodzi do nich tak szybko, Ŝe fizyka rozkłada ręce i godzi się z tym, Ŝe dopiero po fakcie jesteśmy w stanie zrozumieć, co się stało. Ale gdyby odwrócić czas, dałoby się łatwiej przewidzieć ostatnie dwa odbicia przy załoŝeniu, Ŝe moglibyśmy wyliczyć precyzyjną prędkość ruchu i obrotów kuli oraz koła Właśnie taka myśl stała za techniką Charlesa Deville'a Wellsa, człowieka który rozbił bank w Monte Carlo. Claude Shannon z Massachusetts Institute of Technology (MIT) twórca teorii informatyki, uwaŝał, Ŝe te same komputery, które rozwiązują równanie trajektorii lotu pocisku, zdołają rozpracować koło ruletki. Bazując na tym załoŝeniu, stworzył taki komputer, a w jego ślady poszli później Norman Packard i Doyne Farmer. Ich komputer z 1980 roku, Eudaemonic Pie, zamontowany na bucie, próbował rozwiązać równania ruchu z ostatnich chwil pomiędzy zwolnieniem kuli a końcem zakładów. Pomimo słabego procesora 4K działał na tyle dobrze, Ŝe stał się utrapieniem właścicieli kasyn w Las Vegas. Obecnie w Nevadzie wejście do sali gier z komputerem w bucie stanowi powaŝne przestępstwo. Prostota mechanizmu ruletki od zawsze kusi, aby poszukiwać determinizmu w przypadkowości. Ale wszystko to mija się z istotą hazardu, która zakłada, Ŝe co prawda ogólne szanse są nierówne, ale tu i teraz nie przyjmujemy tego do wiadomości. KaŜdy człowiek wie, Ŝe to, co się dzieje na świecie i to, co faktycznie przydarza się nam, róŝni się między sobą tak jak socjologia i poezja. Nasze osobiste historie mają jakiś sens, to, co nam się przytrafia, to przeznaczenie, a nie jakiś zwykły przypadek. Przy stołach rzucamy losowi wyzwanie, a gdy wchodzimy po tych wysłanych dywanem schodach, chcemy stawać do walki. Myślę o tym, Ŝe za jakieś pięć minut musi trafić do mych rąk około czterystu złotych monet. Właśnie wtedy powinienem odejść, ale ogranie mnie dziwne uczucie, coś jak wyzwanie rzucane losowi, chęć dania mu prztyczka w nos, wykręcenia mu numeru. Gracz Dostojewskiego pierwotnie nosił tytuł Roulettenberg. To był świat, który pisarz znał doskonale: Wiesbaden, Bad Homburg, Baden-Baden - wszystkie niemieckie kurorty regularnie odwiedzane przez głośnych, rudowłosych Rosjan z coraz bardziej niezadowolonymi Ŝonami. Dostojewski przyjeŝdŝał zazwyczaj pełen wiary w siebie, trochę wygrywał, ale przez krótki czas, bo potem pogrąŝał się w katastrofalnych stratach, poczuciu winy i Ŝalu. Podobnie jak dla większości hazardzistów, strata była dla niego aberracją - zupełnie niespodziewaną usterką doskonale spisującego się dotychczas systemu. Zawarły w niej przekaz nie brzmiał: nie próbuj wygrać z kasynem, lecz: juŝ prawie to masz, jeszcze tylko drobna poprawka, a wszystko będzie działać idealnie. Z kosmosu ocean wygląda jak gładka, błękitna zbroja. Z samolotu widać juŝ nieregularności kutego metalu. A na tratwie podczas sztormu widzimy tylko tę falę, która jest nad nami, i tę, która właśnie się zbliŝa Mimo to nadal próbujemy doszukać się jakiejś prawidłowości w naszym nieszczęściu i wykorzystać szansę fragmentarycznego przewidzenia biegu wypadków. Na dłuŝszą metę wyraźnie widać, Ŝe kasyno ma przewagę. Ale po co tak długo czekać? śycie jest tu i teraz. Dlaczego nie spróbować wykorzystać chwilowych odstępstw od ogólnego trendu? Łatwo zetknąć się z opowieściami popierającymi koncepcję miejscowych nierówności na generalnie gładkiej powierzchni. W 1911 roku William Nelson Darnborough, najszczęśliwszy, o ile nie najsłynniejszy syn Bloomington w stanie Illinois, postawił na 5 i wygrał w pięciu następujących po sobie kolejkach. W sierpniu 1913 roku w Monte Carlo czarne wypadło dwadzieścia sześć razy z rzędu. 14 lipca 2000 roku w Caesars Palace w Las Vegas przy kole 211 sześć razy z kolei wypadła 7. Gdybyś załapał się na ten ostatni przypadek i postawił Ŝeton wartości 2 dolarów, a potem reinwestował wygrane i - co najwaŝniejsze - odszedł od stołu w odpowiednim momencie, to twój majątek wyniósłby na czysto ponad 4 miliardy dolarów - o ile przv stole nie byłoby jakichś ograniczeń. Ale nikt nie popłynął na tej fali. W rzeczywistości chociaŝ zebrał się duŝy tłum, a całe wydarzenie silnie oddziaływało na wyobraźnię, kasyno straciło przy tym stole na tych sześciu kolejkach zaledwie 300 dolarów. Gdy w Monte Carlo rządziło czarne, kasyno wygrało miliony franków, bo gracze byli

3 przekonani, Ŝe prawo przypadku oznacza, iŝ passa musi się skończyć wcześniej, niŝ się faktycznie skończyła, i Ŝe czerwonemu jakoś uda się przywrócić równowagę. W psychologii gry zawiera się zarówno przekonanie, Ŝe zdarzają się nietypowe sytuacje, jak i trudność uwierzenia gdy rzeczywiście do nich dochodzi. Jesteśmy skazani na niejednolitość natury długiego okresu czasowego. Tak jak widziany z kosmosu spokojny ocean w rzeczywistości składa się z huraganów i miejsc z martwą ciszą, tak działania powtarzane przez pewien czas ujawniają znaczne odstępstwa od spodziewanych normalnie rezultatów. Odstępstwa, które nie stanowią złamania prawa prawdopodobieństwa, lecz same w sobie są prawdopodobne. Weźmy serię czarnych w Monte Carlo. ZałóŜmy, Ŝe kasyno było tak uprzejme i dało nam koło bez zera. Wtedy szanse na wypadnięcie czarnego pola w jednej kolejce wynoszą 18/36, czyli dokładnie 50 procent. A jakie są szanse, Ŝe czarne pole wypadnie dwa razy z rzędu? CóŜ, moŝemy wymienić wszystkie moŝliwe wyniki dwóch rzutów: najpierw czarne, potem teŝ czarne; najpierw czarne, potem czerwone; najpierw czerwone, potem czarne; najpierw czerwone i potem teŝ czerwone. Ustalamy, Ŝe prawdopodobieństwo wypadnięcia dwóch czarnych pól po kolei wynosi jeden do czterech. Wyniki kolejnych gier moŝemy przedstawić pod postacią drzewa prawdopodobieństwa, które rozwidla się, wypuszczając dwa razy tyle gałęzi przy kaŝdej grze: dwie przy pierwszej, cztery przy drugiej, osiem przy trzeciej i tak dalej. Tylko na jednej z wszystkich tych losowych gałęzi będą usadowione wyłącznie czarne. Istnieje prawdopodobieństwo 1/2, Ŝe za pierwszym razem wypadnie czarne, 1/4 - Ŝe za drugim i 1/8 - Ŝe za trzecim. A zatem prawdopodobieństwo, Ŝe czarne wypadnie dwadzieścia sześć raz po kolei, wynosi 1/2 pomnoŝona przez samą siebie 26 razy, czyli jeden do około 67 milionów. Rzeczywiście rzadki przypadek. Ale pomyślmy, ile razy koła ruletki są wprawiane w ruch. Sześć stołów, kaŝde koło wiruje raz na minutę przez 24 godziny na dobę, przez 360 dni w roku. Jeden salon w Monte Carlo wykonuje ten eksperyment 67 milionów razy przez około 43 lata. Jeśli wierzyłbyś w prawo średniej, to mógłbyś powiedzieć, Ŝe Monte Carlo jest nam dłuŝne kolejny taki przypadek juŝ od pół wieku. Myśląc takimi kategoriami i czekając na coś, co powinno się wydarzyć, popełniamy błąd - zwany czasem złudzeniem gracza - na który nic nie moŝemy poradzić. Problem polega na tym, Ŝe musimy Ŝyć od początku, a rozumiemy Ŝycie dopiero, gdy obserwujemy je z końca W efekcie całe nasze doświadczenie sprowadza się do wyciągania prowizorycznych wniosków opartych na niedostatecznych dowodach - na odczytywaniu znaków i wyliczaniu szans. Niedawne badania wykonywane za pomocą skanera PET (tomografi pozytonowej) ujawniły, Ŝe nawet gdy badanym mówiono, iŝ obserwują bodźce w całkowicie losowej kolejności, części mózgu odpowiadające za znajdowanie prawidłowości świeciły jak okolice Las Vegas. Dostrzegamy twarze w chmurach, w kamieniach słyszymy kazania znajdujemy ukryte przesłania w staroŝytnych tekstach. Wiara, Ŝe rzeczy odkrywają znaczenia poprzez prawidłowości, to dar, który wynieśliśmy jeszcze z Edenu. Problem jednak w tym, Ŝe niektóre rzeczy mogą mieć kształt bez struktury, samą zewnętrzną formę znaczenia nie mając Ŝadnej treści. Jeśli podzielić ciąg przypadkowych liter na serie zbliŝone długością do angielskich słów, od razu wygląda to jak kod. Litery wybrane z dostatecznie długiej ksiąŝki zgodnie z subiektywnymi regułami będą zawierać jakieś przekazy dzięki ogromnej liczbie kombinacji. Po zamieszaniu, jakiego narobiło odnalezienie tą metodą w Torze nazwisk słynnych rabinów i izraelskich polityków, australijski matematyk doszukał się słynnych nazwisk - między innymi Indiry Gandhi, Abrahama Lincolna i Johna Kennedy'ego - w Moby Dicku. Tak samo jest z numerami wypadającymi w ruletce. Jednolitość prawdopodobieństwa w długim okresie powoduje, Ŝe kaŝda drobna nierówność budzi naszą obsesję szukania prawidłowości. Im dłuŝsza sekwencja danych, relatywne proporcje parzystych do nieparzystych lub czarnych do czerwonych rzeczywiście zbliŝają się do przewidywanego przez prawdopodobieństwo pół na pół, ale absolutna rozbieŝność pomiędzy jednymi a drugimi ulega powiększeniu. Obróćmy kołem ruletki trzy razy - czerwone wypadło dwa razy częściej niŝ czarne, ale dzieli je róŝnica tylko jednej kolejki. Zakręćmy kołem dziesięć tysięcy razy, a proporcje czerwonych i czarnych będą prawie równe... ale jeden procent róŝnicy świadczy o tym, Ŝe jeden kolor wypadł o sto razy więcej niŝ drugi. Te sto razy nie muszą się rozkładać w całej sekwencji równomiernie. Jeśli będziesz rozpatrywać, grę w nieskończoną przyszłość, to moŝesz być pewien, Ŝe jeden kolor lub jeden numer będzie wypadał częściej lub rzadziej niŝ sugeruje prawdopodobieństwo, niezaleŝnie od tego, jaki margines sobie wyznaczysz.

4 MoŜna argumentować, Ŝe to zwykła matematyczna zabawa, która wykorzystuje młot wielkich liczb do wyklepania interesujących nierówności do płaskiej powierzchni jednolitości. Ale to twierdzenie odnosi się do kaŝdego obrotu koła ruletki i kaŝdego rzutu kością. Informuje nas, Ŝe gra niczego nie pamięta i do niczego nie jest zobowiązana Nie ma znaczenia czy jest to pierwsza, czy ostatnia kolejka z miliona Prawo średniej rządzi kaŝdą grą, tak jak car wszystkich Rosjan rządzi kaŝdą wioską - absolutnie, ale z dystansu. Dlaczego nie moŝemy w to uwierzyć? Bo nie obserwujemy działania tego prawa osobiście. Wartość, jaką przypisujemy danym rzeczom, pozostaje w zaledwie luźnych relacjach z ich rzeczywistym prawdopodobieństwem. ChociaŜ szanse w ruletce i rankingi układów kart w pokerze trafnie odzwierciedlają prawdopodobieństwo kaŝdego zdarzenia nie przywiązujemy do nich jednakowej wagi. Kolor z ręki wyciągnięty osiem lat temu w partyjce na imieninach szwagra nie tylko przyćmiewa, ale wręcz wymazuje tysiące kiepskich rozdań, które mieliśmy przez wiele lat gry. Taka wybiórczość pamięci - podkreślająca zwycięstwa i przyćmiewająca poraŝki - prawdopodobnie wyjaśnia, dlaczego starzy ludzie uwaŝają się za szczęśliwszych niŝ młodzi. Patrzymy na Ŝycie jak na tekst literacki i... dokonujemy sprawnej redakcji. Znana z kasyn gra w kości o nazwie chaps, rozpatrywana jako ćwiczenie probabilistyczne, dokładnie pokazuje, w jaki sposób subiektywny odbiór walki z losem odbiega od rzeczywistości. Para kości róŝni się od ruletki tym, Ŝe róŝne wartości mają niejednakowe szanse wypadnięcia Jak juŝ zaobserwowaliśmy, istnieje 6 x 6 = 36 sposobów, na jakie dwie kości mogą utworzyć sumę. Jest zatem tylko jedna moŝliwość otrzymania 2 lub 12, dwie moŝliwości wyrzucenia 3 lub 11, trzy - 4 i 10, cztery - 5 i 9, pięć - 6 i 8 oraz sześć szans na 7. Do tych szans zostały dopasowane reguły gry i wypłat. W pierwszym rzucie moŝesz wygrać dzięki najczęstszej sumie (7, ale takŝe 11), a przegrać dzięki rzadkim wynikom (2, 12, 3). W dalszej części gry sytuacja ulega zmianie. Gdy juŝ ustaliłeś swój punkt wyjściowy (to moŝe być 4, 5, 6, 8, 9 lub 10), musisz wyrzucić go po raz drugi, zanim wyrzucisz najpopularniejszy wynik, czyli 7. Niektóre sumy łatwiej otrzymać niŝ inne. Trudne jest ponowne wyrzucenie czwórki lub dziesiątki. Jeśli rzucasz, zaraz zaobserwujesz, Ŝe ludzie obstawiają przeciwko tobie, wrzucając Ŝetony do przegródki Don't Pass. Szóstka i ósemka są bardziej prawdopodobne i moŝesz oczekiwać, Ŝe tym razem publiczność będzie za tobą. Czy w crapsie istnieje jakaś ogólna zasada prawdopodobieństwa? Czy jest szansa, aby wziąć kości i wykonać spektakularny rzut? MoŜna to obliczyć do pewnego poziomu - tak jak moŝemy zsumować liczbę sposobów wyrzucenia siódemki i porównać ją z ogólną liczbą przypadków, tak moŝemy zsumować liczbę sposobów otrzymania swojego punktu i porównania go z ogólną liczbą moŝliwych wyników. Zastanawiasz się być moŝe, dlaczego moŝemy sumować wszystkie moŝliwości? Bo nie zachodzą na siebie - są wzajemnie wyłączne. Równoległy świat, w którym wygrywasz łatwy pierwszy rzut, róŝni się od świata, w którym wygrywasz trudny zakład na dziesiątkę. Tutaj wolno nam zsumować wszystko, co moŝe się zdarzyć, i wykorzystać to do wyznaczenia tego, co się zdarzy. A zatem w crapsie po zsumowaniu wszystkich moŝliwości zwycięstw wychodzi, Ŝe rzucający powinien mieć przewagę w sumie w nieco ponad 49 procentach przypadków. Tak więc gość, który siedzi przy stole do kości, ma mniejsze szanse na wygraną niŝ babinka, która stawia Ŝeton na czarne w Monte Carlo. Jednak w Las Vegas gracz w kości ma większe szanse niŝ gracz w ruletkę, poniewaŝ na amerykańskim kole znajdują się dwa zera, a zatem zdwajają się szanse kasyna Dlaczego nie moŝemy się doczekać swojej kolejki na rzut kośćmi? Być moŝe dlatego, Ŝe rzucanie daje moŝliwość czynnej walki z losem za pomocą gestów i rytuałów, które napełniają bezduszny sześcianik z octanu celulozy mocą naszej woli. Dwie kości mogą ci powiedzieć tylko 36 rzeczy - jedne bardziej przyjemne, inne mniej. Ale juŝ talia kart znacznie powiększa zakres moŝliwości, a gracz zyskuje poczucie bezmiernej nieskończoności. Jeśli wyciągasz jedną kartę z 52, to pozostaje 51 kandydatek do wyciągnięcia przy drugim podejściu, 50 przy trzecim i tak dalej. Dla całej talii liczba moŝliwości (52 x 51 x 50 x... x 3 x 2 x 1, czyli 52 silnia, co zapisuje się: 52!) składa się z sześćdziesięciu ośmiu cyfr, jest zatem o wiele wyŝsza niŝ suma wszystkich ziarenek piasku na wszystkich plaŝach świata albo cząsteczek wody we wszystkich oceanach. W rzeczywistości moŝna więc zakładać, Ŝe w dobrze potasowanej talii nie ma szans, aby w całej historii gier karcianych dwa razy wypadła ta sama kolejność.

5 Ale dobrze potasowane to zwrot o wiele bardziej skomplikowany, niŝ się wydaje. MoŜna załoŝyć, Ŝe tasowanie talii to to samo, co zakręcenie kołem ruletki, czyli zachęta do gry, zrobienie na stole miejsca do walki gracza z losem. Ale tasowanie nie za kaŝdym razem rozpoczyna się od tego samego punktu. Gdy kręcisz kołem ruletki raz i drugi, to w kaŝdej kolejce 35 albo czerwone ma takie same szanse wypadnięcia Natomiast talia kart nie resetuje się do zera po kaŝdym tasowaniu. Jeśli przełoŝyłeś karty dwa razy, albo dwa razy przetasowałeś, to znalazłeś się dwa kroki od początkowego układu talii. Wynik drugiego tasowania zaleŝy od pierwszego. Jeśli jakimś cudem za drugim razem udało ci się potasować w ten sam sposób jak za pierwszym, wynik i tak będzie inny Tego typu bezwzględne następstwa nazywa się błądzeniem losowym. Powiedzmy, Ŝe idziesz z małym dzieckiem do parku, masz piłkę tenisową i psa i zamierzasz rozłoŝyć koc gdzieś na otwartej przestrzeni. Dziecko (Lucy) i pies (Dino) tryskają energią i grają w piłkę. Lucy za kaŝdym razem wyrzuca piłkę na odległość mniej więcej trzech metrów, ale prawie wcale nie ma wpływu na to, w którym kierunku. Dino jeszcze nie umie aportować: po kaŝdym rzucie Lucy kładzie się na piłce i szczeka do chwili, aŝ dziewczynka ją mu zabierze. Jak sądzisz, jak daleko od koca będzie Lucy, gdy podniesiesz wzrok? Domyślasz się, Ŝe to zaleŝy od tego, ile razy rzuciła piłką. ChociaŜ za kaŝdym razem piłka leci w losowym kierunku, w procesie tym istnieje pewne następstwo. Po trzech rzutach nie mogła być dalej niŝ dziewięć metrów, ale istnieje prawdopodobieństwo, Ŝe wracała w kierunku koca Tak naprawdę tego typu dwuwymiarowa wędrówka prędzej czy później na pewno dotrze do punktu wyjściowego. Wiedząc, na jaką odległość Lucy potrafi rzucić piłkę, moŝesz wyliczyć prawdopodobieństwo, z jakim dziewczynka znajdzie się w określonym oddaleniu jako funkcję liczby rzutów - dla n rzutów średnia odległość przemierzona podczas kilku piknikowych spacerów wyniesie Vn razy długość jednego rzutu. Te tak zwane procesy stochastyczne ujawniają się tam, gdzie przypadkowość zostanie zastosowana do wyniku innej funkcji losowej. Na przykład podsuwają metodę opisu czynnika przypadkowości na rynkach finansowych. Nie kaŝdego dnia jest moŝliwa kaŝda wartość indeksu Dow Jones. Zakres wahań cen zaleŝy od cen otwarcia. Podobnie w tasowaniu - wynik jednego jest punktem wyjściowym drugiego. A zatem jeśli otrzymałeś talię kart ułoŝonych w określonym porządku, to ile przełoŝeń musi mieć tasowanie, aby kolejność kart była faktycznie przypadkowa? Do najwaŝniejszych postaci nowoŝytnej probabilistyki naleŝy Persi Diaconis. Zanim został profesorem matematyki i statystyki na Uniwersytecie Stanforda, był zawodowym magikiem. Doskonale wiedział, jak daleki od przypadkowego moŝe być układ kart w talii i jak to wykorzystać do tworzenia niewiarygodnych efektów. Właśnie dlatego magicy zagadują publiczność, gdy tasują karty. Diaconis i jego współpracownicy potraktowali tasowanie jako błądzenie losowe, badając je pod kątem tego, ile razy trzeba przełoŝyć lub przemieszać karty, aby zaginął wszelki dostrzegalny porządek. Za kryterium przyjęli liczbę rosnących sekwensów. JeŜeli na początku ułoŝyłeś talię od 1 do 52, po przetasowaniu nadal moŝna w niej znaleźć karty ułoŝone tak, Ŝe 3 jest przed 6, a 6 przed 9... To za słabe podpowiedzi, aby kryptolog mógł odszyfrować ich układ pierwotny? O dziwo po pierwszych trzech lub czterech przetasowaniach zostaje całkiem sporo takich sekwensów. Jeśli porównać to do losowej wędrówki Lucy, to dziewczynka nie oddaliła się zbytnio od koca. Dopiero po sześciu przetasowaniach liczba uporządkowanych sekwensów znacznie przybliŝa się do zera. A po siedmiu - stosując tę normę - układ kart staje się całkowicie losowy. A to oznacza, Ŝe jeśli grasz w pokera i dostajesz do ręki karty potasowane raz, to wcale nie bierzesz udziału w grze losowej. Nad tym, abyś dostał fula, ktoś się napracował.

P r a w d o p o d o b i eństwo Lekcja 1 Temat: Lekcja organizacyjna. Program. Kontrakt.

P r a w d o p o d o b i eństwo Lekcja 1 Temat: Lekcja organizacyjna. Program. Kontrakt. P r a w d o p o d o b i eństwo Lekcja 1 Temat: Lekcja organizacyjna. Program. Kontrakt. Lekcja 2 Temat: Podstawowe pojęcia związane z prawdopodobieństwem. Str. 10-21 1. Doświadczenie losowe jest to doświadczenie,

Bardziej szczegółowo

KURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO

KURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO KURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO Lekcja 2 Klasyczna definicja prawdopodobieństwa ZADANIE DOMOWE www.etrapez.pl Strona 1 Część 1: TEST Zaznacz poprawną odpowiedź (tylko jedna jest prawdziwa). Pytanie 1 Według klasycznej

Bardziej szczegółowo

{( ) ( ) ( ) ( )( ) ( )( ) ( RRR)

{( ) ( ) ( ) ( )( ) ( )( ) ( RRR) .. KLASYCZNA DEFINICJA PRAWDOPODOBIEŃSTWA Klasyczna definicja prawdopodobieństwa JeŜeli jest skończonym zbiorem zdarzeń elementarnych jednakowo prawdopodobnych i A, to liczbę A nazywamy prawdopodobieństwem

Bardziej szczegółowo

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów. 1. Gry dotyczące systemu dziesiętnego Pomoce: kostka dziesięciościenna i/albo karty z cyframi. KaŜdy rywalizuje z kaŝdym. KaŜdy gracz rysuje planszę: Prowadzący rzuca dziesięciościenną kostką albo losuje

Bardziej szczegółowo

Ruletka czy można oszukać kasyno?

Ruletka czy można oszukać kasyno? 23 stycznia 2017 Ruletka czy można oszukać kasyno? M. Dworak, K. Maraj, S. Michałowski Plan prezentacji Podstawy ruletki System dwójkowy (Martingale) Czy system rzeczywiście działa? 1/22 Podstawy ruletki

Bardziej szczegółowo

Ciekawe zadania o... liczbach całkowitych poziom 3

Ciekawe zadania o... liczbach całkowitych poziom 3 1/9 Małgorzata Rucińska-Wrzesińska Ciekawe zadania o... liczbach całkowitych poziom 3 Zadanie 1 Zapisz pięć liczb całkowitych co najmniej trzycyfrowych oraz liczby do nich przeciwne. Następnie uszereguj

Bardziej szczegółowo

c. dokładnie 10 razy została wylosowana kula antracytowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem;

c. dokładnie 10 razy została wylosowana kula antracytowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem; 05DRAP - Niezależność zdarzeń, schemat Bernoulliego A Zadania na ćwiczenia Zadanie A.. Niech Ω = {ω, ω 2, ω, ω, ω 5 } i P({ω }) = 8, P({ω 2}) = P({ω }) = P({ω }) = 6 oraz P({ω 5}) = 5 6. Niech A = {ω,

Bardziej szczegółowo

Spekulacja na rynkach finansowych. znajomość narzędzi czy siebie? Grzegorz Zalewski DM BOŚ S.A.

Spekulacja na rynkach finansowych. znajomość narzędzi czy siebie? Grzegorz Zalewski DM BOŚ S.A. Spekulacja na rynkach finansowych znajomość narzędzi czy siebie? Grzegorz Zalewski DM BOŚ S.A. Narzędzia 2 Analiza techniczna Analiza fundamentalna Narzędzia (2) 3 AT astrologia rynków finansowych AF alchemia

Bardziej szczegółowo

RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA I KOMBINATORYKA

RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA I KOMBINATORYKA RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA I KOMBINATORYKA Doświadczenia losowe Rachunek prawdopodobieństwa zajmuje się zdarzeniami jakie zachodzą, gdy przeprowadzamy doświadczenia losowe. Mówimy, że doświadczenie jest

Bardziej szczegółowo

Materiały dla finalistów

Materiały dla finalistów Materiały dla finalistów Malachoviacus Informaticus 2016 11 kwietnia 2016 Wprowadzenie Poniższy dokument zawiera opisy zagadnień, które będą niezbędne do rozwiązania zadań w drugim etapie konkursu. Polecamy

Bardziej szczegółowo

Moneta 1 Moneta 2 Kostka O, R O,R 1,2,3,4,5, Moneta 1 Moneta 2 Kostka O O ( )

Moneta 1 Moneta 2 Kostka O, R O,R 1,2,3,4,5, Moneta 1 Moneta 2 Kostka O O ( ) Nowa matura kombinatoryka i rachunek prawdopodobieństwa Zadania zamknięte (0 1 pkt) 1. Doświadczenie losowe polega na rzucie dwiema symetrycznymi monetami i sześcienną kostką do gry. Prawdopodobieństwo

Bardziej szczegółowo

Systemy rozgrywek sportowych OGÓLNE ZASADY ORGANIZOWANIA ROZGRYWEK SPORTOWYCH

Systemy rozgrywek sportowych OGÓLNE ZASADY ORGANIZOWANIA ROZGRYWEK SPORTOWYCH Systemy rozgrywek sportowych OGÓLNE ZASADY ORGANIZOWANIA ROZGRYWEK SPORTOWYCH Rozgrywki sportowe moŝna organizować na kilka róŝnych sposobów, w zaleŝności od liczby zgłoszonych druŝyn, czasu, liczby boisk

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań 08 NAGRODA RODZICÓW USA Wszystko albo nic ELEMENTY GRY kart akcji (po karty o wartości - w każdym kolorze) 0 kart zadań CEL GRY Wszystko albo nic to gra kooperacyjna, czyli oparta na współpracy. Macie

Bardziej szczegółowo

p k (1 p) n k. k c. dokładnie 10 razy została wylosowana kula amarantowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem;

p k (1 p) n k. k c. dokładnie 10 razy została wylosowana kula amarantowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem; 05DRAP - Niezależność zdarzeń, schemat Bernoulliego Definicja.. Zdarzenia A i B nazywamy niezależnymi, jeżeli zachodzi równość P(A B) = P(A) P(B). Definicja. 2. Zdarzenia A,..., A n nazywamy niezależnymi

Bardziej szczegółowo

01DRAP - klasyczna definicja prawdopodobieństwa

01DRAP - klasyczna definicja prawdopodobieństwa 01DRAP - klasyczna definicja prawdopodobieństwa Ω zbiór zdarzeń elementarnych. Gdy Ω < oraz P({ω} = 1 Ω, dla każdego ω Ω (tzn. każde zdarzenie elementarne jest równo prawdopodobne, to P (A = A Ω Przydatne

Bardziej szczegółowo

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI Daniel Wójcik Instytut Biologii Doświadczalnej PAN d.wojcik@nencki.gov.pl tel. 022 5892 424 http://www.neuroinf.pl/members/danek/swps/ Podręcznik Iwo Białynicki-Birula Iwona

Bardziej szczegółowo

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych. Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych. Lista zawiera kilkadziesiąt zadań dotyczących różnych gier z użyciem kart i kości, w tym tych najbardziej popularnych jak brydż, tysiąc itp. Kolejne zadania

Bardziej szczegółowo

Psychologia gracza giełdowego

Psychologia gracza giełdowego Psychologia gracza giełdowego Grzegorz Zalewski DM BOŚ S.A. Hipoteza rynku efektywnego 2 Ceny papierów wartościowych w pełni odzwierciedlają wszystkie dostępne informacje. Hipoteza rynku efektywnego (2)

Bardziej szczegółowo

01DRAP - klasyczna definicja prawdopodobieństwa

01DRAP - klasyczna definicja prawdopodobieństwa 01DRAP - klasyczna definicja prawdopodobieństwa Ω zbiór zdarzeń elementarnych. Gdy Ω < oraz P({ω} = 1 Ω, dla każdego ω Ω (tzn. każde zdarzenie elementarne jest równo prawdopodobne, to P (A = A Ω Przydatne

Bardziej szczegółowo

Prawdopodobieństwo geometryczne

Prawdopodobieństwo geometryczne Prawdopodobieństwo geometryczne Krzysztof Jasiński Wydział Matematyki i Informatyki UMK, Toruń V Lieceum Ogólnokształące im. Jana Pawała II w Toruniu 13.03.2014 Krzysztof Jasiński (WMiI UMK) Prawdopodobieństwo

Bardziej szczegółowo

1.UKŁADY RÓWNAŃ LINIOWYCH

1.UKŁADY RÓWNAŃ LINIOWYCH UKŁADY RÓWNAŃ 1.UKŁADY RÓWNAŃ LINIOWYCH Układ: a1x + b1y = c1 a x + by = c nazywamy układem równań liniowych. Rozwiązaniem układu jest kaŝda para liczb spełniająca kaŝde z równań. Przy rozwiązywaniu układów

Bardziej szczegółowo

01DRAP - klasyczna definicja prawdopodobieństwa

01DRAP - klasyczna definicja prawdopodobieństwa 01DRAP - klasyczna definicja prawdopodobieństwa Ω zbiór zdarzeń elementarnych. Gdy Ω < oraz P({ω} = 1 Ω, dla każdego ω Ω (tzn. każde zdarzenie elementarne jest równo prawdopodobne, to P (A = A Ω Przydatne

Bardziej szczegółowo

R_PRACA KLASOWA 1 Statystyka i prawdopodobieństwo.

R_PRACA KLASOWA 1 Statystyka i prawdopodobieństwo. R_PRACA KLASOWA 1 Statystyka i prawdopodobieństwo. Zadanie 1. Wyznacz średnią arytmetyczną, dominantę i medianę zestawu danych: 1, 5, 3, 2, 2, 4, 4, 6, 7, 1, 1, 4, 5, 5, 3. Zadanie 2. W zestawie danych

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki Phil Walker-Harding 100 krzyżyków 1000 skarbów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok. 20 minut Tworzywo 47 kart ze skarbami W każdym kolorze (liliowym, pomarańczowym, zielonym, szarym)

Bardziej szczegółowo

a. zbiór wszystkich potasowań talii kart (w którym S dostaje 13 pierwszych kart, W - 13 kolejnych itd.);

a. zbiór wszystkich potasowań talii kart (w którym S dostaje 13 pierwszych kart, W - 13 kolejnych itd.); 03DRAP - Przykłady przestrzeni probabilistycznych Definicja 1 Przestrzeń probabilistyczna to trójka (Ω, F, P), gdzie Ω zbiór zdarzeń elementarnych, F σ ciało zdarzeń (podzbiorów Ω), P funkcja prawdopodobieństwa/miara

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY 12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach

Bardziej szczegółowo

Matematyk Ci powie, co łączy Eugeniusza Oniegina i gry hazardowe

Matematyk Ci powie, co łączy Eugeniusza Oniegina i gry hazardowe Matematyk Ci powie, co łączy Eugeniusza Oniegina i gry hazardowe Empik każdego inspiruje inaczej Aleksander Puszkin (1799 1837) Andrey (Andrei) Andreyevich Markov (1856 1922) Wśród 20 tysięcy początkowych

Bardziej szczegółowo

Gry hazardowe, gry ewolucyjne, ekspresja genów, tak czy owak łańcuchy Markowa

Gry hazardowe, gry ewolucyjne, ekspresja genów, tak czy owak łańcuchy Markowa Po co nam matematyka? 7 kwietnia 2016 Gry hazardowe, gry ewolucyjne, ekspresja genów, tak czy owak łańcuchy Markowa Jacek Miękisz Instytut Matematyki Stosowanej i Mechaniki Uniwersytet Warszawski Empik

Bardziej szczegółowo

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz

Bardziej szczegółowo

Rachunek prawdopodobieństwa- wykład 2

Rachunek prawdopodobieństwa- wykład 2 Rachunek prawdopodobieństwa- wykład 2 Pojęcie dyskretnej przestrzeni probabilistycznej i określenie prawdopodobieństwa w tej przestrzeni dr Marcin Ziółkowski Instytut Matematyki i Informatyki Uniwersytet

Bardziej szczegółowo

12. RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA I STATYSTYKA zadania

12. RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA I STATYSTYKA zadania 2. RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA I STATYSTYKA zadania Zad.2.. Oblicz ile moŝna utworzyć z cyfr 0,, 2, liczb: a) dwucyfrowych, których cyfry mogą się powtarzać; b) trzycyfrowych o niepowtarzających się cyfrach;

Bardziej szczegółowo

KURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO

KURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO KURS PRAWDOPODOBIEŃSTWO Lekcja 3 Definicja prawdopodobieństwa Kołmogorowa. Prawdopodobieństwa warunkowe i niezależne. ZADANIE DOMOWE www.etrapez.pl Strona 1 Część 1: TEST Zaznacz poprawną odpowiedź (tylko

Bardziej szczegółowo

Konspekt do lekcji matematyki dn w klasie IIIa Gimnazjum nr 7 w Rzeszowie.

Konspekt do lekcji matematyki dn w klasie IIIa Gimnazjum nr 7 w Rzeszowie. Monika Łokaj III Matematyka (licencjat) Konspekt do lekcji matematyki dn. 6.01.2006 w klasie IIIa Gimnazjum nr 7 w Rzeszowie. Nauczyciel: Prowadzący: Monika Łokaj Temat lekcji: Rozwiązywanie zadań tekstowych

Bardziej szczegółowo

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat. liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat. Autorzy: Ilustracje: Czas gry: Imke Storch, Markus Nikisch Tobias Dahmen każda z gier ok.

Bardziej szczegółowo

RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA

RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA Zadanie 1. W urnie jest 1000 kartoników będących losami loterii pieniężnej. Cztery z kartoników wygrywają po 100 zł i szesnaście po 10 zł. Reszta kartoników to losy puste. Pierwszy

Bardziej szczegółowo

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,

Bardziej szczegółowo

Rachunek prawdopodobieństwa

Rachunek prawdopodobieństwa Rachunek prawdopodobieństwa Sebastian Rymarczyk srymarczyk@afm.edu.pl Tematyka zajęć 1. Elementy kombinatoryki. 2. Definicje prawdopodobieństwa. 3. Własności prawdopodobieństwa. 4. Zmienne losowe, parametry

Bardziej szczegółowo

a. zbiór wszystkich potasowań talii kart (w którym S dostaje 13 pierwszych kart, W - 13 kolejnych itd.);

a. zbiór wszystkich potasowań talii kart (w którym S dostaje 13 pierwszych kart, W - 13 kolejnych itd.); 03DRAP - Przykłady przestrzeni probabilistycznych A Zadania na ćwiczenia Zadanie A1 (wskazówka: pierwsze ćwicznia i rozdział 23 przykł 1 i 2) Zbuduj model przestrzeni klasycznej (czyli takiej, w której

Bardziej szczegółowo

Dobble? Co to takiego?

Dobble? Co to takiego? SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli

Bardziej szczegółowo

Doświadczenie i zdarzenie losowe

Doświadczenie i zdarzenie losowe Doświadczenie i zdarzenie losowe Doświadczenie losowe jest to takie doświadczenie, które jest powtarzalne w takich samych warunkach lub zbliżonych, a którego wyniku nie można przewidzieć jednoznacznie.

Bardziej szczegółowo

Metody probabilistyczne

Metody probabilistyczne Metody probabilistyczne 1. Prawdopodobieństwo klasyczne Wojciech Kotłowski Instytut Informatyki PP http://www.cs.put.poznan.pl/wkotlowski/ 03.10.2017 1 / 19 Rys historyczny Francja, XVII w.: gry hazardowe

Bardziej szczegółowo

Rachunek prawdopodobieństwa Rozdział 3. Prawdopodobieństwo warunkowe i niezależność zdarzeń.

Rachunek prawdopodobieństwa Rozdział 3. Prawdopodobieństwo warunkowe i niezależność zdarzeń. Rachunek prawdopodobieństwa Rozdział 3. Prawdopodobieństwo warunkowe i niezależność zdarzeń. 3.1 Prawdopodobieństwo warunkowe Katarzyna Rybarczyk-Krzywdzińska semestr zimowy 2016/2017 Przykład 1 Alicja

Bardziej szczegółowo

Zasady gry i przygotowanie

Zasady gry i przygotowanie Steffen Benndorf i Reinhard Staupe 935222 Czysta zabawa! Gracze: 2-6 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Zasady gry i przygotowanie Każdy gracz otrzymuje inną kartkę (jest 6 różnych) i pisak.

Bardziej szczegółowo

Zastosowanie wartości Shapleya w podejmowaniu decyzji przez importerów

Zastosowanie wartości Shapleya w podejmowaniu decyzji przez importerów Zastosowanie wartości Shapleya w podejmowaniu decyzji przez importerów dr hab. Leszek S. Zaremba 1. Postawienie problemu RozwaŜmy zagadnienie decyzyjne, jakie pojawia się w przypadku importerów pewnego

Bardziej szczegółowo

WYBUCHAJĄCE KROPKI ROZDZIAŁ 1 MASZYNY

WYBUCHAJĄCE KROPKI ROZDZIAŁ 1 MASZYNY WYBUCHAJĄCE KROPKI ROZDZIAŁ 1 MASZYNY Witaj w podróży. Jest to podróż matematyczna oparta na historii mojej, Jamesa, która jednak nie wydarzyła się naprawdę. Kiedy byłem dzieckiem, wynalazłem maszynę -

Bardziej szczegółowo

10. Wstęp do Teorii Gier

10. Wstęp do Teorii Gier 10. Wstęp do Teorii Gier Definicja Gry Matematycznej Gra matematyczna spełnia następujące warunki: a) Jest co najmniej dwóch racjonalnych graczy. b) Zbiór możliwych dezycji każdego gracza zawiera co najmniej

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Lista zadania nr 4 Metody probabilistyczne i statystyka studia I stopnia informatyka (rok 2) Wydziału Ekonomiczno-Informatycznego Filia UwB w Wilnie

Lista zadania nr 4 Metody probabilistyczne i statystyka studia I stopnia informatyka (rok 2) Wydziału Ekonomiczno-Informatycznego Filia UwB w Wilnie Lista zadania nr 4 Metody probabilistyczne i statystyka studia I stopnia informatyka (rok 2) Wydziału Ekonomiczno-Informatycznego Filia UwB w Wilnie Jarosław Kotowicz Instytut Matematyki Uniwersytet w

Bardziej szczegółowo

Rachunek prawdopodobieństwa Rozdział 3. Prawdopodobieństwo warunkowe i niezależność zdarzeń.

Rachunek prawdopodobieństwa Rozdział 3. Prawdopodobieństwo warunkowe i niezależność zdarzeń. Rachunek prawdopodobieństwa Rozdział 3. Prawdopodobieństwo warunkowe i niezależność zdarzeń. 3.1 Prawdopodobieństwo warunkowe Katarzyna Rybarczyk-Krzywdzińska Przykład 1 Alicja wylosowała jedną kartę z

Bardziej szczegółowo

ZAJĘCIA 25. Wartość bezwzględna. Interpretacja geometryczna wartości bezwzględnej.

ZAJĘCIA 25. Wartość bezwzględna. Interpretacja geometryczna wartości bezwzględnej. ZAJĘCIA 25. Wartość bezwzględna. Interpretacja geometryczna wartości bezwzględnej. 1. Wartość bezwzględną liczby jest określona wzorem: x, dla _ x 0 x =, x, dla _ x < 0 Wartość bezwzględna liczby nazywana

Bardziej szczegółowo

Rachunek prawdopodobieństwa (Elektronika, studia niestacjonarne) Wykład 3

Rachunek prawdopodobieństwa (Elektronika, studia niestacjonarne) Wykład 3 Rachunek prawdopodobieństwa (Elektronika, studia niestacjonarne) Wykład 3 Przygotowując wykład korzystam głównie z książki Jakubowski, Sztencel Wstęp do teorii prawdopodobieństwa. Zmienna losowa i jej

Bardziej szczegółowo

PRAWDOPODOBIEŃSTWO I KOMBINATORYKA

PRAWDOPODOBIEŃSTWO I KOMBINATORYKA PRAWDOPODOBIEŃSTWO I KOMBINATORYKA ZADANIE ( PKT) Z urny zawierajacej kule w dwóch kolorach wybieramy losowo dwie. Prawdopodobieństwo wylosowania co najmniej jednej kuli białej jest równe 8, a prawdopodobieństwo

Bardziej szczegółowo

02DRAP - Aksjomatyczna definicja prawdopodobieństwa, zasada w-w

02DRAP - Aksjomatyczna definicja prawdopodobieństwa, zasada w-w 02DRAP - Aksjomatyczna definicja prawdopodobieństwa, zasada w-w A Zadania na ćwiczenia Zadanie A.1. Niech Ω = R oraz F będzie σ-ciałem generowanym przez rodzinę wszystkich przedziałów otwartych typu (,

Bardziej szczegółowo

Ankieta. Instrukcja i Pytania Ankiety dla młodzieży.

Ankieta. Instrukcja i Pytania Ankiety dla młodzieży. Ankieta Instrukcja i Pytania Ankiety dla młodzieży www.fundamentywiary.pl Pytania ankiety i instrukcje Informacje wstępne Wybierz datę przeprowadzenia ankiety w czasie typowego spotkania grupy młodzieżowej.

Bardziej szczegółowo

5.1 Stopa Inflacji - Dyskonto odpowiadające sile nabywczej

5.1 Stopa Inflacji - Dyskonto odpowiadające sile nabywczej 5.1 Stopa Inflacji - Dyskonto odpowiadające sile nabywczej Stopa inflacji, i, mierzy jak szybko ceny się zmieniają jako zmianę procentową w skali rocznej. Oblicza się ją za pomocą średniej ważonej cząstkowych

Bardziej szczegółowo

Rozdział II 1. podręcznika Wolna przedsiębiorczość - Dział Drugi: Przedsiębiorczość w teorii - Ryzyko i ubezpieczenie

Rozdział II 1. podręcznika Wolna przedsiębiorczość - Dział Drugi: Przedsiębiorczość w teorii - Ryzyko i ubezpieczenie Rozdział II 1. podręcznika Wolna przedsiębiorczość - Dział Drugi: Przedsiębiorczość w teorii - Ryzyko i ubezpieczenie Autor: Mateusz Machaj Poniżej przedstawiamy wersję roboczą rozdziału pierwszego działu

Bardziej szczegółowo

( 2) 6 III EDYCJA MIĘDZYSZKOLNEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH O PROFILU ZAWODOWYM I TECHNICZNYM.

( 2) 6 III EDYCJA MIĘDZYSZKOLNEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH O PROFILU ZAWODOWYM I TECHNICZNYM. GRUPA WIEKOWA I część pierwsza Na rozwiązanie zadań masz godzinę lekcyjną Za kaŝde zadanie moŝesz zdobyć 1 punkt Wyznacz iloraz NWW (35,14) NWD(16,38) Zamień ułamek 0,(27) na ułamek zwykły Płaszcz z ceny

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 14. Maria Bełtowska-Brzezinska KINETYKA REAKCJI ENZYMATYCZNYCH

Ćwiczenie 14. Maria Bełtowska-Brzezinska KINETYKA REAKCJI ENZYMATYCZNYCH Ćwiczenie 14 aria Bełtowska-Brzezinska KINETYKA REAKCJI ENZYATYCZNYCH Zagadnienia: Podstawowe pojęcia kinetyki chemicznej (szybkość reakcji, reakcje elementarne, rząd reakcji). Równania kinetyczne prostych

Bardziej szczegółowo

Instrukcja warunkowa i złoŝona.

Instrukcja warunkowa i złoŝona. Instrukcja warunkowa i złoŝona. Budowa pętli warunkowej. JeŜeli mielibyśmy przetłumaczyć instrukcję warunkową to brzmiałoby to mniej więcej tak: jeŝeli warunek jest spełniony, to wykonaj jakąś operację

Bardziej szczegółowo

c) Zaszły oba zdarzenia A i B; d) Zaszło zdarzenie A i nie zaszło zdarzenie B;

c) Zaszły oba zdarzenia A i B; d) Zaszło zdarzenie A i nie zaszło zdarzenie B; Rachunek prawdopodobieństwa rozwiązywanie zadań 1. Rzucamy dwa razy symetryczną sześcienną kostką do gry. Zapisujemy liczbę oczek, jakie wypadły w obu rzutach. Wypisz zdarzenia elementarne tego doświadczenia.

Bardziej szczegółowo

Sortowanie. Tomasz Żak zak. styczeń Instytut Matematyki i Informatyki, Politechnika Wrocławska

Sortowanie. Tomasz Żak  zak. styczeń Instytut Matematyki i Informatyki, Politechnika Wrocławska Tomasz Żak www.im.pwr.wroc.pl/ zak Instytut Matematyki i Informatyki, Politechnika Wrocławska styczeń 2014 Przypuśćmy, że po sprawdzeniu 30 klasówek układamy je w kolejności alfabetycznej autorów. Jak

Bardziej szczegółowo

Plenerowa gra wikingów!

Plenerowa gra wikingów! Plenerowa gra wikingów! Kubb jest popularną grą plenerową, w której celem jest przewrócenie drewnianych kręgli, rzucanymi w nie zbijakami. przewróć drewniane kręgle w kształcie klocków a następnie Króla,

Bardziej szczegółowo

Prawdopodobieństwo zadania na sprawdzian

Prawdopodobieństwo zadania na sprawdzian Prawdopodobieństwo zadania na sprawdzian Zad. 1. Zdarzenia A, B, C oznaczają, że wzięto co najmniej po jednej książce odpowiednio z pierwszych, drugich i trzecich dzieł zebranych. Każde z dzieł zebranych

Bardziej szczegółowo

MATEMATYKA WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY V

MATEMATYKA WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY V MATEMATYKA WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY V Na ocenę wyższą uczeń powinien opanować wiedzę i umiejętności na ocenę (oceny) niższą. Dział programowy: LICZBY NATURALNE podać przykład liczby naturalnej czytać

Bardziej szczegółowo

L.Kowalski zadania z rachunku prawdopodobieństwa-zestaw 1 ZADANIA - ZESTAW 1. (odp. a) B A C, b) A, c) A B, d) Ω)

L.Kowalski zadania z rachunku prawdopodobieństwa-zestaw 1 ZADANIA - ZESTAW 1. (odp. a) B A C, b) A, c) A B, d) Ω) ZADANIA - ZESTAW 1 Zadanie 1.1 Rzucamy trzy razy monetą. A i - zdarzenie polegające na tym, że otrzymamy orła w i - tym rzucie. Określić zbiór zdarzeń elementarnych. Wypisać zdarzenia elementarne sprzyjające

Bardziej szczegółowo

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF Zasady piłki ręcznej Witajcie Szczypiorniści! To wspaniale, że chcecie się nauczyć zasad piłki ręcznej! W tej broszurze wyjaśnimy wszystko, co powinniście wiedzieć bawcie

Bardziej szczegółowo

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI Instrukcja Warszawa 2018 WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI ZAWARTOŚĆ GRY: -Mata Wyścigów -30 sztuk kapsli -25 Kart Zaczepek -54 Karty Wiedzy -50 żetonów Marek Polskich -Plastelina -Pomocnik -Instrukcja

Bardziej szczegółowo

Definicja pochodnej cząstkowej

Definicja pochodnej cząstkowej 1 z 8 gdzie punkt wewnętrzny Definicja pochodnej cząstkowej JeŜeli iloraz ma granicę dla to granicę tę nazywamy pochodną cząstkową funkcji względem w punkcie. Oznaczenia: Pochodną cząstkową funkcji względem

Bardziej szczegółowo

Co to jest niewiadoma? Co to są liczby ujemne?

Co to jest niewiadoma? Co to są liczby ujemne? Co to jest niewiadoma? Co to są liczby ujemne? Można to łatwo wyjaśnić przy pomocy Edukrążków! Witold Szwajkowski Copyright: Edutronika Sp. z o.o. www.edutronika.pl 1 Jak wyjaśnić, co to jest niewiadoma?

Bardziej szczegółowo

Rachunek prawdopodobieństwa (Elektronika, studia niestacjonarne) Wykład 1

Rachunek prawdopodobieństwa (Elektronika, studia niestacjonarne) Wykład 1 Rachunek prawdopodobieństwa (Elektronika, studia niestacjonarne) Wykład 1 Przygotowując wykład korzystam głównie z książki Jakubowski, Sztencel Wstęp do teorii prawdopodobieństwa. Jakubowski, Sztencel:

Bardziej szczegółowo

Ułamki? To proste 140-2511

Ułamki? To proste 140-2511 IMPORTER: educarium spółka z o.o. ul. Grunwaldzka 207, 85-451 Bydgoszcz tel. (52) 320-06-40, 322-48-13 fax (52) 321-02-51 e-mail: info@educarium.pl portal edukacyjny: www.educarium.pl sklep internetowy:

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia: Ukryte procesy Markowa lista 1 kierunek: matematyka, specjalność: analiza danych i modelowanie, studia II

Ćwiczenia: Ukryte procesy Markowa lista 1 kierunek: matematyka, specjalność: analiza danych i modelowanie, studia II Ćwiczenia: Ukryte procesy Markowa lista kierunek: matematyka, specjalność: analiza danych i modelowanie, studia II dr Jarosław Kotowicz Zadanie. Dany jest łańcuch Markowa, który może przyjmować wartości,,...,

Bardziej szczegółowo

Prawdopodobieństwo Warunkowe Prawdopodobieństwo Całkowite Niezależność Stochastyczna Zdarzeń

Prawdopodobieństwo Warunkowe Prawdopodobieństwo Całkowite Niezależność Stochastyczna Zdarzeń Prawdopodobieństwo Warunkowe Prawdopodobieństwo Całkowite Niezależność Stochastyczna Zdarzeń Zadanie 1 Po potasowaniu sześciu kart: asa, dwójki, trójki, czwórki, piątki i szóstki wyłożono na stół w rzędzie

Bardziej szczegółowo

Lista zadań. Babilońska wiedza matematyczna

Lista zadań. Babilońska wiedza matematyczna Lista zadań Babilońska wiedza matematyczna Zad. 1 Babilończycy korzystali z tablicy dodawania - utwórz w arkuszu kalkulacyjnym EXCEL tablicę dodawania liczb w układzie sześćdziesiątkowym, dla liczb ze

Bardziej szczegółowo

V Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa wielkopolskiego

V Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów szkół podstawowych województwa wielkopolskiego Kod ucznia Data urodzenia ucznia Dzień miesiąc rok V Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów szkół podstawowych ETAP REJONOWY Rok szkolny 01/016 Instrukcja dla ucznia 1. Sprawdź, czy test zawiera 1

Bardziej szczegółowo

Rachunek prawdopodobieństwa projekt Ilustracja metody Monte Carlo obliczania całek oznaczonych

Rachunek prawdopodobieństwa projekt Ilustracja metody Monte Carlo obliczania całek oznaczonych Rachunek prawdopodobieństwa projekt Ilustracja metody Monte Carlo obliczania całek oznaczonych Autorzy: Marta Rotkiel, Anna Konik, Bartłomiej Parowicz, Robert Rudak, Piotr Otręba Spis treści: Wstęp Cel

Bardziej szczegółowo

= A. A - liczba elementów zbioru A. Lucjan Kowalski

= A. A - liczba elementów zbioru A. Lucjan Kowalski Lucjan Kowalski ZADANIA, PROBLEMY I PARADOKSY W PROBABILISTYCE Przypomnienie. Ω - zbiór zdarzeń elementarnych. A zdarzenie (podzbiór Ω). A - liczba elementów zbioru A Jeśli zdarzeń elementarnych jest skończenie

Bardziej szczegółowo

XXII Konferencja SNM. Porozmawiajmy o walorach dydaktycznych SET Game

XXII Konferencja SNM. Porozmawiajmy o walorach dydaktycznych SET Game 1 XXII Konferencja SNM AKTYWNOŚCI MATEMATYCZNE Katarzyna Sikora, (Chorzów) ksikora35@gmail.com Porozmawiajmy o walorach dydaktycznych SET Game Streszczenie. Podczas warsztatów uczestnicy poznali historię

Bardziej szczegółowo

07DRAP - Zmienne losowe: dyskretne i ciągłe

07DRAP - Zmienne losowe: dyskretne i ciągłe 07DRAP - Zmienne losowe: dyskretne i ciągłe Słynne rozkłady dyskretne Rozkład parametry P (X = k dla k = E(X Var(X uwagi ( dwumianowy n, p n k p k ( p n k 0,,, n np np( p liczba sukcesów w n próbach Bernoulliego

Bardziej szczegółowo

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Jakie nowości pojawiają się w wersji Extreme? Jeśli chodzi o podstawowe zasady oryginalnej

Bardziej szczegółowo

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA Zasady gry Dobble Plaża co to takiego? Zanurkuj z pluskiem po zwycięstwo wszędzie tam, gdzie porwie Cię fala przygody, dzięki zupełnie nowej, bardzo

Bardziej szczegółowo

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATURĄ

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATURĄ Klasa POZIOM PODSTAWOWY Czas pracy 170 minut Instrukcja dla piszącego 1. Sprawdź, czy arkusz zawiera 18 stron.. W zadaniach od 1. do 0. są podane 4 odpowiedzi: A, B, C, D, z których tylko jedna jest prawdziwa.

Bardziej szczegółowo

Prawdopodobieństwo

Prawdopodobieństwo Prawdopodobieństwo http://www.matemaks.pl/ Wstęp do rachunku prawdopodobieństwa http://www.matemaks.pl/wstep-do-rachunku-prawdopodobienstwa.html Rachunek prawdopodobieństwa pomaga obliczyć szansę zaistnienia

Bardziej szczegółowo

Dorota Sosulska pedagog szkolny

Dorota Sosulska pedagog szkolny Czasem zapominamy o prostych potrzebach, które dzieci komunikują nam na co dzień. Zapraszam więc wszystkich dorosłych do zatrzymania się w biegu, pochylenia się nad swoimi pociechami i usłyszenia, co mają

Bardziej szczegółowo

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI Daniel Wójcik Instytut Biologii Doświadczalnej PAN Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej d.wojcik@nencki.gov.pl dwojcik@swps.edu.pl tel. 022 5892 424 http://www.neuroinf.pl/members/danek/swps/

Bardziej szczegółowo

Podstawy nauk przyrodniczych Matematyka

Podstawy nauk przyrodniczych Matematyka Podstawy nauk przyrodniczych Matematyka Elementy rachunku prawdopodobieństwa dr inż. Małgorzata Szeląg Zakład Genetyki Molekularnej Człowieka tel. 61 829 59 04 malgorzata.szelag@amu.edu.pl Pokój 1.118

Bardziej szczegółowo

Obliczanie prawdopodobieństwa za pomocą metody drzew metoda drzew. Drzewem Reguła iloczynów. Reguła sum.

Obliczanie prawdopodobieństwa za pomocą metody drzew metoda drzew. Drzewem Reguła iloczynów. Reguła sum. Obliczanie prawdopodobieństwa za pomocą metody drzew Jeżeli doświadczenie losowe składa się z więcej niż jednego etapu, takich jak serie rzutów kostką lub monetą, zastosowanie klasycznej definicji prawdopodobieństwa

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną

Bardziej szczegółowo

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)

Bardziej szczegółowo

NAJWIEKSZY INTERNETOWY ZBIÓR ZADAŃ Z MATEMATYKI ZADANIE 1 oczka. ZADANIE 2 iloczynu oczek równego 12.

NAJWIEKSZY INTERNETOWY ZBIÓR ZADAŃ Z MATEMATYKI ZADANIE 1 oczka. ZADANIE 2 iloczynu oczek równego 12. IMIE I NAZWISKO ZADANIE 1 Rzucamy sześcienna kostka do gry. Jakie jest prawdopodobieństwo, że wypadna co najmniej dwa oczka. ZADANIE 2 Rzucamy trzy razy symetryczna sześcienna kostka do gry. Oblicz prawdopodobieństwo

Bardziej szczegółowo

Procesy Markowa zawdzięczają swoją nazwę ich twórcy Andriejowi Markowowi, który po raz pierwszy opisał problem w 1906 roku.

Procesy Markowa zawdzięczają swoją nazwę ich twórcy Andriejowi Markowowi, który po raz pierwszy opisał problem w 1906 roku. Procesy Markowa zawdzięczają swoją nazwę ich twórcy Andriejowi Markowowi, który po raz pierwszy opisał problem w 1906 roku. Uogólnienie na przeliczalnie nieskończone przestrzenie stanów zostało opracowane

Bardziej szczegółowo

Wykład 2. Prawdopodobieństwo i elementy kombinatoryki

Wykład 2. Prawdopodobieństwo i elementy kombinatoryki Wstęp do probabilistyki i statystyki Wykład 2. Prawdopodobieństwo i elementy kombinatoryki dr hab.inż. Katarzyna Zakrzewska, prof.agh Katedra Elektroniki, AGH e-mail: zak@agh.edu.pl http://home.agh.edu.pl/~zak

Bardziej szczegółowo

Rachunek prawdopodobieństwa Rozdział 1. Wstęp

Rachunek prawdopodobieństwa Rozdział 1. Wstęp Rachunek prawdopodobieństwa Rozdział 1. Wstęp 1.1. Prawdopodobieństwo klasyczne Katarzyna Rybarczyk-Krzywdzińska Definicja Zadaliśmy pytanie. Bolek, Lolek i Tola wstąpili do kasyna. Dla każdego z nich

Bardziej szczegółowo

Temat: Liczby definicje, oznaczenia, własności. A n n a R a j f u r a, M a t e m a t y k a s e m e s t r 1, W S Z i M w S o c h a c z e w i e 1

Temat: Liczby definicje, oznaczenia, własności. A n n a R a j f u r a, M a t e m a t y k a s e m e s t r 1, W S Z i M w S o c h a c z e w i e 1 Temat: Liczby definicje, oznaczenia, własności A n n a R a j f u r a, M a t e m a t y k a s e m e s t r, W S Z i M w S o c h a c z e w i e Kody kolorów: pojęcie zwraca uwagę A n n a R a j f u r a, M a

Bardziej szczegółowo

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami 935217 Ile kolorów naprawdę widzisz? Wolfgang Warsch Gracze: 2-6 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Zawarto 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami kart Po 3 w kolorze czer wony, żółtym, zielonym

Bardziej szczegółowo

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA SZYBKI BILL 15 kart czerwonych i 15 kart czarnych na których występują trudniejsze przypadki tabliczki

Bardziej szczegółowo

Lista zadania nr 2 Metody probabilistyczne i statystyka studia I stopnia informatyka (rok 2) Wydziału Ekonomiczno-Informatycznego Filia UwB w Wilnie

Lista zadania nr 2 Metody probabilistyczne i statystyka studia I stopnia informatyka (rok 2) Wydziału Ekonomiczno-Informatycznego Filia UwB w Wilnie Lista zadania nr 2 Metody probabilistyczne i statystyka studia I stopnia informatyka (rok 2) Wydziału Ekonomiczno-Informatycznego Filia UwB w Wilnie Jarosław Kotowicz Instytut Matematyki Uniwersytet w

Bardziej szczegółowo

Jak odróżnić wariację z powtórzeniami od wariacji bez powtórzeń, kombinacji?

Jak odróżnić wariację z powtórzeniami od wariacji bez powtórzeń, kombinacji? Jak odróżnić wariację z powtórzeniami od wariacji bez powtórzeń, kombinacji? Porada niniejsza traktuje o tzw. elementach kombinatoryki. Często zdarza się, że rozwiązujący zadania z tej dziedziny mają problemy

Bardziej szczegółowo