Henryk Budzisz. materiały przygotowane w ramach projektu ZPORR nr POKL /08-00

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Henryk Budzisz. materiały przygotowane w ramach projektu ZPORR nr POKL.04.01.01-00-449/08-00"

Transkrypt

1 Henryk Budzisz ZPORR nr POKL /08-00 Koszalin 2009

2 Technologia COM Wprowadzenie COM Interfejsy Technologia COM w Visual C++ Globally Unique Identifiers (GUIDs) Biblioteka COM Tworzenie obiektu COM Inteface IUnknown Definiowanie komponentu nr POKL /

3 COM co to jest? COM (Component Object Model) jest opracowaną przez Microsoft technologią umożliwiającą efektywną komunikację między aplikacjami Component Object Model definiuje: binarny standard wywoływania funkcji między komponentami, struktury interfejsów udostępnianych przez poszczególne obiekty, mechanizmy jednoznacznej identyfikacji komponentów i ich interfejsów. nr POKL /

4 Diagram binarnego standard Klient Obiekt komponentowy (instancja komponentu) wskaźnik na VTBL (pole prywatne) wywoływania funkcji VTBL jest wspólna dla wszystkich klientów korzystających z danego komponentu COM Serwer wskaźnik na funkcję1 wskaźnik na funkcję2 wskaźnik na funkcję3 VTBL (tablica funkcji wirtualnych) funkcja1(pobj,arg1,arg2,...) {... } Implementacja komponentu COM zawarta zwykle w bibliotece DLL nr POKL /

5 Komponenty COM w jednym procesie Technologia COM definiuje sposób współpracy pomiędzy komponentem a jego klientem. W pojedynczym procesie, klient łączy się z komponentem bez pośrednich komponentów. nr POKL /

6 Komponenty COM w różnych procesach Klient, który chce się skomunikować z komponentem musi skorzystać z pośrednictwa tzw. RPC stubs oraz obiektów Proxy, istniejących po obu stronach połączenia. nr POKL /

7 Komponenty COM na różnych komputerach Jeżeli klient i komponent rezydują na różnych komputerach, w technologii DCOM (Distributed COM) komunikację międzyprocesorową zastępuje się protokołem sieciowym. nr POKL /

8 COM Interfejsy Obiekty COM udostępniają swoje funkcje obiektom zewnętrznym za pośrednictwem interfejsów. Interfejs jest zestawem prototypów funkcji składowych komponentu COM (metod). Nazwy interfejsów przyjęło się poprzedzać przedrostkiem I, np.: ILookup Interfejs można zdefiniować na bazie innego interfejsu, czyli zastosować dziedziczenie (ale wyłącznie jednobazowe) Interfejs nie posiada własnej implementacji. Każdy komponent może implementować wiele interfejsów - oferować wiele zestawów usług. Klienty (aplikacje lub inne komponenty) odwołują się do interfejsów za pośrednictwem wskaźników. Każdy interfejs posiada własny, unikalny identyfikator - Globally Unique Identifier (GUID). nr POKL /

9 Interfejsy Schemat implementacji interfejsu Każdy komponent może implementować wiele interfejsów - oferować wiele zestawów usług. IA IB Komponent COM (coclass) IC Komponent lub coclass (skrót od component object class) zawiera kod wszystkich funkcji udostępnianych przez interfejsy, funkcje pomocnicze i dane. Komponent jest umieszczony w serwerze COM - pliku binarnym (DLL lub EXE). nr POKL /

10 Implementacja interfejsu Implementacja interfejsu (definicja komponentu) może być zrealizowana w różnych językach programowania. Komponenty mogą być używane przez inne komponenty lub aplikacje realizowane w różnych językach programowania. Technologia COM definiuje standardy komunikowania się na poziomie binarnym. Na poziomie źródłowym ta sama funkcja będzie kodowana zgodnie ze składnią danego języka, np.: Visual Basic object.add( Time As Double, Name As String ) As Variant C++ HRESULT Add( double Time, BSTR Name, VARIANT* pval ); Java public com.ms.com.variant Add( double Time, String Name ); Trzeba ponadto zapewnić konwersję typów danych. Szczegóły w dokumentacji MSDN (COM Language Translation). nr POKL /

11 Technologia COM w Visual C++ Preferowanym językiem implementacji jest C++. Interfejs jest definiowany jako klasa abstrakcyjna z czystymi funkcjami wirtualnymi. Do tworzonych obiektów automatycznie dołączana jest Vtable (tablica wywołań funkcji wirtualnych). W C trzeba taką tablicę samemu zdefiniować. Każda metoda musi mieć wskaźnik zwrotny na obiekt. W C++ automatycznie dodawany jest wskaźnik this. W C trzeba dodać do każdej funkcji dodatkowy parametr. Definicja klasy stanowi też automatycznie przestrzeń nazw dla składowych. nr POKL /

12 Globally Unique Identifiers (GUIDs) Do identyfikacji każdego interfejsu i każdego komponentu, używany jest unikalny identyfikator (128-bitowa struktura; long + uint + uint + 8*char = 16 bajtów). Plik guiddef.h zawiera definicję struktury opisującej GUID i pomocnicze makrodefinicje, np.: DEFINE_GUID. Programista zamiast tego identyfikatora używa związanej z nim stałej symbolicznej IID_<nazwa interfejsu> lub CLSID_<nazwa komponentu>. Przykład definicji stałej IID_ILOOKUP: DEFINE_GUID(IID_ILOOKUP, 0xc4910d71, 0xba7d, 0x11cd, 0x94, 0xe8, 0x08, 0x00, 0x17, 0x01, 0xa8, 0xa3); Do generowania GUID udostępnione są programy narzędziowe (w Visual C++ Tools/Create GUID) oraz funkcja CoCreateGuid z COM API. nr POKL /

13 Obsługa błędów Wszystkie funkcje COM w Visual C++ (z wyjątkiem AddRef i Release z interfejsu IUnknown) zwracają jako wynik wartość typu HRESULT zawierającą informacje o błędach (plik winerror.h wiersz ). Typowy schemat obsługi błędów: HRESULT hr; hr = funkcja_com(parametry); if (hr == S_OK) { } // dalsze operacje... else cerr << Wywołanie funkcja_com nie powiodło się ; nr POKL /

14 Makrodefinicje do obsługi błędów Powszechną praktyką jest wykorzystywanie do obsługi błędów makrodefinicji SUCCEEDED i FAILED, którym przekazuje się wynik wywołania funkcji typu HRESULT. Przykład: if ( FAILED( CoInitialize(NULL) )) { cerr << "Inicjacja nie powiodła się"; return 1; } Kod błędu można odczytać z HRESULT stosując makrodefinicję HRESULT_CODE. Opis tekstowy błędu (na podstawie jego kodu, np.: 0x800401F0) można uzyskać przy użyciu narzędzia Tools/Error Lookup w VC++. Opis jest widoczny również w debuggerze. nr POKL /

15 Biblioteka COM COM library API udostępnia funkcje i makra do obsługi zadań związanych z definiowaniem i używaniem obiektów COM. Bibliotekę trzeba przed użyciem zainicjować przy użyciu funkcji HRESULT CoInitialize(LPVOID pvreserved); Schemat inicjacji: // Inicjacja biblioteki COM - załadowanie plików DLL. if ( FAILED( CoInitialize(NULL) )) { cerr << "Inicjacja biblioteki COM nie powiodła się" << endl; return 1; }... // Zwolnij zasoby przydzielone bibliotece COM. CoUninitialize(); nr POKL /

16 Tworzenie obiektu COM Aby otworzyć obiekt COM i uzyskać wskaźnik na interfejs stosuje się funkcję CoCreateInstance() z COM API HRESULT CoCreateInstance( REFCLSID rclsid, LPUNKNOWN punkouter, DWORD dwclscontext, REFIID riid, LPVOID* ppv); Parametry: rclsid identyfikator komponentu, np.: CLSID_ShellLink. punkouter używany przy agregacji obiektu COM (NULL gdy nie jest stosowana agregacja) dwclscontext rodzaj serwera; dla serwera DLL w tym samym procesie stosuje się stałą CLSCTX_INPROC_SERVER. riid - identyfikator interfejsu, np.: IID_IShelLink. ppv - wskaźnik na interfejs; parametr zwrotny funkcji. Zwracane wartości: S_OK, REGDB_E_CLASSNOTREG, CLASS_E_NOAGGREGATION lub E_NOINTERFACE. nr POKL /

17 Interfejs IUnknown Podstawowym interfejsem implementowanym przez każdy obiekt COM jest interfejs IUnknown, udostępniający trzy funkcje: QueryInterface, AddRef, Release. IUnknown Komponent COM QueryInterface AddRef Release implementacja implementacja implementacja nr POKL /

18 IUnknown funkcje AddRef i Release Funkcje AddRef i Release zarządzają licznikiem referencji do interfejsów. AddRef jest wywoływana, gdy klient używa danego interfejsu i zwiększa licznik o 1. Release jest wywoływana, gdy klient nie potrzebuje już interfejsu i zmniejsza licznik. Obie zwracają nową wartość licznika referencji. Funkcja QueryInterface zostanie omówiona w dalszej części wykładu. nr POKL /

19 Schemat tworzenia i użycia obiektu COM HRESULT hr; // zmienna przechowująca wynik wywołania IShellLink* pisl; // wskaźnik na interfejs hr = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink, NULL, // CLSID komponentu // nie używa się agregacji CLSCTX_INPROC_SERVER, // typ serwera IID_IShellLink, (void**) &pisl ); if ( SUCCEEDED ( hr ) ) { } // IID interfejsu // zwracany wskaźnik // Wywołania metod komponentu z użyciem pisl... else { } pisl->release(); // powiadom obiekt COM o zakończeniu // Nie utworzono obiektu COM; hr zawiera kod błędu nr POKL /

20 Przykład użycia komponentu Active Desktop Active Desktop jest usługą Internet Explorera pozwalającą na wyświetlanie stron www, dokumentów HTML, apletów Javy i komponentów ActiveX na tapecie (bez użycia przeglądarki; Uwaga! Spowalnia system). Działania zrealizowane w przykładzie: 1. Inicjalizacja biblioteki COM (funkcja CoInitialize). 2. Utworzenie obiektu COM typu ActiveDesktop i pobranie wskaźnika do interfejsu IActiveDesktop. 3. Wywołanie metody GetWallpaper() komponentu ActiveDesktop. 4. Jeżeli wywołanie zakończyło się powodzeniem wydrukowanie nazwy pliku przechowującego tapetę widoczną na pulpicie. 5. Pobranie przy użyciu metody GetDesktopItemCount() liczby elementów (stron www dodanych do listy) wydruk informacji. 6. Pobranie (w pętli) informacji o elementach (funkcja GetDesktopItem) do struktury COMPONENT i wydruk nazw elementów (stron www). 7. Zwolnienie interfejsu (funkcja Release) 8. Zwolnienie zasobów przydzielonych bibliotece COM (funkcja CoUninitialize). Przykład: solution: Pulpit, project: Pulpit1 nr POKL /

21 Łaocuchy w technologii COM uzupełnienie przykładu Łańcuchy zwracane przez funkcje COM kodowane są w Unikodzie (2 bajty na znak). Znak w Unikodzie definiowany jest w VC++ przez typ WCHAR, np.: char tekst1[80]; // zwykła tablica znakowa WCHAR tekst2[80]; // tablica znaków w Unikodzie Do przekształcenia tekstu Unikod na tekst ASCII służy funkcja WideCharToMultiByte(). Prostszym sposobem jest użycie klasy CString z biblioteki MFC, której konstruktor akceptuje zarówno łańcuchy ASCII jak i Unikod (konwersja polskich znaków jest poprawna), np.: CString str1(unicode_text); Strumień standardowy wcout akceptuje teksty wyłącznie w Unikodzie. Zwykły tekst musi być przekształcony w Unikod (prefiks L, np.: L Nazwa: ). Uwaga: nie radzi sobie z polskimi znakami przerywa wyprowadzanie. nr POKL /

22 IUnknown funkcja QueryInferface Funkcja QueryInterface dostępna w każdym komponencie (ponieważ zdefiniowana jest w interfejsie IUnknown) pozwala na uzyskanie dostępu do innych interfejsów danego obiektu. Jej składnia jest następująca: HRESULT QueryInterface (REFIID iid, void** ppvobject); Parametry: iid - identyfikator GUID żądanego interfejsu ppvobject - wskaźnik do żądanego interfejsu; parametr zwrotny. Gdy interfejs jest dostępny, funkcja zwraca wartość S_OK. W przypadku, gdy interfejs nie jest zaimplementowany zwracana jest wartość E_NOINTERFACE. nr POKL /

23 Przykład użycia komponentu z wieloma interfejsami Zadaniem programu (project: Pulpit2) jest dodanie na pulpicie skrótu do własnego pliku exe. Etapy realizacji zadania: 1. Pobranie ścieżki do własnego pliku exe (GetModuleFileName). 2. Pobranie ścieżki do foldera pulpitu (SHGetSpecialFolderPath). 3. Uzupełnienie ścieżki o nazwę pliku typu.lnk zawierającego link. 4. Sprawdzenie czy plik już istnieje (CFile::GetStatus). 5. Przekształcenie ścieżki z nazwą pliku na łańcuch w Unikodzie (MultiByteToWideChar). 6. Inicjacja biblioteki COM (CoInitialize). 7. Utworzenie obiektu COM typu Shell Link (CoCreateInstance) i uzyskanie wskaźnika na interfejs IShellLink. 8. Ustawienie ścieżki do pliku, dla którego tworzony jest skrót (IShellLink::SetPath) 9. Uzyskanie wskaźnika na kolejny interfejs IPersistFile obiektu Shell Link (IShellLink::QueryInterface) 10. Zapisanie pliku skrótu do foldera pulpitu (IPersistFile::Save) 11. Zwolnienie interfejsów IPersistFile i IShellLink (Release) oraz CoUninitialize nr POKL /

24 Definiowanie komponentu COM Definiowanie interfejsu Makra i typy danych stosowane w definicjach Implementacja interfejsu nr POKL /

25 Definiowanie interfejsu Każdy interfejs komponentu COM musi być bezpośrednio lub pośrednio wyprowadzony z interfejsu IUnknown. Interfejs jest definiowany w języku IDL (Microsoft Interface Definition Language). Przykład: import "unknwn.idl"; // definicja interfejsu IUnknown [ object, uuid(4411b7fe-ee28-11ce f12502) ] interface ISome : IUnknown { HRESULT SomeMethod(void); }; [ object, uuid(4411b7fd-ee28-11ce f12502) ] interface ISomeOther : ISome { HRESULT SomeOtherMethod([in]long l); }; Definicja interfejsu zapisywana jest w pliku.idl nr POKL /

26 Definiowanie interfejsu w VC++ W SDK VC++ dostępna jest klasa IUnknown (plik nagłówkowy unknown.h) reprezentująca interfejs IUnknown. Z klasy tej można wyprowadzić własny interfejs stosując składnię C++, np.: // {15038B10-3D3E-11ce-9EE5-00AA004231BF} DEFINE_GUID(IID_IPrintInterface, 0x15038b10, 0x3d3e, 0x11ce, 0x9e, 0xe5, 0x0, 0xaa, 0x0, 0x42, 0x31, 0xbf); class IPrintInterface : public IUnknown { public: // Standard IUnknown interface functions virtual HRESULT QueryInterface(REFIID riid, LPVOID ppvobj)=0; virtual ULONG AddRef(void) = 0; virtual ULONG Release(void) = 0; // This interface virtual HRESULT PrintObject(void) = 0; }; nr POKL /

27 Makra i typy danych stosowane w definicjach typedef struct _GUID { unsigned long Data1; // 32 bity unsigned short Data2; // 16 bitów unsigned short Data3; // 16 bitów byte Data4[ 8 ]; // 8*8 = 64 bity } GUID; // definicja Globally Unique Identifier, 128 bitów typedef GUID IID - identyfikator interfejsu; synonim GUID typedef IID* LPIID; - wskaźnik daleki na ID interfejsu #define REFIID const IID& - referencja na identyfikator interfejsu typedef GUID CLSID - identyfikator co-klasy; synonim GUID typedef CLSID* LPCLSID; - wskaźnik daleki na ID co-klasy typedef long HRESULT; - typ wyniku funkcji COM; synonim long nr POKL /

28 Konwencja wywoływania metod interfejsu W Microsoft C++ wprowadzono kilkanaście dodatkowych słów kluczowych (rozpoczynających się od ), które służą do sterowania kompilacją. Słowo kluczowe stdcall określa sposób wywołania wymagany przez funkcje Win32 API. class IPrintInterface : public IUnknown { public: // Standard IUnknown interface functions virtual HRESULT stdcall QueryInterface(REFIID riid, LPVOID ppvobj)=0; virtual ULONG stdcall AddRef(void) = 0; virtual ULONG stdcall Release(void) = 0; // This interface virtual HRESULT stdcall PrintObject(void) = 0; }; nr POKL /

29 Makrodefinicja STDMETHODCALLTYPE Definicja: #ifdef _WIN32 // Win32 doesn't support export #define STDMETHODCALLTYPE stdcall #else #define STDMETHODCALLTYPE export stdcall #endif class IPrintInterface : public IUnknown { public: // Standard IUnknown interface functions virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(REFIID riid, LPVOID ppvobj)=0; virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef(void) = 0; virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE Release(void) = 0; // This interface virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE PrintObject(void) = 0; }; nr POKL /

30 Makra STDMETHODIMP_ oraz STDMETHODIMP #define STDMETHODIMP HRESULT STDMETHODCALLTYPE #define STDMETHODIMP_(type) type STDMETHODCALLTYPE Pierwsze makro definiuje konwencję i wynik wywołania HRESULT, drugie podany typ wyniku. Przykład: class IPrintInterface : public IUnknown { public: // Standard IUnknown interface functions virtual STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID riid, LPVOID ppvobj)=0; virtual STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef(void) = 0; virtual STDMETHODIMP_(ULONG) Release(void) = 0; // This interface virtual STDMETHODIMP PrintObject(void) = 0; }; nr POKL /

31 Makra STDMETHOD_ i STDMETHOD #define STDMETHOD(method) virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE method #define STDMETHOD_(type,method) virtual type STDMETHODCALLTYPE method Pierwsza wersja definiuje funkcję wirtualną interfejsu, która zwraca wynik typu HRESULT. Druga definiuje funkcję, która zwraca wynik wskazanego typu. class IPrintInterface : public IUnknown { public: // Standard IUnknown interface functions STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid, LPVOID ppvobj)=0; STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(void) = 0; STDMETHOD_(ULONG, Release)(void) = 0; // This interface STDMETHOD(PrintObject)(void) = 0; }; nr POKL /

32 Makrodefinicja PURE Definiuje czystą funkcję wirtualną: #define PURE = 0 class IPrintInterface : public IUnknown { public: // Standard IUnknown interface functions STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid, LPVOID ppvobj) PURE; STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(void) PURE; STDMETHOD_(ULONG, Release)(void) PURE; // This interface STDMETHOD(PrintObject)(void) PURE; }; nr POKL /

33 Implementacja interfejsu W C++ interfejs jest implementowany przez klasę. Przykład: class CPrintObject : public IPrintInterface { public: CPrintObject() : refcount(0) {} // konstruktor virtual ~CPrintObject() {} // destruktor // Standardowe funkcje interfejsu IUnknown virtual STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID riid, LPVOID ppvobj); virtual STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef(void); virtual STDMETHODIMP_(ULONG) Release(void); // Funkcje interfejsu IPrintInterface virtual STDMETHODIMP PrintObject(void); protected: CPrintObject(); ULONG refcount; // licznik referencji }; Metody już nie są czystymi funkcjami wirtualnymi i muszą zostać zdefiniowane. nr POKL /

34 Definicja funkcji AddRef i Release Funkcje AddRef i Release zarządzają licznikiem referencji. Każde użycie interfejsu powoduje zwiększenie stanu licznika (wywołanie AddRef), a kiedy już nie jest potrzebny aplikacja klienta ma obowiązek wywołać funkcję Release. STDMETHODIMP_(ULONG) CPrintObject::AddRef(void) { return ++refcount; // zwiększa licznik referencji } STDMETHODIMP_(ULONG) CPrintObject:: Release(void) { if (--refcount == 0) delete this; // usunięcie obiektu!!! return refcount; } nr POKL /

35 Funkcja QueryInterface Zadaniem funkcji jest zwrócenie wskaźnika na interfejs o podanym identyfikatorze GUID. Przykład użycia funkcji (założenie: punk jest wskaźnikiem na obiekt IUnknown): IPrintInterface* pprint = NULL; if (punk->queryinterface(iid_iprintinterface, { } (void**)&pprint) == NOERROR) pprint->printobject(); pprint->release(); // release pointer obtained via QueryInterface! nr POKL /

36 Definicja QueryInterface STDMETHODIMP CPrintObject::QueryInterface(REFIID iid, void FAR* FAR* ppvobj) { } if (iid == IID_IUnknown iid == IID_IPrintInterface) { } *ppvobj = this; AddRef(); // zwiększenie licznika referencji return NOERROR; return E_NOINTERFACE; // zgłoszenie błędu nr POKL /

Agregacja. Wykorzystanie innego komponentu bez użycia agregacji. Simple calculator. Extended calculator

Agregacja. Wykorzystanie innego komponentu bez użycia agregacji. Simple calculator. Extended calculator Agregacja Agregacja Agregacja jest to wykorzystywanie przez komponent nadrzędny innego komponentu w taki sposób, że udostępnia jego interfejs jako własny. Aby komponent mógł być użyty jako agregat, metody

Bardziej szczegółowo

Droga do DCOM DCOM (1996) Windows clipboard (1987) OLE 1 DDE (1992) OLE 2 (1993) COM (1995) Distributed computing (1980s)

Droga do DCOM DCOM (1996) Windows clipboard (1987) OLE 1 DDE (1992) OLE 2 (1993) COM (1995) Distributed computing (1980s) COM jako standard Droga do DCOM Windows clipboard (1987) OLE 1 DDE (1992) OLE 2 (1993) COM (1995) Distributed computing (1980s) Open Software Foundation Distributed Computing Environment Remote Procedure

Bardziej szczegółowo

4 bity zarezerwowane dla przyszłych zastosowań 11 bitów określających źródło błędu 16 bitów określających rodzaj błędu.

4 bity zarezerwowane dla przyszłych zastosowań 11 bitów określających źródło błędu 16 bitów określających rodzaj błędu. Zgłaszanie błędów HRESULT Każda metoda interfejsu COM zwraca informację o błędzie w postaci typu HRESULT (long int). Struktura reprezentacji bitowej HRESULT podzielona jest na 4 sekcje: 1 bit błędu 4 bity

Bardziej szczegółowo

Obiekty w plikach wykonywalnych, marshaling

Obiekty w plikach wykonywalnych, marshaling Obiekty w plikach wykonywalnych, marshaling Komponent w pliku exe Odczyt IClassFactory komponencie umieszczonym w pliku dll ładowanym w przestrzeń adresową klienta następuje poprzez wywołanie eksportowanej

Bardziej szczegółowo

//////////////////////////////////////////////////////////// // Kalkulator (prosty) - wersja agregowalna import "unknwn.idl";

//////////////////////////////////////////////////////////// // Kalkulator (prosty) - wersja agregowalna import unknwn.idl; / Kalkulator (prosty) - wersja agregowalna import "unknwn.idl"; Interface ICalc uuid(892753ed-d14e-4d2f-b812-041e0c01f5f3), helpstring("kalkulator (prosty), wersja agregowalna"), interface ICalc : IUnknown

Bardziej szczegółowo

Technologie COM i ActiveX COM - Component Object Model

Technologie COM i ActiveX COM - Component Object Model Technologie COM i COM - Component Object Model Jarosław Francik COM - Common Object Model Program - monolit Program składnikowy Składnik A Składnik B Składnik C Składnik D Składnik E Architektura składnikowa

Bardziej szczegółowo

Komunikacja i wymiana danych

Komunikacja i wymiana danych Budowa i oprogramowanie komputerowych systemów sterowania Wykład 10 Komunikacja i wymiana danych Metody wymiany danych Lokalne Pliki txt, csv, xls, xml Biblioteki LIB / DLL DDE, FastDDE OLE, COM, ActiveX

Bardziej szczegółowo

Microsoft Interface Definition Language

Microsoft Interface Definition Language Microsoft Interface Definition Language IDL IDL (Interface Definition Language) kompilowany jest przez MIDL.exe: Tworzy pliki nagłówkowe klas abstrakcyjnych dla zdefiniowanych w pliku *.idl interfejsów

Bardziej szczegółowo

Zdarzenia (events, connection points)

Zdarzenia (events, connection points) (events, connection points) Serwer komunikuje się z klientem za pomocą zgłoszenia zdarzenia. Pozwala to na asynchroniczną pracę serwera, który zgłasza zaistnienie określonego stanu za pomocą serii zdarzeń.

Bardziej szczegółowo

Programowanie komponentowe

Programowanie komponentowe Programowanie komponentowe Henryk Budzisz wersja 1.0 Koszalin 2006 Wprowadzenie Beans COM NET XML CORBA H.Budzisz Program wykładów Wprowadzenie Technologia JavaBeans Technologia CORBA Technologie COM/DCOM/COM+

Bardziej szczegółowo

Programowanie współbieżne i rozproszone

Programowanie współbieżne i rozproszone Programowanie współbieżne i rozproszone WYKŁAD 11 dr inż. CORBA CORBA (Common Object Request Broker Architecture) standard programowania rozproszonego zaproponowany przez OMG (Object Management Group)

Bardziej szczegółowo

UML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami.

UML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami. UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Przewoznik Zarzadzanie pojazdami Optymalizacja Uzytkownik Wydawanie opinii Zarzadzanie uzytkownikami

Bardziej szczegółowo

Interfejs IUnknown. Każdy obiekt COM musi implementować interfejs IUnknown, który zawiera trzy metody:

Interfejs IUnknown. Każdy obiekt COM musi implementować interfejs IUnknown, który zawiera trzy metody: Plan wykładu 1. Technologia COM (DCOM) wprowadzenie, korzystanie z obiektu COM, program klienta, schemat programu serwera. 2. Porównanie DCOM, CORBA i RMI. Wprowadzenie Opracowana przez Microsoft technologia

Bardziej szczegółowo

Structured storage, Monikers, Running Object Table

Structured storage, Monikers, Running Object Table Structured storage, Monikers, Running Object Table Structured storage Structured storage jest sposobem zorganizowanego zapisywania danych w pliku. Struktura danych ma postać drzewa i obiektów danych podobną

Bardziej szczegółowo

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania

Bardziej szczegółowo

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej

Bardziej szczegółowo

76.Struktura oprogramowania rozproszonego.

76.Struktura oprogramowania rozproszonego. 76.Struktura oprogramowania rozproszonego. NajwaŜniejsze aspekty obiektowego programowania rozproszonego to: Współdziałanie (interoperability) modułów programowych na róŝnych maszynach. Wielokrotne wykorzystanie

Bardziej szczegółowo

UML a kod. C++, Java i C#

UML a kod. C++, Java i C# UML a kod C++, Java i C# UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania! Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje Mogą sugerować podział

Bardziej szczegółowo

Funkcje przeciążone, konstruktory kopiujące, argumenty domyślne

Funkcje przeciążone, konstruktory kopiujące, argumenty domyślne Funkcje przeciążone, konstruktory kopiujące, argumenty domyślne Przeciążenie funkcji polega na użyciu funkcji z tą samą nazwą, które mają różne listy argumentów(różne typy, różna ilość lub to i inne).

Bardziej szczegółowo

RPC. Zdalne wywoływanie procedur (ang. Remote Procedure Calls )

RPC. Zdalne wywoływanie procedur (ang. Remote Procedure Calls ) III RPC Zdalne wywoływanie procedur (ang. Remote Procedure Calls ) 1. Koncepcja Aplikacja wywołanie procedury parametry wyniki wykonanie procedury wynik komputer klienta komputer serwera Zaletą takiego

Bardziej szczegółowo

Tworzenie aplikacji rozproszonej w Sun RPC

Tworzenie aplikacji rozproszonej w Sun RPC Tworzenie aplikacji rozproszonej w Sun RPC Budowa aplikacji realizowana jest w następujących krokach: Tworzenie interfejsu serwera w języku opisu interfejsu RPCGEN Tworzenie: namiastki serwera namiastki

Bardziej szczegółowo

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p. Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Abstrakcja funkcyjna Struktury Klasy hermetyzacja

Bardziej szczegółowo

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak Java język programowania obiektowego Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 Język Java Język Java powstał w roku 1995 w firmie SUN Microsystems Java jest językiem: wysokiego

Bardziej szczegółowo

Programowanie składnikowe. Programowanie składnikowe w modelu COM. COM - Component Object Model. wprowadzenie. Programowanie składnikowe

Programowanie składnikowe. Programowanie składnikowe w modelu COM. COM - Component Object Model. wprowadzenie. Programowanie składnikowe Programowanie składnikowe w modelu COM wprowadzenie Jarosław Francik COM - Component Object Model Programowanie składnikowe Programowanie składnikowe 1 Program - monolit 1 Program składnikowy Składnik

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja

Bardziej szczegółowo

Programowanie 2. Język C++. Wykład 3.

Programowanie 2. Język C++. Wykład 3. 3.1 Programowanie zorientowane obiektowo... 1 3.2 Unie... 2 3.3 Struktury... 3 3.4 Klasy... 4 3.5 Elementy klasy... 5 3.6 Dostęp do elementów klasy... 7 3.7 Wskaźnik this... 10 3.1 Programowanie zorientowane

Bardziej szczegółowo

Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html

Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Dr inż. Zofia Kruczkiewicz wykład 4 Programowanie aplikacji internetowych, wykład 4 1 1. Zadania aplikacji rozproszonych obiektów

Bardziej szczegółowo

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą

Bardziej szczegółowo

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Język programowania prosty bezpieczny zorientowany obiektowo wielowątkowy rozproszony przenaszalny interpretowany dynamiczny wydajny Platforma

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Podstawy programowania skrót z wykładów: Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace

Bardziej szczegółowo

Dzisiejszy wykład. Wzorce projektowe. Visitor Client-Server Factory Singleton

Dzisiejszy wykład. Wzorce projektowe. Visitor Client-Server Factory Singleton Dzisiejszy wykład Wzorce projektowe Visitor Client-Server Factory Singleton 1 Wzorzec projektowy Wzorzec nazwana generalizacja opisująca elementy i relacje rozwiązania powszechnie występującego problemu

Bardziej szczegółowo

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p.

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p. Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni Wykład 4 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Dziedziczenie Przestrzenie nazw Na podstawie: A.

Bardziej szczegółowo

PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec

PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach dr inż. Jacek Naruniec Zmienne automatyczne i dynamiczne Zmienne automatyczne: dotyczą kontekstu, po jego opuszczeniu są usuwane, łatwiejsze w zarządzaniu od zmiennych

Bardziej szczegółowo

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p.

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p. Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 4 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Przeciążanie operatorów Funkcje zaprzyjaźnione Na

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Internecie. Java

Programowanie w Internecie. Java Programowanie w Internecie Java Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz Literatura: L. Lemay, R. Cadenhead P. Naughton Krzysztof Barteczko Boone Barry Java 2 dla każdego Podręcznik Języka Programowania Java

Bardziej szczegółowo

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float

Bardziej szczegółowo

Laboratorium nr 12. Temat: Struktury, klasy. Zakres laboratorium:

Laboratorium nr 12. Temat: Struktury, klasy. Zakres laboratorium: Zakres laboratorium: definiowanie struktur terminologia obiektowa definiowanie klas funkcje składowe klas programy złożone z wielu plików zadania laboratoryjne Laboratorium nr 12 Temat: Struktury, klasy.

Bardziej szczegółowo

Wykład 8: klasy cz. 4

Wykład 8: klasy cz. 4 Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD

Bardziej szczegółowo

Wywoływanie metod zdalnych

Wywoływanie metod zdalnych Wywoływanie metod zdalnych model systemu Wywoływanie metod zdalnych aplikacja kliencka interfejs obiekt serwer Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych proxy szkielet sieć Istota podejścia

Bardziej szczegółowo

Multimedia JAVA. Historia

Multimedia JAVA. Historia Multimedia JAVA mgr inż. Piotr Odya piotrod@sound.eti.pg.gda.pl Historia 1990 rozpoczęcie prac nad nowym systemem operacyjnym w firmie SUN, do jego tworzenia postanowiono wykorzystać nowy język programowania

Bardziej szczegółowo

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static), Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których

Bardziej szczegółowo

Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie

Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie Autor: Zofia Kruczkiewicz Zagadnienia 1. Aplikacja wielookienkowa. Zakładanie projektu typu CLR Windows Forms 1.1. Aplikacja typu MDI 1.2. Aplikacja typu SDI 2. Dziedziczenie

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 3). Do wykonania ćwiczeń potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2005. Ponadto wymagany jest

Bardziej szczegółowo

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? 1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 4 - wzorce projektowe. dr inż. Robert Nowak - p. 1/18 Powtórzenie klasy autonomiczne tworzenie nowych typów: dziedziczenie i agregacja dziedziczenie: przedefiniowywanie

Bardziej szczegółowo

Java RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć

Java RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych aplikacja kliencka stub interfejs serwer szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów

Bardziej szczegółowo

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 Definiowanie operatorów i ich przeciążanie Przykłady zastosowania operatorów: a) operator podstawienia ( = ) obiektów o złożonej strukturze, b) operatory działania na

Bardziej szczegółowo

Pola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne

Pola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne Instrukcja laboratoryjna nr 1 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Pola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne dr inż. Kaczmarek Tomasz mgr inż. Lasota Maciej dr

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe IV. Interfejsy i klasy wewnętrzne Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Właściwości interfejsów. Interfejsy a klasy abstrakcyjne. Klonowanie obiektów. Klasy wewnętrzne. Dostęp do

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe

Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka

Bardziej szczegółowo

Wykład 4: Klasy i Metody

Wykład 4: Klasy i Metody Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this

Wstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this Wstęp do programowania obiektowego WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this 1 Nazwa typu Rozmiar Zakres Uwagi bool 1 bit wartości true albo false stdbool.h TYPY ZNAKOWE

Bardziej szczegółowo

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02 METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się

Bardziej szczegółowo

Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych

Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Dariusz Wawrzyniak 1 Mechanizm RMI umożliwia

Bardziej szczegółowo

Java RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć

Java RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów

Bardziej szczegółowo

PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE. Struktury w C. Przykład struktury PN.06. c Dr inż. Ignacy Pardyka. Rok akad. 2011/2012

PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE. Struktury w C. Przykład struktury PN.06. c Dr inż. Ignacy Pardyka. Rok akad. 2011/2012 PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE PN.06 c Dr inż. Ignacy Pardyka UNIWERSYTET JANA KOCHANOWSKIEGO w Kielcach Rok akad. 2011/2012 1 2 Ćwiczenia laboratoryjne c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) PN.06 Rok akad.

Bardziej szczegółowo

Typy zmiennych proste i złożone. Programowanie komputerów. Tablica. Złożone typy zmiennych. Klasa. Struktura

Typy zmiennych proste i złożone. Programowanie komputerów. Tablica. Złożone typy zmiennych. Klasa. Struktura Programowanie komputerów Programowanie obiektowe. Typy zmiennych proste i złożone Typy zmiennych "wbudowane", tj. identyfikowane przez słowa kluczowe, są określane jako proste: int short long float double

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 6 - szablony. dr inż. Robert Nowak - p. 1/15 Kolekcje i algorytmy» Deklaracja szablonu y Pojęcia niezależne od typu: kolekcje (np. listy) algorytmy (np. znajdowania

Bardziej szczegółowo

Wywoływanie metod zdalnych

Wywoływanie metod zdalnych Wywoływanie metod zdalnych Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych Wywoływanie metod zdalnych model systemu obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer proxy szkielet sieć Istota podejścia

Bardziej szczegółowo

Szablony funkcji i klas (templates)

Szablony funkcji i klas (templates) Instrukcja laboratoryjna nr 3 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Szablony funkcji i klas (templates) dr inż. Jacek Wilk-Jakubowski mgr inż. Maciej Lasota dr inż. Tomasz Kaczmarek Wstęp

Bardziej szczegółowo

Zdalne uruchamianie obiektów COM

Zdalne uruchamianie obiektów COM Zdalne uruchamianie obiektów COM Zdalne uruchamianie obiektów COM Obiekty COM nie wymagają szczególnej adaptacji, aby mogły być uruchamiane zdalnie. Komponent musi być zarejestrowany w systemie klienta

Bardziej szczegółowo

Obiektowy PHP. Czym jest obiekt? Definicja klasy. Składowe klasy pola i metody

Obiektowy PHP. Czym jest obiekt? Definicja klasy. Składowe klasy pola i metody Obiektowy PHP Czym jest obiekt? W programowaniu obiektem można nazwać każdy abstrakcyjny byt, który programista utworzy w pamięci komputera. Jeszcze bardziej upraszczając to zagadnienie, można powiedzieć,

Bardziej szczegółowo

Praca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C

Praca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C Praca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C++ 2008 mgr inż. Tomasz Jaworski tjaworski@kis.p.lodz.pl http://tjaworski.kis.p.lodz.pl/ Tworzenie aplikacji konsolowych 2 3 Tworzenie nowego projektu aplikacji

Bardziej szczegółowo

Projektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład

Projektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład Projektowanie klas c.d. ogólne wskazówki dotyczące projektowania klas: o wyodrębnienie klasy odpowiedź na potrzeby życia (obsługa rozwiązania konkretnego problemu) o zwykle nie uda się utworzyć idealnej

Bardziej szczegółowo

Specyfikacja API Runtime BAS 3.0

Specyfikacja API Runtime BAS 3.0 Specyfikacja API Runtime BAS 3.0 Spis treści Wstęp... 4 Informacja o dokumencie... 4 Opis usługi... 4 Typowy sposób wywołania usługi... 5 Udostępniane funkcje... 6 Funkcje liczące... 6 Execute... 6 SafeExecute...

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z

Bardziej szczegółowo

Dziedziczenie. Tomasz Borzyszkowski

Dziedziczenie. Tomasz Borzyszkowski Dziedziczenie Tomasz Borzyszkowski Podstawy Zobacz: Dziedzictwo1.java Dziedzictwo2.java Dziedziczenie jest jedną z podstawowych cech OOP ponieważ umożliwia łatwe implementowanie klasyfikacji hierarchicznych.

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 3 - polimorfizm. dr inż. Robert Nowak - p. 1/14 Powtórzenie Powtórzenie: klasy autonomiczne: konstruktor, konstruktor kopiujacy, operator przypisania, destruktor

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016 Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy wykład 2, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Rodzaje programów w Javie 2. Tworzenie aplikacji 3. Tworzenie apletów 4. Obsługa archiwów 5. Wyjątki 6. Klasa w klasie! 2 Język

Bardziej szczegółowo

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy

Bardziej szczegółowo

Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja

Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU zmienne tablicowe konstruktory klas dziedziczenie hermetyzacja

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Krzysztof Lemay, Naughton Barteczko R. Cadenhead JAVA, Java Podręcznik 2 wykłady dla kaŝdego Języka i ćwiczenia Programowania

Bardziej szczegółowo

Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/

Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Spis treści Wprowadzenie Automatyczne ładowanie klas Składowe klasy, widoczność składowych Konstruktory i tworzenie obiektów Destruktory i

Bardziej szczegółowo

Rodzina protokołów TCP/IP. Aplikacja: ipconfig.

Rodzina protokołów TCP/IP. Aplikacja: ipconfig. Rodzina protokołów TCP/IP. Aplikacja: ipconfig. dr Zbigniew Lipiński Instytut Matematyki i Informatyki ul. Oleska 48 50-204 Opole zlipinski@math.uni.opole.pl Specyfikacja struktury FIXED_INFO Nazwa struktury:

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 28 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27

Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 28 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27 Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 28 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 2 / 27 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane

Bardziej szczegółowo

Java Język programowania

Java Język programowania Java Język programowania Język Java Bazuje i jest zbliżony do C/C++ Porosty zbiór typów danych (podział na typy prymitywne i obiektowe) Zarządzanie pamięcią i Garbage Collection Zintegrowana synchronizacja

Bardziej szczegółowo

MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II

MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II Zmienne w C# Spis treści I. Definicja zmiennej II. Hierarchia typów (CTS) III. Typy wbudowane IV. Deklaracja zmiennych V. Literały VI. Pobieranie i wypisywanie wartości zmiennych

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do projektu QualitySpy

Wprowadzenie do projektu QualitySpy Wprowadzenie do projektu QualitySpy Na podstawie instrukcji implementacji prostej funkcjonalności. 1. Wstęp Celem tego poradnika jest wprowadzić programistę do projektu QualitySpy. Będziemy implementować

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania Obiektowego

Podstawy Programowania Obiektowego Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja

Bardziej szczegółowo

Podstawy wykorzystania bibliotek DLL w skryptach oprogramowania InTouch

Podstawy wykorzystania bibliotek DLL w skryptach oprogramowania InTouch INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE Informator Techniczny nr 60 04-12-2002 Podstawy wykorzystania bibliotek DLL w skryptach oprogramowania InTouch Wstęp PoniŜsza dokumentacja oparta na przykładach stworzonych

Bardziej szczegółowo

Tworzenie i wykorzystanie usług sieciowych

Tworzenie i wykorzystanie usług sieciowych Ćwiczenie 14 Temat: Tworzenie i wykorzystanie usług sieciowych Cel ćwiczenia: W trakcie ćwiczenia student zapozna się z procedurą tworzenia usługi sieciowej w technologii ASP.NET oraz nauczy się tworzyć

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 11. Katarzyna Grzelak. 13 maja K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30

Programowanie w C++ Wykład 11. Katarzyna Grzelak. 13 maja K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30 Programowanie w C++ Wykład 11 Katarzyna Grzelak 13 maja 2019 K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 2 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Wykład: 12. Struktury, unie, pola bitowe. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Podstawy programowania. Wykład: 12. Struktury, unie, pola bitowe. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Podstawy programowania Wykład: 12 Struktury, unie, pola bitowe 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Podstawy programowania Struktury 2 Struktury Struktury to złożone typy danych

Bardziej szczegółowo

PHP może zostać rozszerzony o mechanizmy dostępu do różnych baz danych:

PHP może zostać rozszerzony o mechanizmy dostępu do różnych baz danych: PHP może zostać rozszerzony o mechanizmy dostępu do różnych baz danych: MySQL moduł mysql albo jego nowsza wersja mysqli (moduł mysqli ma dwa interfejsy: proceduralny i obiektowy) PostgreSQL Oracle MS

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 9. Katarzyna Grzelak. 14 maja K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30

Programowanie w C++ Wykład 9. Katarzyna Grzelak. 14 maja K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30 Programowanie w C++ Wykład 9 Katarzyna Grzelak 14 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe plus

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h] 1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie

Bardziej szczegółowo

1 Atrybuty i metody klasowe

1 Atrybuty i metody klasowe 1 Atrybuty i metody klasowe Składowe klasowe (statyczne) Każdy obiekt klasy posiada własny zestaw atrybutów. Metody używają atrybutów odpowiedniego obiektu. Czasem potrzeba atrybutów wspólnych dla wszystkich

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe Wykład 6. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14

Programowanie obiektowe Wykład 6. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14 Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14 Wirtualne destruktory class A int* a; A(int _a) a = new int(_a);} virtual ~A() delete a;} class B: public A double* b;

Bardziej szczegółowo

Java jako język programowania

Java jako język programowania Java jako język programowania Interpretowany programy wykonują się na wirtualnej maszynie (JVM Java Virtual Machine) Składnia oparta o język C++ W pełni zorientowany obiektowo (wszystko jest obiektem)

Bardziej szczegółowo

Język C++ wykład VII. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VII. dr Jarosław Mederski. Spis.

Język C++ wykład VII. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VII. dr Jarosław Mederski. Spis. Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,

Bardziej szczegółowo

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji

Bardziej szczegółowo

Aplikacje w środowisku Java

Aplikacje w środowisku Java Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - wprowadzenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 Klasa zbiór pól i metod Obiekt

Bardziej szczegółowo

Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np

Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np Klasy Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika Wartości takiego typu nazywamy obiektami Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np struct Zespolona { Klasy jako struktury z operacjami

Bardziej szczegółowo

Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie Obiektowe (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:

Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie Obiektowe (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.: Program przedmiotu Programowanie Obiektowe (język C++) Wykład 1. Definiowanie prostych klas. Przykłady. Przypomnienie: typy referencyjne, domyślne wartości argumentów, przeciąŝanie funkcji. Konstruktory,

Bardziej szczegółowo

Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) { zdefiniuje. Integer::operator=(ri);

Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) { zdefiniuje. Integer::operator=(ri); Przeciążanie operatorów [] Przykład: klasa reprezentująca typ tablicowy. Obiekt ma reprezentować tablicę, do której można się odwoływać intuicyjnie, np. Tab[i] Ma być też dostępnych kilka innych metod

Bardziej szczegółowo