Henryk Budzisz. materiały przygotowane w ramach projektu ZPORR nr POKL /08-00

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Henryk Budzisz. materiały przygotowane w ramach projektu ZPORR nr POKL.04.01.01-00-449/08-00"

Transkrypt

1 Henryk Budzisz ZPORR nr POKL /08-00 Koszalin 2009

2 Technologia COM Wprowadzenie COM Interfejsy Technologia COM w Visual C++ Globally Unique Identifiers (GUIDs) Biblioteka COM Tworzenie obiektu COM Inteface IUnknown Definiowanie komponentu nr POKL /

3 COM co to jest? COM (Component Object Model) jest opracowaną przez Microsoft technologią umożliwiającą efektywną komunikację między aplikacjami Component Object Model definiuje: binarny standard wywoływania funkcji między komponentami, struktury interfejsów udostępnianych przez poszczególne obiekty, mechanizmy jednoznacznej identyfikacji komponentów i ich interfejsów. nr POKL /

4 Diagram binarnego standard Klient Obiekt komponentowy (instancja komponentu) wskaźnik na VTBL (pole prywatne) wywoływania funkcji VTBL jest wspólna dla wszystkich klientów korzystających z danego komponentu COM Serwer wskaźnik na funkcję1 wskaźnik na funkcję2 wskaźnik na funkcję3 VTBL (tablica funkcji wirtualnych) funkcja1(pobj,arg1,arg2,...) {... } Implementacja komponentu COM zawarta zwykle w bibliotece DLL nr POKL /

5 Komponenty COM w jednym procesie Technologia COM definiuje sposób współpracy pomiędzy komponentem a jego klientem. W pojedynczym procesie, klient łączy się z komponentem bez pośrednich komponentów. nr POKL /

6 Komponenty COM w różnych procesach Klient, który chce się skomunikować z komponentem musi skorzystać z pośrednictwa tzw. RPC stubs oraz obiektów Proxy, istniejących po obu stronach połączenia. nr POKL /

7 Komponenty COM na różnych komputerach Jeżeli klient i komponent rezydują na różnych komputerach, w technologii DCOM (Distributed COM) komunikację międzyprocesorową zastępuje się protokołem sieciowym. nr POKL /

8 COM Interfejsy Obiekty COM udostępniają swoje funkcje obiektom zewnętrznym za pośrednictwem interfejsów. Interfejs jest zestawem prototypów funkcji składowych komponentu COM (metod). Nazwy interfejsów przyjęło się poprzedzać przedrostkiem I, np.: ILookup Interfejs można zdefiniować na bazie innego interfejsu, czyli zastosować dziedziczenie (ale wyłącznie jednobazowe) Interfejs nie posiada własnej implementacji. Każdy komponent może implementować wiele interfejsów - oferować wiele zestawów usług. Klienty (aplikacje lub inne komponenty) odwołują się do interfejsów za pośrednictwem wskaźników. Każdy interfejs posiada własny, unikalny identyfikator - Globally Unique Identifier (GUID). nr POKL /

9 Interfejsy Schemat implementacji interfejsu Każdy komponent może implementować wiele interfejsów - oferować wiele zestawów usług. IA IB Komponent COM (coclass) IC Komponent lub coclass (skrót od component object class) zawiera kod wszystkich funkcji udostępnianych przez interfejsy, funkcje pomocnicze i dane. Komponent jest umieszczony w serwerze COM - pliku binarnym (DLL lub EXE). nr POKL /

10 Implementacja interfejsu Implementacja interfejsu (definicja komponentu) może być zrealizowana w różnych językach programowania. Komponenty mogą być używane przez inne komponenty lub aplikacje realizowane w różnych językach programowania. Technologia COM definiuje standardy komunikowania się na poziomie binarnym. Na poziomie źródłowym ta sama funkcja będzie kodowana zgodnie ze składnią danego języka, np.: Visual Basic object.add( Time As Double, Name As String ) As Variant C++ HRESULT Add( double Time, BSTR Name, VARIANT* pval ); Java public com.ms.com.variant Add( double Time, String Name ); Trzeba ponadto zapewnić konwersję typów danych. Szczegóły w dokumentacji MSDN (COM Language Translation). nr POKL /

11 Technologia COM w Visual C++ Preferowanym językiem implementacji jest C++. Interfejs jest definiowany jako klasa abstrakcyjna z czystymi funkcjami wirtualnymi. Do tworzonych obiektów automatycznie dołączana jest Vtable (tablica wywołań funkcji wirtualnych). W C trzeba taką tablicę samemu zdefiniować. Każda metoda musi mieć wskaźnik zwrotny na obiekt. W C++ automatycznie dodawany jest wskaźnik this. W C trzeba dodać do każdej funkcji dodatkowy parametr. Definicja klasy stanowi też automatycznie przestrzeń nazw dla składowych. nr POKL /

12 Globally Unique Identifiers (GUIDs) Do identyfikacji każdego interfejsu i każdego komponentu, używany jest unikalny identyfikator (128-bitowa struktura; long + uint + uint + 8*char = 16 bajtów). Plik guiddef.h zawiera definicję struktury opisującej GUID i pomocnicze makrodefinicje, np.: DEFINE_GUID. Programista zamiast tego identyfikatora używa związanej z nim stałej symbolicznej IID_<nazwa interfejsu> lub CLSID_<nazwa komponentu>. Przykład definicji stałej IID_ILOOKUP: DEFINE_GUID(IID_ILOOKUP, 0xc4910d71, 0xba7d, 0x11cd, 0x94, 0xe8, 0x08, 0x00, 0x17, 0x01, 0xa8, 0xa3); Do generowania GUID udostępnione są programy narzędziowe (w Visual C++ Tools/Create GUID) oraz funkcja CoCreateGuid z COM API. nr POKL /

13 Obsługa błędów Wszystkie funkcje COM w Visual C++ (z wyjątkiem AddRef i Release z interfejsu IUnknown) zwracają jako wynik wartość typu HRESULT zawierającą informacje o błędach (plik winerror.h wiersz ). Typowy schemat obsługi błędów: HRESULT hr; hr = funkcja_com(parametry); if (hr == S_OK) { } // dalsze operacje... else cerr << Wywołanie funkcja_com nie powiodło się ; nr POKL /

14 Makrodefinicje do obsługi błędów Powszechną praktyką jest wykorzystywanie do obsługi błędów makrodefinicji SUCCEEDED i FAILED, którym przekazuje się wynik wywołania funkcji typu HRESULT. Przykład: if ( FAILED( CoInitialize(NULL) )) { cerr << "Inicjacja nie powiodła się"; return 1; } Kod błędu można odczytać z HRESULT stosując makrodefinicję HRESULT_CODE. Opis tekstowy błędu (na podstawie jego kodu, np.: 0x800401F0) można uzyskać przy użyciu narzędzia Tools/Error Lookup w VC++. Opis jest widoczny również w debuggerze. nr POKL /

15 Biblioteka COM COM library API udostępnia funkcje i makra do obsługi zadań związanych z definiowaniem i używaniem obiektów COM. Bibliotekę trzeba przed użyciem zainicjować przy użyciu funkcji HRESULT CoInitialize(LPVOID pvreserved); Schemat inicjacji: // Inicjacja biblioteki COM - załadowanie plików DLL. if ( FAILED( CoInitialize(NULL) )) { cerr << "Inicjacja biblioteki COM nie powiodła się" << endl; return 1; }... // Zwolnij zasoby przydzielone bibliotece COM. CoUninitialize(); nr POKL /

16 Tworzenie obiektu COM Aby otworzyć obiekt COM i uzyskać wskaźnik na interfejs stosuje się funkcję CoCreateInstance() z COM API HRESULT CoCreateInstance( REFCLSID rclsid, LPUNKNOWN punkouter, DWORD dwclscontext, REFIID riid, LPVOID* ppv); Parametry: rclsid identyfikator komponentu, np.: CLSID_ShellLink. punkouter używany przy agregacji obiektu COM (NULL gdy nie jest stosowana agregacja) dwclscontext rodzaj serwera; dla serwera DLL w tym samym procesie stosuje się stałą CLSCTX_INPROC_SERVER. riid - identyfikator interfejsu, np.: IID_IShelLink. ppv - wskaźnik na interfejs; parametr zwrotny funkcji. Zwracane wartości: S_OK, REGDB_E_CLASSNOTREG, CLASS_E_NOAGGREGATION lub E_NOINTERFACE. nr POKL /

17 Interfejs IUnknown Podstawowym interfejsem implementowanym przez każdy obiekt COM jest interfejs IUnknown, udostępniający trzy funkcje: QueryInterface, AddRef, Release. IUnknown Komponent COM QueryInterface AddRef Release implementacja implementacja implementacja nr POKL /

18 IUnknown funkcje AddRef i Release Funkcje AddRef i Release zarządzają licznikiem referencji do interfejsów. AddRef jest wywoływana, gdy klient używa danego interfejsu i zwiększa licznik o 1. Release jest wywoływana, gdy klient nie potrzebuje już interfejsu i zmniejsza licznik. Obie zwracają nową wartość licznika referencji. Funkcja QueryInterface zostanie omówiona w dalszej części wykładu. nr POKL /

19 Schemat tworzenia i użycia obiektu COM HRESULT hr; // zmienna przechowująca wynik wywołania IShellLink* pisl; // wskaźnik na interfejs hr = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink, NULL, // CLSID komponentu // nie używa się agregacji CLSCTX_INPROC_SERVER, // typ serwera IID_IShellLink, (void**) &pisl ); if ( SUCCEEDED ( hr ) ) { } // IID interfejsu // zwracany wskaźnik // Wywołania metod komponentu z użyciem pisl... else { } pisl->release(); // powiadom obiekt COM o zakończeniu // Nie utworzono obiektu COM; hr zawiera kod błędu nr POKL /

20 Przykład użycia komponentu Active Desktop Active Desktop jest usługą Internet Explorera pozwalającą na wyświetlanie stron www, dokumentów HTML, apletów Javy i komponentów ActiveX na tapecie (bez użycia przeglądarki; Uwaga! Spowalnia system). Działania zrealizowane w przykładzie: 1. Inicjalizacja biblioteki COM (funkcja CoInitialize). 2. Utworzenie obiektu COM typu ActiveDesktop i pobranie wskaźnika do interfejsu IActiveDesktop. 3. Wywołanie metody GetWallpaper() komponentu ActiveDesktop. 4. Jeżeli wywołanie zakończyło się powodzeniem wydrukowanie nazwy pliku przechowującego tapetę widoczną na pulpicie. 5. Pobranie przy użyciu metody GetDesktopItemCount() liczby elementów (stron www dodanych do listy) wydruk informacji. 6. Pobranie (w pętli) informacji o elementach (funkcja GetDesktopItem) do struktury COMPONENT i wydruk nazw elementów (stron www). 7. Zwolnienie interfejsu (funkcja Release) 8. Zwolnienie zasobów przydzielonych bibliotece COM (funkcja CoUninitialize). Przykład: solution: Pulpit, project: Pulpit1 nr POKL /

21 Łaocuchy w technologii COM uzupełnienie przykładu Łańcuchy zwracane przez funkcje COM kodowane są w Unikodzie (2 bajty na znak). Znak w Unikodzie definiowany jest w VC++ przez typ WCHAR, np.: char tekst1[80]; // zwykła tablica znakowa WCHAR tekst2[80]; // tablica znaków w Unikodzie Do przekształcenia tekstu Unikod na tekst ASCII służy funkcja WideCharToMultiByte(). Prostszym sposobem jest użycie klasy CString z biblioteki MFC, której konstruktor akceptuje zarówno łańcuchy ASCII jak i Unikod (konwersja polskich znaków jest poprawna), np.: CString str1(unicode_text); Strumień standardowy wcout akceptuje teksty wyłącznie w Unikodzie. Zwykły tekst musi być przekształcony w Unikod (prefiks L, np.: L Nazwa: ). Uwaga: nie radzi sobie z polskimi znakami przerywa wyprowadzanie. nr POKL /

22 IUnknown funkcja QueryInferface Funkcja QueryInterface dostępna w każdym komponencie (ponieważ zdefiniowana jest w interfejsie IUnknown) pozwala na uzyskanie dostępu do innych interfejsów danego obiektu. Jej składnia jest następująca: HRESULT QueryInterface (REFIID iid, void** ppvobject); Parametry: iid - identyfikator GUID żądanego interfejsu ppvobject - wskaźnik do żądanego interfejsu; parametr zwrotny. Gdy interfejs jest dostępny, funkcja zwraca wartość S_OK. W przypadku, gdy interfejs nie jest zaimplementowany zwracana jest wartość E_NOINTERFACE. nr POKL /

23 Przykład użycia komponentu z wieloma interfejsami Zadaniem programu (project: Pulpit2) jest dodanie na pulpicie skrótu do własnego pliku exe. Etapy realizacji zadania: 1. Pobranie ścieżki do własnego pliku exe (GetModuleFileName). 2. Pobranie ścieżki do foldera pulpitu (SHGetSpecialFolderPath). 3. Uzupełnienie ścieżki o nazwę pliku typu.lnk zawierającego link. 4. Sprawdzenie czy plik już istnieje (CFile::GetStatus). 5. Przekształcenie ścieżki z nazwą pliku na łańcuch w Unikodzie (MultiByteToWideChar). 6. Inicjacja biblioteki COM (CoInitialize). 7. Utworzenie obiektu COM typu Shell Link (CoCreateInstance) i uzyskanie wskaźnika na interfejs IShellLink. 8. Ustawienie ścieżki do pliku, dla którego tworzony jest skrót (IShellLink::SetPath) 9. Uzyskanie wskaźnika na kolejny interfejs IPersistFile obiektu Shell Link (IShellLink::QueryInterface) 10. Zapisanie pliku skrótu do foldera pulpitu (IPersistFile::Save) 11. Zwolnienie interfejsów IPersistFile i IShellLink (Release) oraz CoUninitialize nr POKL /

24 Definiowanie komponentu COM Definiowanie interfejsu Makra i typy danych stosowane w definicjach Implementacja interfejsu nr POKL /

25 Definiowanie interfejsu Każdy interfejs komponentu COM musi być bezpośrednio lub pośrednio wyprowadzony z interfejsu IUnknown. Interfejs jest definiowany w języku IDL (Microsoft Interface Definition Language). Przykład: import "unknwn.idl"; // definicja interfejsu IUnknown [ object, uuid(4411b7fe-ee28-11ce f12502) ] interface ISome : IUnknown { HRESULT SomeMethod(void); }; [ object, uuid(4411b7fd-ee28-11ce f12502) ] interface ISomeOther : ISome { HRESULT SomeOtherMethod([in]long l); }; Definicja interfejsu zapisywana jest w pliku.idl nr POKL /

26 Definiowanie interfejsu w VC++ W SDK VC++ dostępna jest klasa IUnknown (plik nagłówkowy unknown.h) reprezentująca interfejs IUnknown. Z klasy tej można wyprowadzić własny interfejs stosując składnię C++, np.: // {15038B10-3D3E-11ce-9EE5-00AA004231BF} DEFINE_GUID(IID_IPrintInterface, 0x15038b10, 0x3d3e, 0x11ce, 0x9e, 0xe5, 0x0, 0xaa, 0x0, 0x42, 0x31, 0xbf); class IPrintInterface : public IUnknown { public: // Standard IUnknown interface functions virtual HRESULT QueryInterface(REFIID riid, LPVOID ppvobj)=0; virtual ULONG AddRef(void) = 0; virtual ULONG Release(void) = 0; // This interface virtual HRESULT PrintObject(void) = 0; }; nr POKL /

27 Makra i typy danych stosowane w definicjach typedef struct _GUID { unsigned long Data1; // 32 bity unsigned short Data2; // 16 bitów unsigned short Data3; // 16 bitów byte Data4[ 8 ]; // 8*8 = 64 bity } GUID; // definicja Globally Unique Identifier, 128 bitów typedef GUID IID - identyfikator interfejsu; synonim GUID typedef IID* LPIID; - wskaźnik daleki na ID interfejsu #define REFIID const IID& - referencja na identyfikator interfejsu typedef GUID CLSID - identyfikator co-klasy; synonim GUID typedef CLSID* LPCLSID; - wskaźnik daleki na ID co-klasy typedef long HRESULT; - typ wyniku funkcji COM; synonim long nr POKL /

28 Konwencja wywoływania metod interfejsu W Microsoft C++ wprowadzono kilkanaście dodatkowych słów kluczowych (rozpoczynających się od ), które służą do sterowania kompilacją. Słowo kluczowe stdcall określa sposób wywołania wymagany przez funkcje Win32 API. class IPrintInterface : public IUnknown { public: // Standard IUnknown interface functions virtual HRESULT stdcall QueryInterface(REFIID riid, LPVOID ppvobj)=0; virtual ULONG stdcall AddRef(void) = 0; virtual ULONG stdcall Release(void) = 0; // This interface virtual HRESULT stdcall PrintObject(void) = 0; }; nr POKL /

29 Makrodefinicja STDMETHODCALLTYPE Definicja: #ifdef _WIN32 // Win32 doesn't support export #define STDMETHODCALLTYPE stdcall #else #define STDMETHODCALLTYPE export stdcall #endif class IPrintInterface : public IUnknown { public: // Standard IUnknown interface functions virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(REFIID riid, LPVOID ppvobj)=0; virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef(void) = 0; virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE Release(void) = 0; // This interface virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE PrintObject(void) = 0; }; nr POKL /

30 Makra STDMETHODIMP_ oraz STDMETHODIMP #define STDMETHODIMP HRESULT STDMETHODCALLTYPE #define STDMETHODIMP_(type) type STDMETHODCALLTYPE Pierwsze makro definiuje konwencję i wynik wywołania HRESULT, drugie podany typ wyniku. Przykład: class IPrintInterface : public IUnknown { public: // Standard IUnknown interface functions virtual STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID riid, LPVOID ppvobj)=0; virtual STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef(void) = 0; virtual STDMETHODIMP_(ULONG) Release(void) = 0; // This interface virtual STDMETHODIMP PrintObject(void) = 0; }; nr POKL /

31 Makra STDMETHOD_ i STDMETHOD #define STDMETHOD(method) virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE method #define STDMETHOD_(type,method) virtual type STDMETHODCALLTYPE method Pierwsza wersja definiuje funkcję wirtualną interfejsu, która zwraca wynik typu HRESULT. Druga definiuje funkcję, która zwraca wynik wskazanego typu. class IPrintInterface : public IUnknown { public: // Standard IUnknown interface functions STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid, LPVOID ppvobj)=0; STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(void) = 0; STDMETHOD_(ULONG, Release)(void) = 0; // This interface STDMETHOD(PrintObject)(void) = 0; }; nr POKL /

32 Makrodefinicja PURE Definiuje czystą funkcję wirtualną: #define PURE = 0 class IPrintInterface : public IUnknown { public: // Standard IUnknown interface functions STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid, LPVOID ppvobj) PURE; STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(void) PURE; STDMETHOD_(ULONG, Release)(void) PURE; // This interface STDMETHOD(PrintObject)(void) PURE; }; nr POKL /

33 Implementacja interfejsu W C++ interfejs jest implementowany przez klasę. Przykład: class CPrintObject : public IPrintInterface { public: CPrintObject() : refcount(0) {} // konstruktor virtual ~CPrintObject() {} // destruktor // Standardowe funkcje interfejsu IUnknown virtual STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID riid, LPVOID ppvobj); virtual STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef(void); virtual STDMETHODIMP_(ULONG) Release(void); // Funkcje interfejsu IPrintInterface virtual STDMETHODIMP PrintObject(void); protected: CPrintObject(); ULONG refcount; // licznik referencji }; Metody już nie są czystymi funkcjami wirtualnymi i muszą zostać zdefiniowane. nr POKL /

34 Definicja funkcji AddRef i Release Funkcje AddRef i Release zarządzają licznikiem referencji. Każde użycie interfejsu powoduje zwiększenie stanu licznika (wywołanie AddRef), a kiedy już nie jest potrzebny aplikacja klienta ma obowiązek wywołać funkcję Release. STDMETHODIMP_(ULONG) CPrintObject::AddRef(void) { return ++refcount; // zwiększa licznik referencji } STDMETHODIMP_(ULONG) CPrintObject:: Release(void) { if (--refcount == 0) delete this; // usunięcie obiektu!!! return refcount; } nr POKL /

35 Funkcja QueryInterface Zadaniem funkcji jest zwrócenie wskaźnika na interfejs o podanym identyfikatorze GUID. Przykład użycia funkcji (założenie: punk jest wskaźnikiem na obiekt IUnknown): IPrintInterface* pprint = NULL; if (punk->queryinterface(iid_iprintinterface, { } (void**)&pprint) == NOERROR) pprint->printobject(); pprint->release(); // release pointer obtained via QueryInterface! nr POKL /

36 Definicja QueryInterface STDMETHODIMP CPrintObject::QueryInterface(REFIID iid, void FAR* FAR* ppvobj) { } if (iid == IID_IUnknown iid == IID_IPrintInterface) { } *ppvobj = this; AddRef(); // zwiększenie licznika referencji return NOERROR; return E_NOINTERFACE; // zgłoszenie błędu nr POKL /

Droga do DCOM DCOM (1996) Windows clipboard (1987) OLE 1 DDE (1992) OLE 2 (1993) COM (1995) Distributed computing (1980s)

Droga do DCOM DCOM (1996) Windows clipboard (1987) OLE 1 DDE (1992) OLE 2 (1993) COM (1995) Distributed computing (1980s) COM jako standard Droga do DCOM Windows clipboard (1987) OLE 1 DDE (1992) OLE 2 (1993) COM (1995) Distributed computing (1980s) Open Software Foundation Distributed Computing Environment Remote Procedure

Bardziej szczegółowo

4 bity zarezerwowane dla przyszłych zastosowań 11 bitów określających źródło błędu 16 bitów określających rodzaj błędu.

4 bity zarezerwowane dla przyszłych zastosowań 11 bitów określających źródło błędu 16 bitów określających rodzaj błędu. Zgłaszanie błędów HRESULT Każda metoda interfejsu COM zwraca informację o błędzie w postaci typu HRESULT (long int). Struktura reprezentacji bitowej HRESULT podzielona jest na 4 sekcje: 1 bit błędu 4 bity

Bardziej szczegółowo

Programowanie komponentowe

Programowanie komponentowe Programowanie komponentowe Henryk Budzisz wersja 1.0 Koszalin 2006 Wprowadzenie Beans COM NET XML CORBA H.Budzisz Program wykładów Wprowadzenie Technologia JavaBeans Technologia CORBA Technologie COM/DCOM/COM+

Bardziej szczegółowo

Komunikacja i wymiana danych

Komunikacja i wymiana danych Budowa i oprogramowanie komputerowych systemów sterowania Wykład 10 Komunikacja i wymiana danych Metody wymiany danych Lokalne Pliki txt, csv, xls, xml Biblioteki LIB / DLL DDE, FastDDE OLE, COM, ActiveX

Bardziej szczegółowo

Interfejs IUnknown. Każdy obiekt COM musi implementować interfejs IUnknown, który zawiera trzy metody:

Interfejs IUnknown. Każdy obiekt COM musi implementować interfejs IUnknown, który zawiera trzy metody: Plan wykładu 1. Technologia COM (DCOM) wprowadzenie, korzystanie z obiektu COM, program klienta, schemat programu serwera. 2. Porównanie DCOM, CORBA i RMI. Wprowadzenie Opracowana przez Microsoft technologia

Bardziej szczegółowo

UML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami.

UML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami. UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Przewoznik Zarzadzanie pojazdami Optymalizacja Uzytkownik Wydawanie opinii Zarzadzanie uzytkownikami

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak Java język programowania obiektowego Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 Język Java Język Java powstał w roku 1995 w firmie SUN Microsystems Java jest językiem: wysokiego

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Internecie. Java

Programowanie w Internecie. Java Programowanie w Internecie Java Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz Literatura: L. Lemay, R. Cadenhead P. Naughton Krzysztof Barteczko Boone Barry Java 2 dla każdego Podręcznik Języka Programowania Java

Bardziej szczegółowo

Tworzenie aplikacji rozproszonej w Sun RPC

Tworzenie aplikacji rozproszonej w Sun RPC Tworzenie aplikacji rozproszonej w Sun RPC Budowa aplikacji realizowana jest w następujących krokach: Tworzenie interfejsu serwera w języku opisu interfejsu RPCGEN Tworzenie: namiastki serwera namiastki

Bardziej szczegółowo

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float

Bardziej szczegółowo

Java Język programowania

Java Język programowania Java Język programowania Język Java Bazuje i jest zbliżony do C/C++ Porosty zbiór typów danych (podział na typy prymitywne i obiektowe) Zarządzanie pamięcią i Garbage Collection Zintegrowana synchronizacja

Bardziej szczegółowo

Projektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład

Projektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład Projektowanie klas c.d. ogólne wskazówki dotyczące projektowania klas: o wyodrębnienie klasy odpowiedź na potrzeby życia (obsługa rozwiązania konkretnego problemu) o zwykle nie uda się utworzyć idealnej

Bardziej szczegółowo

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02 METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się

Bardziej szczegółowo

PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE. Struktury w C. Przykład struktury PN.06. c Dr inż. Ignacy Pardyka. Rok akad. 2011/2012

PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE. Struktury w C. Przykład struktury PN.06. c Dr inż. Ignacy Pardyka. Rok akad. 2011/2012 PROGRAMOWANIE NISKOPOZIOMOWE PN.06 c Dr inż. Ignacy Pardyka UNIWERSYTET JANA KOCHANOWSKIEGO w Kielcach Rok akad. 2011/2012 1 2 Ćwiczenia laboratoryjne c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) PN.06 Rok akad.

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć

Bardziej szczegółowo

Dzisiejszy wykład. Wzorce projektowe. Visitor Client-Server Factory Singleton

Dzisiejszy wykład. Wzorce projektowe. Visitor Client-Server Factory Singleton Dzisiejszy wykład Wzorce projektowe Visitor Client-Server Factory Singleton 1 Wzorzec projektowy Wzorzec nazwana generalizacja opisująca elementy i relacje rozwiązania powszechnie występującego problemu

Bardziej szczegółowo

Wywoływanie metod zdalnych

Wywoływanie metod zdalnych Wywoływanie metod zdalnych model systemu Wywoływanie metod zdalnych aplikacja kliencka interfejs obiekt serwer Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych proxy szkielet sieć Istota podejścia

Bardziej szczegółowo

Rodzina protokołów TCP/IP. Aplikacja: ipconfig.

Rodzina protokołów TCP/IP. Aplikacja: ipconfig. Rodzina protokołów TCP/IP. Aplikacja: ipconfig. dr Zbigniew Lipiński Instytut Matematyki i Informatyki ul. Oleska 48 50-204 Opole zlipinski@math.uni.opole.pl Specyfikacja struktury FIXED_INFO Nazwa struktury:

Bardziej szczegółowo

Multimedia JAVA. Historia

Multimedia JAVA. Historia Multimedia JAVA mgr inż. Piotr Odya piotrod@sound.eti.pg.gda.pl Historia 1990 rozpoczęcie prac nad nowym systemem operacyjnym w firmie SUN, do jego tworzenia postanowiono wykorzystać nowy język programowania

Bardziej szczegółowo

Wykład 4: Klasy i Metody

Wykład 4: Klasy i Metody Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do projektu QualitySpy

Wprowadzenie do projektu QualitySpy Wprowadzenie do projektu QualitySpy Na podstawie instrukcji implementacji prostej funkcjonalności. 1. Wstęp Celem tego poradnika jest wprowadzić programistę do projektu QualitySpy. Będziemy implementować

Bardziej szczegółowo

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 Definiowanie operatorów i ich przeciążanie Przykłady zastosowania operatorów: a) operator podstawienia ( = ) obiektów o złożonej strukturze, b) operatory działania na

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Krzysztof Lemay, Naughton Barteczko R. Cadenhead JAVA, Java Podręcznik 2 wykłady dla kaŝdego Języka i ćwiczenia Programowania

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy wykład 2, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Rodzaje programów w Javie 2. Tworzenie aplikacji 3. Tworzenie apletów 4. Obsługa archiwów 5. Wyjątki 6. Klasa w klasie! 2 Język

Bardziej szczegółowo

Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/

Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Spis treści Wprowadzenie Automatyczne ładowanie klas Składowe klasy, widoczność składowych Konstruktory i tworzenie obiektów Destruktory i

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 3). Do wykonania ćwiczeń potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2005. Ponadto wymagany jest

Bardziej szczegółowo

Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja

Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU zmienne tablicowe konstruktory klas dziedziczenie hermetyzacja

Bardziej szczegółowo

Środowisko Keil. Spis treści. Krzysztof Świentek. Systemy wbudowane. 1 Trochę teorii. 2 Keil

Środowisko Keil. Spis treści. Krzysztof Świentek. Systemy wbudowane. 1 Trochę teorii. 2 Keil Środowisko Krzysztof Świentek Systemy wbudowane Spis treści 1 2 Źródła 1 http://infocenter.arm.com 2 http://www.keil.com/arm/mdk.asp 3 http://pl.wikipedia.org Spis treści 1 2 Co to jest toolchain? Zbiór

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe. Wprowadzenie

Programowanie obiektowe. Wprowadzenie 1 Programowanie obiektowe Wprowadzenie 2 Programowanie obiektowe Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego

Bardziej szczegółowo

Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik Wykład VII Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Kompilacja Kompilator C program do tłumaczenia kodu źródłowego na język maszynowy. Preprocesor

Bardziej szczegółowo

Component Object Model laboratorium 2013 K.M. Ocetkiewicz, T. Goluch

Component Object Model laboratorium 2013 K.M. Ocetkiewicz, T. Goluch Component Model laboratorium 2013 K.M. Ocetkiewicz, T. Goluch 1. Wstęp COM jest standardem tworzenia komponentów w systemie Windows. Standard ten jest binarny dotyczy skompilowanego kodu (a nie języka

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++

Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++ Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++ Część czwarta Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura

Bardziej szczegółowo

Obiektowy PHP. Czym jest obiekt? Definicja klasy. Składowe klasy pola i metody

Obiektowy PHP. Czym jest obiekt? Definicja klasy. Składowe klasy pola i metody Obiektowy PHP Czym jest obiekt? W programowaniu obiektem można nazwać każdy abstrakcyjny byt, który programista utworzy w pamięci komputera. Jeszcze bardziej upraszczając to zagadnienie, można powiedzieć,

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.

Bardziej szczegółowo

Wykład 6 Dziedziczenie cd., pliki

Wykład 6 Dziedziczenie cd., pliki Wykład 6 Dziedziczenie cd., pliki Autor: Zofia Kruczkiewicz 1. Dziedziczenie cd. 2. Pliki - serializacja Zagadnienia 1. Dziedziczenie aplikacja Kalkultory_2 typu Windows Forms prezentująca dziedziczenie

Bardziej szczegółowo

Java jako język programowania

Java jako język programowania Java jako język programowania Interpretowany programy wykonują się na wirtualnej maszynie (JVM Java Virtual Machine) Składnia oparta o język C++ W pełni zorientowany obiektowo (wszystko jest obiektem)

Bardziej szczegółowo

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016 Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac

Bardziej szczegółowo

Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak Java: otwórz okienko Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU klasy wewnętrzne, lokalne i anonimowe biblioteka AWT zestaw Swing JFrame JPanel komponenty obsługa zdarzeń

Bardziej szczegółowo

InsERT GT Własne COM 1.0

InsERT GT Własne COM 1.0 InsERT GT Własne COM 1.0 Autor: Jarosław Kolasa, InsERT Wstęp... 2 Dołączanie zestawień własnych do systemu InsERT GT... 2 Sposób współpracy rozszerzeń z systemem InsERT GT... 2 Rozszerzenia standardowe

Bardziej szczegółowo

Tworzenie i wykorzystanie usług sieciowych

Tworzenie i wykorzystanie usług sieciowych Ćwiczenie 14 Temat: Tworzenie i wykorzystanie usług sieciowych Cel ćwiczenia: W trakcie ćwiczenia student zapozna się z procedurą tworzenia usługi sieciowej w technologii ASP.NET oraz nauczy się tworzyć

Bardziej szczegółowo

Plan wykładu CORBA. Cechy aplikacji rozproszonych. Aplikacje rozproszone

Plan wykładu CORBA. Cechy aplikacji rozproszonych. Aplikacje rozproszone Plan wykładu CORBA Wprowadzenie Architektura CORBA IDL język definicji interfejsów ORB Object Request Broker Usługi i POA Aplikacje CORBA tworzenie serwera tworzenie klienta Aplikacje rozproszone Cechy

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych Obiekty reprezentują pewne pojęcia, przedmioty, elementy rzeczywistości. Obiekty udostępniają swoje usługi: metody operacje,

Bardziej szczegółowo

PRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH S Y L A B U S

PRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH S Y L A B U S PRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH ZATWIERDZAM Prorektor ds. dydaktyki i wychowania S Y L A B U S 1 Tytuł (stopień) naukowy oraz imię i nazwisko wykładowcy: dr hab.,

Bardziej szczegółowo

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij. Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice

Bardziej szczegółowo

Abstrakcyjny typ danych

Abstrakcyjny typ danych Abstrakcyjny typ danych Abstrakcyjny Typ Danych (abstract data type-adt): zbiór wartości wraz z powiązanymi z nimi operacjami; operacje są zdefiniowane w sposób niezależny od implementacji; operacje są

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty

Programowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR, Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki, IT Programowanie obiektowe, wykład nr 6 Klasy i obiekty W programowaniu strukturalnym rozwój oprogramowania oparto

Bardziej szczegółowo

Typy danych, zmienne i tablice. Tomasz Borzyszkowski

Typy danych, zmienne i tablice. Tomasz Borzyszkowski Typy danych, zmienne i tablice Tomasz Borzyszkowski Silne typy Javy Java jest językiem wyposażonym w silny system typów. Wywodzi się stąd siła i bezpieczeństwo tego języka. Co to znaczy silny system typów?

Bardziej szczegółowo

Czym jest Java? Rozumiana jako środowisko do uruchamiania programów Platforma software owa

Czym jest Java? Rozumiana jako środowisko do uruchamiania programów Platforma software owa 1 Java Wprowadzenie 2 Czym jest Java? Język programowania prosty zorientowany obiektowo rozproszony interpretowany wydajny Platforma bezpieczny wielowątkowy przenaszalny dynamiczny Rozumiana jako środowisko

Bardziej szczegółowo

Język ludzki kod maszynowy

Język ludzki kod maszynowy Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza

Bardziej szczegółowo

Klasy abstrakcyjne i interfejsy

Klasy abstrakcyjne i interfejsy Klasy abstrakcyjne i interfejsy Streszczenie Celem wykładu jest omówienie klas abstrakcyjnych i interfejsów w Javie. Czas wykładu 45 minut. Rozwiązanie w miarę standardowego zadania matematycznego (i nie

Bardziej szczegółowo

Diagramy klas. dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com

Diagramy klas. dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com Diagramy klas dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? Notacja Ujęcie w różnych perspektywach Prezentacja atrybutów Operacje i metody Zależności Klasy aktywne,

Bardziej szczegółowo

Programowanie. Ćwiczenie Język C. Środowisko programowania Visual Studio

Programowanie. Ćwiczenie Język C. Środowisko programowania Visual Studio Programowanie Ćwiczenie Język C. Środowisko programowania Visual Studio Tematy ćwiczenia praca ze środowiskiem, tworzenie i uruchomienie programu, struktura programu, deklaracje i definicje typy standardowe,

Bardziej szczegółowo

Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1

Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Java RMI Mechanizm zdalnego wywołania metod Javy (RMI Remote Method Invocation) posiada kilka charakterystycznych cech,

Bardziej szczegółowo

Zdalne wywołanie procedur. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1

Zdalne wywołanie procedur. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Zdalne wywołanie procedur Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 RPC Komunikacja za pomocą gniazd jest wydajna, gdyż korzystamy z funkcji systemowych niewygodna, gdyż musimy wyrażać ją za pomocą jawnego

Bardziej szczegółowo

Pakiety i interfejsy. Tomasz Borzyszkowski

Pakiety i interfejsy. Tomasz Borzyszkowski Pakiety i interfejsy Tomasz Borzyszkowski Pakiety podstawy W dotychczasowych przykładach nazwy klas musiały pochodzić z jednej przestrzeni nazw, tj. być niepowtarzalne tak, by nie doprowadzić do kolizji

Bardziej szczegółowo

Programowanie 2. Język C++. Wykład 9.

Programowanie 2. Język C++. Wykład 9. 9.1 Ukrywanie metod, metody nadpisane... 1 9.2 Metody wirtualne, wirtualny destruktor... 2 9.3 Metody czysto wirtualne... 6 9.4 Klasy abstrakcyjne... 7 9.5 Wielodziedziczenie... 9 9.1 Ukrywanie metod,

Bardziej szczegółowo

Narzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl

Narzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Narzędzia i aplikacje Java EE Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Niniejsze opracowanie wprowadza w technologię usług sieciowych i implementację usługi na platformie Java EE (JAX-WS) z

Bardziej szczegółowo

Instrukcja laboratoryjna cz.3

Instrukcja laboratoryjna cz.3 Języki programowania na platformie.net cz.2 2015/16 Instrukcja laboratoryjna cz.3 Język C++/CLI Prowadzący: Tomasz Goluch Wersja: 2.0 I. Utworzenie projektu C++/CLI z interfejsem graficznym WPF 1 Cel:

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku C++ z użyciem Windows API

Programowanie w języku C++ z użyciem Windows API Programowanie w języku C++ z użyciem Windows API Autor: Mateusz Ferenc Data opracowania: 30 maja 2012 r. Windows API jest jedną z bibliotek programistycznych przeznaczonych do pisania programów na platformę

Bardziej szczegółowo

Języki i paradygmaty programowania - 1

Języki i paradygmaty programowania - 1 doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski e-mail: t.jeleniewski@neostrada.pl tadeusz.jeleniewski@pwr.edu.pl http://www.tjeleniewski.wstt.edu.pl Cele przedmiotu Umiejętność zastosowania i oceny przydatności paradygmatów

Bardziej szczegółowo

Microsoft IT Academy kurs programowania

Microsoft IT Academy kurs programowania Microsoft IT Academy kurs programowania Podstawy języka C# Maciej Hawryluk Język C# Język zarządzany (managed language) Kompilacja do języka pośredniego (Intermediate Language) Kompilacja do kodu maszynowego

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe

Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe mgr inż. Kajetan Kurus 4 marca 2014 1 Podstawy teoretyczne 1. Programowanie proceduralne (powtórzenie z poprzedniego semestru) (a) Czym się charakteryzuje?

Bardziej szczegółowo

Języki i paradygmaty programowania doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski

Języki i paradygmaty programowania doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski Języki i paradygmaty programowania doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski e-mail: t.jeleniewski@neostrada.pl tadeusz.jeleniewski@pwr.wroc.pl http://www.tjeleniewski.wstt.edu.pl Treści kształcenia: Paradygmaty

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. wykład 1, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. wykład 1, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy wykład 1, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Krótka historia Javy 2. Jak przygotować sobie środowisko programistyczne 3. Opis środowiska JDK 4. Tworzenie programu krok po

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016

Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016 Wstęp - wykład 0 22 lutego 2016 Historia Simula 67 język zaprojektowany do zastosowan symulacyjnych; Smalltalk 80 pierwszy język w pełni obiektowy; Dodawanie obiektowości do języków imperatywnych: Pascal

Bardziej szczegółowo

Szablony funkcji i szablony klas

Szablony funkcji i szablony klas Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2011 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 13 Marcin Młotkowski 27 maja 2015 Plan wykładu Trwałość obiektów 1 Trwałość obiektów 2 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 29 Trwałość (persistence) Definicja Cecha

Bardziej szczegółowo

1. Wybierz File New Application. Pojawi się nowa aplikacja w Delphi.

1. Wybierz File New Application. Pojawi się nowa aplikacja w Delphi. DCOM Aplikacje serwera i klienta DCOM, które zamierzamy stworzyć są podobne do tych zrobionych w ćwiczeniu dotyczącym TCP/IP. Aplikacja serwera będzie jedno wątkowa, a co za tym idzie będzie mogła obsłużyć

Bardziej szczegółowo

Komunikator internetowy w C#

Komunikator internetowy w C# PAŃSTWOWA WYśSZA SZKOŁA ZAWODOWA W ELBLĄGU INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ Sprawozdanie Komunikator internetowy w C# autor: Artur Domachowski Elbląg, 2009 r. Komunikacja przy uŝyciu poczty internetowej

Bardziej szczegółowo

Programowanie RAD Delphi

Programowanie RAD Delphi Programowanie RAD Delphi Dr Sławomir Orłowski Zespół Fizyki Medycznej, Instytut Fizyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Pokój: 202, tel. 611-32-46, e-mial: bigman@fizyka.umk.pl Delphi zasoby Aplikacje

Bardziej szczegółowo

Microsoft Visual C++

Microsoft Visual C++ Microsoft Visual C++ Typy aplikacji okna dialogowe Typy aplikacji Multiple Document Obsługa zdarzeń - komunikaty W celu obsługi zdarzeń pochodzących z wielu źródeł funkcja MainLoop odbiera komunikaty systemowe

Bardziej szczegółowo

Serwery Statefull i Stateless

Serwery Statefull i Stateless Serwery Statefull i Stateless Wszystkie serwery aplikacji są określone jako stateless podczas projektowania. Te aplikacje nie przetrzymują stałego połączenia z klientem. Wysyłają one pakiety danych na

Bardziej szczegółowo

Pliki. Informacje ogólne. Obsługa plików w języku C

Pliki. Informacje ogólne. Obsługa plików w języku C Pliki Informacje ogólne Plik jest pewnym zbiorem danych, zapisanym w systemie plików na nośniku danych (np. dysku twardym, pendrive, płycie DVD itp.). Może posiadać określone atrybuty, a odwołanie do niego

Bardziej szczegółowo

Plan prezentacji. Budowa aplikacji w technologii Enterprise JavaBeans. Przegląd architektur: CORBA. Cele budowy aplikacji rozproszonych

Plan prezentacji. Budowa aplikacji w technologii Enterprise JavaBeans. Przegląd architektur: CORBA. Cele budowy aplikacji rozproszonych Plan prezentacji Budowa aplikacji w technologii Enterprise JavaBeans Przegląd architektur aplikacji rozproszonych: CORBA,, Wprowadzenie do Enterprise JavaBeans () Budowa komponentów sesyjnych Budowa komponentów

Bardziej szczegółowo

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,

Bardziej szczegółowo

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania

Bardziej szczegółowo

Temat 1. Podstawy Środowiska Xcode i wprowadzenie do języka Objective-C

Temat 1. Podstawy Środowiska Xcode i wprowadzenie do języka Objective-C Temat 1. Podstawy Środowiska Xcode i wprowadzenie do języka Objective-C Wymagana wiedza wstępna: 1) Student musi 1) Znać język C 2) Znać zasady zarządzania pamięcią w komputerze 3) Znać pojecie wskaźnika

Bardziej szczegółowo

I - Microsoft Visual Studio C++

I - Microsoft Visual Studio C++ I - Microsoft Visual Studio C++ 1. Nowy projekt z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application w okienku Name: podajemy nazwę projektu w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i

Bardziej szczegółowo

Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 4

Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 4 Wykład 4 p. 1/1 Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Wykład 4 Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska Obsługa sieci Wykład

Bardziej szczegółowo

1 Wprowadzenie do J2EE

1 Wprowadzenie do J2EE Wprowadzenie do J2EE 1 Plan prezentacji 2 Wprowadzenie do Java 2 Enterprise Edition Aplikacje J2EE Serwer aplikacji J2EE Główne cele V Szkoły PLOUG - nowe podejścia do konstrukcji aplikacji J2EE Java 2

Bardziej szczegółowo

JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.

JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji. JAVA Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym obiektowo, dostarczającym możliwość uruchamiania apletów oraz samodzielnych aplikacji. Java nie jest typowym kompilatorem. Źródłowy kod

Bardziej szczegółowo

Projektowanie bazy danych. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych

Projektowanie bazy danych. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych Projektowanie bazy danych Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych Możliwości projektowe Relacyjna baza danych Obiektowa baza danych Relacyjno-obiektowa baza danych Inne rozwiązanie (np. XML)

Bardziej szczegółowo

Programowanie strukturalne i obiektowe

Programowanie strukturalne i obiektowe Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie

Bardziej szczegółowo

C++. Leksykon kieszonkowy

C++. Leksykon kieszonkowy IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA KATALOG KSI EK ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG TWÓJ KOSZYK CENNIK I INFORMACJE ZAMÓW INFORMACJE O NOWOCIACH ZAMÓW CENNIK CZYTELNIA SPIS TRECI KATALOG ONLINE DODAJ DO KOSZYKA FRAGMENTY

Bardziej szczegółowo

Język programowania. Andrzej Bobyk http://www.alfabeta.lublin.pl. www.alfabeta.lublin.pl/jp/

Język programowania. Andrzej Bobyk http://www.alfabeta.lublin.pl. www.alfabeta.lublin.pl/jp/ Język programowania Andrzej Bobyk http://www.alfabeta.lublin.pl www.alfabeta.lublin.pl/jp/ Literatura K. Reisdorph: Delphi 6 dla każdego. Helion, Gliwice 2001 A. Grażyński, Z. Zarzycki: Delphi 7 dla każdego.

Bardziej szczegółowo

Wstęp - Prosta aplikacja internetowa w technologii Java EE 5. Programowanie komponentowe 1

Wstęp - Prosta aplikacja internetowa w technologii Java EE 5. Programowanie komponentowe 1 Wstęp - Prosta aplikacja internetowa w technologii Java EE 5 Programowanie komponentowe 1 Przykład 1- Wykonanie prostej aplikacji internetowej w technologii JavaEE w środowisku Netbeans 5.5 z wykorzystaniem

Bardziej szczegółowo

Budowa aplikacji w technologii. Enterprise JavaBeans. Maciej Zakrzewicz PLOUG

Budowa aplikacji w technologii. Enterprise JavaBeans. Maciej Zakrzewicz PLOUG Budowa aplikacji w technologii Enterprise JavaBeans Maciej Zakrzewicz PLOUG Plan prezentacji Przegląd architektur aplikacji rozproszonych: CORBA, SOAP, EJB Wprowadzenie do Enterprise JavaBeans (EJB) Budowa

Bardziej szczegółowo

Wykłady 1, 2. Wstęp do programowania w środowisku Visual C++ Autor: Zofia Kruczkiewicz

Wykłady 1, 2. Wstęp do programowania w środowisku Visual C++ Autor: Zofia Kruczkiewicz Wykłady 1, 2 Wstęp do programowania w środowisku Visual C++ Autor: Zofia Kruczkiewicz 1 Zagadnienia 1. Podstawowe pojęcia 2. Tworzenie aplikacji w Windows Forms 3. Zawartość projektu 4. Podstawowe cechy

Bardziej szczegółowo

Programowanie Komputerów 2FD. Materiały pomocnicze do laboratorium

Programowanie Komputerów 2FD. Materiały pomocnicze do laboratorium Programowanie Komputerów 2FD Materiały pomocnicze do laboratorium 2 Spis treści ZAJĘCIA 1. WPROWADZENIE... 4 1. ZAPOZNANIE SIĘ ZE ŚRODOWISKIEM PRACY... 4 Praca w sieci lokalnej... 4 Sposób logowania...

Bardziej szczegółowo

Programowanie 2. Język C++. Wykład 1.

Programowanie 2. Język C++. Wykład 1. 1.1 Wstęp... 1 1.2 Obiekty stałe... 3 1.3 Obiekty statyczne... 4 1.4 Wskaźniki... 5 1.5 Referencje... 8 1.6 Wskaźniki do wskaźników... 11 1.7 Definiowanie własnych typów danych, polecenie typedef... 17

Bardziej szczegółowo

Fragmenty są wspierane od Androida 1.6

Fragmenty są wspierane od Androida 1.6 W androidzie można tworzyć dynamiczne interfejsy poprzez łączenie w moduły komponentów UI z aktywnościami. Moduły takie tworzy się za pomocą klasy Fragment, która zachowuje się jak zagnieżdżone aktywności

Bardziej szczegółowo

1.1. Kontrolki ActiveX. Kontrolki ActiveX. Technologia ActiveX. Technologia ActiveX. Technologia ActiveX. Technologia ActiveX.

1.1. Kontrolki ActiveX. Kontrolki ActiveX. Technologia ActiveX. Technologia ActiveX. Technologia ActiveX. Technologia ActiveX. 1 Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych 2 Kontrolki Oprogramowanie Systemów Elektronicznych Zagadnienia: Temat wykładu Kontrolki 1. Technologia 2. 3. Rejestrowanie kontrolek 4. Projektowanie

Bardziej szczegółowo

Jzyk C++ cz 3. Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2" ( $%%) )'20 )*0) 1 / )

Jzyk C++ cz 3. Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2 ( $%%) )'20 )*0) 1 / ) Jzyk C++ cz 3 Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki # $$%%& ' ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2" ( $%%) )'20 )*0) 1 / )!" 2 # $$%%& ' ( $%%/,))3 ( %* 2 / 4 ( ( *' *''*,

Bardziej szczegółowo

LABARATORIUM 9 TESTY JEDNOSTKOWE JUNIT 3.8

LABARATORIUM 9 TESTY JEDNOSTKOWE JUNIT 3.8 Inżynieria Oprogramowania 2013/14 LABARATORIUM 9 TESTY JEDNOSTKOWE JUNIT 3.8 Hierarchia klas: TestCase klasa testująca, będąca klasą bazową dla wszystkich przypadków testowych. Zawiera przypadki testowe

Bardziej szczegółowo

Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat

Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Program, to lista poleceń zapisana w jednym języku programowania zgodnie z obowiązującymi w nim zasadami. Celem programu jest przetwarzanie

Bardziej szczegółowo