Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Prototype. autor: Maciej Sandro Jałowiec. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Prototype. autor: Maciej Sandro Jałowiec. (c) 2009 GRY-OnLine S.A."

Transkrypt

1 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Prototype autor: Maciej Sandro Jałowiec (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent AAA, Wydawca Activision Blizzard, Wydawca PL Licomp Empik Multimedia. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

2 Spis treś ci Wprowadzenie 3 Wstęp 3 Porady ogólne 4 Opis przejścia 5 Memory in Death 5 Unexpected Family 6 Past and Present 8 Behind The Glass 10 The Wheels of Chance 13 A New Order 16 Open Conspiracy 17 In The Web 18 The Altered World 19 Errand Boy 21 Confessions 22 Under The Knife 23 The Stolen Body 24 Biological Imperative 26 The Door in The Wall 28 First and Last Things 29 The First Monster 31 Making The Future 33 Children of Blacklight 35 Men Like Gods 36 A Dream of Armageddon 40 The Word Set Free 41 Things to Come 42 On Instinct 43 Shock and Awe 44 The Last Man 45 Two Tickets 46 One Thousand Suns 47 Wyzwania (Events) 49 Poruszanie się (Movement) 49 Szybowanie (Glide) 58 Szały zabijania (Kill) 66 Wojny (War) 87 Wchłanianie (Consume) 96 Ulepszenia (Upgrades) 101 Moce (Powers) 101 Poruszanie się (Movement) 102 Przetrwanie (Survivability) 103 Walka (Combat) 104 Przebranie (Disguise) 105 Pojazdy (Vehicle) 106 Broń (Weaponry) 107 Sieć intryg (Web of Intrigue) 108 Mapy 110 Hints (wskazówki) 110 Landmarks (punkty orientacyjne) 111 Strona: 2

3 Wprowadzenie W s t ę p W poradniku do gry Prototype znajdziesz opis przejścia misji z głównego wątku fabularnzgo, eventów, kilka ogólnych porad dotyczących rozgrywki, a także drobne wskazówki związane z rozwijaniem zdolności bohatera i zdobywaniem informacji o fabule. Na ostatnich stronach poradnika umieszczono mapy z zaznaczonymi lokacjami wskazówek (Hints) i punktów orientacyjnych (Landmarks). Maciej Sandro Jałowiec Wydawnictwo GRY-OnLine S.A. ul. Królewska 57, Kraków tel.(+48 12) , fax.(+48 12) (c) GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. Strona: 3

4 P o r a d y o g ó l n e 1. Staraj się jak najczęściej mieć w zanadrzu wygląd żołnierza. Tak się składa, że oferuje on największe możliwości porywanie czołgów bez wzbudzania podejrzeń, używanie artylerii, infiltrowanie baz wroga, itd.; 2. Opanuj sztukę szybkiego zmieniania wyglądu. Nie raz i nie dwa znajdziesz się w sytuacji, w której uciekając przed wojskiem przez chwilę będziesz dla nich niewidoczny. Tak się składa, że można wówczas zmienić wygląd zmylając przeciwnika. Na takie przeobrażenie możesz mieć czasem nawet ułamek sekundy, więc warto nauczyć się robić to szybko; 3. Od czasu do czasu wykonuj dodatkowe zadania, takie jak wyzwania polegające na szybkim przemieszczaniu się, wykańczaniu wrogów konkretną bronią, niszczeniu gniazd potworów, itd. Dzięki nim zdobędziesz dodatkowe punkty ewolucji, które potem można przeznaczyć na nowe umiejętności; 4. Niszczenie baz i gniazd to świetny sposób na zdobywanie dodatkowych punktów ewolucji. W przypadku gniazd mutantów najlepiej sprawdzają się helikoptery zainfekowani nie są bowiem w stanie dosięgnąć wysoko zawieszonej maszyny. Jeśli chodzi o bazy, to osobiście preferuję czołg helikopter jest świetnym celem dla broni przeciwlotniczej, natomiast mocna jednostka naziemna trochę lepiej radzi sobie w bazie; 5. Jednym z najtrudniejszych przeciwników jest grupa uderzeniowa (Strike Team). Ich jednostki są na radarze zaznaczane ikonami piorunów. Składają się one z helikopterów i latających detektorów dlatego trochę ciężko im uciec. Grupy uderzeniowe przybywają na pole walki wtedy, gdy jedna z jednostek naziemnych wezwie posiłki przez radio. Taki żołnierz/pojazd proszący o wsparcie jest oznaczany czerwono-czarną ikoną. Szybkie wyeliminowanie delikwenta sprawi, że grupa uderzeniowa nie przybędzie na miejsce akcji. Gdy zdobędziesz zdolność latania maszynami (i jednocześnie przechwytywania wrogich helikopterów) będziesz mógł bez większych problemów niszczyć całe grupy uderzeniowe i otrzymywać duże bonusy punktowe; 6. Przejmowanie helikopterów unoszących się nad ziemią jest dużo łatwiejsze, jeżeli wykorzystasz przy tym kopniak z powietrza. Widząc unoszącą się maszynę, podskocz, namierz ją, wykonaj kopniak z powietrza, a gdy będziesz już blisko maszyny, naciśnij przycisk odpowiedzialny za wsiadanie do pojazdów. Potem pozostanie już przedostać się do kokpitu, wyrwać szybę i zlikwidować pilotów. Oczywiście wiąże się z tym pewne ryzyko zbyt późne wciśnięcie klawisza wsiadania sprawi, że Mercer kopnie maszynę powodując pewne obrażenia; 7. Jeżeli przejdziesz jakieś wyzwanie zdobywając brązowy lub srebrny medal, wróć do niego, gdy poprawisz swoje umiejętności. Być może jako ulepszony Mercer zdobędziesz złoto? 8. Nie w każdej bazie wojskowej znajdują się istotne osoby, których umiejętności można posiąść przez wchłonięcie. Bazy z wartościowymi lokatorami oznaczone są na mapie standardową niebieską ikoną z dodatkowym plusem. Strona: 4

5 Opis przejścia M e m o r y i n D e a t h Zacznij od pokonania pobliskich żołnierzy. Wypróbuj różne klawisze, potrenuj ataki, zapoznaj się ze sterowaniem, itd. Gdy wszystkich wykończysz, ruszaj w kierunku pokazanym na radarze. Tam napotkasz kolejnych wrogów. Ich również wykończ. Po wybiciu żołnierzy pojawi się kolejny znacznik, do którego trzeba się udać. Na Twojej drodze stanie kilka czołgów zniszcz je wszystkie. Staraj się dużo skakać, by unikać pocisków. Kolejnym celem będą mutanty. Mercer na tę okoliczność przygotuje sobie odpowiednią broń - ostrze. Osobiście w walce z mutantami preferuję ataki specjalne wykonywane w połączeniu ze skokiem. Po wykończeniu wrogów ruszaj do kolejnego znacznika. Tym razem musisz zabić tylko jednego przeciwnika schwytaj i wchłoń oznaczonego żołnierza. Strona: 5

6 U n e x p e c t e d F a m i l y Pora na retrospekcję. Musisz uciec z placówki GENTEK. Przeskocz przez płot, a następnie biegnij do wyznaczonego na mapie i radarze miejsca. Na goniący Cię helikopter na razie nie zwracaj uwagi. Po dotarciu do znacznika nadejdzie czas na starcie z przeciwnikiem. Bohater chwyci taksówkę, zaś Twoim zadaniem jest będzie oznaczyć helikopter jako cel i rzucić w niego autem. Gdy maszyna spadnie na ziemię, wespnij się na dach pobliskiego wieżowca. Zrobisz to korzystając z klawisza sprintu. Wykorzystaj znajdujące się na dachu obiekty do zlikwidowania wrogich helikopterów. Wykonuj rzuty zawsze wtedy, gdy śmigłowce wiszą nieruchomo w powietrzu inaczej nie trafisz. Strona: 6

7 Pora na kolejną retrospekcję. Wchłoń kolesia, który do Ciebie podejdzie, obejrzyj przerywnik filmowy, a następnie ruszaj do znacznika na mapie mieszkania siostry Mercera. Gdy dotrzesz n miejsce, wejdź na dach pobliskiego budynku i stań w wyznaczonym miejscu. Pora się przebrać. Przeistocz się we wchłoniętego przed chwilą żołnierza i wejdź do budynku, w którym mieszka siostra głównego bohatera. Nagroda: 5000 EP Strona: 7

8 P a s t a n d P r e s e n t Po przerywniku filmowym znajdziesz się na dachu jednego z budynków. Wszelkimi znanymi Ci sposobami dostań się do swojego mieszkania (znacznik oczywiście masz na mapie i radarze). Żołnierze wkrótce się tu zjawią. Postaraj się szybko wykończyć przeciwnika wzywającego posiłki. Jeśli Ci się ta sztuka nie uda, zacznij uciekać. Gdy tylko znikniesz przeciwnikom z pola widzenia, zmień przebranie na żołnierskie, poczekaj aż sytuacja się uspokoi i wróć do swojego mieszkania. Strona: 8

9 Dowiesz się, że Twój kolejny cel zostanie wkrótce ewakuowany z pobliskiego parku. Biegnij wobec tego do miejsca ewakuacji, zmieniając po drodze wygląd na żołnierski. Gdy podejdziesz do wozu, w którym siedzi Twój cel, ogłoś przez radio, że teren został zabezpieczony. Facet w garniturze wysiądzie i ruszy do tunelu. Podbiegnij do niego i szybko go wchłoń. Żołnierze oczywiście zaczną do Ciebie strzelać. Ucieknij im, zmieniając przebranie gdy tylko stracą Cię z pola widzenia. Nagroda: EP, 2 wyzwania dostępne Strona: 9

10 B e h i n d T h e G l a s s Zaczynasz na dachu jednego z budynków. Żeby rozpocząć misję, musisz udać się do siostry głównego bohatera, Dany. Żeby jednak rozpocząć zadanie, musisz zakupić zdolność unikania ciosów i pocisków (Diveroll). Przed następnymi misjami również będziesz proszony o zakup dodatkowych umiejętności. Gdy będziesz gotów, wejdź w znacznik i uruchom misję. Musisz udać się do budynku korporacji GENTEK. Najpierw wejdź w znacznik znajdujący się naprzeciwko tej budowli. Potrzebne Ci jakieś przebranie, dzięki któremu bez problemu wejdziesz na teren korporacji. Zapewne już takie masz w końcu wchłaniałeś już żołnierzy. Strona: 10

11 Po wejściu na teren bazy podejdź do dowódcy. Tylko w jego przebraniu uda Ci się wejść do budynku. Szybko złap go i wchłoń. Zauważ przy okazji, że rozmieszczono tutaj urządzenia wykrywające takich przebierańców jak Ty. Jeśli włączy się alarm, zwiewaj na dach budynku tam będzie można poczekać, aż stan pełnej gotowości bojowej żołnierzy się zakończy. Gdy już się wszystko uspokoi, zejdź na dół i wejdź do budowli głównym wejściem. Po przerywniku filmowym wylądujesz na głównym dziedzińcu GENTEKu. Jak najszybciej uciekaj z tego miejsca przed mutantami. Biegnij do pobliskiej bazy wojskowej, oczywiście najlepiej po drodze zakładając wojskowy mundur. Strona: 11

12 Wejdź do budynku w bazie przez szybę w dachu. Tutaj zacznie się niezła rzeźnia. Na dobry początek wykończ paru żołnierzy, a gdy mutanty wejdą do budynku, chwyć za granatnik lub wyrzutnię rakiet znajdziesz trochę tego sprzętu po kątach. Rozwal wszystkie atakujące Cię mutanty. Staraj się też wchłaniać co poniektóre (te z czerwonymi wskaźnikami nad ich głowami) dzięki temu odzyskasz sporo energii i zaoszczędzisz na amunicji. W pewnym momencie gra poinformuje Cię, że powinieneś rozwalić zbiorniki z paliwem umieszczone przy ścianach. Rozwal je wszystkie, by zakończyć misję sukcesem. Nagroda: EP, 20 ulepszeń odblokowanych, 3 wyzwania dostępne Strona: 12

13 T h e W h e e l s o f C h a n c e Udaj się najpierw do mieszkania Karen, byłej dziewczyny Mercera. Jak zauważysz, okolica jej domu została opanowana przez mutanty. Wejdź do jej bloku i obejrzyj przerywnik filmowy. Musisz skombinować wóz pancerny żeby ją stamtąd zabrać. Skonsumuj żołnierza przed blokiem, potem przygotuj sobie przebranie wojskowe, a następnie udaj się do bazy wojskowej. Tam znajdź dowódcę i wchłoń go zdolność Stealth Consume ma to do siebie, że może być wykonywana nawet w pobliżu innych wrogów. Strona: 13

14 Mając przebranie dowódcy, wejdź do bazy. Tam odnajdź kierowcę i jego też wchłoń, tak jak dowódcę. Wyjdź z bazy i pożycz sobie stojący koło bramy wóz pancerny. Jedź teraz do pobliskiego parku poćwiczyć korzystanie z uzbrojenia. Amunicji masz teraz nieskończenie wiele, więc możesz się trochę zabawić. W parku wykończ wszystkie mutanty, stosując zarówno główne działko, jak i rakiety. Od tego momentu staraj się oszczędzać amunicję wkrótce się przyda. Strona: 14

15 Jedź do mieszkania Karen. Przebij się przez bramę, którą będziesz mieć na drodze, a następnie zniszcz budynek, w którym mutanty uwiły sobie gniazdo. Po rozwaleniu gniazda wjedź w znacznik, by zabrać Karen. Jedź teraz do wyznaczonego miejsca. Jeśli nie chcesz mieć kłopotów po drodze, nie atakuj wojskowych i generalnie nie zwracaj na siebie uwagi. Między budynkami znajdziesz alejkę, a w niej znacznik wjedź w niego, by zakończyć zadanie pomyślnie. Nagroda: EP, 5 wyzwań dostępnych Zwróć uwagę na fakt, iż możesz teraz odwiedzać bazy wojskowe. Postępując tak jak w tej misji, tj. wchłaniając dowódcę, możesz infiltrować wszystkie budynki armii na Manhattanie. Polecam to robić, gdyż w bazach znajdziesz ludzi, którzy wiedzą coś o historii Mercera (elementy Web of Intrigue), a także żołnierzy, których wchłonięcie da Ci dodatkowe umiejętności lepszy pilotaż, ostrzał artyleryjski, usprawnioną obsługę ręcznej broni palnej, itd. Strona: 15

16 A N e w O r d e r Zadanie jest co najmniej dziwne. Najpierw musisz udać się na dach jednego z budynków. Zobaczysz na przerywniku filmowym zainfekowany zbiornik z wodą. Jeżeli do niego podejdziesz, znajdujący się wewnątrz mutant wyjdzie z niego i Cię zaatakuje. Twoja w tym głowa, by zniszczyć zbiornik zanim przeciwnik sam się z niego wydostanie. Z każdego rozwalonego zbiornika wypadnie kilka próbek wirusa musisz je wszystkie zebrać. Z każdą zebraną próbką wypełniać się będzie pasek w prawym górnym rogu. Zniszcz wystarczająco dużo zbiorników, by pobrać odpowiednio dużą liczbę próbek wirusa. Kolejne zbiorniki będą zaznaczane czaszkami na Twoim radarze. Gdy już rozwiążesz problem ze zbiornikami, udaj się w pobliże gniazda mutantów. Teraz z niego trzeba będzie pobrać próbki. Wejdź najpierw w znacznik, by obejrzeć przerywnik filmowy. Zauważ, że z gniazda będą same wypadać próbki. Twoja w tym głowa, by zebrać ich wystarczająco dużo (a potrzeba ich naprawdę wiele), unikając gradu kul wojska. Żołnierze będą próbować zniszczyć gniazdo od czasu do czasu będziesz informowany o jego stanie. Gdy stwierdzisz, że wojsko pozwala sobie na zbyt wiele, zabij paru żołnierzy, by spowolnić niszczenie gniazda. Nagroda: EP, 22 ulepszenia odblokowane, 1 wyzwanie dostępne Strona: 16

17 O p e n C o n s p i r a c y Zadanie zaczniesz w pobliżu bazy wojskowej. Przeistocz się w żołnierza i zejdź na ziemię. Uważaj przy tym na wykrywacze wirusa! Masz je zaznaczone na radarze. Przedostań się do bazy wroga i odnajdź lokalnego dowódcę. Wchłoń go, by dowiedzieć się o wykrywaczach UAV i patrolach rozmieszczonych w mieście. Teraz czeka Cię seria patroli do wykończenia. Biegnij szybko do pierwszego z nich i zniszcz dwa latające wykrywacze UAV i dwa wozy pancerne. Zalecam porywanie jednego z nich i wykorzystywanie go do zniszczenia pozostałych jednostek. Od czasu do czasu wrogowie wezwą do walki posiłki w postaci helikopterów i komandosów. Mając wóz pancerny możesz próbować z nimi powalczyć, bo zniszczenie każdej grupy wsparcia jest premiowane dodatkowymi punktami. Niektóre patrole zdołają namierzyć dom Dany. W takich wypadkach u góry ekranu pojawia się licznik czasu, a Twoim zadaniem jest zniszczyć patrol nim czas upłynie. Zalecam zatem pośpiech i częste wykorzystywanie umiejętności szybowania naprawdę bardzo przyspiesza ona podróżowanie. Nagroda: EP, 2 wyzwania dostępne Strona: 17

18 I n T h e W e b Zadanie jest niezwykle proste. Musisz zniszczyć kilka detektorów wirusa, by upewnić się, że Dana nie zostanie znaleziona przez żołnierzy. Pierwszy wykrywacz jest ładnie oznaczony na mapie, natomiast cała reszta już nie. Jeżeli zerkniesz na mapę, zobaczysz że kilka przecznic i bloków zakolorowano na zielono. Musisz w tym rejonie odnaleźć pozostałe detektory. Gdy tylko się do nich zbliżysz, zostaną one zaznaczone na mapie. Polecam w tej misji likwidować wrażych żołnierzy, gdyż dzięki temu będziesz mógł przywracać sobie siły witalne. Jeśli możesz, likwiduj także helikoptery, rzucając w nie przedmioty znalezione na dachach. Nagroda: EP, 1 wyzwanie dostępne Strona: 18

19 T h e A l t e r e d W o r l d Najpierw udaj się do jednego z gniazd mutantów. Wejdź w znacznik, by obejrzeć przerywnik i kontynuować misję. Zejdź na dół i odnajdź dowódcę. Przechadzając się po pobojowisku w końcu pojawi Ci się na radarze odpowiednie oznaczenie. Wchłoń dowódcę, a następnie uciekaj stamtąd w kierunku kolejnego gniazda. Przy tymże kolejnym gnieździe umieszczono cztery wykrywacze wirusa. Przeistocz się w żołnierza i podbiegnij do pierwszego detektora. Musisz go wyłączyć, przechodząc prostą mini-gierkę zręcznościową polegającą na szybkim naciskaniu określonych przycisków (na ekranie pojawiać się będą informacje, które klawisze trzeba wciskać). Wyłącz w ten sposób cztery detektory, a następnie wezwij śmigłowiec z McMullenem stając w znaczniku i naciskając odpowiedni klawisz. Strona: 19

20 Śmigłowiec z Twoim celem na pokładzie nie wyląduje jednak. W zamian za to będziesz mieć na karku od groma uzbrojonych helikopterów gotowych do zmiecenia Cię z powierzchni ziemi. Możesz próbować wsiąść do pobliskiego pojazdu i ostrzelać helikoptery, ale w tych warunkach będzie to bardzo ciężkie. Proponuję wobec tego załatwić sobie jakąś broń (najlepszy byłby granatnik, ale zwykły karabin szturmowy też się nada) i schować się pod jakimś mostem. Większość śmigłowców Ci tam nie zajrzy, a nawet gdyby któryś próbował, to masz zawsze pod ręką parę samochodów do rzucania. Problemem mogą być za to piechociarze i właśnie tu przyda się broń ręczna. Zlikwiduj pobliskich przeciwników, by móc w spokoju zmienić wygląd i zakończyć misję sukcesem. Nagroda: EP, 1 wyzwanie dostępne Strona: 20

21 E r r a n d B o y Niezłe zlecenie trzeba wejść do gniazda i pobrać z niego próbki. Udaj się najbliższego takiego budynku. W dachu znajdziesz wejście. Próbki będą się sypać ze ścian. Zacznij je zbierać. W pewnym momencie do zabawy wkroczy Specjalista Cross. Trudny z niego przeciwnik, ale da się go pokonać, jeśli się wie o nim parę rzeczy. Po pierwsze, nie stosuj przeciwko niemu broni palnej. Strzały np. z granatnika wprawdzie odbierają mu dużo energii, ale za każdym razem, gdy posyłasz mu kulkę, on błyskawicznie przechodzi do walki wręcz a w tej dziedzinie Cross jest naprawdę dobry. Po drugie, staraj się eliminować wrogów całymi grupami. Zakup sobie odpowiednie moce, pozwalające na ataki obszarowe (Groundshatter, Groundshatter Drop). Po trzecie, Crossa najlepiej atakować, gdy ten zajmuje się celowaniem (pojawia się wówczas wiązka lasera). W innych przypadkach atak wręcz będzie się kończyć porażeniem prądem i utratą części energii. Polecam kopniaki z powietrza koniecznie ładuj ciosy, by odbierać jak najwięcej energii i na dodatek przewracać przeciwnika, czyniąc go tymczasowo niezdolnym do walki. Gdy będzie po walce, obejrzyj przerywnik filmowy. Część Twoich zdolności zostanie wyłączona, ale mimo tego ucieczka nie powinna być problemem. Nagroda: EP, 2 wyzwania dostępne Strona: 21

22 C o n f e s s i o n s Wystarczy, że wrócisz do mieszkania Dany. Obejrzyj przerywnik filmowy, a misja zostanie zakończona. Nie dostaniesz za nią doświadczenia, zaś na plecach Mercera pojawi się kula energii. Specyfik wstrzyknięty przez Crossa wciąż działa. Nagroda: brak Strona: 22

23 U n d e r T h e K n i f e Trzeba znaleźć doktora Raglanda. Ruszaj najpierw do jego kostnicy, a potem do wyznaczonego miejsca, opanowanego przez siły wojskowe. Musisz skonsumować kierowcę jednego z pojazdów pancernych. Problem w tym, że wszędzie znajdują się latające wykrywacze wirusa. Wejdź na budynek stojący koło kierowcy, którego sobie upatrzysz, a następnie zeskocz z dachu. Podczas lotu użyj autocelowania do namierzenia latającego detektora. Wykorzystaj kopniak z powietrza, by pozbyć się wykrywacza i jednocześnie uniknąć alarmu. Wejdź do pojazdu jakby nigdy nic. Następnie wyjdź z pojazdu i ruszaj w kierunku gniazda mutantów, cały czas w ubraniu żołnierza. Stań sobie tuz za wojakami uzbrojonymi w wyrzutnie rakiet. Wykorzystaj ciche wchłanianie, by zabić jednego z wrogów i przejąć jego wyrzutnię. Zniszcz nią tyle czołgów, ile tylko zdołasz powinieneś wyrządzić trochę szkód, nim wszyscy się zorientują, kim naprawdę jesteś. Gdy do tego dojdzie, wybij pozostałych żołnierzy na dachu, zejdź na ulice i ukradnij sobie czołg. Wykończ nim wszystkie pozostałe maszyny i nadjeżdżające posiłki. Ostatnim przeciwnikiem będzie kierowca wozu pancernego przejmij jego pojazd, by go skonsumować i zakończyć misję sukcesem. Nagroda: EP, 3 wyzwania dostępne Strona: 23

24 T h e S t o l e n B o d y Trzeba przewieźć Raglanda do opuszczonej bazy wojskowej. Najlepiej przewieźć go tam czołgiem. Tak się składa, że jego siedziba jest otoczona przez kilka takich maszyn przeobraź się w żołnierza i skombinuj sobie jeden czołg (na mapie są one oznaczone dużymi kropkami). Podjedź pod kostnicę by zabrać Raglanda ze sobą. Jedź teraz do opuszczonej bazy wojskowej starając się nie zwracać na siebie uwagi. Wiem, że jazda takim kolosem wręcz skłania do jakiejś rozróby, ale powstrzymaj się nie rozjeżdżaj żołnierzy, staraj się unikać cywili, itd. Gdy dotrzesz do bazy wojskowej, wjedź w marker, by przejść do kolejnej części tego zadania. Strona: 24

25 Ragland potrzebuje paru minut na pobranie próbek z ciał znajdujących się w bazie. Twoim zadaniem jest odpierać ataki mutantów i dbać o to, by szyba laboratorium nie została zniszczona. Wykorzystaj porozrzucaną tu i ówdzie broń do likwidacji kilku pierwszych nieprzyjaciół. Szybko jednak okaże się, że koło szyby stoi paru wrogów i lepiej nie ładować w nich bombami i amunicją, bo to przecież też sprawia, że szkło w oknie pęka. Zamiast tego proponuję całkiem skuteczne i mało inwazyjne rozwiązanie, jakim jest kopniak z powietrza. Lepiej nie ładować ciosu, chodzi tylko o to, by mutanty przewracać i na chwilę odciągać od psucia szyby. Gdy Ragland pobierze próbki, będziesz musiał zniszczyć wszystkich wrogów w budynku. Tutaj już wszystkie chwyty są dozwolone ładuj ciosy, korzystaj z granatników, karabinów i wszelkiego innego sprzętu, jaki znajdziesz w bazie. Gdy już wszystkich wymordujesz, Mercer i Ragland ponownie wsiądą do czołgu. Problem w tym, że będzie was prześladować stwór żyjący pod ziemią, wyciągający swoje macki od czasu do czasu. Zaraz po wyjechaniu z bazy skręć w lewo i jedź tą drogą, aż dotrzesz do kawałka drogi, nad którym puszczona została inna droga ten tunel jest strefą, do której macki potwora praktycznie nie maja dostępu. Dzięki niemu bezpiecznie dotrzesz w okolice laboratorium Raglanda ostatni kawałek staraj się pokonać jadąc wąskimi drogami. Potwór na nie też nie zagląda. Nagroda: EP, 2 wyzwania dostępne Strona: 25

26 B i o l o g i c a l I m p e r a t i v e Pokręcona, lecz fajna misja. Najpierw przemień się w żołnierza i podejdź do pilota helikoptera. Po cichu wchłoń go i wsiądź do helikoptera. Postępując według poleceń wyświetlanych na ekranie, naucz się podstaw pilotażu. Ruszaj do wyznaczonego punktu. Natrafisz na trzy detektory. Stosując namierzanie celu, zniszcz je wykorzystując zarówno karabinek, jak i rakiety. Gdy już rozwalisz wszystkie, leć do zainfekowanego obszaru. Musisz tak długo krążyć nad miastem, aż znajdziesz zbiornik z wodą, w którym dojrzewa interesujący Cię mutant. Strona: 26

27 Gdy pasek sygnału wypełni się całkowicie, na Twoim radarze zostanie oznaczony jeden ze zbiorników. Namierz go i przeskanuj. Zaraz po skanowaniu wysiądź z maszyny. Musisz teraz obić mutanta, by dało się go bez przeszkód złapać. Zrób to, by wstrzyknąć antidotum. Mutant zacznie przed Tobą uciekać. Goń go, lecz nie zabijaj przeciwciała muszą w nim dojrzeć. W pewnym momencie mutant się zatrzyma, a na ekranie wyświetli się informacja, że możesz go wchłonąć. Obij go po raz kolejny, złap i wchłoń, uważając przy tym na innych przeciwników. Nagroda: EP, 18 ulepszeń odblokowanych, 1 wyzwanie dostępne Strona: 27

28 T h e D o o r i n T h e W a l l Udaj się do Dany, obejrzyj przerywnik filmowy, a następnie ruszaj w pościg za potworem, który porwał dziewczynę. Dojdziesz do miejsca, w którym zostaniesz otoczony, przez grupę mutantów. Wykończ ich stosując wszelkie najnowsze usprawnienia, jakie zakupiłeś. Nagroda: EP, 2 wyzwania dostępne Strona: 28

29 F i r s t a n d L a s t T h i n g s Biegnij do przywódcy mutantów. Wejdź w znacznik i zapoznaj się z sytuacją. Przywódca jest dość twardy, dlatego zalecam ukraść jakiś czołg i parę razy strzelić w mutanta. Gdy będzie osłabiony, złap go i wchłoń a przynajmniej spróbuj to zrobić. Tak się bowiem składa, że przywódcę nie tak łatwo wchłonąć. Ruszaj do najbliższego gniazda mutantów. Wejdź na jego dach i zacznij eksterminację przeciwników podległych przywódcy mutantów. Strona: 29

30 Gdy wszyscy padną, będziesz musiał zwabić przywódcę do opuszczonej bazy wojskowej. Uciekaj więc do tejże placówki. Zwróć jednak uwagę na to, że Twój cel będzie tracił zainteresowanie głównym bohaterem. Musisz w takich warunkach zadawać mu pojedynczy cios, by ten znów chciał się bawić. Od czasu do czasu trzeba będzie też ratować go przed kulami żołnierzy. Gdy znajdziesz się z potworem w bazie wojskowej, będziesz musiał go trochę obić, by padł. Proponuję potężne ataki obszarowe i kopniaki z powietrza. Nagroda: EP, 3 wyzwania dostępne Strona: 30

31 T h e F i r s t M o n s t e r Najpierw wejdź do opuszczonej bazy wojskowej i skonsumuj uwięzionego tam mutanta. Zdobędziesz nowy sposób postrzegania świata będziesz mógł rozpoznać normalnie wyglądających nosicieli wirusa. Włącz tę moc i sprawdź, który z pobliskich żołnierzy świeci się jasnym światłem. Skonsumuj go, a następnie uciekaj z bazy. Strona: 31

32 By dowiedzieć się, gdzie znajduje się lider mutantów, musisz wchłonąć jeszcze paru innych nosicieli. Na radarze będziesz mieć zaznaczoną pobliską bazę wojskową. Udaj się do niej w przebraniu żołnierza. Wyszukaj kilku nosicieli i wchłoń ich, najlepiej po cichu. Niewykluczone, że trzeba będzie dezaktywować detektory. Gdy pasek w prawym górnym rogu się wypełni, odkryjesz lokację lidera mutantów. Udaj się tam. Musisz osłabić potwora, a następnie go wchłonąć. Proponuję uruchomić zbroję i atakować mutanta ostrzem. Wykorzystuj pomniejsze stwory do regeneracji zdrowia. Gdy wchłoniesz przeciwnika, misja zakończy się sukcesem. Nagroda: EP, 2 wyzwania dostępne Strona: 32

33 M a k i n g T h e F u t u r e Wojsko przyśle specjalny czołg do niszczenia gniazd. Udaj się do niego i eskortuj go do pierwszego gniazda trzeba będzie zabić przy tym parę mutantów, nic wielkiego. Zawsze możesz sobie pożyczyć jeden z czołgów. Po zniszczeniu pierwszego gniazda zaczną się schody. Na Twojej drodze stawać będzie coraz więcej mutantów, w tym także bardzo silni liderzy. By skutecznie chronić czołg, ukradnij helikopter i działkiem wykańczaj przeciwników. Staraj się przy tym strzelać przeciwników, gdy są ZA czołgiem, a nie PRZED nim. Dzięki temu nie uszkodzisz maszyny. Wspomnianych liderów częstuj rakietami. Strona: 33

34 Po zniszczeniu drugiego gniazda, czołg uda się do trzeciego. Tutaj się pojawi małą komplikacja, bo gdy tylko czołg przygotuje się do strzału, załoga padnie trupem. Musisz więc wysiąść z helikoptera i wejść do czołgu. Oddaj jeden strzał w kierunku gniazda, by je zniszczyć. Ostatnim celem jest tzw. główne gniazdo. Podjedź do niego czołgiem (jest bardzo wytrzymały, ale mimo to strzelaj do mutantów jeden celny strzał kładzie każdego, kto może Ci stanąć na drodze). Jeden strzał w kierunku głównego gniazda pozwoli Ci je otworzyć. Zakończy to również misję powodzeniem. Pora przejść do walki z głównym mutantem tego gniazda. Nagroda: EP, 20 ulepszeń odblokowanych, 3 wyzwania dostępne Strona: 34

35 C h i l d r e n o f B l a c k l i g h t Początek jest ciężki. Włącz zbroję i walcz cały czas ostrzem. Staraj się w miarę możliwości pochłaniać mniejsze mutanty, by odzyskiwać energię. Gorąco zachęcam do zakupienia sobie na tę walkę zdolności Adrenaline Surge. Dzięki niej można wykonać jeden atak dewastujący, gdy Mercer już dogorywa. Jeśli Supreme Hunter Cię obije (a prawdopodobnie tak zrobi), to będziesz mógł go poczęstować np. kolcami wysuwający się z ziemi. Dzięki temu nie tylko wyeliminujesz jego obstawę, ale i osłabisz jego samego. Na osłabionego Huntera można wskoczyć i zadać mu serię mocnych ciosów. Postaraj się to wykonać przynajmniej raz. Dzięki temu popchniesz trochę akcję do przodu, a do walki przyłączy się wojsko. Kradnij więc wozy pancerne armii i atakuj bossa rakietami (ostrzał z działka też oczywiście wchodzi w grę; pamiętaj, by najpierw upewnić się, czy lufa jest wycelowana w Huntera, inaczej stracisz trochę amunicji). Po paru takich silnych ostrzałach Hunter powinien zdechnąć. Nagroda: EP, 10 ulepszeń odblokowanych, 2 wyzwania dostępne Strona: 35

36 M e n L i k e G o d s Zanim rozpoczniesz Men Like Gods zaopatrz się w zdolność Blade Air Slice (wymaga EP). Tę misję rozpoczniesz odbierając telefon. Najpierw udaj się do punktu obserwacyjnego, by zbadać całą sytuację. Dobrze byłoby skonsumować jakiegoś żołnierza przed rozpoczęciem dalszej części zadania. Najlepiej podejść do tego zadania po cichu i bez wzbudzania podejrzeń dostać się na dach, na którym stoi helikopter. Będąc tam musisz pochłonąć jednego żołnierza, by zdobyć wygląd członka grupy Blackwatch. Nic również nie stoi na przeszkodzie, by wchłonąć wszystkich wartowników na tym dachu. Następne zadanie wsiądź do helikoptera i ruszaj do żołnierzy wroga. Do nikogo nie strzelaj po prostu wyląduj w oznaczonym miejscu. Strona: 36

37 Leć teraz do gniazda. Zniszcz je i wybij rakietami wszystkie mutanty biegające po ulicach. Gdy z radaru znikną wszystkie czerwone znaczniki oznaczające przeciwników, wyląduj w wyznaczonym miejscu, by wysadzić żołnierzy. Leć teraz do kolejnego punktu oddziału osaczonego przez macki hydry. Wyląduj na skrzyżowaniu i obejrzyj przerywnik filmowy. Następnie szybko wznieś się i oddal od tego miejsca, bo macki będą próbowały rzucać w Ciebie samochodami. Ostrzelaj je z dużej odległości (zauważ, że masz na stanie 20 specjalnych rakiet, bardzo skutecznych przeciwko hydrom). Macki będą się chować, więc trzeba będzie zniżyć lot to je wywabi z ukrycia i da Ci możliwość dobicia hydry. Po doszczętnym zniszczeniu kilku macek zadanie zostanie zaliczone i będzie można zabrać żołnierzy z feralnego skrzyżowania. Strona: 37

38 Leć dalej. Koło wybrzeża Manhattanu znajdują się dwie grupy żołnierzy atakowane przez hydrę i pomniejsze mutanty. Tak na dobrą sprawę nie musisz z nimi walczyć, wystarczy że szybko wylądujesz i szybko się wzniesiesz, co by nie dostać jakimś autem, albo czymś w tym stylu. Po zgarnięciu do helikoptera dwóch grup wojaków leć do bazy wojskowej. Wyląduj na wyznaczonym lądowisku. I tu przyda się zdolność Blade Air Slice dzięki niej bez problemu rozwalisz urządzenie rozpylające substancję szkodliwą dla Alexa. Zaraz potem rozpraw się z żołnierzami dowolnymi znanymi Ci sposobami nie są oni wymagającymi przeciwnikami. Zaraz potem do akcji wkroczy pierwszy superżołnierz. Kawał byka z niego, ale jeżeli po raz kolejny zastosujesz Blade Air Slice 2-3 razy, to go potniesz na kawałki bez narażania się na poważny uszczerbek na zdrowiu. Wraz z superżołnierzem do sali wkroczy kilku zwykłych wojaków. Postaraj się ich wszystkich wchłonąć, by mieć energię na wykonanie jakiegoś ataku dewastującego tendrilów albo kolców. Tak się bowiem składa, że zaatakuje Cię tutaj kolejna, duża grupa przeciwników. Mając w gotowości jakąś mocna broń rozprawisz się z nimi dosłownie w mgnieniu oka. Strona: 38

39 To samo zrób po wyjściu na zewnątrz. Spotkasz tam MNÓSTWO wrogich żołnierzy, ale 1-2 ataki dewastujące pozwolą Ci wymordować ich wszystkich. Ucieknij stamtąd, by zakończyć misję sukcesem. Jeżeli wróg wezwie grupę uderzeniową z helikopterami, nie przejmuj się Blade Air Slice pozwala skutecznie niszczyć wszelkiego rodzaju maszyny wojskowe. Nagroda: EP, 3 wyzwania dostępne Strona: 39

40 A D r e a m o f A r m a g e d d o n Prosta i łatwa misja. Do zniszczenia masz dziewięć urządzeń rozpylających substancję zabójczą dla Mercera. Najlepiej robić to tak, że najpierw wchodzisz na dach budynku, który znajduje się koło rozpylacza (najlepiej w przebraniu żołnierza, wtedy nikt nie powinien się Ciebie czepiać poza superżołnierzami). Następnie robisz sobie z ręki ostrze i spadając (Blade Air Slice!) namierzasz rozpylacz i rozwalasz go jednym uderzeniem. Następnie uciekasz, zmieniasz wygląd i biegniesz do następnego celu. Nagroda: EP, 3 wyzwania dostępne Strona: 40

41 T h e W o r d S e t F r e e Zaczynasz koło bazy wojskowej. Musisz wchłonąć lokalnego dowódcę. Problem w tym, że gość chodzi w chmurze Bloodtoxu substancji, której Mercer wdychać nie powinien. Jeżeli jednak wejdziesz do bazy w przebraniu i szybko gościa wchłoniesz, zdążysz wyjść z chmury chemikaliów przed śmiercią. Gdy już to zrobisz, skieruj się do znacznika zlokalizowanego przy wjeździe do bazy. Dalej jest już w miarę prosto. Wsiądź do czołgu lub helikoptera (polecam zwłaszcza tą drugą maszynę) i eskortuj pojazd z Bloodtoxem. Na jego drodze pojawiać się będą macki hydry, więc ważnym jest abyś jechał/leciał przed konwojem i od razu eliminował zagrożenie. Nagroda: EP, 2 wyzwania dostępne Strona: 41

42 T h i n g s t o C o m e Uruchom pompę z Bloodtoxem, a następnie przygotuj się do walki. Pancerz i ostrze będą tutaj bardzo wskazane. Mutanty będą Cię atakować w kilku falach. Eliminuj je ostrzem i nie pozwól na to, by uszkodziły one pompę. Wojsko nie powinno Cię atakować w trakcie walki, będą się koncentrować na napastnikach. Staraj się też od czasu do czasu wchłaniać niektórych wrogów, by przywrócić sobie trochę energii. Zauważ też, że bez przeszkód możesz tutaj stosować ataki dewastujące nie zniszczą one pompy. Właśnie takim atakiem proponuję zabić dwóch ostatnich liderów mutantów. Mimo, że są oni wyjątkowo twardzi, jeden taki atak powinien ich położyć. Na zakończenie trzeba będzie jeszcze rozwalić dwie macki hydry. Ponieważ prawdopodobnie nie będziesz mieć pod ręką żadnego mocnego pojazdu, proponuję pociachać je ostrzem. Nagroda: EP, 1 wyzwanie dostępne Strona: 42

43 O n I n s t i n c t Trzeba pokonać Elizabeth Greene. Walka z nią będzie bardzo długa, ale niezbyt trudna o ile zna się przeciwnika. Stwór dysponuje kilkoma atakami. Pierwszy z nich to plucie gruzem. Bardzo to niebezpieczne, gdyż może Cię atakować również gdy jesteś w powietrzu. Poza tym Elizabeth wypuszcza coś w rodzaju jadu (zielone kule unoszące się nad planszą) tego łatwo uniknąć. Ostatnim atakiem jest tworzenie fali uderzeniowej. Nie sposób jej zblokować, ponadto odbiera mnóstwo energii. Uciekaj przed tą falą na dachy budynków. Przygotuj sobie ostrze i pancerz. Elizabeth ma dwie macki i jeden rdzeń, wszystko to musisz zniszczyć. Każda z tych części ma własny pasek energii. Wchodź na budynki (im wyżej, tym lepiej) i skacz na potwora z ostrzem wymierzonym w macki/rdzeń. Gdy wskaźniki energii będą pokazywać, że ostatnia macka/rdzeń jest już na wykończeniu, wchłoń parę mutantów, by odblokować sobie ataki dewastujące. Następnie dobij tę mackę to sprawi, że Elizabeth będzie przez chwilę niezdolna do obrony. To świetny moment na wykonanie wspomnianych ataków dewastujących. Potwór zregeneruje jednak macki i trzeba będzie całą operację powtarzać jeszcze parę razy (właśnie dlatego ta walka tak się dłuży). W międzyczasie do akcji dołączy wojsko. Możesz spróbować porwać helikopter i ostrzelać potwora rakietami. Trzeba będzie przy tym jednak unikać gruzu, który Elizabeth wypluwa. Nagroda: EP, 1 wyzwanie dostępne Strona: 43

44 S h o c k a n d A w e Misja jest krótka, ale może sprawić trochę trudności. Chodzi o to, że musisz dostać się do fabryki Bloodtoxu i zniszczyć tam parę urządzeń. Baza jest wyjątkowo silnie strzeżona, a opary substancji będą obniżać Twoje zdrowie. Wchłoń paru żołnierzy z dala od bazy, by mieć dostęp do ataków dewastujących. Następnie wejdź do bazy i znajdź takie miejsce, w którym dwa (lub więcej) urządzenia stoją blisko siebie. Wykonaj jeden z ataków dewastujących, a następnie szybko stamtąd uciekaj, zanim wróg wezwie śmigłowce. Powtarzaj aż do zniszczenia wszystkich maszyn. Możesz też oczywiście zabawić się z ostrzem, ale moim zdaniem jest to trochę trudniejsza metoda. Nagroda: EP, 4 ulepszenia odblokowane, 1 wyzwanie dostępne Strona: 44

45 T h e L a s t M a n Zadanie jest w założeniach bardzo proste. Po rozmowie z Crossem biegnij do pierwszej bazy helikopterów. Znajdziesz tam jedną maszyną wiszącą tuż nad dachem. Wprawdzie nie jest oznaczona jako cel, ale mimo tego wskocz do niej i zabij pilota, zajmując jego miejsce. Dzięki temu zaoszczędzisz sobie trochę roboty. Twoimi kolejnymi celami będą helikoptery. Możesz próbować je niszczyć zdobyczną maszyną, ale raczej nie polatasz sobie długo ze względu na broń przeciwlotniczą, której w tym rejonie jest po prostu od groma. Zamiast tego radzę wskakiwać na budynki, a z nich na helikoptery (wykorzystując kopniak z powietrza dostaniesz się w nich pobliże). Będziesz musiał odwiedzić trzy bazy helikopterów. Gdy tylko nadarzy się okazja do zmylenia przeciwników poprzez zmianę wyglądu, skorzystaj z niej. Dzięki temu będziesz mieć od czasu do czasu chwilę spokoju na regenerację zdrowia. Nagroda: EP, 1 wyzwanie dostępne Strona: 45

46 T w o T i c k e t s Udaj się do bazy Taggarta. Tam porywaj czołgi i ostrzelaj główny budynek. Gdy ten runie, Taggart będzie uciekał swoim czołg z Manhattanu. Kilka razy będzie się jednak zatrzymywał, koło innych czołgów. Twoim zadaniem jest gonić cel i niszczyć wszystkie maszyny, z którymi się spotyka. Możesz je wykańczać ostrzem, nalotami, przejmując jeden i niszcząc nim resztę, itd. W zasadzie nie możesz tylko tego robić w przebraniu, bo pobliscy superżołnierze i tak Cię wykryją. Koniec końców dostaniesz informację o tym, że Taggart wjechał na most i będzie próbował uciec z wyspy. Wtedy dobiegnij do czołgu i wejdź do niego (niczym się to nie różni od wchodzenia do innych maszyn). Zakończy to misję sukcesem. Nagroda: EP, 1 wyzwanie dostępne Strona: 46

47 O n e T h o u s a n d S u n s Ostatnia walka jest moim zdaniem najtrudniejszą ze wszystkich umieszczonych w grze. Twój przeciwnik potrafi zblokować wiele Twoich ciosów. Ponadto, jego ataki są wyjątkowo mocne. Istnieje kilka sposób na pokonanie go, mnie udało się go pokonać łącząc je wszystkie podczas walki. Po pierwsze, zwróć uwagę na to, że na pokładzie rozmieszczono rakiety, bomby i helikoptery. Rzucaj nimi w mutanta (najlepiej z wykorzystaniem zwiększonej siły, tzw. Musclemass), gdy ten się nie rusza (czyli gdy wykonuje atak dewastujący możesz wtedy rzucić 3-4 przedmiotami w niego). Wykorzystuj w walce KAŻDĄ wyrzutnię rakiet, jaką znajdziesz. Ataki dewastujące i wyrzutnie mogą ogłuszyć potwora, co daje możliwość wskoczenia mu na plecy i wykonania serii bardzo mocnych ciosów. Strona: 47

48 Ponieważ trochę ciężko tutaj mieć pełne zdrowie i dostęp do kilku ataków dewastujących, można podejść do tego zadania w sposób ryzykowny, aczkolwiek bardzo skuteczny. Pozwól przeciwnikowi, aby Cię mocno obił. Gdy Mercer będzie prawie na wykończeniu, może on wykonać jeden atak dewastujący. Po wykonaniu tego ataku uciekaj zregenerować trochę zdrowie, następnie powtarzaj cały manewr. Najlepiej robić to bez zbroi, dzięki temu zdrowie schodzi szybciej i łatwiej uciekać przed Supreme Hunterem. Porwanie helikoptera i ostrzelanie wroga też wchodzi w rachubę, aczkolwiek potrzeba tutaj mistrzowskich umiejętności stwór będzie w Ciebie rzucał kawałkami lotniskowca, a obsługa okrętu będzie próbowała Cię zestrzelić. Niemniej jednak parę rakiet zawsze można w Huntera wypalić. Gdy mutant będzie miał około 1/3 zdrowia, włączy się licznik czasu. Będziesz miał dwie minuty na wykończenie wroga. W takich warunkach zalecam zrezygnowanie z helikopterów są mniej efektywne od pozostałych sposobów na zlikwidowanie przeciwnika. Reszta bez zmian. Wraz z zabiciem Supreme Huntera zakończysz główny wątek fabularny gry. Nagroda: EP, 2 wyzwania dostępne Strona: 48

49 Wyzwania (Events) P o r u s z a n i e s i ę ( M o v e m e n t ) High Flying Medale Czas Punkty ewolucji Brązowy 0:38: Srebrny 0:33: Złoty 0:26: W tym wyzwaniu musisz wbiec na budynek zaliczając po drodze wszystkie punkty kontrolne. Są one ustawione na jednej linii, więc nie musisz w żaden sposób zmieniać kierunku biegu. Biegnąc po ścianie możesz też stosować skok, by szybciej się przemieszczać. Gdy dotrzesz na szczyt, po prostu zeskocz z budynku, by wrócić do miejsca, w którym się całe wyzwanie zaczyna. Ulepszony sprint i skok są bardzo przydatne jeżeli chcesz zdobyć w tym wyzwaniu złoto. Strona: 49

50 Eaves-Jumping Medale Czas Punkty ewolucji Brązowy 1:05: Srebrny 0:55: Złoty 0:45: Na początku zadbaj o to, by wybić się wysoko i podlecieć do pierwszego budynku w taki sposób, by ominąć kolumny zaoszczędzisz sobie jakąś sekundę czasu. Następnie staraj się szybko biegać (rozwiń tę umiejętność, jeżeli zależy Ci na złocie), a skacząc staraj się nie omijać żadnego, nawet najmniejszego daszku. Inaczej nie będziesz mieć od czego się wybić i nie wykonasz kolejnego skoku. Trasa wyznaczana przez punkty kontrolne nie jest szczególnie trudna, więc można dość szybko się jej nauczyć. Point to Point Medale Czas Punkty ewolucji Brązowy 0:32: Srebrny 0:27: Złoty 0:21: Trasa jest bardzo prosta, ale to nie znaczy, że jest łatwa. Musisz skupić się tutaj na skokach, zwłaszcza z wyższego budynku na niższy istnieje bowiem spore ryzyko, że przez zbyt długi skok (lub zbyt późne wykonanie go) niechcący ominiesz punkt kontrolny. By zdobyć złoto, zainwestuj w skakanie i bieganie sprintem. Przyda się także opcja przedłużania skoku w jego apogeum (Airdash). Strona: 50

51 Tower of Babel Medale Czas Punkty ewolucji Brązowy 0:40: Srebrny 0:35: Złoty 0:30: Początek jest najtrudniejszy. Od razu postaraj się wbiec na zachodnią ścianę wieżowca. Po niej wbiegniesz na szczyt zaliczając pierwszy punkt kontrolny. Dalej jest łatwiej zeskocz z budynku, by dostać się do drugiego punktu. Dalej jest prościej. Trzeci i czwarty punkt wymagają szybkiego sprintu i długich skoków, połączonych z szybowaniem. Jeżeli zależy Ci na złotym medalu, rozwiń właśnie te trzy zdolności. Wyzwanie do najprostszych nie należy, ale też warte jest sporo punktów. Strona: 51

52 Skyscraping Medale Czas Punkty ewolucji Brązowy 1:00: Srebrny 0:50: Złoty 0:40: To wyzwanie wymagać będzie od Ciebie dobrego opanowania sztuki łączenia skoków. Musisz wykonywać skok, następnie szybować (zdolność Glide), potem przedłużać skok (Airdash), znów szybować, itd. Dzięki temu nie będziesz musiał lądować tylko po to, by znów wzbić się w powietrze. W dalszej kolejności inwestuj w sprint bieganie po ścianach budynków jest ważne szczególnie przy zdobywaniu ostatniego punktu kontrolnego, umieszczonego na bardzo wysokim wieżowcu. Strona: 52

53 Among The Clouds Medale Czas Punkty ewolucji Brązowy 1:25: Srebrny 1:12: Złoty 1:02: Dobry skok, przedłużanie skoków (Airdash), szybowanie (Glide) te trzy zdolności będą Ci tutaj potrzebne. Wyzwanie jest trudne, ale wykonalne. Na początku, gdy zaliczasz pierwszy punkt kontrolny, postaraj się wybić z krawędzi budynku. Dzięki temu bez większych problemów dotrzesz do kolejnego punktu. Dotarcie do kolejnych checkpointów będzie od Ciebie wymagać biegania po ścianach. Usprawnij więc sprint, jeżeli zależy Ci na złotym medalu. Strona: 53

54 Rooftop Runner Medale Czas Punkty ewolucji Brązowy 1:15: Srebrny 1:00: Złoty 0:42: To wyzwanie jest trudne jeżeli próbujesz zdobyć złoto. W innych przypadkach jest całkiem znośne. Pierwsze trzy punkty możesz zaliczyć stosując skok połączony z szybowaniem. Punkty nie są ustawione na jednej linii, dlatego proponuję przebiegać/przelatywać metr obok nich dzięki temu zaliczysz punkty i jednocześnie nie będziesz musiał zmieniać kierunku poruszania się. Dalsza część wyzwania polega w zasadzie na znajomości planszy. Sporo tu zakrętów i na pewno będziesz musiał parę razy podejść do tego wyzwania, by w ogóle nauczyć się rozkładu checkpointów. Mogę tutaj doradzić wyłącznie opanowanie nie staraj się gwałtownie skręcać, zwłaszcza jeżeli jesteś w locie. Zamiast tego proponuję wylądować i poświęcić dosłownie pół sekundy na obrócenie się i wyruszenie w kierunku następnego punktu kontrolnego. Dzięki temu unikniesz błędów, które mogą Cię kosztować parę sekund. Strona: 54

55 Corners Medale Czas Punkty ewolucji Brązowy 2:30: Srebrny 2:20: Złoty 2:00: Bardzo długie wyzwanie. Pierwszy punkt kontrolny jest daleko, a to oznacza, że musisz mieć bardzo dobrze rozwiniętą zdolność Airdash. Przyda się też szybowanie (Glide). Korzystaj z budynków po drodze, by odbijać się i ponownie wznosić w powietrze. Na Twojej trasie może się znaleźć gniazdo mutantów i baza wojskowa, ale nie przejmuj się atakującymi Cię ludźmi i potworami. Pamiętaj też o tym, by biegnąc po dachach starać się unikać jakichkolwiek przeszkód gzymsów, wentylatorów, itd. Nie chcemy, by spowalniały one głównego bohatera. Strona: 55

56 Free Running Medale Czas Punkty ewolucji Brązowy 1:05: Srebrny 0:55: Złoty 0:45: Czeka Cię tutaj dużo latania. Skoki i zdolności Airdash i Glide są tutaj najważniejsze. Nie zaszkodzi też sprint, bo trzeba będzie biegać po ścianach budynków. Pamiętaj, że biegnąc po ścianie możesz stosować skok, by szybciej się poruszać. Co więcej, staraj się za każdym razem ładować skok, gdy chcesz przedostać się do kolejnego budynku. Dzięki takiemu podejściu zaoszczędzisz sobie trochę kłopotów przy zdobywaniu trzeciego punktu kontrolnego. Gdy będziesz już zmierzać do ostatniego punktu, zauważysz że jest on dość daleko. Nie bój się więc wylądować na jednym z budynków po drodze i kontynuować podróż przeskakując na kolejne dachy jednocześnie rezygnując z długich skoków. Strona: 56

57 Center of Power Medale Czas Punkty ewolucji Brązowy 1:35: Srebrny 1:22: Złoty 1:15: Moim zdaniem najtrudniejsze wyzwanie polegające na zaliczaniu kolejnych punktów kontrolnych. Tym razem punktów jest niewiele, ale rozmieszczono je w taki sposób, że między kolejnymi checkpointami są duże odległości. Ulepsz skok, sprint, przedłużanie skoku (Airdash) i szybowanie (Glide) to wszystko Ci się tutaj przyda. Staraj się zawsze ładować skok dzięki temu łatwiej Ci będzie szybować w kierunku kolejnych punktów. Ponadto, gdy wspinasz się na jakiś budynek, unikaj skoku. W tym wyzwaniu większość budowli ma kształt piramidy schodkowej, a to oznacza, że przez jeden źle wykonany skok możesz stracić kontakt ze ścianą budowli i upaść tracąc cenne sekundy. Strona: 57

58 S z y b o w a n i e ( G l i d e ) From On High Medale Odległość od środka Punkty ewolucji Brązowy 25m 1300 Srebrny 12m 2000 Złoty 5m 3300 Szybowanie i lądowanie w wyznaczonym miejscu jest bardzo proste. To wyzwanie jest na dodatek jednym z łatwiejszych w grze. Musisz wylądować koło bazy wojskowej, by zdobyć złoto nie trzeba przeznaczać wielu punktów na ulepszenie skoku głównego bohatera. Oznacza to, że możesz wykonać to wyzwanie tuż po zakupieniu zdolności szybowania (Glide). Strona: 58

59 Over-Arching Triumph Medale Odległość od środka Punkty ewolucji Brązowy 25m 3300 Srebrny 12m 4500 Złoty 5m 8000 Musisz zeskoczyć z dachu i poszybować do pobliskiego parku. Przyda się tutaj dobry, długi skok (ładuj go na początku, przytrzymując klawisz skoku). Na szczęście na drodze nie ma żadnych przeszkód, więc wyzwanie jest dość łatwe. Fountain of Youth Medale Odległość od środka Punkty ewolucji Brązowy 25m 6500 Srebrny 12m 8300 Złoty 5m Cały sęk w tym, by wylądować na fontannie nieopodal. Ulepsz skok (Airdash też może się przydać, jeżeli zależy Ci na złocie) i postaraj się na początku skoczyć wysoko, by szybować z dużej wysokości. Strona: 59

60 On a Pedestal Medale Odległość od środka Punkty ewolucji Brązowy 25m 6500 Srebrny 12m 8300 Złoty 5m Osiągnięcie praktycznie identyczne z Fountain of Youth, z tym że skaczesz z nieco mniejszej wysokości, a fontanna jest bliżej miejsca startu. Jeżeli zależy Ci na złocie, zaopatrz się w zdolność Airdash. Możesz też wziąć rozpęd przed skokiem, jeśli chcesz. Bullseye Medale Odległość od środka Punkty ewolucji Brązowy 25m 6500 Srebrny 12m 8300 Złoty 5m Bardzo przyjemne i łatwe wyzwanie. Wprawdzie bez zdolności Airdash się nie obejdzie, ale też nie trzeba tutaj bardzo dobrze rozwiniętego skoku. Co więcej, nie ma tutaj żadnych przeszkód na drodze do celu, więc zdobycie złota nie powinno sprawić problemów. Strona: 60

61 Stone Skipping Medale Odległość od środka Punkty ewolucji Brązowy 25m Srebrny 12m Złoty 5m Bardzo ciekawe wyzwanie. Do celu jest wyjątkowo daleko i tak naprawdę bardzo ciężko się tam dostać nawet przy postaci ze wszystkimi dostępnymi ulepszeniami. Trzeba więc posłużyć się drobnym fortelem, jeżeli zależy Ci na złocie. Zauważ, że środek celu znajduje się koło niewielkiego jeziorka. Musisz wpaść do wody (najlepiej jak najbliżej celu). Mercer wyskoczy z wody na dość dużą wysokość, pozwalając Ci kontynuować szybowanie. Wprawdzie przelecisz w ten sposób niewielki dystans, ale powinien on wystarczyć do zdobycia złota. Strona: 61

62 Go West Medale Odległość od środka Punkty ewolucji Brązowy 15m Srebrny 7m Złoty 2m Dość trudne wyzwanie, gdyż polega na wylądowaniu na jednym z nowojorskich dziedzińców. Placyk otoczony jest przez dość wysokie bloki, a odległości od środka, jak widać po tabelce, są mniejsze niż zwykle. Przyda się tutaj maksymalnie ulepszony skok. To samo dotyczy zdolności Airdash. Staraj się cały czas utrzymywać dużą wysokość. Gdy znajdziesz się nad blokiem, zacznij spadać w kierunku celu. Nie da się ukryć, że w tym wyzwaniu trzeba mieć też trochę szczęścia. Uważaj też na schody przeciwpożarowe zainstalowane na blokach trafienie w nie kończy się porażką w większości przypadków. Strona: 62

63 Curvaceous Medale Odległość od środka Punkty ewolucji Brązowy 25m Srebrny 12m Złoty 5m Tutaj przydadzą Ci się maksymalne ulepszone zdolności zwykły skok i Airdash. Musisz bowiem przelecieć między wieżowcami i na koniec trafić do celu. Za każdym razem, gdy mijasz budynek, używaj zdolności Airdash do zmiany kierunku lotu. Następnie spokojnie sobie szybuj, aż do następnej zmiany kierunku. Staraj się też nie lecieć zbyt blisko ścian, bo możesz niechcący wbiec na jedną z nich kończąc wyzwanie niepowodzeniem. Samo lądowanie nie powinno być zbyt trudne, nawet pomimo drzew otaczających cel. Strona: 63

64 Cloverleaf Medale Odległość od środka Punkty ewolucji Brązowy 25m Srebrny 12m Złoty 5m Tutaj po raz kolejny zmierzysz się z przeszkodami. Przed wykonaniem wyzwania ulepsz sobie skok i Airdash. Musisz wylądować między dwoma mostami. Wymagane będzie co najmniej jedno przedłużenie skoku (właśnie zdolnością Airdash) w celu uzyskania złota. Postaraj się szybować do samego końca, nie spadaj swobodnie pod koniec, bo łatwo przy tym zahaczyć o jeden z mostów. Jeżeli nie zależy Ci na złotym medalu, możesz wylądować na jednym z mostów. Dostaniesz wówczas srebro lub brąz. Strona: 64

65 Wrong Side of The Tracks Medale Odległość od środka Punkty ewolucji Brązowy 25m Srebrny 12m Złoty 5m Bardzo ciekawe i jednocześnie dość trudne wyzwanie. Chodzi o wylądowanie pod mostem. Potrzebne Ci tu będą ulepszony skok i rozwinięta zdolność Airdash (obie na najwyższym poziomie). Jeżeli zależy Ci tylko na srebrze, to wyląduj NA moście zauważ, że widać na nim lekki zarys najmniejszego okręgu. Jeżeli chcesz jednak zdobyć złoto, to musisz rozpocząć szybowanie bardzo późno chodzi o to żeby szybować tuż nad torami. Dzięki zdolności Airdash powinno udać Ci się podtrzymać tę niewielką wysokość na ostatnich paru metrach lotu. Jeżeli uderzysz o most, każ dalej Alexowi lecieć przed siebie możliwe, że program potraktuje to jako normalną, dalszą część lotu. Strona: 65

66 S z a ł y z a b i j a n i a ( K i l l ) Disembowelment Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty Zadanie jest całkiem łatwe jeżeli dysponujesz kolcami wysuwającymi się z ziemi (Groundspike). Przy maksymalnym ulepszeniu tej zdolności, uzyskanie złota to praktycznie formalność. Pamiętaj też, że możesz używać tylko jednej mocy Mercera (w tym przypadku szponów), więc ofiary które padną od np. kopniaków się nie liczą. Strona: 66

67 Dismemberment Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty Tutaj trzeba używać szponów. Gdy zauważysz, że idzie w Twoją stronę grupa przeciwników, zastosuj zdolność Groundspike, by wszystkich ich załatwić za jednym zamachem (rada ta dotyczy również większych wrogów Hunterów). W przeciwnym wypadku stosuj klasyczne ataki. Złoto wymaga tutaj dobrze rozwiniętych zdolności Mercera, więc jeżeli zamierzasz wykonać to wyzwanie na samym początku, radzę wrócić do niego później, by zdobyć złoto. Strona: 67

68 Infected Patrol Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty To wyzwanie polega na zabijaniu przeciwników z wykorzystaniem pojazdu opancerzonego. By móc sprawnie ich wykańczać, musisz się cały czas przemieszczać. Nie dopuść do sytuacji, w której wrogowie zbliżą się do Twojej maszyny, bo Twoje działko nie może celować tak blisko. Przeważnie używaj właśnie szybkostrzelnego działka, ale jeżeli zauważysz grupkę wrogów albo przeciwników stojących za przeszkodami (samochód, drzewo, itd.), używaj rakiet. Strona: 68

69 Grind The Bones Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty Wyzwanie jest dość trudne jeśliby chcieć uzyskać w nim złoto. Polega ono na wybiciu wielu wrogów z zastosowaniem maczug (Hammerfist). Polecam dobrze usprawnić tę zdolność i wzbogacić ją o dodatkowe ruchy. Dzięki temu możliwe będzie eliminowanie przeciwników ustawionych dookoła Mercera a takich sytuacji podczas tego wyzwania jest mnóstwo. Strona: 69

70 Street Sweeper Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty Tutaj trzeba będzie używać bicza (Whipfist). Do zdobycia brązu wystarczy zwykły zasób ruchów, natomiast aby osiągnąć coś więcej, dobrze byłoby zakupić sobie zdolność Street Sweeper. Dzięki niej możesz atakować wielu przeciwników dookoła, i to na dość sporym dystansie. WAŻNE: ten event jest chyba zabugowany, bo nie da się zdobyć złota, jeżeli koncentrujesz się tylko i wyłącznie na oznaczonych celach. Wpadnij między tłum nieoznaczonych wrogów i rozpocznij sieczkę, by zdobyć masę punktów. Strona: 70

71 Raining Fire Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty To wyzwanie wymaga znajomości pilotażu. Wsiądź do maszyny i wznieś się nieco. W pierwszej kolejności likwiduj wrogie helikoptery, najlepiej z wykorzystaniem rakiet. Twoje pozostałe cele to detektory UAV. Będą one do Ciebie podlatywać ze wszystkich kierunków, więc polecam zwyczajnie zawisnąć w powietrzu i obracając się eliminować zbliżające się cele, najlepiej z wykorzystaniem działka szybkostrzelnego. Strona: 71

72 Friendly Fire Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty Po raz kolejny helikopter. Tym razem będziesz walczyć z innymi maszynami tego typu. Wznieś się wysoko, zignoruj cele naziemne, przygotuj sobie rakiety i zacznij niszczyć wrogie maszyny. Jeżeli jesteś szybki, będziesz w stanie eliminować je w takim tempie, że w jednym momencie będzie Cię atakował tylko jeden helikopter. Niszcząc tylko cele powietrzne można spokojnie zdobyć złoto Strona: 72

73 Irony Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty Tutaj trzeba będzie walczyć pojazdem opancerzonym. Problem w tym, że przeciwnicy będą Cię atakowali wozami tego samego typu. Nie zapominaj, że są one wyposażone w wyrzutnie rakiet. To oznacza, że Twój pojazd może zostać zniszczony przed upływem wyznaczonego czasu. By zminimalizować to ryzyko, wjedź w drogę wiodącą przez park. Dzięki temu unikniesz ataków od tyłu i będzie można komfortowo wybić wszystkich oznaczonych wrogów. Strona: 73

74 Explosive Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty Tutaj pobawimy się granatnikiem. Twoimi celami będą zainfekowani mieszkańcy Nowego Jorku. Przeciwnicy są szybcy, więc mogą w krótkim czasie bardzo się do Ciebie zbliżyć, a to oznacza, że jeżeli w nich strzelisz, sam oberwiesz od wybuchu. Jest na to jednak rada dużo skacz. By zdobyć wiele punktów, proponuję celować w duże grupy przeciwników. Pamiętaj też o tym, by samodzielnie zmieniać cele. Program czasami tak ma, że namierza już pokonanych nieprzyjaciół Strona: 74

75 Armor Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty Pora na czołg. By zdobyć złoto, proponuję najpierw zajrzeć do kilku baz wojskowych i wchłonąć paru czołgistów, by zwiększyć zdolności Mercera dotyczące obsługi maszyn bojowych. Używaj zarówno głównego działa, jak i karabinu dzięki temu skutecznie będziesz wykańczać zarówno wrogie pojazdy opancerzone, jak i piechotę. Oczywiście koncentruj się na celach oznaczonych czerwonymi znacznikami. Catch Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty Tutaj trzeba wykańczać żołnierzy za pomocą granatnika. Upewnij się, czy masz pełne zdrowie i ruszaj do akcji. Na początku atakuj piechotę innych celów i tak nie ma. Potem do akcji dołączą pojazdy opancerzone i helikopter. Za nie dostaniesz więcej punktów, więc zalecam właśnie je wziąć na celownik, ignorując przy tym piechotę. Ostrzał będzie tutaj silny, więc zbieraj kule energii pozostawiane przez poległych wrogów. Strona: 75

76 Projectiles Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty Korzystając z helikoptera musisz zlikwidować mnóstwo mutantów. Wznieś się na dużą wysokość, by przeciwnicy nie mogli Cię strącić, rzucając np. samochodami. Zwróć też uwagę na macki wystające z ziemi niszczenie ich daje całkiem dużo punktów. Operuj na zmianę działkiem i rakietami, by skutecznie eliminować wrogów wszystkich typów. Nie zaszkodzi też wchłonięcie paru pilotów celem poprawy zdolności pilotażu. Strona: 76

77 Ordnance Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty W tym wyzwaniu korzystać będziesz z czołgu. Cały czas bądź w ruchu (ale nie wpadnij przy tym do wody) i nie pozwól na to, by przeciwnicy za bardzo się do Ciebie zbliżyli. Inaczej ciężko będzie Ci celować. Wielkich przeciwników eliminuj działem głównym, pomniejszych karabinem maszynowym (jeżeli stoją pod ścianą, to też możesz spróbować działem. Nie dostaną bezpośrednio, ale eksplozja powinna ich zlikwidować). Strona: 77

78 Nothing Left Alive Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty Tutaj będzie używać ostrza. Do zdobycia brązu i srebra wystarczą Ci podstawowe ataki wykańczaj piechotę i w miarę możliwości staraj się unikać pocisków czołgowych. Jeżeli jesteś wyposażony w zdolność Blade Air Slice, możesz spokojnie zdobyć złoto atakując tylko i wyłącznie czołgi. Jeden atak z wykorzystaniem tej umiejętności jest w stanie kompletnie zniszczyć pojazd, dostarczając Ci tym samym mnóstwo punktów. Strona: 78

79 Aerial Assault Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty Potrzebne Ci tutaj będzie dobre zdrowie, bo helikopterów będzie sporo... i wszystko będą brać na celownik właśnie Ciebie. Dużo biegaj po dachu i zbieraj wszystkie kule energii, które wypadną z wrogich maszyn i miejmy nadzieję! trafią na wieżowiec, na którym jesteś. Jeżeli zależy Ci na złocie, rozwiń zdrowie i ulepsz swoje zdolności posługiwania się wyrzutnią rakiet. Gdy zauważysz, że jesteś w stanie jednym samonaprowadzającym pociskiem strącić helikopter, będziesz mógł spróbować zawalczyć o złoto. Knuckle-Dragger Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty Dość trudne wyzwanie, wymaga końskiego zdrowia i konieczności zejścia na ulicę, co zajmuje czas. Proponuję wziąć się za to po zakupieniu zdolności Hammerfist Elbow Slam dzięki niej skuteczniej będziesz walczyć z czołgami, których jest tutaj od groma. Nie koncentruj się jednak tylko i wyłącznie na czołgach walcz także z piechotą, by móc sięgnąć po złoto. Strona: 79

80 Rolling Thunder Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty Miłe i przyjemne wyzwanie. Dostajesz do dyspozycji czołg przeznaczony specjalnie do wybijania zainfekowanych wrogów. Tak się składa, że właśnie hordy tego typu przeciwników będą Cię tutaj atakować. Poruszaj się szybko, by wrogowie nie byli w stanie zbliżyć się do Ciebie za bardzo (jeżeli do tego dopuścisz wal w pobliskie ściany). Nieprzyjaciele będą Cię najczęściej atakować całymi grupami, więc używaj przeciwko nim specjalnej amunicji. Eksplozja tych pocisków jest na tyle duża, że jednym strzałem możesz eliminować cały grupy wrogów. Nie przejmuj się swoim czołgiem jest wyjątkowo wytrzymały. Jeżeli chcesz sięgnąć po złoto, proponuję najpierw ulepszyć zdolności operowania ciężkim sprzętem. Strona: 80

81 Clear Cutting Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty Gdy tylko uruchomisz to wyzwanie, wybiegnij na jedną z ulic (oczywiście kosząc po drodze oznaczonych przeciwników). Dzięki temu wrogowie będą mieli do Ciebie lepszy dostęp, a co za tym idzie będziesz mieć więcej okazji do zdobycia dodatkowych punktów. Większych przeciwników (Hunterów) eliminuj korzystając ze zdolności Blade Air Slice. Na zwykłych wrogów najlepiej działają kombinacje zwykłych ataków. Strona: 81

82 Fire In The Sky Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty Niezbyt miłe wyzwanie, wymagające od gracza sporej dozy szczęścia. Wynika to z faktu, iż ciężko przewidzieć, gdzie będzie się pojawiać najwięcej przeciwników i jaka będzie ich ruchliwość. Z tego co zdołałem zaobserwować, wrogowie najczęściej pojawiają się na głównej drodze dojazdowej do pobliskiej bazy wojskowej. Dużych przeciwników (Hunterów) eliminuj rakietami. Pomniejszych wrogów również możesz nimi atakować, ale pod warunkiem, że nie poruszają się szybko. Jeżeli są szybcy, przerzuć się na szybkostrzelne działko. Lataj nisko (zainfekowani przeciwnicy raczej nie będą próbowali Cię strącić) i uważaj, by nie narobić sobie kłopotów z wojskiem z pobliskiej bazy. Strona: 82

83 You Called The Thunder... Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty Zeskocz na ulicę i rozpocznij walkę z wojskiem. Przeciwnik dysponuje czołgami i żołnierzami uzbrojonymi w wyrzutnie rakiet. Oznacza to, że jeśli chcesz być skuteczny w walce, musisz robić sporo uników. Proponuję często skakać i strzelać do wrogich czołgów będąc w apogeum tychże skoków. Za maszyny dostaniesz najwięcej punktów, więc to na nich się koncentruj. Strona: 83

84 ...Now Reap The Whirlwind Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty Po zebraniu wyrzutni rakiet zeskocz na ulicę i rozpocznij eksterminację oznaczonych przeciwników. W pierwszej kolejności eliminuj tych większych, Hunterów dostaniesz za nich więcej punktów. Unikaj skakania to Cię tylko spowolni. Zbieraj także pozostawione na polu walki kule energii, by regenerować zdrowie. Strona: 84

85 Death From Above Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty Bardzo proste zadanie. Najgorszy jest początek szybko wystartuj i zlikwiduj pobliskie maszyny. Po paru pierwszych trafieniach kolejni wrogowie będą do Ciebie podlatywać pojedynczo. Oznacza to, że możesz sobie zawisnąć w powietrzu i obracając się niszczyć nadlatujących nieprzyjaciół. Polecam używać działka szybkostrzelnego. Jest bardzo celne, a ponieważ przeciwników jest tutaj mało, nie będzie miało okazji do przegrzania się. Overkill Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty Korzystając z bicza musisz wykończyć tutaj kilkudziesięciu żołnierzy. Ze zdolnością Street Sweep nie będziesz mieć z tym zadaniem żadnych problemów. Pamiętaj tylko o tym, by zawsze atakować grupy przeciwników i zbierać kule energii pozostawiane przez poległych. Dzięki temu nie padniesz od strzałów wojaków. Strona: 85

86 Demolition Medale Punktów do zdobycia Punkty ewolucji Brązowy Srebrny Złoty Ciężkie wyzwanie, jeżeli chciałoby się w nim zdobyć złoto. Jeżeli zależy Ci tylko na brązie, to możesz się nawet nie ruszać z miejsca i tylko walić do nadchodzących/nadjeżdżających wojsk. Sprawa się komplikuje przy próbach zdobycia lepszego medalu. Po pierwsze, ulepsz zdolności operowania sprzętem ciężkim. Oddany do Twojej dyspozycji specjalny czołg jest bardzo mocny, ale im lepszy czołgista w środku siedzi, tym lepiej. Po drugie, wyjedź na jakieś ruchliwe skrzyżowanie. Ta uliczka, w której zaczynasz niezbyt nadaje się do zdobywania wielu punktów. Po trzecie, stosuj różne typy amunicji. Normalnymi pociskami atakuj pojedyncze pojazdy wroga. Pociskami specjalnymi atakuj duże grupy piechoty zasięg eksplozji jest spory, więc jednym strzałem można ubić nawet do kilkunastu przeciwników. Strona: 86

87 W o j n y ( W a r ) Enemy of My Enemy Medale Czas Punkty ewolucji Brązowy 3:10: Srebrny 2:50: Złoty 2:30: W tym wyzwaniu musisz pomóc mutantom walczyć z armią. Osobiście lubię tutaj używać kopniaków z powietrza do eliminowania piechociarzy (w tym również tych na budynkach) i szponów do niszczenia pojazdów opancerzonych (zdolnością Groundspike). Stosując takie ciosy będziesz skutecznie zwalczać nieprzyjaciela i jednocześnie nie wybijesz zbyt wielu sojuszników. Strona: 87

88 Strange Bedfellows Medale Czas Punkty ewolucji Brązowy 2:45: Srebrny 2:15: Złoty 1:50: Polecam w tym wyzwaniu użyć ostrza lub szponów. Przyda się tutaj duży zasób ruchów, by móc walczyć zarówno z potężnymi przeciwnikami, jak i tymi nieco słabszymi. Co więcej, podejdź do tego zadania z pełnym zdrowiem, by móc wykonywać ataki dewastujące. Jeżeli będziesz wykorzystywać je z głową, zlikwidujesz zainfekowanych, a żołnierze poniosą niewielkie straty. Strona: 88

89 Battlefield Medale Czas Punkty ewolucji Brązowy 3:40: Srebrny 3:20: Złoty 2:50: Dość ciężkie wyzwanie, wymagające skakania i szybkiego zmieniania celów. Staraj się cały czas być w powietrzu, by nie dać się osaczyć mutantom. Zauważ, że gdybyś dał się otoczyć, każdy strzał z powierzonego Ci granatnika przewróciłby Cię. Jeśli zależy Ci na złocie, ulepsz zdrowie, zdolności posługiwania się granatnikiem i pamiętaj też, że ostatni przeciwnik przybywa na pole bitwy wyjątkowo późno. By zmieścić się w wyśrubowanych limitach czasowych, musisz wyjść mu na spotkanie koło pobliskiej fontanny. Strona: 89

90 Raid Medale Czas Punkty ewolucji Brązowy 2:45: Srebrny 2:10: Złoty 1:45: Korzystając z granatnika musisz tutaj wybić kilkudziesięciu zainfekowanych przeciwników. Przy najwyższym stopniu umiejętności związanych z obsługą wyrzutni granatów, zdobycie złota to tylko formalność. Cały czas bądź w ruchu (jeśli trzeba, to skacz), by nie dać się osaczyć przeciwnikom. Co więcej, uciekając może się okazać, że przeciwnicy ustawią się z Tobą na jednej linii, ułatwiając Ci zadanie. Strona: 90

91 Final Combat Medale Czas Punkty ewolucji Brązowy 3:40: Srebrny 3:20: Złoty 2:50: Podejdź do tej walki z pełnym zdrowiem, by móc wykonywać ataki dewastujące. Będą one tutaj bardzo przydatne. Proponuję wykorzystać tutaj ostrze. Pierwsza fala przeciwników będzie się składać z samych słabeuszy, potniesz ich bez problemu stosując podstawowe ataki. Kolejne fale będą trudniejsze, gdyż będą się składać z twardszych wrogów. Zacznij stosować ataki dewastujące, by błyskawicznie eliminować duże grupy przeciwników. Staraj się jednak robić to z dala od żołnierzy, bo możesz ich niechcący zabić. Strona: 91

92 Stairway Medale Czas Punkty ewolucji Brązowy 3:30: Srebrny 3:00: Złoty 2:30: Najlepiej używać tu ostrza i okazyjnie wyrzutni rakiet. Zwykli przeciwnicy nie stanowią problemów, ale gorzej z Hunterami (w tym wyzwaniu spotkasz także ulepszony ich typ). Staraj się ich mordować stosując różne umiejętności związane z ostrzem. Pamiętaj też o tym, by zbierać pozostawiane przez wrogów kule energii bez nich zapewne nie dotrwasz do końca walki. Jeżeli chcesz stosować dewastatory, to rób to z głową. Nie chcesz przecież wybić przez przypadek żołnierzy. Strona: 92

93 Power to The People Medale Czas Punkty ewolucji Brązowy 4:00: Srebrny 3:30: Złoty 2:40: Łatwe wyzwanie. Musisz tutaj walczyć przeciwko armii. Na dobry początek załatw jednego piechociarza i zabierz jego broń (najlepiej, gdyby to był karabin maszynowy, ale szturmowy też się nada). Używaj go do eliminowania pozostałych żołnierzy. Pamiętaj, że wystarczą dosłownie 2-3 naboje, by powalić jednego wroga. To oznacza, że z jednego magazynku wykończysz kilkudziesięciu przeciwników. Od czasu do czasu atakować Cię będą czołgi. Przygotuj sobie na nie jakąś dobrą broń ja preferuję ostrze i związaną z nim zdolność Blade Air Slice. Dzięki niej ostrze wchodzi w czołgi jak w masło. Strona: 93

94 A Walk in The Park Medale Czas Punkty ewolucji Brązowy 3:30: Srebrny 3:00: Złoty 2:45: Nie zmieniając wyglądu, musisz używać granatnika do wybicia wszystkich mutantów. Prosta sprawa, pod warunkiem że umiesz szybko zmieniać cele, a Twoje umiejętności obsługi granatnika są nienaganne. Uważaj, by nie strzelać we wrogów, koło których stoją żołnierze możesz przez to niechcący zlikwidować paru sojuszników. Tak czy owak, normalni wojacy zapewne padną w tej walce, a na polu bitwy ostaną się tylko superżołnierze. Gdy dojdzie do takiej sytuacji, wal we wrogów ile wlezie, nawet jeśli wojskowi stoją tuż obok nich. Superżołnierze dobrze bowiem znoszą strzały z granatnika. Strona: 94

95 Close Contact Medale Czas Punkty ewolucji Brązowy 4:15: Srebrny 3:55: Złoty 3:35: Bardzo ciężkie wyzwanie. Musisz wspomóc mutanty w walce z superżołnierzami. Proponuję przygotować sobie ostrze i ciąć przeciwników wykorzystując zdolności Blade Air Slice i Blade Frenzy. Przyda się też dużo zdrowia i niezły refleks. Superżołnierze mogą Cię bowiem złapać i jeżeli szybko nie naciśniesz odpowiedniego przycisku, Mercer nie zblokuje ataku i dostanie solidnego łupnia. W miarę możliwości unikaj też cięcia mutantów. Wiem, że nie jest to łatwe, ale zaręczam że wykonalne. Strona: 95

96 W c h ł a n i a n i e ( C o n s u m e ) Military Web Targets Wchłanianie celów wojskowych dzieli się na trzy różne typy. Pierwszy z nich to pochłanianie osób, które coś wiedzą o wirusie i historii Mercera. Takich celów jest kilka, w zależności od poziomu trudności. Wszystkie je masz zaznaczone na mapie, radar zaś będzie Ci wskazywał najbliższy cel. Wchłaniaj gości jednego po drugim, uciekając przy tym przed wojskiem, które może Cię przyłapać na tych niecnych uczynkach. U góry ekranu zawsze będziesz mieć licznik informujący Cię o tym, ile jeszcze masz czasu na wykonanie zadania. Poziom trudności Celów Czas Punkty ewolucji za jeden cel Punkty ewolucji za ukończenie zadania Łatwy (Easy) 3 2: Średni (Medium) 4 2: Trudny (Hard) 5 3: Strona: 96

97 Military Scientist Hunt Scientist Hunt to drugi rodzaj wyzwania. Polega on tym, że najpierw musisz się przedostać w pobliże grupki naukowców (poznasz ich po kombinezonach) pobierających próbki do badań. Czas jest ograniczony, więc musisz się spieszyć. Naukowcy mają obstawę żołnierzy, ale nie musisz się ich obawiać o ile sam wyglądasz jak członek armii. Wojaków musisz wybić, a naukowców wchłonąć. Najpierw polecam zająć się żołnierzami. Dobrze jest oskarżać ich kolejno o zawirusowanie (zdolność Patsy), by ich wszystkich wybić. Na końcu będziesz mógł zająć się naukowcami. Wchłoń ich po cichu lub jawnie bez obstawy to już i tak nie będzie miało wielkiego znaczenia. Gdy wykonasz wszystkie zadania tego typu, otrzymasz drobną misję poboczną polegającą na odnalezieniu Karen Parker. Nic wielkiego, wystarczy wejść w znacznik przedstawiony na mapie. Poziom trudności Celów Czas Punkty ewolucji za wchłonięcie naukowca Punkty ewolucji za zlikwidowanie całej obstawy Łatwy (Easy) 5 1: Średni (Medium) 6 1: Trudny (Hard) 7 1: Strona: 97

98 Military Military Base Infiltration Trzeci i ostatni rodzaj wyzwań to Military Base Infiltration, polegający na infiltrowaniu baz, jak sama nazwa wskazuje. Tuż po wchłonięciu żołnierza musisz przyjąć jego wygląd i udać się do bazy zaznaczonej na radarze. Tam musisz wchłonąć jej dowódcę (żołnierz w okularach, z podwiniętymi rękawami). Ponieważ w późniejszych etapach gry bazy są otoczone detektorami, prawdopodobnie nie uda Ci się go wchłonąć po cichu. Musisz więc na siłę wbiec do bazy, złapać dowódcę, wchłonąć go, a następnie uciekać z bazy, gubiąc po drodze wrogie jednostki (w tym najczęściej specjalną grupę uderzeniową). Gdy tylko znikniesz wojskowym z pola widzenia, zmień wygląd dzięki temu łatwo ich zmylisz i będziesz mógł pod postacią dowódcy wrócić do bazy. Na całą tę operację masz trzy minuty (lub mniej zależy od poziomu trudności). Szybko wejdź do bazy (czujniki wciąż mogą rozpoznać w Tobie wroga). W tym momencie licznik czasu się wyłączy i będzie można odetchnąć. W bazie nie ma czujników, więc możesz spokojnie pozwiedzać okolicę i sprawdzić, jak są ustawieni żołnierze. W bazie znajdziesz co najmniej jednego wartego uwagi żołnierza. Postaraj się wchłonąć ich wszystkich po cichu. Niektórzy mogą coś wiedzieć o historii Mercera i uzupełnić Twoje dane dot. Web of Intrigue. Gdy pochłoniesz żołnierza oznaczonego symbolem podwójnej helisy (jak w DNA), w prawym górnym rogu powinieneś zobaczyć takie same napisy, jak na obrazku poniżej. Oznaczają one, że możesz wyjść z bazy. W ten sposób zakończysz wyzwanie sukcesem. Poziom trudności Czas Punkty ewolucji za wykonanie wyzwania Łatwy (Easy) 3: Średni (Medium) 2: Trudny (Hard) 2: Strona: 98

99 Military Military Base Destruction Ten typ wyzwania jest jednym z najprostszych. Musisz zniszczyć wskazaną bazę wojskową. Proponuję przeistoczyć się w żołnierza, udać się do bazy i tam wykorzystywać wrogie czołgi do niszczenia głównego budynku danej bazy. Z pewnością rozpęta się tam małe piekło przybędą helikoptery i inne czołgi żeby Cię zniszczyć. Gdy Twoja maszyna zostanie doszczętnie zniszczenia, ukradnij sobie drugą i dokończ dzieła zniszczenia. Nie strzelaj do przeciwników, koncentruj ogień na budowli, bo czas na wykonanie zadania jest zawsze ograniczony. Poziom trudności Czas Punkty ewolucji za wykonanie wyzwania Łatwy (Easy) 3: Średni (Medium) 3: Trudny (Hard) 2: Strona: 99

100 Infected Hive Destruction Niektóre zadania polegają na niszczeniu gniazd mutantów. By móc szybko rozprawić się z takim budynkiem, polecam porwać czołg lub helikopter (lepiej maszynę latającą, bo mutanty nie mogą się przed nimi bronić), a następnie oddać kilkanaście strzałów w kierunku celu. Nic prostszego. Poziom trudności Czas Punkty ewolucji za wykonanie wyzwania Łatwy (Easy) 3: Średni (Medium) 3: Trudny (Hard) 2: Strona: 100

101 Ulepszenia (Upgrades) Zabijając wrogów, wykonując zadania, znajdując obiekty (Hints, Landmarks), niszcząc bazy wojskowe i gniazda mutantów rozmieszczone na Manhattanie zdobywasz punkty ewolucji. Można je wydawać na ulepszenia, dzięki którym Mercer staje się istną maszyną do zabijania. Poniżej znajdziesz spis umiejętności, na które warto zwrócić szczególną uwagę. M o c e ( P o w e r s ) Uzbrojenie, które Mercerowi przyda się w niemal każdej walce. Choć typów uzbrojenia jest tutaj sporo, osobiście proponuję koncentrować się na trzech. Ostrze (Blade) świetna broń przeciwko całym tłumom ludzi. W połączeniu z atakiem z powietrza (Blade Air Slice) pozwala skutecznie walczyć z Hunterami, superżołnierzami i czołgami. Są jednak dwa problemy z mocami ostrza: po pierwsze, dostęp do nich otrzymuje się bardzo późno, a po drugie kosztują sporo punktów. Szpony (Claws) pierwszy rodzaj uzbrojenia, jaki wpadnie Ci w ręce dosłownie i w przenośni. Nie jest może wyjątkowo rewelacyjny, ale zdolność Groundspike (kolce wysuwające się z ziemi) związana ze szponami z pewnością trochę ułatwi Ci walkę. Maczugi (Hammerfists) niezła broń w starciu z grupami przeciwników stojących blisko siebie. Nie tylko uszkadza, ale i przewraca i otumania. Co więcej, przy wsparciu pozostałych mocy (np. Hammerfist Elbow Slam) staje się świetnym narzędziem w walce z pojazdami opancerzonymi i czołgami. Osobiście polecam unikać kupowania termowizji (Thermal Vision Power). Moim skromnym zdaniem lepiej też nie inwestować w tarczę (Shield) preferuję walkę połączoną z akrobacjami, a taka tarcza utrudnia poruszanie się. W ulepszenia siły (Musclemass) inwestuj, gdy lubisz walczyć gołymi pięściami i rzucać różnymi obiektami w przeciwników. Strona: 101

102 P o r u s z a n i e s i ę ( M o v e m e n t ) Jeśli chcesz wykorzystywać w walce akrobacje, to poruszanie się jest dla Ciebie bardzo ważne. Przede wszystkim zwróć uwagę na pierwszą sekcję umiejętności związaną z lataniem (Air Upgrades) zdolności Airdash i Glide umożliwią Ci korzystanie z dodatkowych ataków, jak np. Bulletdive Drop. Co więcej, ulepszanie zdolności poruszania się jest wprost nieodzowne, jeżeli planujesz wykonywać wyzwania związane z zaliczaniem punktów kontrolnych albo unoszeniem się nad miastem. Strona: 102

103 P r z e t r w a n i e ( S u r v i v a b i l i t y ) Praktycznie każda zdolność związana z powiększeniem paska życia i szybkością regeneracji energii warta jest wydania punktów. Chciałbym zwrócić szczególną uwagę na dwie BARDZO ważne zdolności. Critical Mass Ability umożliwia Ci wykonywać ataki dewastujące, czyli najpotężniejsze uderzenia, jakie Mercer ma w zanadrzu. Bez niej praktycznie nie da się grać. Gdy zdrowie Mercera przekracza 100%, ataki dewastujące stają się dostępne. Postaraj się zaopatrzyć w tę zdolność wraz z odblokowaniem pierwszego dewastatora. Zdolność tę można ulepszać na najwyższym poziomie rozwinięcia Alex może wykonać trzy ataki dewastujące jeden za drugim. Druga ważna zdolność to Adrenaline Surge. Dzięki niej Alex jest w stanie wykonać jeden atak dewastujący, gdy ma bardzo mało życia. Przydaje się to jako coś w rodzaju ostatniej linii obrony przed wrogiem. Strona: 103

104 W a l k a ( C o m b a t ) Najważniejsza sekcja, bowiem to tutaj znajdują się ataki dewastujące. Pomówmy krótko o nich. Groundspike Graveyard Devastator atak obszarowy polegający na nabiciu okolicznych wrogów na kolce wysuwające się z ziemi. Tendril Barrage Devastator niewiele droższy od powyższego, działający w podobny sposób macki wysuwające się z ciała Mercera likwidują wszystkich przeciwników w pobliżu. Critical Pain Devastator jedyny dewastator, który nie jest atakiem obszarowym. Polega na wysłaniu wiązki masy w konkretnym kierunku. Odbiera sporo energii, ale z drugiej strony działa na niewielu wrogów. Dostępny po wykupieniu zdolności Palm Slap. Wszystkie te ataki mają także swoje powietrzne odpowiedniki. Powinny się nimi zainteresować w szczególności te osoby, które łączą ciosy z powietrznymi akrobacjami. Ataki dewastujące są przydatne w walce z grupami silnych przeciwników (duże mutanty, superżołnierze) i bossami. Z pozostałych mocy warto wymienić na pewno ulepszenie kopniaka z powietrza (Flying Kick Boost). Cios ten nie tylko przydaje się w walce (zwłaszcza na początku rozrywki), ale i ułatwia porywanie helikopterów wroga. Bardzo przydatna w moim przypadku okazała się także zdolność Hunter Dirtnap, pozwalająca całkiem skutecznie tymczasowo ogłuszać duże mutanty. Strona: 104

105 P r z e b r a n i e ( D i s g u i s e ) Tutaj możesz kupować głównie zdolności z pierwszej sekcji (Consume). Podstawową umiejętność wchłaniania wrogów dostaniesz automatycznie. Warto szczególną uwagę za to zwrócić na Stealth Consume dzięki niej bez wzbudzania podejrzeń wchłoniesz swoich wrogów. Zdolność ta przydaje się praktycznie za każdym razem, gdy infiltrujesz bazy wojskowe. Artylerię zdobywasz tylko wtedy, gdy dostaniesz się do wrogiej bazy i pochłoniesz żołnierza mogącego wzywać ostrzał. W trakcie gry odwiedź kilka obozów wojskowych i wchłoń paru takich wojaków, by ulepszać ostrzały artyleryjskie. Pamiętaj, że możesz je stosować tylko wtedy, gdy wyglądasz jak żołnierz. Oskarżanie innych wojskowych (zdolność Patsy) potraktuj jako ciekawostkę, a nie sposób na walkę z wrogiem. Strona: 105

106 P o j a z d y ( V e h i c l e ) Zdolności kierowania pojazdami nabywa się tylko i wyłącznie poprzez wchłanianie kierowców i pilotów. Podstawowe umiejętności zdobędziesz wraz z postępami w rozgrywce, natomiast żeby je ulepszać, musisz odwiedzać bazy wojskowe i konsumować kolejnych operatorów ciężkiego sprzętu. Polecam przeznaczyć na to trochę czasu, albowiem ciężkie maszyny mogą Ci się przydać w niszczeniu gniazd, baz i grup uderzeniowych za to dostaje się sporo dodatkowych punktów ewolucji. Strona: 106

107 B r o ń ( W e a p o n r y ) Te zdolności, podobnie jak kierowanie pojazdami, zdobywa się przez wchłanianie żołnierzy. Umiejętności bazowe masz od razu, natomiast żeby je ulepszać, musisz wchłaniać kolejnych wojaków, i to takich, co na obsłudze broni się bardzo dobrze znają. Znajdziesz ich w bazach wojskowych. Mercer sam w sobie jest niezłą maszyną do zabijania, także rozwijanie zdolności związanych z bronią przydaje się wtedy, gdy masz w perspektywie częste jej wykorzystywanie. Tak się składa, że niektóre wyzwania tego wymagają. Strona: 107

108 Sieć intryg (Web of Intrigue) W grze umieszczono ponad sto osób, które wiedzą coś o historii Mercera, wirusa, pozostałych bohaterach Prototype, itd. Jak je wszystkie znaleźć? Mam nadzieję, że poniższe porady pomogą wam w realizacji tego zadania. 1. Przejdź główny wątek gry. Wiem, że to brzmi trywialnie, ale tylko w ten sposób uda Ci się znaleźć i wchłonąć najważniejszych ludzi związanych z całą intrygą. Niektórzy zostaną pochłonięci bez Twojej ingerencji (np. podczas przerywników filmowych), natomiast innymi trzeba się będzie osobiście zająć. Polecam Twojej uwadze dział Opis przejścia tam znajdziesz szczegółowe informacje na temat misji i osób, które trzeba wchłonąć. 2. Przechadzaj się po ulicach Manhattanu. Jest to mało produktywne zajęcie, ale pozwala znaleźć paru ludzi (głównie naukowców) wiedzących coś o wirusie. Pamiętaj, że wszystkie te postaci są oznaczane na mapie i radarze czerwono-czarną ikoną. Nie martw się, jeżeli niechcący zabijesz swój cel. Udaj się do innej dzielnicy, odczekaj trochę czasu i wróć na miejsce zbrodni. Postać prędzej czy później znów trafi na ulice. Niezłym pomysłem jest wykonywanie wyzwań (Events) wówczas chcąc nie chcąc zwiedzasz miasto. Strona: 108

109 3. Infiltruj bazy wojskowe. Zaglądając do nich możesz natrafić na żołnierzy, którzy coś wiedzą o całej historii. Wchłoń dowódcę, wejdź do zabudowań (tak jak w misji The Wheels of Chance ) i odnajdź wojaka z charakterystyczną czerwono-czarną ikoną nad głową. 4. Podejmuj wyzwania polegające na wchłanianiu celów na czas. Są one oznaczone zielono-czarną ikoną hełmu. Zadania oferowane w ramach tych wyzwań są różne i tak naprawdę nie każde kończy się uzyskaniem jakiegoś wspomnienia lub informacji. Pamiętaj jednak, że wykonywanie ich daje Ci dostęp do kolejnych wyzwań, w których możesz już znaleźć interesujące Cię osoby. Jeżeli nie możesz na mapie znaleźć wspomnianych ikon z hełmem, odsyłam do punktu drugiego. Zdarzało mi się, że po wchłonięciu jednego przechodnia kolejne wyzwanie nagle stawało się dostępne. Strona: 109

110 Mapy H i n t s ( w s k a z ó w k i ) Strona: 110

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Medal of Honor Warfighter autor: Piotr Ziuziek Deja Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent EA Games, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Killzone 3 autor: Szymon Hed Liebert (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Guerilla Games, Wydawca Sony Computer Entertainment, Wydawca PL Sony Computer Entertainment

Bardziej szczegółowo

Call of Juarez: Więzy Krwi

Call of Juarez: Więzy Krwi Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Juarez: Więzy Krwi autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Techland, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Techland Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Test Drive Unlimited

Test Drive Unlimited Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Test Drive Unlimited autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Unmechanical autor: Artur Arxel Justyński (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Teotl Studios, Wydawca Teotl Studios Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Shrek 2 The Game autor: Piotr Ziuziek Deja (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout 3. Oficjalne dodatki. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout 3. Oficjalne dodatki. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Fallout 3 Oficjalne dodatki autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Bethesda Softworks, Wydawca Bethesda Softworks, Wydawca PL Cenega

Bardziej szczegółowo

Need For Speed: Hot Pursuit

Need For Speed: Hot Pursuit Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Need For Speed: Hot Pursuit autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Criterion Studios, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Infernal autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Prince of Persia. autor: Przemek G40st Zamęcki. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Prince of Persia. autor: Przemek G40st Zamęcki. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Prince of Persia autor: Przemek G40st Zamęcki (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent Ubisoft Studios, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa do użytych w tej

Bardziej szczegółowo

Full Spectrum Warrior

Full Spectrum Warrior Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Full Spectrum Warrior autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Pandemic Studios,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2 Project Origin autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Monolith Productions, Wydawca Warner Bros Interactive, Wydawca PL CD

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Need for Speed: Undercover autor: Adam Fandarel Makowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent EA Games,

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Space. autor: Łukasz Verminus Malik. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Space. autor: Łukasz Verminus Malik. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dead Space autor: Łukasz Verminus Malik (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts Polska Prawa do

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty: Modern Warfare 2. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty: Modern Warfare 2. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Duty: Modern Warfare 2 autor: Artur Arxel Justyński (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Infinity Ward, Wydawca Infinity Ward, Wydawca PL Licomp Empik

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Saboteur. autor: Michał Wolfen Basta

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Saboteur. autor: Michał Wolfen Basta Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Saboteur autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Pandemic Studios, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hard Reset. autor: Piotr MaxiM Kulka. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hard Reset. autor: Piotr MaxiM Kulka. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Hard Reset autor: Piotr MaxiM Kulka (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Flying Wild Hog, Wydawca Flying Wild Hog, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych w

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Myst III: Exile autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Supreme Commander. autor: Maciej Sandro Jałowiec. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Supreme Commander. autor: Maciej Sandro Jałowiec. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Supreme Commander autor: Maciej Sandro Jałowiec (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych

Bardziej szczegółowo

Ride to Hell: Retribution

Ride to Hell: Retribution Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Ride to Hell: Retribution autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Eutechnyx, Wydawca Deep Silver / Koch Media, Wydawca PL Cenega Poland

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Star Wolves. Gwiezdne Wilki. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Star Wolves. Gwiezdne Wilki. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Star Wolves Gwiezdne Wilki autor: Piotr Ziuziek Deja (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Przygoda gra wideo autor: Patrick YxU Homa (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Warner Bros Interactive Entertainment, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3 Kariera. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3 Kariera. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Sims 3 Kariera autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Half-Life 2. Episode One. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Half-Life 2. Episode One. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Half-Life 2 Episode One autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legends of Dawn autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Dreamatrix Game Studios, Wydawca UIG Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Augustus. W służbie Cezara. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Augustus. W służbie Cezara. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Augustus W służbie Cezara autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Juarez: The Cartel. (Ben McCall) autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Juarez: The Cartel. (Ben McCall) autor: Szymon Hed Liebert Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Juarez: The Cartel (Ben McCall) autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA

www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA ł www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA 1. Czym jest portal.pl i czego mogę się tu nauczyć? Kosmikus.pl to miejsce, gdzie można się świetnie bawić, ucząc się przy okazji rzeczy, których

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2: Osiedlowe życie. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2: Osiedlowe życie. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Sims 2: Osiedlowe życie autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts

Bardziej szczegółowo

1. Uruchom stronię poczta.foof.pl (pisane bez www). Powinien wyświetlić się następujący ekran

1. Uruchom stronię poczta.foof.pl (pisane bez www). Powinien wyświetlić się następujący ekran Proces rejestracji jest dokładnie opisany na stronie konkursu. Skoro jednak masz problemy upewnij się, że prawidłowo wykonujesz następujące czynności. Jeżeli w dalszym ciągu będziesz miał problemy napisz

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LittleBigPlanet 2. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LittleBigPlanet 2. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LittleBigPlanet 2 autor: Szymon Hed Liebert (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Media Molecule, Wydawca Sony Computer Entertainment, Wydawca PL Sony Computer

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Nibiru Age of Secrets autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Penumbra: Przebudzenie

Penumbra: Przebudzenie Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Penumbra: Przebudzenie autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional

Bardziej szczegółowo

Sins of a Solar Empire

Sins of a Solar Empire Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Sins of a Solar Empire Grzechy Imperium Słońca autor: Maciej Von Zay Makuła Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent BioWare Corporation, Wydawca Electronic Arts Inc. Prawa

Bardziej szczegółowo

Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Half-Life 2: Episode Two autor: Marcin jedik Terelak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Saints Row: The Third

Saints Row: The Third Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Saints Row: The Third autor: Mateusz Boo Bartosiewicz (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Volition Inc., Wydawca THQ Inc., Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

The Sims Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims. autor: Beata Beti Swaczyna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

The Sims Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims. autor: Beata Beti Swaczyna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Sims autor: Beata Beti Swaczyna (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych,

Bardziej szczegółowo

Harry Potter i Insygnia Śmierci część 1

Harry Potter i Insygnia Śmierci część 1 Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Insygnia Śmierci część 1 autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lucius. autor: nesks

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lucius. autor: nesks Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Lucius autor: nesks Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Shiver Games, Wydawca Lace Mamba Global

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Angry Birds Space. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Angry Birds Space. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Angry Birds Space autor: Artur Arxel Justyński (c) 2012 GRY-OnLine S.A. Producent Rovio Mobile, Wydawca Rovio Mobile Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

IRISPen Air 7. Skrócona instrukcja obsługi. (Android)

IRISPen Air 7. Skrócona instrukcja obsługi. (Android) IRISPen Air 7 Skrócona instrukcja obsługi (Android) Niniejsza skrócona instrukcja obsługi pomaga w rozpoczęciu korzystania z urządzenia IRISPen Air TM 7. Zapoznaj się z nią przed przystąpieniem do użytkowania

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Silent Hill: Downpour

Silent Hill: Downpour Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Silent Hill: Downpour autor: Michał Rutkowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Vatra Games, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Wargame: Zimna Wojna

Wargame: Zimna Wojna Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Wargame: Zimna Wojna autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Eugen Systems, Wydawca Focus Home Interactive, Wydawca PL Ubisoft Prawa

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Beyond Dwie Dusze. autor: Michał kwiść Chwistek. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Beyond Dwie Dusze. autor: Michał kwiść Chwistek. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Beyond Dwie Dusze autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Quantic Dream, Wydawca Sony Computer Entertainment, Wydawca PL Sony Computer

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed. Porshe Unleashed. autor: Kamil Draxer Szarek. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed. Porshe Unleashed. autor: Kamil Draxer Szarek. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Need for Speed Porshe Unleashed autor: Kamil Draxer Szarek (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków

Bardziej szczegółowo

PORADNIK BEZPIECZNEJ JAZDY AUTOSTRADAMI

PORADNIK BEZPIECZNEJ JAZDY AUTOSTRADAMI PORADNIK BEZPIECZNEJ JAZDY AUTOSTRADAMI Poradnik bezpiecznej jazdy autostradami Od początku 2010 roku na autostradzie A4 Katowice- Kraków nie doszło do żadnego wypadku ze skutkiem śmiertelnym. Czyni to

Bardziej szczegółowo

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Sleeping Dragon autor: Artur MAO Okoń Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (przewodnik po grze) autor: Arek Skan Kamiński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (przewodnik po grze) autor: Arek Skan Kamiński Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Grand Theft Auto V (przewodnik po grze) autor: Arek Skan Kamiński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

IRISPen Air 7. Skrócona instrukcja obsługi. (ios)

IRISPen Air 7. Skrócona instrukcja obsługi. (ios) IRISPen Air 7 Skrócona instrukcja obsługi (ios) Niniejsza skrócona instrukcja obsługi pomaga w rozpoczęciu korzystania z urządzenia IRISPen TM Air 7. Zapoznaj się z nią przed przystąpieniem do użytkowania

Bardziej szczegółowo

Symulator Farmy 2014

Symulator Farmy 2014 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Symulator Farmy 2014 autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent PlayWay, Wydawca UIG Entertainment, Wydawca PL Techland Prawa

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Last of Us. autor: Michał kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Last of Us. autor: Michał kwiść Chwistek Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Last of Us autor: Michał kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Naughty Dog, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Koń - czyli co wiedzieć należy

Koń - czyli co wiedzieć należy Koń - czyli co wiedzieć należy Informacje tu zawarte sporządzono na zasadzie najczęściej zadawanych pytań wraz z odpowiedziami - FAQ. W pierwszej kolejności przypomnijmy, że w Metin2 podobnie jak w innych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. infamous 2. (zadania poboczne i sekrety) autor: Michał Kwiść Chwistek. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. infamous 2. (zadania poboczne i sekrety) autor: Michał Kwiść Chwistek. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry infamous 2 (zadania poboczne i sekrety) autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Sucker Punch, Wydawca Sony Computer Entertainment,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sniper. Ghost Warrior 2. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sniper. Ghost Warrior 2. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Sniper Ghost Warrior 2 autor: Artur Arxel Justyński (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent CI Games, Wydawca CI Games, Wydawca PL CI Games Prawa do użytych w

Bardziej szczegółowo

Warhammer 40,000: Dawn of War II

Warhammer 40,000: Dawn of War II Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Warhammer 40,000: Dawn of War II autor: Marek Maciej Sandro Jałowiec Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Car Mechanic Simulator 2014

Car Mechanic Simulator 2014 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Car Mechanic Simulator 2014 autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Red Dot Games, Wydawca PlayWay, Wydawca PL Play-publishing

Bardziej szczegółowo

Praca w sieci zagadnienia zaawansowane

Praca w sieci zagadnienia zaawansowane Rozdział 12 Praca w sieci zagadnienia zaawansowane Współdzielenie drukarek Kolejną czynnością często wykonywaną w sieci jest udostępnianie drukarek. Rozwiązanie to odnosi się do każdego modelu drukarki

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Golden Compass. autor: Maciej Sandro Jałowiec. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Golden Compass. autor: Maciej Sandro Jałowiec. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Golden Compass autor: Maciej Sandro Jałowiec (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent Shiny Entertainment, Wydawca SEGA, Wydawca CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. Insygnia Śmierci część 2. autor: Daniel Thorwalian Kazek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. Insygnia Śmierci część 2. autor: Daniel Thorwalian Kazek Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Insygnia Śmierci część 2 autor: Daniel Thorwalian Kazek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Delta Force 2. autor: Łukasz Night Driver Wróbel

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Delta Force 2. autor: Łukasz Night Driver Wróbel Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Delta Force 2 autor: Łukasz Night Driver Wróbel Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw

Bardziej szczegółowo

Euro Truck Simulator 2

Euro Truck Simulator 2 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Euro Truck Simulator 2 Going East! autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent SCS Software, Wydawca Rondomedia, Wydawca PL

Bardziej szczegółowo

Army of Two: The 40th Day

Army of Two: The 40th Day Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Army of Two: The 40th Day autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts

Bardziej szczegółowo

Gra integracyjna Tajemnice Skarbu Śródziemia

Gra integracyjna Tajemnice Skarbu Śródziemia Gra integracyjna Tajemnice Skarbu Śródziemia Zapraszamy Państwa do wspólnego poszukiwania zaginionego Skarbu Śródziemia. W grze tej uczestnicy zostaną podzieleni na kilka grup poszukiwawczych i ruszą na

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3: Skok w Przyszłość. autor: Daniela Sybi Nowopolska. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3: Skok w Przyszłość. autor: Daniela Sybi Nowopolska. (c) 2013 GRY-Online S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Sims 3: Skok w Przyszłość autor: Daniela Sybi Nowopolska (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Maxis, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Rising. Revengeance. autor: Jakub Bugielski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Rising. Revengeance. autor: Jakub Bugielski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Metal Gear Rising Revengeance autor: Jakub Bugielski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent PlatinumGames,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football. autor: Adam Harpen Woźny. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football. autor: Adam Harpen Woźny. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA Football 2004 autor: Adam Harpen Woźny (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych,

Bardziej szczegółowo

Silent Hill: Homecoming

Silent Hill: Homecoming Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Silent Hill: Homecoming autor: Maciej Shinobix Kurowiak (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Double Helix, Wydawca Konami, Wydawca PL CD Projekt. Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

1. Jak to działa? 2. Krok po kroku. a) Pierwsze uruchomienie

1. Jak to działa? 2. Krok po kroku. a) Pierwsze uruchomienie Aplikacja serwisu Promocja za rogiem ma za zadanie powiedzieć Ci o aktualnych, ciekawych ofertach w Twojej najbliższej okolicy. Aplikację po prostu ściągasz, uruchamiasz i z niej korzystasz. To wszystko.

Bardziej szczegółowo

Jagged Alliance Crossfire

Jagged Alliance Crossfire Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Jagged Alliance Crossfire autor: Michał Rutkowski (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Coreplay, Wydawca bitcomposer Games Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym Rozdział II Praca z systemem operacyjnym 55 Rozdział III - System operacyjny i jego hierarchia 2.2. System operacyjny i jego życie Jak już wiesz, wyróżniamy wiele odmian systemów operacyjnych, które różnią

Bardziej szczegółowo

Poradnik zetula.pl. Jak założyć konto na zetula.pl. i zabezpieczyć dane na swoim komputerze?

Poradnik zetula.pl. Jak założyć konto na zetula.pl. i zabezpieczyć dane na swoim komputerze? Poradnik zetula.pl Jak założyć konto na zetula.pl i zabezpieczyć dane na swoim komputerze? 1.Wejdź na stronę www.zetula.pl 2.Kliknij na odnośniku Utwórz nowe konto 3.Wypełnij formularz rejestracyjny. Pola

Bardziej szczegółowo

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent CyberConnect2, Wydawca Namco Bandai Games,

Bardziej szczegółowo

Rowerzysta bezpiecznym użytkownikiem dróg

Rowerzysta bezpiecznym użytkownikiem dróg 1 LEKCJA 4 TEMAT: Rowerzysta bezpiecznym użytkownikiem dróg MATERIAŁ POMOCNICZY NR 1 ROWERZYSTA - UCZESTNIK RUCHU DROGOWEGO I KIERUJĄCY POJAZDEM Rowerzysta powinien poruszać się zgodnie z zasadami ruchu

Bardziej szczegółowo

Darmowy fragment www.bezkartek.pl

Darmowy fragment www.bezkartek.pl Dariusz Kuś ZNAKI DROGOWE NA WESOŁO 3 Copyright by Dariusz Kuś Grafika i projekt okładki: Dariusz Kuś ISBN 978-83-63080-37-2 Wydawca: Wydawnictwo internetowe e-bookowo www.e-bookowo.pl Kontakt: wydawnictwo@e-bookowo.pl

Bardziej szczegółowo

Podstawy piłki nożnej według Sutton a. Opracował: Tom Sutton PRO TRAINER

Podstawy piłki nożnej według Sutton a. Opracował: Tom Sutton PRO TRAINER Podstawy piłki nożnej według Sutton a Opracował: Tom Sutton PRO TRAINER Setki udanych powtórzeo Tworzenie lepszych nawyków treningowych Wspaniały rozwój zawodnika ZABAWA dla graczy niezależnie od wieku!

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Two Worlds II Atlas Świata autor: Artur Arxel Justyński (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Reality Pump, Wydawca Zuxxez, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik,

Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik, Kurs Makra dla początkujących Wiadomości wstępne VBI/01 Piotr Dynia, specjalista ds. MS Office Czas, który poświęcisz na naukę tego zagadnienia, to 15 20 minut. Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik,

Bardziej szczegółowo

Niania elektroniczna Motorola Babyphone

Niania elektroniczna Motorola Babyphone INSTRUKCJA OBSŁUGI Niania elektroniczna Motorola Babyphone Nr produktu 260051 Strona 1 z 8 1. Zakres dostawy: 1 x Jednostka rodzica 1 x Jednostka dziecka 2 x akumulator AAA dla jednostki rodzica 1 x zasilacz

Bardziej szczegółowo

Zegarek radiowy Eurochron

Zegarek radiowy Eurochron INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 672557 Zegarek radiowy Eurochron Strona 1 z 6 Użycie zgodne z zaleceniami producenta Produkt ten jest przeznaczony do wyświetlania czasu i daty. Czas jest ustawiany automatycznie

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Battlefield 3. (singleplayer i kooperacja) autor: Piotr "MaxiM" Kulka

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Battlefield 3. (singleplayer i kooperacja) autor: Piotr MaxiM Kulka Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Battlefield 3 (singleplayer i kooperacja) autor: Piotr "MaxiM" Kulka Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Poszukiwanie skarbu. Liczba osób: 1 + 1. Opis

Poszukiwanie skarbu. Liczba osób: 1 + 1. Opis Poszukiwanie skarbu Liczba osób: 1 + 1. Opis Na dworze, w różnych miejscach (drzewa, krzaki, kamienie, kępki trawy), chowamy jakiś przedmiot. Zależnie od naszych intencji może to być rzecz znana dziecku,

Bardziej szczegółowo

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia Zabawy koszykarskie W pierwszym etapie szkolenia młodych koszykarzy zabawy koszykarskie są nieodłącznym elementem treningu. Ich rolą jest nie tylko wprowadzenie do treningu jako inna forma rozgrzewki,

Bardziej szczegółowo

Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak

Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak Trening tchoukballu Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl 009 Opracowanie: Mikołaj Karolczak Oznaczenia: zawodnik drużyny atakującej zawodnik drużyny atakującej (z piłką) zawodnik drużyny broniącej

Bardziej szczegółowo

Pytania dla rowerzystów

Pytania dla rowerzystów Pytania dla rowerzystów 1. W strefie zamieszkania: a) pieszy może korzystać z całej szerokości drogi; b) może korzystać z drogi samodzielnie, tylko jeśli ukończył 10 lat; c) musi korzystać z przejścia

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Silent Storm. (z dodatkiem Sentinels) autor: Szymon Wojak Krzakowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Silent Storm. (z dodatkiem Sentinels) autor: Szymon Wojak Krzakowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Silent Storm (z dodatkiem Sentinels) autor: Szymon Wojak Krzakowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,

Bardziej szczegółowo

Zdecydowałeś się. Chcesz to zrobić. Twój #pierwszyraz. Tutaj możesz dowiedzieć się jak

Zdecydowałeś się. Chcesz to zrobić. Twój #pierwszyraz. Tutaj możesz dowiedzieć się jak PROCEDURA ODDAWANIA KRWI Zdecydowałeś się. Chcesz to zrobić. Twój #pierwszyraz. Tutaj możesz dowiedzieć się jak wygląda procedura oddawania krwi. WAŻNE: Zanim zdecydujesz się oddać krew upewnij się, że

Bardziej szczegółowo

NBA Live 2004 Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. NBA Live. autor: Krzysztof Bakterria Mielnik

NBA Live 2004 Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. NBA Live. autor: Krzysztof Bakterria Mielnik Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry NBA Live 2004 autor: Krzysztof Bakterria Mielnik (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych

Bardziej szczegółowo

Jak zainstalować mobilne e-dentico i z niego korzystać? Samouczek na Android

Jak zainstalować mobilne e-dentico i z niego korzystać? Samouczek na Android Jak zainstalować mobilne e-dentico i z niego korzystać? Samouczek na Android Aby znaleźć interesującą nas aplikację, należy skorzystać z usługi zaprojektowanej przez twórców systemu operacyjnego. Obojętnie,

Bardziej szczegółowo

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE WINDOWS 1 SO i SK/WIN 006 Wydajność systemu 2 SO i SK/WIN Najprostszym sposobem na poprawienie wydajności systemu, jeżeli dysponujemy zbyt małą ilością pamięci RAM

Bardziej szczegółowo

ABC- Karty Rowerowej - cześć teoretyczna. Edyta Skoczek Część 2

ABC- Karty Rowerowej - cześć teoretyczna. Edyta Skoczek Część 2 Edyta Skoczek Część 2 1 2. Przekraczanie jezdni 2.1 Przekraczanie jezdni po przejściu dla pieszych Na drugą stronę drogi przechodzisz przez jezdnię. Musisz pamiętać, że jezdnia przeznaczona jest dla ruchu

Bardziej szczegółowo

Przewodnik po Sklepie Windows Phone

Przewodnik po Sklepie Windows Phone Przewodnik po Sklepie Windows Phone Wzbogać swój telefon o aplikacje i gry ze Sklepu Windows Phone. Aplikacje i gry możesz kupować w dwóch dogodnych miejscach: W telefonie (na ekranie startowym naciśnij

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin: Cena neutralności i Efekt uboczny

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin: Cena neutralności i Efekt uboczny Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Wiedźmin: Cena neutralności i Efekt uboczny autorzy: Artur Sir Artus Cnotalski i Łukasz Crash Kendryna Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa

Bardziej szczegółowo