Incydent Betelgeuse 1

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Incydent Betelgeuse 1"

Transkrypt

1 Incydent Betelgeuse 1

2 SPIS TREŚCI Wstęp 3 Informacje podstawowe 4 Rozdział 1 7 Przygoda A - Uran Fever 12 Przygoda B - Przesyłka z niespodzianką 16 Przygoda C - Wstrząsająca pamiątka 22 Rozdział 2 32 Przygoda D - Sztuczna kradzież 34 Przygoda E - JA, SI 49 Przygoda F - I butelka rumu Przygoda G - Tajemnica 67 Rodział 3 77 Przygoda H - Dzień wyborów i wielkie inwestycje 77 Przygoda I - Polowanie 86 Przygoda J - SI Przygoda K - W poszukiwaniu świecącego jaja 104 Przygoda L - Final countdown 119 Nowe perki 127 Nowy sprzęt 127 Załączniki - karty postaci i statków 130 Autor Redakcja i korekta Grafiki Marcin Lewicki Witold Narwojsz Seweryn Borkowski, NASA, Marcin Lewicki 2

3 Incydent Betelgeuse WSTĘP Pilot obserwował ekrany sytuacyjne przed skokiem. Cel leżał zaledwie sześć lat świetlnych stąd, ale to nie była typowa gwiazda i komputer musiał wprowadzić znacznie więcej poprawek niż zazwyczaj. Człowiek utkwił wzrok w jednym z punkcików gwiazd ten był szczególny. Większy, chociaż niezbyt jasny. Skok. Obraz zmienił się diametralnie, przestrzeń wypełniała teraz wielka kula jasnoczerwonej plazmy. Taki widok budził respekt. Pilot wyszeptał: - Betelgeuse Rok 1496F, sektor Betelgeuse. W dwudziestym pierwszym wieku według rachuby Starej Ziemi, czyli prawie trzy tysiące lat temu, problem gwiazdy, od której pochodzi nazwa całego sektora był akademicki. Jednak z każdym upływającym stuleciem i milenium zbliżał się moment, gdy miał się stać dla ludzkości sprawą bardziej palącą. Betelgeuse umiera. Jak na każdego czerwonego giganta przystało, nie potrafi pogodzić się ze swoim odejściem spokojnie, lecz zbiera siły na ostatni, rozpaczliwy wybuch. Wybuch, który wymiecie życie ze wszystkich okolicznych systemów. Pierwsi koloniści nie czuli się zagrożeni, w końcu szansa na eksplozję była znikoma. Rząd także skłonny był przymknąć na taką ewentualność oko i nie ustanowił żadnej buforowej strefy bezpieczeństwa. Za dużo cennych planet klasy E znalazłoby się w jej obrębie. Tymczasem kryzys jest bliżej, niż zdawało się wielu jeszcze niedawno. Nie optymiści, których opinie milsze były uszom decydentów, mieli rację. Obliczenia sprzed kilku tysięcy lat dawały gwieździe od kilkudziesięciu do kilkuset tysięcy lat życia. Najnowsze dają jej kilkadziesiąt i coraz trudniej je podważać. Gdy gwiazda wybuchnie, potężna fala promieniowania zniszczy życie w samym układzie Betelgeuse jak i wszystkich znajdujących się w promieniu pięćdziesięciu lat świetlnych. Oczywiście wyemitowanemu promieniowaniu osiągnięcie tego dystansu zajmie półwiecze, fala uderzeniowa z cząstkami materii dotrze jeszcze później. Tym niemniej zagrożenie jest wielkie. Wdrożono więc kilka projektów mających temu zaradzić. Pierwszy z nich jest chyba najbardziej oczywisty ewakuacja oraz przesiedlenie kolonii, placówek, baz górniczych itp. Bagatelka prawie dziesięć miliardów ludzi. Technicznie jest to jak 3 najbardziej wykonalne. Można w trybie ekspresowym skolonizować kilkanaście planet klasy E, przysposobić do życia w zaledwie parę dekad, które większość uciekinierów spędziłaby w hibernatorach. To rozwiązanie ma jednak wady, nawet całkiem dużo. Choćby kwestia społeczna porzucić miejsce zamieszkania, planetę która wychowała, nie jest rzeczą łatwą. Ale w pierwszym rzędzie astronomiczne koszty kolonizacji nowych światów. Minęły czasy, gdy Federacja przodowała w zaludnianiu kosmosu. Technologie terraformingu i adaptacji środowiska od kilkuset lat praktycznie stoją w miejscu. Dlatego jako drugi wariant tego rozwiązania rozważana jest asymilacja mieszkańców w innych koloniach. Koszty będą znacznie mniejsze (transport oraz refundacja dla kolonii, które będą w stanie i zdecydują się przyjąć uciekinierów), ale konsekwencje społeczne nadal olbrzymie. Społeczności sektora Betelgeuse nie są może zbyt zróżnicowane, ale mimo wszystko zakorzenione. Proces dostosowania się do nowych miejsc zamieszkania bezbolesny nie będzie i potrwa przynajmniej dwa-trzy pokolenia. Nie ma też chyba kolonii, której społeczność i gospodarka gładko przełknęłyby taką falę imigrantów, zatem będzie ją trzeba rozparcelować między naprawdę wiele światów. Kolejny projekt zakłada ochronę planet. Sam pomysł wydaje się absurdalny jak osłonić planetę przed wybuchem supernowej? Wbrew pozorom to jest do zrobienia. Umieszczenie wokół planety kompleksu ekranów ochronnych to koszty, które przewyższają znacznie budżet typowego systemu. Można jednak zrobić to inaczej umieścić ekran w pewnej odległości od planety, powiedzmy około jednostki astronomicznej, wówczas może on być znacznie mniejszy, ale jego pozycja między źródłem promieniowania a planetą musi być utrzymana z wielką dokładnością. Takich urządzeń na przeciętny układ potrzeba tyle, ile jest kolonii, placówek, stacji itp. (plus mała rezerwa). Ich systemy napędowe oraz nawigacyjne musiałyby precyzyjnie pilnować położenia. Wadą tego rozwiązania jest wysoki poziom technologiczny, a zatem koszt całego przedsięwzięcia oraz brak możliwości zabezpieczenia całego układu. Przez kilka lat komunikacja radiowa, statyczna czy też hiperoniczna byłaby bardzo utrudniona, podobnie jak transport układowy i międzygwiezdny. Nie można także zapomnieć o konsekwencjach psychologicznych. Życie w

4 takim stanie zagrożenia może źle odbić się na ludzkiej psychice a zatem i na spokoju społecznym. Trzeci projekt początkowo został uznany za - w porównaniu z drugim - idiotyczny i nierealny. Grupa badawcza Klausa Berengsona z Tau Ceti, zaproponowała, by zamiast walczyć ze skutkami, zapobiec wybuchowi gwiazdy. Jakkolwiek ludzkość rozwinęła się technologicznie przez ostatnie półtora tysiąca lat trwania Federacji, to manipulacje gwiazdą są trochę ponad siły. Nawet eksperymentalne generatory CORE z materii gwiazdowej białych karłów to tylko lekka przygrywka do zabawy z siłami galaktyki. Myliłby się jednak ten, kto naukowców z tego zespołu uznałby za niepoprawnych fantastów. Ich plan zakłada małą pomoc ze strony Obcych, a konkretnie rzecz biorąc Sireńczyków. Wywołało to niezwykłe poruszenie nie tylko wśród mieszkańców zagrożonych systemów, ale także u urzędników Federacji. Początkowo nieufnie, ale z narastającym zainteresowaniem obserwowano rozwijające się projekty. Gdy na konferencji profesor Klaus pojawił się wraz z przedstawicielem obcych, poparcie dla Planu Berengsona ze strony opinii publicznej znacznie wzrosło. Rządy sektora nie mają wielkiego wyboru, jak tylko z wdzięcznością przyjąć każdą, nawet taką ofertę pomocy. Obecnie, chociaż wdrażane są procedury przygotowawcze ewakuacji oraz ochrony najbardziej zagrożonych planet zgodnie z pozostałymi projektami, pierwszeństwo w przydziale funduszy otrzymał profesor i stanowiące sedno jego Planu wielkie urządzenie orbitujące wkoło Betelgeusy, prototyp całej sieci podobnych. Supernowa kosmiczna eksplozja biorąca się zazwyczaj z wybuchu masywnej gwiazdy. W przestrzeń zostaje wyrzucona ogromna ilość materii, a w miejscu pozostaje w zależności od wielu czynników czarna dziura, gwiazda neutronowa albo biały karzeł. INFORMACJE PODSTAWOWE Incydent Betelgeuse jest kampanią przeznaczoną dla początkujących albo średniozaawansowanych Postaci. Wskazane jest, by drużyna była w miarę możliwości różnorodna, ale nie jest to warunek konieczny. Przygoda ma charakter sandboksowy ukończenie wszystkich wątków nie jest obligatoryjne. W wielu miejscach będą proponowane punkty zaczepienia fabuły pozwalające wciągnąć graczy w dalsze przygody, ale poza kilkoma wyjątkami nie są oni zmuszani do podejmowania działań co najwyżej będzie to po prostu opłacalne albo zdroworozsądkowe. MG może dowolnie zmieniać założenia poszczególnych elementów kampanii, tak by pasowały do jego wizji, do cech Postaci i preferencji graczy czy też planowych przygód. Także ich przebieg jest jedynie proponowany i nie rozwiązuje wszystkich możliwych sytuacji. Gdyby gracze z jakichś przyczyn chcieli definitywnie opuścić sektor i zająć się zupełnie innymi sprawami kampania nie zakłada środka przymusu. Oczywiście to, jak zakończy się kampania, zależy od tego, co Postacie zrobią, a czego nie. Incydent Betelgeuse nie jest także z założenia przygodą heroiczną, aczkolwiek działania graczy mogą zdecydować, jakim torem potoczą się dalsze dzieje sektora. Przygody Opis każdego z ważniejszych obszarów sektora Betelgeuse zawiera wyszczególnienie przygód i wydarzeń, w których gracze mogą uczestniczyć. Część przygód posiada specyficzne uwarunkowania na przykład konieczność uczestniczenia wcześniej w innej przygodzie. Zostało to ujęte w następujący sposób: każda przygoda ma swoją literę kodową (np.: D) oraz wymagania (np.: B2). Wymaganie oznacza w powyższym przypadku, że aby gracze mogli wziąć udział w przygodzie D, muszą wcześniej skończyć przygodę B wybierając po drodze rozwiązania ścieżki 2. Informacje te należy traktować jako wskazówki, a nie sztywne wytyczne. Jeśli wydarzenia potoczyły się zupełnie inaczej po prostu trzeba zmodyfikować inne elementy tak, by do siebie pasowały (albo i nie zależnie od potrzeb). Dla wygody na końcu kampanii podane są uszeregowane łańcuchy zdarzeń. 4

5 Sceny W opisach wielu lokacji ujęte są tzw.: Sceny. Są to wydarzenia mniejszej, czasem większej wagi, których obserwatorami (lub potencjalnymi uczestnikami) mogą być Postacie. Część z nich jest powiązana z przygodami, inne stanowią tylko tło. Obserwatorom bądź uczestnikom mogą one dostarczyć rozmaitych informacji. Nic nie stoi na przeszkodzie, by MG opuścił je, zmodyfikował, albo dodał własne wedle potrzeby. Rozwój postaci Ilość przyznawanych punktów doświadczenia, zasobów postaci i innych gratyfikacji zależy od MG. Incydent Betelgeuse powinna umożliwić graczom nawiązanie szerokiego wachlarza znajomości w różnych sferach wpływu, jak również zgromadzić majątek zarówno w środkach płatniczych jak i trwałych. Ze względu na niejednokrotnie długie czasy przelotów nie zabraknie czasu na czasochłonne szkolenie umiejętności wiedzowych. Szacowany czas potrzebny na rozegranie całej kampanie to od 3 do 7 sesji, w zależności od liczby ukończonych wątków pobocznych i sposobu prowadzenia rozgrywki. Sektor Betelgeuse Systemy sektora Betelgeuse stanowią zasadniczą scenę kampanii. Wyjątkiem jest kilka wątków rozgrywanych na światach Obcych. Systemy i miejsca będą opisywane dokładnie w miarę postępu fabuły w odpowiednich rozdziałach. Sektor oddalony jest od Układu Słonecznego o 450 lat świetlnych i ma status obszaru Centralnego. Najważniejsze układy sektora Poza wymienionymi, istnieje oczywiście wiele innych placówek, kolonii i baz zaopatrzeniowych, lecz nie są one na tyle istotne czy charakterystyczne, by warto było dokładnie je opisywać. Jeśli gracze będą mieli potrzebę zatrzymać się w którymś z nich (naprawy, tankowanie itp.) należy posłużyć się uśrednionymi parametrami sektora, można też wykorzystać narzędzia do generowania układów i planet. Cały sektor zawiera łącznie 21 systemów, z czego dokładnie opisano sześć. Macante system pełen rojów meteorów, komet, asteroid oraz baz pirackich. Betelgeuse gwiazda centralna, czerwony olbrzym, przyczyna całego zamieszania. Ring4 największa kolonia sektora. Blashemy niewielka kolonia, liczne grupy Przestrzeńców. IR G654 układ górniczy. Tancred Duo układ podwójny. Dwie małe kolonie i wielki teleskop w punkcie Lagrange a. Podróżowanie po sektorze Pomiędzy układami sektora Betelgeuse można poruszać się głównie na cztery sposoby. Własnym środkiem transportu, czarterem albo liniowcem oraz na stopa. Odległości pomiędzy opisanymi gwiazdami zaznaczone są na mapie. Pozycję innych MG może ustalić samodzielnie, pamiętając że jedynie dwa systemy (Macante i IR G654) są w zasięgu jednego skoku od Betelgeuse. Ceny przelotów liniowcami kształtują się średnio na poziomie 500 kredytek za skok, czyli, biorąc pod uwagę średnie odległości między układami, niedrogo. Wadą tego rozwiązania jest niezbyt imponująca prędkość podróży. Liniowce zazwyczaj rozwijają przyspieszenie do 1,5 m/ s2, co średnio daje trzytygodniowy czas lotu między planetą a punktem skoku. Kursują pomiędzy największymi planetami/stacjami sektora 1-2 razy na tydzień. Czarter jest opcją dla bogatych minimum 2000/ skok za osobę. Wyczarterowane jednostki są zazwyczaj trochę szybsze od liniowców, no i można elastyczniej rezerwować terminy. Nie wszędzie jednak ten sposób jest łatwo dostępny. 5

6 Kosmostop to wybór ryzykowny ale też przeważnie najtańszy. Prywatni podróżnicy zamieszczają często ogłoszenia w sieci o wolnym pokoju albo ładowni. Wadą jest całkowita zależność od terminów kapitana statku i bardzo rozmaite parametry statków oraz warunków podróży. Korzystanie z datasfer Sieci w układach sektora są dość rozbudowane. Propagacja informacji jest szybka i zazwyczaj opóźnienia nie wynoszą więcej niż dwa-trzy dni pomiędzy układami. Każda większa placówka posiada komunikację statyczną, dzięki czemu w obrębie układu wiadomości prawie natychmiastowo się rozchodzą. Tym niemniej, podstawową formą komunikacji kosmicznej pozostaje radio i laser. Datasfery posiadają pełne zasoby informacyjne biegli gracze mogą wydobyć praktycznie wszystko. Dane o korporacjach, związkach górniczych, wydarzeniach sektora itp. Również dokumentacje wszystkich trzech projektów. Suwaki W kampanii pojawia się kilka istotnych stronnictw, organizacji, firm i tym podobnych. Działania graczy mogą, a właściwie na pewno będą rzutować na przychylność jednych, a niechęć innych. Przygody zawierają informacje o dokładnym wpływie działań Postaci na ich relacje z wszelakimi istotnymi kręgami wpływów i grupami interesu. Oczywiście mogą na te relacje wpłynąć również nie przewidziane działania Postaci. Relacje przyjmują wartości od -2, przez 0 do 2, jednak konkretne postawy i działania względem Postaci stanowiące przełożenie tej liczby będą dla każdej z frakcji odmienne. Zmienne Niektóre przygody posiadają własne zmienne na przykład panikę, upływający czas albo czynnik środowiskowy. Wszystkie potrzebne informacje ujęte są w treści danego fragmentu kampanii. Element ten służy ułatwieniu koordynowania akcji oraz przewidywaniu niektórych wydarzeń. Frakcje globalne Elementy charakterystyczne dla każdego systemu zawarte są w jego opisie, istnieją jednak także elementy o szerszym zasięgu. Dotyczy to głównie instytucji, korporacji i organizacji. Niektóre frakcje są w stosunku do siebie nastawione antagonistycznie i trudno jest utrzymać pozytywną relację z obiema. Konstrukcja przygód często zakłada wybór, którego skutkiem zazwyczaj będzie utrata przychylności którejś z frakcji. Nie jest to jednak nieuniknione - jeżeli gracze będą potrafili tak rozegrać sytuację, by nie nagrabić sobie u jednych a jednocześnie zrobić przysługę drugim nic nie stoi na przeszkodzie, by zachować przyjaźń z wszystkimi grupami interesu. KESP biura Korpusu ESP mieszczą się jedynie w Ring4. Jest to jednocześnie ich baza operacyjna na cały sektor. Jest to instytucja rządowa, zatem nawet bardzo poważne brużdżenie w jej ogródku nie wywoła otwartej wrogości, dlatego ta frakcja nie ma suwaka. Jednocześnie oznacza to, że ciężko liczyć na poważną wdzięczność. HighMineIndustry korporacja wydobywczo- -przetwórcza, działająca w sektorze od zaledwie kilkunastu lat. Szybko osiągnęła dużą wydajność, zawarła wiele kontraktów i dostarcza jedną trzecią surowców dla bazy doświadczalnej wokół Betelgeuse. Wśród górników nie cieszy się dobrą opinią ze względu na nieuczciwe podejście do umów pracowniczych. Ponieważ HMI jest przyzwyczajona do wrogości (taką reputację ma wkalkulowaną w koszta swojego biznes planu), suwak na -1 nie oznacza jeszcze nic specjalnego, dopiero -2 skutkuje przykrymi konsekwencjami typu najmitów zbierających haki na graczy, by móc potem ich szantażować. Suwak +1 to po prostu współpraca na różnych polach, głównie z racji szybkiego statku jako kurierzy na dobrych warunkach, a +2 to oferta zadań nietypowych i nie do końca legalnych (aczkolwiek na pewno opłacalnych). Niezależni górnicy nieformalna organizacja zrzeszająca kilkadziesiąt tysięcy pracowników górniczych w sektorze. Nie posiadają ścisłej struktury, ale regułą jest że im więcej lat w branży tym większym szacunkiem i wsparciem górnik się cieszy. Bardzo nierozważnie jest im podpaść, a jako, że wieści wśród nich rozchodzą się szybko, ogół wkrótce będzie wiedział o jakiejkol- 6

7 wiek krzywdzie wyrządzonej któremukolwiek z członków. -1 na suwaku oznacza ostracyzm i problemy administracyjne w kontrolowanych przez nich placówkach. Wartość -2 to wrogość, bardziej krewcy górnicy mogą nawet dopuścić się rękoczynów, jeśli tylko rozpoznają graczy a już na pewno nie pospieszą z pomocą w razie problemów w przestrzeni. +1 lub +2 oznacza przyjaźń i różnego rodzaju pomoc, poczynając od postawienia piwa w barze na udzielaniu ważnych informacji o sektorze bynajmniej nie kończąc. Przestrzeńcy kosmiczni nomadzi pojawiają się także i w tym sektorze. Ponieważ charakteryzuje ich silne poczucie wspólnoty, czegokolwiek doświadczą ze strony graczy, będzie miało przełożenie na stosunek do nich całej wspólnoty. Przy ujemnym suwaku (-1 i -2) po prostu nie uda się nawiązać z nimi żadnej rozmowy i uzyskać informacji. Suwak +1 i +2 zwiększa ich chęć do afiliacji i na pewno pomoże uzyskać wiele ciekawych informacji Przestrzeńcy o sektorze wiedzą znacznie więcej niż górnicy. Zlecenia Poziom Suwaka +2 w przypadku niektórych frakcji otwiera możliwości dodatkowych zleceń. Stanowią one głównie tło oraz źródło dodatkowych zarobków. HMI zlecenia polegają głównie na transporcie przesyłek. W większości bardziej znaczących stacji i na niektórych planetach znajduje się przedstawicielstwo korporacji. Tego typu ogłoszenia trafiać też będą do komputera statku. Pojawiają się średnio dwa zlecenia na miesiąc za wynagrodzenia w przedziale dwa do sześciu tysięcy kredytek. Niezależni górnicy ich zlecenia mają charakter eksploracyjny. Przeważnie chodzi o skanowanie asteroid albo jakiś obszar któregoś księżyca. Te zlecenia wymagają dodatkowego specjalistycznego czujnika do pomiarów górniczych (można go kupić w każdej większej stacji charakterystyka w materiałach dodatkowych). Wynagrodzenia zależne są od jakości odkrytych złóż (od jednego tysiąca do pięciu tysięcy można losowo określić kostką) plus bazowa kwota wynosząca około 1000 kredytek. W zależności od charakteru systemu zlecenia będą rzadsze albo częstsze. Informacje o zleceniach są otwarte w datasferach, ale dzięki uznaniu górników, o ile je zdobyto, gracze dostają cynk kilka godzin wcześniej. Wprowadzenie graczy ROZDZIAŁ 1 Gracze zaczynają rozgrywkę w systemie IR G654. Bardzo ważne jest, aby posiadali własny statek kosmiczny o klasie przynajmniej III, dowolnego przeznaczenia. Jeśli takowego nie mają, problem rozwiązuje się w ten sposób, że jedna z Postaci dostała w spadku dość mocno zdezelowany, ale wyposażony w świetne silniki okręt zwiadowczy klasy LongScout. Warunkiem jego odbioru jest zobowiązanie do dziesięcioletniego kredytu naprawczego w sieci stacji obsługi Omega. Kredyt taki oznacza, że wszelkie naprawy w tej sieci są o połowę tańsze, ale nie wolno korzystać innych usługodawców z wyjątkiem zagrożenia życia albo braku przedstawiciela Omegi w systemie. Dziadek Postaci był sprzedawcą handlowym Omegi i nawet spisując testament nie potrafił się wyzbyć przyzwyczajeń. Oczywiście przez te dziesięć lat statku nie można też odsprzedać ani oddać bez cedowania zobowiązania, co zmniejsza znacznie jego wartość rynkową. Okazuje się, że statek ów, Księżniczka Przestrzeni jest dobrze znany w tym sektorze (i nie tylko tam), nie tylko z uwagi na rewelacyjne silniki. Księżniczka kojarzy się bowiem powszechnie z nachalnymi agitacjami handlowymi poprzedniego kapitana, które przez lata niestrudzenie uskuteczniał w okolicy. Może to tłumaczyć wiele sytuacji kiedy to różne osoby skądś wiedzą, iż gracze dysponują naprawdę szybkim statkiem. Jeśli gracze posiadają adekwatny statek, ściągnięcie ich do IR G654 związane jest z wygraniem trzeciej nagrody w konkursie Supernova Jest nią nowoczesny silnik hiperbarionowy wraz z kuponem na darmowe tankowanie przez rok w stacjach Omega. Taka wygrana pozostawia echo w datasferach i przez jakiś czas wiele osób będzie kojarzyło szczęśliwca. Zarówno silnik jak i statek determinują dalszy bieg wypadków, dlatego są kluczowymi elementami. Jeżeli powyższe rozwiązania nie pasują MG, może wymyśleć dowolne inne tak, aby 7

8 gracze posiadający odpowiedni sprzęt znaleźli się na stacji Thuum Minoris. Gwiazda M3 typowy czerwony karzeł. Krąży wokół niego pięć planet. System IR G654 System IR G654 Położenie 41,38,-39 Sektor Betelgeuse Przynależność Federacja Grafika Dane astron. Nazwa M3 3480K Skalista 0,4G Placówka Skalista 0,3G Placówka Skalista 0,4G Placówka Pas asteroid Gazowa 7,2 Z Skalista 0,7 Z Placówka IR G654 IRa IRb IRc IRd IRe - Thuum IRf Odległ., stacje i księżyce 0,08 JA 1 stacja 0,35 JA 4 stacje 0,61 JA 1 stacja 1,8 JA 3 stacje 4,4 JA 7 stacji 22 księżyce 9 JA 1 stacja Uwagi Typowy czerwony karzeł Wyeksploatowana planeta górnicza Planeta górnicza Mroźna planeta, bez zastosowania przemysłowego Rzadki pas asteroid, nie prowadzi się wydobycia Obszar wydobywczy, największa stacja w układzie Wydobycie Układ ten został skolonizowany stosunkowo dawno temu, choć kolonizacja to za duże słowo. Wybudowano wiele placówek wydobywczych. W zamierzeniu miał stanowić zaplecze dla połowy sektora. Wewnętrzne planety wyeksploatowano w ciągu kilku stuleci, pasa asteroid praktycznie nie ruszono, a całe życie towarzyskie, biznesowe i kulturalne skoncentrowało się wokół jedynego giganta gazowego Thuum. Wydaje się, że jedynym zajęciem większości mieszkańców jest szeroko pojęte górnictwo. Po wyczerpaniu się złóż na planetach oraz księżycach olbrzyma, zaczęto przeszukiwać odległy pas asteroid. Okazało się, że chociaż w większości skał nie ma niczego ciekawego, niektóre z nich stanowią źródło rzadkich metali. Polowanie na nie stało się w ostatnich miesiącach popularnym zajęciem niezależnych górników. Główne wydobywane surówce: cynk, iterb, tantal. Ostatnio także uran, o czym przekonają się gracze. 8 IRa pierwsza planeta układu, bardzo wyeksploatowana powierzchniowo. Krąży bardzo blisko gwiazdy (średni promień orbity 20 milionów kilometrów), zwrócona jedną stroną w jej kierunku. Brak atmosfery oraz skrajnie różne temperatury na poszczególnych stronach czynią z niej mało atrakcyjne ciało niebieskie. Na powierzchni Iry, jak pieszczotliwie nazywają planetę mieszkańcy układu, wciąż funkcjonuje kilkanaście baz wydobywczych oraz stacja orbitalna zaopatrująca je w energię. Tym niemniej dla większości ludzi życie tam, jako kurczowe trzymanie się starych, dobrych czasów, jest pozbawione perspektyw. IRb druga planeta, z promieniem orbity 52 miliony kilometrów. Posiada niestabilną precesję osi obrotu, dlatego pomimo skalistej budowy, podobnej do IRa, mniej górników połaszczyło się na jej zasoby. Precesja powoduje bowiem silne ruchy tektoniczne i erupcje wulkanów. Paradoksalnie to dzięki nim niektórzy w ogóle zaczęli cokolwiek wydobywać, gdyż na samej powierzchni wartościowych minerałów nie ma, ale te wyniesione przez lawę bywają ciekawe. Na Kominie (nazwa lokalna, nie używana w astrografii, nawiązuje zapewne do efektu dymiących stożków, które przy 0.3 G i braku atmosfery wyrzucają materię nawet na orbitę), brak jest stacjonarnych baz wydobywczych, można za to spotkać mobilne kopalnie, które osiadają w gorącej jeszcze lawie dopiero co ucichłych wulkanów i cedzą ją z co wartościowszych surowców. Jest to niebezpieczne zajęcie, nierzadko wulkan wybucha niespodziewanie, albo towarzyszy mu trzęsienie ziemi. Górnicy nie mieszkają na planecie, tymczasowo stacjonują w bazach na orbicie, a żyją przeważnie na księżycach Thuum. IRc trzecia planeta, 98 milionów kilometrów od gwiazdy. Skuta lodem skalna planeta o wielkości mniej więcej Marsa. Rzadka, metanowa atmosfera roztapia się tylko latem (kiedy IRc jest w perihelium orbity), okrywając glob gęstym płaszczem i jest odpowiedzialna za obiegową nazwę planety - Brunatna. W pozostałe miesiące opada w postaci śniegu na powierzchnię. W początkowym okresie eksploracji układu wiele obiecywano sobie po tym obiekcie, niestety okazał się praktycznie bezwartościowy pod wzglę-

9 dem osadniczym, górniczym jak i naukowym. Nigdy nie było tam nawet prymitywnego życia, a wartościowych minerałów jest tyle, co kot napłakał, nie wspominając o trudnościach z ich wydobyciem. Zupełnie niezamieszkana. IRd pas asteroid. To trochę zbyt szumne określenie niewielkiego zbiorowiska drobnych skał, których ilość nie wystarczyłaby na stworzenie nawet małej planety. Pozostałości po formowaniu się układu. Co dało się wydobyć wydobyto, obecnie mało kto próbuje tu czegokolwiek szukać. Asteroidy są rzadko rozsiane, zatem obszar nie jest niebezpieczny dla podróżnych. IRe Thuum. Pierwszy (i jedyny) gazowy gigant w systemie. Jest naprawdę imponujących rozmiarów wielkością przewyższa prawie dwukrotnie Jowisza. W jego atmosferze znajduje się bardzo dużo metanu, co nadaje planecie zielonkawo-brązową barwę. Prawie nie emituje promieniowania radiowego, co umożliwia bezpieczną kolonizację księżyców. IRe1 Ug. Lodowy księżyc składający się ze skał i bardzo głębokich, zamarzniętych metanowych oceanów. Na jego powierzchni znajdują się prawie całkowicie zautomatyzowane fabryki przetwórcze wykorzystujące metan i sprowadzany tlen do produkcji większości tworzyw w systemie. IRe-S Thuum Minoris. Największa stacja kosmiczna w układzie, na której żyje kilkanaście tysięcy ludzi głównie górników. Mieści się tutaj także kilkanaście konsorcjów górniczych i przedstawicielstwo Wolnych Górników a także sekcja Omegi. IRf ostatnia planeta układu. Zmrożona skała, poorana tysiącami niewielkich kopalni odkrywkowych. Najwartościowsze minerały zostały dawno wydobyte, ale pozostały duże złoża cynku. Zincer (lokalna nazwa planety w obiegu od pięciu dekad, wcześniej zwano ją Iterbia) jest nadal oblegany przez górników, którzy szukają stałego, choć niewielkiego dochodu. IRf jest częścią pasa asteroid, pozostałego po formowaniu się układu i zasadniczo powinna mieć status planety karłowatej. Niektóre z tych asteroid są bardzo bogate w nietypowe złoża, ale odnalezienie ich wymaga dużej cierpliwości oraz specjalistycznego sprzętu. Najciekawsze obiekty znajdują się na orbicie odległej od planetarnej o około sto tysięcy kilometrów i mniej więcej od tego momentu, zaczyna się strefa niebezpieczna duża ilość pyłu oraz mniejszych skał stwarza ryzyko, szczególnie dla statków bez deflektorów. Aktualności w systemie Z datasieci i innych źródeł informacji można dowiedzieć się między innymi, że: - niezależni górnicy cały czas spierają się z korporacjami, rząd Federacji nic z tym nie robi - miesiąc temu widziano statek Felinitów dokujący na Thuum Minoris - zbliżają się coroczne zawody w ujeżdżaniu meteorów na Ring4 - odkryto wielki przemyt neuropyłu, zamieszany w to był były gubernator układu - na Thuum Minoris będzie za miesiąc przelotem Zing-A, wielka projektantka mody Początek Przybycie graczy do układu IR G654 na stację Thuum Minoris jest formalnością. Odbiór spadku albo nagrody (czy też alternatywnej opcji z której skorzysta MG) ma miejsce na Promenadzie stacji kosmicznej. Spadek zostaje odebrany w biurze prawnym Kratos & Kratos, bez większego rozgłosu. Tuż po formalnościach administracyjnych gracze dowiedzą się, że okręt czeka na właściciela w doku dwunastym, ale twa rutynowy przegląd kończący się dopiero za czterdzieści godzin. Wygrana odbierana jest publicznie stacja Omega sponsor konkursu oraz lokalne media zrobią z tego show dla przynajmniej kilkudziesięciu widzów na żywo i pozostałych w holowizji. Montaż napędu (gratisowy!) potrwa około czterdziestu godzin. Niezależnie która opcja zostanie wybrana, dobrym pomysłem jest, by gracze odwiedzili jakiś lokal podczas swojej bytności na Thuum Minoris. Stacja ma spore gabaryty, ale niezbyt wiele w niej przestronnych pomieszczeń. Szerokie są jedynie korytarze przeznaczone dla transportu towarów, pasażerskie to wąskie pasy o szerokości około trzech metrów. Większość tuneli upstrzona jest drzwiami do kwater albo magazynów. Na pierwszy rzut oka widać, że te kilkanaście tysięcy ludzi rzeczywiście tutaj mieszka. Wewnętrzne pierścienie stacji skupiają się 9

10 na życiu towarzyskim, środkowe na mieszkalnym a zewnętrzne na pracy górniczej (sortowanie urobku, wstępne przetwórstwo i spedycja). Bary, kasyna czy restauracje można spotkać na każdym kroku górnicy trwonią w nich dużą część zarobku. Ludzie zbyt wyróżniający się wyglądem, wskazującym na pochodzenie z Rdzenia albo gdzieś daleko z Obrzeża mogą nie raz spotkać się z obraźliwym komentarzem albo gestem. Nawigowanie po stacji nie nastręcza większych trudności, system komputerowy generuje poprawnie holograficzne ścieżki albo integruje się z komputerami osobistymi. Tym sposobem gracze mogą łatwo trafić do lokalu, który najbardziej im pasuje. Nazwy są dość charakterystyczne: Cynkowy kubek, Los górnika, Iryd, Iryd, Iryd!, ale poza tym różnice są niewielkie. Sceny na stacji Thuum Minoris Wszystkie powinny rozegrać się przed Przygodą A, jeśli MG nie chce ich na tym etapie wprowadzać, po powrocie na stację może mieć miejsce jedynie Strajk. Strajk Idąc głównym korytarzem promenady natrafili na sporą grupę ludzi skupioną przy holoekranie. Przemawiała z niego projekcja starszego mężczyzny Dość wyzysku HMI! To się musi skończyć!. Podniosły się okrzyki aprobaty. Z pewnej odległości sytuację kontrolowało dyskretnie dwóch strażników Security. Gracze chcący zasięgnąć języka dowiedzą się od dowolnej przebywającej tam osoby, że HMI ostatnimi czasy zwiększyła znacznie normy godzin do wypracowania w kopalniach. Górnicy niestety są związani niekorzystnymi umowami i jeśli je rozwiążą przed terminem, stracą roczne premie, które tak naprawdę stanowią zakamuflowaną część wynagrodzenia. Z punktu widzenia prawa sprawa jest beznadziejna i jeśli ktoś z graczy zna się na Kodeksie, jedynie to potwierdzi. Bójka Z drzwi wyłonił się potężnie zbudowany mężczyzna. Kwadratowa szczęka i niskie czoło nie zwiastowały bystrości, ale dłonie zwinięte w pięści, każda wielkości miny plazmowej sugerowały, by mu tego głośno nie mówić. Nim dotarł do schodów coś przykuło jego wzrok. Zatrzymał się wpół kroku, sapnął, skręcił i ruszył ciężkim biegiem prosto na grupę trzech górniczek. Dwie staranował i odepchnął na boki a trzecią chwycił w talii z ewidentnie złymi zamiarami. Ta jednak oswobodziła się z niespotykaną gracją. Miała nietypową fizjonomię. Zjeżyła futro, jej pazury błyskawicznym smagnięciem wykreśliły krwawe bruzdy na twarzy agresora. Olbrzym zawył, ponowił próbę schwytania, jednak świadkowie zajścia zareagowali i zdołali go powstrzymać. - Igor, zostaw ją, chodź, postawię ci piwo. - Kaśka, idziemy koleżanki odciągnęły syczącą wściekle Felinitkę podczas gdy napastnik był intensywnie uspokajany przez kolegów z korporacji. Zanim zjawił się jakikolwiek strażnik zamieszanie się skończyło. Bójka mężczyzny z Felinitką jest krótka, ale jeśli gracze będą chcieli zainterweniować wolna wola. Nikt nie przeszkodzi do momentu wyjęcia broni niebezpiecznej (pistolet inny niż stuner albo ostrze molekularne). Kocica jest bardzo zwinna, ale niezbyt silna. Igor to zwalisty facet, wolny i starający się łapać przeciwnika zamiast go bić. Ma na sobie kombinezon z logo HighMiningIndustry. Obojętnie komu i jak gracze pomogą, zarówno górniczki jak i pracownik korporacji nie będą długo gadać, Postacie usłyszą co najwyżej Dzięki, wiszę ci piwo. Z tymi osobami gracze się jeszcze spotkają, więc warto, by je dobrze zapamiętali (co nie jest trudne). Za uran! - Za złoże! - Za starą Betty! Za to, że dała nam namiary! - Juhu! - Trzy młode górniczki wychylały szklankę za szklanką trunku o podejrzanym wyglądzie. Ale mu dołożyłaś Kasiu! lekko pulchny rudzielec skomplementował popielatowłosą Felinitkę. - Za U.! uciszyły kocicę zanim dokończyła toast. Eee, to za szybką podróż! wymamrotała Felinitka. Dopiły spiesznie i chwiejnym krokiem opuściły lokal. Tak, to są te same górniczki które miały scysję z Igorem. Dwie z nich to typowe ludzkie kobiety, jedna ruda, niska i pulchna, druga wysoka, koścista blondynka. Trzecia to Felinitka z krwi i kości, o popielatym futrze i zmierzwionych włosach. Wszystkie trzy noszą kombinezony bez oznaczeń jakiejkolwiek korporacji. Jeżeli gra- 10

11 cze pomogli Igorowi będą wrogo nastawione, może skończyć się bójką (ochrona lokalu przerwie ją, gdyby przybrała krwawy obrót). Jeżeli pomogli górniczkom te postawią po piwie, ale nie zostaną na pogaduszki. Sceny w układzie IR G654 Mogą zdarzyć się w dowolnej kolejności po Przygodzie A, i, o ile nie jest zaznaczone inaczej, w dowolnej części układu. S.O.S.. Tu statek.. Potrzebujemy.. ocy. Kończy się nam trze. Syst. Mamy przebi or. Wezwanie pomocy nie jest niczym rzadkim w kosmosie, ale to brzmi szczególnie rozpaczliwie. Co więcej, sygnał radiowy nadaje statek oddalony o zaledwie około trzy miliony kilometrów od Thuum. Powtarza się co minutę, zakłócenia powoduje wyciek reaktora fuzyjnego (udany test Techniki lub Holonawigacji graczy pozwala dojść do tego wniosku). Dotarcie tam, w zależności od wektora ruchu statku Postaci, potrwa od jednego do kilku dni. Udany test holonawigacji zredukuje ten czas o 20%. Po przybyciu, jeśli podróż trwała więcej niż cztery dni, gracze zastaną kapsułę ratunkową i szczątki statku. W kapsule znajduje się dwóch rozbitków. Są to górniczy zwiadowcy, którzy będą bardzo wdzięczni za pomoc. Odstawienie ich na którąś placówkę zajmie kolejne kilka dni. Wcześniejsze przybycie daje szanse na podjęcie próby ewakuacji załogi z pokładu. Niewielka jednostka zwiadowcza leci z małą prędkością 20km/s. Jeśli gracze dostosują odpowiednio kurs własnego statku, będą w stanie swobodnie przycumować (testy holonawigacji dla kursu i holopilotażu dla cumowania, niepowodzenie w pierwszym opóźni akcję o kilka-kilkanaście godzin i mogą nie zdążyć, błąd cumowania uszkodzi kilka modułów pancerza obu okrętów). Pokład statku jest zalany promieniowaniem z generatora (poziom 6 wysoko!). Górnicy chcą za wszelką cenę ocalić dane z komputera pokładowego, dlatego dotąd się nie ewakuowali. Dane można zdobyć tylko fizycznie, wyjmując kryształy z matrycy. Wymaga to dotarcia na mostek i wymontowania banku danych. Cała operacja może zająć nawet godzinę, warto więc sprawdzić, jakie gracze posiadają kombinezony i monitorować konsekwencje ekspozycji (patrz tabela Bernise w podręczniku). Udany test mechaniki pozwoli na sprawne wydobycie rdzenia, niepowodzenie wydłuży czas operacji do dwóch godzin. W tym czasie górnicy są bezpieczni w kapsule. Tak czy inaczej pomoc zaowocuje przychylnością Wolnych Górników (+1) a odzyskanie rdzenia drobną gratyfikacją (2000 kredytek lub ekwiwalentem). Kraksa! Nie, ten pylon jest już zajęty! Dlaczego do cholery wyłączyłeś naprowadzanie!? Zatrzymaj się, kretynie, stop!! Na jednej z mniejszych stacji systemu (może być dowolna, byle nie Thuum Minoris, która jest zbyt dobrze zabezpieczona przed podobnymi wypadkami oraz dysponuje eskadrą dron ratowniczych). Niestety, średniej wielkości statek transportowy z jakichś przyczyn podczas dokowania wtarabanił się w zajęty już pylon. Nietrudno się domyślić, że skończyło się to uszkodzeniem obu statków i samego pylonu. Zniszczenia nie są wielkie, ale pecha miało trzech pracowników stacji, którzy akurat naprawiali poszycie. Siła uderzenia była na tyle duża, że ruchomy pylon odrzucił robotników a przelatujący kawałek metalu odciął liny holownicze. W efekcie mechanicy odlecieli w pustkę kosmiczną. Oczywiście ich skafandry są wyposażone w napęd, jednak w przypadku dwu pracowników uderzenie uszkodziło go. Widać to na nagraniach z kamer. Trzeci z kolei odniósł obrażenia wewnętrzne, a jego skafander został mocno uszkodzony w dolnej części. W praktyce oznacza to, że w radiu słychać wołania o pomoc dwóch mechaników z popsutymi silnikami i automatyczny sygnał od nieprzytomnego trzeciego. Służby ratownicze stacji oczywiście rozpoczynają akcję ratowniczą, ale każda pomoc jest mile widziana, pod warunkiem skoordynowania z działaniami służb. Lokalizowanie pozycji mechaników wymaga testów holonawigacji a samo sprowadzanie ich na pokład statku - holopilotażu, ST 7. Trudniejsza sytuacja jest z ostatnim, nieprzytomnym mechanikiem, ponieważ jego silniczek w skafandrze działa, system ratunkowy stacji wymusił jego uruchomienie. Niestety pasażer musiał w ostatnich chwilach przytomności zablokować nawigację i teraz na pełnej mocy oddala się od stacji. Zlokalizowanie go oraz przejęcie wymaga trochę większego zaangażowania i zdania testu holopi- 11

12 lotażu oraz holonawigacji na ST 8. Mechanik jest bardzo poważnie ranny i mimo zabiegów podstawowych mechanizmów medycznych skafandra (zastrzyki, usztywnienie, ocieplenie, izolacja itp.) wymaga fachowej pomocy. Jeśli na pokładzie znajduje się medbot albo medlab, wystarczy go tam położyć i zostanie zabezpieczony do czasu dotarcia na stację. W innym przypadku potrzebny jest test medycyny by ustabilizować procesy życiowe krytyczny pech oznacza zgon, brak sukcesu poważne powikłania zdrowotne. Konsekwencje pomocy są dość standardowe list od zarządcy stacji i chwilowa sława lokalna. Przygoda A Uran Fever Witam szanownego kapitana. Nazywam Michael Carravaggio de Silva i reprezentuję HighMiningIndustry, największą korporację wydobywczą w systemie. Zwracamy się do pana z ofertą krótkoterminowej, acz bardzo opłacalnej współpracy. Zainteresował nas pan jako posiadacz najszybszego na chwilę obecną statku w systemie. Szczegóły wolałbym omówić bezpośrednio, wstępnie mogę jedynie powiedzieć, że kwota o której będziemy rozmawiać przekracza sto tysięcy kredytek. Z serdecznymi pozdrowieniami! Carravaggio. Oferta wynosząca minimum sto tysięcy kredytek powinna zainteresować graczy wystarczająco, by chociaż spotkali się z przedstawicielem korporacji. Będzie on na tyle elastyczny, że zgodzi się na każde miejsce i porę. Pan Carravaggio jest wysokim, siwowłosym starszym człowiekiem, w nienagannym żółtym garniturze. Nie pasuje do górniczego stylu stacji. Na każde pytanie odpowiada spokojnie i cierpliwie. HMI potrzebuje nie tyle graczy, co ich pojazdu z bardzo szybkim silnikiem. Pan Carravaggio wszedł w posiadanie ciekawych informacji wydobywczych. Na orbicie, po której porusza się planeta IRf (Iterbia), górniczka poszukiwaczka Betty Granddotter znalazła skupisko asteroid bardzo bogatych w uran. Niestety podczas próby oznakowania złoża przydarzył się wypadek i musiała wrócić na stację. Ponieważ jej podróż trwała prawie pięć tygodni a pojazd był marnie wyposażony pod względem zaplecza medycznego choroba popromienna okazała się nieuleczalna. Przed śmiercią przekazała koordynaty asteroid swoim przyjaciółkom (tak, to są te trzy górniczki ze Scen na stacji). Zgodnie jednak z prawem obowiązującym w sektorze, złoże nie może być przedmiotem własności dopóki nie jest oznakowane, dlatego trzy farciary muszą i tak udać się na miejsce by je oznaczyć. Lekarz opiekujący się umierającą przypadkowo podsłuchał rozmowę o złożu i sprzedał informacje HMI. Jednak w danej chwili żaden statek w układzie nie może równać się z niewielkim eksploratorem górniczek żaden poza nowym nabytkiem graczy. Wysoka cena za krótki, bo zaledwie trzytygodniowy lot (w jedną stronę), podyktowana jest pośpiechem. Ekipa górniczek już wyruszyła, a statek graczy będzie gotowy dopiero za jakiś czas. Powinni jednak dać radę je uprzedzić. O ile nic się nie wydarzy Graczom towarzyszyć ma przedstawiciel korporacji, oficjalnie pod jej auspicjami zresztą odbędzie się lot (w świetle prawa oznacza to, że złoża oznakowane przez załogę lub pasażerów statku tak czy inaczej stają się własnością HMI udany test Kodeksu). To, czy gracze przyjmą ofertę czy nie, zależy oczywiście od nich. Gdyby mieli jakieś opory natury moralnej, przedstawiciel korporacji może uciec się do drobnych kłamstw w postaci fałszywej gwarancji że zatrudni górniczki na dobrych warunkach itp. Pan Carravaggio skłonny będzie na wiele pytań udzielić raczej szczerych odpowiedzi. Oto przykładowe informacje, jakie można od niego uzyskać: Tak, chcemy by nasi górnicy wykonywali swoje obowiązki solidnie i sumiennie. Jeśli ktoś nazywa to wyzyskiem to już jest jego interpretacja. W końcu płacimy prawda? A sami też musimy się zabezpieczyć kontraktem przed nieuczciwością, wśród górników wielu jest cwaniaków. Uran potrzebny jest placówce badawczej na Betelgeuse. Po co? Nie wiem, uran obecnie nie ma wielu zastosowań. Tymczasem podobno zużyją każdą ilość. Jak najbardziej, jeśli HMI będzie zadowolona z naszej współpracy w przyszłości możemy ją kontynuować. Niewiele wiem na temat tych kobiet poza tym, że mają bardzo szybki chociaż zdezelowany statek i że są porywcze, jak większość górników tutaj. Osobiście bym na nie uważał, ale bez przesady. HMI zasponsoruje tankowanie statku graczy, wyposaży go także w zestaw znaczników górniczych. Urządzenia te należy, najlepiej osobiście umieścić w kilkunastu miejscach asteroidy, 12

13 gdyż każdy ma zgodnie z prawem zasięg 20 kilometrów i teren o takim promieniu oznacza. Nadmienić trzeba, że ta regulacja dotyczy konkretnie tego systemu w innych może wygląda to zupełnie inaczej (zazwyczaj jeden znacznik na jedno ciało poniżej klasy planety karłowatej). Skrzynka zawiera zapas aż trzydziestu sztuk, zatem nie powinno zabraknąć. Z racji praw patentowych znaczniki nie mogą być replikowane w uniproduktorach prywatnych. Przedstawicielem korporacji okaże się Igor Stoneskin gracze mogli go już poznać podczas Sceny Bójka. Jest to gburowaty facet, patrzący na świat bardzo materialistycznie. Jego lojalność względem HMI wynika z chęci zysku oraz strachu (ma na sumieniu drobne przewinienia w postaci bójek, uszkodzeń ciała i mienia nic poważnego, lecz zawsze może to być użyte przeciw niemu). Nastawienie do graczy zależy od wcześniejszego spotkania jeżeli mu się nie narazili nie będzie zawadzać w podróży, ale na konwersacje też nie mają co liczyć. Jeśli jednak mieli z nim scysję nie będzie ukrywał niechęci, lecz nie zrobi nic głupiego. Prowokowany może stracić panowanie i wdać się w bójkę. HMI nie ma innej osoby do przydzielenia graczom, Carravaggio będzie się upierał przy udziale Igora w ekspedycji i spasuje tylko pod warunkiem, że gracze przejdą szkolenie z zakładania znaczników (8 godzin) i udokumentują całą operację na filmie. Mocne strony Igora to Walka bezpośrednia (3) i Siła (5). Poza tym zna się na górnictwie, mechanice i medycynie w stopniu zadowalającym (2). Standardowy lot na asteroidę AL-098-a (odległość 450 milionów kilometrów około trzy jednostki astronomiczne) zajmie dzięki nowemu napędowi (albo statkowi) zaledwie 12 dni (przy nieudanym teście holonawigacji o 10 godzin więcej). Niestety górniczki również dysponują bardzo szybkim silnikiem hiperbarionowym. Dla nich ten lot trwa 14 dni, ale wyruszają 2 dni wcześniej. Oznacza to, że gracze będą u celu mniej więcej w tym samym czasie. Sposobów na wyprzedzenie konkurencji jest sporo. Kilka przykładowych rozwiązań nie wyczerpuje listy i gracze mogą spróbować wymyślić coś innego. Przyspieszenie napędu wynosu 3,4 m/s2. Dzięki asyście grawitacyjnej Thuum można dostać darmowe 0,3 m/s2. Zmniejszy to czas lotu o około 4 godziny (trzeba wziąć pod uwagę że hamowanie będzie dłuższe, bo bez asysty!). Wymagany jest oczywiście test holopilotażu na ST 8. Zużycie 90% paliwa w napędzie manewrowym doda kolejne 0,3 m/s2 i skróci lot o 5-6 godzin. Średnia prędkość po przyspieszeniu będzie wynosiła niecałe 1000 km/s czyli jak na loty wewnątrzukładowe całkiem sporo! Warto posłużyć się narzędziem obliczania przelotów kosmicznych. Alternatywnym rozwiązaniem jest skok triangulacyjny. Odlot na bezpieczną odległość do skoku (przy tak dużym ciele niebieskim jak Thuum to będzie minimum 150 milionów kilometrów), skok do sąsiedniego systemu, odczekanie doby i skok ponowny w punkt odległy od asteroidy o milionów kilometrów. Biorąc pod uwagę potrzebę uprzedniego wyhamowania przed skokiem, potem przyspieszania, cały proces zajmie jedynie 9 dni. To oznacza oszczędzone trzy dni, jednak wiąże się z ryzykiem. Wyliczenie punktu skokowego jest względnie łatwe gdy wybieramy centrum układu, na obrzeżach jest mniej punktów charakterystycznych i rozrzut napędu jest potrajany. Przy nieudanym teście holonawigacji, gracze zamiast zyskać trzy dni, lecieć będą łącznie znów 12 dni, tym razem bez opcji skrócenia tego czasu. Górniczki a próby komunikacji. Podczas lotu, nawet, jeśli dystans umożliwi kontakt radiowy, szansa na konstruktywną rozmowę jest niewielka. Kobiety będą starały się nie wdawać w pogaduszki, a jeśli już, będzie to raczej pyskówka. Oczywiście o rezygnacji ani pomyślą. Jeśli gracze spotkali je wcześniej zaskarbiając sobie ich sympatię, rozmowa będzie miała cieplejszy charakter, ale efekt będzie ten sam. Możliwe są trzy warianty finalnej sytuacji przy asteroidzie. Gracze są pierwsi i mają kilka godzin przewagi, górniczki są pierwsze i gracze przylatują gdy są one w trakcie rozmieszczania znaczników, albo oba statki przylatują w podobnym czasie. W przypadku pierwszym gracze najprawdopodobniej przystąpią do znakowania. Kiedy przylecą górniczki, zapewne przynajmniej część asteroidy będzie już w rękach HMI. To nie zniechęci kobiet, które będą starały się w jak najszybszym tempie zająć wolne tereny. Igor będzie nalegał, by je powstrzymać zasugeruje nawet ostrzelanie ich statku, by utrudnić lądowanie. Okręt górniczek jest znacznie słabszy (patrz charaktery- 13

14 styka Konserwy ), ale pasażerki zdesperowane i trzeba będzie więcej niż kilka zadrapań, by je powstrzymać (wycofają się dopiero po uszkodzeniu jakiegoś ważnego podzespołu). Przylot do znakowanej już asteroidy. Sytuacja jest analogiczna, ale gracze mają mniej wolnego terenu do oznakowania. Igor będzie nalegał, by wykurzyć górniczki wszelkimi środkami. Nie będzie to trudne, gdyż zanim górniczki zdążą ochłonąć i podjąć jakiekolwiek przeciwdziałania minie 5 rund darmowych strzałów graczy z bonusami +30WW (SIM) lub 3 przewagami (FAST). Próba pokojowego znakowania terenu spotka się jedynie z werbalną agresją kobiet. Równoczesne dotarcie. Najmniej prawdopodobna opcja, ale możliwa. Igor będzie nalegał by, jak w obu powyższych przypadkach, odstraszyć konkurencję. Jeśli gracze tego nie zrobią, znakowanie odbędzie się pod presją czasu, w swoistym wyścigu. Zagrywki co mogą zrobić gracze (albo konkurencja!) by utrudnić życie adwersarzom. Zabawa w ciuciubabkę. Oba statki są całkiem zwrotne, zatem mogą łatwo chować się za asteroidą właściwie w nieskończoność. Mając mniejsza siłę ognia, górniczki będą preferowały tę sztuczkę, zatem jeśli idąc za radą Igora gracze zdecydują się przede wszystkim wykurzyć konkurencję, może się to okazać kłopotliwe. Zasady ukrywania się za ciałami niebieskimi znajdują się w podręczniku. Efekt poza denerwowaniem i rozpraszaniem będzie niewielki. Walka pozycyjna na asteroidzie. Ukształtowanie powierzchni asteroidy obfitujące w załomy skalne daje możliwość zarówno obrony pozycji jak i oflankowania. Górniczki wyposażone są w pistolety laserowe i jeden laser górniczy dużej mocy. Trzęsienie asteroidy. Umiejętne wprowadzenie ładunków wybuchowych w szczeliny może spowodować poważne naruszenie jej struktury i stworzyć poważne niebezpieczeństwo (oznacza to zwiększenie ST wszystkich testów manualnych o +2 na czas trzęsienia) dla przebywających na powierzchni. Trzeba tylko mieć takie materiały. Sabotaż systemów. Wprawny haker może dostać się do komputerów statku, a nawet skafandrów i zrobić kilka nieprzyjemnych rzeczy. Okręty posiadają dobre zabezpieczenia (przynajmniej na poziomie 10) ale łaziki czy skafandry niekoniecznie. Można cel unieruchomić, zwiększyć zużycie energii itp Nie da się odciąć systemów podtrzymywania życia są autonomiczne. Zakłócenie nadajników. Umieszczenie w odpowiedniej odległości nadajnika dużej mocy (główny pokładowy, skonstruowany z kilku znaczników itp. wymagane oczywiście testy techniki) może do momentu jego dezaktywacji zabezpieczyć obszar zagłuszając sygnał znaczników własnym. Późniejsze ich wyłączenie nie wzbudzi na Thuum pytań, o ile ich sygnały nigdy tam nie dotrą. Ważne jest tylko to, by uruchomić zagłuszanie przed włączeniem znaczników. Zmiana frontu opcja 2 Górniczki są nastawione antagonistycznie względem osób pracujących dla HMI. Jednakże może się zdarzyć, że podczas rozmów ktoś wspomni coś o współpracy. Z początku pomysł im się nie spodoba, ale mogą dać się przekonać, szczególnie jeśli gracze uprzednio zaskarbili sobie ich sympatię (patrz: Sceny na stacji). Konsekwencje złamania umowy z HMI są poważne i będą graczy kosztować 50% proponowanego wynagrodzenia. Zasadniczo nie ma zgodnej z prawem możliwości ucieczki od tej finansowej odpowiedzialności (udany test Kodeksu to potwierdzi). Górniczki nie są w stanie zaproponować takiej kwoty, ale są gotowe nawiązać dłuższą współpracę, która w efekcie może przynieść znacznie większe korzyści. Jeśli sytuacja przybierze taki obrót Igor przestanie w czymkolwiek graczom pomagać a zajmie się zbieraniem haków na graczy. Będzie też starał się poinformować przez radio pokładowe przełożonego o sytuacji (uniemożliwienie mu tego wywoła agresję, ale raczej skończy się na potoku wulgaryzmów niż rękoczynach). Zmiana frontu jest opcją dla bardziej empatycznych albo dobrych graczy działania HMI, jakkolwiek nie są nielegalne, mogą budzić uzasadnione wątpliwości moralne u niektórych. 14

15 Asteroida AL-098-a jest bardzo nieregularnym obiektem o najdłuższej średnicy 6 km (powierzchnia wynosi około 400 km2). Upstrzona jest kraterami, załomami skalnymi a na powierzchni leży dużo głazów (niektóre wielkości małego promu). Przyciąganie wynosi 0,04G, co w praktyce oznacza, że wystarczy mocniej podskoczyć, by wynieść się na orbitę wokół asteroidy, zatem umiejętność poruszania się w 0G jest tu przydatna. Skały są przeważnie ciemnej barwy, ale ponieważ jedynym źródłem światła są reflektory (gwiazda jest zbyt odległa wygląda jak mała czerwona plamka), nie ma to większego znaczenia. Skanowanie standardowymi czujnikami statku wykrywa podpowierzchniowe złoża uranu raczej duże. W kilku punktach pierwiastek znajduje się tuż przy powierzchni te miejsca są niebezpieczne promieniowanie wynosi 6 jednostek Bernise. Resztę asteroidy cechuje tło na poziomie 2 jednostek. Jeżeli gracze nie pomyśleli o odpowiednich kombinezonach, będzie im trudniej znakować. Igor ma kombinezon radiacyjny (ochrona 5). Oznakowanie całej asteroidy zajmie jednej osobie około 40 godzin. Optymalizacja tej procedury wymaga zaprogramowania komputera (test Kodowania) i pozwala skrócić ten czas do 30 oraz ominąć obszary niebezpieczne. W obu przypadkach zakładane jest korzystanie z lądownika, promu albo jakiegoś pojazdu przenoszącego z miejsca na miejsce co kilka godzin. Pokonanie całej drogi piechotą zajmie dwukrotnie więcej czasu. Lądowanie statkiem jest trudne, gdyż znalezienie płaskiej powierzchni graniczy z cudem. Tym niemniej test holopilotażu ST 8 wystarczy. Lądownik nie ma tego typu problemów. Sceny na asteroidzie Wypadek Jeden mały krok dla człowieka i długie spadanie w przepaść. Jeżeli gracze wyszli bez specjalnych zabezpieczeń (liny, uprzęże manewrowe, silniki do skafandrów), któremuś w końcu coś się stanie. Asteroida jest zdradliwa z powodu bardzo bliskiego i nieregularnego horyzontu perspektywa bywa zwodnicza. Wystarczy zrobić nieostrożny krok, by spaść w rozpadlinę, która wydawała się być dalej albo mniejsza. Grawitacja jest niska, więc upadek nie będzie aż tak straszny (z prędkością około 14 km/h), istnieje też szansa, że pechowiec złapie się czegoś po drodze (test Zręczności ST 8). Jeśli test się uda pomoc nie powinna nastręczać żadnych problemów. W przypadku niepowodzenia pechowiec spadnie w dwustumetrową szczelinę skalną (istnieje małe ryzyko rozszczelnienia kombinezonu tylko przy pechu podczas testu; systemy autonaprawcze usuną uszkodzenie, a poszkodowany naje się jedynie strachu. Z powodu dużej ilości promieniotwórczej rudy, komunikacja radiowa nie działa. Laserowa albo statyczna działa tylko w pionie (jedynie osoba stojąca bezpośrednio nad rozpadliną może nawiązać łączność). Drugą niedogodnością jest uszkodzony system oświetlenia skafandra (chyba, że gracz ma zapasowy, albo niezależny od kombinezonu komputer naręczny daje jedynie niewielkie światło o zasięgu pół metra). W takich warunkach ciężko będzie wyjść na powierzchnię czy też powiadomić innych. W zależności od podjętych środków ostrożności (monitoring, okresowe raportowanie) inni prędzej czy później zauważą brak jednej osoby. Pechowiec może próbować dać znać o swoim położeniu strzelając czymś innym niż laser (którego nie widać w próżni) lub w inny sposób. Promieniowanie w rozpadlinie wynosi 4, więc lepiej nie pozostawać tam zbyt długo. Meteoryt Ziuuuuuuuuuuu.. BUM! [symulacja efektów dźwiękowych dzięki oprogramowaniu korporacji SIMTRONIC] Podczas znakowania terenu pracę przerwie uderzenie w powierzchnię asteroidy. Będzie ono na tyle silne, że niewielkie trzęsienie ziemi na pewno zakłóci równowagę chodzących po asteroidzie. Najbliższe epicentrum postacie mogą być odrzucone tak mocno, że osiągną prędkość ucieczki nie opadną z powrotem na grunt! O ile oczywiście nie mają asekuracji albo silników w skafandrach. Sprowadzenie pechowca na pokład nie jest trudne, wymaga testu holopilotażu, zajmie jednak przynajmniej godzinę. Dodatkowym efektem uderzenia będzie wzbicie obłoku pyłu i drobnych kamieni. W warunkach atmosferycznych albo wyższej grawitacji nie stanowiłoby to wielkiego problemu (rozwiałby się albo opadł). Tutaj jednak ciemnoszara zawiesina na obszarze kilkudziesięciu kilometrów kwadrato- 15

16 wych (przynajmniej kilka miejsc do oznakowania) będzie utrzymywała się ponad dobę. Obłok jest radioaktywny (poziom 3), widoczność niemal zerowa. Bez specjalistycznej aparatury optycznej poruszanie się jest praktycznie niemożliwe. Osoba znająca się na technice może spróbować dostosować do warunków kalibrację skanerów (wymaga to paru godzin i testu na ST 8). Powrót Po oznakowaniu powierzchni gracze mogą wrócić na Thuum Minoris. Powrót nie powinien nastręczać trudności, chyba, że w toku przygody uszkodzone zostały jakieś ważne podzespoły. W takiej sytuacji muszą po prostu jakoś sobie poradzić. Tuż po przylocie powita ich Carravaggio, anonsując się wcześniej przez komunikator. Wysłucha relacji Igora, który bez ogródek będzie mówił jak to gracze się starali na asteroidzie. Podsumowując efekty ich działań będzie brał pod uwagę, ile % powierzchni (tenże procent pierwotnej kwoty zostanie wypłacony) asteroidy należy do HMI. Skuteczne odstraszenie górniczek uzna za warte bonusu ( kredytek). Takie zakończenie przygody ma numer 1 i otworzy kolejne opcje. Skutkuje jednocześnie przesunięciem Suwaka HMI o +1 i Niezależnych Górników o -1. Gracze, którzy zdecydowali się na współpracę z górniczkami, zostaną przywitani bardzo oschle informacją o konieczności uiszczenia kary umownej w terminie 7 dni. Jest to opcja numer 2. Skutkuje jednocześnie przesunięciem Suwaka Niezależnych Górników o +1 i HMI o -1. Przygoda B Przesyłka z niespodzianką Wymagania A1 Witam! HighMininigIndustry po raz kolejny zwraca się z intratną propozycją. Jak już wspominałem, fakt, iż w układzie znajduje się tak szybki statek, jak Wasz, jest nam teraz bardzo na rękę, a to z kolei stanowi okoliczność potencjalnie bardzo korzystną dla Was. Finansowo korzystną. Tym razem chcielibyśmy wynająć Was jako kurierów. Na IRa czeka przesyłka, która musi pilnie dotrzeć na stację badawczą w Betelgeuse. Ponieważ zależy nam na czasie, proponujemy aż kr. zapłaty. Kolejna trudna do odrzucenia oferta. Nie wygląda tak bogato jak pierwsza, ale koszt lotu to zaledwie około 1000 kredytek, czyli czternaście tysięcy można zarobić niemal na czysto. Pewną niedogodnością jest czas realizacji zlecenia podróż na IRa zajmie sporo czasu, podobnie jak przelot na placówkę badawczą w systemie Betelgeuse. Odbiór nastąpi na orbicie. Kto dokładnie przesyłkę im wręczy tego nie wie nawet Carravaggio, znakiem rozpoznawczym będą kody autoryzacji a przesyłka ma być podobno niewielkim czerwonym pudełkiem. Nie, nie wiem co znajduje się w przesyłce. Może uściślę nie wiem dokładnie, bo to, że będziecie wieźć pudełko próbek górniczych, wiele nie wyjaśnia. Tym razem nie musicie obawiać się szalonych górników, o przesyłce wiedzą tylko zaufane osoby. Muszę przyznać, że z przyjemnością oglądałem nagrania Igora z waszej poprzedniej akcji. Cieszy mnie, że zatrudniam profesjonalistów. 16 IRa oddalona jest od Thuum o 9 JA (uwzględniając ruch orbitalny). Oznacza to dla statku graczy niecałe 20 dni lotu z imponującą prędkością przelotową około 1500 km/s. Po drodze można rozegrać obie Sceny z układu, albo dodać jakąkolwiek by ubarwić ponad półmiesięczny lot. Po przybyciu na orbitę gracze zostaną wywołani przez niewielki statek transportowy. Jego kapitan przedstawi się na fonii jako Aza, poda prawidłowe kody dostępu i poprosi o pozwolenie na cumowanie. Niestety chwilę potem kontakt

17 się urwie. Ponowne wywoływanie nie przyniesie żadnych efektów. Sytuacja na orbicie Statek graczy, transportowiec z którym mieli się spotkać, automatyczna stacja przeładunkowa oraz energetyczna po drugiej stronie planety a także kilkadziesiąt małych satelitów - to wszystko co orbituje wokół Iry. Jedyny okręt patrolowy Security oddalony jest o dwa dni drogi (ścigał przemytnika), o czym informuje datasfera planetarna. Dokładne skanowanie ciemnej strony planety nie wykaże niczego ciekawego, kilkanaście baz wydobywczych na powierzchni połączonych podziemną siecią kolejek, dwa kosmoporty pod kopułami i to wszystko. IRa jest mocno wyeksploatowaną planetą. Po słonecznej stronie znajdują się tylko dwie duże bazy wydobywcze, w pełni zautomatyzowane. Promieniowanie pobliskiej gwiazdy zakłóca pracę czujników (ST testów rośnie o 2). niemniej, jeśli gracze mają oprogramowanie i chęci poziom zabezpieczeń wynosi 10 (test Kodowania, za każdy sukces poziom się zmniejsza, za porażkę ST rośnie o 1 aż do zablokowania przy trzech nieudanych próbach). Jedyne informacje, jakie uda się w ten sposób uzyskać to status statku (jest sprawny, w trybie oczekiwania) oraz dane o załodze. Stanowią ją: Kapitan J. Morrison, pracownik HMI, załogant H. Oshory także z HMI oraz trzech pracowników przeładunkowych Samuels, Ytong, Berghska - niezależni. Plan loty zakładał przelot do Thuum Minoris w przeciągu 60 dni. Być może gracze postanowią się nie mieszać, czekając na rozwój wypadków powiadomią Security albo HMI. W pierwszym przypadku dowiedzą się, że statek przyleci za dwa dni, a na powierzchni w bazach nie ma funkcjonariuszy, jedynie prywatna ochrona wynajęta przez górników. Przedstawiciel HMI natomiast poprosi o jak najszybsze sprawdzenie sytuacji i zaoferuje 20% premii. Górnicy z powierzchni nie będą zbyt pomocni. W razie próby kontaktu z nimi gracze usłyszą coś w stylu: Nie mamy żadnego sygnału alarmowego, może popili i śpią. Czekamy opcja 1 Możliwe działania Jakiekolwiek próby komunikacji radiowej lub laserowej ze statkiem transportowym kończą się niepowodzeniem. Skany pasywne i aktywne nie wskazują na uszkodzenia odbiornik najprawdopodobniej przyjmuje transmisje, ale załoga nie odpowiada. Nie ma też śladów żadnych innych sygnałów radiowych. Ponieważ odległość jest niewielka (kilka tysięcy kilometrów) nawet zwykłym czujnikiem da się skutecznie przeskanować statek pod kątem oznak życia. Załoga żyje. Specjalistyczny sprzęt poda również liczbę osób pięć. Włamanie się do komputerów statku jest bardzo trudne jak zawsze w takich wypadkach. Tym Po około pięciu godzinach od ustania komunikacji śluza transportowca otwiera się i wyrzucone zostają przez nią dwie sylwetki. Jeśli odległość między statkami jest mniejsza niż tysiąc kilometrów, da się zauważyć, że nie mają one skafandrów i rozpaczliwie machają rękoma. Jakakolwiek próba pomocy przy odległości nie mniejszej od 500 kilometrów jest praktycznie skazana na porażkę (tysiąc kilometrów to mniej więcej 6-7 minut lotu). Przy dystansach mniejszych akcja ratownicza ma realne szanse powodzenia (człowiek jest w stanie przeżyć w próżni do 4 minut, do 15 gdy posiada specjalnego medbota wstrzykującego odpowiednie preparaty do krwi). Manewry wymagane w jej toku są trudne (ST 8 na każdą osobę osobny test, porażka skutkuje utratą minuty), akcja wymaga też dobrego planowania doświadczenie w poruszaniu się w próżni może być ważnym atutem bez osobistego wyjścia w przestrzeń ciężko będzie sprowadzić ich na pokład. Dotarcie do śluzy zajmie do pół minuty biegiem, założenie skafandra kolejne (dwa razy tyle przy nieudanym teście Zręczności ST 7). Ewentualni ocaleni to kapitan i załogant stat- 17

18 ku transportowego. Są wstanie ciężkiego urazu próżniowego i bez pomocy medycznej będzie z nimi źle (test Medycyny pozwoli ustabilizować stan, kilka godzin z medbotem pokładowym również, potrzeba około doby, by odzyskali przytomność). W międzyczasie jednostka transportowa rozpocznie odejście z orbity. Próby komunikacji nie przyniosą żadnego efektu. Ostrzelanie statku z jakiejkolwiek broni wywoła gwałtowny protest baz na planecie. Kontynuowanie walki narazi okręt graczy na ostrzał broni planetarnej (łącznie sześć wieżyczek laserowych WW 80 lub Suma ataku 10 w walce FAST, każda ma Siłę 20). Transportowiec będzie starał się uciekać, licząc na ochronę z powierzchni. Próby niszczenia instalacji obronny na IRa stanowią bardzo poważne naruszenie przepisów i oznaczają własną podobiznę na listach gończych w całym sektorze. Zaniechanie ostrzału spotka się z analogiczną reakcją obrony. Transportowiec wciąż będzie powiększał dystans pozostając jak długo się da w zasięgu dział planetarnych. Wyjaśnienia okoliczności z zarządcą górniczym będą się wlec ponad dwadzieścia godzin, w tym czasie okręt transportowy ucieknie z zasięgu broni pokładowej. Jeżeli ocalono kapitana z załogantem, gracze dowiedzą się, że na pokładzie pracownicy magazynowi zbuntowali się z powodu zaniżonych płac i odmowy należnych urlopów, a na słowa możecie wrócić na garnuszek Federacji, nikt was nie zmusza wkurzyli się i uwięzili pracowników HMI. Następnie próbowali negocjować warunki zatrudnienia, ale w pewnym momencie nerwy puściły i dopuścili się niemalże morderstwa. Widać wyraźnie, że relacja ta jest mocno wybiórcza, ale ocaleni będą obstawać przy tej wersji wydarzeń. Telepata może wyczytać z myśli kapitana i załoganta, że z ich strony te negocjacje miały formę niezbyt dyplomatycznych gróźb. Kapitan Morrison przekaże graczom przesyłkę, którą miał cały czas przy sobie i podziękuje gorąco za uratowanie życia. Gdyby graczom nie udało się uratować załogi, ale podjęli trud podjęcia ciał, znajdą przy kapitanie przesyłkę - małe czerwone pudełko z kwantowym zamkiem. Próba otworzenia skończy się jego zniszczeniem już po dwóch nieprawidłowych hasłach. Pozostałe skutki tego wydarzenia to przede wszystkim +1 na Suwaku HMI. Do tego kilka dni spędzonych na wyjaśnieniach okoliczności, które zakończą się wystawieniem za trzema uciekinierami listów gończych. Na pokład! opcja 2 Nie wiadomo, co dzieje się na pokładzie transportowca. To może być wszystko od drobnej awarii, poprzez zatrucie salmonellą aż po napad automatów-piratów. Zewnętrzna obdukcja okrętu nic nie da. Wszystko wydaje się być w należytym porządku. Jedyna opcja to sprawdzić bezpośrednio, dostając się na pokład. Transportowiec jest niewielki 30x20x10 metrów, z czego większość to przestrzeń magazynowa. Model statku to TRA45, bardzo powszechny w tym sektorze. Pokładowa baza danych zawiera jego prospekty i podstawowe informacje techniczne (układ pomieszczeń, gdzie są silniki a gdzie generatory itp.) każdy bez trudu znajdzie te dane w komputerze. TRA45 posiada dwie śluzy jedna jest umieszczona standardowo, na lewej burcie i sądząc po rozmiarach jest przeznaczona raczej dla załogi. Drugą magazynową stanowi rozsuwana rufa. Ostatni segment magazynowy pełni rolę pomieszczenia śluzowego. Obiema drogami dostać się będzie trudno śluzy są zamknięte, a ponieważ nie dzieje się nic złego na statku (przynajmniej z punktu widzenia systemów bezpieczeństwa), nie da się uruchomić wejścia awaryjnego. Stopień zabezpieczenia obu śluz to 5. Ewentualnie około 20 minut spędzonych z palnikiem plazmowym (ale tu w grę wchodzi tylko śluza burtowa rufowa jest zbyt mocno opancerzona). Co ciekawe, nikt na pokładzie nie zorientuje się, że ktoś gmera przy drzwiach. Dalszy bieg wypadków zależy głównie od graczy, ale wpierw pora rzucić trochę światła na sytuację. - Kapitanie, potrzebuję urlopu na Thuum - zarośnięty magazynier wytarł ręce w brudny kombinezon uśredniając tym samym poziom upaprania jednego i drugiego. Niewysoki dowódca łypnął nań z niesmakiem. - Mowy nie ma Ytong. Pół roku temu brałeś trzy dni. Było się zastanowić przed kontraktem. - Ale kapitanie - Żadne ale! Dość was mam, nieroby. Ciągle tylko 18

19 słyszę o urlopach, świadczeniach i premiach, a robota odłogiem! Nie ma opierdalania na moim statku. Tu się, k a, pracuje! Jeśli się coś nie podoba, to szukaj pracy gdzie indziej, leniu śmierdzący, albo żryj syntetyczne siano. Łaskę wam HMI robi, że zatrudnia takich nierobów! To była przysłowiowa kropla, która przelała czarę goryczy. Trzech pracowników magazynowych będących na kontrakcie z HMI zbuntowało się. Wtargnęli na mostek, skrępowali kapitana i załoganta a następnie zanieśli do maszynowni. Tam wpierw próbowali jedynie wymusić ustępstwa, nastraszyć ale plan ów nie powiódł się. Kapitan Morrison był zawsze człowiekiem praktycznym wiedział, że stoi za nim potęga dużej korporacji oraz przepisy (bądź co bądź pracownicy podpisali zgodne z prawem umowy). Nie widział potrzeby ulegać naciskom. Zamiast obietnic buntownicy usłyszeli litanię kar grożących za bunt, naruszenie nietykalności cielesnej i narażenie na straty firmy. W końcu magazynierom puściły nerwy i pięści poszły w ruch. Wyklinanie od najgorszych i straszenie odwetem firmy na rodzinach mądrym posunięciem nie było. Sytuacja eskalowała. Gdyby nie interwencja graczy, obaj pracownicy HMI skończyliby wyrzuceni przez śluzę, nim magazynierzy zdołaliby się opamiętać. Statek 1 Mostek Znajduje się tutaj konsola sterująca statku, siedzisko pilota i podręczny barek z napojami. Komputer jest zablokowany i widać, że odblokować go może tylko ktoś posiadający odpowiednią autoryzację. Złamanie tego zabezpieczenia nie jest proste (poziom 10), można je za to obejść mechanicznie dostając się do odpowiednich elementów. Wymaga to testu Techniki (ST 8) i około kwadransa. Po odblokowaniu, gracze zyskają dostęp do urządzeń sterowniczych okrętu, w tym do podglądu pokładu. Jedyna rzecz, której nie można zrobić z poziomu komputera, to wyłączenie lub uszkodzenie systemów podtrzymywania życia w magazynie 1 te są automatycznie aktywowane, gdy w pomieszczeniu znajdują się ludzie. Grodzie magazynu 1 zostały zamknięte magnetycznie i otworzenie ich nie jest możliwe z poziomu sterowania komputerowego. 2 Kajuta kapitana i załoganta Dwa niewielkie stoliki, ścienne łóżka, toaleta i dwie szafy. Wnętrze jest oszczędnie zdobione i nie przypomina pokoju rekina biznesu. Na podłodze leży kubek w kałuży rozlanego kakao. Przeszukanie pokoju nie da wiele poza odkryciem skrzyneczki z kryształami danych. Są tam kopie operacji handlowych, transakcje, umowy, przepisy prawne, wyliczenia ekonomiczne itp. Na ich dokładne przejrzenie potrzeba kilku godzin i poza stwierdzeniem, że pracownicy są rzeczywiście wykorzystywani (choć za własną zgodą) niczego ciekawego się z nich nie wywnioskuje. 3 korytarz Korytarz główny okrętu łączący część magazynową, kajutę, kantynę, mostek i śluzę. Jedyne interaktywne elementy to kontrolki wskazujące stan systemu podtrzymywania życia i poziomy energii. Plan TRA45 4 medlab i kantyna w jednym Za kantynę robi chowany stolik z krzesłami oraz prosty replikator proteinowy na zaledwie cztery wkłady. Nie ulega wątpliwości, że jedzenie nie należy do urozmaiconych na tym statku. Medlab to tak naprawdę łóżko z medbotem tutaj widać, że na zdrowiu nie oszczędzano - sprzęt jest wysokiej jakości. Gdyby ktoś sprawdził logi zabiegów, znajdzie informacje o częstych problemach gastrycznych i bólach głowy. Nic poważniejszego. W apteczce znajduje się dużo różnego rodzaju medykamentów wprawnemu medy- 19

20 kowi albo chemikowi mogą posłużyć do spreparowania wielu różnych środków (odurzających, śmiertelnych, żrących itp.). 5 Magazyn 1 oraz kwatery magazynierów a także maszynownia. Miejsce kluczowych zdarzeń. Mieści się tam kilka łóżek, toaleta, małe holokino oraz replikator napojów. Prócz tego z obu ścian wychodzą tunele techniczne dają bezpośredni dostęp do generatorów i silników. 6, 7, 8 Magazyny 2, 3, 4. Magazyn 4 najbardziej zewnętrzny jest zupełni pusty. W magazynach 2 i 3 znajduje się kilkanaście dużych kontenerów z cyrkonem czystym, jakości drugiej. Mała śluza pasażerska (przylega do korytarza 3) Typowa śluza źrenicowa z pomieszczeniem dekontaminacyjnym. Śluza towarowa (przylega do magazynu 8). Model skrzydłowy, gdzie drzwi zachodzą na spód i górę statku. Stanowi 90% powierzchni ściany rufowej. Magazyny oddzielają suwane grodzie w tej chwili zamknięte, jako że okręt nie przewozi wiele towaru. Częściowo zapełniony jest magazyn 2 i 3 (kilkanaście dużych kontenerów z cyrkonem. Obecność graczy w pomieszczeniu 8 albo 3 uruchomi alarm. Spanikowani magazynierzy zamkną wpierw mechanicznie grodzie pomiędzy 5 a 6 oraz 3 i 5 (zależnie od tego którędy gracze się dostali jeśli weszli oboma wejściami zablokowane zostaną obie). Standardowe drzwi między pomieszczeniami da się łatwo otworzyć na kilka sposobów. Mechanicznie dźwignia awaryjna w ścianie (oznaczona czerwonym rombem), komputerowo (poziom zabezpieczenia 2), siłowo (broń molekularna, palnik plazmowy lub laserowy drzwi mają wytrzymałość 10). Panika Im wyższy poziom paniki tym bardziej irracjonalne działania magazynierów. Przy stresie na poziomie 1 mogą zachowywać się nieostrożnie, dać się zaskoczyć, albo zareagować gwałtowniej, niż wymagają tego okoliczności. Na poziomie 2 nie zawahają się użyć przemocy, a na poziomie 3 na pewno zrobią coś bardzo głupiego jak podłączenie podłogi do prądu albo wystąpią klasyczne objawy paniki. Działania i wydarzenia Większość z nich jest opisana z założeniem, że gracze domyślili się lub dowiedzieli o tym, co dzieje się na statku. W innym razie, jeśli eksplorują pokład w ciemno, różnica wystąpi jedynie w przypadku interakcji z załogą (będą bardziej zaskoczeni to nie wpływa drastycznie na przebieg negocjacji, ale daje znacznie mniej czasu na ich przygotowanie). Dezaktywacja grodzi do Magazynu 1, gdzie zabarykadowali się magazynierzy z ofiarami. Warto nadmienić, że jeśli gracze nie włamią się do komputera, nie będą mieli najmniejszego pojęcia co właściwie się dzieje, poza tym, że jedno pomieszczenie jest odcięte grodzią. Wskaźniki środowiskowe na drzwiach nie wskazują na żadne problemy z temperaturą czy też atmosferą albo zatruciem biologicznym. Sforsowanie grodzi wymaga albo brutalnej siły palnik plazmowy przepala 1mm na sekundę, zatem wycięcie otworu odpowiednio dużego dla człowieka w skafandrze zajmie około 3-4 minuty, albo dezaktywacji blokady. W tym celu należy przekonać system, że nie ma niebezpieczeństwa i drzwi powinny zostać otwarte (test kodowania ST 8). Otwarcie drzwi, obojętnie z której strony, spowoduje panikę magazynierów w środku. Nie wiedzieli o zbliżającym się statku i nie zdążyli przygotować żadnej sensownej taktyki. Wyposażeni są w palnik plazmowy oraz broń ręczną improwizowaną (mierniki izolityczne o długości 30cm). Komunikacja wewnętrzna milczy. To się nie zmieni nawet w sytuacji, gdy gracze będą usilnie próbowali nawiązać kontakt. Przyczyna jest dość prozaiczna w magazynie 1 komunikacja została wyłączona. Tym niemniej jest szansa na dostanie się do podręcznego komputera któregoś z magazynierów. Zdalne połączenie wymaga testu Sieci i umożliwi obustronną łączność. Kanały techniczne. Większość statków nawet tych niewielkich posiada awaryjne kanały 20

Układ słoneczny, jego planety, księżyce i planetoidy

Układ słoneczny, jego planety, księżyce i planetoidy Układ słoneczny, jego planety, księżyce i planetoidy Układ słoneczny składa się z ośmiu planet, ich księżyców, komet, planetoid i planet karłowatych. Ma on około 4,6 x10 9 lat. W Układzie słonecznym wszystkie

Bardziej szczegółowo

Grawitacja - powtórka

Grawitacja - powtórka Grawitacja - powtórka 1. Oceń prawdziwość każdego zdania. Zaznacz, jeśli zdanie jest prawdziwe, lub, jeśli jest A. Jednorodne pole grawitacyjne istniejące w obszarze sali lekcyjnej jest wycinkiem centralnego

Bardziej szczegółowo

1. Obserwacje nieba 2. Gwiazdozbiór na północnej strefie niebieskiej 3. Gwiazdozbiór na południowej strefie niebieskiej 4. Ruch gwiazd 5.

1. Obserwacje nieba 2. Gwiazdozbiór na północnej strefie niebieskiej 3. Gwiazdozbiór na południowej strefie niebieskiej 4. Ruch gwiazd 5. Budowa i ewolucja Wszechświata Autor: Weronika Gawrych Spis treści: 1. Obserwacje nieba 2. Gwiazdozbiór na północnej strefie niebieskiej 3. Gwiazdozbiór na południowej strefie niebieskiej 4. Ruch gwiazd

Bardziej szczegółowo

Naukowiec NASA zasugerował, że żyjemy w sztucznej rzeczywistości stworzonej przez zaawansowaną obcą cywilizację

Naukowiec NASA zasugerował, że żyjemy w sztucznej rzeczywistości stworzonej przez zaawansowaną obcą cywilizację Naukowiec NASA zasugerował, że żyjemy w sztucznej rzeczywistości stworzonej przez zaawansowaną obcą cywilizację Coraz więcej dowodów wskazuje na to, że nasza rzeczywistość nie jest tak realna jak wydaje

Bardziej szczegółowo

Liceum dla Dorosłych semestr 1 FIZYKA MAŁGORZATA OLĘDZKA

Liceum dla Dorosłych semestr 1 FIZYKA MAŁGORZATA OLĘDZKA Liceum dla Dorosłych semestr 1 FIZYKA MAŁGORZATA OLĘDZKA Temat 10 : PRAWO HUBBLE A. TEORIA WIELKIEGO WYBUCHU. 1) Prawo Hubble a [czyt. habla] 1929r. Edwin Hubble, USA, (1889-1953) Jedno z największych

Bardziej szczegółowo

Zderzenie galaktyki Andromedy z Drogą Mleczną

Zderzenie galaktyki Andromedy z Drogą Mleczną Zderzenie galaktyki Andromedy z Drogą Mleczną Katarzyna Mikulska Zimowe Warsztaty Naukowe Naukowe w Żninie, luty 2014 Wszyscy doskonale znamy teorię Wielkiego Wybuchu. Wiemy, że Wszechświat się rozszerza,

Bardziej szczegółowo

SPRAWDZIAN NR Merkury krąży wokół Słońca po orbicie, którą możemy uznać za kołową.

SPRAWDZIAN NR Merkury krąży wokół Słońca po orbicie, którą możemy uznać za kołową. SPRAWDZIAN NR 1 IMIĘ I NAZWISKO: KLASA: GRUPA A 1. Merkury krąży wokół Słońca po orbicie, którą możemy uznać za kołową. Zaznacz poprawne dokończenie zdania. Siłę powodującą ruch Merkurego wokół Słońca

Bardziej szczegółowo

pobrano z serwisu Fizyka Dla Każdego - http://fizyka.dk - zadania fizyka, wzory fizyka, matura fizyka

pobrano z serwisu Fizyka Dla Każdego - http://fizyka.dk - zadania fizyka, wzory fizyka, matura fizyka 4. Pole grawitacyjne. Praca. Moc.Energia zadania z arkusza I 4.8 4.1 4.9 4.2 4.10 4.3 4.4 4.11 4.12 4.5 4.13 4.14 4.6 4.15 4.7 4.16 4.17 4. Pole grawitacyjne. Praca. Moc.Energia - 1 - 4.18 4.27 4.19 4.20

Bardziej szczegółowo

Porozumiewanie się z użytkownikami aparatów słuchowych. Rady dotyczące udanego porozumiewania się

Porozumiewanie się z użytkownikami aparatów słuchowych. Rady dotyczące udanego porozumiewania się Porozumiewanie się z użytkownikami aparatów słuchowych 5 Rady dotyczące udanego porozumiewania się Jest to piąta w serii broszur firmy Widex dotyczących słuchu i problemów z nim związanych. Porozumiewanie

Bardziej szczegółowo

Układ Słoneczny Pytania:

Układ Słoneczny Pytania: Układ Słoneczny Pytania: Co to jest Układ Słoneczny? Czy znasz nazwy planet? Co jeszcze znajduje się w Układzie Słonecznym poza planetami? Co to jest Układ Słoneczny Układ Słoneczny to układ ciał niebieskich,

Bardziej szczegółowo

Sprawdzian Na rysunku przedstawiono siłę, którą kula o masie m przyciąga kulę o masie 2m.

Sprawdzian Na rysunku przedstawiono siłę, którą kula o masie m przyciąga kulę o masie 2m. Imię i nazwisko Data Klasa Wersja A Sprawdzian 1. 1. Orbita każdej planety jest elipsą, a Słońce znajduje się w jednym z jej ognisk. Treść tego prawa podał a) Kopernik. b) Newton. c) Galileusz. d) Kepler..

Bardziej szczegółowo

Badania Amerykanie prowadzą. została w satelicie Sputnik 2. w NASA (Narodowej Agencji. Amerykańscy naukowcy. kosmicznej.

Badania Amerykanie prowadzą. została w satelicie Sputnik 2. w NASA (Narodowej Agencji. Amerykańscy naukowcy. kosmicznej. karta pracy nr 1 (część 3, grupa 1) kwiecień 1961 Gagarin lipiec 1958 NASA Nikt nie wiedział, czy Gagarin przeżyje tę misję. Sputnik1 wystrzelili na orbitę naukowcy ze Związku Radzieckiego. Amerykańscy

Bardziej szczegółowo

Prezentacja. Układ Słoneczny

Prezentacja. Układ Słoneczny Prezentacja Układ Słoneczny Układ Słoneczny Układ Słoneczny układ planetarny składający się ze Słońca i powiązanych z nim grawitacyjnie ciał niebieskich. Ciała te to osiem planet, 166 znanych księżyców

Bardziej szczegółowo

WYPADKI I KOLIZJE DROGOWE

WYPADKI I KOLIZJE DROGOWE WYPADKI I KOLIZJE DROGOWE WYPADKI DROGOWE Wypadek drogowy określenie zdarzenia w ruchu drogowym, gdzie jeden lub więcej uczestników ruchu drogowego bierze udział w zdarzeniu, w wyniku którego uczestnik

Bardziej szczegółowo

ETAP II. Astronomia to nauka. pochodzeniem i ewolucją. planet i gwiazd. na wydarzenia na Ziemi.

ETAP II. Astronomia to nauka. pochodzeniem i ewolucją. planet i gwiazd. na wydarzenia na Ziemi. ETAP II Konkurencja I Ach te definicje! (każda poprawnie ułożona definicja warta jest aż dwa punkty) Astronomia to nauka o ciałach niebieskich zajmująca się badaniem ich położenia, ruchów, odległości i

Bardziej szczegółowo

Czy warto wziąć kredyt w euro? Kto ma szansę?

Czy warto wziąć kredyt w euro? Kto ma szansę? Czy warto wziąć kredyt w euro? Kto ma szansę? Kończą się czasy, w których banki chętnie udzielały kredytów hipotecznych denominowanych do waluty obcej. Dziś otrzymanie kredytu walutowego jest trudne. Kto

Bardziej szczegółowo

Jak patrzymy na testy czyli Jak punkt widzenia zależy od punktu siedzenia. Click Piotr Kałuski to edit Master subtitle style

Jak patrzymy na testy czyli Jak punkt widzenia zależy od punktu siedzenia. Click Piotr Kałuski to edit Master subtitle style Jak patrzymy na testy czyli Jak punkt widzenia zależy od punktu siedzenia Click Piotr Kałuski to edit Master subtitle style Punkty widzenia Zespół Testów Manager Projektu Użytkownik końcowy Zespół Testów

Bardziej szczegółowo

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE Przewodnik 5 9 Daje LAT dorosłym możliwość wspólnej zabawy z dziećmi Mnóstwo zabawy, mnóstwo nauki! Od 1967 Zawartość 4 5... Wstęp 6 7... Zasady gry 8... Grając w iknow

Bardziej szczegółowo

Jesper Juul. Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem

Jesper Juul. Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem Jesper Juul Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem Dzieci od najmłodszych lat należy wciągać w proces zastanawiania się nad różnymi decyzjami i zadawania sobie pytań w rodzaju: Czego chcę? Na co

Bardziej szczegółowo

Strona 1 z 7

Strona 1 z 7 1 z 7 www.fitnessmozgu.pl WSTĘP Czy zdarza Ci się, że kiedy spotykasz na swojej drodze nową wiedzę która Cię zaciekawi na początku masz duży entuzjazm ale kiedy Wchodzisz głębiej okazuje się, że z różnych

Bardziej szczegółowo

Wszystkie problemy leżą w testach. ForProgress spółka z ograniczoną odpowiedzialnością sp.k.

Wszystkie problemy leżą w testach. ForProgress spółka z ograniczoną odpowiedzialnością sp.k. Wszystkie problemy leżą w testach O czym będziemy rozmawiać Coś nie wyszło Jak wygląda proces wytwórczy Każdy widzi to inaczej Jakie wnioski wyciągamy z testów Analiza problemów Możliwe rozwiązania O czym

Bardziej szczegółowo

Egzamin maturalny z fizyki i astronomii 5 Poziom podstawowy

Egzamin maturalny z fizyki i astronomii 5 Poziom podstawowy Egzamin maturalny z fizyki i astronomii 5 Poziom podstawowy 14. Kule (3 pkt) Dwie małe jednorodne kule A i B o jednakowych masach umieszczono w odległości 10 cm od siebie. Kule te oddziaływały wówczas

Bardziej szczegółowo

Porównywanie populacji

Porównywanie populacji 3 Porównywanie populacji 2 Porównywanie populacji Tendencja centralna Jednostki (w grupie) według pewnej zmiennej porównuje się w ten sposób, że dokonuje się komparacji ich wartości, osiągniętych w tej

Bardziej szczegółowo

ANALIZA SPÓŁEK Witam.

ANALIZA SPÓŁEK Witam. ANALIZA SPÓŁEK 11.09.2006 Witam. WIG BANKI Wykres WIG Banki po czerwcowym spadku, w lipcu bardzo szybko odrobił wszystkie straty. Obecnie, od ponad miesiąca trwa konsolidacja pod szczytem. Zakresem wahań

Bardziej szczegółowo

Jak zmieni się wartość siły oddziaływania między dwoma ciałami o masie m każde, jeżeli odległość między ich środkami zmniejszy się dwa razy.

Jak zmieni się wartość siły oddziaływania między dwoma ciałami o masie m każde, jeżeli odległość między ich środkami zmniejszy się dwa razy. I ABC FIZYKA 2018/2019 Tematyka kartkówek oraz zestaw zadań na sprawdzian - Dział I Grawitacja 1.1 1. Podaj główne założenia teorii geocentrycznej Ptolemeusza. 2. Podaj treść II prawa Keplera. 3. Odpowiedz

Bardziej szczegółowo

ANALIZA SPÓŁEK

ANALIZA SPÓŁEK 2010.04.19 - ANALIZA SPÓŁEK Witam. Dzisiejsza analiza obejmuje po raz pierwszy spółki z indeksu WIG ENERGIA. PGE Spółka PGE jest bardzo krótko na giełdzie bo swój debiut miała 6 listopada 2009 roku (wykres

Bardziej szczegółowo

Automatyczne tworzenie trójwymiarowego planu pomieszczenia z zastosowaniem metod stereowizyjnych

Automatyczne tworzenie trójwymiarowego planu pomieszczenia z zastosowaniem metod stereowizyjnych Automatyczne tworzenie trójwymiarowego planu pomieszczenia z zastosowaniem metod stereowizyjnych autor: Robert Drab opiekun naukowy: dr inż. Paweł Rotter 1. Wstęp Zagadnienie generowania trójwymiarowego

Bardziej szczegółowo

www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA

www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA ł www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA 1. Czym jest portal.pl i czego mogę się tu nauczyć? Kosmikus.pl to miejsce, gdzie można się świetnie bawić, ucząc się przy okazji rzeczy, których

Bardziej szczegółowo

Copyright 2015 Monika Górska

Copyright 2015 Monika Górska 1 Wiesz jaka jest różnica między produktem a marką? Produkt się kupuje a w markę się wierzy. Kiedy używasz opowieści, budujesz Twoją markę. A kiedy kupujesz cos markowego, nie zastanawiasz się specjalnie

Bardziej szczegółowo

Rozmowa ze sklepem przez telefon

Rozmowa ze sklepem przez telefon Rozmowa ze sklepem przez telefon - Proszę Pana, chciałam Panu zaproponować opłacalny interes. - Tak, słucham, o co chodzi? - Dzwonię w imieniu portalu internetowego AmigoBONUS. Pan ma sklep, prawda? Chciałam

Bardziej szczegółowo

Test powtórzeniowy nr 1

Test powtórzeniowy nr 1 Test powtórzeniowy nr 1 Grupa C... imię i nazwisko ucznia...... data klasa W zadaniach 1. 19. wstaw krzyżyk w kwadracik obok wybranej odpowiedzi. Informacja do zadań 1. 5. Wykres przedstawia zależność

Bardziej szczegółowo

JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI

JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI ŻEBY WYNIOSŁO Z NIEJ JAK NAJWIĘCEJ KORZYŚCI www.sportowywojownik.pl KORZYŚCI - DLA DZIECI: Korzyści, jakie książka Sportowy Wojownik zapewnia dzieciom, można zawrzeć

Bardziej szczegółowo

Zad. 1 Samochód przejechał drogę s = 15 km w czasie t = 10 min ze stałą prędkością. Z jaką prędkością v jechał samochód?

Zad. 1 Samochód przejechał drogę s = 15 km w czasie t = 10 min ze stałą prędkością. Z jaką prędkością v jechał samochód? Segment A.I Kinematyka I Przygotował: dr Łukasz Pepłowski. Zad. 1 Samochód przejechał drogę s = 15 km w czasie t = 10 min ze stałą prędkością. Z jaką prędkością v jechał samochód? v = s/t, 90 km/h. Zad.

Bardziej szczegółowo

Koncentracja w Akcji. CZĘŚĆ 4 Zasada Relewantności Działania

Koncentracja w Akcji. CZĘŚĆ 4 Zasada Relewantności Działania Koncentracja w Akcji CZĘŚĆ 4 Zasada Relewantności Działania SzybkaNauka.pro Koncentracja w Akcji 1 Zasada Relewantności Działania Jesteś gotowy. Jesteś skoncentrowany na zadaniu np. szukaniu informacji

Bardziej szczegółowo

ANALIZA SPÓŁEK Witam.

ANALIZA SPÓŁEK Witam. ANALIZA SPÓŁEK 10.08.2006 Witam. ABG Spółka była w trendzie wzrostowym od października 2004 roku. Wzrost ten charakteryzował się małym nachyleniem w górę oraz bardzo częstymi korektami spadkowymi. Cena

Bardziej szczegółowo

Wszystko co chcielibyście wiedzieć o badaniach technicznych

Wszystko co chcielibyście wiedzieć o badaniach technicznych Wszystko co chcielibyście wiedzieć o badaniach technicznych ale Pół żartem, pół serio o naszej rutynie Czasem zdarza się, że pozwalamy wjechać klientowi na stanowisko Być może cierpi on na wadę wzroku

Bardziej szczegółowo

Efekt Dopplera. dr inż. Romuald Kędzierski

Efekt Dopplera. dr inż. Romuald Kędzierski Efekt Dopplera dr inż. Romuald Kędzierski Christian Andreas Doppler W 1843 roku opublikował swoją najważniejszą pracę O kolorowym świetle gwiazd podwójnych i niektórych innych ciałach niebieskich. Opisał

Bardziej szczegółowo

Analiza przepływów pieniężnych spółki

Analiza przepływów pieniężnych spółki Analiza przepływów pieniężnych spółki Przepływy pieniężne mierzą wszystkie wpływy i wypływy gotówki z i do spółki, a do tego od razu przyporządkowują je do jednej z 3 kategorii: przepływy operacyjne -

Bardziej szczegółowo

Temat: Elementy astronautyki (mechaniki lotów kosmicznych) asysta grawitacyjna

Temat: Elementy astronautyki (mechaniki lotów kosmicznych) asysta grawitacyjna Temat: Elementy astronautyki (mechaniki lotów kosmicznych) asysta grawitacyjna Załóżmy, że sonda kosmiczna mając prędkość v1 leci w kierunku planety pod kątem do toru tej planety poruszającej się z prędkością

Bardziej szczegółowo

ANALIZA SPÓŁEK 08.06.2006. Witam.

ANALIZA SPÓŁEK 08.06.2006. Witam. ANALIZA SPÓŁEK 08.06.2006 Witam. Almamarket Jest to spółka, która miała jeden z najbardziej spektakularnych wzrostów w tym roku. W grudniu 2005 cena akcji wynosiła w okolicy 22 złote, podczas gdy w szczycie

Bardziej szczegółowo

Muszę przyznać, iż niezbyt lubię gry czysto kooperacyjne oraz oparte na bleie. Nemesis na szczęście okazał się grą innego typu.

Muszę przyznać, iż niezbyt lubię gry czysto kooperacyjne oraz oparte na bleie. Nemesis na szczęście okazał się grą innego typu. Zagrałem dziś w prototyp nowej gry FGH Nemesis. Trochę o grze Od kiedy dowiedziałem się o tej grze bardzo chciałem ją poznać zwłaszcza po tekście na Games Fanatic. (http://www.gamesfanatic.pl/2014/02/03/z-tasmy-produkcyjnej-prototypy-fabryki-gierhistorycznych/)

Bardziej szczegółowo

Rozmowa z Maciejem Kuleszą, menedżerem w firmie Brento organizującej Men Expert Survival Race 1

Rozmowa z Maciejem Kuleszą, menedżerem w firmie Brento organizującej Men Expert Survival Race 1 Bednarczyk M., Nessel K. (red.), Przedsiębiorczość w sporcie: zasady i praktyka, CeDeWu, 2016 Materiał dodatkowy do rozdziału 21: E-komunikacja marektingowa w organizacji sportowej www.turystyka.uj.edu.pl/przedsiebiorczosc-w-sporcie

Bardziej szczegółowo

Jak groźny jest to gaz i jakie zagrożenia niesie, mogą Państwo dowiedzieć się tutaj.

Jak groźny jest to gaz i jakie zagrożenia niesie, mogą Państwo dowiedzieć się tutaj. Wielkimi krokami zbliża się okres grzewczy w naszych domach. Mając na uwadze wcześniejsze, tragiczne doświadczenia związane z atakiem czadu cichego zabójcy, chcieli byśmy zachęcić Państwa do zakupu i montażu

Bardziej szczegółowo

Nasza Galaktyka

Nasza Galaktyka 13.1.1 Nasza Galaktyka Skupisko ok. 100 miliardów gwiazd oraz materii międzygwiazdowej składa się na naszą Galaktykę (w odróżnieniu od innych pisaną wielką literą). Większość gwiazd (podobnie zresztą jak

Bardziej szczegółowo

Od redakcji. Symbolem oznaczono zadania wykraczające poza zakres materiału omówionego w podręczniku Fizyka z plusem cz. 2.

Od redakcji. Symbolem oznaczono zadania wykraczające poza zakres materiału omówionego w podręczniku Fizyka z plusem cz. 2. Od redakcji Niniejszy zbiór zadań powstał z myślą o tych wszystkich, dla których rozwiązanie zadania z fizyki nie polega wyłącznie na mechanicznym przekształceniu wzorów i podstawieniu do nich danych.

Bardziej szczegółowo

Charakterystyka środków technicznych SAR

Charakterystyka środków technicznych SAR Charakterystyka środków technicznych SAR Środki techniczne SAR, podział ogólny: Brzegowe Stacje Ratownicze (BSR); Jednostki pływające; Jednostki powietrzne; Centra koordynacji; Brzegowe Stacje Ratownicze

Bardziej szczegółowo

VC? Aniołem Biznesu. Przedsiębiorcą. Kim jestem? Marketingowcem

VC? Aniołem Biznesu. Przedsiębiorcą. Kim jestem? Marketingowcem Aniołem Biznesu VC? Przedsiębiorcą Kim jestem? Marketingowcem Dlaczego tutaj jestem? Fakty: 1997 30m2 powierzchni, brak wynagrodzenia, trzech cofounderów 1999 pierwsza ogólnoplska nagroda 2000 pierwsza

Bardziej szczegółowo

Lokomotywa 2. Czytam i piszę. Część 5

Lokomotywa 2. Czytam i piszę. Część 5 Słońce najbliższą gwiazdą Bogacenie słownictwa Kometus i astronauta (fragment) Piaskowy Wilk zwrócił się do Kometusa i zapytał, jak się sprawy mają w wielkim kosmosie. Kometus odpowiedział, że jak zwykle

Bardziej szczegółowo

Kwestionariusz stylu komunikacji

Kwestionariusz stylu komunikacji Kwestionariusz stylu komunikacji Z każdego stwierdzenia wybierz jedno, które uważasz, że lepiej pasuje do twojej osobowości i zaznacz jego numer. Stwierdzenia w parach nie są przeciwstawne, przy wyborze

Bardziej szczegółowo

Rodzic w szkole jak budować pozytywne relacje? Marek Lecko

Rodzic w szkole jak budować pozytywne relacje? Marek Lecko Rodzic w szkole jak budować pozytywne relacje? Marek Lecko Jeśli wiesz co robisz, możesz robić to, co chcesz M. Fendelkrais RODZIC W SZKOLE Charakterystyka postaci Strategie komunikacyjne rodziców Typologia

Bardziej szczegółowo

Czarne dziury. Grażyna Karmeluk

Czarne dziury. Grażyna Karmeluk Czarne dziury Grażyna Karmeluk Termin czarna dziura Termin czarna dziura powstał stosunkowo niedawno w 1969 roku. Po raz pierwszy użył go amerykański uczony John Wheeler, przedstawiając za jego pomocą

Bardziej szczegółowo

Co oznaczają te poszczególne elementy świecy?

Co oznaczają te poszczególne elementy świecy? Budowa świec Wielu inwestorów od razu porzuca analizę wykresów świecowych, ponieważ na pierwszy rzut oka są one zbyt skomplikowane. Na szczęście tylko na pierwszy rzut oka. Jeśli lepiej im się przyjrzeć

Bardziej szczegółowo

[Dla specjalistów PR]

[Dla specjalistów PR] [Dla specjalistów PR] 1 Brief Jakie pojęcia związane z osobami niesłyszącymi warto znać? W jaki sposób przedstawiać niewidomych w materiałach prasowych? Za pomocą jakiej symboliki? Najlepsze sposoby na

Bardziej szczegółowo

Taktyka medycznych działań ratowniczych w zdarzeniach na drogach

Taktyka medycznych działań ratowniczych w zdarzeniach na drogach Taktyka medycznych działań ratowniczych w zdarzeniach na drogach Lek.Ignacy Baumberg GŁÓWNE ZAŁOŻENIA TAKTYCZNE 1/. PRZYBYCIE, ROZPOZNANIE, EW. UZNANIE ZDARZENIA ZA MASOWE 2/. ZABEZPIECZENIE MIEJSCA ZDARZENIA

Bardziej szczegółowo

CRM Zarządzanie i budowanie relacjami z Klientem

CRM Zarządzanie i budowanie relacjami z Klientem CRM Zarządzanie i budowanie relacjami z Klientem Cel warsztatów: Praktyczna wiedza mająca pomóc Państwu w obsłudze i pozyskiwaniu kolejnych lojalnych Klientów!... a ponadto nabycie umiejętności efektywnego

Bardziej szczegółowo

GRAWITACJA MODUŁ 6 SCENARIUSZ TEMATYCZNY LEKCJA NR 2 FIZYKA ZAKRES ROZSZERZONY WIRTUALNE LABORATORIA FIZYCZNE NOWOCZESNĄ METODĄ NAUCZANIA.

GRAWITACJA MODUŁ 6 SCENARIUSZ TEMATYCZNY LEKCJA NR 2 FIZYKA ZAKRES ROZSZERZONY WIRTUALNE LABORATORIA FIZYCZNE NOWOCZESNĄ METODĄ NAUCZANIA. MODUŁ 6 SCENARIUSZ TEMATYCZNY GRAWITACJA OPRACOWANE W RAMACH PROJEKTU: FIZYKA ZAKRES ROZSZERZONY WIRTUALNE LABORATORIA FIZYCZNE NOWOCZESNĄ METODĄ NAUCZANIA. PROGRAM NAUCZANIA FIZYKI Z ELEMENTAMI TECHNOLOGII

Bardziej szczegółowo

Badanie postaw i opinii środowiska lekarzy i lekarzy dentystów związanych z Systemem Informacji Medycznej i wizerunkiem środowiska lekarzy

Badanie postaw i opinii środowiska lekarzy i lekarzy dentystów związanych z Systemem Informacji Medycznej i wizerunkiem środowiska lekarzy Badanie postaw i opinii środowiska lekarzy i lekarzy dentystów związanych z Systemem Informacji Medycznej i wizerunkiem środowiska lekarzy Skrócona wersja raportu z badania ilościowego realizowanego wśród

Bardziej szczegółowo

FOREX - DESK: Rynek zagraniczny (18-08-2006r.)

FOREX - DESK: Rynek zagraniczny (18-08-2006r.) FOREX - DESK: Rynek zagraniczny (18-08-2006r.) Czwartek na rynku walutowym przyniósł pierwsze, poważniejsze umocnienie dolara od kilku dni. Przez większość minionego tygodnia dolar taniał, czemu pomagały

Bardziej szczegółowo

Ciała drobne w Układzie Słonecznym

Ciała drobne w Układzie Słonecznym Ciała drobne w Układzie Słonecznym Planety karłowate Pojęcie wprowadzone w 2006 r. podczas sympozjum Międzynarodowej Unii Astronomicznej Planetą karłowatą jest obiekt, który: znajduje się na orbicie wokół

Bardziej szczegółowo

Czy da się zastosować teorię względności do celów praktycznych?

Czy da się zastosować teorię względności do celów praktycznych? Czy da się zastosować teorię względności do celów praktycznych? Witold Chmielowiec Centrum Fizyki Teoretycznej PAN IX Festiwal Nauki 24 września 2005 Mapa Ogólna Teoria Względności Szczególna Teoria Względności

Bardziej szczegółowo

PODRĘCZNIK MARSZALA (porządkowego)

PODRĘCZNIK MARSZALA (porządkowego) PODRĘCZNIK MARSZALA (porządkowego) Dziękujemy, że jesteś marszalem! Jesteście oczami i uszami tego wydarzenia oraz najważniejszymi osobami tutaj; bez Was ta impreza po prostu nie mogłoby się odbyć. Brałeś

Bardziej szczegółowo

KONKURS PRZEDMIOTOWY Z FIZYKI dla uczniów gimnazjów. Schemat punktowania zadań

KONKURS PRZEDMIOTOWY Z FIZYKI dla uczniów gimnazjów. Schemat punktowania zadań KONKURS PRZEDMIOTOWY Z FIZYKI dla uczniów gimnazjów 9 stycznia 05 r. zawody II stopnia (rejonowe) Schemat punktowania zadań Maksymalna liczba punktów 60 85% 5pkt Uwaga!. Za poprawne rozwiązanie zadania

Bardziej szczegółowo

TRENER MARIUSZ MRÓZ - JEDZ TO, CO LUBISZ I WYGLĄDAJ JAK CHCESZ!

TRENER MARIUSZ MRÓZ - JEDZ TO, CO LUBISZ I WYGLĄDAJ JAK CHCESZ! TRENER MARIUSZ MRÓZ - JEDZ TO, CO LUBISZ I WYGLĄDAJ JAK CHCESZ! Witaj! W tym krótkim PDFie chcę Ci wytłumaczyć dlaczego według mnie jeżeli chcesz wyglądać świetnie i utrzymać świetną sylwetkę powinieneś

Bardziej szczegółowo

Od Wielkiego Wybuchu do Gór Izerskich. Tomasz Mrozek Instytut Astronomiczny UWr Zakład Fizyki Słońca CBK PAN

Od Wielkiego Wybuchu do Gór Izerskich. Tomasz Mrozek Instytut Astronomiczny UWr Zakład Fizyki Słońca CBK PAN Od Wielkiego Wybuchu do Gór Izerskich Tomasz Mrozek Instytut Astronomiczny UWr Zakład Fizyki Słońca CBK PAN Góry Izerskie Góry Izerskie Góry Izerskie Góry Izerskie Góry Izerskie Góry Izerskie Góry Izerskie

Bardziej szczegółowo

KATARZYNA POPICIU WYDAWNICTWO WAM

KATARZYNA POPICIU WYDAWNICTWO WAM KATARZYNA ŻYCIEBOSOWSKA POPICIU WYDAWNICTWO WAM Zamiast wstępu Za każdym razem, kiedy zaczynasz pić, czuję się oszukana i porzucona. Na początku Twoich ciągów alkoholowych jestem na Ciebie wściekła o to,

Bardziej szczegółowo

Projektowanie systemu krok po kroku

Projektowanie systemu krok po kroku Rozdział jedenast y Projektowanie systemu krok po kroku Projektowanie systemu transakcyjnego jest ciągłym szeregiem wzajemnie powiązanych decyzji, z których każda oferuje pewien zysk i pewien koszt. Twórca

Bardziej szczegółowo

Komunikacja i media. Komunikacja jest częścią każdego działania, w zależności od ich rodzaju, można mówić o różnych jej poziomach.

Komunikacja i media. Komunikacja jest częścią każdego działania, w zależności od ich rodzaju, można mówić o różnych jej poziomach. Komunikacja i media Uczniowie i uczennice mogą inicjować powstawanie i prowadzić szkolne media, istnieje przynajmniej jeden środek przekazu dla społeczności uczniowskiej. Władze SU i dyrekcja dbają o to,

Bardziej szczegółowo

pobrano z serwisu Fizyka Dla Każdego - - zadania z fizyki, wzory fizyczne, fizyka matura

pobrano z serwisu Fizyka Dla Każdego -  - zadania z fizyki, wzory fizyczne, fizyka matura 11. Ruch drgający i fale mechaniczne zadania z arkusza I 11.6 11.1 11.7 11.8 11.9 11.2 11.10 11.3 11.4 11.11 11.12 11.5 11. Ruch drgający i fale mechaniczne - 1 - 11.13 11.22 11.14 11.15 11.16 11.17 11.23

Bardziej szczegółowo

Trzy kroki do e-biznesu

Trzy kroki do e-biznesu Wstęp Świat wokół nas pędzi w niewiarygodnym tempie - czy Ty też chwilami masz wrażenie, że nie nadążasz? Może zastanawiasz się, czy istnieje sposób, by dogonić ten pędzący pociąg życia pełen różnego rodzaju

Bardziej szczegółowo

6 kroków do skutecznego planowania na postawie wskaźników KPI

6 kroków do skutecznego planowania na postawie wskaźników KPI 6 kroków do skutecznego planowania na postawie wskaźników KPI Urzeczywistnianie celów biznesowych w praktyce Planowanie i optymalizacja łańcucha dostaw Odkryj brakujące połączenie pomiędzy celami biznesowymi

Bardziej szczegółowo

Wykład Zarządzanie projektami Zajęcia 7 Zarządzanie ryzykiem. dr Stanisław Gasik s.gasik@vistula.edu.pl

Wykład Zarządzanie projektami Zajęcia 7 Zarządzanie ryzykiem. dr Stanisław Gasik s.gasik@vistula.edu.pl 04--7 Wykład Zarządzanie projektami Zajęcia 7 Zarządzanie ryzykiem dr Stanisław Gasik s.gasik@vistula.edu.pl www.sybena.pl/uv/04-wyklad-eko-zp-9-pl/wyklad7.pdf Budowa autostrady Możliwe sytuacje Projekt

Bardziej szczegółowo

ANKIETA EWALUACYJNA UCZESTNIKA

ANKIETA EWALUACYJNA UCZESTNIKA ANKIETA EWALUACYJNA UCZESTNIKA Projektu systemowego z komponentem ponadnarodowym pn. Wsparcie kompetencji na starcie realizowanego przez Wojewódzki Urząd Pracy w Opolu w ramach Priorytetu VI Rynek pracy

Bardziej szczegółowo

Rok Nowa grupa śledcza wznawia przesłuchania profesorów Unii.

Rok Nowa grupa śledcza wznawia przesłuchania profesorów Unii. Rok 2017. Nowa grupa śledcza wznawia przesłuchania profesorów Unii. Czego dowiemy się o podejrzanych? Jak potoczy się śledztwo? Czy przyznają się do winy? 1/5 Pierwszym oskarżonym będzie Profesor Tomasz

Bardziej szczegółowo

Autostopem przez galaiktykę: Intuicyjne omówienie zagadnień. Tom I: Optymalizacja. Nie panikuj!

Autostopem przez galaiktykę: Intuicyjne omówienie zagadnień. Tom I: Optymalizacja. Nie panikuj! Autostopem przez galaiktykę: Intuicyjne omówienie zagadnień Tom I: Optymalizacja Nie panikuj! Autorzy: Iwo Błądek Konrad Miazga Oświadczamy, że w trakcie produkcji tego tutoriala nie zginęły żadne zwierzęta,

Bardziej szczegółowo

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10 GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni

Bardziej szczegółowo

Y t=0. x(t)=v t. R(t) y(t)=d. Przelatujący supersamolot. R(t ) = D 2 + V 2 t 2. T = t + Δt = t + R(t) = t + D2 + V 2 t 2 T = R2 D 2 V. + R V d.

Y t=0. x(t)=v t. R(t) y(t)=d. Przelatujący supersamolot. R(t ) = D 2 + V 2 t 2. T = t + Δt = t + R(t) = t + D2 + V 2 t 2 T = R2 D 2 V. + R V d. Przelatujący supersamolot Y t= R(t) D x(t)=v t y(t)=d Superszybki samolot o prędkości V przelatuje po linii prostej przechodzącej w odległości D od obserwatora (dla ułatwienia przyjąć X=Vt). Na skutek

Bardziej szczegółowo

Otwieramy firmę żeby więcej zarabiać

Otwieramy firmę żeby więcej zarabiać Otwieramy firmę żeby więcej zarabiać Mężczyzna, w wieku do 40 lat, wykształcony, chcący osiągać wyższe zarobki i być niezależny taki portret startującego polskiego przedsiębiorcy można nakreślić analizując

Bardziej szczegółowo

Zadanie 9: Oferta edukacyjna na nowej specjalności Pomiary technologiczne i biomedyczne na kierunku Elektrotechnika, WEAIiE

Zadanie 9: Oferta edukacyjna na nowej specjalności Pomiary technologiczne i biomedyczne na kierunku Elektrotechnika, WEAIiE Zadanie 9: Oferta edukacyjna na nowej specjalności Pomiary technologiczne i biomedyczne na kierunku Elektrotechnika, WEAIiE W ramach zadania nr 9 pt. Utworzenie nowej specjalności Pomiary technologiczne

Bardziej szczegółowo

ZAŁĄCZNIK NR 1 DO ZAPYTANIA OFERTOWEGO

ZAŁĄCZNIK NR 1 DO ZAPYTANIA OFERTOWEGO ZAŁĄCZNIK NR 1 DO ZAPYTANIA OFERTOWEGO 1. MODYFIKACJA MECHANIZMÓW GRY. Scenariusz główny 1. Wprowadzenie konsekwencji nie płacenia przez gracza za faktury/rachunki. W przypadku niezapłacenia terminowego

Bardziej szczegółowo

Jazda autonomiczna Delphi zgodna z zasadami sztucznej inteligencji

Jazda autonomiczna Delphi zgodna z zasadami sztucznej inteligencji Jazda autonomiczna Delphi zgodna z zasadami sztucznej inteligencji data aktualizacji: 2017.10.11 Delphi Kraków Rozwój jazdy autonomicznej zmienia krajobraz technologii transportu w sposób tak dynamiczny,

Bardziej szczegółowo

STUDIUM PRZYPADKÓW WDROŻENIE INTERALIZATORA

STUDIUM PRZYPADKÓW WDROŻENIE INTERALIZATORA W yz w a l a n i e p r z e d s iębi o r c z ości i zaangażow a n i a t e c h n i k ów T e c H R e l a c j e U D A- P O K L. 0 2. 0 1. 0 1-0 0-0 1 5 / 1 2-0 1 STUDIUM PRZYPADKÓW WDROŻENIE INTERALIZATORA

Bardziej szczegółowo

Przełom w koncepcjach rejestrów państwowych MSWiA

Przełom w koncepcjach rejestrów państwowych MSWiA Przełom w koncepcjach rejestrów państwowych MSWiA Michał MŁOTEK Wydział Bezpieczeństwa Infrastruktury Teleinformatycznej MSWiA BEZPIECZEŃSTWO Czym jest bezpieczeństwo, a czym nie jest? BEZPIECZEŃSTWO Bezpieczeństwo

Bardziej szczegółowo

Pytania (zagadnienia) pomocnicze do scenariusza rozmowy nr 2

Pytania (zagadnienia) pomocnicze do scenariusza rozmowy nr 2 Pytania (zagadnienia) pomocnicze do scenariusza rozmowy nr 2 Etap I Przygotowanie doradcy zawodowego do przeprowadzenia rozmowy Pytania, które doradca powinien sobie zadać przed podjęciem pracy z klientem/klientką.

Bardziej szczegółowo

Część 11. Rozwiązywanie problemów.

Część 11. Rozwiązywanie problemów. Część 11. Rozwiązywanie problemów. 3 Rozwiązywanie problemów. Czy jest jakiś problem, który trudno Ci rozwiązać? Jeżeli tak, napisz jaki to problem i czego próbowałeś, żeby go rozwiązać 4 Najlepsze metody

Bardziej szczegółowo

Narzędzie nr 9: Kwestionariusz do mierzenia motywacji osiągnięć

Narzędzie nr 9: Kwestionariusz do mierzenia motywacji osiągnięć 1.1.9. Jaką mam motywację? Motywacja to stan gotowości do podjęcia określonego działania. Motywem nazwać zaś można przeżycie pobudzające człowieka do działania lub powstrzymujące go, uniemożliwiające jego

Bardziej szczegółowo

Gra Labirynt - Zajęcia 4

Gra Labirynt - Zajęcia 4 Gra Labirynt - Zajęcia 4 Cel zajęć: Zaprogramowanie duszków-potworów, aby utrudniały przejście przez labirynt. Poznanie nowej funkcji, która umożliwi liczenie punktów za zdobyte skarby. Przekazywane umiejętności:

Bardziej szczegółowo

Deficyt publiczny - jak mu zaradzić piątek, 07 października 2011 20:10 - Poprawiony sobota, 19 kwietnia 2014 16:28

Deficyt publiczny - jak mu zaradzić piątek, 07 października 2011 20:10 - Poprawiony sobota, 19 kwietnia 2014 16:28 Z Olgierdem Bagniewskim*, szefem zespołu analityków niemieckiego instytutu East Stock Informationsdienste GmbH w Hamburgu, rozmawia Iwona Bartczak. I.B.: Brak równowagi finansów publicznych jest znanym

Bardziej szczegółowo

Lekcja : Tablice + pętle

Lekcja : Tablice + pętle Lekcja : Tablice + pętle Wprowadzenie Oczywiście wiesz już jak dużo można osiągnąć za pomocą tablic oraz jak dużo można osiągnąć za pomocą pętli, jednak tak naprawdę prawdziwe możliwości daje połączenie

Bardziej szczegółowo

Praca. Siły zachowawcze i niezachowawcze. Pole Grawitacyjne.

Praca. Siły zachowawcze i niezachowawcze. Pole Grawitacyjne. PRACA Praca. Siły zachowawcze i niezachowawcze. Pole Grawitacyjne. Rozważmy sytuację, gdy w krótkim czasie działająca siła spowodowała przemieszczenie ciała o bardzo małą wielkość Δs Wtedy praca wykonana

Bardziej szczegółowo

RODZINNA GRA PLANSZOWA INSTRUKCJA DO GRY

RODZINNA GRA PLANSZOWA INSTRUKCJA DO GRY RODZINNA GRA PLANSZOWA DLA 2 4 OSÓB W WIEKU OD 8 LAT INSTRUKCJA DO GRY Zawartość pudełka: KRYSZTAŁKI ŻETONY CZAS GRY: 45 MINUT PIONKI KAPITANOWIE PLANSZA KARTY plansza 55 kart z pytaniami (razem 165 pytań)

Bardziej szczegółowo

Bariery i potencjał współpracy małych i dużych przedsiębiorstw

Bariery i potencjał współpracy małych i dużych przedsiębiorstw Bariery i potencjał współpracy małych i dużych przedsiębiorstw Raport z badania ilościowego i jakościowego zrealizowanego w ramach projektu Forum Współpracy Małego i Dużego Biznesu Związku Przedsiębiorców

Bardziej szczegółowo

Ewolucja w układach podwójnych

Ewolucja w układach podwójnych Ewolucja w układach podwójnych Tylko światło Temperatura = barwa różnica dodatnia różnica równa 0 różnica ujemna Jasnośd absolutna m M 5 log R 10 pc Diagram H-R Powstawanie gwiazd Powstawanie gwiazd ciśnienie

Bardziej szczegółowo

Materiały merytoryczne po I edycji szkoleń w ramach projektu Zostań kreatywnym przedsiębiorcą

Materiały merytoryczne po I edycji szkoleń w ramach projektu Zostań kreatywnym przedsiębiorcą Materiały merytoryczne po I edycji szkoleń w ramach projektu Zostań kreatywnym przedsiębiorcą Celem badania ewaluacyjnego było zgromadzenie wiedzy na temat efektywności i skuteczności instrumentów wspierania

Bardziej szczegółowo

USTALENIE SYSTEMU WYNAGRODZEŃ

USTALENIE SYSTEMU WYNAGRODZEŃ USTALENIE SYSTEMU WYNAGRODZEŃ Administracja systemu wynagrodzeń jest ważnym elementem prowadzenia biznesu. Gdy mamy działający formalny system płac, pomaga to w kontrolowaniu kosztów personelu, podnosi

Bardziej szczegółowo

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,

Bardziej szczegółowo

Wzór wstępnego Business Planu

Wzór wstępnego Business Planu Wzór wstępnego Business Planu Informacje niżej zawarte należy traktować jako przykładowe. Podobieństwo informacji zawartych w złożonych pracach nie będzie świadczyła za zasadnością wyboru business planu.

Bardziej szczegółowo

Odzyskaj dług. Aneta Maziarz

Odzyskaj dług. Aneta Maziarz Odzyskaj dług Aneta Maziarz 28 czerwca 2014 Praktyczny poradnik Wszystko co musisz wiedziec w sprawach o drobne roszczenia. 1. Jak napisać pismo do dłużnika 2. Jak wypelnić formy sądowe 3. Jak zmusic dłużnika

Bardziej szczegółowo

W okresie pierwszych dwóch i pół roku istnienia funduszu ponad 50% podmiotów było lepszych od średniej.

W okresie pierwszych dwóch i pół roku istnienia funduszu ponad 50% podmiotów było lepszych od średniej. W okresie pierwszych dwóch i pół roku istnienia funduszu ponad 50% podmiotów było lepszych od średniej. Istnieje teoria, że fundusze inwestycyjne o stosunkowo krótkiej historii notowań mają tendencję do

Bardziej szczegółowo

Ankieta. Instrukcja i Pytania Ankiety dla młodzieży.

Ankieta. Instrukcja i Pytania Ankiety dla młodzieży. Ankieta Instrukcja i Pytania Ankiety dla młodzieży www.fundamentywiary.pl Pytania ankiety i instrukcje Informacje wstępne Wybierz datę przeprowadzenia ankiety w czasie typowego spotkania grupy młodzieżowej.

Bardziej szczegółowo

Rodzicu! Czy wiesz jak chronić dziecko w Internecie?

Rodzicu! Czy wiesz jak chronić dziecko w Internecie? Rodzicu! Czy wiesz jak chronić dziecko w Internecie? Okazuje się, że nie trzeba do tego wcale wiedzy komputerowej. Wśród przedstawionych rad nie ma bowiem ani jednej, która by takiej wiedzy wymagała. Dowiedz

Bardziej szczegółowo