Czarne chmury ponad Knallburgiem

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Czarne chmury ponad Knallburgiem"

Transkrypt

1 Burzliwy konkurs na scenariusz Czarne chmury ponad Knallburgiem Andrzej ShadEnc Stój Scenariusz ten przeznaczony jest dla grupy 4-5 postaci kończących kompletowanie pierwszych lub rozpoczynających drugie profesje. Z punktu widzenia wprowadzenia najlepiej byłoby, gdyby bohaterowie byli powiązani z wojskiem, jednak każda grupa wynajmująca swe usługi w zamian za złote korony bez problemu znajdzie motywację do uczestniczenia w przygodzie. Wprowadzenie Anton Schneider to jeden z najwybitniejszych inżynierów swojego pokolenia. Wraz z jego inteligencją idą w parze odwaga oraz patriotyzm. W dniu, w którym rozpoczęła się inwazja Chaosu wyruszył do walki w obronie swojej ojczyzny. Los był dla Antona dosyć łaskawy oddział mieczników, któremu towarzyszył odbył jedynie kilka potyczek ze zwierzoludźmi oraz dwa większe starcia. Wydawało się, iż wszystko wróci do normy po pokonaniu Archaona bandy mutantów kryły się co prawda w lasach Imperium, jednak największe zagrożenie zniknęło. Niestety, śmierć nie zapomniała o Schneiderze. Jednostka wpadła w zasadzkę zwierzoludzi niecałe pięćdziesiąt mil od Delberz, ku któremu zmierzali żołnierze. Pierwszy padł trupem dowodzący oddziałem kapitan von Henke. Pozbawieni przywódcy żołnierze stanęli jednak dzielnie i odparli atak sług Chaosu. Zginęło przszło dwudziestu ludzi z liczącego cztery tuziny oddziału. Rannych było niewielu ciosy zadawane przez zwierzoludzi były zbyt silne, by człowiek miał szansę przeżycia. Jednym z tych, którzy mogli mówić o szczęściu był Anton Schneider, trafiony bełtem niewielkiej kuszy, jaką posługiwał się przywódca atakujących. Broń zwierzoczłeka zaraziła Antona jakąś chorobą inżynier zasłabł i zapadł w śpiączkę. Pozostali przy życiu żołnierze pchnęli w kierunku Delberz gońca z listami proszącymi o sprowadzenie pomocy dla Schneidera oraz o rozkazy dla pozostałych przy życiu mieczników. Żołnierze mieli skierować się do leżącego na uboczu od częściej uczęszczanych traktów miasteczka, noszącego nazwę Knallburg. Niestety, Schneider słynął jako zdolny inżynier nie tylko pośród ludzi, ale również innych ras. Grupa skavenów kryjących się w ruinach leżącego nieopodal Knallburga klasztoru urządziła zasadzkę na pozostałych przy życiu mieczników, wycinając ich w pień i porywając samego Antona. Napojony spaczeniowymi eliksirami Schneider już dzień później rozpoczął pracę nad usprawnieniem pracy machiny, jaką szczuroludzie zbudowali w ruinach maszyny, która może przynieść śmierć wszystkim żyjącym w okolicy ludziom. Streszczenie Bohaterowie, wraz z doktorem Lehmannem, do którego ochrony zostali wynajęci trafiają w okolice miasteczka Knallburg, rzekomo przeklętego. Po potyczce z dziwnym stworzeniem docierają do skrytego pod całunem ciemnych, burzowych chmur miastem. Bardzo szybko zdają sobie sprawę z tego, iż w opowieściach na temat Knallburga może być wiele prawdy. Mieszkańcy miasta zachowują się dziwnie, wydają się być prędzej ożywionymi trupami, niż ludźmi. Spekulacje bohaterów na temat tajemnic, jakie skrywa miasteczko bardzo szybko znajdują potwierdzenie w ustach umierającego trapera, który został zaatakowany przez bandytów, zanim postacie zdążyły 1

2 przybyć na zaaranżowane przez niego spotkanie. Krótkie śledztwo, zbadanie okolicy Knallburga i rozmowa z obłąkanym niziołkiem pozwalają im zdobyć pewność odnośnie sytuacji: winni zachowania ludzi i pojawienia się czarnych chmur kryją się w ruinach pobliskiego klasztoru. Po dotarciu na miejsce grupa dostrzega słup dymu, unoszący się z komina wystającego ponad dach jedynego ocalałego budynku. Zauważają również kilku szczuroludzi patrolujących okolicę. Tylko od działań bohaterów zależy, czy machina skavenów klanu Skryre, jaką zbudowały w podziemiach pod klasztorem zostanie zniszczona, nim drobiny spaczeniu unoszące się w czarnych chmurach ponad Knallburgiem opadną razem z deszczem, jaki przyniesie śmierć dziesiątkom ludzi, zaś ciała całych setek podda działaniu przerażających mutacji. Początek Grupa zostaje wynajęta w roli ochrony doktora Olivera Lehmanna, podróżującego do Knallburga w celu zajęcia się obrażeniami i chorobą Antona Schneidera. Jej zadaniem jest również odnalezienie pozostałych przy życiu żołnierzy i wręczenie im pisma z rozkazem powrotu do Delberz. Jeśli bohaterowie nie dysponują własnym środkiem transportu, otrzymują na drogę wierzchowce (lub wóz, jeśli nie znają się na jeździe konnej). Suma pieniędzy, jaką mają zarobić w zamian za wykonanie tego zadania jest uzależniona jedynie od prowadzącego i oczekiwań swojej grupy nie powinna być jednak większa niż ZK na osobę. Pierwsza scena Wydaje się, że najrozsądniej byłoby rozpocząć scenariusz sceną, podczas której bohaterowie zostają wynajęci do ochrony Lehmanna. Z punktu widzenia fabuły wydarzenie to ma jednak marginalne znaczenia, dlatego też radzę pominąć je i zacząć prowadzenie w momencie, gdy grupa dociera w okolice Knallburga. Wszelkie informacje dotyczące szczegółów zadania można wówczas przekazać ustami postaci tła (np. doktora Olivera) lub streścić je zanim sesja się rozpocznie. Bestia w południe Scena rozpoczyna się przed znajdującym się o kilka godzin drogi od Knallburga zajazdem, w którym bohaterowie zatrzymali się na posiłek. Grupa siedzi oparta o jesion stojący nieopodal budynku karczmy wszystkich ogarnia błogość i senne rozluźnienie. Sielankę przerywa krzyk człowieka, słyszalny z linii lasu. Postacie widzą młodego, kilkunastoletniego chłopaka, który wybiega nagle spomiędzy drzew i wrzeszcząc rusza w kierunku zabudowań. W chwilę potem na drodze pojawia się ścigająca go bestia. Nie ma wątpliwości co do tego, iż jest to mutant. Stworzenie było niegdyś prawdopodobnie dzikiem obecnie jedynym śladem, który może o tym świadczyć są krótkie, masywne łapy oraz długie, pokryte zakrzepłą krwią szable wystające z umazanego posoką pyska. Większość ciała bestii pokrywa półprzezroczysta, odsłaniająca mięśnie skóra, tu i ówdzie pokryta ciemnoszarą szczeciną. Posiada długi, gruby ogon, na końcu którego znajduje się koścista narośl przypominająca maczugę. Bestia osiąga około pięciu stóp w kłębie. Potwór rozgląda się przez dwie-trzy sekundy, po czym rusza szaleńczym tempem za uciekającym chłopakiem. W tym czasie wszyscy ludzie znajdujący się na zewnątrz zajazdu, łącznie z doktorem 2

3 Oliverem, kryją się w budynku głównym. Gracze prawdopodobnie zdecydują się na walkę jeśli jednak uciekną, bestia spróbuje przebić solidne drzwi karczmy (co oczywiście się jej nie uda), po czym rzuci się w szale na zgromadzone w stajni konie. Zabije wszystkie. Uratowany chłopiec otoczony zostanie grupką przekrzykujących się nawzajem podróżnych, wypytujących praktycznie o wszystko. Z chaosu, który wybuchnie w zajeździe, bohaterowie będą w stanie usłyszeć następujące informacje: Udo, bo tak ma na imię ocalony chłopak, najął się do pracy u węglarzy, mieszkających nieopodal Knallburga. Około godziny wcześniej cała grupa została zaatakowana przez dzikopodobnego stwora Udo ratował się ucieczką, nie wie co stało się z pozostałymi. Jeden z kupców twierdzi, że takie bestie pojawiały się na terenie dookoła tego przeklętego miejsca (mówi oczywiście o Knallburgu) od jakiegoś czasu. Prawdopodobnie od czasu, gdy nad miastem pojawiły się te piekielne, czarne chmury. Knallburg to ponoć miasto umarłych, ludzie zachowują się tam, jakby byli ożywionymi trupami. Grupa nie będzie w stanie uzyskać żadnych konkretniejszych informacji. Ludzie znajdujący się w zajeździe wyrażają jednak jednomyślną opinię, iż miasteczko Knallburg zostało przeklęte od jakiegoś czasu gromadzą się nad nim czarne chmury. Są ponoć tak gęste, iż przesłaniają słońce. Doktor Oliver nie omieszka oczywiście dodać jakiejś zgryźliwej uwagi na temat łatwowierności wieśniaków i głupoty wiary w zasłyszane plotki i przesądy, nie zmieni to jednak nijak opinii zgromadzonych w karczmie osób. Doktor Oliver Zachowanie doktora Lehmanna najłatwiej określić jako... irytujące. Ten stary, zgorzkniały człowiek wydaje się być wszystkowiedzący i za nic w świecie nie przyznaje się do błędu. Jest starym weteranem, dlatego też nie dziwi się praktycznie niczemu, jednak wnioski, jakie wyciąga z własnych przemyśleń nie zawsze są zgodne z prawdą. Oczywiście, Oliver nie jest złym człowiekiem jego surowa powierzchowność wynika z trybu życia, jaki prowadził przez ostatnie lata. Generalnie jest bardzo odważny i gdy trzeba jest zdolny do naprawdę wielkich poświęceń. Mimo wszystko, dla bohaterów graczy będzie wydawał się najprawdopodobniej starym, zrzędliwym starcem, który najchętniej siedziałby w karczmie i żłopał piwo. Oliver, o ile nie będzie zmuszony, nie podejmie żadnych działań w celu odnalezienia Schneidera i żołnierzy oczekuje, że bohaterowie załatwią wszystko, co trzeba. W Knallburgu Grupa dociera do Knallburga późnym popołudniem, na krótko przed zachodem słońca. Miasteczko wygląda paskudnie. Ludzie mimo iż odziani dobrze wyglądają niczym zombie. Poruszają się wolniej, niż normalnie, jakby byli częścią jakiegoś mechanizmu, który działa jedynie dzięki sile inercji. Rozmawiają w zwykły sposób, jednak mimo wszystko bohaterowie dostrzegą, iż w ich głosach brak jakichkolwiek emocji. Plotki dotyczące czarnych chmur wiszących nad miastem okazują się niestety prawdą. Ciemnoszary całun zakrywa niebo, niemal całkowicie zasnuwając słońce. Gwałtowne wichry o zapachu przypominającym rdzę nie są w stanie przegnać znad Knallburga tych chmur. W miarę upływu czasu wrażenie odnośnie niernormalnego zachowania mieszkańców zaczyna narastać. Wszyscy snują się niczym lunatycy, wykonując swą pracę niczym roboty. Wygląda to tak, jakby byli mocno skoncentrowani na pojedynczych zadaniach, ignorując wszystko, co dzieje się dookoła nich. Praktycznie nikt nie wie, gdzie może znajdować się poszukiwany oddział 3

4 mieczników. Grupa nie uzyska informacji nawet u straży miejskiej nikt nie pamięta, by jakaś większa grupa przybyła ostatnio do miasteczka. Na dobrą sprawę wydaje im się, że bohaterowie są jedynymi osobami, jakie dotarły do Knallburga w przeciągu ostatnich kilku tygodni. Miasteczko Knallburg jest dość sporym skupiskiem ludzi przed wojną liczył przeszło 1,5 tysiąca mieszkańców. Jakiś czas temu słynął z wyrobów rzemieślniczych tutejszych mistrzów (zwłaszcza szewców, kuśnierzy i garbarzy). Niestety, miasto dość mocno ucierpiało podczas Burzy Chaosu. Wielka horda zwierzoludzi wtargnęła do Knallburga, zabijając ludzi i niszcząc budynki. Przeszło trzecia część domów spłonęła między innymi skupione w północnej części miasteczka domostwa mistrzów cechowych i ich czeladników. Obecnie w Knallburgu żyje około 700 osób. Dziwny dzień Bohaterowie czują się rankiem bardzo dziwnie. Budzą się niewyspani, mimo iż spali niemal do południa. Wydaje im się, jakby nie zmrużyli oczu przez całą noc. Na dodatek, w ustach czują dziwny posmak, przypominający rdzę lub krew. Gracze bez wątpienia nabiorą podejrzeń względem miasteczka, jak również mieszkańców. Będą zdawać sobie sprawę, że ktoś lub coś zatrzymało (i prawdopodobnie uśmierciło) mieczników wszyscy są zapewne uwięzieni lub martwi. Zanim zdecydują się podjąć samodzielne działania, zyskają możliwość odkrycia części tajemnicy skrywanej przez Knallburg. Wkrótce po tym, jak grupa zejdzie do sali głównej karczmy, do środka wbiegnie mały, umorusany chłopiec. Rozejrzy się przez chwilę, podejdzie do najprzyjaźniej wyglądającej postaci, wręczy jej niewielką kartkę, po czym wybiegnie, nie czekając na odpowiedź. Na kartce zapisano chwiejącym się pismem słowa Proszę o spotkanie przy starej kuźni, przyjdźcie tak szybko, jak możecie. Karczmarz bez problemu może skierować bohaterów w stronę wspomnianej w notce kuźni znajduje się ona w północnej, obecnie niemal całkowicie wyludnionej części Knallburga. Osobą, która próbuje się skontaktować z grupą jest Lukas Weiss, stary traper, żyjący na obrzeżach miasta. Jest jedną z nielicznych osób, jakie wiedzą o morderstwie dokonanym na imperialnych żołnierzach dzień po tym, jak zginęli w zasadzce urządzonej przez skavenów natknął się na grób, w którym złożono ich ciała. Nikomu jednak o tym nie mówił dwa dni przed przybyciem bohaterów dwójka kultystów Żółtego Kła złożyła mu wizytę, oferując możliwość przystąpienia do sekty. Lukas co prawda nie odmówił im otwarcie, poprosił jednak o kilka dni zastanowienia. Jest przerażony całą sytuacją nie ma pojęcia, do jakiej sekty należeli owi ludzie, jest jednak świadomy, iż oddają cześć złym bóstwom. W bohaterach widzi szansę swojego ratunku, dlatego też podjął desperacką próbę skontaktowania się z nimi. Niestety, Lukas nie zdaje sobie sprawy z tego, iż cały czas znajduje się pod obserwacją mieszkających w Knallburgu kultystów. Dwójka z nich widziała jak posyłał po bohaterów w tym momencie zyskali pewność, iż Weiss woli umrzeć, niż przystąpić do ich kultu. Chwilę później piątka czcicieli Rogatego Szczura rusza w kierunku starej kuźni z zamiarem zabicia Lukasa, zanim ten zdąży przekazać bohaterom posiadane informacje. Drużyna dociera na miejsce spotkania w chwili, gdy grupka kultystów atakuje Weissa. Bohaterowie widzą mężczyznę otoczonego przez pięciu wyglądających na bandytów ludzi. Jeden z nich wykorzystuje chwilę nieuwagi i wbija sztylet w plecy Lukasa. Chwilę później cała piątka o ile grupa nie zdecyduje się ukryć rzuca się na postacie. Bandyci są na tyle zdesperowani, iż będą 4

5 walczyć do śmierci mają świadomość z niebezpieczeństwa, na jakie mogli by narazić kult, jeśli zostaliby pochwyceni żywcem. Lukasowi nie zostało zbyt wiele życia. Przejście trudnego testu Leczenia może co prawda zapobiec jego śmierci, jednak Weiss chwilę po walce traci przytomność i nie odzyska jej przez kilka kolejnych dni. Przed utratą świadomości chce przekazać bohaterom jak najwięcej informacji, jednak słowa wypowiadane przez niego są bardzo nieskładne. Postacie wyłapują jedynie pojedyncze słowa: żołnierze zamordowani, grób, zatruli, kultyści, tu w..., próbowali mnie przyjąć, ale wolę umrzeć. Drżącymi rękoma sięga pod kaftan, jednak zanim zdąży wyjąć skrywany tam przedmiot pada bez życia. Rzeczą, którą Weiss skrywał okazuje się być poplamiony krwią kawałek mapy okolic Knallburga. Zaznaczono na niej punkt, podpisany jako groby - miejsce to znajduje się około dwóch godzin drogi od miasteczka, w młodym zagajniku leżącym pośród okolicznych wzgórz. Grób żołnierzy Podążając za wskazówkami Lukasa bohaterowie mogą odnaleźć miejsce, w którym szczuroludzie pogrzebali imperialnych żołnierzy. Kilkanaście kruków podrywa się do lotu, gdy bohaterowie wkroczą na polanę. Dziesiątki much i komarów brzęczą nad pasem świeżo przerzucanej ziemi. W kilku miejscach została rozkopana przez padlinożerców postacie bez problemu dostrzegą ogryzioną do kości rękę, wciąż okrytą strzępkami błękitnego munduru mieczników. Skavenom nie zależało zbytnio na dokładnym pochówku, ciała są ledwo przysypane glebą. Większość trupów posiada rany po mieczach, jednak kilka ciał nosi ślady poważnych oparzeń. Udany test Wiedzy (anatomia) pozwoli odkryć, iż oparzenia te powstały w wyniku reakcji z jakąś substancją chemiczną i w żadnym wypadku nie mogły być spowodowane przez ogień. W czasie, gdy grupa będzie badała grób żołnierzy, na polanie pojawi się niewielka, odziana w łachmany postać. Obserwuje bohaterów przez chwilę, po czym podpełza bliżej, zachowując się, jakby za czymś węszyła. Okazuje się być wychudłym, pokrytym błotem i popiołem niziołkiem o starczących na wszytkie strony, szarych włosach. Lupo, bo tak się przedstawia, jest wyjątkowo głośną, żywiołową istotą. Bardzo ekspresywnie pokazuje emocje opisując coś krzywi się i macha gwałtownie rękoma. Generalnie stara się naśladować to, o czym mówi. Bohaterowie, zanim zorientują się, że mają do czynienia z szaleńcem, będą zmuszeni wysłuchać opowieści o potworach czających się w pobliskim mieście. Lupo opisuje ludzi żyjących w Knallburgu według niego to rogate potwory o nogach satyrów. Widział nie raz, jak tańczą dookoła wielkich ognisk, piją ludzką krew i jedzą mięso niziołków. Niziołek doskonale wie, gdzie znajduje się ich świątynia opisuje ją jako wzniesioną na niewielkim wzgórzu kamienną konstrukcję, w centrum której znajduje się wielki komin, z którego wydostają się kłęby czarnego dymu. Zdaniem Lupa to właśnie ten dym zalega nad Knallburgiem w postaci gęstych chmur. W zamian za bukłak piwa i solidny posiłek może zaprowadzić grupę w okolicę tego miejsca. Przyciśnięty zdradzi, że był więźniem zwierzoludzi i mutantów, tylko cudem udało mu się uciec (w rzeczywistości nie jest to do końca prawda był więziony i torturowany przez szczuroludzi), dlatego też za nic w świecie nie zgodzi się ryzykować życiem. Atak na klasztor Słowa niziołka okazują się być prawdziwe grupa dociera w okolice ruin starego klasztoru Sigmara. Już z daleka widzą słup czarnego jak noc dymu wydostającego się znad budowli. O ile 5

6 przedostanie się na teren ruin klasztoru nie stanowi większego problemu, o tyle kłopoty sprawi grupie dotarcie do wieży, w której znajduje się machina. Przejście przeciętnego testu Spostrzegawczości pozwoli dostrzec strażników, broniących dostępu do dziedzińca i wnętrza buowli. Gruzowisko patrolowane jest przez piątkę szczuroludzi dwóch obserwuje okolicę z dachu jedynego ocalałego budynku, trzy pozostałe przemieszczają się po terenie dziedzińca. Wymknięcie się skavenom wymaga przejścia przeciętnego testu Skradania się. W przypadku porażki można spróbować skryć się przed wzrokiem szczuroludzi wymaga to zdania trudnego testu Ukrywania się. Jeśli choć jeden z bohaterów poniesie porażkę, skaveny obrzucają grupę bombami gazowymi a następnie zaatakują ich wręcz. Stanie wówczas naprzeciw nim czwórka wojowników (jeden pobiegnie po wsparcie po pięciu rundach walki powróci z trzema kolejnymi szczuroludźmi). Podziemia Finałowa walka rozgrywa się w podziemiach pod klasztorem, gdzie znajduje się centrum konstruowanej przez szczuroludzi machiny. Dostępu do urządzenia broni trójka skaveńskich wojowników (lub żaden, jeśli strażnicy na górze zdążyli podnieść alarm) dowodzona przez uzbrojonego w parę ociekających jadem krótkich mieczy szczurzego inżyniera. Po ich stronie walczy również odziany w strzępki ubrania szaleniec o wykrzywionej w gniewie twarzy, atakujący w furii ciężkim młotem bojowym. Pierwszy z wrogów to Skrite, inżynier klanu Skryre, przywódca szczuroludzi. Drugim jest Anton Schneider, który pod wpływem spaczenia oraz narkotyków i trucizn skavenów utracił zmysły. Obecnie wykonuje jedynie rozkazy Skrite'a ten zaś nakazał mu zetrzeć w proch intruzów, którzy przybyli zniszczyć machinę piekielną. Całe pomieszczenie wypełnione jest kadziami z bulgoczącym, rudobrązowym płynem, rurami, kablami i dziesiątkami mechanizmów (przekładni, łańcuchów, kół zębatych, wahadeł i olbrzymich sprężyn). Podczas każdej rundy walki bohaterowie (oraz ich przeciwnicy, za wyjątkiem Skrite'a) są zmuszeni wykonywać przeciętne testy Zręczności porażka oznacza karę -10% do testów WW oraz uników. Wyrzucenie 100 oznacza krytyczny pech zanurzenie ręki we wrzącym płynie, uderzenie o jeden z elementów mechanizmu, itp. Osoba, która uzyska taki wynik w teście Zręczności upada na ziemię i otrzymuje 1 ranę, która nie może być zredukowana dzięki zbroi lub Wytrzymałości. Ostateczne starcie Scena finałowej walki jest dość trudna do poprowadzenia. Kilka postaci tła oraz 4-5 bohaterów to dość wymagająca grupa. Problemem będzie nie tylko mechanika, ale również prowadzenie narracji, opisywanie wydarzeń, jakie będą miały miejsce podczas tej potyczki. Najprostszym rozwiązaniem byłoby więc pominięcie części zasad i poprowadzenie tej sceny jako szybkiej, dynamicznej walki. Sam radzę jednak lekko spowolnić akcję, wprowadzić swoisty bullet time - dzięki temu nie tylko łatwiej będzie opisywać poszczególne działania, ale i przenosić się pomiędzy konkretnymi grupkami walczących, unikając w ten sposób nudy. Warto podkreślić rolę elementów scenografii jeśli gracze zechcą topić wrogów w kadziach ze żrącym kwasem, wpychać pomiędzy zęby olbrzymich kół mechanizmu oręż przeciwników lub nawet ich samych lub wykorzystać inne przedmioty, Mistrz Gry powinien na to pozwolić. Wynik potyczki zależy jedynie od działań bohaterów. Schneider będzie walczyć w szale do śmierci, jednak Skrite, jeśli otrzyma ciężką ranę, spróbuje się wycofać do jednego z kilku ukrytych w głębii pomieszczenia tuneli. Pościg za skavenem poprzez wąski, grożący zawaleniem się tunel to 6

7 samobójstwo Skrite porusza się szybciej, w dodatku wciąż posiada jedną lub dwie bomby. Dostanie się w obłok żrącego gazu oznaczałoby niemal pewną śmierć. Jeśli grupa wyjdzie z walki zwycięsko, bohaterowie zapewne zniszczą całą maszynę. W pomieszczeniu znajduje się wystarczająco dużo prochu i materiałów łatwopalnych, by zawalić budowlę. Kilka minut po podpaleniu lontu potężny huk wstrząśnie okolicą. Strop budynku i ściany zapadną się, zaś chwilę potem z komina strzeli strumień zielonego ognia i cała wieża eksploduje, rozpadając się na drobne kawałki. Epilog Zakończenie scenariusza zależy nie tylko od działań graczy i wyroków kostek, ale również decyzji prowadzącego. Co z chmurami zgromadzonymi nad miasteczkiem rozproszą się, czy też spadnie z nich trujący deszcz? Jaki los czeka żyjących w Knallburgu kutystów i czy w ogóle bohaterowie poznają ich tożsamość? W końcu jeśli Skrite'owi udało się zbiec, czy będzie chciał się zemścić na ludziach, którzy pokrzyżowali jego plany? Odpowiedzi na te pytania zależą jedynie od woli prowadzącego. Jeśli chce pokazać graczom, że nigdy nie da się osiągnąć pełni zwycięstwa, powinien zesłać na Knallburg trujące opady. Równie dobrze los może uśmiechnąć się do postaci i po kilku dniach powrócą do Delberz razem z doktorem Oliverem. Nagrody Mistrz Gry powinien nagrodzić każdego z graczy sumą około PD. Ukończenie scenariusza warte jest 50 punktów kolejne 50 PD postacie powinny otrzymać, jeśli ich zadanie zakończyło się sukcesem. Prowadzący ma prawo przyznać dodatkowo od 20 do 100 PD za interesujące pomysły, zaangażowanie w sesję oraz grę aktorską konkretne liczby zależą od tego, na co grupa kładzie największy nacisk. Machina piekielna Dziwaczne urządzenie znajduje się w podziemiach pod ruinami klasztoru. Maszyna to przedziwny zlepek ciała, drewna i metalu. Jej elementy pokryte są mchem, rdzą i skórą, skomplikowane mechanizmy napędzane są parą oraz siłą mięśni oplatających olbrzymie koła zębate, jak gdyby te były kośćmi. Urządzenie sprawia wrażenie, jakby było żywą istotą i w rzeczywistości nią jest. Największą częścią machiny jest olbrzymi, stalowy komin, wystający na kilka metrów ponad gruzowisko. Poprzez skomplikowany system rur płączony jest z piecem, w którym nieustannie palone jest drewno, spaczeń oraz rozmaite alchemiczne odczynniki. Gazy przechodzą przez system mechanizmów napędzających maszynę, po czym wydostają się poprzez rury i ulatują kominem w postaci gęstych, czarnych oparów, tworzących nad Knallburgiem coraz gęstszą warstwę czarnych chmur. Skutkiem ubocznym działania machiny jest gromadzenie spaczeniowej mocy. Magiczna energia gromadzi się w powstających w wyniku spalania spaczenia gazach i ulatuje do atmosfery, gdzie kumuluje się we wnętrzu chmury. Gdy zostanie zgromadzona wystarczająca ilość mocy, następuje wyładowanie na okolicę, nad którą znajdują się nasączone spaczeniem pary spada wywołujący mutacje i choroby deszcz. Ponadto same opary wpływają na zwierzęta i ludzi przebywające w okolicy, wywołując senność, osłabienie i apatię. 7

8 Działanie w mechanice Każda istota, która będzie oddychać zatrutym przez spaczeń powietrzem dłużej, niż 48 godzin musi wykonać test Siły Woli: porażka oznacza otrzymanie kary -10 do testów Int, SW oraz Ogd (do minimum równego 11). Testy powinny być powtarzane co kolejne 12 godzin. Kary do cech pozostają tak długo, jak istota jest poddana działaniu par i zmniejszają się o 10 na każdą dobę, która upłynie od chwili wydostania się z zatrutej okolicy. Deszcz wywołany przez zatrute chmury wymusza wykonanie testu Odporności z modyfikatorem -20: porażka oznacza zarażenie Zgnilizną Nurgle'a oraz szansę na otrzymanie mutacji (wynosi ona 25%, stosowny rzut powinien wykonać MG). Test powinien być powtórzony po każdej godzinie, jaką istota spędzi w okolicy, na którą spada czarny deszcz (schronienie się pod dachem nie chroni przed tym efektem) opady utrzymują się przez 1k10 godzin. Zgromadzenie wystarczającej ilości mocy, by spadł trujący deszcz zajmuje około miesiąca pracy pieca. Charakterystyki Poniżej podano jedynie współczynniki najważniejszych postaci tła jeśli Mistrz Gry będzie potrzebował wartości cech innych istot, powinien posłużyć się Księgą Zasad, Zbrojownią Starego Świata i/lub Bestiariuszem Starego Świata. W celu ustalenia współczynników kultystów Żółtego Kła, z którymi bohaterowie zmuszeni są walczyć można użyć charakterystyki zbirów (str. 247 w Księdze Zasad). Bestia Cechy główne WW US K Odp Zr Int SW Ogd Cechy drugorzędne A Żyw S Wt Sz Mag PO PP Umiejętności: spostrzegawczość Zdolności: broń naturalna, morderczy atak, niepokojący, nieustraszony, silny cios, straszny, widzenie w ciemności Zbroja: brak Punkty zbroi: głowa 1, ręce 1, korpus 1, nogi 1 Uzbrojenie: pazury i kły**** Anton Schneider Profesja: inżynier Poprzednie profesje: rzemieślnik Rasa: człowiek Cechy główne WW US K Odp Zr Int SW Ogd * 26* Cechy drugorzędne A Żyw S Wt Sz Mag PO PP

9 Umiejętności: czytanie i pisanie +10, nauka (inżynieria), nauka (mechanika), plotkowanie +10, powożenie +10, rzemiosło (rusznikarstwo) +10, rzemiosło (kowalstwo), sekretny język (gildii), spostrzegawczość +10, targowanie, wieza (Imperium), wiedza (Tilea), wycena, znajomość języka (tileański) Zdolności: altylerzysta, błyskotliwość, broń specjalna (palna), silny cios *, szał bojowy *, twardziel Zbroja: średni pancerz (koszulka kolcza, kaftan skórzany) Punkty zbroi: głowa 0, ręce 2, korpus 3, nogi 0 Uzbrojenie: broń jednoręczna (młot) Wyposażenie: ubranie Skaveński wojownik Profesja: klanbrat (clanrat) *** Poprzednie profesje: brak Rasa: skaven Cechy główne WW US K Odp Zr Int SW Ogd Cechy drugorzędne A Żyw S Wt Sz Mag PO PP Umiejętności: skradanie się, spostrzegawczość, sztuka przetrwania, ukrywanie się, wiedza (skaveny) +10, wspinaczka, znajomość języka (queekish) Zdolności: broń specjalna (proce), grotołaz, widzenie w ciemności Zbroja: lekki pancerz (kaftan skórzany) Punkty zbroi: głowa 0, ręce 0, korpus 1, nogi 0 Uzbrojenie: broń jednoręczna (miecz), bomba gazowa jedna na dwóch skavenów (poison wind globe) *** Wyposażenie: ubranie Skrite Profesja: inżynier Poprzednie profesje: rzemieślnik, harcownik (skirmisher) *** Rasa: skaven Cechy główne WW US K Odp Zr Int SW Ogd Cechy drugorzędne A Żyw S Wt Sz Mag PO PP Umiejętności: czytanie i pisanie +10, nauka (inżynieria) +10, nauka (mechanika), plotkowanie, powożenie +10, rzemiosło (rusznikarstwo) +10, rzemiosło (górnictwo), sekretny język (gildii), skradanie się, spostrzegawczość +10, sztuka przetrwania, targowanie, ukrywanie się, unik, wiedza (skaveny) +10, wiedza (Tilea), wycena, wspinaczka, znajomość języka (queekish) Zdolności: altylerzysta, barzo szybki, błyskotliwość, broń specjalna (palna), grotołaz, oburęczność, szybkie przeładowanie, widzenie w ciemności 9

10 Zbroja: lekki pancerz (kaftan skórzany) Punkty zbroi: głowa 0, ręce 0, korpus 1, nogi 0 Uzbrojenie: dwie bronie ręczne (miecze) **, 4 bomby gazowe (poisoned wind globe) ***, pistolet spaczeniowy (warplock pistol) *** Wyposażenie: ubranie, 10 metrów liny, kotwiczka, kule i zapas prochu na 10 strzałów * - zmiany w charakterystyce Antona spowodowane przez skaveńskie trucizny i narkotyki (normalne wartości SW i Ogd są wyższe o 20 punktów) ** - broń zatruta Czarnym lotosem (opis na str. 126 Księgi Zasad) *** - przedmioty i profesje opisane w podręczniku Children of the Horned Rat (dostępne w formacie pdf na stronie **** - szable bestii zapewniają jej premię +2 do Siły przy obrażeniach zadanych podczas szarży 10

Koń - czyli co wiedzieć należy

Koń - czyli co wiedzieć należy Koń - czyli co wiedzieć należy Informacje tu zawarte sporządzono na zasadzie najczęściej zadawanych pytań wraz z odpowiedziami - FAQ. W pierwszej kolejności przypomnijmy, że w Metin2 podobnie jak w innych

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

The Fellowship CCG - Zasady ogólne The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie

Bardziej szczegółowo

Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach

Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach INZYNIERIA 1 / 6 To prawda, że nie każdy uczony Starego Świata zostaje magiem. Część z nich zostaje skrybami, inni prawnikami, jeszcze inni astrologami, ale jest ta nieliczna awangardowa grupa, która wykorzystuje

Bardziej szczegółowo

Dział programu : Poznajemy nasze otoczenie

Dział programu : Poznajemy nasze otoczenie SCENARIUSZ WYCIECZKI DO LASU ( ZAJĘCIA TERENOWE ) Dział programu : Poznajemy nasze otoczenie Temat : Las domem zwierząt ZAKRES TREŚCI : 1. Piętra roślinne w lesie i warunki w nich panujące. 2. Zwierzęta

Bardziej szczegółowo

HISTORIA WIĘZIENNEGO STRAŻNIKA

HISTORIA WIĘZIENNEGO STRAŻNIKA HISTORIA WIĘZIENNEGO STRAŻNIKA Tekst biblijny: Dz. Ap. 16,19 36 Tekst pamięciowy: Dz. Ap. 16,31 ( ) Uwierz w Pana Jezusa, a będziesz zbawiony, ty i twój dom. Bóg chce, abyś uwierzył w Jego Syna, Jezusa

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY 12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach

Bardziej szczegółowo

Wielkie Łowy Regulamin:

Wielkie Łowy Regulamin: Wielkie Łowy Regulamin: I Podział Łowów: Tegoroczne Łowy na ŁWH 2009 będą się składały z zasadniczo dwóch etapów 1. Część Treningowa polowanie na wyznaczonej polance 2. Wyprawa polowanie w plenerze Każda

Bardziej szczegółowo

Copyright 2015 Monika Górska

Copyright 2015 Monika Górska 1 Wiesz jaka jest różnica między produktem a marką? Produkt się kupuje a w markę się wierzy. Kiedy używasz opowieści, budujesz Twoją markę. A kiedy kupujesz cos markowego, nie zastanawiasz się specjalnie

Bardziej szczegółowo

Uzależnienia. Nabyta silna potrzeba zażywania jakiejś substancji.

Uzależnienia. Nabyta silna potrzeba zażywania jakiejś substancji. Uzależnienia Nabyta silna potrzeba zażywania jakiejś substancji. Termin uzależnienie jest stosowany głównie dla osób, które nadużywają narkotyków, alkoholu i papierosów. Używki Wszystkie używki stanowią

Bardziej szczegółowo

STARY TESTAMENT. NOE BUDUJE ARKĘ, POTOP 4. NOE BUDUJE ARKĘ

STARY TESTAMENT. NOE BUDUJE ARKĘ, POTOP 4. NOE BUDUJE ARKĘ NOE BUDUJE ARKĘ 16 Nastały czasy, kiedy aniołowie schodzili na ziemię i brali sobie za żony piękne dziewczyny. W wyniku tego na świecie rodzili się olbrzymi i mocarze. Nie podobało się to Panu Bogu. Widział,

Bardziej szczegółowo

Główne czynniki wpływające na Twoją zdolność prowadzenia pojazdu to: spowolnią Twoją umiejętność reagowania oraz unikania niebezpieczeństw,

Główne czynniki wpływające na Twoją zdolność prowadzenia pojazdu to: spowolnią Twoją umiejętność reagowania oraz unikania niebezpieczeństw, Część 13: Przeciwskazania Główne czynniki wpływające na Twoją zdolność prowadzenia pojazdu to: alkohol, leki (na receptę oraz wolnodostępne), zmęczenie, agresja drogowa oraz inne formy agresji. W pojedynkę

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Beyond Dwie Dusze. autor: Michał kwiść Chwistek. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Beyond Dwie Dusze. autor: Michał kwiść Chwistek. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Beyond Dwie Dusze autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Quantic Dream, Wydawca Sony Computer Entertainment, Wydawca PL Sony Computer

Bardziej szczegółowo

Dzień dobry panie Adamie, proszę usiąść. No, to proszę dać mi ten wynik.

Dzień dobry panie Adamie, proszę usiąść. No, to proszę dać mi ten wynik. Dzień dobry panie Adamie, proszę usiąść. No, to proszę dać mi ten wynik. Panie Adamie, test przesiewowy i test potwierdzenia wykazały, że jest pan zakażony wirusem HIV. MAM AIDS??! Wiemy teraz, że jest

Bardziej szczegółowo

to jest właśnie to, co nazywamy procesem życia, doświadczenie, mądrość, wyciąganie konsekwencji, wyciąganie wniosków.

to jest właśnie to, co nazywamy procesem życia, doświadczenie, mądrość, wyciąganie konsekwencji, wyciąganie wniosków. Cześć, Jak to jest, że rzeczywistość mamy tylko jedną i czy aby na pewno tak jest? I na ile to może przydać się Tobie, na ile to może zmienić Twoją perspektywę i pomóc Tobie w osiąganiu tego do czego dążysz?

Bardziej szczegółowo

Call of Juarez: Więzy Krwi

Call of Juarez: Więzy Krwi Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Juarez: Więzy Krwi autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Techland, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Techland Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Poszukiwanie skarbu. Liczba osób: 1 + 1. Opis

Poszukiwanie skarbu. Liczba osób: 1 + 1. Opis Poszukiwanie skarbu Liczba osób: 1 + 1. Opis Na dworze, w różnych miejscach (drzewa, krzaki, kamienie, kępki trawy), chowamy jakiś przedmiot. Zależnie od naszych intencji może to być rzecz znana dziecku,

Bardziej szczegółowo

Proszę bardzo! ...książka z przesłaniem!

Proszę bardzo! ...książka z przesłaniem! Proszę bardzo!...książka z przesłaniem! Przesłanie, które daje odpowiedź na pytanie co ja tu właściwie robię? Przesłanie, które odpowie na wszystkie twoje pytania i wątpliwości. Z tej książki dowiesz się,

Bardziej szczegółowo

W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?

W  1 PP 3 PP. 2 PP, 4 PP? Nie ma sposobu na uniknięcie błędów. Nam też zdarzyło się przy wydaniu Monastyru popełnić kilka z nich, kilka zasad opisać niewystarczająco jasno. Dlatego też przedstawiamy Wam ten FAQ połączony z erratą,

Bardziej szczegółowo

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia Zabawy koszykarskie W pierwszym etapie szkolenia młodych koszykarzy zabawy koszykarskie są nieodłącznym elementem treningu. Ich rolą jest nie tylko wprowadzenie do treningu jako inna forma rozgrzewki,

Bardziej szczegółowo

Język polski test dla uczniów klas trzecich

Język polski test dla uczniów klas trzecich Język polski test dla uczniów klas trzecich szkół podstawowych w roku szkolnym 2009/2010 Etap szkolny (60 minut) Ryzyko dysleksji [suma punktów] Imię i nazwisko... kl. 3... Przeczytaj uważnie tekst. Gepardy

Bardziej szczegółowo

Biblia dla Dzieci. przedstawia. Noe i Potop

Biblia dla Dzieci. przedstawia. Noe i Potop Biblia dla Dzieci przedstawia Noe i Potop Autor: Edward Hughes Ilustracje: Byron Unger; Lazarus Redakcja: M. Maillot; Tammy S. Tłumaczenie: Katarzyna Gablewska Druk i oprawa: Bible for Children www.m1914.org

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legends of Dawn autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Dreamatrix Game Studios, Wydawca UIG Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła

Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła I N S T R U K C J A autor gry: Karol Borsuk projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha pr o f. K ar ol B or s u k Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy tytuł Hodowla

Bardziej szczegółowo

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY Na bezdrożach Afryki to gra planszowa przeznaczona dla 2 4 osób. W niniejszej książce zamieszczono 4 komplety gry, tak aby w rozgrywce mogło naraz uczestniczyć 16 uczniów (jeśli

Bardziej szczegółowo

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Wersja erraty 2.0 Wrocław 2015 Niniejsza errata (wersja 2.0) jest wynikiem zauważenia i dopracowania wielu niejasności

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Infernal autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i

Bardziej szczegółowo

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja 1 BOISKO - wymiary (40x20m,, minimum 36x18m) - linie grubość 4-5 cm - pole bramkowe 4x5 m - pole przedbramkowe 1x2,5 m - bramka 115x160 cm - strefy zmian 10m,

Bardziej szczegółowo

Autor gry: Karol Borsuk Projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha

Autor gry: Karol Borsuk Projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha Autor gry: Karol Borsuk Projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha Superfarmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy tytuł Hodowla zwierzątek. Grę wymyślił wybitny polski matematyk,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2 Project Origin autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Monolith Productions, Wydawca Warner Bros Interactive, Wydawca PL CD

Bardziej szczegółowo

WYCHŁODZENIE I ODMROŻENIE

WYCHŁODZENIE I ODMROŻENIE WYCHŁODZENIE I ODMROŻENIE ZAPAMIETAJ!!! TEKST POGRUBIONY LUB PODKREŚLONY JEST DO ZAPAMIĘTANIA Opracował: mgr Mirosław Chorąży Wychłodzenie i odmrożenia Temperatura 36 C. to stan normalny organizmu ludzkiego.

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Two Worlds II Atlas Świata autor: Artur Arxel Justyński (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Reality Pump, Wydawca Zuxxez, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

PAŹDZIERNIK 2014 LISTOPAD 2014. Moja mama jest w Ameryce i spotkała Buffalo Billa, reż. M. Boréal, T. Chatel, Francja 2013, 76

PAŹDZIERNIK 2014 LISTOPAD 2014. Moja mama jest w Ameryce i spotkała Buffalo Billa, reż. M. Boréal, T. Chatel, Francja 2013, 76 PAŹDZIERNIK 2014 Kacper i Emma najlepsi przyjaciele, reż. A.L. Naess, Norwegia 2013, 74 5-letni Kacper zaczyna naukę w nowym przedszkolu. Dzięki pomocy rezolutnej Emmy okaże się to wspaniałą przygodą.

Bardziej szczegółowo

Metody: rozmowa, obserwacja, opowieść ruchowa, gra

Metody: rozmowa, obserwacja, opowieść ruchowa, gra SCENARIUSZ 1 Temat zajęć: Zawody w zawody kobiety i mężczyźni w pracy - eliminowanie stereotypów związanych z płcią - zainteresowanie własną przyszłością w kontekście wyboru zawodu - kształcenie spostrzegawczości

Bardziej szczegółowo

Erotic Dreams. Gra nr-1 dla par S t r o n a 1

Erotic Dreams. Gra nr-1 dla par S t r o n a 1 Erotic Dreams. Gra nr-1 dla par S t r o n a 1 Erotic Dreams. Gra nr-1 dla par S t r o n a 2 Dariusz Rutkowski Erotic Dreams Gra nr-1 dla par Copyright by Dariusz Rutkowski & e-bookowo 2009 ISBN 978-83-61184-44-7

Bardziej szczegółowo

NOE BUDUJE ARKĘ, POTOP

NOE BUDUJE ARKĘ, POTOP NOE BUDUJE ARKĘ, POTOP 15 Nastały czasy, kiedy aniołowie schodzili na ziemię i brali sobie za żony piękne dziewczyny. W wyniku tego na świecie rodzili się olbrzymi i mocarze. Nie podobało się to Panu Bogu.

Bardziej szczegółowo

ODPOWIEDZI NA NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA

ODPOWIEDZI NA NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA ODPOWIEDZI NA NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA DODATEK KONTYNENTY FOREZJA 1. Czy zwierzę z cechą forezja przenosi się wyłącznie na tę samą lokację, na którą przemieszcza się migrujące zwierzę? 2. W sytuacji,

Bardziej szczegółowo

Jak możemy obliczyć odległość burzy od Nas? W jaki sposób możemy ocenić, widząc błyskawicę i słysząc grzmot jak daleko od Nas uderzył piorun? Licząc s

Jak możemy obliczyć odległość burzy od Nas? W jaki sposób możemy ocenić, widząc błyskawicę i słysząc grzmot jak daleko od Nas uderzył piorun? Licząc s CIEKAWOSTKI Z FIZYKI Jak możemy obliczyć odległość burzy od Nas? W jaki sposób możemy ocenić, widząc błyskawicę i słysząc grzmot jak daleko od Nas uderzył piorun? Licząc sekundy między grzmotem, a błyskiem.

Bardziej szczegółowo

karta ran v 1.4 Sprawdź i zapamiętaj która godzina Oznacz miejsce trafienia czerwoną chustą Przeczytaj część dotyczącą obszaru trafienia

karta ran v 1.4 Sprawdź i zapamiętaj która godzina Oznacz miejsce trafienia czerwoną chustą Przeczytaj część dotyczącą obszaru trafienia Sprawdź i zapamiętaj która Sprawdź i zapamiętaj która Po opatrzeniu rany możesz wrócić do walki Jeśli otrzymałeś trafienie w hełm zignoruj powyższe i wracaj do walki Jeśli otrzymałeś trafienie w hełm doświadczasz

Bardziej szczegółowo

Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak

Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak Trening tchoukballu Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl 009 Opracowanie: Mikołaj Karolczak Oznaczenia: zawodnik drużyny atakującej zawodnik drużyny atakującej (z piłką) zawodnik drużyny broniącej

Bardziej szczegółowo

NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady)

NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady) Bartosz Dolański, Stanisław Stachura NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady) 1. Wyścig rzędów Liczba uczestników: Dowolna, podzielona na dwa lub trzy zespoły

Bardziej szczegółowo

1 Uzależnienia jak ochronić siebie i bliskich Krzysztof Pilch

1 Uzależnienia jak ochronić siebie i bliskich Krzysztof Pilch 1 2 Spis treści Wprowadzenie......5 Rozdział I: Rodzaje uzależnień...... 7 Uzależnienia od substancji......8 Uzależnienia od czynności i zachowań.... 12 Cechy wspólne uzależnień.... 26 Rozdział II: Przyczyny

Bardziej szczegółowo

Biblia dla Dzieci. przedstawia. Cuda Pana Jezusa

Biblia dla Dzieci. przedstawia. Cuda Pana Jezusa Biblia dla Dzieci przedstawia Cuda Pana Jezusa Autor: Edward Hughes Ilustracje: Byron Unger; Lazarus Redakcja: E. Frischbutter; Sarah S. Tłumaczenie: Katarzyna Gablewska Druk i oprawa: Bible for Children

Bardziej szczegółowo

Zapewne wasz trzylatek właśnie rozpocznie lub rozpoczął edukację przedszkolną, która wiąże się z pewnymi trudnościami dodatkowymi emocjami.

Zapewne wasz trzylatek właśnie rozpocznie lub rozpoczął edukację przedszkolną, która wiąże się z pewnymi trudnościami dodatkowymi emocjami. Współczesne przedszkola są otwarte na potrzeby rodziców i dzieci, dlatego też podejmują wiele inicjatyw i działań własnych, których celem jest podnoszenie jakości pracy placówki, a co za tym idzie podniesienie

Bardziej szczegółowo

Dawno temu leśną krainą

Dawno temu leśną krainą Dawno temu leśną krainą rządził poczciwy, stary król Kanut Wielki. Mieszkał w wielkim, kamiennym zamku, otoczonym lasami, pełnymi dzikich zwierząt. D D d d Król Kanut mieszkał w zamku razem ze swoją rodziną:

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ PIJMY WODĘ NA ZDROWIE!

SCENARIUSZ PIJMY WODĘ NA ZDROWIE! SCENARIUSZ PIJMY WODĘ NA ZDROWIE! CELE: 1. Przekazanie dzieciom wiedzy na temat znaczenia wody dla ludzi, zwierząt i roślin. 2. Uświadomienie dzieciom wagi picia wody. 3. Przekazanie dzieciom wiedzy na

Bardziej szczegółowo

Kwestionariusz AQ. wersja dla młodzieży 12-15 lat. Płeć dziecka:... Miesiąc i rok urodzenia dziecka:... Miejsce zamieszkania (miasto, wieś):...

Kwestionariusz AQ. wersja dla młodzieży 12-15 lat. Płeć dziecka:... Miesiąc i rok urodzenia dziecka:... Miejsce zamieszkania (miasto, wieś):... Kwestionariusz AQ wersja dla młodzieży 12-15 lat Płeć dziecka:... Miesiąc i rok urodzenia dziecka:... Miejsce zamieszkania (miasto, wieś):... Płeć osoby wypełniającej kwestionariusz:... Wiek:... Wykształcenie

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI 6 PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI Zabawki jako pomoce dydaktyczne Proponowane ćwiczenia Budowanie MATEMATYKA: podstawowe pojęcia matematyczne odkrywanie podstawowych cech przedmiotów kolor rozpoznawanie liczby

Bardziej szczegółowo

Patyk się żeni reż. Martin Lund

Patyk się żeni reż. Martin Lund Patyk się żeni reż. Martin Lund MATERIAŁY DYDAKTYCZNE DLA NAUCZYCIELI SPIS TREŚCI 1. Scenariusz lekcji. (str. 2) Temat: Co to jest scenografia i czego się dzięki niej dowiadujemy? stowarzyszenie nowe horyzonty

Bardziej szczegółowo

WPŁYW POCHWAŁY NA ROZWÓJ DZIECKA

WPŁYW POCHWAŁY NA ROZWÓJ DZIECKA WPŁYW POCHWAŁY NA ROZWÓJ DZIECKA Pochwała jest jednym z czynników decydujących o prawidłowym rozwoju psychicznym i motywacyjnym dziecka. Jest ona ogromnym bodźcem motywującym dzieci do działania oraz potężnym

Bardziej szczegółowo

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z CEL GRY Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa poprzez umiejętne kierowanie grupą robotników przy wznoszeniu nowych budowli w królestwie. u 42 karty Robotników Koszt (w Monetach)

Bardziej szczegółowo

TYTUŁ Legenda Ile Babia Góra ma wierzchołków?.

TYTUŁ Legenda Ile Babia Góra ma wierzchołków?. Scenariusz opracowany w ramach projektu Opowieści, legendy, podania TYTUŁ Legenda Ile Babia Góra ma. Cykl zajęć: Opowieści, legendy, podania. Cele: ustalenie kolejności zdarzeń w legendzie, ustalenie głównych

Bardziej szczegółowo

do udzielenia pierwszej pomocy w takich przypadkach. Uraz termiczny może przybrać postać oparzenia słonecznego lub przegrzania.

do udzielenia pierwszej pomocy w takich przypadkach. Uraz termiczny może przybrać postać oparzenia słonecznego lub przegrzania. Upały Zbyt intensywny wysiłek w czasie gorącego dnia, spędzanie zbyt długiego czasu na słońcu albo zbyt długie przebywanie w przegrzanym miejscu może spowodować uraz termiczny. Aby móc skutecznie zapobiegać

Bardziej szczegółowo

BÓL W KLATCE PIERSIOWEJ, ZASŁABNIĘCIE, OMDLENIA, PADACZKA. EDUKACJA DLA BEZPIECZEŃSTWA

BÓL W KLATCE PIERSIOWEJ, ZASŁABNIĘCIE, OMDLENIA, PADACZKA. EDUKACJA DLA BEZPIECZEŃSTWA BÓL W KLATCE PIERSIOWEJ, ZASŁABNIĘCIE, OMDLENIA, PADACZKA. EDUKACJA DLA BEZPIECZEŃSTWA PAMIĘTAJ!!! TEKST PODKREŚLONY LUB WYTŁUSZCZONY JEST DO ZAPAMIĘTANIA. Opracował: mgr Mirosław Chorąży Zasłabnięcie

Bardziej szczegółowo

NOWOTWORY SKÓRY. W USA około 20% populacji zachoruje nowotwory skóry.

NOWOTWORY SKÓRY. W USA około 20% populacji zachoruje nowotwory skóry. NOWOTWORY SKÓRY Nowotwory skóry są zmianami zlokalizowanymi na całej powierzchni ciała najczęściej w miejscach, w których nastąpiło uszkodzenie skóry. Najważniejszym czynnikiem etiologicznym jest promieniowanie

Bardziej szczegółowo

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy. I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,

Bardziej szczegółowo

Mamy dobry pomysł na integrację firmową. Przygotujemy grę miejską zaprojektowaną od podstaw i zgodnie z Państwa potrzebami

Mamy dobry pomysł na integrację firmową. Przygotujemy grę miejską zaprojektowaną od podstaw i zgodnie z Państwa potrzebami Mamy dobry pomysł na integrację firmową. Przygotujemy grę miejską zaprojektowaną od podstaw i zgodnie z Państwa potrzebami W trakcie zabawy włączamy elementy rozrywkowe i fabularne w rzeczywistość Państwa

Bardziej szczegółowo

Przyjaciel na balkonie reż. Hüseyin Tabak

Przyjaciel na balkonie reż. Hüseyin Tabak Przyjaciel na balkonie reż. Hüseyin Tabak 1. Informacje o filmie. (str.2) 2. Scenariusz lekcji nauczania zintegrowanego(str. 3) Temat: Rozmawiamy o przyjaźni. MATERIAŁY DYDAKTYCZNE DLA NAUCZYCIELI Wszelkie

Bardziej szczegółowo

Koszmar Zdrady. Jak sprawdzić czy to już zdrada, czy jeszcze niewinny flirt? Odkryj szybki i potwierdzony sposób na sprawdzenie swoich obaw.

Koszmar Zdrady. Jak sprawdzić czy to już zdrada, czy jeszcze niewinny flirt? Odkryj szybki i potwierdzony sposób na sprawdzenie swoich obaw. Koszmar Zdrady Jak sprawdzić czy to już zdrada, czy jeszcze niewinny flirt? Odkryj szybki i potwierdzony sposób na sprawdzenie swoich obaw. Przejmij stery swojego życia. 1 Czy mój partner jest mi wierny?

Bardziej szczegółowo

Pewien człowiek miał siedmiu synów, lecz ciągle nie miał córeczki, choć

Pewien człowiek miał siedmiu synów, lecz ciągle nie miał córeczki, choć troszeczkę, z każdego kubeczka wypiła łyczek, do ostatniego kubeczka rzuciła zaś obrączkę, którą zabrała ze sobą. Nagle usłyszała trzepot piór i poczuła podmuch powietrza. Karzełek powiedział: Panowie

Bardziej szczegółowo

Temat 12. Rozkaz Wykonać! Języki programowania

Temat 12. Rozkaz Wykonać! Języki programowania Temat 12 Rozkaz Wykonać! Języki programowania Streszczenie Do programowania komputerów używa się zazwyczaj informatycznego języka, który składa się ze słów-instrukcji zrozumiałych dla maszyn. Tym, co może

Bardziej szczegółowo

SĘDZIA. Stosowanie i interpretacja Przepisów Gry / kontrola nad zawodami, podejście taktyczne i zarządzanie podczas meczu z

SĘDZIA. Stosowanie i interpretacja Przepisów Gry / kontrola nad zawodami, podejście taktyczne i zarządzanie podczas meczu z Polski Związek Piłki Nożnej Kolegium Sędziów ul. Bitwy Warszawskiej 1920 r. 7 02-366 Warszawa tel. (22) 55-12-319 fax (22) 55-12-240 e-mail: sedzia@pzpn.pl RAPORT OBSERWATORA raport musi być wypełniony

Bardziej szczegółowo

Powody niechęci dziecka do przedszkola można podzielić na kilka grup...

Powody niechęci dziecka do przedszkola można podzielić na kilka grup... Dlaczego dziecko nie chce iść do przedszkola? Zapytaliśmy Eksperta dlaczego maluchy nie chcą chodzić do przedszkola. Bez względu na to, czy Twój maluch buntuje się sporadycznie, czy nagminnie się awanturuje

Bardziej szczegółowo

Zasady Byłoby bardzo pomocne, gdyby kwestionariusz został wypełniony przed 3 czerwca 2011 roku.

Zasady Byłoby bardzo pomocne, gdyby kwestionariusz został wypełniony przed 3 czerwca 2011 roku. Opieka zdrowotna przyjazna dziecku - Dzieci i młodzież: powiedz nam co myślisz! Rada Europy jest międzynarodową organizacją, którą tworzy 47 krajów członkowskich. Jej działania obejmują 150 milionów dzieci

Bardziej szczegółowo

Gry i zabawy ruchowe doskonalące elementy gier zespołowych cz. I

Gry i zabawy ruchowe doskonalące elementy gier zespołowych cz. I Wychowanie fizyczne od przedszkolaka do licealisty Gry i zabawy ruchowe doskonalące elementy gier zespołowych cz. I mgr Dorota Szymańska-Bar nauczyciel WF Zespołu Szkół Ogólnokształcących nr 1 w Mielcu

Bardziej szczegółowo

5 kroko w do poprawy szybkos ci uderzeń i wytrzymałos ci rąk

5 kroko w do poprawy szybkos ci uderzeń i wytrzymałos ci rąk 5 kroko w do poprawy szybkos ci uderzeń i wytrzymałos ci rąk 5 kroków do poprawy szybkości uderzeń i wytrzymałości rąk 1 krok - Kołowrotek Zauważyłem jak niektóre osoby ćwicząc sztuki walki mają problem

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Przygoda gra wideo autor: Patrick YxU Homa (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Warner Bros Interactive Entertainment, Wydawca

Bardziej szczegółowo

STARY TESTAMENT. JÓZEF I JEGO BRACIA 11. JÓZEF I JEGO BRACIA

STARY TESTAMENT. JÓZEF I JEGO BRACIA 11. JÓZEF I JEGO BRACIA JÓZEF I JEGO BRACIA 53 Jakub miał wielu synów. Było ich dwunastu. Jakub kochał wszystkich, ale najbardziej kochał Józefa. Może to dlatego, że Józef urodził się, kiedy Jakub był już stary. Józef był mądrym

Bardziej szczegółowo

od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy

od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy Polecamy inne gry z serii! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeżeli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), możesz

Bardziej szczegółowo

Obszar wsparcia: Zabawy edukacyjne wzmacniające motywację dziecka do poznawania i rozwiązywania problemów. Scenariusz zajęć

Obszar wsparcia: Zabawy edukacyjne wzmacniające motywację dziecka do poznawania i rozwiązywania problemów. Scenariusz zajęć Obszar wsparcia: Zabawy edukacyjne wzmacniające motywację dziecka do poznawania i rozwiązywania problemów. Autor: Karina Jedynak Grupa wiekowa: 5 - latki Temat: Zwierzęta na wsi. Byczek. Scenariusz zajęć

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Augustus. W służbie Cezara. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Augustus. W służbie Cezara. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Augustus W służbie Cezara autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając

Bardziej szczegółowo

Trening orientacji przestrzennej

Trening orientacji przestrzennej Dla rodziców Trening orientacji przestrzennej W procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania różnych umiejętności szkolnych niezwykle ważne miejsce zajmują prawidłowe funkcjonowanie na

Bardziej szczegółowo

Panorama z Ochodzitej Przemysław Borys 27.08.15 10:10-12:40

Panorama z Ochodzitej Przemysław Borys 27.08.15 10:10-12:40 Panorama z Ochodzitej Przemysław Borys 27.08.15 10:10-12:40 Ilustracja 2: Z parkingu cofnęliśmy się do drogi głównej w okolice kapliczki i ruszyliśmy w górę główną ulicą Koniakowa. Ilustracja 1: Wejście

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Myst III: Exile autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Jarmark Europa. Zegar na wieży Zamku Królewskiego. Podróżnik w czasie. Zaginiony skarb

Jarmark Europa. Zegar na wieży Zamku Królewskiego. Podróżnik w czasie. Zaginiony skarb Jarmark Europa Wir czasu przenosi Cię na targowisko na Stadionie Dziesięciolecia. Ta karta pozwala na wymianę 1 własnej karty na 1 kartę innego gracza. Obaj gracze wykonują polecenie napisane na kartach.

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic: Heroes VI. (prolog, mechanika, wskazówki) autor: Maciej Czarny Kozłowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic: Heroes VI. (prolog, mechanika, wskazówki) autor: Maciej Czarny Kozłowski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI (prolog, mechanika, wskazówki) autor: Maciej Czarny Kozłowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Zmiana przekonań, czyli jak stać się panem swojego umysłu

Zmiana przekonań, czyli jak stać się panem swojego umysłu Zmiana przekonań, czyli jak stać się panem swojego umysłu - Arkusz ćwiczeń - Lista ograniczających przekonań: Żeby być bogatym trzeba ciężko pracować W Polsce trudno jest zrobić biznes Świat jest brutalnym

Bardziej szczegółowo

Scenariusz lekcji. Tytuł lekcji W świecie wyobraźni bawimy się w teatr. Data i miejsce realizacji Kwiecień 2015 Szkoła Podstawowa w Cieksynie

Scenariusz lekcji. Tytuł lekcji W świecie wyobraźni bawimy się w teatr. Data i miejsce realizacji Kwiecień 2015 Szkoła Podstawowa w Cieksynie Scenariusz lekcji Autor/ka / Autorzy: Wioletta Pędzich Trenerka wiodąca: Anna Cieśluk Tytuł lekcji W świecie wyobraźni bawimy się w teatr. Data i miejsce realizacji Kwiecień 2015 Szkoła Podstawowa w Cieksynie

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout 3. Oficjalne dodatki. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout 3. Oficjalne dodatki. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Fallout 3 Oficjalne dodatki autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Bethesda Softworks, Wydawca Bethesda Softworks, Wydawca PL Cenega

Bardziej szczegółowo

Jak moje dziecko może nauczyć się logiczno-matematycznego myślenia

Jak moje dziecko może nauczyć się logiczno-matematycznego myślenia Jak moje dziecko może nauczyć się logiczno-matematycznego myślenia Dimitris Matzarakis Jak moje dziecko może nauczyć się logiczno-matematycznego myślenia Zawiera praktyczne testy O książce Matematyka

Bardziej szczegółowo

ROLA TRENERA W SZKOLENIU I WYCHOWANIU MŁODYCH PIŁKARZY ORAZ WSPÓŁPRACA Z RODZICAMI

ROLA TRENERA W SZKOLENIU I WYCHOWANIU MŁODYCH PIŁKARZY ORAZ WSPÓŁPRACA Z RODZICAMI ROLA TRENERA W SZKOLENIU I WYCHOWANIU MŁODYCH PIŁKARZY ORAZ WSPÓŁPRACA Z RODZICAMI Paweł Podgórski Trener EDUKATOR ZZPN E-mail: kontakt@sport-edukacja.pl CEL GŁÓWNY w pracy z najmłodszymi CEL SZKOLENIOWY

Bardziej szczegółowo

Podstawowe zabiegi resuscytacyjne u dorosłych

Podstawowe zabiegi resuscytacyjne u dorosłych 1 Podstawowe zabiegi resuscytacyjne u dorosłych Algorytm BLS zaleca: 1. Upewnij się czy poszkodowany i wszyscy świadkowie zdarzenia są bezpieczni. 2. Sprawdź reakcję poszkodowanego (rys. 1): delikatnie

Bardziej szczegółowo

Materiały wypracowane w ramach projektu Szkoła Dialogu - projektu edukacyjnego Fundacji Form

Materiały wypracowane w ramach projektu Szkoła Dialogu - projektu edukacyjnego Fundacji Form Materiały wypracowane w ramach projektu Szkoła Dialogu - projektu edukacyjnego Fundacji Form Nasze zajęcia w ramach Szkoły Dialogu odbyły się 27 i 28 kwietnia oraz 26 i 27 maja. Nauczyły nas one sporo

Bardziej szczegółowo

KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY...

KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY... KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY... NA PODSTAWIE: AFC AJAX AMSTERDAM Przewodnik Trenera oraz materiały w ramach Szkółki Piłkarskiej NIVEA Ajaxowe porady strona 1 Gra 4 v 4 Ustawienie

Bardziej szczegółowo

ANALIZA SPÓŁEK 08.06.2006. Witam.

ANALIZA SPÓŁEK 08.06.2006. Witam. ANALIZA SPÓŁEK 08.06.2006 Witam. Almamarket Jest to spółka, która miała jeden z najbardziej spektakularnych wzrostów w tym roku. W grudniu 2005 cena akcji wynosiła w okolicy 22 złote, podczas gdy w szczycie

Bardziej szczegółowo

,,DOPALACZE KRADNĄ ŻYCIE 1. Czy istnieją bezpieczne,,dopalacze?

,,DOPALACZE KRADNĄ ŻYCIE 1. Czy istnieją bezpieczne,,dopalacze? ,,DOPALACZE KRADNĄ ŻYCIE 1. Czy istnieją bezpieczne,,dopalacze? Nie, zażycie jakiegokolwiek,,dopalacza powoduje, że stajesz się królikiem doświadczalnym. Zazwyczaj po zażyciu narkotyku, bo,,dopalacze to

Bardziej szczegółowo

Scenariusz nr 49 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne

Scenariusz nr 49 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne Scenariusz nr 49 zajęć edukacji wczesnoszkolnej Metryczka zajęć edukacyjnych Miejsce realizacji zajęć: sala szkolna Ośrodek tematyczny realizowanych zajęć: Reagujemy na zagrożenie. Temat zajęć: Poznajemy

Bardziej szczegółowo

Zycie zazycie. Grupa łowców nagród w starciu z członkami mrocznego kultu, zdemaskowanego przez zdesperowanego porywacza

Zycie zazycie. Grupa łowców nagród w starciu z członkami mrocznego kultu, zdemaskowanego przez zdesperowanego porywacza . Zycie zazycie. Autor: Andrzej Enc Stój; Redakcja: Tomasz Z. Majkowski, Grafika: Richard Pollard Grupa łowców nagród w starciu z członkami mrocznego kultu, zdemaskowanego przez zdesperowanego porywacza

Bardziej szczegółowo

Śladami mamutów. W wykładzie szczegółowo poruszone zostały następujące zagadnienia: 1. Przynależność systematyczna mamutów

Śladami mamutów. W wykładzie szczegółowo poruszone zostały następujące zagadnienia: 1. Przynależność systematyczna mamutów Śladami mamutów. W dniu 20.10.2012 r. tj. sobota, wybraliśmy się z nasza Panią od geografii do Instytutu Nauk Geologicznych Uniwersytetu Wrocławskiego na tegoroczną XI już edycję cyklu Tajemnice Ziemi

Bardziej szczegółowo

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać. Amber Route Instrukcja Gra planszowa dla 2-4 graczy w wieku od 8 lat. Zawartość pudełka: - kostki K6 (5 szt.) - pionki graczy (4 szt.) - talia kart światła (42 karty) - talia kart ciemności (60 kart) -

Bardziej szczegółowo

Drewno? Naturalnie! budowa i remont

Drewno? Naturalnie! budowa i remont Dom z Ogrodem Tekst: Waldemar Zieliński, prezes Fabryki Konstrukcji Drewnianych S.A. Drewno? Naturalnie! Drewno było do niedawna dosyć często zastępowane w budownictwie żelbetonem, cegłą lub stalą. Coraz

Bardziej szczegółowo

Izabella Mastalerz siostra, III kl. S.P. Nr. 156 BAJKA O WARTOŚCIACH. Dawno, dawno temu, w dalekim kraju istniały następujące osady,

Izabella Mastalerz siostra, III kl. S.P. Nr. 156 BAJKA O WARTOŚCIACH. Dawno, dawno temu, w dalekim kraju istniały następujące osady, Laura Mastalerz, gr. IV Izabella Mastalerz siostra, III kl. S.P. Nr. 156 BAJKA O WARTOŚCIACH Dawno, dawno temu, w dalekim kraju istniały następujące osady, w których mieszkały wraz ze swoimi rodzinami:

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Half-Life 2. Episode One. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Half-Life 2. Episode One. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Half-Life 2 Episode One autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,

Bardziej szczegółowo

Na ratunek. Szpiedzy. Cel. Tematyka. Miejsce Zasady. Czas. Prowadzenie

Na ratunek. Szpiedzy. Cel. Tematyka. Miejsce Zasady. Czas. Prowadzenie Na ratunek Gra miejska przeznaczona dla uczniów szkoły podstawowej. Stanowi alternatywę dla tradycyjnego zwiedzania z przewodnikiem, lub uzupełnienie programu zwiedzania Starego Miasta. em gry jest samodzielnie

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia w chorobie. zwyrodnieniowej. stawów. Rekomendowane przez prof. dr. hab. n. med. Janusza Płomińskiego

Ćwiczenia w chorobie. zwyrodnieniowej. stawów. Rekomendowane przez prof. dr. hab. n. med. Janusza Płomińskiego Ćwiczenia w chorobie zwyrodnieniowej stawów Rekomendowane przez prof. dr. hab. n. med. Janusza Płomińskiego choroby zwyrodnieniowej kolana Ćwiczenia wspomagają utrzymanie w dobrym stanie stawów i mięśni.

Bardziej szczegółowo

W dniach 9-13 marca 2015 roku w oddziałach przedszkolnych realizowaliśmy program antynikotynowy Czyste powietrze wokół nas

W dniach 9-13 marca 2015 roku w oddziałach przedszkolnych realizowaliśmy program antynikotynowy Czyste powietrze wokół nas ODDZIAŁY PRZEDSZKOLNE Czyste powietrze wokół nas W dniach 9-13 marca 2015 roku w oddziałach przedszkolnych realizowaliśmy program antynikotynowy Czyste powietrze wokół nas Przed realizacją programu na

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ KAŻDY PIERWSZAK CHCE ZOSTAĆ SIŁACZKIEM

SCENARIUSZ KAŻDY PIERWSZAK CHCE ZOSTAĆ SIŁACZKIEM SCENARIUSZ KAŻDY PIERWSZAK CHCE ZOSTAĆ SIŁACZKIEM CELE: 1. Uświadomienie dzieciom wpływu aktywności fizycznej na stan zdrowia, prawidłowy rozwój i samopoczucie. 2. Zwiększanie sprawności fizycznej: rozwijanie

Bardziej szczegółowo