Czarne chmury ponad Knallburgiem

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Czarne chmury ponad Knallburgiem"

Transkrypt

1 Burzliwy konkurs na scenariusz Czarne chmury ponad Knallburgiem Andrzej ShadEnc Stój Scenariusz ten przeznaczony jest dla grupy 4-5 postaci kończących kompletowanie pierwszych lub rozpoczynających drugie profesje. Z punktu widzenia wprowadzenia najlepiej byłoby, gdyby bohaterowie byli powiązani z wojskiem, jednak każda grupa wynajmująca swe usługi w zamian za złote korony bez problemu znajdzie motywację do uczestniczenia w przygodzie. Wprowadzenie Anton Schneider to jeden z najwybitniejszych inżynierów swojego pokolenia. Wraz z jego inteligencją idą w parze odwaga oraz patriotyzm. W dniu, w którym rozpoczęła się inwazja Chaosu wyruszył do walki w obronie swojej ojczyzny. Los był dla Antona dosyć łaskawy oddział mieczników, któremu towarzyszył odbył jedynie kilka potyczek ze zwierzoludźmi oraz dwa większe starcia. Wydawało się, iż wszystko wróci do normy po pokonaniu Archaona bandy mutantów kryły się co prawda w lasach Imperium, jednak największe zagrożenie zniknęło. Niestety, śmierć nie zapomniała o Schneiderze. Jednostka wpadła w zasadzkę zwierzoludzi niecałe pięćdziesiąt mil od Delberz, ku któremu zmierzali żołnierze. Pierwszy padł trupem dowodzący oddziałem kapitan von Henke. Pozbawieni przywódcy żołnierze stanęli jednak dzielnie i odparli atak sług Chaosu. Zginęło przszło dwudziestu ludzi z liczącego cztery tuziny oddziału. Rannych było niewielu ciosy zadawane przez zwierzoludzi były zbyt silne, by człowiek miał szansę przeżycia. Jednym z tych, którzy mogli mówić o szczęściu był Anton Schneider, trafiony bełtem niewielkiej kuszy, jaką posługiwał się przywódca atakujących. Broń zwierzoczłeka zaraziła Antona jakąś chorobą inżynier zasłabł i zapadł w śpiączkę. Pozostali przy życiu żołnierze pchnęli w kierunku Delberz gońca z listami proszącymi o sprowadzenie pomocy dla Schneidera oraz o rozkazy dla pozostałych przy życiu mieczników. Żołnierze mieli skierować się do leżącego na uboczu od częściej uczęszczanych traktów miasteczka, noszącego nazwę Knallburg. Niestety, Schneider słynął jako zdolny inżynier nie tylko pośród ludzi, ale również innych ras. Grupa skavenów kryjących się w ruinach leżącego nieopodal Knallburga klasztoru urządziła zasadzkę na pozostałych przy życiu mieczników, wycinając ich w pień i porywając samego Antona. Napojony spaczeniowymi eliksirami Schneider już dzień później rozpoczął pracę nad usprawnieniem pracy machiny, jaką szczuroludzie zbudowali w ruinach maszyny, która może przynieść śmierć wszystkim żyjącym w okolicy ludziom. Streszczenie Bohaterowie, wraz z doktorem Lehmannem, do którego ochrony zostali wynajęci trafiają w okolice miasteczka Knallburg, rzekomo przeklętego. Po potyczce z dziwnym stworzeniem docierają do skrytego pod całunem ciemnych, burzowych chmur miastem. Bardzo szybko zdają sobie sprawę z tego, iż w opowieściach na temat Knallburga może być wiele prawdy. Mieszkańcy miasta zachowują się dziwnie, wydają się być prędzej ożywionymi trupami, niż ludźmi. Spekulacje bohaterów na temat tajemnic, jakie skrywa miasteczko bardzo szybko znajdują potwierdzenie w ustach umierającego trapera, który został zaatakowany przez bandytów, zanim postacie zdążyły 1

2 przybyć na zaaranżowane przez niego spotkanie. Krótkie śledztwo, zbadanie okolicy Knallburga i rozmowa z obłąkanym niziołkiem pozwalają im zdobyć pewność odnośnie sytuacji: winni zachowania ludzi i pojawienia się czarnych chmur kryją się w ruinach pobliskiego klasztoru. Po dotarciu na miejsce grupa dostrzega słup dymu, unoszący się z komina wystającego ponad dach jedynego ocalałego budynku. Zauważają również kilku szczuroludzi patrolujących okolicę. Tylko od działań bohaterów zależy, czy machina skavenów klanu Skryre, jaką zbudowały w podziemiach pod klasztorem zostanie zniszczona, nim drobiny spaczeniu unoszące się w czarnych chmurach ponad Knallburgiem opadną razem z deszczem, jaki przyniesie śmierć dziesiątkom ludzi, zaś ciała całych setek podda działaniu przerażających mutacji. Początek Grupa zostaje wynajęta w roli ochrony doktora Olivera Lehmanna, podróżującego do Knallburga w celu zajęcia się obrażeniami i chorobą Antona Schneidera. Jej zadaniem jest również odnalezienie pozostałych przy życiu żołnierzy i wręczenie im pisma z rozkazem powrotu do Delberz. Jeśli bohaterowie nie dysponują własnym środkiem transportu, otrzymują na drogę wierzchowce (lub wóz, jeśli nie znają się na jeździe konnej). Suma pieniędzy, jaką mają zarobić w zamian za wykonanie tego zadania jest uzależniona jedynie od prowadzącego i oczekiwań swojej grupy nie powinna być jednak większa niż ZK na osobę. Pierwsza scena Wydaje się, że najrozsądniej byłoby rozpocząć scenariusz sceną, podczas której bohaterowie zostają wynajęci do ochrony Lehmanna. Z punktu widzenia fabuły wydarzenie to ma jednak marginalne znaczenia, dlatego też radzę pominąć je i zacząć prowadzenie w momencie, gdy grupa dociera w okolice Knallburga. Wszelkie informacje dotyczące szczegółów zadania można wówczas przekazać ustami postaci tła (np. doktora Olivera) lub streścić je zanim sesja się rozpocznie. Bestia w południe Scena rozpoczyna się przed znajdującym się o kilka godzin drogi od Knallburga zajazdem, w którym bohaterowie zatrzymali się na posiłek. Grupa siedzi oparta o jesion stojący nieopodal budynku karczmy wszystkich ogarnia błogość i senne rozluźnienie. Sielankę przerywa krzyk człowieka, słyszalny z linii lasu. Postacie widzą młodego, kilkunastoletniego chłopaka, który wybiega nagle spomiędzy drzew i wrzeszcząc rusza w kierunku zabudowań. W chwilę potem na drodze pojawia się ścigająca go bestia. Nie ma wątpliwości co do tego, iż jest to mutant. Stworzenie było niegdyś prawdopodobnie dzikiem obecnie jedynym śladem, który może o tym świadczyć są krótkie, masywne łapy oraz długie, pokryte zakrzepłą krwią szable wystające z umazanego posoką pyska. Większość ciała bestii pokrywa półprzezroczysta, odsłaniająca mięśnie skóra, tu i ówdzie pokryta ciemnoszarą szczeciną. Posiada długi, gruby ogon, na końcu którego znajduje się koścista narośl przypominająca maczugę. Bestia osiąga około pięciu stóp w kłębie. Potwór rozgląda się przez dwie-trzy sekundy, po czym rusza szaleńczym tempem za uciekającym chłopakiem. W tym czasie wszyscy ludzie znajdujący się na zewnątrz zajazdu, łącznie z doktorem 2

3 Oliverem, kryją się w budynku głównym. Gracze prawdopodobnie zdecydują się na walkę jeśli jednak uciekną, bestia spróbuje przebić solidne drzwi karczmy (co oczywiście się jej nie uda), po czym rzuci się w szale na zgromadzone w stajni konie. Zabije wszystkie. Uratowany chłopiec otoczony zostanie grupką przekrzykujących się nawzajem podróżnych, wypytujących praktycznie o wszystko. Z chaosu, który wybuchnie w zajeździe, bohaterowie będą w stanie usłyszeć następujące informacje: Udo, bo tak ma na imię ocalony chłopak, najął się do pracy u węglarzy, mieszkających nieopodal Knallburga. Około godziny wcześniej cała grupa została zaatakowana przez dzikopodobnego stwora Udo ratował się ucieczką, nie wie co stało się z pozostałymi. Jeden z kupców twierdzi, że takie bestie pojawiały się na terenie dookoła tego przeklętego miejsca (mówi oczywiście o Knallburgu) od jakiegoś czasu. Prawdopodobnie od czasu, gdy nad miastem pojawiły się te piekielne, czarne chmury. Knallburg to ponoć miasto umarłych, ludzie zachowują się tam, jakby byli ożywionymi trupami. Grupa nie będzie w stanie uzyskać żadnych konkretniejszych informacji. Ludzie znajdujący się w zajeździe wyrażają jednak jednomyślną opinię, iż miasteczko Knallburg zostało przeklęte od jakiegoś czasu gromadzą się nad nim czarne chmury. Są ponoć tak gęste, iż przesłaniają słońce. Doktor Oliver nie omieszka oczywiście dodać jakiejś zgryźliwej uwagi na temat łatwowierności wieśniaków i głupoty wiary w zasłyszane plotki i przesądy, nie zmieni to jednak nijak opinii zgromadzonych w karczmie osób. Doktor Oliver Zachowanie doktora Lehmanna najłatwiej określić jako... irytujące. Ten stary, zgorzkniały człowiek wydaje się być wszystkowiedzący i za nic w świecie nie przyznaje się do błędu. Jest starym weteranem, dlatego też nie dziwi się praktycznie niczemu, jednak wnioski, jakie wyciąga z własnych przemyśleń nie zawsze są zgodne z prawdą. Oczywiście, Oliver nie jest złym człowiekiem jego surowa powierzchowność wynika z trybu życia, jaki prowadził przez ostatnie lata. Generalnie jest bardzo odważny i gdy trzeba jest zdolny do naprawdę wielkich poświęceń. Mimo wszystko, dla bohaterów graczy będzie wydawał się najprawdopodobniej starym, zrzędliwym starcem, który najchętniej siedziałby w karczmie i żłopał piwo. Oliver, o ile nie będzie zmuszony, nie podejmie żadnych działań w celu odnalezienia Schneidera i żołnierzy oczekuje, że bohaterowie załatwią wszystko, co trzeba. W Knallburgu Grupa dociera do Knallburga późnym popołudniem, na krótko przed zachodem słońca. Miasteczko wygląda paskudnie. Ludzie mimo iż odziani dobrze wyglądają niczym zombie. Poruszają się wolniej, niż normalnie, jakby byli częścią jakiegoś mechanizmu, który działa jedynie dzięki sile inercji. Rozmawiają w zwykły sposób, jednak mimo wszystko bohaterowie dostrzegą, iż w ich głosach brak jakichkolwiek emocji. Plotki dotyczące czarnych chmur wiszących nad miastem okazują się niestety prawdą. Ciemnoszary całun zakrywa niebo, niemal całkowicie zasnuwając słońce. Gwałtowne wichry o zapachu przypominającym rdzę nie są w stanie przegnać znad Knallburga tych chmur. W miarę upływu czasu wrażenie odnośnie niernormalnego zachowania mieszkańców zaczyna narastać. Wszyscy snują się niczym lunatycy, wykonując swą pracę niczym roboty. Wygląda to tak, jakby byli mocno skoncentrowani na pojedynczych zadaniach, ignorując wszystko, co dzieje się dookoła nich. Praktycznie nikt nie wie, gdzie może znajdować się poszukiwany oddział 3

4 mieczników. Grupa nie uzyska informacji nawet u straży miejskiej nikt nie pamięta, by jakaś większa grupa przybyła ostatnio do miasteczka. Na dobrą sprawę wydaje im się, że bohaterowie są jedynymi osobami, jakie dotarły do Knallburga w przeciągu ostatnich kilku tygodni. Miasteczko Knallburg jest dość sporym skupiskiem ludzi przed wojną liczył przeszło 1,5 tysiąca mieszkańców. Jakiś czas temu słynął z wyrobów rzemieślniczych tutejszych mistrzów (zwłaszcza szewców, kuśnierzy i garbarzy). Niestety, miasto dość mocno ucierpiało podczas Burzy Chaosu. Wielka horda zwierzoludzi wtargnęła do Knallburga, zabijając ludzi i niszcząc budynki. Przeszło trzecia część domów spłonęła między innymi skupione w północnej części miasteczka domostwa mistrzów cechowych i ich czeladników. Obecnie w Knallburgu żyje około 700 osób. Dziwny dzień Bohaterowie czują się rankiem bardzo dziwnie. Budzą się niewyspani, mimo iż spali niemal do południa. Wydaje im się, jakby nie zmrużyli oczu przez całą noc. Na dodatek, w ustach czują dziwny posmak, przypominający rdzę lub krew. Gracze bez wątpienia nabiorą podejrzeń względem miasteczka, jak również mieszkańców. Będą zdawać sobie sprawę, że ktoś lub coś zatrzymało (i prawdopodobnie uśmierciło) mieczników wszyscy są zapewne uwięzieni lub martwi. Zanim zdecydują się podjąć samodzielne działania, zyskają możliwość odkrycia części tajemnicy skrywanej przez Knallburg. Wkrótce po tym, jak grupa zejdzie do sali głównej karczmy, do środka wbiegnie mały, umorusany chłopiec. Rozejrzy się przez chwilę, podejdzie do najprzyjaźniej wyglądającej postaci, wręczy jej niewielką kartkę, po czym wybiegnie, nie czekając na odpowiedź. Na kartce zapisano chwiejącym się pismem słowa Proszę o spotkanie przy starej kuźni, przyjdźcie tak szybko, jak możecie. Karczmarz bez problemu może skierować bohaterów w stronę wspomnianej w notce kuźni znajduje się ona w północnej, obecnie niemal całkowicie wyludnionej części Knallburga. Osobą, która próbuje się skontaktować z grupą jest Lukas Weiss, stary traper, żyjący na obrzeżach miasta. Jest jedną z nielicznych osób, jakie wiedzą o morderstwie dokonanym na imperialnych żołnierzach dzień po tym, jak zginęli w zasadzce urządzonej przez skavenów natknął się na grób, w którym złożono ich ciała. Nikomu jednak o tym nie mówił dwa dni przed przybyciem bohaterów dwójka kultystów Żółtego Kła złożyła mu wizytę, oferując możliwość przystąpienia do sekty. Lukas co prawda nie odmówił im otwarcie, poprosił jednak o kilka dni zastanowienia. Jest przerażony całą sytuacją nie ma pojęcia, do jakiej sekty należeli owi ludzie, jest jednak świadomy, iż oddają cześć złym bóstwom. W bohaterach widzi szansę swojego ratunku, dlatego też podjął desperacką próbę skontaktowania się z nimi. Niestety, Lukas nie zdaje sobie sprawy z tego, iż cały czas znajduje się pod obserwacją mieszkających w Knallburgu kultystów. Dwójka z nich widziała jak posyłał po bohaterów w tym momencie zyskali pewność, iż Weiss woli umrzeć, niż przystąpić do ich kultu. Chwilę później piątka czcicieli Rogatego Szczura rusza w kierunku starej kuźni z zamiarem zabicia Lukasa, zanim ten zdąży przekazać bohaterom posiadane informacje. Drużyna dociera na miejsce spotkania w chwili, gdy grupka kultystów atakuje Weissa. Bohaterowie widzą mężczyznę otoczonego przez pięciu wyglądających na bandytów ludzi. Jeden z nich wykorzystuje chwilę nieuwagi i wbija sztylet w plecy Lukasa. Chwilę później cała piątka o ile grupa nie zdecyduje się ukryć rzuca się na postacie. Bandyci są na tyle zdesperowani, iż będą 4

5 walczyć do śmierci mają świadomość z niebezpieczeństwa, na jakie mogli by narazić kult, jeśli zostaliby pochwyceni żywcem. Lukasowi nie zostało zbyt wiele życia. Przejście trudnego testu Leczenia może co prawda zapobiec jego śmierci, jednak Weiss chwilę po walce traci przytomność i nie odzyska jej przez kilka kolejnych dni. Przed utratą świadomości chce przekazać bohaterom jak najwięcej informacji, jednak słowa wypowiadane przez niego są bardzo nieskładne. Postacie wyłapują jedynie pojedyncze słowa: żołnierze zamordowani, grób, zatruli, kultyści, tu w..., próbowali mnie przyjąć, ale wolę umrzeć. Drżącymi rękoma sięga pod kaftan, jednak zanim zdąży wyjąć skrywany tam przedmiot pada bez życia. Rzeczą, którą Weiss skrywał okazuje się być poplamiony krwią kawałek mapy okolic Knallburga. Zaznaczono na niej punkt, podpisany jako groby - miejsce to znajduje się około dwóch godzin drogi od miasteczka, w młodym zagajniku leżącym pośród okolicznych wzgórz. Grób żołnierzy Podążając za wskazówkami Lukasa bohaterowie mogą odnaleźć miejsce, w którym szczuroludzie pogrzebali imperialnych żołnierzy. Kilkanaście kruków podrywa się do lotu, gdy bohaterowie wkroczą na polanę. Dziesiątki much i komarów brzęczą nad pasem świeżo przerzucanej ziemi. W kilku miejscach została rozkopana przez padlinożerców postacie bez problemu dostrzegą ogryzioną do kości rękę, wciąż okrytą strzępkami błękitnego munduru mieczników. Skavenom nie zależało zbytnio na dokładnym pochówku, ciała są ledwo przysypane glebą. Większość trupów posiada rany po mieczach, jednak kilka ciał nosi ślady poważnych oparzeń. Udany test Wiedzy (anatomia) pozwoli odkryć, iż oparzenia te powstały w wyniku reakcji z jakąś substancją chemiczną i w żadnym wypadku nie mogły być spowodowane przez ogień. W czasie, gdy grupa będzie badała grób żołnierzy, na polanie pojawi się niewielka, odziana w łachmany postać. Obserwuje bohaterów przez chwilę, po czym podpełza bliżej, zachowując się, jakby za czymś węszyła. Okazuje się być wychudłym, pokrytym błotem i popiołem niziołkiem o starczących na wszytkie strony, szarych włosach. Lupo, bo tak się przedstawia, jest wyjątkowo głośną, żywiołową istotą. Bardzo ekspresywnie pokazuje emocje opisując coś krzywi się i macha gwałtownie rękoma. Generalnie stara się naśladować to, o czym mówi. Bohaterowie, zanim zorientują się, że mają do czynienia z szaleńcem, będą zmuszeni wysłuchać opowieści o potworach czających się w pobliskim mieście. Lupo opisuje ludzi żyjących w Knallburgu według niego to rogate potwory o nogach satyrów. Widział nie raz, jak tańczą dookoła wielkich ognisk, piją ludzką krew i jedzą mięso niziołków. Niziołek doskonale wie, gdzie znajduje się ich świątynia opisuje ją jako wzniesioną na niewielkim wzgórzu kamienną konstrukcję, w centrum której znajduje się wielki komin, z którego wydostają się kłęby czarnego dymu. Zdaniem Lupa to właśnie ten dym zalega nad Knallburgiem w postaci gęstych chmur. W zamian za bukłak piwa i solidny posiłek może zaprowadzić grupę w okolicę tego miejsca. Przyciśnięty zdradzi, że był więźniem zwierzoludzi i mutantów, tylko cudem udało mu się uciec (w rzeczywistości nie jest to do końca prawda był więziony i torturowany przez szczuroludzi), dlatego też za nic w świecie nie zgodzi się ryzykować życiem. Atak na klasztor Słowa niziołka okazują się być prawdziwe grupa dociera w okolice ruin starego klasztoru Sigmara. Już z daleka widzą słup czarnego jak noc dymu wydostającego się znad budowli. O ile 5

6 przedostanie się na teren ruin klasztoru nie stanowi większego problemu, o tyle kłopoty sprawi grupie dotarcie do wieży, w której znajduje się machina. Przejście przeciętnego testu Spostrzegawczości pozwoli dostrzec strażników, broniących dostępu do dziedzińca i wnętrza buowli. Gruzowisko patrolowane jest przez piątkę szczuroludzi dwóch obserwuje okolicę z dachu jedynego ocalałego budynku, trzy pozostałe przemieszczają się po terenie dziedzińca. Wymknięcie się skavenom wymaga przejścia przeciętnego testu Skradania się. W przypadku porażki można spróbować skryć się przed wzrokiem szczuroludzi wymaga to zdania trudnego testu Ukrywania się. Jeśli choć jeden z bohaterów poniesie porażkę, skaveny obrzucają grupę bombami gazowymi a następnie zaatakują ich wręcz. Stanie wówczas naprzeciw nim czwórka wojowników (jeden pobiegnie po wsparcie po pięciu rundach walki powróci z trzema kolejnymi szczuroludźmi). Podziemia Finałowa walka rozgrywa się w podziemiach pod klasztorem, gdzie znajduje się centrum konstruowanej przez szczuroludzi machiny. Dostępu do urządzenia broni trójka skaveńskich wojowników (lub żaden, jeśli strażnicy na górze zdążyli podnieść alarm) dowodzona przez uzbrojonego w parę ociekających jadem krótkich mieczy szczurzego inżyniera. Po ich stronie walczy również odziany w strzępki ubrania szaleniec o wykrzywionej w gniewie twarzy, atakujący w furii ciężkim młotem bojowym. Pierwszy z wrogów to Skrite, inżynier klanu Skryre, przywódca szczuroludzi. Drugim jest Anton Schneider, który pod wpływem spaczenia oraz narkotyków i trucizn skavenów utracił zmysły. Obecnie wykonuje jedynie rozkazy Skrite'a ten zaś nakazał mu zetrzeć w proch intruzów, którzy przybyli zniszczyć machinę piekielną. Całe pomieszczenie wypełnione jest kadziami z bulgoczącym, rudobrązowym płynem, rurami, kablami i dziesiątkami mechanizmów (przekładni, łańcuchów, kół zębatych, wahadeł i olbrzymich sprężyn). Podczas każdej rundy walki bohaterowie (oraz ich przeciwnicy, za wyjątkiem Skrite'a) są zmuszeni wykonywać przeciętne testy Zręczności porażka oznacza karę -10% do testów WW oraz uników. Wyrzucenie 100 oznacza krytyczny pech zanurzenie ręki we wrzącym płynie, uderzenie o jeden z elementów mechanizmu, itp. Osoba, która uzyska taki wynik w teście Zręczności upada na ziemię i otrzymuje 1 ranę, która nie może być zredukowana dzięki zbroi lub Wytrzymałości. Ostateczne starcie Scena finałowej walki jest dość trudna do poprowadzenia. Kilka postaci tła oraz 4-5 bohaterów to dość wymagająca grupa. Problemem będzie nie tylko mechanika, ale również prowadzenie narracji, opisywanie wydarzeń, jakie będą miały miejsce podczas tej potyczki. Najprostszym rozwiązaniem byłoby więc pominięcie części zasad i poprowadzenie tej sceny jako szybkiej, dynamicznej walki. Sam radzę jednak lekko spowolnić akcję, wprowadzić swoisty bullet time - dzięki temu nie tylko łatwiej będzie opisywać poszczególne działania, ale i przenosić się pomiędzy konkretnymi grupkami walczących, unikając w ten sposób nudy. Warto podkreślić rolę elementów scenografii jeśli gracze zechcą topić wrogów w kadziach ze żrącym kwasem, wpychać pomiędzy zęby olbrzymich kół mechanizmu oręż przeciwników lub nawet ich samych lub wykorzystać inne przedmioty, Mistrz Gry powinien na to pozwolić. Wynik potyczki zależy jedynie od działań bohaterów. Schneider będzie walczyć w szale do śmierci, jednak Skrite, jeśli otrzyma ciężką ranę, spróbuje się wycofać do jednego z kilku ukrytych w głębii pomieszczenia tuneli. Pościg za skavenem poprzez wąski, grożący zawaleniem się tunel to 6

7 samobójstwo Skrite porusza się szybciej, w dodatku wciąż posiada jedną lub dwie bomby. Dostanie się w obłok żrącego gazu oznaczałoby niemal pewną śmierć. Jeśli grupa wyjdzie z walki zwycięsko, bohaterowie zapewne zniszczą całą maszynę. W pomieszczeniu znajduje się wystarczająco dużo prochu i materiałów łatwopalnych, by zawalić budowlę. Kilka minut po podpaleniu lontu potężny huk wstrząśnie okolicą. Strop budynku i ściany zapadną się, zaś chwilę potem z komina strzeli strumień zielonego ognia i cała wieża eksploduje, rozpadając się na drobne kawałki. Epilog Zakończenie scenariusza zależy nie tylko od działań graczy i wyroków kostek, ale również decyzji prowadzącego. Co z chmurami zgromadzonymi nad miasteczkiem rozproszą się, czy też spadnie z nich trujący deszcz? Jaki los czeka żyjących w Knallburgu kutystów i czy w ogóle bohaterowie poznają ich tożsamość? W końcu jeśli Skrite'owi udało się zbiec, czy będzie chciał się zemścić na ludziach, którzy pokrzyżowali jego plany? Odpowiedzi na te pytania zależą jedynie od woli prowadzącego. Jeśli chce pokazać graczom, że nigdy nie da się osiągnąć pełni zwycięstwa, powinien zesłać na Knallburg trujące opady. Równie dobrze los może uśmiechnąć się do postaci i po kilku dniach powrócą do Delberz razem z doktorem Oliverem. Nagrody Mistrz Gry powinien nagrodzić każdego z graczy sumą około PD. Ukończenie scenariusza warte jest 50 punktów kolejne 50 PD postacie powinny otrzymać, jeśli ich zadanie zakończyło się sukcesem. Prowadzący ma prawo przyznać dodatkowo od 20 do 100 PD za interesujące pomysły, zaangażowanie w sesję oraz grę aktorską konkretne liczby zależą od tego, na co grupa kładzie największy nacisk. Machina piekielna Dziwaczne urządzenie znajduje się w podziemiach pod ruinami klasztoru. Maszyna to przedziwny zlepek ciała, drewna i metalu. Jej elementy pokryte są mchem, rdzą i skórą, skomplikowane mechanizmy napędzane są parą oraz siłą mięśni oplatających olbrzymie koła zębate, jak gdyby te były kośćmi. Urządzenie sprawia wrażenie, jakby było żywą istotą i w rzeczywistości nią jest. Największą częścią machiny jest olbrzymi, stalowy komin, wystający na kilka metrów ponad gruzowisko. Poprzez skomplikowany system rur płączony jest z piecem, w którym nieustannie palone jest drewno, spaczeń oraz rozmaite alchemiczne odczynniki. Gazy przechodzą przez system mechanizmów napędzających maszynę, po czym wydostają się poprzez rury i ulatują kominem w postaci gęstych, czarnych oparów, tworzących nad Knallburgiem coraz gęstszą warstwę czarnych chmur. Skutkiem ubocznym działania machiny jest gromadzenie spaczeniowej mocy. Magiczna energia gromadzi się w powstających w wyniku spalania spaczenia gazach i ulatuje do atmosfery, gdzie kumuluje się we wnętrzu chmury. Gdy zostanie zgromadzona wystarczająca ilość mocy, następuje wyładowanie na okolicę, nad którą znajdują się nasączone spaczeniem pary spada wywołujący mutacje i choroby deszcz. Ponadto same opary wpływają na zwierzęta i ludzi przebywające w okolicy, wywołując senność, osłabienie i apatię. 7

8 Działanie w mechanice Każda istota, która będzie oddychać zatrutym przez spaczeń powietrzem dłużej, niż 48 godzin musi wykonać test Siły Woli: porażka oznacza otrzymanie kary -10 do testów Int, SW oraz Ogd (do minimum równego 11). Testy powinny być powtarzane co kolejne 12 godzin. Kary do cech pozostają tak długo, jak istota jest poddana działaniu par i zmniejszają się o 10 na każdą dobę, która upłynie od chwili wydostania się z zatrutej okolicy. Deszcz wywołany przez zatrute chmury wymusza wykonanie testu Odporności z modyfikatorem -20: porażka oznacza zarażenie Zgnilizną Nurgle'a oraz szansę na otrzymanie mutacji (wynosi ona 25%, stosowny rzut powinien wykonać MG). Test powinien być powtórzony po każdej godzinie, jaką istota spędzi w okolicy, na którą spada czarny deszcz (schronienie się pod dachem nie chroni przed tym efektem) opady utrzymują się przez 1k10 godzin. Zgromadzenie wystarczającej ilości mocy, by spadł trujący deszcz zajmuje około miesiąca pracy pieca. Charakterystyki Poniżej podano jedynie współczynniki najważniejszych postaci tła jeśli Mistrz Gry będzie potrzebował wartości cech innych istot, powinien posłużyć się Księgą Zasad, Zbrojownią Starego Świata i/lub Bestiariuszem Starego Świata. W celu ustalenia współczynników kultystów Żółtego Kła, z którymi bohaterowie zmuszeni są walczyć można użyć charakterystyki zbirów (str. 247 w Księdze Zasad). Bestia Cechy główne WW US K Odp Zr Int SW Ogd Cechy drugorzędne A Żyw S Wt Sz Mag PO PP Umiejętności: spostrzegawczość Zdolności: broń naturalna, morderczy atak, niepokojący, nieustraszony, silny cios, straszny, widzenie w ciemności Zbroja: brak Punkty zbroi: głowa 1, ręce 1, korpus 1, nogi 1 Uzbrojenie: pazury i kły**** Anton Schneider Profesja: inżynier Poprzednie profesje: rzemieślnik Rasa: człowiek Cechy główne WW US K Odp Zr Int SW Ogd * 26* Cechy drugorzędne A Żyw S Wt Sz Mag PO PP

9 Umiejętności: czytanie i pisanie +10, nauka (inżynieria), nauka (mechanika), plotkowanie +10, powożenie +10, rzemiosło (rusznikarstwo) +10, rzemiosło (kowalstwo), sekretny język (gildii), spostrzegawczość +10, targowanie, wieza (Imperium), wiedza (Tilea), wycena, znajomość języka (tileański) Zdolności: altylerzysta, błyskotliwość, broń specjalna (palna), silny cios *, szał bojowy *, twardziel Zbroja: średni pancerz (koszulka kolcza, kaftan skórzany) Punkty zbroi: głowa 0, ręce 2, korpus 3, nogi 0 Uzbrojenie: broń jednoręczna (młot) Wyposażenie: ubranie Skaveński wojownik Profesja: klanbrat (clanrat) *** Poprzednie profesje: brak Rasa: skaven Cechy główne WW US K Odp Zr Int SW Ogd Cechy drugorzędne A Żyw S Wt Sz Mag PO PP Umiejętności: skradanie się, spostrzegawczość, sztuka przetrwania, ukrywanie się, wiedza (skaveny) +10, wspinaczka, znajomość języka (queekish) Zdolności: broń specjalna (proce), grotołaz, widzenie w ciemności Zbroja: lekki pancerz (kaftan skórzany) Punkty zbroi: głowa 0, ręce 0, korpus 1, nogi 0 Uzbrojenie: broń jednoręczna (miecz), bomba gazowa jedna na dwóch skavenów (poison wind globe) *** Wyposażenie: ubranie Skrite Profesja: inżynier Poprzednie profesje: rzemieślnik, harcownik (skirmisher) *** Rasa: skaven Cechy główne WW US K Odp Zr Int SW Ogd Cechy drugorzędne A Żyw S Wt Sz Mag PO PP Umiejętności: czytanie i pisanie +10, nauka (inżynieria) +10, nauka (mechanika), plotkowanie, powożenie +10, rzemiosło (rusznikarstwo) +10, rzemiosło (górnictwo), sekretny język (gildii), skradanie się, spostrzegawczość +10, sztuka przetrwania, targowanie, ukrywanie się, unik, wiedza (skaveny) +10, wiedza (Tilea), wycena, wspinaczka, znajomość języka (queekish) Zdolności: altylerzysta, barzo szybki, błyskotliwość, broń specjalna (palna), grotołaz, oburęczność, szybkie przeładowanie, widzenie w ciemności 9

10 Zbroja: lekki pancerz (kaftan skórzany) Punkty zbroi: głowa 0, ręce 0, korpus 1, nogi 0 Uzbrojenie: dwie bronie ręczne (miecze) **, 4 bomby gazowe (poisoned wind globe) ***, pistolet spaczeniowy (warplock pistol) *** Wyposażenie: ubranie, 10 metrów liny, kotwiczka, kule i zapas prochu na 10 strzałów * - zmiany w charakterystyce Antona spowodowane przez skaveńskie trucizny i narkotyki (normalne wartości SW i Ogd są wyższe o 20 punktów) ** - broń zatruta Czarnym lotosem (opis na str. 126 Księgi Zasad) *** - przedmioty i profesje opisane w podręczniku Children of the Horned Rat (dostępne w formacie pdf na stronie **** - szable bestii zapewniają jej premię +2 do Siły przy obrażeniach zadanych podczas szarży 10

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny

Bardziej szczegółowo

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10 GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni

Bardziej szczegółowo

Witajcie dzieci! Powodzenia! Czekam na Was na końcu trasy!

Witajcie dzieci! Powodzenia! Czekam na Was na końcu trasy! Witajcie dzieci! To ja Kolorowy Potwór! Przez te kilka dni zdążyliście mnie już poznać. Na zakończenie naszych zajęć dotyczących emocji przygotowałem dla Was zabawę, podczas której sprawdzicie ile udało

Bardziej szczegółowo

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się

Bardziej szczegółowo

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze.

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze. Przedmowa Kiedy byłem mały, nawet nie wiedziałem, że jestem dzieckiem specjalnej troski. Jak się o tym dowiedziałem? Ludzie powiedzieli mi, że jestem inny niż wszyscy i że to jest problem. To była prawda.

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza

Bardziej szczegółowo

Koń - czyli co wiedzieć należy

Koń - czyli co wiedzieć należy Koń - czyli co wiedzieć należy Informacje tu zawarte sporządzono na zasadzie najczęściej zadawanych pytań wraz z odpowiedziami - FAQ. W pierwszej kolejności przypomnijmy, że w Metin2 podobnie jak w innych

Bardziej szczegółowo

Muszę przyznać, iż niezbyt lubię gry czysto kooperacyjne oraz oparte na bleie. Nemesis na szczęście okazał się grą innego typu.

Muszę przyznać, iż niezbyt lubię gry czysto kooperacyjne oraz oparte na bleie. Nemesis na szczęście okazał się grą innego typu. Zagrałem dziś w prototyp nowej gry FGH Nemesis. Trochę o grze Od kiedy dowiedziałem się o tej grze bardzo chciałem ją poznać zwłaszcza po tekście na Games Fanatic. (http://www.gamesfanatic.pl/2014/02/03/z-tasmy-produkcyjnej-prototypy-fabryki-gierhistorycznych/)

Bardziej szczegółowo

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry. Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

Koncentracja w Akcji. CZĘŚĆ 4 Zasada Relewantności Działania

Koncentracja w Akcji. CZĘŚĆ 4 Zasada Relewantności Działania Koncentracja w Akcji CZĘŚĆ 4 Zasada Relewantności Działania SzybkaNauka.pro Koncentracja w Akcji 1 Zasada Relewantności Działania Jesteś gotowy. Jesteś skoncentrowany na zadaniu np. szukaniu informacji

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY 12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach

Bardziej szczegółowo

oferta programowa 01 OK K.O.! Po prostu walcz 02 Ninjago: Mistrzowie Spinjitzu 05 Młodzi Tytani: Akcja! 03 Klopsiki i inne zjawiska pogodowe 06 Ben 10

oferta programowa 01 OK K.O.! Po prostu walcz 02 Ninjago: Mistrzowie Spinjitzu 05 Młodzi Tytani: Akcja! 03 Klopsiki i inne zjawiska pogodowe 06 Ben 10 jesień 2017 Cartoon Network Cartoon Network to kanał dla dzieci w wieku 6-12 lat, który od 19 lat bawi i zaskakuje kolejne pokolenia dzieci. Słynie z prezentowania nowoczesnych i dynamicznych seriali animowanych,

Bardziej szczegółowo

Wielkie Łowy Regulamin:

Wielkie Łowy Regulamin: Wielkie Łowy Regulamin: I Podział Łowów: Tegoroczne Łowy na ŁWH 2009 będą się składały z zasadniczo dwóch etapów 1. Część Treningowa polowanie na wyznaczonej polance 2. Wyprawa polowanie w plenerze Każda

Bardziej szczegółowo

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą. Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,

Bardziej szczegółowo

Jak Zostać Mistrzem PvP Pokonaj Każdego. Wprowadzenie

Jak Zostać Mistrzem PvP Pokonaj Każdego. Wprowadzenie Wstęp Wprowadzenie Rozgrywka gracz kontra gracz to dla wielu kwintesencja gier typu MMORPG, a dla innych zupełnie nieistotny ich aspekt. Jest to możliwość sprawdzenia swoich umiejętności i porównania z

Bardziej szczegółowo

Ambasadorowie niepodległej Polski. Gry komputerowe

Ambasadorowie niepodległej Polski. Gry komputerowe Ambasadorowie niepodległej Polski Gry komputerowe CD projekt RED Jest to polski wydawca oraz producent gier wideo z siedzibą w Warszawie i oddziałami w Krakowie oraz Los Angeles. Pierwsza ze spółek działająca

Bardziej szczegółowo

Dział programu : Poznajemy nasze otoczenie

Dział programu : Poznajemy nasze otoczenie SCENARIUSZ WYCIECZKI DO LASU ( ZAJĘCIA TERENOWE ) Dział programu : Poznajemy nasze otoczenie Temat : Las domem zwierząt ZAKRES TREŚCI : 1. Piętra roślinne w lesie i warunki w nich panujące. 2. Zwierzęta

Bardziej szczegółowo

Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach

Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach INZYNIERIA 1 / 6 To prawda, że nie każdy uczony Starego Świata zostaje magiem. Część z nich zostaje skrybami, inni prawnikami, jeszcze inni astrologami, ale jest ta nieliczna awangardowa grupa, która wykorzystuje

Bardziej szczegółowo

Bóg a prawda... ustanawiana czy odkrywana?

Bóg a prawda... ustanawiana czy odkrywana? Bóg a prawda... ustanawiana czy odkrywana? W skali od 1 do 10 (gdzie 10 jest najwyższą wartością) określ, w jakim stopniu jesteś zaniepokojony faktem, że większość młodzieży należącej do Kościoła hołduje

Bardziej szczegółowo

Darksiders: Wrath of War

Darksiders: Wrath of War Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Darksiders: Wrath of War autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Vigil

Bardziej szczegółowo

Samoobrona. mężczyzny. Głowa Oczy Nos Szyja. Głos. Zęby. Łokieć. Dłoń Jądra Palce. Kolana. Golenie. Pięta. Stopa

Samoobrona. mężczyzny. Głowa Oczy Nos Szyja. Głos. Zęby. Łokieć. Dłoń Jądra Palce. Kolana. Golenie. Pięta. Stopa Samoobrona Jeżeli znalazłbyś się w sytuacji, w której będziesz zmuszony do zastosowania samoobrony, dobrze jest być do tego przygotowanym. Możesz zastosować następujące techniki: Użyj mowy ciała do wyrażenia

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. ShellShock: Nam '67. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. ShellShock: Nam '67. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry ShellShock: Nam '67 autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych

Bardziej szczegółowo

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,

Bardziej szczegółowo

KONTROLA CZYNNOŚCI ŻYCIOWYCH. - kontrola przytomności, - kontrola drożności dróg oddechowych, - kontrola oddychania, - kontrola krążenia krwi.

KONTROLA CZYNNOŚCI ŻYCIOWYCH. - kontrola przytomności, - kontrola drożności dróg oddechowych, - kontrola oddychania, - kontrola krążenia krwi. moduł V foliogram 7 KONTROLA CZYNNOŚCI ŻYCIOWYCH Kolejność postępowania: - kontrola przytomności, - kontrola drożności dróg oddechowych, - kontrola oddychania, - kontrola krążenia krwi. moduł V foliogram

Bardziej szczegółowo

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

The Fellowship CCG - Zasady ogólne The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie

Bardziej szczegółowo

Copyright 2015 Monika Górska

Copyright 2015 Monika Górska 1 Wiesz jaka jest różnica między produktem a marką? Produkt się kupuje a w markę się wierzy. Kiedy używasz opowieści, budujesz Twoją markę. A kiedy kupujesz cos markowego, nie zastanawiasz się specjalnie

Bardziej szczegółowo

Bohater Krok po kroku

Bohater Krok po kroku Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub

Bardziej szczegółowo

Call of Juarez: Więzy Krwi

Call of Juarez: Więzy Krwi Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Juarez: Więzy Krwi autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Techland, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Techland Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

HISTORIA WIĘZIENNEGO STRAŻNIKA

HISTORIA WIĘZIENNEGO STRAŻNIKA HISTORIA WIĘZIENNEGO STRAŻNIKA Tekst biblijny: Dz. Ap. 16,19 36 Tekst pamięciowy: Dz. Ap. 16,31 ( ) Uwierz w Pana Jezusa, a będziesz zbawiony, ty i twój dom. Bóg chce, abyś uwierzył w Jego Syna, Jezusa

Bardziej szczegółowo

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron 1 1 Wprowadzenie 1.1 Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron Fabularna gra fantasy "Dungeons & Dragons", w skrócie

Bardziej szczegółowo

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat. SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat. Czy jesteś odważny? Oczywiście, że jesteś odważny! I to jest dokładnie ten rodzaj odwagi, którego będziesz potrzebował w strasznej

Bardziej szczegółowo

Nocą budzi się strach. Nocny horror-larp mający miejsce na Fonoście 2018.

Nocą budzi się strach. Nocny horror-larp mający miejsce na Fonoście 2018. Nocą budzi się strach Nocny horror-larp mający miejsce na Fonoście 2018. Dla kogo jest ten larp? Larp jest dla osób, które przekładają odgrywanie i dobrą zabawę ponad rozbudowany system zasad. Jeżeli lubisz

Bardziej szczegółowo

Copyright 2017 Monika Górska

Copyright 2017 Monika Górska I UŁÓŻ OPOWIEŚĆ, NA DOWOLNY TEMAT. JEDYNYM OGRANICZENIEM DLA TWOJEJ WYOBRAŹNI SĄ CZTERY SŁOWA, KTÓRE ZNA JDZIESZ NA NASTĘPNEJ STRONIE, A KTÓRE KONIECZNIE MUSZĄ ZNALEŹĆ SIĘ W TWOJEJ OPOWIEŚCI. NIE MUSISZ

Bardziej szczegółowo

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY Na bezdrożach Afryki to gra planszowa przeznaczona dla 2 4 osób. W niniejszej książce zamieszczono 4 komplety gry, tak aby w rozgrywce mogło naraz uczestniczyć 16 uczniów (jeśli

Bardziej szczegółowo

Jesper Juul. Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem

Jesper Juul. Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem Jesper Juul Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem Dzieci od najmłodszych lat należy wciągać w proces zastanawiania się nad różnymi decyzjami i zadawania sobie pytań w rodzaju: Czego chcę? Na co

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Infernal autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i

Bardziej szczegółowo

fort konwent rpg Inżynieria2016 v0.1 Inżynieria 1 / 6

fort konwent rpg Inżynieria2016 v0.1 Inżynieria 1 / 6 Inżynieria 1 / 6 WSTĘP To prawda, że nie każdy uczony Starego Świata zostaje magiem. Część z nich zostaje skrybami, inni prawnikami, jeszcze inni astrologami. Ale jest ta nieliczna awangardowa grupa, która

Bardziej szczegółowo

Biblia dla Dzieci. przedstawia. Mała Armia Gedeona

Biblia dla Dzieci. przedstawia. Mała Armia Gedeona Biblia dla Dzieci przedstawia Mała Armia Gedeona Autor: Edward Hughes Ilustracje: Janie Forest Redakcja: Ruth Klassen Tłumaczenie: Joanna Kowalska Druk i oprawa: Bible for Children www.m1914.org BFC PO

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. X-Blades. autor: Łukasz Crash Kendryna. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. X-Blades. autor: Łukasz Crash Kendryna. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry X-Blades autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Gaijin Entertainment, Wydawca 1C / Cenega, Wydawca PL CD Projekt. Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Close Combat First to Fight autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,

Bardziej szczegółowo

AKADEMIA DLA MŁODYCH. Radzenie sobie ze stresem. moduł 4 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO. praca, życie, umiejętności. Akademia dla Młodych

AKADEMIA DLA MŁODYCH. Radzenie sobie ze stresem. moduł 4 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO. praca, życie, umiejętności. Akademia dla Młodych moduł 4 Temat 1, Poziom 2 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO Akademia dla Młodych Moduł 4 Temat 1 Poziom 2 Budowanie wytrwałości Podręcznik prowadzącego Cele szkolenia Każdy może czasem odczuwać stres lub być w słabszej

Bardziej szczegółowo

OPARZENIA TERMICZNE I CHEMICZNE

OPARZENIA TERMICZNE I CHEMICZNE OPARZENIA TERMICZNE I CHEMICZNE EDUKACJA DLA BEZPIECZEŃSTWA Opracował: mgr Mirosław Chorąży Co to jest oparzenie? Oparzenie - uszkodzenie powierzchni skóry, głębiej położonych tkanek lub nawet narządów

Bardziej szczegółowo

Uzależnienia. Nabyta silna potrzeba zażywania jakiejś substancji.

Uzależnienia. Nabyta silna potrzeba zażywania jakiejś substancji. Uzależnienia Nabyta silna potrzeba zażywania jakiejś substancji. Termin uzależnienie jest stosowany głównie dla osób, które nadużywają narkotyków, alkoholu i papierosów. Używki Wszystkie używki stanowią

Bardziej szczegółowo

Kane & Lynch 2: Dog Days

Kane & Lynch 2: Dog Days Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kane & Lynch 2: Dog Days autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent IO Interactive,

Bardziej szczegółowo

krasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii

krasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii W królestwie Gdzieniegdzie ludzie, gobliny, elfy, krasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii Dni mijały lekko i przyjemnie do czasu, gdy w trakcie letniego przesilenia na ogromnych grzybach otaczających

Bardziej szczegółowo

Główne czynniki wpływające na Twoją zdolność prowadzenia pojazdu to: spowolnią Twoją umiejętność reagowania oraz unikania niebezpieczeństw,

Główne czynniki wpływające na Twoją zdolność prowadzenia pojazdu to: spowolnią Twoją umiejętność reagowania oraz unikania niebezpieczeństw, Część 13: Przeciwskazania Główne czynniki wpływające na Twoją zdolność prowadzenia pojazdu to: alkohol, leki (na receptę oraz wolnodostępne), zmęczenie, agresja drogowa oraz inne formy agresji. W pojedynkę

Bardziej szczegółowo

Utrzymać formę w ciąży Skuteczna gimnastyka żył

Utrzymać formę w ciąży Skuteczna gimnastyka żył Utrzymać formę w ciąży Skuteczna gimnastyka żył 801 000 655 22 613 62 56 centrumflebologii.pl Program ćwiczeń dla zdrowia żył! Proponowany zestaw ćwiczeń przyczynia się do poprawy powrotu krwi żylnej z

Bardziej szczegółowo

Śpij dobrze! Jak ważny jest dobry sen Dlaczego dobry sen nie jest czymś oczywistym Co możemy zrobić, żeby lepiej spać

Śpij dobrze! Jak ważny jest dobry sen Dlaczego dobry sen nie jest czymś oczywistym Co możemy zrobić, żeby lepiej spać Śpij dobrze! Jak ważny jest dobry sen Dlaczego dobry sen nie jest czymś oczywistym Co możemy zrobić, żeby lepiej spać 2 3 Traumatyczne przeżycia mogą spowodować zaburzenia snu Kto doświadczył wojny, innych

Bardziej szczegółowo

Copyright 2015 Monika Górska

Copyright 2015 Monika Górska 1 To jest moje ukochane narzędzie, którym posługuję się na co dzień w Fabryce Opowieści, kiedy pomagam swoim klientom - przede wszystkim przedsiębiorcom, właścicielom firm, ekspertom i trenerom - w taki

Bardziej szczegółowo

Dobble? Co to takiego?

Dobble? Co to takiego? SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli

Bardziej szczegółowo

STRES jest normalną biologiczną reakcją każdego żywego organizmu na wszelkie stawiane mu żądania. Jego brak oznacza śmierć dla jednostki.

STRES jest normalną biologiczną reakcją każdego żywego organizmu na wszelkie stawiane mu żądania. Jego brak oznacza śmierć dla jednostki. Barbara Małek STRES jest normalną biologiczną reakcją każdego żywego organizmu na wszelkie stawiane mu żądania. Jego brak oznacza śmierć dla jednostki.! NIE NALEŻY Y UNIKAĆ STRESU Dwa rodzaje reakcji na

Bardziej szczegółowo

DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK

DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK Saul, po odstąpieniu od Pana był trapiony przez złego ducha. Słudzy Saula szukali kogoś, kto potrafi grać na instrumentach, aby ukoić Saula. Kiedy okazało się, że Dawid jest

Bardziej szczegółowo

Podjazd Tatarow krymskich

Podjazd Tatarow krymskich Podjazd Tatarow krymskich 68-676 Besz-Basz (68-76) UWAGI: : Pływanie, Doskonali łucznicy, Dobrzy wojownicy, "Tam dużo myłtyków", Jasyr, Tatary gromić..., A wzrok mają lepszy i bardziej przenikliwy + PS

Bardziej szczegółowo

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy: TRI DOM Tridom jest grą planszową, w której każdy gracz wciela się w jedno z wielu stronnictw, które próbuje przejąć władzę nad dopiero co odkrytą krainą. Celem gry jest uzyskanie i utrzymanie jak najdłużej

Bardziej szczegółowo

SIEDMIU ŚPIĄCYCH KOLOROWANKA. Opowiadania dla dzieci na podstawie Koranu. pokoloruj. obrazki. polskawersja: naukapoprzezzabawe.wordpress.

SIEDMIU ŚPIĄCYCH KOLOROWANKA. Opowiadania dla dzieci na podstawie Koranu. pokoloruj. obrazki. polskawersja: naukapoprzezzabawe.wordpress. SIEDMIU ŚPIĄCYCH KOLOROWANKA Opowiadania dla dzieci na podstawie Koranu pokoloruj obrazki polskawersja: naukapoprzezzabawe.wordpress.com Działo się to około roku 250, za czasów panowania rzymskiego króla

Bardziej szczegółowo

Wychłodzenie organizmu groźne dla życia!

Wychłodzenie organizmu groźne dla życia! W Polsce śmiertelność z powodu hipotermii wynosi 328-606 osób na rok. Przyczyną hipotermii może być długotrwałe oddziaływanie niskiej temperatury otoczenia powietrza, wody na organizm lub też zahamowanie

Bardziej szczegółowo

nego wysiłku w rozwiązywaniu dalszych niewiadomych. To, co dzisiaj jest jeszcze okryte tajemnicą, jutro może nią już nie być. Poszukiwanie nowych

nego wysiłku w rozwiązywaniu dalszych niewiadomych. To, co dzisiaj jest jeszcze okryte tajemnicą, jutro może nią już nie być. Poszukiwanie nowych Od Autora Rozwój jakiejkolwiek dziedziny wiedzy polega na umiejętności rozwiązywania jej niewiadomych i wyjaśniania często zawiłych zagadek. Cieszy nas pokonywanie kolejnych barier i zdobywanie coraz to

Bardziej szczegółowo

STARY TESTAMENT. NOE BUDUJE ARKĘ, POTOP 4. NOE BUDUJE ARKĘ

STARY TESTAMENT. NOE BUDUJE ARKĘ, POTOP 4. NOE BUDUJE ARKĘ NOE BUDUJE ARKĘ 16 Nastały czasy, kiedy aniołowie schodzili na ziemię i brali sobie za żony piękne dziewczyny. W wyniku tego na świecie rodzili się olbrzymi i mocarze. Nie podobało się to Panu Bogu. Widział,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2 Project Origin autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Monolith Productions, Wydawca Warner Bros Interactive, Wydawca PL CD

Bardziej szczegółowo

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC)

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC) Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC) Na tej stronie znajdziesz tylko kody z dodatku. Sprawdź więc także KODY DO GOTHIC 2. AKTYWACJA KONSOLI POLECEŃ I TRYBU MARVIN: Na ekranie współczynników postaci ( Okienko

Bardziej szczegółowo

Dzień 2: Czy można przygotować dziecko do przedszkola?

Dzień 2: Czy można przygotować dziecko do przedszkola? Kurs online: Adaptacja do przedszkola Dzień 2: Czy można przygotować dziecko do przedszkola? Zanim zaczniemy przygotowywać dziecko, skoncentrujmy się na przygotowaniu samych siebie. Z mojego doświadczenia

Bardziej szczegółowo

Pan Toti i urodzinowa wycieczka

Pan Toti i urodzinowa wycieczka Aneta Hyla Pan Toti i urodzinowa wycieczka Biblioteka szkolna 2014/15 Aneta Hyla Pan Toti i urodzinowa wycieczka Biblioteka szkolna 2014/15 P ewnego dnia, gdy Pan Toti wszedł do swojego domku, wydarzyła

Bardziej szczegółowo

POŻAR Supermarketu Ycuá Bolaños Botánico, Paragwaj STUDIUM PRZYPADKU. Opracował: ADRIAN CISZEWSKI KAMIL CISZEWSKI. Inspektor Ochrony Przeciwpożarowej

POŻAR Supermarketu Ycuá Bolaños Botánico, Paragwaj STUDIUM PRZYPADKU. Opracował: ADRIAN CISZEWSKI KAMIL CISZEWSKI. Inspektor Ochrony Przeciwpożarowej POŻAR Supermarketu Ycuá Bolaños Botánico, Paragwaj STUDIUM PRZYPADKU Opracował: ADRIAN CISZEWSKI Inspektor Ochrony Przeciwpożarowej KAMIL CISZEWSKI Tłumaczenie mat. źródłowych z jęz. hiszpańskiego 1 sierpnia

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE Dębica, październik 2018 CZAS TRWANIA ZAWODÓW Zawody trwają 2 x 15 minut, przerwa tylko na zmianę stron. Jeżeli wynik spotkania w ostatnich 2 minutach zawodów

Bardziej szczegółowo

UCZYMY DZIECKO SAMODZIELNOŚCI

UCZYMY DZIECKO SAMODZIELNOŚCI UCZYMY DZIECKO SAMODZIELNOŚCI Próbujmy przyzwyczaić dziecko do samodzielnego odrabiania lekcji, ograniczając naszą pomoc do tych zadań, przez które dziecko nie będzie mogło przebrnąć samodzielnie. Pomoc

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Beyond Dwie Dusze. autor: Michał kwiść Chwistek. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Beyond Dwie Dusze. autor: Michał kwiść Chwistek. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Beyond Dwie Dusze autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Quantic Dream, Wydawca Sony Computer Entertainment, Wydawca PL Sony Computer

Bardziej szczegółowo

Zabawy na poznanie imion

Zabawy na poznanie imion Zabawy na poznanie imion Spis zabaw 1. krzyżówka imienna 2. kurtyna 3. mówienie imion z zamkniętymi oczami 4. pajęczyna 5. rulon 6. sałatka imienna 7. siatkówka imienna 8. wymiana liter Krzyżówka imienna

Bardziej szczegółowo

Zalania, połamane drzewa, zerwane trakcje energetyczne. Oto skutki porannej nawałnicy w Łodzi

Zalania, połamane drzewa, zerwane trakcje energetyczne. Oto skutki porannej nawałnicy w Łodzi 14-12-18 1/10 trakcje energetyczne. Oto skutki porannej nawałnicy w Łodzi 10.08.2017 12:40 Agnieszka Łuczak / BPKSiT kategoria: Miasto Ponad 500 poważnych interwencji. Zerwany dach. Setki powalonych drzew.

Bardziej szczegółowo

Język polski test dla uczniów klas trzecich

Język polski test dla uczniów klas trzecich Język polski test dla uczniów klas trzecich szkół podstawowych w roku szkolnym 2009/2010 Etap szkolny (60 minut) Ryzyko dysleksji [suma punktów] Imię i nazwisko... kl. 3... Przeczytaj uważnie tekst. Gepardy

Bardziej szczegółowo

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca

Bardziej szczegółowo

P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?

P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni? KOŚCI: P: Jak działają kości? O: Wyjmujesz 5 kości z woreczka. Rzucasz białymi kośćmi, dostajesz plusz, jeżeli wyniki na to pozwalają (dostań maksymalnie jeden plusz za udany rzut. Jeżeli rzucasz dwiema

Bardziej szczegółowo

Metody: rozmowa, obserwacja, opowieść ruchowa, gra

Metody: rozmowa, obserwacja, opowieść ruchowa, gra SCENARIUSZ 1 Temat zajęć: Zawody w zawody kobiety i mężczyźni w pracy - eliminowanie stereotypów związanych z płcią - zainteresowanie własną przyszłością w kontekście wyboru zawodu - kształcenie spostrzegawczości

Bardziej szczegółowo

Autor gry: Karol Borsuk Projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha

Autor gry: Karol Borsuk Projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha Autor gry: Karol Borsuk Projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha Superfarmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy tytuł Hodowla zwierzątek. Grę wymyślił wybitny polski matematyk,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Neuro Hunter. autor: Jakub Kentril Żuraw

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Neuro Hunter. autor: Jakub Kentril Żuraw Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Neuro Hunter autor: Jakub Kentril Żuraw Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Model WRF o nadchodzących opadach, aktualizacja GFS

Model WRF o nadchodzących opadach, aktualizacja GFS Model WRF o nadchodzących opadach, aktualizacja GFS Po dość długim czasie wyliczył się model WRF (w wersji 3.2, na siatce 8km). Co on nam powie o nadchodzących opadach? Najnowszy GFS przesunął granicę

Bardziej szczegółowo

Krótka przygoda z nakładką Dr. Thumb

Krótka przygoda z nakładką Dr. Thumb Krótka przygoda z nakładką Dr. Thumb Chyba każdy rodzić, którego dziecko z wielkim upodobaniem ssie kciuk, zastanawia się co i w którym momencie poszło nie tak. U nas też nie było inaczej. Niestety moje

Bardziej szczegółowo

Kwestionariusz stylu komunikacji

Kwestionariusz stylu komunikacji Kwestionariusz stylu komunikacji Z każdego stwierdzenia wybierz jedno, które uważasz, że lepiej pasuje do twojej osobowości i zaznacz jego numer. Stwierdzenia w parach nie są przeciwstawne, przy wyborze

Bardziej szczegółowo

MIEJSCA I PRZEDMIOTY

MIEJSCA I PRZEDMIOTY MIEJSCA I PRZEDMIOTY Znajdujecie się w maleńkim pomieszczaniu sterowni. Panuje tutaj idealny porządek. Za cholernie grubą szybą z jakiegoś przezroczystego tworzywa sztucznego, widać sporej wielkości reaktor.

Bardziej szczegółowo

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym

Bardziej szczegółowo

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier Kamil Łoś kl. VI c W STATKI Gra się w 2 zawodników, każdy dostaje po 2 kartki. Na każdej rysuje się siatkę 10 10 (A-J; 1-10).

Bardziej szczegółowo

Świat bez Klamek opowiadanie surrealistyczno erotyczne cz. 2/3

Świat bez Klamek opowiadanie surrealistyczno erotyczne cz. 2/3 Świat bez Klamek opowiadanie surrealistyczno erotyczne cz 2/3 Kolejna część Świat bez Klamek opowiadanie surrealistyczno erotyczne Wkrótce trzecia część Nowy Świat Świat bez klamek Gdy dorosła jej świat

Bardziej szczegółowo

Mojżesz i plagi egipskie (część 1) Ks. Wyjścia, rozdziały 7-9

Mojżesz i plagi egipskie (część 1) Ks. Wyjścia, rozdziały 7-9 Mojżesz i plagi egipskie (część 1) Ks. Wyjścia, rozdziały 7-9 Ks. Wyjścia 7,8-12 Bóg polecił Mojżeszowi i Aaronowi, aby poszli wcześnie rano nad brzeg Nilu, aby spotkać tam faraona. Mieli mu przekazać

Bardziej szczegółowo

KART DZIAŁAŃ (opisane od lewej do prawej, rzędami w stosunku do oryginalnego aneksu) Rząd III. Artysta zamienia 1 punkt wpływu na 6 denarów.

KART DZIAŁAŃ (opisane od lewej do prawej, rzędami w stosunku do oryginalnego aneksu) Rząd III. Artysta zamienia 1 punkt wpływu na 6 denarów. KART DZIAŁAŃ (opisane od lewej do prawej, rzędami w stosunku do oryginalnego aneksu) Rząd I Artysta zamienia 1 punkt wpływu na 6 denarów. Kupiec pozwala na zdobycie 2 denarów. Młynarz: Aktywuj tą kartę

Bardziej szczegółowo

Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła

Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła I N S T R U K C J A autor gry: Karol Borsuk projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha pr o f. K ar ol B or s u k Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy tytuł Hodowla

Bardziej szczegółowo

1 Uzależnienia jak ochronić siebie i bliskich Krzysztof Pilch

1 Uzależnienia jak ochronić siebie i bliskich Krzysztof Pilch 1 2 Spis treści Wprowadzenie......5 Rozdział I: Rodzaje uzależnień...... 7 Uzależnienia od substancji......8 Uzależnienia od czynności i zachowań.... 12 Cechy wspólne uzależnień.... 26 Rozdział II: Przyczyny

Bardziej szczegółowo

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny - - 3 2 1-2 Lot 11 Desantowy - 3 1 2 2 Lot, desant Zwiadowczy - 3-2 1 2 Lot, zwiad I Szturmowy - - 3 1 2-3 Lot, skok I Infiltrator

Bardziej szczegółowo

Kwestionariusz PCI. Uczniowie nie potrafią na ogół rozwiązywać swoich problemów za pomocą logicznego myślenia.

Kwestionariusz PCI. Uczniowie nie potrafią na ogół rozwiązywać swoich problemów za pomocą logicznego myślenia. Kwestionariusz PCI Instrukcja: Poniżej znajduje się czternaście stwierdzeń odnoszących się do szkoły, nauczycieli i uczniów. Proszę określić swój stosunek do każdego z tych stwierdzeń, korzystając ze skali

Bardziej szczegółowo

Stary Testament, Gedeon 21. GEDEON

Stary Testament, Gedeon 21. GEDEON GEDEON 117 Nastał czas, że ziemie Izraela zaczęli najeżdżać Midiańczycy. Byli to ludzie, którzy niszczyli wszystko, co zasiali Izraelici oraz ziemię po której przechodzili. Izraelici zaczęli chować się

Bardziej szczegółowo

ERASMUS COVILHA, PORTUGALIA

ERASMUS COVILHA, PORTUGALIA ERASMUS COVILHA, PORTUGALIA UNIVERSIDADE DA BEIRA INTERIOR SEMESTR ZIMOWY 2014/2015 JOANNA ADAMSKA WSTĘP Cześć! Mam na imię Asia. Miałam przyjemność wziąć udział w programie Erasmus. Spędziłam 6 cudownych

Bardziej szczegółowo

WERSJA: B ANKIETER: JEŚLI RESPONDENT JEST MĘŻCZYZNĄ, ZADAĆ GF1. JEŚLI RESPONDENT JEST KOBIETĄ, ZADAĆ GF2.

WERSJA: B ANKIETER: JEŚLI RESPONDENT JEST MĘŻCZYZNĄ, ZADAĆ GF1. JEŚLI RESPONDENT JEST KOBIETĄ, ZADAĆ GF2. WERSJA: B ANKIETER: JEŚLI RESPONDENT JEST MĘŻCZYZNĄ, ZADAĆ GF1. JEŚLI RESPONDENT JEST KOBIETĄ, ZADAĆ GF2. MĘŻCZYŹNI GF1 Przeczytam teraz Panu krótkie opisy różnych ludzi. Proszę wysłuchać każdego opisu

Bardziej szczegółowo

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja 1 BOISKO - wymiary (40x20m,, minimum 36x18m) - linie grubość 4-5 cm - pole bramkowe 4x5 m - pole przedbramkowe 1x2,5 m - bramka 115x160 cm - strefy zmian 10m,

Bardziej szczegółowo

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF Zasady piłki ręcznej Witajcie Szczypiorniści! To wspaniale, że chcecie się nauczyć zasad piłki ręcznej! W tej broszurze wyjaśnimy wszystko, co powinniście wiedzieć bawcie

Bardziej szczegółowo

Call of Duty : Advanced Warfare - poznaj najnowszą odsłonę legendarnej serii

Call of Duty : Advanced Warfare - poznaj najnowszą odsłonę legendarnej serii Informacja prasowa Warszawa, 04.11.2014 r. Call of Duty : Advanced Warfare - poznaj najnowszą odsłonę legendarnej serii ABC Data oraz Licomp Empirical Multimedia zapraszają do sklepów po Call of Duty :

Bardziej szczegółowo

SZTUKA SŁUCHANIA I ZADAWANIA PYTAŃ W COACHINGU. A n n a K o w a l

SZTUKA SŁUCHANIA I ZADAWANIA PYTAŃ W COACHINGU. A n n a K o w a l SZTUKA SŁUCHANIA I ZADAWANIA PYTAŃ W COACHINGU K r a k ó w, 1 7 l i s t o p a d a 2 0 1 4 r. P r z y g o t o w a ł a : A n n a K o w a l KLUCZOWE UMIEJĘTNOŚCI COACHINGOWE: umiejętność budowania zaufania,

Bardziej szczegółowo

Biblia dla Dzieci. przedstawia. Noe i Potop

Biblia dla Dzieci. przedstawia. Noe i Potop Biblia dla Dzieci przedstawia Noe i Potop Autor: Edward Hughes Ilustracje: Byron Unger; Lazarus Redakcja: M. Maillot; Tammy S. Tłumaczenie: Katarzyna Gablewska Druk i oprawa: Bible for Children www.m1914.org

Bardziej szczegółowo

Poszukiwanie skarbu. Liczba osób: 1 + 1. Opis

Poszukiwanie skarbu. Liczba osób: 1 + 1. Opis Poszukiwanie skarbu Liczba osób: 1 + 1. Opis Na dworze, w różnych miejscach (drzewa, krzaki, kamienie, kępki trawy), chowamy jakiś przedmiot. Zależnie od naszych intencji może to być rzecz znana dziecku,

Bardziej szczegółowo