Karty Piotruś /20/ FAN2019-1,59

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Karty Piotruś /20/ FAN2019-1,59"

Transkrypt

1 Karty Piotruś /20/ FAN2019-1,59 Karty do gry 54 ALEX2423-2,95 Klasyczne karty do gier karcianych. Duża talia - 54 karty (od 2 do Jokera). Karty wykonane z papieru w tekturkowym opakowaniu. Karty z rewersemw kolorze czarnym lub czerwonym. Przy wysyłce wybierane losowo. Pieniążki bilon złotówki ALEX2430-4,49 Plastikowe kopie bilonu - złotówki do celów edukacyjnych i zabawy.zawartość pudełka: 36 elementów bilonu. Pieniążki edukacyjne polskie ALEX0269-4,75 Kopie papierowych banknotów do celów edukacyjnych i zabawy.zawartość opakowania: 5 nominałów po 25 elementów. Tablica z mazakiem 28x22,5x0,5cm ALEX0054-9,75 To świetna zabawka do nauki pisania i rysowania. W jej skład wchodzi pisak, gąbka i emaliowana tablica. Wszystko co narysuje się pisakiem na tablicy można łatwo i skutecznie zetrzeć na sucho gąbką, uzyskując ponownie czystą tablicę do następnych rysunków. Zawartość pudełka: tablica, mazak i gąbka. Cyferki z magnesem w wiaderku Literki z magnesem w wiaderku ALEX0078-9,15 ALEX0023-9,15 Zestaw zawiera 60 sztuk cyferek z magnesami, Zestaw zawiera 58 szt kolorowych literek z magnesami, które możesz przyczepiać na lodówkę które możesz przyczepiać na lodówkę czy tablicę magnetyczną. czy tablicę magnetyczną. Bierki ALEX1389-2,95 Gra znana już ponad 2000 lat temu. Rozrzucone na stole bierki układają się w stos. Gracze starają się wybierać z niego po jednej bierce tak, by nie poruszyć innych. Gra wymaga manualnej sprawności i uczy jednocześnie skupienia i cierpliwości. "Bierki" to znakomita zabawa dla dzieci i dorosłych.zawartość pudełka: 28 bierek.

2 Gra Halma, Warcaby ALEX ,95 "Warcaby" i "Halma" to klasyka gier planszowych. "Warcaby" mają długą, kilkusetletnią historię, "Halma" zaś powstała stosunkowo niedawno - w XIX w. Obie gry wymagają od graczy strategicznego myślenia, koncentracji i wyobraźni. Te gry są doskonałą rozrywką ale jednocześnie zmuszają do wysiłku umysłowego. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 76 pionków w 4 kolorach, 32 pionki do "Warcab", instrukcja. Gra Chińczyk, Młynek ALEX ,95 "Chińczyk" i "Młynek" to klasyczne gry planszowe. "Chińczyk" to wspaniała gra losowa, w której strategia odgrywa drugorzędną rolę. Ta gra zapewni świetną zabawę zarówno dla najmłodszych jak i dla dorosłych. "Młynek" wymaga od graczy wyobraźni, planowania i przewidywania. To doskonała szkoła myślenia dla całej rodziny. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 16 pionków do "Chińczyka", kostka do gry, 20 pionków do "Warcab", instrukcja. Gra Chinczyk Warcaby ALEX ,95 "Chińczyk" i "Warcaby" to dwie gry cieszące się od lat największą popularnością wśród gier planszowych. "Chińczyk" to jedna z wersji staroindyjskiej gry "Pachisi", której zasady i tradycja kosztowały większość gier towarzyskich w Europie. "Warcaby" to obok "Szachów" najlepsza gra strategiczna. Pochodzenie i powstanie "Warcabów" nie zostało jednoznacznie ustalone. Podobne plansze i piony odkryto już w grobowcach egipskich faraonów. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 16 pionków wysokich, kostka do gry, 40 pionków niskich, instrukcja. Gra Warcaby młynek ALEX ,95 Te gry cieszą się od lat największą popularnością wśród gier planszowych. W tych grach ważna jest umiejętność koncentracji, przewidywania i logicznego myślenia. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 40 pionków, instrukcja. Gra żużel /dakar ALEX ,95 "Żużel" to gra, w której jesteś uczestnikiem zawodów żużlowych. Ścigając się przeżyjesz mnóstwo emocji, próbując pokonać przeciwników. W trakcie jazdy możesz zmieniać pozycję na torze, będziesz przyspieszać i zwalniać, często ryzykując wypadkiem. Wygra ten, kto pomimo trudności i przeciwieństw dotrze pierwszy do mety. "Dakar" to emocjonujący wyścig po bezdrożach pustyni. Ten, kto będzie miał więcej szczęścia, dojedzie do mety jako pierwszy i zwycięży. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, 12 żetonów, instrukcja. Po drodze z tabliczką mnożenia ALEX ,95 Królik wraca do domu z dalekiej wyprawy. Po drodze napotyka na wiele przeszkód, które opóźniają marsz, ale znajduje również przyjaciół, którzy mu pomagają. Każdy z graczy wcielając się w rolę królika usiłuje jak najszybciej dotrzeć do ostatniego pola planszy. Każdy ma także szanse poruszać się szybciej, jeśli odpowie na zadane przez przeciwnika pytanie z tabliczki mnożenia. Gra łączy w sobie świetną zabawę i naukę. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, tabliczka mnożenia, instrukcja.

3 Gra Wyścigi - formuły 1 wyścigi - motocyklowy ALEX ,95 "Wyścigi motocyklowe" i "Wyścigi formuła 1" to dwie ekscytujące gry planszowe. Gracze rywalizują ze sobą na torze formuły 1 lub motocyklowym. Wygra ten, kto pokonując wiele przeszkód na drodze pierwszy dojedzie do mety.zawartość pudełka: dwustronna plansza, 4 pionki, kostka, instrukcja. Gra Pszczoły - żaby ALEX ,95 "Pracowite pszczoły" i "Leniwe żaby" to dwie gry planszowe, adresowane do najmłodszych graczy, oparte na bardzo prostych zasadach. Gracze muszą przejść przez tor na planszy. W czasie drogi pokonują wiele trudności i przeciwieństw. Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy dojedzie do końca trasy. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 4 pionki, kostka, instrukcja. Gra Wyścigi konne - dżungla Gra myszki/labirynt ALEX ,95 ALEX ,95 "Wyścigi konne" i "Wyprawa przez dżunglę" to gry oparte na prostych zasadach, "Labirynt" i "Myszki" to dwie gry losowe skierowane do najmłodszych. w których wygranazależy od szczęśliwych rzutów kostką. Uczestnicy gry w drodze Zwycięzcą w tych grach zostanie ten kto najszybciej dotrze do celu. Droga jest do celu muszą pokonać wiele trudnośc i przeszkód. Niepewność każdego kolejnego pełna niespodzianek, pułapek i niebezpieczeństw. Bajkowe tło ruchu wzbudza wiele emocji i sprawia, ze wszyscy uczestniczą w dobrej zabawie. i ciekawy scenariusz obu gier zapewnią świetną zabawę dzieciom i całej rodzinie. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 4 pionki, kostka do gry, instrukcja. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 4 pionki, kostka do gry, instrukcja. Gra rajd,ślimak ALEX ,95 "Rajd samochodowy" i "Ślimak" to dwie gry planszowe, w których wygrywa ten, kto pierwszy znajdzie się na ostatnim polu toru gry. Gracze starając się wyrzucić jak największą liczbę oczek kostką, przesuwają swe pionki po torze. W trakcie swojego rajdu na planszy każdego z graczy będą spotykały miłe lub przykre niespodzianki, kary i nagrody. Wszystko to zapewnia uczestnikom gry wysoki poziom emocji. Kolorowe plansze oraz proste reguły obu gier są gwarancją dobrej zabawy - zwłaszcza dla najmłodszych. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 4 pionki, kostka, instrukcja. Gra Piraci - dziki zachód ALEX ,95 "Piraci" i "Dziki zachód" to dwie gry planszowe, oparte na bardzo prostych zasadach. W tych grachwygrywa ten, kto pierwszy kto pierwszy postawi swój pionek na ostatnim polu trasy. Po drodze gracze napotykają na wiele trudności i przeszkód. Dzięki temu gra jest bardzo emocjonująca i zapewnia doskonałą zabawę nie tylko dla dzieci. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 4 pionki, kostka, instrukcja.

4 Gra Calineczka ALEX ,30 "Calineczka" to prosta a jednocześnie bardzo atrakcyjna gra dla najmłodszych. Jej reguły wplecione są w świat znanej, klasycznej bajki pod tym samym tytułem. Książeczka z tą bajką stanowi niezależną atrakcję dołączoną do gry. Najlepiej przeczytać ją dzieciom przed rozpoczęciem rozgrywki. Poznanie przygód Calineczki pozwoli w pełni przeżyć wiele emocji w trakcie gry. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, bajka, instrukcja. Gra kopciuszek ALEX ,30 Kopciuszek" to prosta i łatwa gra planszowa dla najmłodszych. Jej scenariusz oparty jest na znanej bajce pod tym samym tytułem. W opakowaniu znajduje się również ilustrowana książeczka z bajką o Kopciuszku. Poznając ją dzieci będą miały wiele wrażeń, a jednocześnie w pełni poczują atmosferę gry. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, bajka, instrukcja. Gra kot w butach ALEX ,30 "Kot w butach" to bajka i niezależnie gra planszowa. Najmłodszym dzieciom można przeczytać jedna z najpopularniejszych bajek. Jej bohaterów i ich przygody dzieci odnajdą powtórnie w scenariuszu atrakcyjnej gry planszowej, w której może uczestniczyć od 2 do 4 osób. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, bajka, instrukcja. Gra czerwony kapturek ALEX ,30 Gra skierowana jest do najmłodszych dzieci. Jej proste zasady oparte są na fabule tej najpopularniejszej z bajek. Dzieci w trakcie gry emocjonują się rywalizacją, a jednocześnie są uczestnikami przygód Czerwonego Kapturka. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka, bajka, instrukcja. Gra Jaś I Małgosia ALEX ,30 "Jaś i Małgosia" to gra planszowa i książeczka z bajką o tym samym tytule dla najmłodszych dzieci. Książeczkę należy przeczytać dzieciom przed rozpoczęciem gry. Poznają w ten sposób świat i bohaterów bajki, w oparciu o którą została opracowana gra. Bajka i gra w jednym, to podwójna dawka wspaniałych emocji i przeżyć dla dzieci. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka, bajka-książeczka, instrukcja do gry. Detektyw - Zoo ALEX ,15 "Detektyw" i "Zoo" to dwie gry planszowe dla dzieci. Uczestnicy pierwszej gry wcielają się w rolę słynnego detektywa, który pomaga policji wytropić i złapać czterech groźnych przestępców. Zwycięża gracz, który najszybciej doprowadzi do ich aresztowania. W grze "ZOO" jej uczestnicy wybierają się na spacer po ZOO. Gracze, którzy będą zwiedzać ZOO najdłużej, opuszczą je zrelaksowani i zadowoleni. W tej grze wygrywa więc ten, kto skończy ją ostatni. Zawartość pudełka: plansza dwustronna, 4 pionki, kostka do gry, 16 żetonów, instrukcja.

5 Gra Grzybobranie,Rajd ALEX ,75 "Grzybobranie" to gra, w której gracze wybierają się do lasu na jagody i grzyby. Kto uzbiera ich więcej do swego koszyka i będzie pierwszy na drugim końcu toru, zostaje zwycięzcą. Po drodze trzeba jednak uważać na wilka, na to, by nie zabłądzić w lesie lub nie wrzucić do kosza muchomora. Gra jest prosta i bardzo atrakcyjna dzięki wielu rekwizytom. W "Rajdzie samochodowym" gracze ścigają się na torze gry.zawartość pudełka: dwustronna plansza, 4 pionki, 4 koszyki, 7 owoców, 20 grzybów, kostka do gry, instrukcja. Gra Poznajemy kolory ALEX ,50 Zasady tej gry są niezwykle proste, a jednocześnie emocjonujące i trzymające wszystkich graczy w nieustającym napięciu. Gracze w tej grze mają jedno zadanie - muszą jak najszybciej zidentyfikować kolory wyrzucone parą kolorowych kostek i skojarzyć je z kolorami tekturowych kogutów rozłożonych na stole. Kto rozpozna właściwe kolory na kogucie, ten kładzie na nim swój żeton. Bardzo łatwe reguły gry sprawiają, że jest ona świetną zabawą dla małych i starszych dzieci, a nawet dorosłych. Najmłodsi uczą się przy okazji rozpoznawania i nazywania kolorów. Zawartość pudełka: 21 kogutów, 21 żetonów, 2 kolorowe kostki do gry, instrukcja. Gra Dni Tygodnia ALEX ,95 "Dni tygodnia" to znakomita gra dla najmłodszych i całej rodziny. W trakcie gry wykorzystuje się wiele atrakcyjnych rekwizytów. Gracze poruszają się pionkami po polach oznaczających dni tygodnia. Kto dotrze pierwszy do pola po środku planszy, ten wygrywa. Po drodze trzeba mieć jednak wiele szczęścia na różnych etapach gry. Ważny jest udany rzut kostką, ale również istotne jest losowanie karty z poleceniem decydującym o dalszym ruchu. Przepustką do etapu ostatecznej rozgrywki jest ułożenie puzzli. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, 60 kart losu, 28 puzzli, instrukcja. Gra Miesiące i pory roku ALEX ,75 Gra planszowa "Poznajemy miesiące i pory roku" zapewni świetną zabawę i wiele prawdziwych emocji zarówno dzieciom jak i dorosłym, którzy będą im towarzyszyć. Oprócz planszy, pionków i kostki w grze wykorzystuje się wiele innych atrakcyjnych rekwizytów - między innymi puzzle, na których przedstawione są 4 pory roku. Dla dzieci bardzo cenne jest to, że podczas gry i zabawy uczą się nazw i kolejności miesięcy oraz ich związku z następującymi po sobie porami roku. To samo dotyczy dni tygodnia, których nauka wynika z zasad gry. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, 48 tabliczek z nazwami miesięcy, 7 tabliczek z nazwami dni tygodnia, 24 puzzle, 8 żetonów z obrazkami, instrukcja. Gra Poznajemy zawody cz. 1 ALEX ,20 "Poznajemy zawody" to atrakcyjna i emocjonująca gra dla młodszych dzieci. Każdy z graczy wybiera pionek, który reprezentuje w grze jeden z czterech zawodów: policjanta, rolnika, lekarza i kucharza. W czasie rywalizacji na torze gry, gracz musi uzbierać i ułożyć części swojej układanki. Na każdej z tych części jest obrazek przedstawiający narzędzie pracy używane w zawodzie wybranym przez gracza. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, 28 puzzli, 28 kart losu, instrukcja. Gra Poznajemy zawody cz. 2 ALEX ,20 "Poznajemy zawody 2" to druga wersja atrakcyjnej i emocjonującej gry dla młodszych dzieci.każdy z graczy wybiera pionek, który reprezentuje w grze jeden z czterech zawodów: strażaka, malarza, krawca i mechanika. W czasie rywalizacji na torze gry, gracz musi uzbierać i ułożyć części swojej układanki. Na każdej z tych części jest obrazek przedstawiający narzędzie pracy używane w zawodzie wybranym przez gracza. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, 28 puzzli, 28 kart losu, instrukcja.

6 Skojarzenia - mózg elektronowy ALEX ,15 Znakomita zabawka edukacyjna dla najmłodszych. W skład zabawki wchodzi 12 plansz z rysunkami dotyczącymi różnych dziedzin. Rysunki z każdej planszy należy odpowiednio skojarzyć ze sobą parami. Po naciśnięciu właściwej pary punktów znajdujących się przy rysunkach zapali się dioda w górnym rogu pudełka. Ta zabawa daje dzieciom wiele satysfakcji, jednocześnie uczy, rozwija spostrzegawczość i koncentrację. Zawartość pudełka: opakowanie z diodą, 12 kart, instrukcja. Gra Pamięć ALEX ,20 To prosta i łatwa gra. Każdy, kto gra w "Pamięć" ćwiczy swą spostrzegawczość, koncentrację, prawidłowość skojarzeń, a przede wszystkim doskonali swą pamięć. Ważną i wyjątkową cechą tej gry jest to, że dorośli grając w nią z dziećmi nie mają przewagi wynikającej z różnicy wieku. W każdej rozgrywce dzieci są silnym przeciwnikiem dla dorosłych i najczęściej z nimi wygrywają. Gra w "Pamięć" to dużo wesołej i ekscytującej zabawy, a także dobry wysiłek umysłowy. Zawartość pudełka: 70 obrazków, instrukcja. Gra Pamięć po angielsku ALEX ,20 "Pamięć - po angielsku i po polsku" to gra o rewelacyjnie prostych regułach. Jej zasady sprawiają, że jest ona oryginalną, emocjonującą i pouczającą zabawą tak dla dzieci jak i dorosłych. "Pamięć" to nie tylko trening pamięci i spostrzegawczości, to również znakomity wstęp do nauki języka angielskiego. Rekwizyty gry - obrazki - są podpisane w języku angielskim, a ich odpowiedniki w języku polskim. Uczestnicy gry uczą się angielskich nazw w trakcie zabawy. Taka nauka sprawia wiele przyjemności. Zawartość pudełka: 70 kart, instrukcja. Gra Pamięć mix ALEX ,20 "Pamięć" to gra wyjątkowa. Ma bardzo proste i łatwa do opanowania reguły gry. "Pamięć" zapewnia doskonała rozrywkę zarówno dla dzieci jak i dorosłych. W trakcie gry dzieci są równymi partnerami dla dorosłych. Każdy z graczy, bez względu na wiek, ćwiczy swoją spostrzegawczość i pamięć biorąc jednocześnie udział w świetnej i emocjonującej zabawie.zawartość pudełka: 70 kart, instrukcja. Gra Pamięć Zwierzęta ALEX ,20 "Pamięć" to gra wyjątkowa. Jest bardzo łatwa do opanowania, wciąga i rozbudza duże emocje. Zasady gry są tak uniwersalne, że zapewni ona doskonałą rozrywkę zarówno dla dzieci jak i dorosłych. Każdy z graczy (bez względu na wiek) ćwiczy swą spostrzegawczość i pamięć biorąc jednocześnie udział z świetnej zabawie. Zawartość pudełka: 70 ilustrowanych tabliczek, instrukcja. Gra Pamięć Psy ALEX ,20 "Pamięć" to gra wyjątkowa. Jest łatwa do opanowania, wciąga i rozbudza duże emocje. Jej zasady są tak uniwersalne, że zapewnia doskonałą rozrywkę zarówno dla dzieci jak i dorosłych. Każdy z graczy, bez względu na wiek, ćwiczy swoją spostrzegawczość i pamięć biorąc jednocześnie udział w świetnej i emocjonującej zabawie. "Pamięć psy" zawiera kilkadziesiąt elementów z ilustracjami i nazwami różnych ras psów. W trakcie gry każdy z uczestników zapamiętuje wygląd i nazwę poszczególnych ras. Zawartość pudełka: 70 kart, instrukcja.

7 Wygibajtus ALEX ,30 "Wygibajtus" to gra, w której każdy z graczy gra całym ciałem. W zależności od wskazań na tablicy kolorów gracze muszą postawić swoje stopy i dłonie w odpowiednich miejscach na planszy. Gracz, który nie może zająć na planszy wskazanego miejsca odpada. Wygrywa ten, kto szczęśliwie losował i był najbardziej wygimnastykowany. Gra jest doskonała rozrywką dla dzieci i dorosłych, zapewnia wiele emocji i skłania do ćwiczeń gimnastycznych.wymiary planszy: 1,76 x 1,28 m Zawartość pudełka: mata plastikowa, tablica ze wskazówkami, instrukcja. Wygibajtus podróżnika ALEX ,30 Gra, w której każdy z graczy gra całym ciałem. W zależności od wskazań na tarczy, gracze muszą postawić swoje stopy i dłonie w odpowiednich miejscach na planszy. Zmusza to często grających do akrobatycznych ewolucji. Gracz, który nie może zająć na planszy wskazanego miejsca odpada. Wygrywa ten, kto szczęśliwie losował i był najbardziej wygimnastykowany. Gra jest doskonałą rozrywką dla dzieci i dorosłych, zapewnia wiele emocji i dobrej gimnastyki. Przy okazji młodsi gracze poznają położenie kontynentów patrząc na mapę, którą przedstawia plansza. Zawartość pudełka: tablica ze wskazówkami, plansza z folii, instrukcja. Wygibajtus JUNIOR ALEX ,65 "Wygibajtus junior" to gra dla młodszych dzieci. Uczestniczy w niej trzech graczy. Dwóch z nich rywalizuje ze sobą na osobnych planszach, a trzeci wprawia w ruch dwa bączki, które po zatrzymaniu wskazują symbole. W zależności od wskazań na tarczy baczków, gracze muszą postawić swoje stopy i dłonie w odpowiednich miejscach na swoich planszach. Gracze wykonują jednocześnie polecenia trzeciego uczestnika gry. Ten, kto pierwszy nie utrzyma swojej pozycji, przegrywa. Gra jest doskonałąrozrywką, zapewnia wiele emocji i dobrej gimnastyki. Zawartość pudełka: 2 bączki, 2 plansze z foli, instrukcja. Gra Duża poczta ALEX ,75 To znakomita zabawka edukacyjna. Składa się na nie wiele atrakcyjnych rekwizytów związanych z pracą na poczcie. Bawiąc się w pocztę dzieci poznają zasady adresowania listów i pocztówek. Dowiedzą się jak wypełnić druk na przekaz bankowy lub wpłatę gotówkową, czy też adres pomocniczy na list polecony. Te i inne czynności sprawią, że dzieci poznają na czym polegają usługi świadczone przez pocztę. Zawartość pudełka: okienko pocztowe, 5 nominałów po 12 sztuk, pieczątka z poduszką dwukolorową, bilon, 18 pocztówek, 10 kopert, 88 znaczków, druki pocztowe. Gra Biznes po polsku ALEX ,95 "Biznes po Polsku" to emocjonująca i zabawna gra, której scenariusz i zasady związane są ze światem finansów, strategią inwestowania. Grający mogą poznać smak ryzyka, odczuć satysfakcję z udanej transakcji finansowej, ale poznają także gorycz porażki, utraty kapitału, a niekiedy spotka ich klęska całkowitego bankructwa. Oprócz wymyślania i stosowania najlepszych strategii zarządzania swoimi finansami, posługiwania się planami i wyobraźnią - losami graczy kieruje także przypadek i ślepy los.fabuła gry oparta jest na rodzimych przykładach małych interesów, powiązań polityki z biznesem, mozolnego dorabiania się. W trakcie gry każdy z graczy stara się zdobyć posadę, własny interes, własną firmę lub sieć firm. Zawartość pudełka: plansza, 37 kart losu, 35 kart niespodzianka, 23 karty dowodu wpłaty, 5 kart zawodu, karta poselska, karta senatorska, karta radnego miasta, 2 karty legitymacji partyjnej, 5 kart zasiłku, 5 pionków, 5 samochodów, kostka do gry, banknoty po 25 sztuk z każdego nominału, czeki: 40 sztuk 1000zł, 100 sztuk 500 zł, 40 elementów jednokrotnego stopnia inwestycji, 15 elementów 5 krotnego stopnia inwestycji, instrukcja. Gra Prawda czy fałsz ALEX ,55 Dobrą zabawę, wiele emocji i mnóstwo ciekawych informacji - wszystko to znajdą uczestnicy gry "Prawda czy Fałsz".Zwycięstwo w tej grze zależy głównie od tego, czy gracz prawidłowo określi przeczytaną wcześniej z karty informację jako prawdziwą lub fałszywą. Czytane podczas gry stwierdzenia dotyczą czterech dziedzin: historii, techniki, przyrody i geografii. Szansę na wygraną w rozgrywce wykorzysta jeden z graczy, ale każdy z jej uczestników pozna wiele interesujących wiadomości. Zawartość pudełka: plansza, 206 kart stwierdzeń, 12 kart prawda/fałsz, 2 karty "kategoria", 6 pionków, kostka, klepsydra, instrukcja.

8 Gra lokomotywa edukacyjna ALEX ,45 Gra dla dzieci w wieku przedszkolnym, której zasady umożliwiają ćwiczenie (w zakresie podstawowym) umiejętności dodawania i odejmowania. W trakcie rozgrywki dzieci uczą się właściwego oszacowania ilości i wielkości układanych elementów, które muszą rozplanować i rozmieścić w odpowiednich wagonach. Stopień trudności gry można zmieniać, w zależności od wieku i możliwości jej uczestników. Zwycięzcą w grze zostaje ten, kto najszybciej prawidłowo rozmieści ładunki w swoim składzie pociągu.zawartość pudełka: 4 lokomotywy, 12 wagonów, 60 ładunków, kostka do gry, klepsydra, 12 żetonów, instrukcja. Pory roku-układanka ALEX ,99 "Pory roku" to różne warianty gier i zabaw, które utrwalają umiejętności rozpoznawania i nazywania pór roku, czasu ich trwania, umiejętność przyporządkowywania elementów do odpowiednich pór roku i umiejętność wypowiedzi, koncentrację, logiczne myślenie, pamięć, wyobraźnię oraz sprawność manualną.dzieci mogą bawić się indywidualnie lub w większym gronie.zawartość pudełka: 36 puzzli, plansza, pionek, kostka, karta zagadek, 40 żetonów, instrukcja. Gra Supermatematyk ALEX ,15 Losując kolejno z worka cyfry i znaki działań matematycznych, gracze starają się ułożyć jak najszybciej działanie, którego wynikiem jest jedna z liczb przedstawionych na odkrytej karcie. Wygrywa ten, kto ułoży najwięcej prawidłowych działań. Gra zmusza do myślenia, jest emocjonująca zabawą i zarazem znakomitym treningiem liczenia. Zawartość pudełka: 72 tabliczki z liczbami, 36 tabliczek znaków, 55 kat liczb, worek, klepsydra, instrukcja. Głoski do zabawy ALEX ,35 "Głoski do zabawy" to gra kształcąca słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy sylabowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo - słuchowo- ruchową, koncentrację słuchową - umiejętności bardzo ważne w nauce czytania i pisania.z tej gry mogą korzystać nie tylko logopedzi, pedagodzy i terapeuci ale także rodzice, którzy chcą czas wspólnie spędzony z dzieckiem przeznaczyć zabawy o charakterze edukacyjnym. Zawartość pudełka: 55 kart żabek, 55 kart ilustracji, plansza, 5 pionków, kostka, instrukcja. ` Kasa edukacyjna Gra czytam wyrazy ALEX ,15 ALEX4793-9,35 "Kasa edukacyjna" to gra i zabawka. Jej szczególnymi rekwizytami są imitacje monet i banknotów. W trakcie gry pionki graczy przemieszczają się po planszy. W zależności od ich "Czytam wyrazy" to gra w której dzieci maja za zadanie odnaleźć położenia, gracze "kupują" towary, których obrazki wraz z ceną umieszczone są na każmy polu planszy. jak najwięcej pasującychdo siebie par puzzli, z których jeden Gracze w swojej kolejce odliczają z kasy właściwa ilość pieniędzy, kupują towar, przedstawia obrazek, a drugi jego nazwę. Po połączeniu właściwych a sprzedający musi poprawnie odliczyć i wydać resztę. Gra, bawiąc, uczy dzieci operacji elementów gracz czyta nazwę obrazka. z wykorzystaniem pieniędzy. Dzieci uczą się i ćwiczą obliczanie właściwych kwot Wygrywa ten, kto ułoży najwięcej puzzli potrzebnych na zakupy i do prawidłowego wydawania reszty. Zawartość pudełka: plansza, i prawidłowo wymówi znajdujące sie na nich wyrazy. 4 pionki, kostka, 50 żetonów, po 25 sztuk banknotów 200, 100, 50, 20, 10 zł, po 4 sztuki Zawartość pudełka: 60 puzzli, instrukcja. monet 5, 2, 1zł, 50, 20, 10, 5, 2, 1gr, pojemnik na pieniądze, instrukcja.

9 Gra poznaję litery ALEX4809-9,35 "Poznajemy litery" to gra i zabawka edukacyjna dla dzieci poznających litery. Z puzzli leżących na stole należy odnaleźć jak najwięcej pasujących do siebie par, z których jeden element przedstawia obrazek, a drugi pierwszą literę nazwy obrazka. Po połączeniu właściwych elementów gracz czyta literę i wymawia nazwę obrazka. Wygrywa ten, kto ułoży najwięcej puzzli i prawidłowo wymówi znajdujące sie na nich litery. Zawartość pudełka: 30 dwuelementowych tabliczek, instrukcja. Znaki drogowe - mózg elektronowy ALEX ,15 To znakomita zabawka edukacyjna.pudełko zawiera 24 plansze z wszystkimi znakami drogowymi i opisem ich znaczenia. Zabawa polega na dotknięciu palcem znaku oraz odpowiadającego mu opisu. Jeżeli wybór będzie właściwy zapali się czerwona dioda. Zawartość pudełka: 24 plansze, opakowanie z diodą, instrukcja. Literki w pudełku ALEX ,75 "Literki" to zbiórmałych i dużych literek, z których każda posiada element umożliwiający wpinanie ich w otwory ażurowej tablicy. Zabawa w układanie literek zachęca dziecko do poznania alfabetu, a później do układania wyrazów i zdań. Zabawka uczy również cierpliwości i rozwija sprawność manualną.zawartość pudełka: 177 literek, ażurowa tablica o wymiarach 14,5/13,5 cm, album wzorów. Gra Skojarzenia Pamięć ALEX ,75 W tej grze wygrywa ten, kto będzie właściwie kojarzył odsłaniane obrazki (np. dziecko i wózek) pamiętając miejsce ich położenia. Gra jest znakomitym treningiem koncentracji i pamięci, a także emocjonującą zabawą. Zawartość pudełka: 6 tablic, plastikowa ramka, notes, instrukcja. Gra Katapulty ALEX ,75 Sporo emocji i mnóstwo wesołej zabawy zapewni wszystkim uczestnikom gra w "Katapulty". Ta emocjonująca zabawa adresowana jest dla całej rodziny - dla dzieci i dorosłych. Oprócz znakomitej zabawy "Katapulty" umożliwiają graczom trening cierpliwości, koncentracji i precyzji ruchu. W "Katapulty" wygrywa ten, kto pierwszy umieści komplet swoich pierścieni na ustawionym pośrodku słupku. Zawartość pudełka: słupek z podstawką, 3 wyrzutnie, 9 obręczy, instrukcja. Gra chinczyk myszki ALEX ,95 Dwie planszowe gry losowe, w których zwycięstwo zależy przede wszystkim od udanych rzutów kostką. "Chińczyk" to jedna z najstarszych gier na świecie. Wbrew swojej nazwie pochodzi z Indii. Zasady tej gry są bardzo proste, a jednocześnie każda rozgrywka wyzwala wiele emocji. "Myszki" łatwa, prosta i atrakcyjna gra dla najmłodszych. W tej grze wygrywa ten kto pierwszy przejdzie przez wszystkie pola toru gry pokonując wszystkie napotkane przeszkody i przeciwności, które przedstawiają atrakcyjne ilustracje na planszy. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 16 pionków, instrukcja.

10 Szachy małe ALEX ,30 Od setek lat najlepsza wśród gier planszowych. Szachy Wymaga od graczy maksymalnej koncentracji. Zmusza do intensywnego myślenia i przewidywania kolejnych posunięć. Gra w szachy to najlepszy MAWG ,95 trening dla umysłu nie tylko dorosłych.zawartość pudełka: plansza, 32 figury, instrukcja. Przewlekanki ALEX ,65 "Przewlekanki" to zabawa, która polega na przewlekaniu kolorowych linek przez otwory ażurowej płytki. Linki należyprzewlekać w taki sposób, by udało się stworzyć ciekawy obrazek.zabawka rozwija wyobraźnię, kreatywność i jest znakomitym treningiem zręczności manualnej. Zawartość pudełka: 5 kolorowych linek, ażurowa płytkao wymiarach 14,5/13,5 cm, książeczka wzorów. Gra Poczta ALEX ,35 "Poczta" to znakomita zabawka edukacyjna. Składa się na nie wiele atrakcyjnych rekwizytów związanych z pracą na poczcie. Bawiąc się w pocztę dzieci poznają zasady adresowania listów i pocztówek. Dowiedzą się jak wypełnić druk na przekaz bankowy lub wpłatę gotówkową, czy też adres pomocniczy na list polecony. Te i inne czynności sprawią, że dzieci poznają na czym polegają usługi świadczone przez pocztę.zawartość pudełka: okienko pocztowe, 5 nominałów po 12 banknotów, 9 pocztówek, 10 kopert, 44 znaczki, 16 druków wpłat, 14 druków przekazu, 14 druków przekazu pocztowego, 36 adresów pomocniczych, 16 dowodów nadania paczki, 7 przekazów telegramowych, instrukcja. Gra Ciuciu Babka ALEX ,35 "Ciuciubabka" to 5 atrakcyjnych i interesujących gier. Zasady każdej z nich są bardzo proste. Gracze po założeniu maski zasłaniającej oczy muszą wyczuć i odgadnąć kształt wybranego elementu. W innym wariancie gry należy po omacku dopasować wybrany element do odpowiadającego mu otworu na planszy. Wśród 5-ciu gier jest gra, w której rywalizują zespoły, ale jest też taka gdzie gra się w pojedynkę. Najmłodsze dzieci, dla których rozpoznanie kształtu tylko przez dotyk jest zbyt trudne, także znajdą dla siebie odpowiedni wariant gry. Ciuciubabka to nie tylko pasjonująca, pełna emocji zabawa. Te gry doskonale ćwiczą i rozwijają wyobraźnię zmuszając ją do intensywnego wysiłku. Wielu uczestników gry odkryje, że wbrew pozorom nie jest łatwo rozpoznać kształty przedmiotu tylko przez dotyk. Zawartość pudełka: 48 elementów, 3 maski, worek, instrukcja.

11 Gra 4w1 Dziewczyny ALEX ,35 "4 w 1 - dziewczyny" to zestaw 3 różnych gier i 60 puzzli do układania. Wszystkie gry i puzzle łączy grafika o tematyce skierowanej do dziewcząt. Charakter gier jest zróżnicowany. Prosta gra w karty " Piotruś" wzbudzi największe zainteresowanie u najmłodszych. Gra "Pamięć" to dobry trening pamięci dla każdego. "Domino" jest również uniwersalne, grają w nie chętnie dorośli i dzieci. Puzzle, to świetne ćwiczenie spostrzegawczości, cierpliwości i skupienia. Zawartość pudełka: 25 kart Piotrusia, 28 elementów domina, 10 plastikowych podstawek, 40 tabliczek pamięci, 60 puzzli, instrukcja. Gra 4w1 Auta ALEX ,35 "4 w 1 - auta" to zestaw 3 różnych gier i 60 puzzli do układania. Wszystkie gry i puzzle łączy wspólny temat- samochody. Charakter gier jest zróżnicowany. Prosta gra w karty " Piotruś" wzbudzi największe zainteresowanie u najmłodszych. Gra "Pamięć" to dobry trening pamięci dla każdego. "Domino" jest również uniwersalne, grają w nie chętnie dorośli i dzieci. Puzzle, to świetne ćwiczenie spostrzegawczości, cierpliwości i skupienia. Zawartość pudełka: 25 kart Piotrusia, 28 elementów domina, 10 plastikowych podstawek, 40 tabliczek pamięci, 60 puzzli, instrukcja. Gra 4w1 Flagi ALEX ,35 "4 w 1 - flagi" to zestaw 3 różnych gier i 60 puzzli do układania. Wszystkie gry i puzzle łączy wspólny temat- flagi państw świata. Charakter gier jest zróżnicowany. Prosta gra w karty " Piotruś" wzbudzi największe zainteresowanie u najmłodszych. Gra "Pamięć" to dobry trening pamięci dla każdego."domino" jest również uniwersalne, grają w nie chętnie dorośli i dzieci. Puzzle, to świetne ćwiczenie spostrzegawczości, cierpliwości i skupienia. Zawartość pudełka: 25 kart Piotruś, 28 elementów domina, 10 plastikowych podstawek, 70 tabliczek gry Pamięć, 60 puzzli, instrukcja. Gra 4w1 Dinozaury ALEX ,35 "4 w 1 - dinozaury" to zestaw 3 różnych gier i 60 puzzli do układania. Wszystkie gry i puzzle łączy wspólny temat - dinozaury. Charakter gier jest zróżnicowany. Prosta gra w karty "Piotruś" wzbudzi największe zainteresowanie u najmłodszych. Gra "Pamięć" to dobry trening pamięci dla każdego. "Domino" jest również uniwersalne, grają w nie chętnie dorośli i dzieci. Puzzle, to świetne ćwiczenie spostrzegawczości, cierpliwości i skupienia. Zawartość pudełka: 25 kart Piotrusia, 28 elementów domina, 10 plastikowych podstawek, 40 tabliczek pamięci, 60 puzzli, instrukcja. Gra planszowa Smocze przygody ALEX ,35 Smoki opuszczając swoje kryjówki starają się dotrzeć jak najszybciej do domu. Droga nie jest jednak bezpieczna. W każdej chwili może pojawić się groźny rycerz. Wówczas ratunkiem jest tylko ucieczka. Kto pierwszy zdoła przeprowadzić gromadkę swoich smoków do ich domu, ten zostaje zwycięzcą. Zawartość pudełka: plansza, 16 pionków smoki, 4 pionki rycerze, kostka liczbowa, kostka kolorowa, instrukcja.

12 Gra Moda i Modelki Suknie ślubne ALEX ,30 "Suknie ślubne - Moda i modelki" to zabawka i 7 gier w jednym. Zabawka składa się z 24 plansz przedstawiających modelki w sukniach ślubnych. Każda plansza podzielona jest na 4 części, które można układać wymiennie odpowiednimi częściami innych plansz. Dzięki temu powstają interesujące kreacje, niekiedy zaskakujące lub zabawne. Oprócz znakomitej zabawy można przeżyć wiele emocji, które zapewnia 7 atrakcyjnych gier, związanych ze ślubnymi kreacjami. "Suknie ślubne" są kolejną wersją "Moda i Modelki", ale ich elementy nie pasują do jej dwóch poprzednich wersji. Zawartość pudełka: 96 elementów tworzących 24 plansze, kostka do gry, instrukcja. Gra Moda i Modelki ALEX ,30 "Moda i modelki" to atrakcyjna zabawa w świecie mody. Wizerunki 24 modelek składają się z 96 elementów i mogą stworzyć oryginalnych, śmiałych lub zabawnych kreacji. "Moda i Modelki" to także 5 gier dla dzieci i dorosłych. Atrakcyjne rekwizyty, tysiące kombinacji oraz ciekawe i zróżnicowane zasady gier zapewniają wspaniałą zabawę. Zawartość pudełka: 96 elementów tworzących 24 modelki, kostka do gry, instrukcja. Gra Moda i Modelki 2 ALEX ,30 "Moda i modelki 2" to kolejna wersja gry "Moda i modelki". Opakowanie zawiera 24 nowe kreacje prezentowane przez modelki. Każda plansza przedstawia modelkę w oryginalnej kreacji i podzielona jest na 4 części. Każdą z części można odpowiednio podstawiać do innych plansz co daje możliwość tworzenia ogromnej ilości nowych kreacji. Elementy z "Moda i Modelki 2" można łączyć z elementami "Moda i Modelki 1", co jeszcze pomnaża ilość kombinacji. Elementy zabawki są jednocześnie wykorzystywane w grach, które są atrakcyjną i istotną częścią całości, zarówno pierwszej jak i drugiej części "Mody i Modelek". Zawartość pudełka: 96 elementów tworzących 24 plansze, kostka do gry, instrukcja. Kreator mody ALEX ,30 Zabawa w "Kreatora Mody" polega na tworzeniu kreacji zestawiając ze sobą na przemian wiele różnych elementów garderoby. Cztery, wycięte z tektury postacie modelek można ubierać korzystająć z bogatego zestawu różnych części kreacji. Wszystkie nakładane na modelki elementy wykonane są z kartonu i przykleja się je do modelki za pomocą specjalnej dwustronnej taśmy klejącej. Wykorzystując elementy zabawki można również zagrać w dwie oryginalne i emocjonujące gry.zawartość pudełka: 62 elementy ubioru, 4 postacie modelek, 8 elementów podstawek, taśma dwustronna, kostka do gry, instrukcja.

13 Quiz o świecie ALEX ,55 "Quiz o Świecie" - fascynująca gra i świetna zabawa, w trakcie której uczestnicy odpowiadają na pytania dotyczące historii, geografii i przyrody, nauki i techniki oraz kultury i sztuki świata. Na 97 kartach jest 388 pytań i 1164 warianty odpowiedzi. Podczas gry trzeba wykazać się również swoją zręcznością, strzelając z katapulty do celu." Quiz o Świecie" to atrakcyjna i emocjonująca rozrywka dla całej rodziny, a jej uczestnicy mogą w czasie zabawy poszerzyć swoje informacje o świecie. Zawartość pudełka: 97 kart pytań i odpowiedzi, 12 kart liter, karta z nazwami działów, 4 pionki, kostka, plansza, 80 żetonów, klepsydra, notek, kubek, kulka, katapulta, instrukcja. Quiz o Europie ALEX ,55 "Quiz o Europie" - fascynująca gra i świetna zabawa, w trakcie której uczestnicy odpowiadają na pytania o Europie. Gracze mogą odpowiadać na 388pytań z 97 kart, a do wyboru mają 1164 odpowiedzi. Tematami pytań i odpowiedzi są: historia, geografia i przyroda, nauka i technika oraz kultura i sztuka Europy. Podczas gry można wykazać się również swoją zręcznością, strzelając z katapulty do celu.zawartość pudełka: 97 kart pytań i odpowiedzi, 12 kart liter, karta z nazwami działów, 4 pionki, kostka, plansza, 80 żetonów, klepsydra, notes, kubek, kulka, katapulta, instrukcja. Quiz o Polsce ALEX ,55 "Quiz o Polsce" to świetna gra i emocjonująca zabawa, w której można sprawdzić i wzbogacić swą wiedzę na temat polskiej historii, geografii, kultury i przyrody. Podstawowe zadanie graczy - to wskazanie właściwej odpowiedzi (jednej z trzech) na wybrane losowo pytanie. Dodatkowym urozmaiceniem są zadania sprawdzające znajomość ortografii, umiejętność wymowy trudnych polskich zdań i próba zręczności. Zawartość pudełka: 97 kart pytań i odpowiedzi, 12 kart liter, karta z nazwami działów, 4 pionki, kostka do gry, plansza, 80 żetonów, klepsydra, notes, kubek, kulka, katapulty, instrukcja. 25 gier ALEX ,25 "25 gier" to uniwersalny zestaw gier. Można w nim znaleźć klasyczne gry planszowe - "Warcaby" i "Młynek". W zestawie znajduje się również bardzo interesująca gra logiczna "Trójkąt". Są tam także gry zręcznościowe - "Bierki" i "Pchełki". Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 16 wysokich pionków, 32 niskie pionki, trójkąt, 15 kołków, kostka do gry, 28 elementów domina, miseczka do pchełek, 4 duże pchełki, 16 małych pchełek, instrukcja. Gra 35 gier ALEX ,30 "35 gier" to bogaty i zróżnicowany zestaw gier. Są w nim gry proste jak klasyczny "Chińczyk", budzący zawsze wiele e\mocji u dzieci i dorosłych. Są gry dla osób, które cenią sobie rozrywkę umysłową- 7 wersji warcabów. Jest kilka gier zręcznościowych- bierki, katapulta, pchełki. " 35 gier"- to zestaw, w którym zawsze można znaleźć odpowiedni a grę, a bogactwo ich wybory zapewnia dobrą zabawę.zawartość pudełka: dwustronna plansza, 32 pionki niskie, 16 pionków wysokich, 28 elementów domina, 24 karty do gry, 36 bierek amerykańskich, pchełki, katapulta, tarcza, 5 kulek, kostka go gry, instrukcja. Gra świat 50 gier ALEX ,95 "50 gier" to bogaty i atrakcyjny zestaw gier: planszowych, zręcznościowych i karcianych. Duże zróżnicowanie zasad i charakteru poszczególnych gier sprawi, że zapewnia one znakomitą rozrywkę dla całej rodziny, pozwalając zawsze łatwo znaleźć nowe emocje i wrażenia.zawartość pudełka: 2 dwustronne plansze, 28 bierek, kubek do gry w kości, 6 kostek do gry, 28 kamieni domina, 24 karty do gry, 40 pionków niskich, 16 pionków wysokich, instrukcja.

14 Gra Remik słowny ALEX ,15 "Remik słowny" to znakomita gra słowna dla całej rodziny. Wymaga od graczy myślenia, wnikliwej obserwacji i prawidłowych skojarzeń. Uczestnicy gry wzbogacają swoje słownictwo i znajomość ortografii. Dydaktyczny charakter nie umniejsza jednak wielkich emocji i znakomitej zabawy w każdej rozgrywce tej gry. Zawartość pudełka: 108 kostek z literami, 10 półeczek, worek, instrukcja. Gra Remik liczbowy ALEX ,15 "Remik" o świetna gra towarzyska. Jest doskonałą rozrywką dla całej rodziny. "Remik liczbowy" jest inna wersją remibrydża. Karty zastępują tu ponumerowane tabliczki. Gracze, zgodnie z regułami gry, starają się pozbyć jak najszybciej swoich tabliczek. Kto zastosuje najlepszą strategię i będzie miał trochę szczęścia, zostanie zwycięzcą.zawartość pudełka: 136 kostek z numerkami, 4 kostki joker, 4 kostki zapasowe, 10 półeczek, worek, instrukcja. Gra Scriba ALEX ,20 "Scriba" to dwie różne wersje najatrakcyjniejszej i najbardziej emocjonującej gry słownej. Łączy w sobie cechy gier logicznych, strategicznych i losowych. Zasady gry uczą i zmuszają graczy do używania poprawnych form gramatycznych. Uczestnicy gry poszerzają swoje słownictwo. Ciekawe zasady rywalizacji w połączeniu z rekwizytami sprawiają, że "Scriba" jest interesującą grą dla każdego kto umie czytać i pisać. To gra, dzięki której ćwiczy się koncentrację, logiczne myślenie i wyobraźnię. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 100 tabliczek z literami, 3 puste tabliczki, 3 tabliczki ze strzałkami, 2 tabliczki z czarnym kołem, 4 półeczki, 60 żetonów, worek z tkaniny, kostka do gry, notes, długopis, instrukcja. Gra Scriba Junior ALEX ,90 "Scriba Junior" to gra słowna dla dzieci w dwóch wariantach. Pierwszy wariant gry skierowany jest do najmłodszych dzieci (od 5 lat), które z udziałem i pomocą partnerów umiejących czytać poznają w trakcie zabawy alfabet i same stopniowo ćwiczą czytanie. Drugi wariant "Scriby Junior" adresowany jest do dzieci starszych. Proste zasady, a jednocześnie ogromna różnorodność możliwych sytuacji (wymyślanych i układanych słów) czynią grę bardzo atrakcyjną i emocjonującą. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów, ich poprawnej pisowni, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację, poznają zasady krzyżówki słownej.zawartość pudełka: dwustronna plansza, 106 tabliczek z literami, 2 tabliczki puste, 45 okrągłych żetonów, notes do zapisu punktacji, długopis, worek z tkaniny, instrukcja. Gra podróżna Scriba ALEX ,30 "Scriba - karty" to prostsza i łatwiejsza wersja gier planszowych "Scriba". Dzięki prostym zasadom gry jest wspaniałą rozrywką dla całej rodziny. Gracze otrzymują po 7 kart. Są to punktowe "karty liter" i dodatkowe karty ("premii, "blokady" itp.) Każdy z graczy stara się zdobyć jak najwięcej punktów dążąc do ułożenia słów "kartami liter". Gra uczy koncentracji, poszerza zakres słownictwa, znajomość ortografii i jest jednocześnie znakomitą zabawą. Zagraj i przekonaj się sam. Zawartość pudełka: 92 karty z literami, 2 karty czyste, 16 kart specjalnych, notes, instrukcja.

15 Gra Wyspa skarbów ALEX ,15 Gracze wcielają się w postacie dowódców wypraw, który otrzymali wiadomość o ukrytym dawno temu przez piratów skarbie na jednej z wysp karaibskich. Wyruszają w podróż w celu zdobycia legendarnych bogactw. Wygrywa ten, kto jako pierwszy pokona wszystkie przeszkody i przeciwieństwa losu, zdobywając ukryty skarb piratów. Zawartość pudełka: plansza, 44 duże rekwizyty, 11 małych rekwizytów, 4 karty energii, 4 karty symboli, 5 kart ochrony, 12 kart losu, 4 pionki, klepsydra, 12 żetonów, 4 karty zdobyczy, kaseta z pęsetą, instrukcja. Gra Osada ALEX ,25 "Osada" to gra dla całej rodziny. W tej grze wygrywa ten, kto pierwszy rozbuduje swoją osadę, tworząc silne i bogate miasto. Aby wygrać, każdy z graczy musi zgromadzić złoto i surowce, z których będzie mógł wybudować zamek, katedrę, uniwersytet, mennicę, koszary itd. Gracze muszą też stworzyć swoją armię, by móc się bronić ale i atakować przeciwników. Ten, kto będzie najsprawniej budował, najlepiej się bronił i najskuteczniej atakował, zostanie zwycięzcą. Zawartość pudełka: plansza, 108 pionków, 96 żetonów, 36 piramidek, 36 niskich piramidek. kostka, klepsydra, instrukcja. Gra Bitwa Powietrzna ALEX ,60 "Bitwa powietrzna" to wariant gry znanej jako "Flotylla". Zasady gry są bardzo proste. Każdy z graczy ma dwie tablice, na jednej rozmieszcza sylwetki swoich samolotów i miejsca trafień przeciwnika, a na drugiej zaznacza swoje trafienia i chybione strzały. Wygrywa ten kto pierwszy trafi wszystkie samoloty przeciwnika. Zawartość pudełka: 2 dwustronne palety, 2 komplety samolotów, 2 komplety czerwonych kołków, 8 kompletów białych kołków, instrukcja. Gra Bitwa Lądowa ALEX ,60 "Bitwa lądowa" to wariant gry znanej jako "Flotylla". Zasady gry są bardzo proste. Każdy z graczy ma dwie tablice, na jednej rozmieszcza sylwetki sprzętu swoich wojsk i miejsca trafień przeciwnika, a na drugiej zaznacza swoje trafienia i chybione strzały. Wygrywa ten kto pierwszy trafi wszystkie obiekty przeciwnika. Zawartość pudełka: 2 dwustronne palety, 2 komplety obiektów wojskowych, 2 komplety czerwonych kołków, 8 kompletów białych kołków, instrukcja. Encyklopedia - mózg elektronowy ALEX ,15 W opakowaniu znajduje się 12 plansz z ilustracjami o różnej tematyce (np. "rasy psów", "wynalazki", "znane budowle", "malarstwo"). Po ułożeniu planszy w pudełku należy nacisnąć jednocześnie dwa punkty zaznaczone przy ilustracjach związanych ze sobą. Jeżeli naciśnie się właściwe punkty, zapali się czerwona dioda w rogu pudełka. Uczestnicy zabawy przeżyją mnóstwo emocji i jednocześnie wzbogacą się o wiele ciekawych informacji.zawartość pudełka: 12 plansz, pudełko z diodą, instrukcja.

16 Mały konstruktor Walec ALEX ,08 Mały konstruktor Wózek widłowy ALEX ,08 Mały konstruktor Helikopter ALEX ,08 Mały konstruktor Motor ALEX ,08 Mały konstruktor Jeep ALEX ,08 Mały konstruktor Ciężarówka ALEX ,08 Mały konstruktor Wyścigówka ALEX ,08 Mały konstruktor Łazik ALEX ,08 "Mały Konstruktor" to zabawka do samodzielnego montażu. Każdy model składa się z różnej wielkości i kształtów elementów metalowych, a także jest wzbogacony kolorowymi elementami z tworzyw sztucznych. Zestaw wyposażony jest w narzędzia, którymi można skręcić i rozkręcić pojazd. Elementy zestawów można ze sobą łączyć tworząc własne konstrukcje. Zabawki z tej serii rozwijają zdolności manualne, wyobraźnię przestrzenną, umiejętności techniczne i cierpliwość oraz pomagają kształtować proces zapamiętywania. To idealna zabawka dla przyszłych inżynierów i nie tylko. Mały konstruktor Samolot ALEX ,08

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA INSTRUKCJA WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG gra edukacyjna dla 2 5 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1 Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG INSTRUKCJA WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG gra edukacyjna dla 2 5 osób rekomendowany wiek: od lat 7 zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) żetony - 60

Bardziej szczegółowo

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4 INSTRUKCJA S Ł O W N Y zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8 liczba graczy: 2-4 zawartość pudełka: 1) kostki z literami - 112 szt. 2) worek 3) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić

Bardziej szczegółowo

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) plansza 3) pionki - 4 szt. 4) tabliczki - 36 szt. 5) kostka do gry 6) żetony okrągłe - 36 szt. 7) instrukcja 1

Bardziej szczegółowo

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia do części nr 5

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia do części nr 5 Załącznik nr 5 do siwz Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia do części nr 5 Lp. Opis przedmiotu zamówienia jm ilość 1 Układanka typu domino polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób,

Bardziej szczegółowo

Nazwa i adres dostawcy, telefon, osoba do kontaktu

Nazwa i adres dostawcy, telefon, osoba do kontaktu Projekt nr RPLD..0.0-0-002/6 Mała Akademia Przedszkolaka współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Łódzkiego na lata 204-2020

Bardziej szczegółowo

PAKIET EDUKACYJNY 2017

PAKIET EDUKACYJNY 2017 z robotem Jasiem z kolorowym autem z pieskiem łatkiem z jeżykiem Antkiem z ciężarówką Tosia z wesołym bucikiem Ks. do kol.domowe przedszkole ze świnką Ks. do kol.domowe przedszkole z wężem leonem Ks. do

Bardziej szczegółowo

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4 INSTRUKCJA LICZBOW Y zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8 liczba graczy: 2-4 zawartość pudełka: 1) tabliczki z numerami - 136 szt. 2) tabliczki Joker - 4 szt. 3) worek 4) instrukcja Po

Bardziej szczegółowo

Przedszkole dla wszystkich przyjazne wyrównanie szans edukacyjnych dzieci w przedszkolach 15 gmin należących do Aglomeracji Opolskiej

Przedszkole dla wszystkich przyjazne wyrównanie szans edukacyjnych dzieci w przedszkolach 15 gmin należących do Aglomeracji Opolskiej Przedszkole dla wszystkich przyjazne wyrównanie szans edukacyjnych dzieci w przedszkolach 1 gmin należących do Aglomeracji Opolskiej Załącznik Nr 1 do Zapytania ofertowego WYKAZ POMOCY DYDAKTYCZNYCH Z

Bardziej szczegółowo

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób 2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat INSTRUKJA RZEZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z wyrazami - 30 szt. 2) tabliczki z literami - 36 szt. 3) plansza 4) worek

Bardziej szczegółowo

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10 QUIZ BIG gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty ilustracji - 25 szt. 3) karty liter a b - 4 x 2 szt. 4) plansza 5) pionki

Bardziej szczegółowo

SKRZATY: gra edukacyjna. Polecamy dla rodzin, przedszkoli i szkół!

SKRZATY: gra edukacyjna. Polecamy dla rodzin, przedszkoli i szkół! K www.kukuryku.co gra edukacyjna SKRZATY: ćwiczą spostrzegawczość i refleks, uczą analizy kształtów i kolorów, zapewniają zabawę pełną emocji, są przydatne w nauce o zbiorach. KOD: 2660 art. SKRZATY Polecamy

Bardziej szczegółowo

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA INSTRUKCJA PAMIĘĆ-LITERY gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6 zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1

Bardziej szczegółowo

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat INSTRUKCJA POZNAJEMY LITERY pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat Puzzle z obrazkami i pierwszymi literkami nazw tych obrazków są prostą i atrakcyjną formą zabawy dla najmłodszych dzieci, rozpoczynających

Bardziej szczegółowo

Karty kontrastowe na sznureczku. Dzieci 0 mies. + Dzieci 3 mies. +

Karty kontrastowe na sznureczku. Dzieci 0 mies. + Dzieci 3 mies. + Karty kontrastowe na sznureczku Kontrastowe ilustracje, dostosowane do poziomu percepcji najmłodszych niemowląt, pozwalają kształtować inteligencję wizualno-przestrzenną, a także poznawać granice przedmiotów,

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 3) plansza 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) żetony - 80 szt. 7) katapulta 8) klepsydra 9) notes 10) kubek 11) kulka

Bardziej szczegółowo

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki - 108 szt. 2) Worek 3) Instrukcja

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki - 108 szt. 2) Worek 3) Instrukcja INSTRUKCJA SUPERMATEMATYK mini gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat Zawartość pudełka: 1) Tabliczki - 108 szt. 2) Worek 3) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka

Bardziej szczegółowo

Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów.

Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów. INSTRUKCJA SCRIBA TRAVEL Opis gry: SCRIBA TRAVEL to gra słowna dla 2 4 osób. Naczelną zasadą gry jest układanie przez graczy słów z wylosowanych tabliczek z literami. Słowa układa się na planszy w pionie

Bardziej szczegółowo

PRACOWNIA MATEMATYCZNA GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE. DOMINA LICZBOWE

PRACOWNIA MATEMATYCZNA GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE. DOMINA LICZBOWE ul. POW 25 90-248 Łódź tel. 42 630 17 28 NIP: 725-001-33-78 nowaszkola.com PRACOWNIA MATEMATYCZNA GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE. DOMINA LICZBOWE TKTR1186 Domino Mnożenie 164,00 23 Gra oparta na zasadach klasycznego

Bardziej szczegółowo

Cena jednostkowa zł Wartość zł Uwagi. brutto. netto brutto netto. Pierwsza pomoc dla uczniów z dysortografią Różnicowanie głosek dźwięcznych

Cena jednostkowa zł Wartość zł Uwagi. brutto. netto brutto netto. Pierwsza pomoc dla uczniów z dysortografią Różnicowanie głosek dźwięcznych Załącznik nr 3 Zapotrzebowanie na pomoce dydaktyczne dla PSP Bieliny w ramach programu POKL Indywidualizacja nauczania uczniów klas I-III szkół podstawowych gminy Ulanów współfinansowanego ze środków EFS

Bardziej szczegółowo

Lp. Nazwa produktu Ilość Opis Przykładowy wygląd Cena jedn. brutto Wartość brutto

Lp. Nazwa produktu Ilość Opis Przykładowy wygląd Cena jedn. brutto Wartość brutto Załącznik do zapytania ofertowego Lp. Nazwa produktu Ilość Opis Przykładowy wygląd Cena jedn. brutto Wartość brutto 1 Gra "Kocham Cię Polsko" 6 Gra zespołowa.pytania dot. polskiej historii i geografii,

Bardziej szczegółowo

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia RGM.21.9.2018 Zał. 1.2 do SIWZ Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia Część 2: Matematyka, logika Lp. Produkt/asortyment cechy, przeznaczenie, cel dydaktyczny Ilość 1 szt. gra skojarzeniowa - układanka

Bardziej szczegółowo

maty edukacyjne Maty edukacyjne to bogate i efektywne

maty edukacyjne Maty edukacyjne to bogate i efektywne Maty edukacyjne to bogate i efektywne narzędzie do nauki dowolnego języka przy jednoczesnej stymulacji ogólnorozwojowej najmłodszych. Stanowią zintegrowaną pomoc dydaktyczną pozwalającą na optymalne łączenie

Bardziej szczegółowo

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI INSTRUKCJA QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 98 szt. 2) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 3) karty ze znakiem? - 4 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka

Bardziej szczegółowo

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI INSTRUKCJA SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI Zabawa układanka dla 1-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Umieszczone w pudełku 24 kreacje zostały stworzone na wielki pokaz mody sukni ślubnych.

Bardziej szczegółowo

Zawartość: 40 korali z solidnego tworzywa 12 kart zadaniowych 5 sznurówek

Zawartość: 40 korali z solidnego tworzywa 12 kart zadaniowych 5 sznurówek 1. ALFABET OBRAZKOWY Plansze edukacyjne Alfabet obrazkowy przygotowane są z myślą o rozwoju umiejętności dziecka, w szczególności zdolności językowych. Plansze doskonalą umiejętności nazywania i rozróżniania

Bardziej szczegółowo

1. Dixit pięknie zilustrowana gra karciana, która poruszy Twoją wyobraźnię i nauczy

1. Dixit pięknie zilustrowana gra karciana, która poruszy Twoją wyobraźnię i nauczy NOWE GRY ROZWIJAMY KREATYWNOŚĆ I PAMIĘĆ POPRZEZ ZABAWĘ Drodzy uczniowie Zainspirowani działaniami w międzynarodowym projekcie Erasmus+ oraz pełni nowych pomysłów po wizycie w szkole partnerskiej w Misilmeri

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki

Bardziej szczegółowo

Szkoła Podstawowa nr 7, ul. Zielna 29; 26-110 Skarżysko-Kamienna Pomoce dydaktyczne do zajęć logopedycznych Lp. Nazwa Opis przedmiotu Ilość

Szkoła Podstawowa nr 7, ul. Zielna 29; 26-110 Skarżysko-Kamienna Pomoce dydaktyczne do zajęć logopedycznych Lp. Nazwa Opis przedmiotu Ilość Szkoła Podstawowa nr 7, ul. Zielna 9; 6-0 Skarżysko-Kamienna Pomoce dydaktyczne do zajęć logopedycznych Lp. Nazwa Opis przedmiotu Ilość J.M. zabawy logopedyczne. z buzią Zabawy logopedyczne. Magnetyczny

Bardziej szczegółowo

Sygnatura Nazwa gry Kategoria 1 Piranha Panic zręcznościowa, rodzinna 2 Biznesman. Handel posiadłościami strategiczna, taktyczna 3 Quiz - zwierzęta

Sygnatura Nazwa gry Kategoria 1 Piranha Panic zręcznościowa, rodzinna 2 Biznesman. Handel posiadłościami strategiczna, taktyczna 3 Quiz - zwierzęta Sygnatura Nazwa gry Kategoria 1 Piranha Panic zręcznościowa, rodzinna 2 Biznesman. Handel posiadłościami strategiczna, taktyczna 3 Quiz - zwierzęta edukacyjna 4 Zgadnij kto to? - ekstra strategiczna, taktyczna

Bardziej szczegółowo

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A INSTRUKCJA SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A rekomendowany wiek: od lat 7 liczba graczy: 2-4 Zawartość pudełka: 1) tabliczki z liczbami - 72 szt. 2) tabliczki znaków - 40 szt. 3) karty liczb -

Bardziej szczegółowo

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE Przewodnik 5 9 Daje LAT dorosłym możliwość wspólnej zabawy z dziećmi Mnóstwo zabawy, mnóstwo nauki! Od 1967 Zawartość 4 5... Wstęp 6 7... Zasady gry 8... Grając w iknow

Bardziej szczegółowo

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia Zał. 1.6 do SIWZ Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia Część 6: Matematyka, logika Lp. Przeznaczenie, cel dydaktyczny opis produktu/asortymentu Ilość Spostrzegawczość, logika: 1 sztuka gra skojarzeniowa

Bardziej szczegółowo

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA INSTRUKCJA LITERKA DO LITERKI 2 Zabawka Literka do literki 2 przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym. To zabawka, która umożliwia naukę poprzez zabawę. Zabawa polega na układaniu z liter wyrazu

Bardziej szczegółowo

1. Raczek tabliczka do ćwiczeń grafomotorycznych RaczekBox Numer zalecenia MEN /2005

1. Raczek tabliczka do ćwiczeń grafomotorycznych RaczekBox Numer zalecenia MEN /2005 1. Raczek tabliczka do ćwiczeń grafomotorycznych RaczekBox Numer zalecenia MEN - 1805/2005 Przedmiotem oferty jest tabliczka suchościeralna formatu A4. Tabliczka jest niezastąpioną pomocą w przeprowadzaniu

Bardziej szczegółowo

SZCZEGÓŁOWY OPIS TECHNICZNY

SZCZEGÓŁOWY OPIS TECHNICZNY Załącznik nr 5.7. do SIWZ SZCZEGÓŁOWY OPIS TECHNICZNY ZADANIE 7 - Zakup i dostawa pomocy dydaktycznych 1. Zadanie obejmuje dostawę następujących pomocy dydaktycznych Lp. Rodzaj sprzętu, wymagane parametry

Bardziej szczegółowo

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ INSTRUKCJA DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 90 szt. 2) karty liter a, b - 3 x 2 szt. 3) karty pocztówki z podróży - 4 szt. 4) karty opowieści Martyny - 10

Bardziej szczegółowo

NAKLEJKI NA ŚCIANĘ. Naklejki na ściane księżniczki 3D 28x41cm MAWSZ ,50. Naklejki na ściane zwierzęta 3D 28x41cm MAWSZ ,50

NAKLEJKI NA ŚCIANĘ. Naklejki na ściane księżniczki 3D 28x41cm MAWSZ ,50. Naklejki na ściane zwierzęta 3D 28x41cm MAWSZ ,50 NAKLEJKI NA ŚCIANĘ Naklejki na ściane zwierzęta 3D 28x41cm MAWSZ6869-10,50 Naklejki na ściane księżniczki 3D 28x41cm MAWSZ6852-10,50 Naklejki na ściane pojazdy 3D 29x49cm MAWSZ6876-11,90 NAKLEJKI Naklejki

Bardziej szczegółowo

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI QUIZ MINI gra edukacyjna dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 40 szt. 2) karty ilustracji - 7 szt. 3) karty niespodzianki - 2 szt. 4) karty liter

Bardziej szczegółowo

Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów.

Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów. INSTRUKCJA SCRIBA GRA I liczba graczy: 4 wiek: od 8 lat Opis gry: SCRIBA to gra słowna dla 4 osób. Naczelną zasadą gry jest układanie przez graczy słów z wylosowanych tabliczek z literami. Słowa układa

Bardziej szczegółowo

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+ 2 GRY PLANSZOWE SAFARI PODROZ po europie INSTRUKCJA FOTOGRAFICZNE gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+ zawartość pudełka: 1) Plansza dwustronna 2) Pionki - 4 szt. 3) Żetony - 50 szt. 4) Kostka

Bardziej szczegółowo

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10 QUIZ gra edukacyjna dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty niespodzianki - 2 szt. 3) karty liter a, b - 3 x 2 szt. 4) plansza 5) pionki

Bardziej szczegółowo

Sześciolatek w pierwszej klasie

Sześciolatek w pierwszej klasie Sześciolatek w pierwszej klasie -rozwiązania metodyczno - organizacyjne Małgorzata Lewandowska Szkoła Podstawowa Integracyjna w Inowrocławiu Dzieci najłatwiej przyswajają wiedzę poprzez doświadczenie,

Bardziej szczegółowo

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY Na bezdrożach Afryki to gra planszowa przeznaczona dla 2 4 osób. W niniejszej książce zamieszczono 4 komplety gry, tak aby w rozgrywce mogło naraz uczestniczyć 16 uczniów (jeśli

Bardziej szczegółowo

Odkrywam... Koło. Kwadrat i Trójkąt. mies.

Odkrywam... Koło. Kwadrat i Trójkąt. mies. www.czuczu.pl Odkrywam... Edukacyjne, proste układanki dla najmłodszych. Zaprojektowane z myślą o małych rączkach elementy sprawiają, że każde ułożone zestawienie jest powodem do radości. Cena detaliczna:

Bardziej szczegółowo

Stowarzyszenie Lokalna Grupa Działania Dolina Drwęcy

Stowarzyszenie Lokalna Grupa Działania Dolina Drwęcy Stowarzyszenie Lokalna Grupa Działania Dolina Drwęcy Gałczewo 7 87-400 Golub-Dobrzyń Biuro Stowarzyszenia LGD Dolina Drwęcy Plac 1000-lecia 22a 87-400 Golub-Dobrzyń Zaproszenie do składania ofert dotyczące

Bardziej szczegółowo

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego CZĘŚĆ III Pomoce dydaktyczne Lp. Nazwa produktu Cena jednostkowa brutto 1. Tablica manipulacyjna na ścianę z aplikacją ryby (drewniany, zawieszany na ścianę labirynt dzięki charakterystycznym uchwytom

Bardziej szczegółowo

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat INSTRUKCJA RYMOWANKI gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat zawartość pudełka: 1) kartoniki z obrazkami - 72 szt. 2) klepsydra 3) instrukcja Po rozpakowaniu należy

Bardziej szczegółowo

Tak to widzę Plansze kontrastowe

Tak to widzę Plansze kontrastowe mies. Tak to widzę Plansze kontrastowe Zestaw dużych, dwustronnych i bardzo trwałych plansz kontrastowych powstał z myślą o rodzicach, którzy chcą odpowiedzialnie wspomagać swoje maluchy w rozwoju! Kontrastowe

Bardziej szczegółowo

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6 INSTRUKCJA GRA SŁî W gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6 zawartość pudełka: 1) tabliczki liter - 96 szt. 2) tabliczki z obrazkami 40 szt. 3) kostka 4) żetony - 40 szt. 5) worek 6) instrukcja

Bardziej szczegółowo

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI INSTRUKCJA SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI gra edukacyjna w 2 wariantach Gra I dla 2 4 graczy rekwizyty: 1) tabliczki z samogłoskami - 36 szt. 2) tabliczki ze spółgłoskami - 70 szt. 3) tabliczki Joker - 2 szt.

Bardziej szczegółowo

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ 6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ 27 Małgorzata Sieńczewska 6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie

Bardziej szczegółowo

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ 1 GRA EDUKACYJNA gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) instrukcja 2) plansza 3) tabliczki na łące - 37 szt 4) pionki (postacie pszczół) - 6 szt. 5) kostka kolorów i symboli

Bardziej szczegółowo

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA INFORMACJE OGÓLNE Zgodnie z art. 39 ustawy z dnia 29 stycznia 2004 r. Prawo zamówień publicznych (t.j. Dz. U. z 2015 r. poz. 2164 z późn. zm.) zwanej dalej ustawą

Bardziej szczegółowo

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia pomoce dydaktyczne

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia pomoce dydaktyczne Załącznik nr 1 do zapytania ofertowego nr 9/POKL.01.03.02-00-113/10 Przedmiotem zamówienia jest dostawa pomocy dydaktycznych. Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia pomoce dydaktyczne Lp. Wyszczególnienie

Bardziej szczegółowo

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI mnożenie w zakresie 50 28 klocków, 56 zadań Prosta, powszechnienie znana, a jednocześnie atrakcyjna forma uczenia się poprzez

Bardziej szczegółowo

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56 DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56 DOMI ukryte wyrazy, to materiał edukacyjny służący poszerzeniu

Bardziej szczegółowo

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja INSTRUKCJA MÓWIĘ POPRAWNIE gra dla 2 4 graczy rekomendowany wiek: 5 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

Puzzle cyferki Płeć: dla chłopca i dziewczynki Wiek: od 1 roku życia

Puzzle cyferki Płeć: dla chłopca i dziewczynki Wiek: od 1 roku życia 1 - Uczy liczenia - Rozwija zdolność logicznego myślenia Bardzo ładnie wykonane puzzle z cyferkami od 1 do 10 to świetna pomoc edukacyjna dla najmłodszych. Puzzle zaopatrzone są w w specjalne kołeczki

Bardziej szczegółowo

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG QUIZ BIG gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty ilustracji - 25 szt. 3) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 4) plansza 5)

Bardziej szczegółowo

PREZENTACJA ZDJĘCIOWA I OPIS DZIAŁAŃ DO ZAJĘĆ DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W PISANIU I CZYTANIU

PREZENTACJA ZDJĘCIOWA I OPIS DZIAŁAŃ DO ZAJĘĆ DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W PISANIU I CZYTANIU PREZENTACJA ZDJĘCIOWA I OPIS DZIAŁAŃ DO ZAJĘĆ DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W PISANIU I CZYTANIU Każde dziecko na początku szkolnej edukacji powinno nauczyć się czytać i pisać. Jest to warunek niezbędny do

Bardziej szczegółowo

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I 150 Mirosław Dąbrowski 33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie przez uczniów umiejętności wykorzystywania posiadanych wiadomości

Bardziej szczegółowo

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami. INSTRUKCJA Liczby gra edukacyjna w formie puzzli Liczby to gra, w której dzieci mają za zadanie odnaleźć jak najwięcej pasujących do siebie par puzzli, ucząc się liczyć. Jest to ciekawa i atrakcyjna forma

Bardziej szczegółowo

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI INSTRUCJ SMGŁSI I SPÓŁGŁSI G R E U C Y J N Zawartość pudełka: 1) tabliczki z samogłoskami - 36 szt. 2) tabliczki ze spółgłoskami - 70 szt. 3) tabliczki Joker - 2 szt. 4) kostka 5) klepsydra 6) worek 7)

Bardziej szczegółowo

1. Raczek tabliczka do ćwiczeń grafomotorycznych RaczekBox, Numer zalecenia MEN - 1805/2005

1. Raczek tabliczka do ćwiczeń grafomotorycznych RaczekBox, Numer zalecenia MEN - 1805/2005 1. Raczek tabliczka do ćwiczeń grafomotorycznych RaczekBox, Numer zalecenia MEN - 1805/2005 Przedmiotem oferty jest tabliczka suchościeralna formatu A4. Tabliczka jest niezastąpioną pomocą w przeprowadzaniu

Bardziej szczegółowo

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera MIESIĄCE TEMATY 1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera - poznajemy zasady bezpiecznego użytkowania komputera - wiemy, jak należy postępować, aby zachować bezpieczeństwo swoje

Bardziej szczegółowo

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej rok szkolny 2016/2017 OPRACOWANO W RAMACH PROJEKTU "PODNOSZENIA KOMPETENCJI

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. Instrukcja do gry Gra dla 2 4 graczy w wieku 8 108 lat. Zawartość pudełka: 1 plansza 8 pionków w 4 kolorach 24 żetony 20 żetonów eureka 16 czerwonych żetonów atom 16 zielonych żetonów wiedza 16 fioletowych

Bardziej szczegółowo

GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY. Donata Fraś

GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY. Donata Fraś GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY Donata Fraś Gry umysłowe To gry towarzyskie, których rezultat zależy wyłącznie od świadomych decyzji podejmowanych przez partnera Wymagają:

Bardziej szczegółowo

Układanki nieskończone - polska odmiana Tiling Generators. doskonalenie obserwowania i odtwarzania symetrii

Układanki nieskończone - polska odmiana Tiling Generators. doskonalenie obserwowania i odtwarzania symetrii PRZYKŁADOWE GRY I ZABAWY DO WYKORZYSTANIA NA ZAJĘCIACH TEARPII PEDAGOGICZNEJ I NA LEKCJACH MATEMATYKI opracowała Monika Muszyńska Zabawa w rymowanki 1. opanowanie i utrwalanie algorytmów 2. utrwalanie

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5 INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5 Zawartość pudełka: 1) Karty do gry 55 szt. 2) Dzwonek 1 szt. 3) Plansza 1 szt. 4) Pionki 4 szt. 5) Kostka do gry 1 szt. 6) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić

Bardziej szczegółowo

... Siedziba:... Adres poczty elektronicznej:... Numer telefonu:... Numer REGON:... Numer NIP:...

... Siedziba:... Adres poczty elektronicznej:... Numer telefonu:... Numer REGON:... Numer NIP:... Załącznik Nr 1 do Zaproszenia Nr 32/2017 FORMULARZ OFERTOWY WYKONAWCY Dane dotyczące wykonawcy: Nazwa:... Siedziba:...... Adres poczty elektronicznej:... Numer telefonu:... Numer REGON:... Numer NIP:...

Bardziej szczegółowo

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ INSTRUKCJA WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ Zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty liter a, b - 2 x 2 szt. 3) karty opowieści Martyny - 4 szt. 4) pionki do gry - 2 szt. 5) kostka

Bardziej szczegółowo

Konkurs z Układankami malucha od Kapitana Nauki

Konkurs z Układankami malucha od Kapitana Nauki ukladanki_malucha_ksztalty_5907608646157_3d_555px_szer.png [1] Strona 1 z 7 Strona 2 z 7 Strona 3 z 7 Strona 4 z 7 8 października 2018 Tym razem mamy dla Was do rozdania aż 6 Układanek malucha od Kapitana

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat Rekwizyty 1) plansza 2) karty Twierdzeń - 46 szt. 3) karty flag - 3 szt. 4) karty TAK, NIE - 6 szt. 5) pionki - 3 szt. 6) kostka 7) klepsydra Przygotowanie

Bardziej szczegółowo

Projekt edukacyjny pt. Wyruszamy na spotkanie liter i cyfr * Kształtowanie zainteresowania czytaniem i pisaniem

Projekt edukacyjny pt. Wyruszamy na spotkanie liter i cyfr * Kształtowanie zainteresowania czytaniem i pisaniem Teresa Janicka-Panek konsultant kierownik kursu - Odimienna metoda nauki czytania i pisania według koncepcji Ireny Majchrzak Poniżej prezentuję materiały wypracowane przez nauczycieli uczestników kursu

Bardziej szczegółowo

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4 rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4 zawartość pudełka: 1) dwustronne karty haseł - 163 szt. 2) karty kategoria - 2 szt. 3) plansza 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) żetony - 80

Bardziej szczegółowo

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza Gra dla 2-6 graczy w wieku 8-108 lat * Autor gry: Roberto Fraga Jak co roku, wielkie jezioro staje się areną rywalizacji najodważniejszych śmiałków z całego królestwa, którzy przyjeżdżają tu, aby wziąć

Bardziej szczegółowo

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+ INSTRUKCJA 2 GRY gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+ zawartość pudełka: 1) Plansza dwustronna 2) Pionki - 4 szt. 3) Kostka 4) Żetony - 20 szt. 5) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. gra edukacyjna w 2 wariantach. Gra I. dla 2 3 graczy. rekwizyty:

INSTRUKCJA. gra edukacyjna w 2 wariantach. Gra I. dla 2 3 graczy. rekwizyty: INSTRUKCJA L I T E R K O B R A N I E gra edukacyjna w 2 wariantach Gra I dla 2 3 graczy rekwizyty: 1) kostki liter - 25 szt. 2) worek - 1 szt. 3) linki - 3 szt. Cel gry: Celem gry jest zdobycie ustalonej

Bardziej szczegółowo

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56 DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56 DOMI wyrazy dwusylabowe, to materiał edukacyjny służący poszerzeniu

Bardziej szczegółowo

Cyferki z magnesem w wiaderku ALEX0078-7,99. Literki z magnesem w wiaderku ALEX0023-7,99. Literki magnetyczne MAWN2446-4,75

Cyferki z magnesem w wiaderku ALEX0078-7,99. Literki z magnesem w wiaderku ALEX0023-7,99. Literki magnetyczne MAWN2446-4,75 Literki magnetyczne MAWN2446-4,75 Cyferki magnetyczne MAWN2439-3,78 Literki z magnesem w wiaderku ALEX0023-7,99 Cyferki z magnesem w wiaderku ALEX0078-7,99 Bierki ALEX1389-2,44 Gra pchełki małe ALEX1501-2,12

Bardziej szczegółowo

Kto jeszcze gra w domino?

Kto jeszcze gra w domino? Mirosław Dąbrowski Kto jeszcze gra w domino? Domino, choć wciąż jeszcze można jego zestawy kupić w sklepach z zabawkami, nie należy już chyba do bardzo popularnych dziecięcych rozrywek. Szkoda, bo gra

Bardziej szczegółowo

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami Przygotowanie Każdy z graczy otrzymuje jedną kartkę z mapą wyspy. Ponadto do gry będzie niezbędny jeszcze ołówek. Należy przygotować kości surowców

Bardziej szczegółowo

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje do stymulacji mowy dzieci nazywają, opisują to, co widzą na ilustracji (czynności, kolory, emocje itd.). DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? GRA PLANSZOWA TEMAT: uczucia i emocje do nauki rozpoznawania emocji

Bardziej szczegółowo

LOGIKIT. Ilustracje: Daniel Fischer

LOGIKIT. Ilustracje: Daniel Fischer 21005 LOGIKIT Spis treści: - 1 drewniana ramka z pisakiem magnetycznym - 16 kart z zadaniami - 1 instrukcja Wiek: 3+ Ilość graczy: 1 Autorzy: Angelika i Jürgen Lange Ciekawość dzieci skierowana na odkrywanie

Bardziej szczegółowo

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

WSZECHSWIAT QUIZ MINI QUIZ MINI gra edukacyjna dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 49 szt. 2) karty liter a b - 3 x 2 szt. 3) klepsydra 4) żetony - 36 szt. 5) instrukcja

Bardziej szczegółowo

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+ Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+ Elementy gry: Plansza z ramką z dziewięcioma polami z Mi 1 sztuka Plansza z ramką z dziewięcioma polami z Ryśkiem 1 sztuka Karty z kwiatkami 72

Bardziej szczegółowo

Szkoła Podstawowa nr 2, ul. Zwycięzców 13; Skarżysko-Kamienna Pomoce dydaktyczne do zajęć przeciwdziałających dysleksji:

Szkoła Podstawowa nr 2, ul. Zwycięzców 13; Skarżysko-Kamienna Pomoce dydaktyczne do zajęć przeciwdziałających dysleksji: Szkoła Podstawowa nr, ul. Zwycięzców 3; -0 Skarżysko-Kamienna Pomoce dydaktyczne do zajęć przeciwdziałających dysleksji: Lp. Nazwa Opis przedmiotu Ilość J.M. składający się z 90 fotografii podzielonych

Bardziej szczegółowo

Pomoce dydaktyczne do prowadzenia zajęć w Punktach Przedszkolnych

Pomoce dydaktyczne do prowadzenia zajęć w Punktach Przedszkolnych Załącznik nr 1 Pomoce dydaktyczne do prowadzenia zajęć w Punktach Przedszkolnych Lp. Rodzaj asortymentu Opis Ilość 1 Pojazdy duże 6 pojazdów z tworzywa sztucznego, ok. 40-50 cm długości, tematyczne (tzn.

Bardziej szczegółowo

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA KLAS IV-VII

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA KLAS IV-VII Tytuł projektu: Lokata w dziecięce umysły Zadanie nr 3 : Zajęcia wyrównawcze z matematyki dla klas IV-VII Imię i nazwisko osoby prowadzącej zajęcia: Dorota Siejkowska SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Rzut kostkami zwierząt znajdującymi się na niższych polach - jeśli

Bardziej szczegółowo

załącznik nr 7 do SIWZ SP nr 11 SP nr 5 SP nr 9 SP nr 15 SP nr 1 SP nr 8 SP nr 2 SP nr 10 SP nr 3 SP nr 14 SP nr 18 SP nr 23 SP nr 20 SP nr 17

załącznik nr 7 do SIWZ SP nr 11 SP nr 5 SP nr 9 SP nr 15 SP nr 1 SP nr 8 SP nr 2 SP nr 10 SP nr 3 SP nr 14 SP nr 18 SP nr 23 SP nr 20 SP nr 17 załącznik nr 7 do SIWZ Lp. Przedmiot zamówienia SP nr 1 2 SP nr 3 SP nr 5 SP nr 8 9 10 11 14 15 17 18 20 SP nr 23 SP w ZSSdNiSS SP w SOSW RAZEM część I: pomoce dydaktyczne, oprogramowanie multimedialne,

Bardziej szczegółowo

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

I N S T R U K C J A. zabawka / gra I N S T R U K C J A zabawka / gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-4 zawartość pudełka: 1. Postacie modelek - 4 szt. 2. Plansze elementów garderoby - 4 szt. (62 elementy) 3. Taśma przylepna

Bardziej szczegółowo

ZAJĘCIA DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU ( MARZEC / KWIECIEŃ )

ZAJĘCIA DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU ( MARZEC / KWIECIEŃ ) ZAJĘCIA DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU ( MARZEC / KWIECIEŃ ) Zajęcia prowadzone w tym okresie obejmowały ćwiczenia i zabawy powiązane treściowo z materiałem nauczania dla klasy trzeciej

Bardziej szczegółowo

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim I. Temat zajęć: Rozwijanie spostrzegawczości i koncentracji uwagi w oparciu o figury geometryczne. II. Etap

Bardziej szczegółowo

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy INSTRUKCJA PRAWO JAZDY ROWEROWE gra edukacyjna gra dla 2 4 graczy REKWIZYTY 1. Plansza 2. Pionki - 4 szt. 3. Znaki drogowe - 32 szt. 4. Karty Gry - 4 szt. 5. Karty Pytań i Odpowiedzi - 55 szt. 6. Kostka

Bardziej szczegółowo