Przyjemność walki. O wojnie w grach wideo
|
|
- Lidia Niewiadomska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Piotr Sterczewski Przyjemność walki. O wojnie w grach wideo W ostatniej dekadzie w grach wideo dominowały przedstawienia fikcyjnych konfliktów zbrojnych dziejących się współcześnie lub w niedalekiej przyszłości, wypierając wcześniejszą modę na odtwarzanie wydarzeń II wojny światowej. Wyłaniający się z gier obraz wojny jest wynikiem splotu zachodnich ideologii i formalnych wymagań rozrywkowego medium interaktywnego; jest też stale rozdarty między dążeniem do realizmu a ucieczką od polityki. Prawie wszystkie gry wideo oparte są na mechanice konfliktu. Pokonywanie przeciwników jest tego najbardziej ewidentnym przykładem, ale za konflikt można też uznać rozwiązywanie zagadek, zdobywanie punktów, wyścig z czasem i pokonywanie kolejnych przeszkód. Tematyka wojenna związana z uśmiercaniem dużej liczby wrogów - świetnie do takiej mechaniki pasuje.. Z zabijaniem w grach łatwo można więc powiązać silne emocje (strach, chęć obrony), zróżnicowane efekty audiowizualne, istotna jest ponadto symetryczność (przeciwnicy też chcą nas zabić), powtarzalność i związek walki z ruchem i kierunkiem (co łatwo przetłumaczyć na zręcznościową rozgrywkę). Udane połączenie tych elementów wystepuje już w pierwszych tytułach, w których można było unicestwiać elektronicznych przeciwników, jak w Spacewar! (1961, Steve Russell) lub Space Invaders (1978, Midway). Wraz ze wzrostem technicznych możliwości i tematycznej różnorodności gier zaczęli się pojawiać także ludzcy przeciwnicy, a z nimi pierwsze fabularne uzasadnienia interaktywnego zabijania. Wrogi żołnierz jako zombie Pierwsza przyczyna tego, że w shooterach wcielamy się w pojedynczego bohatera, który pokonuje hordy przeciwników, jest zatem mechaniczna. Zrównanie możliwości postaci gracza i jego wrogów zapewne kończyłoby grę boleśnie szybko. Rozwój skryptów sztucznej inteligencji pozwolił przedstawiać towarzyszy broni oddział, czasem nawet całą armię ale to i tak postać gracza zawsze będzie pierwszoplanowa, cyfrowa wojna nigdy nie zostanie wygrana bez jego udziału. Celów do ataku jest wiele, bo od gier akcji wymaga się odpowiedniego tempa; nuda jest w tym gatunku występkiem większym niż brak realizmu. Mnogość i niezróżnicowanie przeciwników ma też ułatwić skoncentrowanie się na podstawowej przyjemności, nieprzerwanej pętli feedbacku: zagrożenie-likwidacja zagrożenia. 1
2 Gdyby ludzie po drugiej stronie celownika posiadali cechy indywidualne, zachowywali się niestandardowo, albo okazywali się czasem niegroźni, mogłoby to wytrącać gracza z poczucia komfortu i słuszności działań takie zabiegi są więc rzadkością w grach wideo. W pewnym sensie najuczciwszymi shooterami są gry o zombie, które w najpełniejszy sposób realizują fantazję o bezproblemowym uzasadnieniu przemocy. Strzelaniny aspirujące do realizmu muszą chcąc nie chcąc wkroczyć w przestrzeń polityki. Sytuacja jest prosta w wypadku gier o II wojnie światowej popkultura przez kilkadziesiąt lat przyzwyczaiła nas do tego, że naziści są dopuszczalnymi celami, przeciwnikami niebudzącymi empatii. Przy produkcjach osadzonych w czasach współczesnych trudniej o takie bezpieczne klisze. Twórcy najczęściej sięgają po środki z repertuaru political fiction, próbując zdekontekstualizować konflikty zbrojne tak mocno, jak to tylko możliwe wciąż jednak zazwyczaj powielając amerykańskocentryczne spojrzenie na świat i wojnę. Przepis na wojnę Jak można wywnioskować z najbardziej popularnych serii shooterów osadzonych w czasach współczesnych Call of Duty: Modern Warfare, Battlefield, Medal of Honor - przepis na grę wojenną jest prosty. Weź bohatera (lub kilku) z zachodniej, zaawansowanej technologicznie armii, najlepiej amerykańskiej. Umieść postaci w jednym ze stereotypowych światowych punktów zapalnych, najlepiej na Bliskim Wschodzie, ale nie podaj nazwy prawdziwego państwa wykorzystaj fakt, że krajów w tamtym regionie jest dużo, przeciętny zachodni odbiorca nie będzie dociekał szczegółów, a żaden konkretny rząd nie będzie protestować (kiedy tę zasadę złamał Battlefield 3 [2011, EA DICE], gdzie w jednej z misji amerykańskie wojska poszukują w Teheranie ukrytych przez radykałów bomb atomowych, irańska Narodowa Fundacja Gier Komputerowych zapowiedziała stworzenie gry Assault on Tel-Aviv, choć nigdy nie zrealizowano tej osobliwej groźby). Następnie wskaż, że władzę w tym kraju przejęli niedawno terroryści, islamscy bojownicy, szalony dyktator lub innego rodzaju radykałowie, jak ultranacjonaliści w przypadku Rosji w fabule serii Call of Duty: Modern Warfare (2007, Infinity Ward). Później wyraźnie przekonaj gracza, dlaczego walczymy najlepiej poprzez pokazanie okrucieństwa przeciwnika, zdradzieckiego ataku na naszych chłopców lub zamachu terrorystycznego (w grach wojennych znane budowle, jak Statua Wolności, Biały Dom, Big Ben czy Wieża Eiffla są niszczone równie często, jak w wysokobudżetowych filmach katastroficznych). Następnie należy wypełnić poziomy gry krwiożerczymi przeciwnikami oraz wyczyścić je z cywilów, którzy mogliby wejść na linię ognia walczącemu 2
3 po słusznej stronie graczowi. Na końcu trzeba przyprawić całość marketingowymi hasłami o realizmie większym niż kiedykolwiek wcześniej. Gra gotowa do podania. Realizm i polityka Realizm jest jednym z największych fetyszy głównego nurtu gier wideo, kategorią chętnie używaną przez graczy, projektantów i specjalistów od reklamy. Ten pęd do realizmu rozumie się jednak głównie na sposób techniczny jako coraz lepszą grafikę, coraz wierniejsze odwzorowanie broni, coraz bardziej plastyczne (czytaj: zniszczalne) otoczenie. Jak jednak zauważa Alexander Galloway w tekście Social Realism in Gaming ( większości mainstreamowych gier brakuje społecznego realizmu, to znaczy dążenia do odzwierciedlenia stosunków społecznych. Shootery potrafią już świetnie odzworowywać tor lotu pocisku, fizykę niszczenia budynków, pył i rozpryski wody, a jednocześnie pokazują całe miasta bez cywilów, wojny bez uchodźców, politykę bez wewnętrznych sporów, pole walki bez ciężko rannych przeciwników (aby graczowi oszczędzić dylematów, są oni zawsze albo niebezpieczni, albo martwi). Pozbawienie treści potencjalnie kontrowersyjnych, połączone z faktem, że gra wideo sama w sobie jest konstrukcją optymistyczną (prawie zawsze zwycięstwo jest możliwe, a aktywność gracza jest dla niego kluczowa), wspiera interwencjonistyczny dyskurs zachodni, przede wszystkim amerykański: sytuacja się poprawia, kiedy wysyłamy gdzieś nasze dzielne i skuteczne wojsko. Interesującym przypadkiem takiej nieudanej depolityzacji jest najnowsza, niewydana jeszcze odsłona serii Battlefield, czyli Battlefield Hardline (Visceral Games). Zamiast przedstawienia znanych z poprzednich części działań wojennych, tym razem gracze mają wcielać się w nowocześnie uzbrojonych policjantów walczących z potężnym gangiem w Los Angeles. Chociaż mogłoby się wydawać, że to temat bezpieczniejszy niż interwencje wojskowe w innych krajach, opublikowane dotąd materiały gry spotkały się już z krytyką. Chris Plante z serwisu Polygon krytykuje pozytywne przedstawienie zmilitaryzowanej policji i pisze, że tworzenie gry, w której policja może zabijać ludzi tak często jak ich zatrzymywać, jest co najmniej problematyczne. (...) Jesteśmy tak przyzwyczajeni do obrazu policjanta jako domowego żołnierza, że zaczynamy sobie sprzedawać tę fantazję jako rozrywkę: policjanci mogą zachowywać się jak żołnierze i traktować obywateli jak terrorystów (The police aren't an army: the problem with Battlefield Hardline, Dodatkowym kontekstem jest fakt ukazania się artykułu Plante a w czasie trwania kryzysu w Ferguson, gdzie 3
4 demonstracje czarnej ludności cywilnej były tłumione właśnie przez silnie zmilitaryzowaną policję. Trzeba jednak przyznać, że i próby przedstawienia prawdziwych epizodów ze współczesnych wojen spotykają się z oporem. Przekonało się o tym studio Atomic Games, które w 2009 rozpoczęło pracę nad shooterem Six Days in Fallujah. Gra miała przedstawiać wyjątkowo trudny dla amerykańskich wojsk epizod miejskich walk w Faludży w czasie inwazji na Irak. Chociaż projektanci podkreślali zamiar oddania złożoności i powagi ówczesnej sytuacji, zapowiedzi gry wywołały zarzuty o wykorzystywanie tragedii do celów rozrywkowych, także ze strony weteranów i ich rodzin. Wydawca (Konami) wycofał finansowanie i gra nigdy nie została ukończona. Nie wiadomo, czy Six Days in Fallujah naprawdę stanęłoby na wysokości zadania i przełamało płytkie konwencje wojennych shooterów, ale losy tego tytułu świadczą o tym, że gry nie są postrzegane jako równi partnerzy tradycyjnych mediów w podejmowaniu poważnych tematów; zapowiedź filmu lub serialu o podobnych wydarzeniach zapewne nie wywołałaby tak żywiołowej reakcji. Przepraszam, kto dzisiaj jest terrorystą? Fantazja o szlachetnym żołnierzu swój szczyt osiąga natomiast w America s Army ( , United States Army,), sieciowym shooterze, który jest jednocześnie oficjalnym narzędziem rekrutacyjnym amerykańskiej armii. Grę oczywiście reklamuje się jako realistyczną, a sekwencje instruktażowe, zdolności postaci (punkty doświadczenia nazywają się tutaj Honorem ) i dołączone do gry materiały kładą nacisk na etos amerykańskiego żołnierza oraz prawdziwe procedury, których musi on przestrzegać podczas misji bojowej. Jednocześnie dbałość o ideologiczną szczelność doprowadziła twórców America s Army do stworzenia chyba najbardziej ironicznego rozwiązania w historii elektronicznej rozrywki: w grze sieciowej każdy gracz widzi siebie i towarzyszy z drużyny jako amerykańskich żołnierzy, a przeciwników jako terrorystów. Intencją tego zabiegu było oczywiście to, żeby nie dać możliwości grania po stronie wrogów Ameryki; jego wydźwięk jest jednak również taki, że uznanie kogoś za terrorystę jest wyłącznie kwestią aktualnej perspektywy, a role amerykańskich żołnierzy i ich przeciwników są symetryczne i wymienne. Zarówno w growym mainstreamie, jak i (częściej) w niewielkich grach niezależnych pojawiają się interesujące wyłomy w ideologicznych uproszczeniach. Przykłady można znaleźć nawet w samym sercu militarystycznego głównego nurtu, to znaczy w serii Call of Duty. W części zatytułowanej Modern Warfare znajduje się misja Death from Above, gdzie zamieniamy standardową perspektywę żołnierza piechoty na perspektywę operatora samolotowego działa, 4
5 który obserwuje nocne pole walki za pomocą noktowizora i ostrzeliwuje wrogie oddziały. Chociaż kontekstem fabularnym jest tu osłanianie sojuszniczego oddziału otoczonego za liniami wroga, w tej scenie bardzo dobitnie widać asymetrię niektórych praktyk wojennych. Postać sterowana przez gracza pozostaje w pozycji bezpiecznej, zdystansowanej, wręcz bezosobowej (ze względu na sterylny, stechnicyzowany sposób patrzenia przez celownik z noktowizorem), a jednocześnie niesie śmierć żołnierzom wroga, którzy nie mają broni przeciwlotniczej, a w ciemności i bez sprzętu nawet nie widzą atakującego ich samolotu. Scena w dodatku dzieje się w niewielkiej rosyjskiej wiosce, w której w zależności od użytej przez gracza broni w miarę ostrzału kolejne budynki zostają zrównane z ziemią. Część graczy wspomina o poczuciu dyskomfortu przy rozgrywaniu tego poziomu agonistyczna, bezpośrednia walka naziemna na chwilę zmienia się w przeprowadzaną z powietrza zbiorową egzekucję. Stawkę podbija Call of Duty: Modern Warfare 2 z niesławnym poziomem No Russian, gdzie bohater wciela się w amerykańskiego agenta, który infiltruje terrorystyczną organizację i uczestniczy wraz z nią w ataku na moskiewskie lotnisko cywilne. Scena obliczona jest na wywołanie silnego emocjonalnie efektu: terroryści są okrutni, pasażerowie na lotnisku bezskutecznie próbują uciekać, ciężko ranni czołgają się po ziemi, zanim umrą. Cały poziom można pominąć, można też przejść go bez strzelania do cywilów (co zresztą nie zmienia liczby ofiar po prostu zastrzeli je wtedy inny członek oddziału). Sekwencja ta wywołała ogromne (i częściowo zrozumiałe) kontrowersje, choć warto zwrócić uwagę, że jej wydźwięk jest nieco złagodzony kontekstem narracyjnym bohater gracza zostaje pod koniec zamachu zdemaskowany i zastrzelony (a perspektywa gracza przechodzi do innej postaci); umieszczenie agenta w organizacji terrorystycznej okazuje się decyzją szalonego generała-zdrajcy; cały zamach zaś staje się jednym z podstawowych uzasadnień dalszej walki. Jądro ciemności w Dubaju Prawdopodobnie najbardziej nietypową i krytyczną wobec dominujących przedstawień wojny grą w głównym nurcie jest Spec Ops: The Line (2012, Yager), luźna, uwspółcześniona adaptacja Jądra ciemności Josepha Conrada i Czasu apokalipsy (1979, F.F. Coppola). Gracz wchodzi w rolę dowódcy trzyosobowego oddziału Delta Force, który ma za zadanie zbadać sytuację w odciętym od świata przez burzę piaskową Dubaju i skontaktować się ze zbuntowanym pułkownikiem Konradem. Dubaj okazuje się zawiłym polem walki skonfliktowanych amerykańskich stronnictw i miejscem kryzysu humanitarnego. Walker, główny bohater, nie pojmuje sytuacji do końca, ale stara się za wszelką cenę przebić do 5
6 Konrada. Jego narastająca obsesja i błędna ocena wydarzeń doprowadza go do dokonania zbrodni wojennej zrzucenia białego fosforu na obóz wojskowy blokujący przejście w głąb miasta; chwilę po tym gracz przechodzi przez miejsce zrzutu pełne martwych lub umierających żołnierzy i odkrywa grupę cywilów, która również zginęła w ataku. Walker w miarę zbliżania się do miejsca, w którym spodziewa się spotkać Konrada, staje się coraz bardziej nieostrożny, brutalny i niestabilny psychicznie. Niejednoznaczne finałowe sceny pozwalają graczowi wybrać, czy Walker weźmie odpowiedzialność za swoje czyny. Spec Ops: The Line jest grą nietypową z kilku powodów. Przede wszystkim problematyzuje kwestię utożsamiania z bohaterem i obsadza gracza w roli zbrodniarza wojennego; opowiada zasadniczo historię upadku zamiast dominujących w tym medium opowieści o triumfie i pokonywaniu przeciwności; nie unika tematu losu ludności cywilnej podczas wojny; wreszcie, przedstawia skutki udziału w wojnie dla psychiki żołnierzy. Jak przekonuje Brendan Keogh w książce-eseju Killing is Harmless. A Critical Reading of Spec Ops: The Line : Walker może być najbardziej zdrowym psychicznie bohaterem, jakiego kiedykolwiek kontrolowaliśmy w strzelaninie. Przemoc, której się dopuszcza, naprawdę ma na niego wpływ (B. Keogh, Marden 2012, s. 6). Niestety, gra studia Yager nie okazała się komercyjnym sukcesem winić należy nie tyle nadmierną nowatorskość fabularną, co pewne braki w mechanizmach rozgrywki i nietrafione, nadmiernie asekuracyjne decyzje marketingowe. W dwa lata po wydaniu Spec Ops: The Line pozostaje wyjątkowe jako shooter, który obnaża i dekonstruuje konwencje tego gatunku. Jak uczłowieczyć mięso armatnie Także i w innych typach gier wojennych można znaleźć pewne zabiegi krytyczne. W grze taktycznej Cannon Fodder (1993, Sensible Software) przed rozpoczęciem każdej misji widać wzgórze zapełniające się grobami żołnierzy, którzy zginęli pod dowództwem gracza; każdy z nich ma na nagrobku indywidualne imię. Podobny zabieg unaocznienia śmierci w grze, w której wydaje się rozkazy z bezosobowej, zewnętrznej pozycji, ma miejsce w taktycznej grze science fiction Frozen Synapse (2011, Mode 7) mimo utrzymanej w zimnych kolorach cyberpunkowej scenerii i schematycznych przedstawień postaci, w momencie zabicia żołnierza pojawia się na ekranie jaskrawoczerwona, demonstracyjnie organiczna plama krwi. Oryginalne podejście do wojny prezentuje też wydana niedawno Valiant Hearts: The Great War (2014, Ubisoft Montpellier), kreskówkowa gra z gatunku puzzle adventure osadzona w czasach I wojny światowej. Ten okres historyczny jest rzadko pokazywany w 6
7 grach, szczególnie w porównaniu ze znacznie silniej obecną w całej popkulturze II wojną. Valiant Hearts koncentruje się na losach trzech szeregowych żołnierzy, sanitariuszki oraz psa; pokazuje cywilów wcielanych do armii wbrew ich woli, rodziny rozdzielane przez linię frontu, wojnę w okopach i ataki gazowe. Wybór gatunku opartego na zagadkach pozwolił ograniczyć bezpośrednią fizyczną konfrontację z przeciwnikami; gra jest też wypełniona dużą ilością informacji historycznych. Problem Valiant Hearts leży jednak gdzie indziej mimo skupienia się na losach mało znaczących jednostek w jednej z największych wojen w historii, fabuła opiera się na schemacie heroicznym, z głównym wątkiem dotyczącym pościgu za bardzo popkulturowym z ducha niemieckim generałem uciekającym w sterowcu. Gra pozostaje bardzo ciekawą próbą podjęcia oryginalnego tematu, ale kontrast pomiędzy okrutnymi aspektami wojny a przygodową fabułą jest nieco zbyt wyraźny. Gry antywojenne? Być może unikną tego rozdźwięku trzy gry, które są ciągle w produkcji, ale już o nich głośno ze względu na ambicje przełamania mechanicznych i fabularnych konwencji przedstawiania wojny w grach. Pierwszą jest This War of Mine polskiej firmy 11 bit studios, która będzie koncentrować się na walce o przetrwanie grupy cywilów w ogarniętym wojną współczesnym mieście; taka zmiana perspektywy i pozbawienie gracza możliwości wpływu na przebieg walk będzie czymś bezprecedensowym. Drugą jest Sunset studia Tale of Tales, dobrze już znanego z produkcji gier o ambicjach artystycznych. Akcja gry będzie osadzona w Ameryce Łacińskiej na początku lat 70., a jej główną bohaterką stanie się czarnoskóra kobieta przychodząca codziennie sprzątać mieszkanie polityka, który planuje rebelię przeciw dyktatorowi. Tale of Tales deklaruje, że na przekór militarnym grom akcji interesują ich postaci, które nigdy nie mogłyby zostać wojennymi bohaterami, a co najwyżej cywilami-statystami konfliktu. Trzecia z zapowiadanych gier The Sun Also Rises studia Horse Volume ma dotyczyć wojny z terrorem i bazować na relacjach żołnierzy USA oraz obywateli Afganistanu; oryginalny jest też pomysł na rozgrywkę pasywny multiplayer, gdzie decyzje jednych graczy mają się zapisywać i wpływać na wyjściowe warunki dla innych. Trailer sugeruje wysmakowany styl graficzny i raczej refleksyjny ton; nasuwa pewne skojarzenia z wydaną dwa lata temu krótką grą Unmanned (2012, molleindustria) mówiącą o życiu codziennym pilota wojskowego drona. Współczesne gry o wojnie nawiązują wizualnie do najbardziej wpływowych filmów wojennych kamieniami milowymi w sposobie przedstawiania konfliktu były tutaj: Szeregowiec Ryan (1998, S. Spielberg), miniserial Kompania braci (2001) i Helikopter w ogniu 7
8 (2001, R. Scott). Gry jak film lubią też pokazywać wojnę z perspektywy konkretnych bohaterów. Z drugiej strony o ile dość trudno o współczesny film wojenny, który nie byłby jednocześnie filmem antywojennym, w grach wideo jest dokładnie odwrotnie. Koncentracja na aktywności gracza sprawia, że elektroniczna wojna jest w pewnym sensie optymistycznym projektem sytuacją możliwą do wygrania i rozwiązania. Chęć motywowania gracza do działań w obrębie gry sprawia, że zwykle nie jest w interesie twórców wywoływanie nadmiernego dyskomfortu emocjonalnego. Wreszcie prawie nieobecna jest perspektywa ofiary lub cywila, temat wielokrotnie już przepracowany w filmie, ale ledwie przebijający się do gier wideo. Mimo bardzo silnie ustalonych konwencji, przedstawienia wojny w grach podlegają ciągłym zmianom i dyskusjom najbliższe lata powinny pokazać, czy zniuansowana perspektywa oferowana przez gry niezależne nieco rozszczelni jednolity militarystyczny kanon. 8
Ambasadorowie niepodległej Polski. Gry komputerowe
Ambasadorowie niepodległej Polski Gry komputerowe CD projekt RED Jest to polski wydawca oraz producent gier wideo z siedzibą w Warszawie i oddziałami w Krakowie oraz Los Angeles. Pierwsza ze spółek działająca
Bardziej szczegółowoPrezentacja wyników H1 2013
WYNIKI FINANSOWE Warszawa, 03.09.2013 Prezentacja wyników H1 2013 Agenda Istotne wydarzenia Wyniki finansowe Grupy Alien Rage Enemy Front Lords of the Fallen Pytania i odpowiedzi Istotne wydarzenia Spłata
Bardziej szczegółowoKwestionariusz stylu komunikacji
Kwestionariusz stylu komunikacji Z każdego stwierdzenia wybierz jedno, które uważasz, że lepiej pasuje do twojej osobowości i zaznacz jego numer. Stwierdzenia w parach nie są przeciwstawne, przy wyborze
Bardziej szczegółowoWarszawa, kwiecień 2011 BS/47/2011 POLACY O SYTUACJI W LIBII
Warszawa, kwiecień 2011 BS/47/2011 POLACY O SYTUACJI W LIBII Znak jakości przyznany CBOS przez Organizację Firm Badania Opinii i Rynku 13 stycznia 2011 roku Fundacja Centrum Badania Opinii Społecznej ul.
Bardziej szczegółowoBattlefield Hardline
Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry Battlefield Hardline autor: Cyrk0n Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl ISBN 978-83-8060-206-9 Producent
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Przygoda gra wideo autor: Patrick YxU Homa (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Warner Bros Interactive Entertainment, Wydawca
Bardziej szczegółowoCall of Duty : Advanced Warfare - poznaj najnowszą odsłonę legendarnej serii
Informacja prasowa Warszawa, 04.11.2014 r. Call of Duty : Advanced Warfare - poznaj najnowszą odsłonę legendarnej serii ABC Data oraz Licomp Empirical Multimedia zapraszają do sklepów po Call of Duty :
Bardziej szczegółowoEdutainment w edukacji
Akademia Młodego Ekonomisty Edutainment w edukacji, czyli kiedy zabawa staje się nauką Agnieszka Andrzejczak Szkoła Główna Handlowa w Warszawie 24 listopada 2009 r. Edutainment w edukacji Agnieszka Andrzejczak
Bardziej szczegółowoZ humorem o książkach i podróżach - spotkanie z Krzysztofem Petkiem
Jak wygląda wyprawa do Amazonii i szkolenie oddziałów antyterrorystycznych? Kim są bohaterowie serii książek Porachunki z przyrodą? Dowiedzieli się tego uczniowie, którzy wzięli udział w spotkaniu autorskim
Bardziej szczegółowoTERRORYZM MIĘDZYNARODOWY JAKO ZAGROŻENIE DLA WSPÓŁCZESNYCH PAŃSTW
ĆWICZENIA III TERRORYZM MIĘDZYNARODOWY JAKO ZAGROŻENIE DLA WSPÓŁCZESNYCH PAŃSTW POJĘCIE TERRORYZMU Terroryzm: - jedna z form przemocy politycznej - politycznie motywowana przemoc skierowana przeciw celom
Bardziej szczegółowoCBOS CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ OPINIE O WYJEŹDZIE POLSKICH ŻOŁNIERZY DO AFGANISTANU I DZIAŁANIACH ANTYTERRORYSTYCZNYCH NATO BS/4/2002
CBOS CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ SEKRETARIAT OŚRODEK INFORMACJI 629-35 - 69, 628-37 - 04 693-58 - 95, 625-76 - 23 UL. ŻURAWIA 4A, SKR. PT.24 00-503 W A R S Z A W A TELEFAX 629-40 - 89 INTERNET http://www.cbos.pl
Bardziej szczegółowoOficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Medal of Honor Warfighter autor: Piotr Ziuziek Deja Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent EA Games, Wydawca
Bardziej szczegółowoGry komputerowe jako przykład edukacji, komunikacji i promocji poprzez rozrywkę interaktywną zastosowanie w administracji publicznej
Gry komputerowe jako przykład edukacji, komunikacji i promocji poprzez rozrywkę interaktywną zastosowanie w administracji publicznej Agnieszka Jezierska (KSAP) Michał Markocki (MAiC) Płock 25.04.2012 Gra
Bardziej szczegółowo, , ZAGROŻENIA DLA ŚWIATA I OPINIE O EWENTUALNEJ INTERWENCJI ZBROJNEJ W BYŁEJ JUGOSŁAWII
CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ SEKRETARIAT ZESPÓŁ REALIZACJI BADAŃ 629-35 - 69, 628-37 - 04 621-07 - 57, 628-90 - 17 UL. ŻURAWIA 4A, SKR. PT.24 00-503 W A R S Z A W A TELEFAX 629-40 - 89 INTERNET: http://www.cbos.pl
Bardziej szczegółowooferta programowa 01 OK K.O.! Po prostu walcz 02 Ninjago: Mistrzowie Spinjitzu 05 Młodzi Tytani: Akcja! 03 Klopsiki i inne zjawiska pogodowe 06 Ben 10
jesień 2017 Cartoon Network Cartoon Network to kanał dla dzieci w wieku 6-12 lat, który od 19 lat bawi i zaskakuje kolejne pokolenia dzieci. Słynie z prezentowania nowoczesnych i dynamicznych seriali animowanych,
Bardziej szczegółowoOficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Crysis autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Crytek Studios, Wydawca Electronic
Bardziej szczegółowoJAK MOTYWOWAĆ DZIECKO DO NAUKI
JAK MOTYWOWAĆ DZIECKO DO NAUKI Motywacja to: CO TO JEST MOTYWACJA? stan gotowości człowieka do podjęcia określonego działania, w tym przypadku chęć dziecka do uczenia się, dążenie do rozwoju, do zaspokajania
Bardziej szczegółowoAs pancerny i projektant powojennej Łodzi. Sto lat temu urodził się Edmund Orlik
12-02-18 1/6 Łodzi. Sto lat temu urodził się Edmund 25.01.2018 15:31 Katarzyna Zielińska / BPKSiT kategoria: Sto lat niepodległości 100 lat temu urodził się Edmund, łodzianin, bohater wojenny oraz projektant
Bardziej szczegółowoTemat: Obcy, który trafia na Północ, płacze dwa razy (scenariusz lekcji na podstawie filmu Jeszcze dalej niż Północ )
Temat: Obcy, który trafia na Północ, płacze dwa razy (scenariusz lekcji na podstawie filmu Jeszcze dalej niż Północ ) 1. Komedia Jeszcze dalej niż północ przebiła swoją popularnością taki nieśmiertelny
Bardziej szczegółowoCopyright 2015 Monika Górska
1 Wiesz jaka jest różnica między produktem a marką? Produkt się kupuje a w markę się wierzy. Kiedy używasz opowieści, budujesz Twoją markę. A kiedy kupujesz cos markowego, nie zastanawiasz się specjalnie
Bardziej szczegółowoŻycie młodych ludzi w państwie Izrael
III SPOTKANIE - Konflikt izraelsko-palestyński na progu XXI wieku Życie młodych ludzi w państwie Izrael 1. Powszechna służba wojskowa kobiet i mężczyzn (rola IDF w społeczeństwie); 2. Aktywność polityczna
Bardziej szczegółowoGry komputerowe. popularna forma rozrywki dla dzieci i młodzieży
Gry komputerowe popularna forma rozrywki dla dzieci i młodzieży Gry komputerowe mogą: wspierać rozwój poznawczy, emocjonalny i społeczny dzieci wpływać pozytywnie na spostrzegawczość, reakcje na bodźce,
Bardziej szczegółowoGeneracja Y o mediach społecznościowych w miejscu pracy
Generacja Y o mediach społecznościowych w miejscu pracy Raport z badania Szymon Góralski Wrocław, 2013 ul. Więzienna 21c/8, 50-118 Wrocław, tel. 71 343 70 15, fax: 71 343 70 13, e-mail: biuro@rrcc.pl,
Bardziej szczegółowoSpis treści. Podstawowe sterowanie żołnierzem 3. Ekran gry w trybie kampanii 6. Kampania 7. Ekran gry w trybie ONLine 9.
TM Spis treści Podstawowe sterowanie żołnierzem 3 Ekran gry w trybie kampanii 6 Kampania 7 Ekran gry w trybie ONLine 9 Gra ONLine 10 Współpraca 12 Mój żołnierz 14 Sklep Battlefield 3 17 Battlelog 18 Podstawowe
Bardziej szczegółowoPoradnik dla osób chcących poszerzyć wiedzę o pracy zmianowej.
Aleksander Nowak PRACA ZMIANOWA Poradnik dla osób chcących poszerzyć wiedzę o pracy zmianowej. Copyright 2013 Aleksander Nowak ISBN: 978-83-272-3968-6 Poznań 2013 r. Wydanie I 2 Spis treści Od Autora...
Bardziej szczegółowoCBOS CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ ZMIANY OPINII O WOJNIE W IRAKU I UDZIALE W NIEJ POLSKICH ŻOŁNIERZY BS/100/2003 KOMUNIKAT Z BADAŃ
CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ SEKRETARIAT OŚRODEK INFORMACJI 629-35 - 69, 628-37 - 04 693-46 - 92, 625-76 - 23 UL. ŻURAWIA 4A, SKR. PT.24 00-503 W A R S Z A W A TELEFAX 629-40 - 89 INTERNET http://www.cbos.pl
Bardziej szczegółowoEUROPEJSKIE FORUM NOWYCH IDEI 2013
EUROPEJSKIE FORUM NOWYCH IDEI 2013 26 września 2013, godz. 15:30 17:00 Centrum Konferencyjne Sheraton Panel dyskusyjny Bezpieczeństwo energetyczne. Jaki model dla kogo? Ile solidarności, ile państwa, ile
Bardziej szczegółowoWPŁYW RELIGII I KULTURY NA ROZWÓJ WSPÓŁCZESNYCH PAŃSTW
ĆWICZENIA IV WPŁYW RELIGII I KULTURY NA ROZWÓJ WSPÓŁCZESNYCH PAŃSTW POJĘCIE RELIGII I KULTURY RELIGIA to zespół wierzeń dotyczących ludzkości i człowieka, związanych z nim zagadnień oraz form organizacji
Bardziej szczegółowo-2- Jak widać, wydarzenia, o których mowa - podobnie jak wcześniej konflikt w Czeczenii -
CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ SEKRETARIAT ZESPÓŁ REALIZACJI BADAŃ 629-35 - 69, 628-37 - 04 621-07 - 57, 628-90 - 17 UL. ŻURAWIA 4A, SKR. PT.24 00-503 W A R S Z A W A TELEFAX 629-40 - 89 INTERNET: http://www.cbos.pl
Bardziej szczegółowoPerły Kinematografii
Perły Kinematografii Witam w kolejnym odcinku mojego cyklu. W tym artykule postanowiłem przedstawić Wam stosunkowo nowy film BlacKkKlansman z 2018 r. Reżyserem jest Spike Lee, w rolach głównych przyjdzie
Bardziej szczegółowoPojęcie sporu w prawie międzynarodowym
Pojęcie sporu w prawie międzynarodowym 1. Utrzymać międzynarodowy pokój i bezpieczeństwo, stosując skuteczne środki zbiorowe dla zapobiegania zagrożeniom pokoju i ich usuwania, tłumienia aktów agresji
Bardziej szczegółowoOficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Need for Speed: Undercover autor: Adam Fandarel Makowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent EA Games,
Bardziej szczegółowoWarszawa, czerwiec 2014 ISSN NR 92/2014 POLACY O WOJCIECHU JARUZELSKIM
Warszawa, czerwiec 2014 ISSN 2353-5822 NR 92/2014 POLACY O WOJCIECHU JARUZELSKIM Znak jakości przyznany przez Organizację Firm Badania Opinii i Rynku 14 stycznia 2014 roku Fundacja Centrum Badania Opinii
Bardziej szczegółowoZacznijmy więc pracę z repozytorium. Pierwsza konieczna rzecz do rozpoczęcia pracy z repozytorium, to zalogowanie się w serwisie:
Repozytorium służy do przechowywania plików powstających przy pracy nad projektami we w miarę usystematyzowany sposób. Sam mechanizm repozytorium jest zbliżony do działania systemu plików, czyli składa
Bardziej szczegółowoWPŁYW CZYTANIA NA ROZWÓJ DZIECI I MŁODZIEŻY
WPŁYW CZYTANIA NA ROZWÓJ DZIECI I MŁODZIEŻY CZYTANIE W znaczeniu psychofizycznym: techniczne rozpoznawanie znaków. W znaczeniu psychologicznym: zapoznanie się z treścią, rozumienie myśli zawartych w tekście
Bardziej szczegółowoCzym są Casuale? Mała objętość. Prostota grafiki. Intuicyjność obsługi. Niska cena. Małe wymagania sprzętowe. Dystrybucja przez internet
Anna Daria Wachowicz Paulina Robaszyńska-Janiec World-LooM powstał w 2008 i od tamtego czasu ciągle się rozrastamy. Współpracujemy z największymi wydawcami na rynku casuali. Wydaliśmy 5 gier: Fix-it-up:
Bardziej szczegółowoPodejmując ryzyko reż. Nicole van Kilsdonk
Podejmując ryzyko reż. Nicole van Kilsdonk MATERIAŁY DYDAKTYCZNE DLA NAUCZYCIELI SPIS TREŚCI 1. Scenariusz lekcji. (str. 2) Temat: Być jak bojaźliwy mężczyzna czy podjąć ryzyko? 2. Karta pracy. (str. 5)
Bardziej szczegółowo9. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. III
46 Mirosław Dąbrowski 9. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. III Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie przez uczniów umiejętności wykorzystywania posiadanych wiadomości podczas
Bardziej szczegółowoScenariusz podstawa produkcji filmowej. Opracował: dr inż. Piotr Suchomski
Scenariusz podstawa produkcji filmowej Opracował: dr inż. Piotr Suchomski Wprowadzenie W procesie produkcji wideofonicznej wyróżniamy dwa wzajemnie ze sobą powiązane i oddziaływujące na siebie wątki tj.
Bardziej szczegółowoPowstanie Warszawskie. Anna Strus 6a
Powstanie Warszawskie Anna Strus 6a Powstanie Warszawskie rozpoczęte 1 sierpnia 1944 roku wystąpienie zbrojne przeciwko okupującym Warszawę wojskom niemieckim, zorganizowane przez Armię Krajową w ramach
Bardziej szczegółowoPublikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania Dwudziestolecie międzywojenne. Wybrane utwory poetów dwudziestolecia międzywojennego
Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania Dwudziestolecie międzywojenne Wybrane utwory poetów dwudziestolecia międzywojennego Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok,
Bardziej szczegółowoRola analizy informacji w ochronie miast i infrastruktury krytycznej Tomasz Romanowski
Rola analizy informacji w ochronie miast i infrastruktury krytycznej Tomasz Romanowski Konsultant Bezpieczeństwa IT - Comarch 1 Wyzwania współczesnego bezpieczeństwa 2 3 4 5 Istniejące zagrożenia dla miast
Bardziej szczegółowoCIEZYLA-WEHRMACHT.html
Rosjanie uważają drugą wojnę za swój folwark. Przypominają, o tym, że związali walką większość Wehrmachtu, choć to nie oni wybierali, lecz Niemcy z kim walczyć. Około 4/5 niemieckich żołnierzy zabitych
Bardziej szczegółowo, , POLSKA POLITYKA ZAGRANICZNA W OPINII SPOŁECZNEJ WARSZAWA, PAŹDZIERNIK 95
CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ SEKRETARIAT ZESPÓŁ REALIZACJI BADAŃ 629-35 - 69, 628-37 - 04 621-07 - 57, 628-90 - 17 UL. ŻURAWIA 4A, SKR. PT.24 00-503 W A R S Z A W A TELEFAX 629-40 - 89 INTERNET: http://www.cbos.pl
Bardziej szczegółowoUSA I POLSKA SOJUSZNICY NA XXI WIEK
USA I POLSKA SOJUSZNICY NA XXI WIEK polish.poland.usembassy.gov Facebook www.facebook.com/usembassywarsaw YouTube www.youtube.com/user/usembassywarsaw Twitter twitter.com/usembassywarsaw USA & Poland Polska
Bardziej szczegółowoCBOS CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ SPADEK POPARCIA DLA OBECNOŚCI POLSKICH ŻOŁNIERZY W IRAKU BS/86/2004 KOMUNIKAT Z BADAŃ WARSZAWA, MAJ 2004
CBOS CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ SEKRETARIAT OŚRODEK INFORMACJI 629-35 - 69, 628-37 - 04 693-46 - 92, 625-76 - 23 UL. ŻURAWIA 4A, SKR. PT.24 00-503 W A R S Z A W A TELEFAX 629-40 - 89 INTERNET http://www.cbos.pl
Bardziej szczegółowoRecenzja opracowania M. Bryxa. pt: Rynek nieruchomości. System i funkcjonowanie.
C:\DOKUMENTY\RECENZJE\Recenzja M. Bryxa rynek.doc Recenzja opracowania M. Bryxa pt : Rynek nieruchomości. System i funkcjonowanie. Rynek nieruchomości jest w Polsce stosunkowo nowym, lecz wzbudzającym
Bardziej szczegółowoJust Cause 2. Castlevania Lords of Shadow 2
Propozycje dla osób, które nie posiadają zbyt mocnego sprzętu. {reklama-artykul} Chcąc pozostawać na topie z najnowszymi grami należy stosunkowo często modernizować swój komputer, wymieniając między innymi
Bardziej szczegółowoGra IPN 111 już w sprzedaży!
Pamięć.pl - portal edukacyjny IPN Źródło: http://pamiec.pl/pa/dzieje-sie/12748,gra-ipn-111-juz-w-sprzedazy.html Wygenerowano: Wtorek, 6 lutego 2018, 13:57 Gra IPN 111 już w sprzedaży! Minęła 74. rocznica
Bardziej szczegółowoWładysław Pluta odpowiada na pytania Agnieszki Ziemiszewskiej. największe emocje wywołują we mnie dzieła racjonalne
Władysław Pluta odpowiada na pytania Agnieszki Ziemiszewskiej największe emocje wywołują we mnie dzieła racjonalne PLAKAT: WŁADYSŁAW PLUTA największe emocje wywołują we mnie dzieła racjonalne Władysław
Bardziej szczegółowoWarszawa, luty 2014 NR 22/2014 POLACY O ROZWOJU SYTUACJI NA UKRAINIE
Warszawa, luty 2014 NR 22/2014 POLACY O ROZWOJU SYTUACJI NA UKRAINIE Znak jakości przyznany CBOS przez Organizację Firm Badania Opinii i Rynku 11 stycznia 2013 roku Fundacja Centrum Badania Opinii Społecznej
Bardziej szczegółowoKOMUNIKATzBADAŃ. Stosunek do przyjmowania uchodźców w Polsce i w Czechach NR 54/2016 ISSN
KOMUNIKATzBADAŃ NR 54/2016 ISSN 2353-5822 Stosunek do przyjmowania uchodźców w Polsce i w Czechach Przedruk i rozpowszechnianie tej publikacji w całości dozwolone wyłącznie za zgodą CBOS. Wykorzystanie
Bardziej szczegółowo19 stycznia PKW Enduring Freedom ( )
19 stycznia 2018 PKW Enduring Freedom (2002-2007) Ataki na World Trade Center i Pentagon przeprowadzone 11 września 2011 r. przez terrorystów z kierowanej przez Osamę bin Ladena organizacji terrorystycznej
Bardziej szczegółowo7. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I
7. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I 37 Mirosław Dąbrowski 7. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie przez
Bardziej szczegółowoCBOS CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ WZROST POCZUCIA ZAGROŻENIA TERRORYZMEM W ZWIĄZKU Z OBECNOŚCIĄ POLSKICH ŻOŁNIERZY W IRAKU BS/106/2003
CBOS CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ SEKRETARIAT OŚRODEK INFORMACJI 629-35 - 69, 628-37 - 04 693-46 - 92, 625-76 - 23 UL. ŻURAWIA 4A, SKR. PT.24 00-503 W A R S Z A W A TELEFAX 629-40 - 89 INTERNET http://www.cbos.pl
Bardziej szczegółowośledzi tok lekcji, zapamiętuje najważniejsze informacje;
SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z JĘZYKA POLSKIEGO W KLASIE II w I okresie Ocenę dopuszczającą otrzymuje uczeń, który: opanował technikę czytania; śledzi tok lekcji, zapamiętuje najważniejsze informacje;
Bardziej szczegółowoTŁUMACZENIE Unia i NATO powinny się wzajemnie uzupełniać
TŁUMACZENIE Unia i NATO powinny się wzajemnie uzupełniać - Jeśli chodzi o nasze bezpieczeństwo zewnętrzne, to najważniejszymi wyzwaniami stojącymi przed Polską jest - do czego naszych sojuszników staramy
Bardziej szczegółowoI. WYWIĄZYWANIE SIĘ Z OBOWIĄZKÓW UCZNIA.
I. WYWIĄZYWANIE SIĘ Z OBOWIĄZKÓW UCZNIA. 1. Uczeń jest obowiązkowy i punktualny (bez godz. nieusprawiedliwiony ch i spóźnień) 2. Zawsze jest przygotowany do 3. Przestrzega Wszystkie nieobecności ma usprawiedliwione.
Bardziej szczegółowow kinach od 5 lipca MIDSOMMAR. W BIAŁY DZIEŃ w kinach od 5 iipca
w kinach od 5 lipca OPIS FILMU TO, CZEGO BOISZ SIĘ NAJBARDZIEJ, CZAI SIĘ W PEŁNYM SŁOŃCU. Dani i Christian to młodzi Amerykanie, którym nie układa się w związku i ostatkami sił próbują ratować swoją relację.
Bardziej szczegółowoAnaliza dyskursu online wokół premiery 2 sezonu serialu Stranger Things
Analiza dyskursu online wokół premiery 2 sezonu serialu Stranger Things Stranger Things w Internecie N=35477 7000 6000 Wspomnienia z tytułem serialu w tekście Komentarze Premiera drugiego sezonu 5000 4000
Bardziej szczegółowoinstytucji edukacyjnych
Turnieje z wykorzystaniem elektronicznych symulatorów dla WINDOWS i ANDROID jako marketingowe narzędzia instytucji edukacyjnych Michel Muszynski Management Business Applied Francja Wprowadzenie Reklamowanie
Bardziej szczegółowoW tych krajach, gdzie pospolite ruszenie lub oddziały ochotnicze stanowią armię lub wchodzą w jej skład, nazwa armii rozciąga się na nie.
REGULAMIN HASKI Z 1907 R. Załącznik DO IV KONWENCJI HASKIEJ Z 1907 R. Art. 1. Ustawy, prawa i obowiązki wojenne stosują się nie tylko do armii, lecz również do pospolitego ruszenia i oddziałów ochotniczych,
Bardziej szczegółowoWERSJA: B ANKIETER: JEŚLI RESPONDENT JEST MĘŻCZYZNĄ, ZADAĆ GF1. JEŚLI RESPONDENT JEST KOBIETĄ, ZADAĆ GF2.
WERSJA: B ANKIETER: JEŚLI RESPONDENT JEST MĘŻCZYZNĄ, ZADAĆ GF1. JEŚLI RESPONDENT JEST KOBIETĄ, ZADAĆ GF2. MĘŻCZYŹNI GF1 Przeczytam teraz Panu krótkie opisy różnych ludzi. Proszę wysłuchać każdego opisu
Bardziej szczegółowoTRANSATLANTIC TRENDS POLAND
TRANSATLANTIC TRENDS POLAND P.1 Czy uważa Pan(i), że dla przyszłości Polski będzie najlepiej, jeśli będziemy brali aktywny udział w sprawach światowych, czy też jeśli będziemy trzymali się od nich z daleka?
Bardziej szczegółowoPublikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania Adam Mickiewicz "Dziady" część II
Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania Adam Mickiewicz "Dziady" część II Wydawnictwo Psychoskok, 2012 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok, 2012 Copyright by wiedza24h.pl Wszelkie prawa zastrzeżone.
Bardziej szczegółowoCENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ
CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ SEKRETARIAT OŚRODEK INFORMACJI 69-35 - 69, 6-37 - 04 693-46 - 9, 65-76 - 3 UL. ŻURAWIA 4A, SKR. PT.4 00-503 W A R S Z A W A TELEFAX 69-40 - 9 INTERNET http://www.cbos.pl
Bardziej szczegółowoCBOS CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ UDZIAŁ POLSKICH ŻOŁNIERZY W EWENTUALNEJ MISJI NATO W KOSOWIE BS/151/151/98 KOMUNIKAT Z BADAŃ
CBOS CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ SEKRETARIAT ZESPÓŁ REALIZACJI BADAŃ 629-35 - 69, 628-37 - 04 621-07 - 57, 628-90 - 17 UL. ŻURAWIA 4A, SKR. PT.24 00-503 W A R S Z A W A TELEFAX 629-40 - 89 INTERNET:
Bardziej szczegółowoCall of Juarez: Więzy Krwi
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Juarez: Więzy Krwi autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Techland, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Techland Prawa do użytych
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Death to Spies autor: Paweł HopkinZ Fronczak (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent Haggard Games, Wydawca 1C Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw
Bardziej szczegółowoKryteria oceny sprawności rozumienia tekstu czytanego
Direkt 3 Zakres tematyczny człowiek (uczucia, emocje, plany na przyszłość, cechy charakteru, wygląd zewnętrzny, plany, marzenia) szkoła (życie szkoły) życie rodzinne i towarzyskie (nawiązywanie kontaktów,
Bardziej szczegółowoGry strategiczne jako element treningu menadżerów.
Gry strategiczne jako element treningu menadżerów. GreenDEV@europe.battle.net Ultimate WarCraft Forces Spis treści: Omówienie pojęć Przybliżenie gier komputerowych Przybliżenie gry WarCraft II Omówienie
Bardziej szczegółowoTest mocny stron. 1. Lubię myśleć o tym, jak można coś zmienić, ulepszyć. Ani pasuje, ani nie pasuje
Test mocny stron Poniżej znajduje się lista 55 stwierdzeń. Prosimy, abyś na skali pod każdym z nich określił, jak bardzo ono do Ciebie. Są to określenia, które wiele osób uznaje za korzystne i atrakcyjne.
Bardziej szczegółowoNie tylko Legiony Czyn zbrojny czwarta debata historyków w Belwederze 19 czerwca 2017
Moja Niepodległa https://mojaniepodlegla.pl/mn/debaty-belwederskie/2413,nie-tylko-legiony-czyn-zbrojny-19141918-czwarta-deb ata-historykow-w-belwederze-1.html 2019-07-01, 14:36 Nie tylko Legiony Czyn zbrojny
Bardziej szczegółowoPUZZLE DISC. [Demo] Raport grupowy. Ensize AB - Melker Melker Karlsson Sofielundsvägen Sollentuna
PUZZLE DISC Raport grupowy [Demo] Data wydruku: 2018-01-12 Sofielundsvägen 4 191 47 Sollentuna +46 70 719 1233 Grupowe pole gry Aby umożliwić porównanie Twojej pozycji na wykresie z pozycją innych można
Bardziej szczegółowoOCENA OPISOWA ŚRÓDROCZNA/ SEMESTRALNA KLASA 1. Klasa.. Rok szkolny.. Data EDUKACJA SPOŁECZNA
OCENA OPISOWA ŚRÓDROCZNA/ SEMESTRALNA KLASA 1 Imię i nazwisko ucznia Klasa.. Rok szkolny.. Data EDUKACJA SPOŁECZNA Współdziałanie z rówieśnikami i osobami dorosłymi. Potrafi odróżnić co jest dobre, a co
Bardziej szczegółowoPokazujemy jak ratownictwo wygląda naprawdę
Lao tse, powiedział: Najlepsi przywódcy to tacy, których istnienia ludzie nie dostrzegają. Stopień niżej to tacy, których ludzie cenią i szanują. Potem tacy, których się boją; wreszcie tacy, których nienawidzą....
Bardziej szczegółowoCBOS CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ WYDARZENIA ROKU 2002 WAŻNE DLA POLSKI I ŚWIATA BS/15/2003 KOMUNIKAT Z BADAŃ WARSZAWA, STYCZEŃ 2003
CBOS CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ SEKRETARIAT OŚRODEK INFORMACJI 629-35 - 69, 628-37 - 04 693-46 - 92, 625-76 - 23 UL. ŻURAWIA 4A, SKR. PT.24 00-503 W A R S Z A W A TELEFAX 629-40 - 89 INTERNET http://www.cbos.pl
Bardziej szczegółowoSkala Postaw Twórczych i Odtwórczych dla gimnazjum
Krakowska kademia im. ndrzeja Frycza Modrzewskiego Skala Postaw Twórczych i Odtwórczych dla gimnazjum utor: gnieszka Guzik, Patrycja Huget Instrukcja: Poniżej przedstawione zostały do wyboru po dwa stwierdzenia
Bardziej szczegółowoSkłada się on z czterech elementów:
Asertywność umiejętność powiedzenia nie, odmowy lub obrony własnych postaw, granic, psychologicznych w taki sposób, aby z jednej strony nie odczuwać wyrzutów sumienia, że sie powidzialo nie, kiedy ktoś
Bardziej szczegółowoDziennikarze przyszłości
Dziennikarze przyszłości Autor: Katarzyna Krywult, Joanna Płatkowska Lekcja 6: Podkast, który widać - czyli o łączeniu u ze zdjęciami i animacją Zajęcia, na których uczniowie zapoznają się z modelem łączenia
Bardziej szczegółowoCzy wiesz że. Przeciętny polski ośmiolatek zanim ukończy studia:
Czy wiesz że. Przeciętny polski ośmiolatek zanim ukończy studia: - Spędzi 10 tys. godzin grając w gry komputerowe - Wyśle 200 tys. emaili i sms - Przesiedzi przed TV 10 tys. godzin oglądając ok. pół milina
Bardziej szczegółowoGeneracja Y o mediach społecznościowych w pracy
Generacja Y o mediach społecznościowych w pracy Raport z badania sierpień 2013 r. O badaniu Media społecznościowe powoli zmieniają organizacje. Nie dzieje się to tak szybko, jak się spodziewano kilka lat
Bardziej szczegółowoGrupa Reagowania Operacyjno-Manewrowego (GROM)
Strona znajduje się w archiwum. Grupa Reagowania Operacyjno-Manewrowego (GROM) Tworzenie Jednostki rozpoczęto w 1990 roku, wykorzystując najlepsze doświadczenia zagraniczne zwłaszcza Stanów Zjednoczonych
Bardziej szczegółowoWarszawa, maj 2011 BS/61/2011 POLACY O ZBLIŻAJĄCEJ SIĘ WIZYCIE PREZYDENTA BARACKA OBAMY
Warszawa, maj 2011 BS/61/2011 POLACY O ZBLIŻAJĄCEJ SIĘ WIZYCIE PREZYDENTA BARACKA OBAMY Znak jakości przyznany przez Organizację Firm Badania Opinii i Rynku 13 stycznia 2011 roku Fundacja Centrum Badania
Bardziej szczegółowoŻycie młodych ludzi w państwie Izrael
III SPOTKANIE - Konflikt izraelsko-palestyński na progu XXI wieku Życie młodych ludzi w państwie Izrael 1. Powszechna służba wojskowa kobiet i mężczyzn (rola IDF w społeczeństwie); 2. Aktywność polityczna
Bardziej szczegółowoOpinie o polskim filmie
Opinie o polskim filmie Wyniki badania dla SFP przeprowadzonego przez CBOS na reprezentatywnej próbie mieszkańców Polski od 15 roku życia w dniach 26 sierpnia 2 września 2009 Ile razy w ostatnich dwóch
Bardziej szczegółowoSzkodliwość gier komputerowych.
Szkodliwość gier komputerowych. Są gry elektroniczne stymulujące rozwój intelektualny i emocjonalny dziecka. Lecz równocześnie pojawia się coraz więcej gier, które wywołują przemoc, nadużywanie władzy,
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Total War Rome II. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Total War Rome II autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Creative Assembly, Wydawca SEGA, Wydawca PL Cenega Poland Prawa
Bardziej szczegółowoKwestionariusz AQ. wersja dla młodzieży 12-15 lat. Płeć dziecka:... Miesiąc i rok urodzenia dziecka:... Miejsce zamieszkania (miasto, wieś):...
Kwestionariusz AQ wersja dla młodzieży 12-15 lat Płeć dziecka:... Miesiąc i rok urodzenia dziecka:... Miejsce zamieszkania (miasto, wieś):... Płeć osoby wypełniającej kwestionariusz:... Wiek:... Wykształcenie
Bardziej szczegółowomusimy zatem wiedzieć policzyć dokładnie zawołać po imieniu opatrzyć na drogę Zbigniew Herbert
IDEA Ośrodek Badań nad Totalitaryzmami im. Witolda Pileckiego służy pogłębieniu refleksji nad polskim doświadczeniem konfrontacji z dwoma totalitaryzmami nazistowskim i komunistycznym. Został powołany
Bardziej szczegółowoPaweł Kowalski ZJEDZ KONKURENCJĘ. Jak maksymalizować zyski i pisać skuteczne teksty sprzedażowe
Paweł Kowalski ZJEDZ KONKURENCJĘ Jak maksymalizować zyski i pisać skuteczne teksty sprzedażowe Copyright by Paweł Kowalski & e-bookowo Projekt okładki: Paweł Kowalski ISBN 978-83-7859-269-3 Wydawca: Wydawnictwo
Bardziej szczegółowoCENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ
CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ SEKRETARIAT OŚRODEK INFORMACJI 629-35 - 69, 628-37 - 04 693-46 - 92, 625-76 - 23 UL. ŻURAWIA 4A, SKR. PT.24 00-503 W A R S Z A W A TELEFAX 629-40 - 89 INTERNET http://www.cbos.pl
Bardziej szczegółowoFilm to życie, z którego wymazano plamy nudy (A. Hitchcock) rodzaje i gatunki filmowe
Scenariusz lekcji bibliotecznej pt. Film to życie, z którego wymazano plamy nudy (A. Hitchcock) rodzaje i gatunki filmowe CEL GŁÓWNY: kształcenie umiejętności patrzenia na film i dyskutowania o nim CELE
Bardziej szczegółowoWarszawa, listopad 2010 BS/159/2010 UDZIAŁ POLSKI W OPERACJI NATO W AFGANISTANIE I JEGO KONSEKWENCJE
Warszawa, listopad 2010 BS/159/2010 UDZIAŁ POLSKI W OPERACJI NATO W AFGANISTANIE I JEGO KONSEKWENCJE Znak jakości przyznany CBOS przez Organizację Firm Badania Opinii i Rynku 4 lutego 2010 roku Fundacja
Bardziej szczegółowoWarszawa, lipiec 2009 BS/108/2009 ŚWIATOWA OPINIA PUBLICZNA O POLITYCE STANÓW ZJEDNOCZONYCH I OPERACJI NATO W AFGANISTANIE
Warszawa, lipiec 2009 BS/108/2009 ŚWIATOWA OPINIA PUBLICZNA O POLITYCE STANÓW ZJEDNOCZONYCH I OPERACJI NATO W AFGANISTANIE CBOS, wspólnie z ośrodkami badania opinii społecznej z innych państw, uczestniczy
Bardziej szczegółowoZmiana przekonań ograniczających. Opracowała Grażyna Gregorczyk
Zmiana przekonań ograniczających Opracowała Grażyna Gregorczyk Główny wpływ na nasze emocje mają nasze przekonania na temat zaistniałych faktów (np. przekonania na temat uprzedzenia do swojej osoby ze
Bardziej szczegółowoWarszawa, czerwiec 2015 ISSN 2353-5822 NR 84/2015 O KONFLIKCIE NA UKRAINIE I SANKCJACH GOSPODARCZYCH WOBEC ROSJI
Warszawa, czerwiec 2015 ISSN 2353-5822 NR 84/2015 O KONFLIKCIE NA UKRAINIE I SANKCJACH GOSPODARCZYCH WOBEC ROSJI Znak jakości przyznany przez Organizację Firm Badania Opinii i Rynku 9 stycznia 2015 roku
Bardziej szczegółowoBezpieczeństwo systemów komputerowych
Bezpieczeństwo systemów komputerowych Jak pisać poprawne programy? Aleksy Schubert (Marcin Peczarski) Instytut Informatyki Uniwersytetu Warszawskiego 6 listopada 2018 Na podstawie: David A. Wheeler Secure
Bardziej szczegółowo