Języki i metody programowania
|
|
- Jerzy Kozak
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Języki i metody programowania Wykład 2 dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Instytut Matematyki i Informatyki Akademia Jana Długosza w Częstochowie hab. Andrzeja Zbrzezngo
2 Podstawy języka Python grafika żółwia Wprowadzenie Grafika żółwia jest popularnym sposobem na wprowadzenie programowania dla dzieci. Była ona częścia oryginalnego języka programowania Logo zaprojektowanego w 1966 roku przez pracujacego w Massachusetts Institute of Technology Seymoura Paperta. Aby w systemie Ubuntu móc używać grafiki żółwia w Pythonie 3 należy zainstalować pakiet python3-tk: $ sudo apt-get install python3-tk Grafika żółwia w Pythonie dostępna jest poprzez moduł turtle: import turtle Pełna dokumentacja znajduje się:
3 Podstawy języka Python grafika żółwia Moduł turtle wybrane metody klasy _Screen Utworzenie okna graficznego obiektu klasy _Screen, będacej podklasa klasy TurtleScreen oraz przypisanie odniesienia do tego obiektu do zmiennej: w = turtle.screen() Zmiana tytułu okna graficznego: w.title("plac zabaw dla żółwi") Zmiana rozmiaru okna graficznego: w.setup(0.8, 0.5) 80% szerokości ekranu i 50% wysokości ekranu w.setup(600, 400) szerokość okna 600 pikseli, wysokość okna 400 pikseli Środek okna graficznego ma współrzędne (0.00, 0.00)
4 Podstawy języka Python grafika żółwia Moduł turtle wybrane metody klasy _Screen Rozpoczęcie pętli zdarzeń w oknie graficznym: w.mainloop() Zmiana koloru tła okna graficznego: w.background("lightgreen") w.background(144, 238, 144) Dostępne nazwy kolorów można znaleźć na stronie: Dostępne nazwy kolorów można uzyskać w Linuksie poprzez polecenie: man n colors
5 Podstawy języka Python grafika żółwia Moduł turtle wybrane metody klasy Turtle Utworzenie żółwia obiektu klasy Turtle oraz przypisanie odniesienia do tego obiektu do zmiennej: t = turtle.turtle() Przesunięcie żółwia w kierunku jego zgodnym z jego orientacja o podana liczbę pikseli: t.forward(200) lub t.fd(200) t.backward(-200) lub t.bk(200) Przesunięcie żółwia w kierunku przeciwnym do jego orientacji o podana liczbę pikseli: t.backward(200) t.forward(-200)
6 Podstawy języka Python grafika żółwia Moduł turtle wybrane metody klasy Turtle Zmiana kształtu żółwia: t.shape("turtle") Nazwy dostępnych kształtów: "arrow", "turtle", "circle", "square", "triangle", "classic" Obrót żółwia w lewo o podana liczbę stopni: t.left(120) lub t.lt(120) Obrót żółwia w prawo o podana liczbę stopni: t.right(120) lub t.rt(120) Ustawienie orientacji żółwia na podana liczbę stopni: t.setheading(0) lub t.seth(0) Pobranie orientacji żółwia: o = t.heading()
7 Podstawy języka Python grafika żółwia Moduł turtle wybrane metody klasy Turtle Ustawienie prędkości żółwia: t.speed(6) t.speed("normal") Prędkość żółwia może być: liczba całkowita z zakresu od 0 do 10 albo jednym z następujacych łańcuchów znaków: "fastest" : 0 "slowest" : 1 "slow" : 3 "normal" : 6 "fast" : 10 Jeżeli argument metody speed jest mniejszy lub równy od 0.5 lub większy od 10, to prędkość jest ustawiana na 0.
8 Podstawy języka Python grafika żółwia Przykłady Program p0301-bob.py Program p0302-tess.py Program p0303-tessandbob.py Program p0304-square.py Program p0305-colorsquare.py Program p0306-stamps.py
9 Podstawy języka Python Funkcje Bardzo często zachodzi potrzeba wielokrotnego wykonania tej samej samej sekwencji instrukcji, ale z drobna różnica, na przykład z inna wartościa poczatkow a. Funkcja to nazwana sekwencja instrukcji realizujaca specyficzne zadanie. Celem definiowania funkcji jest podzielenie programu na fragmenty odzwierciedlajace sposób myślenia o danym problemie. Funkcje stosuje się, aby uprościć program i zwiększyć jego czytelność. Funkcje ukrywaja złożone obliczenia za pomoca jednej instrukcji wywołania funkcji. Utworzenie funkcji pozwala zmniejszyć program poprzez eliminację powtarzajacego się kodu.
10 Podstawy języka Python Funkcje Składnia definicji funkcji jest następujaca: def nazwa(argumenty): blokinstrukcji Pierwsza linia funkcji zaczyna się od słowa kluczowego def a kończy dwukropkiem. Linia ta nazywa się nagłówkiem funkcji. Nazwa funkcji musi być identyfikatorem (nie może być słowem kluczowym). Lista argumentów może być pusta lub może składać się z dowolnej ilości argumentów oddzielonych przecinkami.
11 Podstawy języka Python Funkcje W trakcie wykonywania polecenia def następuje utworzenie obiektu funkcji. Następnie do zmiennej, której nazwa jest nazwa funkcji, przypisywane jest odniesienie do obiektu funkcji. Z faktu, że funkcje sa obiektami wynika iż moga być one przechowywane w kolekcjach zbiorów danych i przekazywane jako argumenty do innych funkcji, Przykład Program squares.py
12 Podstawy języka Python Funkcje import turtle def draw_multicolor_square(t, length): for c in ["red", "purple", "hotpink", "blue"]: t.color(c); t.forward(length); t.left(90) def main(): wn = turtle.screen(); wn.bgcolor("lightgreen") tess = turtle.turtle(); tess.pensize(3) for length in range(20, 200, 10): draw_multicolor_square(tess, length) tess.forward(10); tess.right(18) wn.mainloop() main()
13 Podstawy języka Python Funkcje Bezpośrednio po nagłówku funkcji może, ale nie musi, wystapić komentarz dokumentacyjny. Komentarze dokumentacyjne ujmuje się zazwyczaj w potrójne cudzysłowy, """dzięki czemu moga one zajmować dowolnie wiele linii. Składnia definicji funkcji uwzględniajaca komentarz dokumentacyjny jest następujaca: def nazwa(argumenty): """Opcjonalny komentarz dokumentacyjny mogący zajmować wiele linii""" blokinstrukcji
14 Podstawy języka Python funkcje import turtle def draw_square(t, length): """Niech żółw t narysuje kwadrat o boku length""" for j in range(4): t.forward(length); t.left(90) def main(): win = turtle.screen() win.bgcolor("lightgreen"); win.title("kwadrat") bob = turtle.turtle(); bob.color("blue"); bob.pensize(3); draw_square(bob, 150) win.mainloop() main()
15 Podstawy języka Python Funkcje Funkcje moga wywoływać inne funkcje: import turtle def draw_rectangle(t, width, height): """Niech żółw t narysuje prostokąt o podanej szerokości i wysokości""" for j in range(2): t.forward(width); t.left(90) t.forward(height); t.left(90) def draw_square(t, length): """Niech żółw t narysuje kwadrat o boku length""" draw_rectangle(t, length, length)
16 Podstawy języka Python Funkcje W celu zapewnienia, że funkcja jest zdefiniowana przed jej pierwszym użyciem, należy rozumieć, w jakiej kolejności wykonywane sa instrukcje. Kolejność wykonywania instrukcji jest nazywana przepływem sterowania. Wykonanie programu zaczyna się zawsze od jego pierwszej instrukcji. Instrukcje sa wykonywane pojedynczo, w kolejności od góry do dołu. Definicje funkcji nie zmieniaja przepływu sterowania programu. Instrukcje wewnatrz funkcji nie sa wykonywane, aż do momentu gdy funkcja zostanie wywołana.
17 Podstawy języka Python funkcje Niepoprawna kolejność instrukcji import turtle def main(): win = turtle.screen() bob = turtle.turtle() draw_hexagon(bob, 150) win.mainloop() main() def draw_hexagon(t, length): for j in range(6): t.left(60) t.forward(length)
18 Podstawy języka Python funkcje Poprawna kolejność instrukcji import turtle def draw_hexagon(t, length): for j in range(6): t.left(60) t.forward(length) def main(): win = turtle.screen() bob = turtle.turtle() draw_hexagon(bob, 150) win.mainloop() main()
19 Podstawy języka Python funkcje Poprawna i polecana kolejność instrukcji import turtle def main(): win = turtle.screen() bob = turtle.turtle() draw_hexagon(bob, 150) win.mainloop() def draw_hexagon(t, length): for j in range(6): t.left(60) t.forward(length) main()
20 Podstawy języka Python Funkcje Każda funkcja Pythona posiada wartość zwrotna. Domyślnie wartościa zwrotna jest None, chyba że z wnętrza funkcji zostanie zwrócona inna wartość za pomoca instrukcji o następujacej składni: return wyrażenie Wykonanie powyższej instrukcji powoduje obliczenia wartości wyrażenia wyrażenie, po czym wartość ta staje się wartościa zwrotna danej funkcji. Wartość zwrotna może być pojedyncza wartościa badź krotka wartości. Wartość zwrotna może zostać zignorowana przez wywołujacego funkcję; będzie ona wówczas odrzucona.
21 Podstawy języka Python funkcje import math, turtle def main(): win = turtle.screen(); win.bgcolor("khaki2"); bob = turtle.turtle(); bob.color("blue"); bob.pensize(3); bob.speed(0) draw_circle(bob, 300, 720) win.mainloop() def draw_circle(t, r, n): """Rysuje wielokąt foremny o n bokach""" t.penup(); t.goto(0, -r); t.pendown() length = (2 * math.pi * r) / n for j in range(n): t.left(360 / n); t.forward(length) main()
22 Podstawy języka Python funkcje Funkcje Aby zwiększyć czytelność programu z poprzedniego slajdu przeprowadzimy refaktoryzację jego kodu źródłowego. Refaktoryzacja to proces wprowadzania zmian w programie, w wyniku którego zasadniczo nie zmienia się jego funkcjonalność. A zatem, celem refaktoryzacji nie jest wytwarzanie nowej funkcjonalności, ale osiagnięcie odpowiedniej, wysokiej jakości organizacji programu. Przykłady circle.py twocircles.py wheeels.py
Podstawy programowania w Pythonie
Podstawy programowania w Pythonie Wykład 4 dr Andrzej Zbrzezny Instytut Matematyki i Informatyki Akademia Jana Długosza w Częstochowie 24 października 2012 dr Andrzej Zbrzezny (IMI AJD) Podstawy programowania
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w Pythonie
Podstawy programowania w Pythonie Wykład 3 dr Andrzej Zbrzezny Instytut Matematyki i Informatyki Akademia Jana Długosza w Częstochowie 17 października 2012 dr Andrzej Zbrzezny (IMI AJD) Podstawy programowania
Bardziej szczegółowoJęzyki i metody programowania
Języki i metody programowania Wykład 3 dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Instytut Matematyki i Informatyki Akademia Jana Długosza w Częstochowie hab. Andrzeja Zbrzezngo Wartości boolowskie
Bardziej szczegółowoJęzyk programowania zbiór reguł określających, które ciągi symboli tworzą program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje ten program.
PYTHON Język programowania zbiór reguł określających, które ciągi symboli tworzą program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje ten program. Aby program napisany w danym języku mógł być wykonany, niezbędne
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w Pythonie
Podstawy programowania w Pythonie Wykład 5 dr Andrzej Zbrzezny Instytut Matematyki i Informatyki Akademia Jana Długosza w Częstochowie 7 listopada 2012 dr Andrzej Zbrzezny (IMI AJD) Podstawy programowania
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy Konkurs Informatyczny LOGIA powołany przez Mazowieckiego Kuratora Oświaty
Zadanie Ogniwa minilogia 16 (2017/18), etap 3 Treść zadania Napisz dwuparametrową procedurę/funkcję ogniwa, po wywołaniu której na środku ekranu powstanie rysunek łańcuszka złożonego z dwukolorowych ogniw
Bardziej szczegółowoSpis treści. Funkcje. 1 Funkcje 1.1 Zadanie Zadanie Zadanie Zadanie Zadanie Zadanie Zadanie 7
Spis treści 1 Funkcje 1.1 Zadanie 1 1.2 Zadanie 2 1.3 Zadanie 3 1.4 Zadanie 4 1.5 Zadanie 5 1.6 Zadanie 6 1.7 Zadanie 7 Funkcje Przy programowaniu często zdarza się, że pewne czynności chcemy wykonywać
Bardziej szczegółowoPROGRAMOWANIE W PYTHONIE OD PIERWSZYCH KROKÓW
PROGRAMOWANIE W PYTHONIE OD PIERWSZYCH KROKÓW http://metodycy.torun.pl/ m.informatyka@metodycy.torun.pl 1. Wprowadzenie do Pythona podstawowe informacje Python to język programowania wysokiego poziomu,
Bardziej szczegółowoWstęp. Opis programu :
Wstęp Program komputerowy to ciąg zrozumiałych dla komputera poleceń, każdy program jest napisany w jakimś języku programowania (np. C#, C++, Batch :), Java, Basic, PHP i wiele, wiele innych ). Każdy z
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w Pythonie
Podstawy programowania w Pythonie Wykład 2 dr Andrzej Zbrzezny Instytut Matematyki i Informatyki Akademia Jana Długosza w Częstochowie 10 października 2012 dr Andrzej Zbrzezny (IMI AJD) Podstawy programowania
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w Pythonie
Podstawy programowania w Pythonie Wykład 8 dr Andrzej Zbrzezny Instytut Matematyki i Informatyki Akademia Jana Długosza w Częstochowie 5 grudnia 2012 dr Andrzej Zbrzezny (IMI AJD) Podstawy programowania
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
wykład 8 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Podprogramy Czasami wygodnie jest wyodrębnić jakiś fragment programu jako pewną odrębną całość umożliwiają to podprogramy.
Bardziej szczegółowoTechnologie Informacyjne Mechatronika 2012/2013 Turtle
Technologie Informacyjne Mechatronika 2012/2013 Turtle 1. Cel laboratorium Celem laboratorium jest zapoznanie się z modułem Turtle i wykonanie w nim prostej grafiki 2. Zadania do wykonania Napisać program
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 12. Wojciech Macyna. 7 czerwca 2017
Wykład 12 7 czerwca 2017 Czym jest UML? UML składa się z dwóch podstawowych elementów: notacja: elementy graficzne, składnia języka modelowania, metamodel: definicje pojęć języka i powiazania pomiędzy
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w Pythonie
Podstawy programowania w Pythonie Wykład 7 dr Andrzej Zbrzezny Instytut Matematyki i Informatyki Akademia Jana Długosza w Częstochowie 28 listopada 2012 dr Andrzej Zbrzezny (IMI AJD) Podstawy programowania
Bardziej szczegółowoWASM AppInventor Lab 3. Rysowanie i animacja po kanwie PODSTAWY PRACY Z KANWAMI
Rysowanie i animacja po kanwie PODSTAWY PRACY Z KANWAMI Kanwa, to komponent służący do rysowania. Można ją dodać w Designerze przeciągając komponent Canvas z sekcji Basic. W celu ustawienia obrazka jako
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy Konkurs Informatyczny LOGIA powołany przez Mazowieckiego Kuratora Oświaty
Zadanie Szyfr Bacona LOGIA 17 (2016/17), etap 2 Treść zadania Szyfr Bacona polega na zastępowaniu liter alfabetu łacińskiego pięcioznakowymi ciągami złożonymi z liter a i b zgodnie z poniższą tabelą: A
Bardziej szczegółowoLogo Komeniusz. Gimnazjum w Tęgoborzy. Mgr Zofia Czech
Logo Komeniusz Gimnazjum w Tęgoborzy Mgr Zofia Czech to język strukturalny, umożliwiający dzielenie algorytmu na wyraźnie wyodrębnione problemy, których rozwiązanie opisuje się za pomocą procedur (tzn.
Bardziej szczegółowoMyśl w języku Python! : nauka programowania / Allen B. Downey. Gliwice, cop Spis treści
Myśl w języku Python! : nauka programowania / Allen B. Downey. Gliwice, cop. 2017 Spis treści Przedmowa 11 1. Jak w programie 21 Czym jest program? 21 Uruchamianie interpretera języka Python 22 Pierwszy
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku LOGO KOMENIUSZ
Programowanie w języku LOGO KOMENIUSZ Wykład nr 1 mgr inż. Józef Wójcik e-mail: jwojcik@pwsz-ns.edu.pl www.it.pwsz-ns.edu.pl/~jwojcik 2 Wprowadzenie Język Logo powstał w Laboratorium Sztucznej Inteligencji
Bardziej szczegółowoAlgorytmika i programowanie
Grażyna Koba Algorytmika i programowanie Programowanie w języku Logo materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Temat 21-L Programowanie w języku Logo Warto powtórzyć 1. Proste polecenia
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
Bardziej szczegółowoUwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)
Uwagi dotyczące notacji kodu! Wyrazy drukiem prostym -- słowami języka VBA. Wyrazy drukiem pochyłym -- inne fragmenty kodu. Wyrazy w [nawiasach kwadratowych] opcjonalne fragmenty kodu (mogą być, ale nie
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Bardziej szczegółowoJęzyki i metody programowania
Języki i metody programowania Wykład 4 dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Instytut Matematyki i Informatyki Akademia Jana Długosza w Częstochowie hab. Andrzeja Zbrzezngo Podstawy języka Python
Bardziej szczegółowoWarsztaty dla nauczycieli
WPROWADZENIE Wyprowadzanie danych: Wyprowadzanie na ekran komunikatów i wyników umożliwia instrukcja wyjścia funkcja print(). Argumentami funkcji (podanymi w nawiasach) mogą być teksty, wyrażenia arytmetyczne
Bardziej szczegółowoWarsztaty komputerowe
Warsztaty komputerowe Temat: Programowanie w LOGO KOMENIUSZ - grafika żółwia Warsztaty komputerowe - grafika żółwia 1 Wprowadzenie teoretyczne Programowanie w LOGO KOMENIUSZ grafika żółwia Programowanie
Bardziej szczegółowoWykresy i interfejsy użytkownika
Wrocław, 07.11.2017 Wstęp do informatyki i programowania: Wykresy i interfejsy użytkownika Wydział Matematyki Politechniki Wrocławskiej Andrzej Giniewicz Dzisiaj na zajęciach... Instrukcje sterujące Biblioteka
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Ruby
Programowanie w Ruby Wykład 3 Marcin Młotkowski 22 października 2018 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 70 / 432 Z poprzedniego wykładu String to ciąg bajtów zwykle reprezentujących
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
Wstęp do programowania Podstawowe konstrukcje programistyczne Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2014 P. Daniluk (Wydział Fizyki) WP w. II Jesień 2014 1 / 38 Przypomnienie Programowanie imperatywne Program
Bardziej szczegółowo4. Funkcje. Przykłady
4. Funkcje Przykłady 4.1. Napisz funkcję kwadrat, która przyjmuje jeden argument: długość boku kwadratu i zwraca pole jego powierzchni. Używając tej funkcji napisz program, który obliczy pole powierzchni
Bardziej szczegółowoWykład 3 Składnia języka C# (cz. 2)
Wizualne systemy programowania Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2) 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Wizualne systemy programowania Metody 2 Metody W C# nie jest
Bardziej szczegółowoDefiniowanie procedur z parametrami w Logo Komeniuszu.
1 Scenariusze trzech lekcji z informatyki w gimnazjum. Definiowanie procedur z parametrami w Logo Komeniuszu. Dział programu: Programowanie czynności powtarzalnych. Dotychczasowa wiedza ucznia: Uczeń potrafi
Bardziej szczegółowoWydział Zarządzania AGH. Katedra Informatyki Stosowanej. Podstawy VBA cz. 1. Programowanie komputerowe
Wydział Zarządzania AGH Katedra Informatyki Stosowanej Podstawy VBA cz. 1 Programowanie 1 Program wykładu Struktura programu Instrukcja przypisania Wprowadzanie danych Wyprowadzanie wyników Instrukcja
Bardziej szczegółowoWstawianie nowej strony
Wstawianie nowej strony W obszernych dokumentach będziemy spotykali się z potrzebą dzielenia dokumentu na części. Czynność tę wykorzystujemy np.. do rozpoczęcia pisania nowego rozdziału na kolejnej stronie.
Bardziej szczegółowoJęzyk programowania Scala / Grzegorz Balcerek. Wyd. 2. Poznań, cop Spis treści
Język programowania Scala / Grzegorz Balcerek. Wyd. 2. Poznań, cop. 2016 Spis treści Przedmowa 1 Stosowana notacja 1 1. Wprowadzenie 3 1.1. Konsola interaktywna języka Scala 3 1.2. Zmienne 5 1.3. Wartości
Bardziej szczegółowoProgramowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++
Programowanie Wstęp p do programowania Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++ Język programowania Do przedstawiania algorytmów w postaci programów służą języki programowania. Tylko algorytm zapisany w postaci programu
Bardziej szczegółowoProgramowanie aplikacji mobilnych
Katedra Inżynierii Wiedzy laborki 3 Rysunek: Tworzymy projekt Rysunek: Tworzymy projekt Tworzenie GUI szybki sposób - ustawiamy kontrolki tak, aby łącznie uzyskać 9 przycisków typu ToggleButton oraz 3
Bardziej szczegółowoProgramowanie w LOGO KOMENIUSZ grafika żółwia
Wprowadzenie teoretyczne Programowanie w LOGO KOMENIUSZ grafika żółwia Programowanie w logo polega na opisywaniu czynności wykonywanych przez żółwia za pomocą procedur, czyli zrozumiałych dla żółwia poleceń.
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Python. Grażyna Koba
Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i
Bardziej szczegółowoznajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.
Część XVI C++ Funkcje Jeśli nasz program rozrósł się już do kilkudziesięciu linijek, warto pomyśleć o jego podziale na mniejsze części. Poznajmy więc funkcje. Szybko się przekonamy, że funkcja to bardzo
Bardziej szczegółowoListy, krotki, słowniki, funkcje
Listy, krotki, słowniki, funkcje Listy Lista jest najbardziej elastycznym typem obiektu uporządkowanej kolekcji. Może zawierać różne typy danych - liczby, łańcuchy znaków, a nawet inne listy. Tworzy się
Bardziej szczegółowoSimba 3D LOGO. Cele zajęć: - Poznanie zasad i sposobów tworzenia procedur z parametrami. - Poznanie zasad wywoływania procedur z parametrami.
Simba 3D LOGO Scenariusz lekcji Dokument zawiera cykl proponowanych scenariuszy lekcji z wykorzystaniem programu dydaktycznego Simba 3D LOGO. Program ten oparty jest na edukacyjnym języku programowania
Bardziej szczegółowoCzęść XVII C++ Funkcje. Funkcja bezargumentowa Najprostszym przypadkiem funkcji jest jej wersja bezargumentowa. Spójrzmy na przykład.
Część XVII C++ Funkcje Funkcja bezargumentowa Najprostszym przypadkiem funkcji jest jej wersja bezargumentowa. Spójrzmy na przykład. 2 3 Tworzymy deklarację i definicję funkcji o nazwie pobierzln() Funkcja
Bardziej szczegółowoProgramowanie i projektowanie obiektowe
Programowanie i projektowanie obiektowe Obiekty i klasy w Pythonie Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2013 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. III Jesień 2013 1 / 23 Klasy i obiekty Klasy w implementacji
Bardziej szczegółowoWidoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?
Część XVIII C++ Funkcje Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach? Umiemy już podzielić nasz
Bardziej szczegółowoInformatyka- wykład. Podstawy programowania w Pythonie. dr Marcin Ziółkowski
Informatyka- wykład Podstawy programowania w Pythonie dr Marcin Ziółkowski Instytut Matematyki i Informatyki Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie 23 listopada 2015 r. JĘZYK PYTHON Język Python jest
Bardziej szczegółowoPraktyka programowania projekt
Praktyka programowania projekt Zadanie projektowe nr. 2 Gra PacMan K. M. Ocetkiewicz, T Goluch 19 listopada 2012 Plan prezentacji Opis 2 zadania projektowego Plan prezentacji Opis 2 zadania projektowego
Bardziej szczegółowoPython wprowadzenie. Warszawa, 24 marca PROGRAMOWANIE I SZKOLENIA
Python wprowadzenie Warszawa, 24 marca 2017 Python to język: nowoczesny łatwy w użyciu silny można pisać aplikacje Obiektowy klejący może być zintegrowany z innymi językami np. C, C++, Java działający
Bardziej szczegółowoPodstawy Informatyki dla Nauczyciela
Podstawy Informatyki dla Nauczyciela Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 2 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Podstawy Informatyki dla Nauczyciela Wykład 2 1 / 1 Informacja
Bardziej szczegółowoJęzyk Python. Język Python 1/35
Język Python Język Python 1/35 Język Python 2/35 Wstęp Uruchamianie interpretera python Skrypty wykonywalne #!/usr/bin/python #!/usr/bin/env python lub #!/usr/bin/python3 #!/usr/bin/env python3 chmod +x
Bardziej szczegółowoJava EE produkcja oprogramowania
Java EE produkcja oprogramowania PPJ PODSTAWY PROGRAMOWANIA W JAVIE PODSTAWY JĘZYKA JAVA 1 Warszawa, 2016Z 2 Ogólna charakterystyka języka Java 3 Java 1/2 Język programowania Java został opracowany przez
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
Wstęp do programowania Podstawowe konstrukcje programistyczne Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2013 P. Daniluk (Wydział Fizyki) WP w. II Jesień 2013 1 / 34 Przypomnienie Programowanie imperatywne Program
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w Pythonie
Podstawy programowania w Pythonie Wykład 6 dr Andrzej Zbrzezny Instytut Matematyki i Informatyki Akademia Jana Długosza w Częstochowie 21 listopada 2012 dr Andrzej Zbrzezny (IMI AJD) Podstawy programowania
Bardziej szczegółowoLab 9 Podstawy Programowania
Lab 9 Podstawy Programowania (Kaja.Gutowska@cs.put.poznan.pl) Wszystkie kody/fragmenty kodów dostępne w osobnym pliku.txt. Materiały pomocnicze: Wskaźnik to specjalny rodzaj zmiennej, w której zapisany
Bardziej szczegółowoKatedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 12 - sem.iii. M. Czyżak
Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki wykład 12 - sem.iii M. Czyżak Język C - preprocesor Preprocesor C i C++ (cpp) jest programem, który przetwarza tekst programu przed przekazaniem go kompilatorowi.
Bardziej szczegółowoDodatek A. Spis instrukcji języka Prophio.
Dodatek A. Spis instrukcji języka Prophio. Wszystkie bloczki poza bloczkami z palety robot dotyczą obiektów na scenie, bądź samej sceny. Jedynie bloczki palety robot dotyczą rzeczywistego robota, połączonego
Bardziej szczegółowoSPOSOBY POMIARU KĄTÓW W PROGRAMIE AutoCAD
Dr inż. Jacek WARCHULSKI Dr inż. Marcin WARCHULSKI Mgr inż. Witold BUŻANTOWICZ Wojskowa Akademia Techniczna SPOSOBY POMIARU KĄTÓW W PROGRAMIE AutoCAD Streszczenie: W referacie przedstawiono możliwości
Bardziej szczegółowoJak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro
Aby dodać własną ramkę otwórz moduł administracyjny dibudkaadmin.exe, wejdź do zakładki Ramki, tła, id i następnie Edycja. 1. Kliknij przycisk Dodaj ramkę 2. Określ wymiary nowej ramki Jeżeli dodajesz
Bardziej szczegółowoJęzyk C++ zajęcia nr 2
Język C++ zajęcia nr 2 Inicjalizacja Definiowanie obiektu może być połączone z nadaniem mu wartości początkowej za pomocą inicjalizatora, który umieszczany jest po deklaratorze obiektu. W języku C++ inicjalizator
Bardziej szczegółowoJęzyki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem.
Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Typy c.d. 2 Typy zmiennych Instrukcja typedef -
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 16 kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 16 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27 Pojęcia z poprzednich wykładów Tablica to ciag obiektów tego samego typu, zajmujacy ciagły
Bardziej szczegółowoKl 7-8 Szkoła Podstawowa
Temat: Hello World! Hello Codey! Kl 7-8 Szkoła Podstawowa Przedmiot: informatyka Autor: Sylwester Zasoński Czas trwania: 1h lekcyjna Cele ogólne: Rozwijanie kompetencji miękkich (umiejętność pracy zespołowej,
Bardziej szczegółowoKomputerowy skład w L A T E X
Komputerowy skład w L A T E X dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak, prof. UJD Uniwersytet Humanistyczno-Przyrodniczy im. Jana Długosza w Częstochowie b.wozna@ujd.edu.pl Laboratorium 8 B. Woźna-Szcześniak (UJD)
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Metody statyczne i klasowe Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2013 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. VI Jesień 2013 1 / 23 W poprzednich odcinkach... Klasy kategorie obiektów Przynależność
Bardziej szczegółowoPascal - grafika. Uruchomienie trybu graficznego. Moduł graph. Domyślny tryb graficzny
Moduł graph Pascal - grafika Pascal zawiera standardowy moduł do tworzenia obiektów graficznych linii, punktów, figur geometrycznych itp. Chcąc go użyć należy w programie (w nagłówku) wstawić deklarację:
Bardziej szczegółowoJęzyki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C
Literatura: Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie Język Ansi C, Wydawnictwa Naukowo - Techniczne, 2007 http://cm.bell-labs.com/cm/cs/cbook/index.html Scott E. Gimpel, Clovis L. Tondo Język Ansi C. Ćwiczenia
Bardziej szczegółowoPython wstęp. Michał Bereta www.michalbereta.pl
Python wstęp Michał Bereta www.michalbereta.pl Wprowadzenie... 1 Źródła wiedzy... 1 Uruchomienie interpretera Pythona... 2 Python jako kalkulator użycie interaktyne... 2 Uruchamianie skryptów z plików...
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania
Podstawy programowania I rok Automatyka i Robotyka Eka PWr Ćwiczenia Zestaw 4 Zakres materiału Analiza poprawności konstrukcji, wyliczanie wyrażeń z wskaźnikami i tablicami, ręczna symulacja, opracowywanie
Bardziej szczegółowo3.4. Opis konfiguracji layoutów.
Definicja layout-ów dla tablicy odczytywana jest z tabeli w bazie danych: [UnitId_System] Gdańsk = 42, Gdynia = 43 [UnitId_Subsytem] 6 = TZT, 7 = ZZT [UnitId_Unit] identyfikator obiektu [Update_TimeStamp]
Bardziej szczegółowoFunkcje. Spotkanie 5. Tworzenie i używanie funkcji. Przekazywanie argumentów do funkcji. Domyślne wartości argumentów
Funkcje. Spotkanie 5 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tworzenie i używanie funkcji Przekazywanie argumentów do funkcji Domyślne wartości argumentów Przeładowanie nazw funkcji Dzielenie programu na kilka plików
Bardziej szczegółowoDziedziczenie. Zadanie 1
Dziedziczenie Zadanie 1 Napisz klasę KolorowyPunkt, która dziedziczy po klasie Punkt a dodatkowo przechowuje informacje o kolorze. Uzupełnij ją o metody umożliwiające pobieranie i ustawianie koloru. Pamiętaj
Bardziej szczegółowoDelphi podstawy programowania. Środowisko Delphi
Delphi podstawy programowania Środowisko Delphi Olsztyn 2004 Delphi Programowanie obiektowe - (object-oriented programming) jest to metodologia tworzeniu programów komputerowych definiująca je jako zbiór
Bardziej szczegółowoTechnologie informacyjne - wykład 12 -
Zakład Fizyki Budowli i Komputerowych Metod Projektowania Instytut Budownictwa Wydział Budownictwa Lądowego i Wodnego Politechnika Wrocławska Technologie informacyjne - wykład 12 - Prowadzący: Dmochowski
Bardziej szczegółowoISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje
Funkcje (podprogramy) Mianem funkcji określa się fragment kodu, który może być wykonywany wielokrotnie z różnych miejsc programu. Ogólny zapis: typ nazwa(argumenty) ciało funkcji typ określa typ danych
Bardziej szczegółowoĆwiczenia z przetwarzania tablic 2D
Ćwiczenia z przetwarzania tablic 2D Wyświetlanie tablic 2D Jako wstęp do przetwarzania obrazów w pythonie przećwiczmy podstawowe operacje na dwuwymiarowych tablicach numpy w postaci których będziemy takie
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 3. Python 3: Python 3: Funkcje, moduły i operacje na plikach
Wizualizacja danych Ćwiczenie 3 Python 3: Python 3: Funkcje, moduły i operacje na plikach Python Comprehension Jest to mechanizm służący do generowania kolekcji (lista, słownik, zbiór) na podstawie jednowierszowej
Bardziej szczegółowoWskaźniki w C. Anna Gogolińska
Wskaźniki w C Anna Gogolińska Zmienne Zmienną w C można traktować jako obszar w pamięci etykietowany nazwą zmiennej i zawierający jej wartość. Przykład: kod graficznie int a; a a = 3; a 3 Wskaźniki Wskaźnik
Bardziej szczegółowoProgramowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba
Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty Grażyna Koba Krąg trzydziestolecia nauki programowania C++, Java Scratch, Baltie, Logo, Python? 2017? Informatyka SP, GIMN, PG 1987 Elementy informatyki
Bardziej szczegółowoKod źródłowy programu: program Grafika1; uses crt, graph; (1) var sterownik, tryb:smallint; (2)
Grafika w Pascalu. Do tej pory, tworząc programy w Pascalu, wykorzystywaliśmy jedynie tryb tekstowy. Jednak Pascal, tak jak i inne języki programowania, umoŝliwia korzystanie równieŝ z trybu graficznego.
Bardziej szczegółowoProgramowanie komputerowe. Zajęcia 2
Programowanie komputerowe Zajęcia 2 Funkcje Funkcje są podstawowym składnikiem programów w C++. Każda funkcja jest fragmentem programu, który można używać wielokrotnie i niezależnie od pozostałych funkcji.
Bardziej szczegółowoDekoratora używa się wstawiając linijkę zaczynającą się przed definicją dekorowanego obiektu (klasy czy funkcji).
Dekoratory są w miarę ezoteryczną cechą Pythona w przeciwieństwie do funkcji, klas czy iteratorów nie są powszechną cechą języków programowania. Niemniej, warto je omówić mimo wszystko, gdyż są niezwykle
Bardziej szczegółowoLOGO KOMENIUSZ PODSTAWOWE KOMENDY W LOGO KOMENIUSZ:
LOGO KOMENIUSZ CO TO JEST LOGO? Logo jest to język programowania, stworzony do nauczania informatyki i matematyki. Język ten zawiera gotowe procedury, z których użytkownik może definiować własne procedury.
Bardziej szczegółowoFunkcje są prawdopodobnie najważniejszą częścią każdego poważnego programu (w każdym języku programowania).
Funkcje w Pythonie Funkcje to części programu wielokrotnego użytku. Pozwalają nam nadad nazwę blokowi wyrażeo, a następnie uruchamiad ten blok używając tej nazwy gdziekolwiek w programie, dowolną ilośd
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku C++ Grażyna Koba
Programowanie w języku C++ Grażyna Koba Kilka definicji: Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i zasad
Bardziej szczegółowoTablice. Jones Stygar na tropie zmiennych
Tablice Jones Stygar na tropie zmiennych Czym jest tablica? Obecnie praktycznie wszystkie języki programowania obsługują tablice. W matematyce odpowiednikiem tablicy jednowymiarowej jest ciąg (lub wektor),
Bardziej szczegółowoParadygmaty programowania
Paradygmaty programowania Jacek Michałowski, Piotr Latanowicz 15 kwietnia 2014 Jacek Michałowski, Piotr Latanowicz () Paradygmaty programowania 15 kwietnia 2014 1 / 12 Zadanie 1 Zadanie 1 Rachunek predykatów
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. Wykład 6 Złożone typy danych: struktury, unie. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład 6 Złożone typy danych: struktury, unie Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 są sposobem na przechowywanie w ramach pojedynczej zmiennej zestawu zmiennych różnych typów,
Bardziej szczegółowoModele i symulacje - Scratch i Excel
Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański Literatura P. Szlagowski, Programowanie wizualne scratch 2.0 SCRATCH jest językiem programowania, w którym możesz stworzyć własne interaktywne historyjki, animacje,
Bardziej szczegółowoPodstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 3 - operatory oraz instrukcje warunkowe i wyboru mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 19 października 2018 1 / 35 mgr inż. Krzysztof
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 26 marca kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40
Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 26 marca 2018 9 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40 Pojęcia z poprzedniego wykładu Podział programu na funkcje podział na niezależne
Bardziej szczegółowo1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
Wstęp do programowania Programowanie funkcyjne Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2013 P. Daniluk(Wydział Fizyki) WP w. XIV Jesień 2013 1 / 25 Paradygmaty programowania Programowanie imperatywne Program
Bardziej szczegółowoSkrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać
MatLab część III 1 Skrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać komentarze poprzedzone znakiem % Skrypty
Bardziej szczegółowoWstęp do Informatyki
Wstęp do Informatyki Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 4 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Wstęp do Informatyki Wykład 4 1 / 1 DZIELENIE LICZB BINARNYCH Dzielenie
Bardziej szczegółowoPodstawy bioinformatyki 2017/18
JEZYK PROGRAMOWANIA PYTHON: FUNKCJE, SŁOWNIKI E. Dyguda-Kazimierowicz 1 Definiowanie i korzystanie z funkcji Funkcje pozwalają na wyodrębnienie często powtarzanych działań, dzięki czemu struktura kodu
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
Bardziej szczegółowo