Programowanie w języku Pascal
|
|
- Władysław Filipiak
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Programowanie w języku Pascal Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA grazyna@novell.ftj.agh.edu.pl D-10 pokój 227
2 Od algorytmu do programu PROBLEM ALGORYTM PROGRAM ŹRÓDŁOWY wykonywalnego ETAPY PROGRAMOWANIA 0. WYBÓR-ZNALEZIENIE- OPRACOWANIE ALGORYTMU 1. IMPLEMENTACJA to zapis algorytmu w języku programowania PROGRAM WYKONYWALNY KOMPUTER 2.TRANSLACJA to tłumaczenie programu źródłowego na kod maszynowy 3. URUCHOMIENIE programu 4. TESTOWANIE programu 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 2
3 Struktura programu w Pascalu nazwa jest jednym wyrazem (bez spacji) nazwa nie zawiera polskich liter program polekola; uses crt; const pi=3.14; var p,r:real; writeln( pole koła ); writeln('podaj promień'); readln(r); p:=pi*r*r*; nagłówek programu część deklaracyjna część wykonawcza writeln(pole koła wynosi,p:4:2) end. program nazwa; uses lista modułów; const deklaracje modułów moduły to zbiory funkcji i procedur, które możemy wykorzystywać w naszych programach nazwa=wartość; definicje stałych var lista zmiennych:typ; deklaracje zmiennych wszystkie zmienne występujące w programie muszą być wcześniej zadeklarowane instrukcje programu end. Kolejność zapisywania instrukcji odpowiada kolejności wykonywania Instrukcje oddzielamy średnikiem Programowanie w języku Pascal 3
4 Dokładność obliczeniowa program dokladnosc; var x,y,z : Real; x := 7.244; y := sqrt(x); z := x - y*y; write ('Dokladnosc maszynowa wyniosla '); writeln(z); writeln ('... nacisnij klawisz ENTER'); readln; end. 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 4
5 Podprogramy Pascal posiada dwa rodzaje podprogramów Procedury używane do wykonania przez program jakiejś złożonej czynności np. wczytanie lub wydrukowanie zawartości tablicy, wyczyszczenie ekranu itp. Funkcje wykonują zespół instrukcji, którego efektem jest obliczenie jakiejś wartości ( być może poprzez wykonanie wielu rachunków elementarnych) 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 5
6 Procedura Program TakieCosTam; uses crt; type Tablica=array[1..10] of integer; procedure nazwa (lista parametrów); var lista zmiennych; zestaw instrukcji; end; procedure WypiszTablice(var t:tablica); var i:integer; writeln ('Zawartosc tablicy:'); for i:=1 to 10 do writeln('t[',i:2,']=', t[i]); end; var a,b :tablica; i:integer; Zdefiniowaną procedurę wywołujemy w programie podając jej nazwę z listą parametrów Begin for i:=1 to 10 do a[i]:=i*2; b[i]:= i; end; WypiszTablice(a); WypiszTablice(b); 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 6 end.
7 Funkcja Program funkcja; uses crt; type Tablica=array[1..10] of integer; function nazwa (lista param.):typ ; var lista zmiennych; zestaw instrukcji; nazwa := wartość end; function srednia (var t:tablica): real; var i, suma :integer; Begin suma := 0; for i:=1 to 10 do suma := suma + t[i]; srednia := suma/10; end; var a,b :tablica; i:integer; Begin for i:=1 to 10 do a[i]:=i*2; b[i]:= i; end; writeln('srednia tablicy a =',srednia(a)); writeln('srednia tablicy b = ',srednia(b)); end. 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 7
8 Zmienne globalne i lokalne W programie głównym deklarujemy zmienne globalne to znaczy takie które są widoczne w całym programie (zmienne globalne mają przydzieloną pamięć przez cały czas pracy programu) W procedurach i funkcjach deklarujemy zmienne lokalne widziane tylko przez podprogram w programie głównym nie są one widoczne (zmienne lokalne mają pamięć przydzieloną tylko na czas wykonywania podprogramu po jego wykonaniu pamięć jest zwalniana a wartość zmiennej ulega zagubieniu) 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 8
9 Program zmienne; uses crt; var zmienna_1 : integer; //zmienna globalna Zmienne globalne i lokalne procedure pierwsza ( ); var zmienna_2 :integer; //zmienna lokalna w procedurze zmienna_2 :=2; writeln('w procedurze zmienna_1 = ', zmienna_1:2); writeln('w procedurze zmienna_2 = ', zmienna_2:2); writeln('w procedurze zmienna_3 = ', zmienna_3:2); end; var zmienna_3 : integer; ; //zmienna lokalna w procedurze głównej zmienna_3:=3; zmienna_1 :=1; writeln('zmienna_1 = ', zmienna_1:2); writeln('zmienna_2 = ', zmienna_2:2); writeln('zmienna_3 = ', zmienna_3:2); pierwsza(); end. 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 9
10 Przekazywanie parametrów procedure p_1(a_1:integer); a_1:=21; end; procedure p_2(var a_2:integer); a_2:=45; end; var b:integer; Begin b :=10; p_1( b); writeln ('po pocedurze p_1 b = ',b:3); b:=10; p_2( b); writeln ('po pocedurze p_2 b = ',b:3); end. 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 10
11 Moduły Wszystkie polecenia języka Turbo Pascal zostały uporządkowane w postaci grup zwanych modułami (ang. units). Istnieje kilka standardowych modułów, które zostały dołączone do programu Pascal (System, Dos, Crt, Printer, Graph, itp.) Moduł standardowy System jest dostępny automatycznie. Pozostałe wymagają świadomego dołączenia przez programistę. Możliwe jest również tworzenie własnych modułów. 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 11
12 Moduły Wśród modułów standardowych wyróżniamy: System zawiera procedury standardowe języka; Crt zawiera procedury obsługi ekranu, klawiatury i sterowania dźwiękami emitowanymi przez głośnik komputera; Dos zawiera procedury współpracujące z systemem operacyjnym; Graph zawiera procedury potrzebne do tworzenia grafiki; 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 12
13 Moduły Aby móc korzystać z procedur któregoś z modułów należy zadeklarować jego użycie (nie dotyczy to modułu System, który jest automatycznie deklarowany przez program Pascal). program polekola; Moduł deklaruje się poprzez użycie uses crt, słowa graph; uses, a const dalej podje się nazwę modułu lub modułów oddzielając je przecinkami. pi=3.14; var p,r:real; instrukcje end. 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 13
14 Moduł Crt ClrScr-czyści ekran i ustawia kursor w lewym górnym rogu (pozycja 0:0) Delay(MS : word)-zatrzymuje program na określoną ilość milisekund. GotoXY(X, Y : byte)-przesuwa kursor do punktu x:y KeyPressed{ : Boolean}-sprawdza aktywność klawiatury ReadKey{ : Char }-wczytuje znak z klawiatury TextBackground(color: byte)- zmienia kolor tła TextColor(color: byte)- zmienia kolor tekstu 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 14
15 Moduł Crt program pierwszy; uses crt; TextBackground(7); //deklaracja użycia modułu Crt //zmienia kolor tła na szary ClrScr; //czyścimy ekran GotoXY(30,13); //umieszczamy kursor w pozycji 30:13 TextColor(4); //zmieniamy kolor czcionki na czerwony write( To jest pierwszy tekst ); //i piszemy end. 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 15
16 Moduł Crt program drugi; uses crt; TextBackground(3); //deklaracja użycia modułu Crt //zmienia kolor tła na niebieski ClrScr; //czyścimy ekran GotoXY(0,0); //umieszczamy kursor w pozycji 0:0 TextColor(4); //zmieniamy kolor czcionki na różowy write( To jest pierwszy program ); //i piszemy GotoXY(10,10); //umieszczamy kursor w pozycji 10:10 TextColor(4); //zmieniamy kolor czcionki na zielony write( To jest pierwszy program ); //i piszemy end. 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 16
17 Moduł Crt program trzeci; uses crt; var i:byte; ClrScr; textcolor(1); for i:=0 to 10 do textcolor(i); writeln; writeln(' To jest kolor nr - ',i:2); end; readln; end. 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 17
18 Moduł Graph Moduł Graphobsługuje operacje ekranowej grafiki punktowej (pikselowej). Zawiera procedury i funkcje, które umożliwiają rysowanie na ekranie monitora krzywych różnych kształtów i kolorów, wypełnianie obszarów określonym wzorem i kolorem, wykreślanie tekstów o zdefiniowanej przez użytkownika wielkości wybraną czcionką w poziomie lub pionie. Umiejętne wykorzystanie zasobów modułu pozwala również na tworzenie rysunków animowanych 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 18
19 Inicjalizacja trybu graficznego Tryb graficznyjest ściśle związany z kartą graficzną, w jaką jest wyposażony komputer. Podczas inicjowania trybu graficznego należy określić właściwy dla danego sprzętu sterownik i tryb pracy ekranu. Do tego służy procedura DetectGraph. DetectGraph (sterownik, tryb); sterownik identyfikator karty sterownika graficznego; tryb tryb graficzny (rozdzielczość, ilość kolorów); 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 19
20 Inicjalizacja trybu graficznego Z przeważającej większości procedur i funkcji modułu graficznego można korzystać dopiero po zainicjowaniu graficznego trybu pracy monitora, czyli wywołaniu procedury InitGraph: InitGraph (sterownik: Integer, tryb: Integer, ścieżka: String); sterownik identyfikator karty sterownika graficznego; tryb tryb graficzny (rozdzielczość, ilość kolorów); ścieżka katalog, w którym znajduje się sterownik *.bgi Przejście do trybu graficznego powoduje przydzielenie części pamięci operacyjnej dla potrzeb realizacji operacji graficznych. Po zakończeniu ich wykonywania należy zwolnić tę część pamięci i przywrócić poprzedni tryb tekstowy za pomocą procedury CloseGraph 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 20
21 Inicjalizacja trybu graficznego Dla prawidłowej pracy monitora w trybie graficznym potrzebne są programy obsługujące zainstalowaną w komputerze kartę graficzną. Programy takie nazwano sterownikami (ang. Drivers). W systemie TurboPascalzdefiniowano sterowniki dla 8 najpopularniejszych kart graficznych komputerów klasy IBM: CGA, MCGA, EGA, VGA, Hercules, ATT400, IBM8514, IBM3270PC. Sterownikom tym nadano rozszerzenie BGI (Borland Graphics Interface) 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 21
22 Okno graficzne Wszystkie operacje graficzne wykonywane są w obrębie okna graficznego. W momencie inicjacji trybu graficznego okno zajmuje cały ekran. Lewy, górny róg ekranu ma współrzędne (0,0) i jest początkiem układu, którego oś pionowa jest skierowana w dół, a oś pozioma -w prawo. Współrzędne prawego dolnego rogu są określone przez funkcje GetMaxX, GetMaxYi zależą od rozdzielczości ekranu i jego trybu pracy. 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 22
23 Prosty program graficzny program linia; uses Graph, Crt; var sterownik, tryb, karta : SmallInt; DetectGraph(sterownik,tryb); //inicjalizacja trybu graficznego InitGraph (sterownik,tryb,'c:\program Files\Dev-Pas'); SetColor (4); //ustawiamy kolor Line (30,30,610,450); //rysujemy linie od punktu (30,30) do punktu (610,450) Repeat Until Keypressed; CloseGraph; //zamykanie trybu graficznego repeat until keypressed; end. 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 23
24 Prosty program graficzny program kwadraty; uses Graph, Crt; var sterownik, tryb : SmallInt; DetectGraph (sterownik,tryb); //inicjalizacja trybu graficznego InitGraph (sterownik,tryb,'c:\program Files\Dev-Pas'); SetColor ( Green); Rectangle (30,30,120,120); //rysowanie kwadratów Rectangle (10,10,100,100); repeat until keypressed; CloseGraph; //zamykanie trybu graficznego repeat until keypressed; end. 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 24
25 Prosty program graficzny program kwadraty; uses Graph, Crt; var sterownik, tryb : SmallInt; DetectGraph (sterownik,tryb); //inicjalizacja trybu graficznego InitGraph(sterownik,tryb,'C:\Program Files\Dev-Pas'); SetColor ( Green); Rectangle (30,30,120,120); //rysujemy kwadrat Circle (150, 150, 100); //rysujemy okrąg SetFillStyle(1, red); //ustawianie sposobu wypełniania FloodFill(50, 50, Green); //funkcja wypełniająca repeat until keypressed; CloseGraph; //zamykanie trybu graficznego repeat until keypressed; end. 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 25
26 Procedura FloodFill Funkcja FloodFill FloodFill(X, Y : Integer; kolorgranicy : Word); wypełnia kolorem i wzorem podanym w procedurze SetFillStyle obszar ekranu. Jeżeli przy wypełnianiu napotka linię, wykonaną kolorem kolorgranicy przerywa wypełnianie tak jakby to był dla niej mur nie do przejścia Punkt X, Y jest miejscem od którego procedura zaczyna wypełnianie. 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 26
27 Kolejne procedury Bar(X1, Y1, X2, Y2) : rysuje wypełniony prostokąt. X1,Y1 to współrzędne lewego górnego rogu, X2,Y2 to współrzędne prawego dolnego rogu. Kolor ramki jest określany przez procedurę SetColor, a kolor wypełnienia przez procedurę SetFillStyle. Bar3D(X1, Y1, X2, Y2; B; TOP) : rysuje trójwymiarowy prostokąt wypełniony. X1,Y1 to współrzędne lewego górnego rogu przedniej ścianki, X2,Y2 to współrzędne lewego dolnego rogu przedniej ścianki, zmienna B jest to głębokość prostopadłościanu, zmienna TOP określa czy górna powierzchnia jest widoczna czy nie. PutPixel(X, Y; Kolor) : wyświetla jeden punkt o współrzędnych (X, Y) i podanym kolorze. OutTextXY(X, Y, S):wyświetla na ekranie tekst określony przez zmienną S rozpoczynając od współrzędnych X, Y. Kolor tekstu podawany jest przez procedurę SetColor. ClearDevice :procedura ta czyści ekran graficzny, analogicznie do procedury ClrScr w trybie graficznym 12/1/2011 Język Pascal - Grafika 27
28 Pliki Pliki zawierają dane przechowywane w pamięci dyskowej są zachowywane po zakończeniu pracy z programem Pliki reprezentowane są w programie przez zmienną plikową Zmienna plikowa musi zostać związana ze znajdującym się na dysku plikiem fizycznym [Plik fizyczny stanowi obszar pamięci dyskowej identyfikowalny poprzez nazwę] Podczas pracy programu dane z pliku są sprowadzane do pamięci operacyjnej tam są przetwarzane Dane w plikach są zapisywane po kolei (sekwencyjnie) można je odczytywać po kolei lub zażądać odczytania elementu o określonym numerze. Liczba elementów w pliku jest dowolna (ograniczona wolnym miejscem na dysku) Po przetworzeniu dane mogą być zapisane do tego samego lub innego pliku Programowanie w języku Pascal 28
29 Pliki -rodzaje Pliki tekstowe składają się ze znaków kodów ASCII pogrupowanych we wiersze o różnej długości Wiersz kończy się parą znaków CR LF (#10 #13) Plik kończy się znakiem końca pliku EOF (#26) Pliki binarne dane zapisane są binarnie (liczby dwójkowe) nie nadają się do bezpośredniego oglądania wymagają interpretacji przez program Pliki zdefiniowane składają się z elementów o określonej strukturze (np. ze zdefiniowanych w programie rekordów) Pliki niezdefiniowane poszczególne porcje danych mogą mieć różny rozmiar i różne znaczenie program odczytujący musi wiedzieć co tam jest Programowanie w języku Pascal 29
30 Pliki -przetwarzanie Deklaracja zmiennej plikowej zm_plik:rodzaj pliku; text plik tekstowy file of element - plik elementów File plik niezdefiniowany Skojarzenie zmiennej z plikiem fizycznym Otwarcie pliku Wykonanie operacji na pliku ReWrite(zm_plik); Reset(zm_plik); Append(zm_plik); Assign(zm_plik,nazwa pliku); Read(zm_plik,lista zmiennych); Write(zm_plik,lista zmiennych); nazwa pliku ze ścieżką dostępu nowy pliku do zapisu danych plik do odczytu danych plik tekstowy do dopisania danych na końcu Zamknięcie pliku Close(zm_plik); plik otwarty musi zostać zamknięty Programowanie w języku Pascal 30
31 Pliki -przydatne funkcje EOF(zm_plik) zwraca TRUE gdy osiągnięto koniec pliku EOLN(zm_plik) zwraca TRUE gdy osiągnięto koniec linii w pliku tekstowym Seek(zm_plik,n) ustawia wskaźnik pliku na elemencie o numerze n FilePos(zm_plik) zwraca aktualną pozycję wskaźnika pliku FileSize(zm_plik) zwraca liczbę elementów pliku IOResult zwraca 0 gdy ostatnią operację na pliku wykonano pomyślnie w przeciwnym wypadku zwraca kod błędu Programowanie w języku Pascal 31
Wykład VII PASCAL - grafika;
Podstawy programowania Wykład VII PASCAL - grafika; 1 Procedura InitGraph() InitGraph ( var sterownik,tryb:integer; katalog:string ); biblioteka: GRAPH Służy do włączenia trybu graficznego. Możliwe sterowniki
Bardziej szczegółowoP R OGRA M OW A N I E KOMPUTERÓW Ćwiczenia laboratoryjne. TEMAT 8: Moduły standardowe
Pakiet crt zawiera procedury i funkcje, które pozwalają na sterowanie trybem ekranu, kolorami, oknami i dźwiękiem. Opisy procedur są zawarte w pliku pomocy, można je wyświetlić z menu Help Standard units
Bardziej szczegółowoPascal - grafika. Uruchomienie trybu graficznego. Moduł graph. Domyślny tryb graficzny
Moduł graph Pascal - grafika Pascal zawiera standardowy moduł do tworzenia obiektów graficznych linii, punktów, figur geometrycznych itp. Chcąc go użyć należy w programie (w nagłówku) wstawić deklarację:
Bardziej szczegółowoKod źródłowy programu: program Grafika1; uses crt, graph; (1) var sterownik, tryb:smallint; (2)
Grafika w Pascalu. Do tej pory, tworząc programy w Pascalu, wykorzystywaliśmy jedynie tryb tekstowy. Jednak Pascal, tak jak i inne języki programowania, umoŝliwia korzystanie równieŝ z trybu graficznego.
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Pascal
Programowanie w języku Pascal Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA grazyna@novell.ftj.agh.edu.pl D-10 pokój 227 Tablice -wstęp Służą do przechowywania ustalonej liczby elementów (liczb całkowitych, rzeczywistych
Bardziej szczegółowoJęzyk programowania PASCAL
Język programowania PASCAL (wersja podstawowa - standard) Literatura: dowolny podręcznik do języka PASCAL (na laboratoriach Borland) Iglewski, Madey, Matwin PASCAL STANDARD, PASCAL 360 Marciniak TURBO
Bardziej szczegółowoProgramowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu
Programowanie strukturalne Opis ogólny programu w Turbo Pascalu STRUKTURA PROGRAMU W TURBO PASCALU Program nazwa; } nagłówek programu uses nazwy modułów; } blok deklaracji modułów const } blok deklaracji
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Pascal
Programowanie w języku Pascal Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA grazyna@fis.agh.edu.pl D-10 pokój 227 Prezentacja algorytmu w języku programowania Aby przedstawić algorytm w postaci programu, trzeba go napisać
Bardziej szczegółowoModuł graph w Pascalu
Moduł graph w Pascalu Wykład: uses graph, InitGraph, Detect, SetGraphMode, kolory, wypełnienia, linie, SetFillStyle, FloodFill, SetLineStyle, SetTextStyle, OutTextXY, SetTextJustify, GetMaxX, ClearDevice,
Bardziej szczegółowoPliki. Operacje na plikach w Pascalu
Pliki. Operacje na plikach w Pascalu ścieżka zapisu, pliki elementowe, tekstowe, operacja plikowa, etapy, assign, zmienna plikowa, skojarzenie, tryby otwarcia, reset, rewrite, append, read, write, buforowanie
Bardziej szczegółowoWykład PASCAL - Pliki tekstowe
Podstawy programowania Wykład PASCAL - Pliki tekstowe 1 dr Artur Bartoszewski - Podstawy prograowania, sem. 1- WYKŁAD Rodzaje plików Dane przechowywane w pliku mogą mieć reprezentację binarną (taką samą,
Bardziej szczegółowoWykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe
Podstawy programowania Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe 1 I. Składnia Składnia programu Program nazwa; Uses biblioteki; Var deklaracje zmiennych;
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Turbo Pascal
Skróty: ALT + F9 Kompilacja CTRL + F9 Uruchomienie Struktura programu: Programowanie w Turbo Pascal Program nazwa; - nagłówek programu - blok deklaracji (tu znajduje się VAR lub CONST) - blok instrukcji
Bardziej szczegółowoPoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy.
PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy. 1. Instrukcję case t of... w przedstawionym fragmencie programu moŝna zastąpić: var t : integer; write( Podaj
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Python. Grażyna Koba
Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i
Bardziej szczegółowoWykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1
Podstawy programowania Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1 1 I. Składnia Składnia programu Program nazwa; Uses biblioteki; Var deklaracje zmiennych; Begin
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA PUSTA. Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi. for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma};
INSTRUKCJA PUSTA Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi Przykłady: for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma}; while a>0 do {tu nic nie ma}; if a = 0 then {tu nic nie ma}; INSTRUKCJA CASE
Bardziej szczegółowoBaltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup
Baltie 3 Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup Czytanie klawisza lub przycisku myszy Czytaj klawisz lub przycisk myszy - czekaj na naciśnięcie Polecenie
Bardziej szczegółowoProgramowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat
Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Program, to lista poleceń zapisana w jednym języku programowania zgodnie z obowiązującymi w nim zasadami. Celem programu jest przetwarzanie
Bardziej szczegółowoOkna i liczby pseudolosowe
8.1. Okno graficzne ViewPort Zacznijmy od rzutu oka na tabelkę graficznych funkcji i procedur bibliotecznych. Znajduje się tam procedura graficzna SetViewPort(), która służy do tworzenia okien graficznych
Bardziej szczegółowoPascal. 1. Pliki tekstowe. Przykład 1.1. Zapis do pliku tekstowego
Pascal 1. Pliki tekstowe Przykład 1.1. Zapis do pliku tekstowego {deklaracja zmiennej tekstowej 'plik'} plik: text; {skojarzenie zmiennej plikowej 'plik' z plikiem na dysku (podajemy lokalizacje)} {tworzenie
Bardziej szczegółowoGRAFIKA PROGRAMOWANA W PASCALU ==================================
GRAFIKA PROGRAMOWANA Cg to kompletne środowisko programistyczne do szybkiego tworzenia efektów specjalnych i grafiki o kinowej jakości w czasie rzeczywistym dla wielu platform. Ponieważ język jest niezależny
Bardziej szczegółowoOPERACJE NA PLIKACH. Podstawowe pojęcia:
OPERACJE NA PLIKACH Podstawowe pojęcia: plik fizyczny, zbiór informacji w pamięci zewnętrznej wykorzystywany do trwałego przechowywania danych lub jako przedłużenie pamięci operacyjnej w przypadku przetwarzania
Bardziej szczegółowoPascal - wprowadzenie
Pascal - wprowadzenie Ogólne informacje o specyfice języka i budowaniu programów Filip Jarmuszczak kl. III c Historia Pascal dawniej jeden z najpopularniejszych języków programowania, uniwersalny, wysokiego
Bardziej szczegółowoInstrukcje podsumowanie. Proste: - przypisania - wejścia-wyjścia (read, readln, write, writeln) - pusta - po prostu ; (średnik) Strukturalne:
Instrukcje podsumowanie Proste: - przypisania - wejścia-wyjścia (read, readln, write, writeln) - pusta - po prostu ; (średnik) Strukturalne: - grupująca end - warunkowa if
Bardziej szczegółowoProcedury i funkcje - powtórzenie i uzupełnienia. Przykład funkcji potęgowanie przy wykładniku naturalnym
Procedury i funkcje - powtórzenie i uzupełnienia Przykład funkcji potęgowanie przy wykładniku naturalnym program potegowanie; {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils; var x: real; n: integer; function Potega(podstawa:
Bardziej szczegółowoP R OGRA M OW A N I E KOMPUTERÓW Ćwiczenia laboratoryjne
1. Wstęp Turbo Pascal jest jednym z najpopularniejszych języków programowania wyższego poziomu. Program napisany w tym języku jest ciągiem zdań opisującym określony algorytm. Nazywamy go postacią źródłową
Bardziej szczegółowoGRAFIKA I ROZPOZNAWANIE OBRAZÓW
GRAFIKA I ROZPOZNAWANIE OBRAZÓW Podstawy programowania graficznego w środowisku MS DOS 1. Tryb tekstowy a tryb graficzny Ze względu na reprezentację wyświetlanych danych na ekranie można wyróżnić dwa tryby
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania 2. Temat: Wprowadzenie do wskaźników. Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno
Instrukcja laboratoryjna 1 Podstawy programowania 2 Temat: Wprowadzenie do wskaźników Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno 1 Wstęp teoretyczny Rysunek przedstawia najważniejszą różnicę pomiędzy zmiennymi,
Bardziej szczegółowo2.Sprawdzanie czy podana liczba naturalna jest pierwsza Liczba pierwsza to liczba podzielna tylko przez 1 i przez siebie.
CZEŚĆ A. Przykłady, cd. 1.Obliczanie wartości pierwiastka kwadratowego - algorytm Newtona-Raphsona http://pl.wikipedia.org/wiki/metoda_newtona (pierwszy przykład na stronach Wiki) Dane: Liczba a (a>0)
Bardziej szczegółowoPliki. Ze względu na typ zawartych w nich danych rozróżnia się trzy podstawowe rodzaje plików:
Pliki Dotychczas operowaliśmy danymi, które zapamiętywane były w pamięci operacyjnej komputera (RAM). Program Turbo Pascal umożliwia zapisywanie i odczyt danych, co zapewnia możliwość wielokrotnego ich
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Pascal
Programowanie w języku Pascal Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA grazyna@novell.ftj.agh.edu.pl D-10 pokój 227 Algorytmy Nazwa algorytm wywodzi się od nazwiska perskiego matematyka Muhamed ibn Musy al-chorezmi (z
Bardziej szczegółowoUwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)
Uwagi dotyczące notacji kodu! Wyrazy drukiem prostym -- słowami języka VBA. Wyrazy drukiem pochyłym -- inne fragmenty kodu. Wyrazy w [nawiasach kwadratowych] opcjonalne fragmenty kodu (mogą być, ale nie
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. Wykład: 9. Łańcuchy znaków. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
Podstawy programowania Wykład: 9 Łańcuchy znaków 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Rodzaje plików Dane przechowywane w pliku mogą mieć reprezentację binarną (taką samą, jak
Bardziej szczegółowoPascal typy danych. Typy pascalowe. Zmienna i typ. Podział typów danych:
Zmienna i typ Pascal typy danych Zmienna to obiekt, który może przybierać różne wartości. Typ zmiennej to zakres wartości, które może przybierać zmienna. Deklarujemy je w nagłówku poprzedzając słowem kluczowym
Bardziej szczegółowoPLIKI TEKSTOWE F C E 30 0D 0A 42 6F 72 6C 61 6E 64 1A T U R B O _ P A S C A L _ 7. 0
PLIKI TEKSTOWE plik_liczb : file of integer; plik_znakow : file of char; plik_linii : text; deklaracja zmiennej plikowej Przykład sekwencji bajtów: 54 55 52 42 4F 20 50 41 53 43 41 4C 20 37 2E 30 0D 0A
Bardziej szczegółowoProcedury i funkcje. Przykład programu z procedurą. Definicja. Cechy procedury
Definicja Procedury i funkcje Procedura to wydzielony fragment programu, który służy do wykonywania pewnych zbiorów instrukcji stanowiących zwartą całość. Procedurę nazywamy czasem podprogramem. 1 2 Przykład
Bardziej szczegółowoWszystkie zmienne typu plikowego, z wyjątkiem Output i Input muszą być zadeklarowane w sekcji deklaracji programu, który z nich korzysta.
Programowanie strukturalne - pliki 1 LEKCJA 29. TYPY STRUKTURALNE - PLIKI Wprowadzenie Zmienne proste, tablice i rekordy są wykorzystywane w programie do przechowywania danych podczas wykonywania programu;
Bardziej szczegółowoWIADOMOŚCI WSTĘPNE WPROWADZENIE DO JĘZYKA TURBO PASCAL. Klawisze skrótów. {to jest właśnie komentarz, moŝna tu umieścić dowolny opis}
1 WIADOMOŚCI WSTĘPNE Programowanie komputerów najogólniej mówiąc polega na zapisaniu pewniej listy poleceń do wykonania przez komputer w pewnym umownym języku Taką listę poleceń nazywamy programem Program
Bardziej szczegółowoPIERWSZE URUCHOMIENIE PROGRAMU ITNC PROGRAMMING STATION
PIERWSZE URUCHOMIENIE PROGRAMU ITNC PROGRAMMING STATION 1. Pobranie programu itnc 530 Programming station Program powinien być przygotowany w dostępnym w wersji edukacyjnej programu itnc 530 Programming
Bardziej szczegółowoProgramowanie w językach wysokiego poziomu
Programowanie w językach wysokiego poziomu zajęcia nr 2 Elektronika i Telekomunikacja, semestr III rok akademicki 2014/2015 Plan dzisiejszych zajęć Pliki tekstowe 1. Operacje na plikach - wprowadzenie
Bardziej szczegółowoInstrukcja standardowa Writeln
Instrukcja standardowa Writeln Instrukcja Writeln umożliwia wprowadzenie danych na ekran monitora powodując automatycznie późniejsze przejście kursora do nowej linii. Jest to ustawienie domyślne w działaniu
Bardziej szczegółowoKurs Turbo Pascal 7.0
PODSTAWY 2 Kurs Turbo Pascal 7.0 1. Co to jest Pascal? Pascal jest to język programowania stworzony przez Niklausa Wirtha (naukowiec z Zurychu) na podstawie języka ALGOL na przełomie lat 60 i 70. Niklausa
Bardziej szczegółowoPASCAL Kompendium. Środowisko TURBO PASCAL Skróty klawiaturowe. Edycja kodu Pomoc spis treści. Skopiowanie zaznaczonego bloku do schowka
PASCAL Kompendium Środowisko TURBO PASCAL Skróty klawiaturowe Edycja kodu F1 Pomoc spis treści CTRL + F1 Pomoc kontekstowa SHIFT + strzałki Zaznaczanie bloku CTRL + INSERT Skopiowanie zaznaczonego bloku
Bardziej szczegółowoKrótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp
Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal 7.0 1 z 12 Wstęp Środowisko programistyczne Turbo Pascal, to połączenie kilku programów w jeden program. Środowisko to zawiera m.in. kompilator,
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA ITERACYJNA REPEAT. repeat Instrukcja_1; Instrukcja_2; {... } Instrukcja_N; until wyr ; INSTRUKCJA ITERACYJNA WHILE
INSTRUKCJA ITERACYJNA REPEAT Instrukcja_1; Instrukcja_2; {... } Instrukcja_N; until wyr ; INSTRUKCJA ITERACYJNA WHILE while wyr do Instrukcja_1; Instrukcja_2; {... } Instrukcja_N; M.P. «PASCAL» (P04) 1
Bardziej szczegółowoPASCAL FUNKCJE PREDEFINIOWANE
Informatyka I Laboratoria/Projekty Krzysztof Regulski AGH, WIMiIP PASCAL FUNKCJE PREDEFINIOWANE Zadanie 1: Przypominając sobie wiadomości z poprzedniej sekcji, napisz program, który pobiera od uŝytkownika
Bardziej szczegółowoLekcja 6: Pascal. Procedura i funkcja
Lekcja 6: Pascal. Procedura i funkcja S. Hoa Nguyen 1 Materiał Książka: Programowanie w języku Pascal. Rozdział 9. Podprogramy Podprogramy - motywacja Skrócenie zapisu (wielokrotne powtórzenia tej samej
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 1
Podstawy programowania, Poniedziałek 30.05.2016, 8-10 Projekt, część 1 1. Zadanie Projekt polega na stworzeniu logicznej gry komputerowej działającej w trybie tekstowym o nazwie Minefield. 2. Cele Celem
Bardziej szczegółowoAlgorytmy i struktury danych
Algorytmy i struktury danych Funkcje i procedury Zasięg zmiennych Rekurencja Witold Marańda maranda@dmcs.p.lodz.pl 1 Modularyzacja programu Algorytmy strukturalne moŝna redukować, zastępując złoŝone fragmenty
Bardziej szczegółowoKATEGORIA OBSZAR WIEDZY
Moduł 6 - Grafika menedżerska i prezentacyjna - od kandydata wymaga się umiejętności posługiwania się programem komputerowym do tworzenia. Zdający powinien posiadać umiejętności wykonania następujących
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 2 Wczytywanie i zapisywanie do plików tekstowych
Ćwiczenie 2 Wczytywanie i zapisywanie do plików tekstowych 1. Wczytywanie z plików tekstowych. Wczytywanie z pliku tekstowego wymaga: a) skojarzenia zmiennej plikowej z plikiem procedura assignfile b)
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
Wstęp do programowania wykład 2 Piotr Cybula Wydział Matematyki i Informatyki UŁ 2012/2013 http://www.math.uni.lodz.pl/~cybula Język programowania Każdy język ma swoją składnię: słowa kluczowe instrukcje
Bardziej szczegółowoElżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki
Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki Turbo Pascal jest językiem wysokiego poziomu, czyli nie jest rozumiany bezpośrednio dla komputera, ale jednocześnie jest wygodny dla programisty,
Bardziej szczegółowoWykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe
Wykład 15 Wprowadzenie do języka na bazie a Literatura Podobieństwa i różnice Literatura B.W.Kernighan, D.M.Ritchie Język ANSI Kompilatory Elementarne różnice Turbo Delphi FP Kylix GNU (gcc) GNU ++ (g++)
Bardziej szczegółowoProgramowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++
Programowanie Wstęp p do programowania Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++ Język programowania Do przedstawiania algorytmów w postaci programów służą języki programowania. Tylko algorytm zapisany w postaci programu
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania. Procedury i funkcje. Piotr Chrząstowski-Wachtel
Wstęp do programowania Procedury i funkcje Piotr Chrząstowski-Wachtel Po co procedury i funkcje? Gdyby jakis tyran zabronił korzystać z procedur lub funkcji, to informatyka by upadła! Procedury i funkcje
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
Bardziej szczegółowoWizualne systemy programowania. Wykład 11 Grafika. dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD
Wizualne systemy programowania Wykład 11 Grafika 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Grafika GDI+ GDI+ - Graphics Device Interface jeden z trzech podstawowych komponentów
Bardziej szczegółowoSpis treści. Podstawy posługiwania się komputerem
Spis treści Podstawy posługiwania się komputerem 1. Budowa i działanie komputera 15 1.1. Komputery i ich rodzaje 15 1.2. Zasada działania komputera 18 1.2.1. Komputer a użytkownik 18 1.2.2. Przetwarzanie
Bardziej szczegółowoMETODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku C++ Grażyna Koba
Programowanie w języku C++ Grażyna Koba Kilka definicji: Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i zasad
Bardziej szczegółowoObsługa klawiszy specjalnych
13 Obsługa klawiszy specjalnych Oprócz klawiszy alfanumerycznych na klawiaturze peceta jest sporo klawiszy specjalnych. Najlepiej stosować klawisze specjalne zgodnie z ich typowym przeznaczeniem. 13.1.
Bardziej szczegółowoProjekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
Bardziej szczegółowoElementy języków programowania
Elementy języków programowania Olsztyn 2007-2012 Wojciech Sobieski Języki programowania wymyślono po to, by można było dzięki nim tworzyć różnorodne programy komputerowe. Oczekuje się również, że tworzone
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Bardziej szczegółowoStałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe Oprócz zmiennych w programie mamy też stałe, które jak sama nazwa mówi, zachowują swoją wartość przez cały czas działania programu. Można
Bardziej szczegółowotyp zakres sposob zapamietania shortint integer bajty (z bitem znaku) longint byte word
Pascal - powtórka Alfabet, Nazwy W odróŝnieniu do C w Pascal nie odróŝnia małych i duŝych liter. Zapisy ALA i ala oznaczają tę samą nazwę. Podobnie np. słowo kluczowe for moŝe być zapisane: FOR. W Pascalu
Bardziej szczegółowoNotepad++ / PuTTY. Interaktywne środowisko programowania w języku ForthLogic. www.plcmax.pl. Wersja dokumentu P.1. Wersja dokumentu NP1.
F&F Filipowski sp.j. ul. Konstantynowska 79/81 95-200 Pabianice tel/fax 42-2152383, 2270971 e-mail: Hfif@fif.com.pl www.fif.com.pl Notepad++ / PuTTY Interaktywne środowisko programowania w języku ForthLogic
Bardziej szczegółowoAPROKSYMACJA. Rys. 1. Funkcja aproksymująca zbiór punktów pomiarowych (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) ... Zmienna y
40 APROKSYMACJA Zmienna y 36 33 30 27 24 21 18 15 12 9 6 3 0 0,00 0,01 0,02 0,03 0,04 0,05 0,06 0,07 0,08 Zmienna x Rys. 1. Funkcja aproksymująca zbiór punktów pomiarowych (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7)...
Bardziej szczegółowoWrocław, dn. 19 kwietnia 2006 roku. Anna Kaleta Piotr Chojnacki IV rok, informatyka chemiczna Liceum Ogólnokształcące nr 10 we Wrocławiu
Anna Kaleta Piotr Chojnacki IV rok, informatyka chemiczna Liceum Ogólnokształcące nr 10 we Wrocławiu Wrocław, dn 19 kwietnia 2006 roku Czas trwania zajęć: 90 minut, przedmiot: informatyka Temat lekcji:
Bardziej szczegółowoAutor: dr inż. Katarzyna Rudnik
Bazy danych Wykład 2 MS Access Obiekty programu, Reprezentacja danych w tabeli, Indeksy, Relacje i ich sprzężenia Autor: dr inż. Katarzyna Rudnik Obiekty programu MS ACCESS Obiekty typu Tabela są podstawowe
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania. Wykład 1
Wstęp do programowania Wykład 1 1 / 49 Literatura Larry Ullman, Andreas Signer. Programowanie w języku C++. Walter Savitch, Kenrick Mock. Absolute C++. Jerzy Grębosz. Symfonia C++. Standard. Stephen Prata.
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu MS Office Word
Edytor tekstu program komputerowy ukierunkowany zasadniczo na samo wprowadzanie lub edycję tekstu, a nie na nadawanie mu zaawansowanych cech formatowania (do czego służy procesor tekstu). W zależności
Bardziej szczegółowoPASCAL. Etapy pisania programu. Analiza potrzeb i wymagań (treści zadania) Opracowanie algorytmu Kodowanie Kompilacja Testowanie Stosowanie
PASCAL Język programowania wysokiego poziomu Opracowany przez Mikołaja Wirtha na początku lat 70 XX wieku Prosty, z silną kontrolą poprawności Stosowany prawie wyłącznie na uczelniach do nauki programowania
Bardziej szczegółowoKATEGORIA OBSZAR WIEDZY
Moduł 3 - Przetwarzanie tekstów - od kandydata wymaga się zaprezentowania umiejętności wykorzystywania programu do edycji tekstu. Kandydat powinien wykonać zadania o charakterze podstawowym związane z
Bardziej szczegółowoWindows XP Wiersz polecenia
Windows XP Wiersz polecenia, opracował Jan Biernat 1 z 7 Windows XP Wiersz polecenia DOS (ang. Disk Operating System) pierwszy przenośny (dyskowy) system operacyjny komputerów PC i mikrokomputerów lat
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku LOGO KOMENIUSZ
Programowanie w języku LOGO KOMENIUSZ Wykład nr 1 mgr inż. Józef Wójcik e-mail: jwojcik@pwsz-ns.edu.pl www.it.pwsz-ns.edu.pl/~jwojcik 2 Wprowadzenie Język Logo powstał w Laboratorium Sztucznej Inteligencji
Bardziej szczegółowo20. Pascal i łączenie podprogramów Pascala z programem napisanym w C
Opublikowano w: WEREWKA J..: Podstawy programowana dla automatyków. Skrypt AGH Nr 1515, Kraków 1998 20. i łączenie podprogramów a z programem napisanym w Ze względu na duże rozpowszechnienie języka, szczególnie
Bardziej szczegółowoDIAGRAMY SYNTAKTYCZNE JĘZYKA TURBO PASCAL 6.0
Uwaga: DIAGRAMY SYNTAKTYCZNE JĘZYKA TURBO PASCAL 6.0 1. Zostały pominięte diagramy: CYFRA, CYFRA SZESNASTKOWA, ZNAK i LITERA. Nie została uwzględniona możliwość posługiwania się komentarzami. 2. Brakuje
Bardziej szczegółowoTWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH
R O Z D Z I A Ł 2 TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH Rozdział ten poświęcony będzie dokładnemu wyjaśnieniu, w jaki sposób działają polecenia służące do rysowania różnych obiektów oraz jak z nich korzystać.
Bardziej szczegółowoWykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
Bardziej szczegółowoROZSZERZANIE MOŻLIWOŚCI...
SPIS TREŚCI: Od Autora... 11 ROZSZERZANIE MOŻLIWOŚCI... 13 PROGRAMY PREFERENCYJNE... 15 Czcionki systemowe... 15 Tła okien... 18 Tryb wyświetlania... 22 Zegar i data systemowa... 24 Urządzenia wejścia
Bardziej szczegółowoProgramowanie kontrolera RH robota S-420S Opracował: Karol Szostek
ZAKŁAD MECHANIKI PŁYNÓW I AERODYNAMIKI LABORATORIUM AUTOMATYZACJI PROCESOW PRODUKCYJNYCH Programowanie kontrolera RH robota S-420S Opracował: Karol Szostek 1. Cel ćwiczenia Rzeszów 2008 Celem ćwiczenia
Bardziej szczegółowoInformatyka 1. Przetwarzanie tekstów
Informatyka 1 Wykład IX Przetwarzanie tekstów Robert Muszyński ZPCiR ICT PWr Zagadnienia: reprezentacja napisów znakowych, zmienne napisowe w Sun Pascalu, zgodność typów, operowanie na napisach: testowanie
Bardziej szczegółowoWprowadzenie Tablica jednowymiarowa Tablice wielowymiarowe Algorytmy Rekordy Pliki Zadania Bibliografia
Program Rozwojowy Potencjału Dydaktycznego Politechniki Świętokrzyskiej w Kielcach: kształcenie na miarę sukcesu. Priorytet IV Szkolnictwo wyższe i nauka. Działanie 4.1 Wzmocnienie i rozwój potencjału
Bardziej szczegółowoOpis problemu i przedstawienie sposobu jego rozwiązania w postaci graficznej. Gimnazjum nr 3 im. Jana Pawła II w Hrubieszowie 1
Opis problemu i przedstawienie sposobu jego rozwiązania w postaci graficznej Gimnazjum nr 3 im. Jana Pawła II w Hrubieszowie 1 Etapy rozwiązywania problemu PROBLEM wybór metody rozwiązania ALGORYTM 1.
Bardziej szczegółowo1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja. 2. Schemat blokowy przedstawia algorytm obliczania
1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja nie ma parametru i zwraca wartość na zewnątrz. nie ma parametru i nie zwraca wartości na zewnątrz. ma parametr o nazwie void i zwraca
Bardziej szczegółowoSylabus Moduł 2: Przetwarzanie tekstów
Sylabus Moduł 2: Przetwarzanie tekstów Niniejsze opracowanie przeznaczone jest dla osób zamierzających zdać egzamin ECDL (European Computer Driving Licence) na poziomie podstawowym. Publikacja zawiera
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania
Podstawy Programowania Monika Wrzosek Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański Matematyka 2017/18 Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 1 / 119 Sprawy organizacyjne E-mail: mwrzosek@mat.ug.edu.pl
Bardziej szczegółowoKompendium wiedzy z Pascala
Kompendium wiedzy z Pascala Niektóre rzeczy (np. skróty klawiszowe) odnoszą się do wersji Turbo Pascala 5.5 lub 7.0 (w których my nie pracujemy). Jednak zostawiam te informację poniewaŝ dobrze jest wiedzieć
Bardziej szczegółowoWartości x-ów : Wartości x ów można w Scilabie zdefiniować na kilka sposobów, wpisując odpowiednie polecenie na konsoli.
Notatki z sesji Scilaba Istnieje możliwość dokładnego zapisu przebiegu aktualnej sesji pracy ze Scilabem: polecenie diary('nazwa_pliku.txt') powoduje zapis do podanego pliku tekstowego wszystkich wpisywanych
Bardziej szczegółowoWykład 4. Tablice. Pliki
Informatyka I Wykład 4. Tablice. Pliki Dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2017 Tablice Tablica uporządkowany zbiór elementów określonego typu Każdy element tablicy posiada
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJE PĘTLI, INSTRUKCJA WYBORU. Instrukcja pętli For to do
INSTRUKCJE PĘTLI, INSTRUKCJA WYBORU Instrukcja pętli For to do Instrukcja ta określa dokładnie ile razy zostanie powtórzony dany ciąg instrukcji. Postać pętli for w Pascalu: for zmienna : = początek to
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania
Podstawy programowania Część dziewiąta Procedury i funkcje Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów
Bardziej szczegółowo1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.
1. Pierwszy program // mój pierwszy program w C++ #include using namespace std; cout
Bardziej szczegółowoZajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania
Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania L.P miesiąc Klasa I Klasa II Klasa III 1. wrzesień Uczeń Uczeń Uczeń Zna regulaminpracowni komputerowej i stosuje się do niego; Wymienia 4 elementyzestawukomputerowego;
Bardziej szczegółowo2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania
Podstawy programowania Część ósma Tablice znaków i przetwarzanie napisów Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Bardziej szczegółowoŚwięta w ASCII Art Czym jest ASCII Art? ASCII-Art to sposób tworzenia bardzo prostych rysunków w programach komputerowych,
Podstawy Informatyki 1 mgr inż. Tomasz Jaworski Święta w ASCII Art Czym jest ASCII Art? ASCII-Art to sposób tworzenia bardzo prostych rysunków w programach komputerowych, w których pracuje się z tekstem
Bardziej szczegółowo