Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik"

Transkrypt

1 Grafika 2D Pojęcia podstawowe opracowanie: Jacek Kęsik

2 Obraz - przedmiot, przeważnie płaski, na którym za pomocą plam barwnych i kreski, przy zastosowaniu różnych technik malarskich i graficznych autor dokonał zapisu pewnych treści. Tonalność - występowanie tego samego koloru w różnych nasyceniach i jasnościach. Ciągłotonalność - ciągłe, a nie skokowe, przechodzenie pomiędzy barwami.

3 Obraz cyfrowy w rozumieniu informatycznym - matematyczny zapis do postaci liczbowej (binarnej), danych z detekcji, próbkowania i opisu sygnału wizyjnego Otrzymywanie (np. kamera, skaner) Obraz cyfrowy w odróżnieniu od obrazu rzeczywistego jest obrazem skwantowanym.

4 Obrazy cyfrowe, to najczęściej prostokątne obszary zbudowane z elementów identycznych co do wielkości i kształtu. Elementy te (piksele) są rozmieszczone jednolicie na obszarze całego obrazu. Cechą charakterystyczną piksela jest jego monobarwność, (brak ciągłotonalności w obszarze zajmowanym przez piksel). W obrazie cyfrowym barwa zmienia się skokowo przy przechodzeniu pomiędzy sąsiadującymi pikselami.

5 ciągłotonalność jest odwzorowywana na obrazie cyfrowym za pomocą niewielkich zmian barw pomiędzy kolejnymi sąsiadującymi pikselami. Przy odpowiedniej ich gęstości daje to złudzenie ciągłotonalności.

6 Ograniczenia reprezentacji obrazu: ograniczenie zdolności rozpoznawania szczegółów Ma na nią wpływ dokładność urządzenia rejestrującego wynikająca np. z rodzaju obiektywu i gęstości matrycy (MPix) cyfrowego aparatu fotograficznego. ograniczenie ilości rozróżnialnych stanów elementu (kolorów) Spowodowane zdolnością punktu matrycy do przyjmowania jedynie skończonej ilości stanów w zależności od natężenia światła padającego na niego.

7 Ograniczenia reprezentacji obrazu: obraz płaski Wszystkie punkty obrazu znajdują się w jednakowej odległości od obserwatora. Nie ma możliwości zmian w widzianym obrazie przy jego obserwacji pod różnymi kątami. obraz statyczny Wszystkie piksele obrazu są umieszczone w stałych, niezmiennych pozycjach względem całego obrazu. Wrażenie ruchu - wyświetlanie sekwencji kolejno rejestrowanych obrazów statycznych.

8 Cechy obrazu cyfrowego raster 3 główne rodzaje rastra - siatka heksagonalna - siatka kwadratowa - siatka trójkątna a) b) c) struktura typowego rastra kwadratowego - punkt rastra nie ma wielkości rozmiar posiada jego interpretacja na monitorze lub wydruku

9 piksel i voxel a) b) z 0 n 0 1 N-1 x k x 1 m m M-1 y y n

10 Cechy obrazu cyfrowego Rozdzielczość a) Rozdzielczość PPI (pixel per inch) ilość elementów podstawowych na jednostkę metryczną Jest ona stosowana do określenia gęstości punktów obrazu, a wiec zdolności do zapisywania szczegółów.

11 Cechy obrazu cyfrowego Rozdzielczość b) rozmiar obrazu ilość elementów podstawowych składających się na obraz. W siatce kwadratowej reprezentowana przez iloczyn ilości elementów w poziomie i w pionie (800x600). Taki zapis określa również proporcje obrazu. Wykorzystywany jest również zapis ogólnej ilości pikseli przypadających na obraz (np. 5Mpix)

12 Dopiero zestawienie obu tych wartości (ppi i rozmiarów w pikselach) pozwala na określenie rzeczywistych rozmiarów obrazu.

13 Cechy obrazu cyfrowego Rozdzielczość rozdzielczość obrazu a rozdzielczość urządzenia prezentującego obraz? Jakie rozmiary (rzeczywiste) ma kostka do gry, której zdjęcie wyświetlono na monitorze?

14 Cechy obrazu cyfrowego Przestrzeń reprezentacji barwy sposób zapisu barwy i ilość dostępnych barw (głębia kolorów) Ilość pamięci potrzebnej do zapisania barwy 1 piksela (bits per pixel)

15 Cechy obrazu cyfrowego Barwa cyfrowo - skończony zakres barw - skokowa zmiana barwy (zapis kwantowy) Różne modele barw

16 Cechy obrazu cyfrowego modele barw nastawione na sposób postrzegania - model HSV (HSB) - hue (barwa) - saturation (nasycenie) - value, (jasność)

17 Cechy obrazu cyfrowego modele barw nastawione na sposób postrzegania - model HSL (HSI) - hue (barwa) - saturation (nasycenie) - Lightness, (jaskrawość)

18 Cechy obrazu cyfrowego modele barw Modele zależne od urządzenia Modele te, są mniej intuicyjne a określenie jak zmieni się barwa wraz ze zmianą jednej z wartości jest trudne dla osoby bez odpowiedniego wyszkolenia. Istotą tych modeli jest zgodność ze sposobem tworzenia barw przez urządzenia takie jak monitory czy drukarki.

19 Cechy obrazu cyfrowego modele barw Modele zależne od urządzenia model RGB - Red Barwa powstaje w wyniku addytywnego złączenia trzech liniowo niezależnych kolorów - Green - Blue

20 Cechy obrazu cyfrowego Modele barw prawo Grassmana Każdą dowolnie wybraną barwę można otrzymać za pomocą trzech liniowo niezależnych barw. Barwy liniowo niezależne - nie można utworzyć żadnej z nich za pomocą zmieszania dwóch pozostałych

21 Cechy obrazu cyfrowego modele barw model RGB Zapis dowolnej barwy realizowany jest przez podanie wartości dla wszystkich trzech kolorów składowych. Każdemu kolorowi składowemu można przypisać wartość od 0 zupełny brak tego koloru, do wartości maksymalnej - pełna jaskrawość. Ilość stanów pośrednich jest skończona. Z reguły 256 poziomów (8bit), ale istnieją zapisy 256^2 (16bit) a nawet 256^3 (24bit).

22 Cechy obrazu cyfrowego modele barw model RGB Teoretycznie barwa wytworzona na podstawie składowych RGB powinna być jednakowa na każdym urządzeniu wyświetlającym, jednak niedokładności odwzorowania barw podstawowych powodują powstawanie różnic.

23 Cechy obrazu cyfrowego modele barw model CMYK bazuje na tej samej zasadzie mieszania kolorów składowych jak model RGB Został on stworzony dla celów drukarskich. Przy założeniu, ze światło padające na wydruk jest białe (jest mieszaniną wszystkich kolorów), stosowany jest zestaw kolorów składowych mających za zadanie pochłaniać konkretną barwę z padającego na niego światła białego np. kolor Cyjan pochłania barwę czerwoną.

24 Cechy obrazu cyfrowego modele barw model CMYK Nazwa CMYK pochodzi od kolorów składowych Cyjan, Magenta, Yellow (żółty), black(czarny). Odwrotnie do RGB, zerowe wartości wszystkich składowych dają kolor biały (a tak naprawdę kolor podkładu, na którym drukowany jest obraz).

25 Cechy obrazu cyfrowego modele barw model RGB vs CMYK

26 Cechy obrazu cyfrowego modele barw Model niezależny CIE Lab Graficznym odwzorowaniem modelu jest elipsoida Składowa L przyjmuje wartość od 0 (czarny) do 100 (biały). Składowe a i b przyjmują wartości od -120 do +120.

27 Cechy obrazu cyfrowego Głębia kolorów Wszystkie modele pozwalają na opisywanie składowych barwy w zakresie od do. Dokładność zapisu takiego zakresu, gęstość próbkowania, wyznacza ilość dostępnych kolorów jak również ilość pamięci potrzebnej do przechowania informacji o obrazie.

28 Cechy obrazu cyfrowego Głębia kolorów Obraz dwukolorowy (czarno/biały, bitmapa) Stosując minimalną ilość informacji (1 bit) do zapisu koloru pojedynczego piksela można wykonać zapis obrazu dwukolorowego. Najczęściej wykorzystywane są kolory biały i czarny.

29 Cechy obrazu cyfrowego Głębia kolorów Obraz dwukolorowy (czarno/biały, bitmapa) Odpowiada głębi bitowej 1bpp Obraz 800x600x1b = b =59KB

30 Cechy obrazu cyfrowego Głębia kolorów Obraz monochromatyczny 1 barwa wiele stopni jasności Ilość stopni najczęściej równa 2^n (najczęściej wykorzystywany zakres 2^8=256

31 Cechy obrazu cyfrowego Głębia kolorów Obraz achromatyczny Szczególny przypadek obrazu monochromatycznego. W obrazie brak koloru wyłącznie poziomy jasności światła białego Potocznie (błędnie) nazywany obrazem czarnobiałym

32 Cechy obrazu cyfrowego Głębia kolorów Obraz achromatyczny Odpowiada głębi bitowej 4bpp Obraz 800x600x4b = b =234KB Odpowiada głębi bitowej 8bpp Obraz 800x600x8b = b = 469KB

33 Cechy obrazu cyfrowego Głębia kolorów Obraz kolorowy - indeksowany Indeksowanie - przypisywanie numerów do kolorów występujących na obrazie i przydzielanie pikselom numerów odpowiadających ich kolorom. Obraz indeksowany musi zawierać paletę barw łączącą kolory RGB z ich indeksami.

34 Cechy obrazu cyfrowego Głębia kolorów Obraz HiColor 16bpp 65 tys. kolorów Odpowiada głębi bitowej 16bpp Obraz 800x600x16b = b =938KB

35 Cechy obrazu cyfrowego Głębia kolorów Obraz TrueColor 24bpp 16,7 mln. kolorów Odpowiada głębi bitowej 24bpp Obraz 800x600x24b = b =1,37MB bezpośrednie przełożenie na zakres barw monitora - RGB

36 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Obraz rastrowy można określić jako sposób bezpośredniego zapisu widoku bez analizy co widać na obrazie Grafika rastrowa obejmuje zapis, przetwarzanie jak również próby analizy obrazu rastrowego przez różnego typu wyodrębnianie zbiorów pikseli mających przedstawiać pewien obiekt.

37 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Grafika wektorowa opisuje bezpośrednio to co się na obrazie znajduje. Obraz w tej grafice opisywany jest za pomocą figur geometrycznych (2 lub 3 wymiarowych) umieszczonych w pewnym układzie współrzędnych.

38 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Cechy obrazu rastrowego Podstawową cechą i mankamentem obrazu rastrowego jest brak informacji o obiektach na nim przedstawianych. Dla maszyny obraz jest tylko zbiorem równomiernie ułożonych pikseli o różnych wartościach kolorów. Dzięki zdolnościom interpretacyjnym ludzkiego mózgu rozróżniamy na tym obrazie np. łódkę

39 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Cechy obrazu wektorowego Obraz wektorowy tworzą prymitywy i obiekty. Prymitywem określa się prostą figurę geometryczną: odcinek, koło, kwadrat, trójkąt, krzywa itp

40 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Cechy obrazu wektorowego Obraz wektorowy tworzą prymitywy i obiekty. Każdy z nich ma przypisane parametry takie jak np.: położenie, wielkość, kolor i grubość linii, rodzaj i kolor wypełnienia. Każdy z nich może podlegać zmianom.

41 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Cechy obrazu wektorowego Z takich prostych figur buduje się bardziej złożone kształty określane mianem obiektów i ich grup.. Prymitywy tworzące obiekt mogą być przekształcane tylko jako całość podczas gdy elementy (prymitywy i inne obiekty) grupy mogą być edytowane oddzielnie.

42 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Cechy obrazu wektorowego Z takich prostych figur buduje się bardziej złożone kształty określane mianem obiektów i ich grup..

43 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Cechy obrazu wektorowego Cechą szczególną obrazu wektorowego jest to że jego obiekty są opisane za pomocą matematycznych instrukcji jak je stworzyć. Obiekty powstają dopiero w chwili tworzenia obrazu na ekranie monitora czy wydruku z drukarki.

44 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Cechy obrazu wektorowego Mankament: Konieczność posiadania wiedzy - co przedstawia obraz. Automatyczna interpretacja obrazu widzianego jest procesem bardzo złożonym i jak dotąd skutecznie opierającym się próbom automatyzacji. Zaleta: idealny do budowania sztucznego obrazu i manipulowania nim instrukcje matematyczne

45 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Cechy obrazu wektorowego Mankament/zaleta: stopień złożoności obrazu wektorowego. Czerwone kółko na białym tle to jedna instrukcja, ale Dokładny obraz rzeczywistego obiektu, np. drzewa, musiałby być niewiarygodnie złożony (np. obejmować matematyczny opis każdej żyłki wszystkich liści tego drzewa ). Który zapis tworzy mniejsze pliki, rastrowy czy wektorowy?

46 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Cechy obrazu wektorowego Mankament/zaleta: stopień złożoności obrazu wektorowego. W grach często wykorzystywany obraz hybrydowy wektorowy opis kształtu obiektu rastrowy opis jego wypełnienia (tekstura)

47 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Skalowanie rastrowe Obraz rastrowy posiada określoną rozdzielczość. Zmiana skali nie polega jedynie na zmianie tych wartości. Problemem jest brak ciągłości obrazu rastrowego. Znamy kolory sąsiadujących ze sobą pikseli - nie znamy koloru przestrzeni pomiędzy nimi

48 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Skalowanie rastrowe W chwili zmiany skali następuje zmiana ilości pikseli opisujących ten sam obszar. Nowe piksele muszą przyjąć jakieś barwy Mogą być one automatycznie określone jedynie na podstawie barw starych pikseli.

49 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Skalowanie rastrowe Istnieje wiele metod określania kolorów nowych pikseli. Prosta, ustalająca kolor nowego piksela taki sam jak kolor najbliższego (najkrótsza odległość między środkami reprezentacji pikseli) starego piksela Skomplikowana określająca ten kolor na podstawie analizy starych pikseli otaczających miejsce położenia nowego piksela.

50 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Skalowanie rastrowe Zmniejszanie

51 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Skalowanie rastrowe Powiększanie

52 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Skalowanie rastrowe Powiększanie Możliwość powiększania obrazu rastrowego jedynie w ograniczonym zakresie bez widocznej utraty jakości. W obrazie brakuje informacji potrzebnych do odtworzenia szczegółów powiększonego elementu.

53 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Skalowanie rastrowe Powiększanie Uzyskiwanie obrazu koła z wykorzystaniem grubego rastra. Punkty rastra zasłaniane przez obiekt w więcej niż 50% przyjęły kolor obiektu

54 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Skalowanie rastrowe Powiększanie Reprezentacją rastrową koła w tym obrazie jest więc

55 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Skalowanie rastrowe Powiększanie Powiększając obraz zwiększamy gęstość pikseli. Nowe piksele przyjmują barwy na podstawie starych pikseli (interpolacja) Z powodu braku informacji co piksele przedstawiały, po interpolacji uzyskujemy coś

56 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Skalowanie rastrowe Powiększanie Nawet najbardziej zaawansowany algorytm interpolacji nie jest w stanie odgadnąć pierwotnego kształtu obiektu?

57 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Skalowanie rastrowe Powiększanie Nawet najbardziej zaawansowany algorytm interpolacji nie jest w stanie odgadnąć pierwotnego kształtu obiektu?

58 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Skalowanie rastrowe Powiększanie Nawet najbardziej zaawansowany algorytm interpolacji nie jest w stanie odgadnąć pierwotnego kształtu obiektu?

59 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Skalowanie wektorowe Obiekty obrazu wektorowego mają skalę określoną względem układu współrzędnych tego obrazu Jest ona niezależna od rozdzielczości urządzenia prezentującego ten obraz Zmiana skali obrazu polega jedynie na matematycznym przeliczeniu odpowiednich wartości w opisie obiektów tego obrazu.

60 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Skalowanie wektorowe Obraz wektorowy zostaje zamieniony na raster (podlega rasteryzacji) aby mógł być wyświetlony na ekranie monitora. Dzieje się to po przeskalowaniu. Uzyskany obraz nie posiada niedokładności wywołanych koniecznością interpolacji kolorów pikseli.

61 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Skalowanie wektorowe lepiej, ale

62 Obraz rastrowy vs obraz wektorowy Zestawienie cech obrazu wektorowego: dowolna skalowalność matematyczne przeliczenie funkcji opisujących obraz zapis może zawierać informacje o przesłanianych częściach obiektów. brak niepotrzebnego zapisywania pustki bardzo łatwe przejście do 3D bardzo łatwe dodanie dodatkowych cech do obiektów animacje, stopnie przeźroczystości itp. mało skomplikowane obrazy dają znacznie mniej pamięciożerny zapis niż obraz rastrowy raczej nie nadaje się do opisu obrazów rzeczywistych zbyt duże skomplikowanie (każdy element obrazu powinien być opisany) bardzo skomplikowane przeniesienie obrazu do wektorowej postaci cyfrowej (specjalne zestawy kamer, techniki wektoryzacji, problem przesłaniania obiektów)

Przetwarzanie obrazu i dźwięku

Przetwarzanie obrazu i dźwięku Przetwarzanie obrazu i dźwięku Obraz - Pojęcia podstawowe opracowanie: dr inż. Jacek Kęsik Przetwarzanie obrazu i dźwięku 15 spotkań ca. 14 wykładów + zaliczenie. Zaliczenie Test pisemny Konspekty wykładów

Bardziej szczegółowo

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA KOMPUTEROWA GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA (raster graphic) grafika bitmapowa: prezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Grafika komputerowa. Dla DSI II Grafika komputerowa Dla DSI II Rodzaje grafiki Tradycyjny podział grafiki oznacza wyróżnienie jej dwóch rodzajów: grafiki rastrowej oraz wektorowej. Różnica pomiędzy nimi polega na innej interpretacji

Bardziej szczegółowo

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz MODELE KOLORÓW O czym mowa? Modele kolorów,, zwane inaczej systemami zapisu kolorów,, są różnorodnymi sposobami definiowania kolorów oglądanych na ekranie, na monitorze lub na wydruku. Model RGB nazwa

Bardziej szczegółowo

Grafika na stronie www

Grafika na stronie www Grafika na stronie www Grafika wektorowa (obiektowa) To grafika której obraz jest tworzony z obiektów podstawowych najczęściej lini, figur geomtrycznych obrazy są całkowicie skalowalne Popularne programy

Bardziej szczegółowo

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa 1 LEKCJA Definicja grafiki Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania i przetwarzania obrazów (statycznych i dynamicznych) oraz wizualizacją danych. Główne działy grafiki

Bardziej szczegółowo

Teoria światła i barwy

Teoria światła i barwy Teoria światła i barwy Powstanie wrażenia barwy Światło może docierać do oka bezpośrednio ze źródła światła lub po odbiciu od obiektu. Z oka do mózgu Na siatkówce tworzony pomniejszony i odwrócony obraz

Bardziej szczegółowo

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ Przygotowała mgr Joanna Guździoł e-mail: jguzdziol@wszop.edu.pl WYŻSZA SZKOŁA ZARZĄDZANIA OCHRONĄ PRACY W KATOWICACH 1. Pojęcie grafiki komputerowej Grafika komputerowa

Bardziej szczegółowo

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory GRAFIKA Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory Obraz graficzny w komputerze Może być: utworzony automatycznie przez wybrany program (np. jako wykres w arkuszu kalkulacyjnym) lub urządzenie (np. zdjęcie

Bardziej szczegółowo

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu. WAŻNE POJĘCIA GRAFIKA KOMPUTEROWA - to dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem oprogramowania komputerowego do tworzenia, przekształcania i prezentowania obrazów rzeczywistych i wyimaginowanych.

Bardziej szczegółowo

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw. Modele barw Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw. Każdy model barw ma własna przestrzeo kolorów, a co za tym idzie- własny zakres kolorów możliwych do uzyskania oraz własny sposób

Bardziej szczegółowo

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor Barwa i kolor Barwa to zjawisko, które zachodzi w trójkącie: źródło światła, przedmiot i obserwator. Zjawisko barwy jest wrażeniem powstałym u obserwatora, wywołanym przez odpowiednie długości fal świetlnych,

Bardziej szczegółowo

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko Grafika Komputerowa modele kolorów Marek Pudełko Pojęcie Barwy Barwa to wrażenie psychiczne wywoływane w mózgu człowieka i zwierząt, gdy oko odbiera promieniowanie elektromagnetyczne z zakresu światła

Bardziej szczegółowo

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego Photoshop Podstawy budowy obrazu komputerowego Wykład 1 Autor: Elżbieta Fedko O czym dzisiaj będziemy mówić? Co to jest grafika komputerowa? Budowa obrazu w grafice wektorowej i rastrowej. Zastosowanie

Bardziej szczegółowo

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej GRAFIKA RASTROWA WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Grafika rastrowa i wektorowa W grafice dwuwymiarowej wyróżnia się dwa rodzaje obrazów: rastrowe,

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty Grafika komputerowa Opracowali: dr inż. Piotr Suchomski dr inż. Piotr Odya Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Czerwony czopek

Bardziej szczegółowo

Podstawy Informatyki Wykład V

Podstawy Informatyki Wykład V Nie wytaczaj armaty by zabić komara Podstawy Informatyki Wykład V Grafika rastrowa Paint Copyright by Arkadiusz Rzucidło 1 Wprowadzenie - grafika rastrowa Grafika komputerowa tworzenie i przetwarzanie

Bardziej szczegółowo

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium) GIMP Grafika rastrowa Zjazd 1 Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 17 listopad 2013 Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium) Przed przystąpieniem do omawiania cyfrowego przetwarzania obrazów niezbędne jest

Bardziej szczegółowo

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Grafika rastrowa (bitmapa)- Grafika komputerowa Grafika rastrowa Grafika rastrowa (bitmapa)- sposób zapisu obrazów w postaci prostokątnej tablicy wartości, opisujących kolory poszczególnych punktów obrazu (prostokątów składowych).

Bardziej szczegółowo

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki Wykład II Reprezentacja danych w technice cyfrowej 1 III. Reprezentacja danych w komputerze Rodzaje danych w technice cyfrowej 010010101010 001010111010

Bardziej szczegółowo

Multimedia i grafika komputerowa

Multimedia i grafika komputerowa Część pierwsza Grafika komputerowa wprowadzenie Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi

Bardziej szczegółowo

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski Przetwarzanie obrazów wykład 1 Adam Wojciechowski Teoria światła i barwy Światło Spektrum światła białego: 400nm 700nm fiolet - niebieski - cyan - zielony - żółty - pomarańczowy - czerwony Światło białe

Bardziej szczegółowo

Podstawy grafiki komputerowej

Podstawy grafiki komputerowej Podstawy grafiki komputerowej Krzysztof Gracki K.Gracki@ii.pw.edu.pl tel. (22) 6605031 Instytut Informatyki Politechniki Warszawskiej 2 Sprawy organizacyjne Krzysztof Gracki k.gracki@ii.pw.edu.pl tel.

Bardziej szczegółowo

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej Światło widzialne wycinek szerokiego widma fal elektromagnetycznych 1 Narząd wzroku Narząd wzroku jest wysoko zorganizowanym analizatorem zmysłowym, którego

Bardziej szczegółowo

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne Wykorzystane materiały: R. Tadeusiewicz, P. Korohoda, Komputerowa analiza i przetwarzanie obrazów, Wyd. FPT, Kraków, 1997 A. Przelaskowski, Techniki Multimedialne,

Bardziej szczegółowo

Grafika rastrowa i wektorowa

Grafika rastrowa i wektorowa Grafika rastrowa i wektorowa Jakie są różnice między grafiką rastrową a wektorową? Podaj przykłady programów do pracy z grafiką rastrową/wektorową? Czym są RGB, CMYK? Gdzie używamy modelu barw RGB/CMYK?

Bardziej szczegółowo

Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30

Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30 Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30 2.3. Model rastrowy Rastrowy model danych wykorzystywany jest dla gromadzenia i przetwarzania danych pochodzących ze skanowania istniejących

Bardziej szczegółowo

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow. Grafika Komputerowa Wybrane definicje Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.pl Spis pojęć Grafika komputerowa Grafika wektorowa Grafika rastrowa

Bardziej szczegółowo

Analiza obrazu. wykład 1. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy Marek Jan Kasprowicz Analiza obrazu komputerowego 2009 r.

Analiza obrazu. wykład 1. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy Marek Jan Kasprowicz Analiza obrazu komputerowego 2009 r. Analiza obrazu komputerowego wykład 1 Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy 2009 Plan wykładu Wprowadzenie pojęcie obrazu cyfrowego i analogowego Geometryczne przekształcenia obrazu Przekształcenia

Bardziej szczegółowo

Modele i przestrzenie koloru

Modele i przestrzenie koloru Modele i przestrzenie koloru Pantone - międzynarodowy standard identyfikacji kolorów do celów przemysłowych (w tym poligraficznych) opracowany i aktualizowany przez amerykańską firmę Pantone Inc. System

Bardziej szczegółowo

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony WYKŁAD 11 Modelowanie koloru Kolor Światło widzialne fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony ~400nm ~700nm Rozróżnialność barw (przeciętna): 150 czystych barw Wrażenie koloru-trzy

Bardziej szczegółowo

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy Warstwa - powierzchnia robocza w programie graficznym. Jest obszarem roboczym o określonych rozmiarach, położeniu i stopniu przeźroczystości. Warstwę należy traktować jako przeźroczystą folię na której

Bardziej szczegółowo

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów Dwa typy grafiki komputerowej Dziewięddziesiąt pięd procent wszystkich obrazów, które fotografowie i artyści drukują cyfrowo, to obrazy binarne. Obraz przekształcony

Bardziej szczegółowo

Przykładowe pytania na teście teoretycznym

Przykładowe pytania na teście teoretycznym Przykładowe pytania na teście teoretycznym Przedmiot: Informatyka I Rok akademicki: 2014/2015 Semestr : zimowy Studia: I / Z W grafice wektorowej obraz reprezentowany jest: przez piksele przez obiekty

Bardziej szczegółowo

Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV

Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV wizytówki Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV W programach Adobe Photoshop i Adobe Illustrator Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV W programach Adobe Photoshop i Adobe Illustrator Spis treści

Bardziej szczegółowo

Anna Barwaniec Justyna Rejek

Anna Barwaniec Justyna Rejek CMYK Anna Barwaniec Justyna Rejek Wstęp, czyli czym jest tryb koloru? Tryb koloru wyznacza metodę wyświetlania i drukowania kolorów danego obrazu pozwala zmieniać paletę barw zastosowaną do tworzenia danego

Bardziej szczegółowo

1 Podstawowe pojęcia i definicje

1 Podstawowe pojęcia i definicje 1 Podstawowe pojęcia i definicje J a c e k Ta r a s i u k 1.1 Grafika wektorowa i rastrowa grafika rastrowa grafika bitmapowa grafika wektorowa Rysunek 1.1 Przykładowa grafika rastrowa (bitmapa) W grafice

Bardziej szczegółowo

Technologie Informacyjne

Technologie Informacyjne Grafika komputerowa Szkoła Główna Służby Pożarniczej Zakład Informatyki i Łączności December 12, 2016 1 Wprowadzenie 2 Optyka 3 Geometria 4 Grafika rastrowa i wektorowa 5 Kompresja danych Wprowadzenie

Bardziej szczegółowo

PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE

PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE Barwa Barwą nazywamy rodzaj określonego ilościowo i jakościowo (długość fali, energia) promieniowania świetlnego. Głównym i podstawowym źródłem doznań barwnych jest

Bardziej szczegółowo

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała GRAFIKA KOMPUTEROWA GRAFIKA KOMPUTEROWA Dział informatyki zajmujący się cyfrowym przetwarzaniem obrazów przy wykorzystaniu algorytmów komputerowych. 2 GRAFIKA KOMPUTEROWA Rastrowa i wektorowa, 2D i 3D,

Bardziej szczegółowo

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW KARKONOSKA PAŃSTWOWA SZKOŁA WYŻSZA Kierunek: Dziennikarstwo i komunikacja społeczna Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW opracował: dr inż. Jerzy Januszewicz 1 Grafika komputerowa dział

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński Grafika komputerowa mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński Spis treści Grafika komputerowa Grafika wektorowa Grafika rastrowa Format graficzny, piksel, raster Rozdzielczość, głębia koloru Barwa Modele barw Kompresja

Bardziej szczegółowo

Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.

Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik. Animowana grafika 3D Opracowanie: J. Kęsik kesik@cs.pollub.pl Powierzchnia obiektu 3D jest renderowana jako czarna jeżeli nie jest oświetlana żadnym światłem (wyjątkiem są obiekty samoświecące) Oświetlenie

Bardziej szczegółowo

Obróbka grafiki cyfrowej

Obróbka grafiki cyfrowej Obróbka grafiki cyfrowej 1 ROZDZIELCZOŚĆ (ang. resolution) - oznacza ilość malutkich punktów, które tworzą widzialny znak w druku bądź na ekranie monitora Typowe rozdzielczości monitorów komputerowych

Bardziej szczegółowo

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka + Plan wykładu Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie 2 Po co obrabiamy zdjęcia Poprawa jasności, kontrastu, kolorów itp. Zdjęcie wykonano w niesprzyjających warunkach (złe

Bardziej szczegółowo

ROZDZIAŁ 1 Podstawowe pojęcia i definicje

ROZDZIAŁ 1 Podstawowe pojęcia i definicje ROZDZIAŁ 1 Podstawowe pojęcia i definicje W tym rozdziale omówiono: Grafikę wektorową i rastrową Pojęcie rozdzielczości Powiększenie obrazu Podstawową reprezentację barw Modele barw Kanały alfa Obrazy

Bardziej szczegółowo

Podstawy przetwarzania obrazów teledetekcyjnych. Format rastrowy

Podstawy przetwarzania obrazów teledetekcyjnych. Format rastrowy Podstawy przetwarzania obrazów teledetekcyjnych Format rastrowy Definicja rastrowego modelu danych - podstawowy element obrazu cyfrowego to piksel, uważany w danym momencie za wewnętrznie jednorodny -

Bardziej szczegółowo

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1 Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1 Kolor (barwa) 1 Modele RBG i CMY(K) Kolor każdego punktu, linii lub powierzchni (oraz inne cechy wyglądu) jest wyznaczony

Bardziej szczegółowo

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III 1 Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu z przedmiotu Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów i Sygnałów. Jest on udostępniony pod warunkiem wykorzystania wyłącznie do własnych, prywatnych potrzeb i może

Bardziej szczegółowo

Laboratorium Grafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw

Laboratorium Grafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw Laboratorium rafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw mgr inż. Piotr Stera Politechnika Śląska liwice 2004 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi modelami barw stosowanymi

Bardziej szczegółowo

Komunikacja Człowiek-Komputer

Komunikacja Człowiek-Komputer Komunikacja Człowiek-Komputer Kolory Wojciech Jaśkowski Instytut Informatyki Politechnika Poznańska Wersja: 4 listopada 2013 Światło Źródło: Practical Colour management R. Griffith Postrzegany kolor zależy

Bardziej szczegółowo

GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej GRAFIKA WEKTOROWA WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Grafika rastrowa i wektorowa W grafice dwuwymiarowej wyróżnia się dwa rodzaje obrazów: rastrowe,

Bardziej szczegółowo

Synteza i obróbka obrazu. Tekstury. Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych

Synteza i obróbka obrazu. Tekstury. Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych Synteza i obróbka obrazu Tekstury Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych Tekstura Tekstura (texture) obraz rastrowy (mapa bitowa, bitmap) nakładany na

Bardziej szczegółowo

Budowa i zasada działania skanera

Budowa i zasada działania skanera Budowa i zasada działania skanera Skaner Skaner urządzenie służące do przebiegowego odczytywania: obrazu, kodu paskowego lub magnetycznego, fal radiowych itp. do formy elektronicznej (najczęściej cyfrowej).

Bardziej szczegółowo

Formaty plików graficznych

Formaty plików graficznych Formaty plików graficznych grafika rastowa grafika wektorowa Grafika rastrowa Grafika rastrowa służy do zapisywania zdjęć i realistycznych obrazów Jakość obrazka rastrowego jest określana przez całkowitą

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i rzeczywistości. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem

Bardziej szczegółowo

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka + Plan wykładu Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie 2 Wprowadzenie Po co obrabiamy zdjęcia Obrazy wektorowe i rastrowe Wielkość i rozdzielczość obrazu Formaty graficzne

Bardziej szczegółowo

Rodzaje skanerów. skaner ręczny. skaner płaski. skaner bębnowy. skaner do slajdów. skaner kodów kreskowych

Rodzaje skanerów. skaner ręczny. skaner płaski. skaner bębnowy. skaner do slajdów. skaner kodów kreskowych Skaner Rodzaje skanerów skaner ręczny skaner płaski skaner bębnowy skaner do slajdów skaner kodów kreskowych Skaner ręczny Skaner płaski Przetwornik CCD CCD (ang. Charge Coupled Device) technologia stosowana

Bardziej szczegółowo

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji grafika rastrowa a grafika wektorowa -13- P SiO 2 Grafika rastrowa - obraz zapisany w tej postaci stanowi układ barwnych

Bardziej szczegółowo

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH Różnice między nimi. Ich wady i zalety. Marta Łukasik Plan prezentacji Formaty plików graficznych Grafika wektorowa Grafika rastrowa GIF PNG JPG SAV FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

Bardziej szczegółowo

Kolor w grafice komputerowej. Światło i barwa

Kolor w grafice komputerowej. Światło i barwa Kolor w grafice komputerowej Światło i barwa Światło Spektrum światła białego: 400nm 700nm fiolet - niebieski - cyan - zielony - żółty - pomarańczowy - czerwony Światło białe składa się ze wszystkich długości

Bardziej szczegółowo

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A) SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A) GRUPA KOMPETENCJI KOMPETENCJE OBJĘTE STANDARDEM ECCC 1. Teoria grafiki komputerowej 1.1. Podstawowe pojęcia

Bardziej szczegółowo

1. Reprezentacja obrazu w komputerze

1. Reprezentacja obrazu w komputerze 1. Reprezentacja obrazu w komputerze Uczeń: Uczeń: a. 1. Cele lekcji i. a) Wiadomości 1. zna podstawowe rodzaje plików graficznych, potrafi podać ich krótki opis oraz ich zastosowanie, 2. umie obsługiwać

Bardziej szczegółowo

Oświetlenie obiektów 3D

Oświetlenie obiektów 3D Synteza i obróbka obrazu Oświetlenie obiektów 3D Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych Rasteryzacja Spłaszczony po rzutowaniu obraz siatek wielokątowych

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018 WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018 Nauczyciel: Marek Kozak Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 10

Bardziej szczegółowo

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej ~ 1 ~ Cała prawda o plikach grafiki rastrowej Grafika rastrowa to rodzaj grafiki zapisywanej na dysku w postaci bitmapy, czyli zbioru pikseli. W edytorach grafiki rastrowej możliwa jest edycja na poziomie

Bardziej szczegółowo

Fotometria i kolorymetria

Fotometria i kolorymetria 12. (współrzędne i składowe trójchromatyczne promieniowania monochromatycznego; układ bodźców fizycznych RGB; krzywa barw widmowych; układ barw CIE 1931 (XYZ); alychne; układy CMY i CMYK). http://www.if.pwr.wroc.pl/~wozniak/

Bardziej szczegółowo

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej Rodzaje grafik Obecnie możemy spotkać się z dwoma rodzajami grafik: grafiką rastrową (zwaną również grafiką bitmapową) oraz grafiką wektorową. W grafice rastrowej

Bardziej szczegółowo

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ Wydział Elektrotechniki, Elektroniki, Informatyki i Automatyki Politechnika Łódzka Środowisko pracy grafików dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ Formaty

Bardziej szczegółowo

Wykład 13. Systemy Informacji Przestrzennej. Systemy Informacji Przestrzennej 1

Wykład 13. Systemy Informacji Przestrzennej. Systemy Informacji Przestrzennej 1 Wykład 13 Systemy Informacji Przestrzennej Systemy Informacji Przestrzennej 1 Mapa jako element Systemu Informacji Geograficznej Systemy Informacyjne Systemy Informacji przestrzennej Systemy Informacji

Bardziej szczegółowo

nich ma swój własny niezaleŝny od innego kolor. Matrycę takich punktów nazywamy mapą bitową lub rastrem.

nich ma swój własny niezaleŝny od innego kolor. Matrycę takich punktów nazywamy mapą bitową lub rastrem. Podstawowe pojęcia Grafika Komputerowa Zajęcia 12-1313 Reprezentacja obrazu w komputerze Reprezentacja obrazu w komputerze jest bezpośrednio związana ze sposobem działania urządzeń wyjściowych a dokładniej

Bardziej szczegółowo

Chemia Procesu Widzenia

Chemia Procesu Widzenia Chemia Procesu Widzenia barwy H.P. Janecki Miłe spotkanie...wykład 11 Spis treści Światło Powstawanie wrażenia barwy Barwa Modele barw 1. Model barw HSV 2. Model barw RGB 3. Sprzętowa reprezentacja barwy

Bardziej szczegółowo

Obraz jako funkcja Przekształcenia geometryczne

Obraz jako funkcja Przekształcenia geometryczne Cyfrowe przetwarzanie obrazów I Obraz jako funkcja Przekształcenia geometryczne dr. inż Robert Kazała Definicja obrazu Obraz dwuwymiarowa funkcja intensywności światła f(x,y); wartość f w przestrzennych

Bardziej szczegółowo

Teoria koloru Co to jest?

Teoria koloru Co to jest? Teoria koloru Teoria koloru Co to jest? Dział wiedzy zajmujący się powstawaniem u człowieka wrażeń barwnych oraz teoretycznymi i praktycznymi aspektami czynników zewnętrznych biorących udział w procesie

Bardziej szczegółowo

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu 1. Rysunek rastrowy a wektorowy CorelDRAW Różnice między rysunkiem rastrowym (czasami nazywanym bitmapą) a wektorowym są olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku

Bardziej szczegółowo

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 2 AiR III

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 2 AiR III 1 Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu z przedmiotu Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów i Sygnałów. Jest on udostępniony pod warunkiem wykorzystania wyłącznie do własnych, prywatnych potrzeb i może

Bardziej szczegółowo

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy Temat: Przekształcanie fotografii cyfrowej w grafikę

Bardziej szczegółowo

Podstawowe pojęcia i definicje

Podstawowe pojęcia i definicje Podstawowe pojęcia i definicje Czyli wszystko co trzeba wiedzied, aby zrozumied pozostałe wykłady. Dr hab. Jacek Tarasiuk WFiIS, AGH, Kraków Rastrowa Wektorowa Wady i zalety W postaci bitmapowej obrazek

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów Cyfrowe przetwarzanie obrazów I Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów dr. inż Robert Kazała Barwa Z fizycznego punktu widzenia światło jest promieniowaniem elektromagnetycznym, które wyróżnia

Bardziej szczegółowo

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C. Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. 1. Dwa tryby własności materiału Materiał możemy ustawić w dwóch trybach: czysty kolor tekstura 2 2. Podstawowe parametry materiału 2.1 Większość właściwości

Bardziej szczegółowo

Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej

Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej Trudno jest w czasie wykonywania fotografii widzieć i myśleć o wszystkim! Zasady ogólne wykonywania zdjęć (od strony wygody ich późniejszej edycji): 1. maksymalna

Bardziej szczegółowo

Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi:

Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi: Strona 1 z 7 Jakość koloru Wskazówki dotyczące jakości kolorów informują o sposobach wykorzystania funkcji drukarki w celu zmiany ustawień wydruków kolorowych i dostosowania ich według potrzeby. Menu jakości

Bardziej szczegółowo

Bartosz Bazyluk SYNTEZA GRAFIKI 3D Grafika realistyczna i czasu rzeczywistego. Pojęcie sceny i kamery. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok

Bartosz Bazyluk SYNTEZA GRAFIKI 3D Grafika realistyczna i czasu rzeczywistego. Pojęcie sceny i kamery. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok SYNTEZA GRAFIKI 3D Grafika realistyczna i czasu rzeczywistego. Pojęcie sceny i kamery. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok Synteza grafiki 3D Pod pojęciem syntezy grafiki rozumiemy stworzenie grafiki

Bardziej szczegółowo

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0 ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0 Przeznaczenie Sylabusa Dokument ten zawiera szczegółowy Sylabus dla modułu ECDL/ICDL Edycja obrazów. Sylabus opisuje zakres wiedzy i umiejętności,

Bardziej szczegółowo

Rozmiar i wielkość dokumentu

Rozmiar i wielkość dokumentu Rozmiar i wielkość dokumentu I. Organizacja dokumentu 1. Otwórz dokument 01_Jesien.jpg 2. Zapisz go pod nazwą 01_Jesien_TwojeNazwiskoTwojeImie_SlowoDiO.xcf jako macierzysty dokument programu Gimp. Rysunek

Bardziej szczegółowo

Zamiana reprezentacji wektorowej na rastrową - rasteryzacja

Zamiana reprezentacji wektorowej na rastrową - rasteryzacja MODEL RASTROWY Siatka kwadratów lub prostokątów stanowi elementy rastra. Piksel - pojedynczy element jest najmniejszą rozróŝnialną jednostką powierzchniową, której własności są opisane atrybutami. Model

Bardziej szczegółowo

Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów (CPOB)

Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów (CPOB) Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów (CPOB) dr inż. Beata Leśniak-Plewińska pok. 40 (parter, niska cześć budynku Wydziału Mechatroniki) B.Lesniak-Plewinska@mchtr.pw.edu.pl zib.mchtr.pw.edu.pl Dydaktyka Przedmioty

Bardziej szczegółowo

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny Plan wykładu Akcelerator 3D Potok graficzny Akcelerator 3D W 1996 r. opracowana została specjalna karta rozszerzeń o nazwie marketingowej Voodoo, którą z racji wspomagania procesu generowania grafiki 3D

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 2. Przetwarzanie graficzne plików. Wprowadzenie teoretyczne

Ćwiczenie 2. Przetwarzanie graficzne plików. Wprowadzenie teoretyczne Ćwiczenie Przetwarzanie graficzne plików Wprowadzenie teoretyczne ddytywne składanie kolorów (podstawowe barwy R, G, ) arwy składane addytywnie wykorzystywane są najczęściej w wyświetlaczach, czyli stosuje

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Adam Wojciechowski

Grafika komputerowa. Adam Wojciechowski Grafika komputerowa Adam Wojciechowski Grafika komputerowa Grafika komputerowa podstawowe pojęcia i zastosowania Grafika komputerowa - definicja Grafika komputerowa -dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem

Bardziej szczegółowo

DIGITALIZACJA PODKŁADÓW WSPÓŁPRACA Z PLIKAMI RASTROWYMI

DIGITALIZACJA PODKŁADÓW WSPÓŁPRACA Z PLIKAMI RASTROWYMI DIGITALIZACJA PODKŁADÓW WSPÓŁPRACA Z PLIKAMI RASTROWYMI AutoCAD umożliwia podłączenie informacji zapisanych na papierze do rysunków cyfrowych. Papierowe rysunki muszą być uprzednio skanowane i zapisane

Bardziej szczegółowo

1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia

1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia 1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia Logo czyli graficzna forma przedstawienia symbolu i nazwy firmy. Terminu logo uŝywamy dla całego znaku, składającego się z sygnetu (symbolu graficznego) i logotypu (tekstowego

Bardziej szczegółowo

Instrukcja przygotowania projektów do druku

Instrukcja przygotowania projektów do druku Instrukcja przygotowania projektów do druku Dobrze przygotowany projekt graficzny umożliwia wykonanie wydruku, który odwzorowuje wszystkie intencje grafika, zawarte w tym projekcie. W tym celu należy przestrzegać

Bardziej szczegółowo

Promotor: dr inż. Adam Piórkowski. Jakub Osiadacz Marcin Wróbel

Promotor: dr inż. Adam Piórkowski. Jakub Osiadacz Marcin Wróbel Promotor: dr inż. Adam Piórkowski Jakub Osiadacz Marcin Wróbel Magazynowanie i przetwarzanie obrazów Jakub Osiadacz Marcin Wróbel Mapa geologiczna jest przykładem mapy tematycznej. Na mniej lub bardziej

Bardziej szczegółowo

Przestrzenie barw. 1. Model RGB

Przestrzenie barw. 1. Model RGB Przestrzenie barw Przeciętny człowiek, nie posiadający zaburzeń wzorku, potrafi dostrzec i opisać otaczające go barwy. Co prawda ilość rozpoznawanych odcieni kolorów bywa różna (wiek, płeć, indywidualne

Bardziej szczegółowo

EKSPLORACJA ZASOBÓW INTERNETU LABORATORIUM VIII WYSZUKIWANIE OBRAZÓW

EKSPLORACJA ZASOBÓW INTERNETU LABORATORIUM VIII WYSZUKIWANIE OBRAZÓW EKSPLORACJA ZASOBÓW INTERNETU LABORATORIUM VIII WYSZUKIWANIE OBRAZÓW 1. Motywacja Strony internetowe zawierają 70% multimediów Tradycyjne wyszukiwarki wspierają wyszukiwanie tekstu Kolekcje obrazów: Dwie

Bardziej szczegółowo

Logo cz pl Zasady stosowania logotypów

Logo cz pl Zasady stosowania logotypów Logo cz pl 2014 2020 Zasady stosowania logotypów 1 Spis treści 2 Wstęp 3 Logo cz pl Opis 4 Pole ochronne 5 Umiejscowienie 6 Formaty danych logo 7 Kolory 8 Niebieski 9 Pomarańczowy 10 Wersja monochromatyczna

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 6. Transformacje skali szarości obrazów

Ćwiczenie 6. Transformacje skali szarości obrazów Politechnika Wrocławska Wydział Elektroniki Mikrosystemów i Fotoniki Przetwarzanie sygnałów laboratorium ETD5067L Ćwiczenie 6. Transformacje skali szarości obrazów 1. Obraz cyfrowy Obraz w postaci cyfrowej

Bardziej szczegółowo

Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 2013/14

Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 2013/14 Algorytmy graficzne Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 213/14 1 Zagadnienia, wykład, laboratorium Wykład: Światło i barwa. Modele barw. Charakterystyki obrazu. Reprezentacja i opis. Kwantyzacja skalarna

Bardziej szczegółowo

Kryterium technika tworzenia Grafika wektorowa Grafika rastrowa

Kryterium technika tworzenia Grafika wektorowa Grafika rastrowa Grafika komputerowa Grafika komputerowa Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych. Jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym

Bardziej szczegółowo