TECHNIKI MULTIMEDIALNE
|
|
- Joanna Sobolewska
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Studia Podyplomowe INFORMATYKA TECHNIKI MULTIMEDIALNE dr Artur Bartoszewski
2 Film ile klatek na sekundę? Impulsy świetlne działają na komórki nerwowe jeszcze przez kilka ułamków sekundy po ustąpieniu faktycznego zjawiska, przez co przy następujących szybko po sobie obrazach (od około 15 na sekundę), obserwowanych w odpowiedniej kolejności, uzyskujemy wrażenie obrazu ruchomego. Stąd dolna granica to ok 15 k/s; Kino 24 k/s TV 25 k/s Monitor analogowy 25 do 60 k/s Monitor LCD 60 k/s HDTV 25 do 60 k/s
3 Film jaka rozdzielczość? Przy szybko następującej po sobie sekwencji obrazów oko ludzkie jest dużo bardziej tolerancyjne dla mniejszych rozdzielczości niż w przypadku obrazów nieruchomych.
4 Kompresja filmu W technikach kompresji obowiązuje przede wszystkim zasada mówiąca, że zlikwidowanie redundantnej informacji jest sprawą zasadniczą. Przy wartościowaniu informacji uwzględnia się też fizjologiczne aspekty postrzegania. Rozdzielczość zakresu barw może być niższa niż rozdzielczość zakresu jaskrawości. Wartości kolorów mogą być traktowane nierównomiernie. W centrum ekranu nieścisłości w odtwarzanym obrazie będą się bardziej rzucały w oczy niż na jego obrzeżach. W związku z tym zmniejszona jakość odtworzenia będzie mniej zauważalna na peryferiach ekranu, niż w jego centrum.
5 Formaty kompresji filmu
6 Formaty zapisu filmu (M-JPEG) M-JPEG (Motion JPEG) to ruchoma" odmiana statycznego JPEG-a. Stosuje się tu ten sam algorytm kompresji. Pierwotnie stworzony do kompresji pojedynczych klatek, M-JPEG stosuje wyłącznie kompresję wewnątrzklatkową, czyli kompresuje każdą klatkę oddzielnie. Schemat kompresji wygląda następująco: RGB --> Konwersja do YUV --> Dyskretna transformacja kosinusowa --> Kodowanie Huffmana --> Plik AVI Po dokonaniu konwersji obrazu z formatu RGB na YUV każdy z trzech obrazów jest dzielony na bloki o wielkości 8x8 pikseli. Następnie na każdym z tych bloków dokonywana jest seria obliczeń, nazywana dyskretną transformacją kosinusową
7 Formaty zapisu filmu (M-JPEG) M-JPEG został utworzony do kodowania obrazów ruchomych i nie obejmuje swym działaniem ścieżki dźwiękowej. Zakres kompresji może być zmienny i wynosi od 2:1 aż do 100:1 (najgorsza jakość to najmniejsza ilość danych do zapisania na dysku), przy czym M-JPEG 12:1 daje niską jakość, całkowicie nie do przyjęcia nawet po zgraniu na VHS. Minimum jest 10:1, a ze względu na jakość poleca się stopień kompresji od 2 do 4:1. Ponieważ format ten wymaga instalowania specjalnych kodeków, a filmy zakodowane za jego pomocą zajmują dość dużo miejsca, lecz bardzo dobrze nadają się do późniejszej obróbki. format ten doskonale nadaje się do wstępnej kompresji obrazów przechwytywanych np. z kamery wideo lub tune ra TV. M-JPEG był pierwszym sposobem digitalizacji analogowych nagrań wideo i przez to powszechnie stosowanym w pierwszych urządzeniach digitalizujących.
8 Formaty zapisu filmu (M-JPEG) Rozdzielczość
9 Formaty zapisu filmu (DV) DV (Digital Video) Cyfrowy format komponentowy do zastosowań konsumenckich, DV, jest formatem specyficznym, który do zapisu wideo wykorzystuje cyfrowe taśmy o szerokości 6,35 mm. Sygnały wizyjne są kodowane: ze stałą kompresją danych 5:1, o wysokiej rozdzielczości ponad 500 linii poziomych, przy zastosowaniu próbkowania luminancji z częstotliwością 5,75 MHz oraz chrominancji - 6,75 MHz.
10 Formaty zapisu filmu (DV) Format DV wywodzi się w prostej linii od M-JPEG, a jednocześnie ma cechy zapożyczone z MPEG. Podstawowe algorytmy kompresji to: DCT (dyskretna transformata cosinusowa), czyli kompresja wewnątrzklatkową, kompresja międzypolowa. W odróżnieniu od stosowanej w MPEG kompresji międzyklatkowej w kompresji międzypolowej estymacja (przewidywanie) ruchu obiektów zmieniających swoje położenie jest szacowana na podstawie sąsiednich pól, a nie całych klatek.
11 Formaty zapisu filmu (DV) DV nie dorównuje jakością obrazu profesjonalnym (obecnie) cyfrowym formatom zapisu, np. Digital Betacam (DB). DB stosuje format YUV 4:2:2, któremu zawdzięcza lepsze odwzorowanie sygnału chrominancji niż w formacie YUV 4:2:0 używanym w DV (PAL). Format DV jest rzadko stosowany w zapisie obrazu na komputerze, ze względu na niski stopień kompresji (5:1), - kilkudziesięciominutowy film może zajmować nawet kilkanaście gigabajtów i konieczność stosowania niestandardowych kodeków
12 Szacowanie ruchu (motion compensation) Dzięki kompresji pojedynczych obrazów metodą MJPEG jest możliwe tworzenie obrazu ruchomego jako sekwencji nieruchomych klatek. Jeśli uwzględnimy, że każda ramka z sekwencji jest postrzegana mniej wyraźnie niż taka ramka obserwowana jako pojedynczy obraz nieruchomy, to dojdziemy do wniosku, że zastosowanie nawet duży współczynnika kompresji nie rzutuje w sposób znaczący na jakość obrazu. Przy JPEG umyka nam jednak ważny aspekt obrazu ruchomego, a mianowicie fakt znacznego wzajemnego podobieństwa kolejnych klatek. Niezbędne jest więc zastosowanie kompresji, dzięki której te nadmiarowe informacje zostałyby wyeliminowane. Takie działanie pozwala na 3-krotne, a nawet 4-krotne zwiększenie współczynnika kompresji i osiągnięcie wartości od 150:1 do 200:1
13 Szacowanie ruchu (motion compensation) Tu nasuwają się od razu pytania: W jaki sposób jednak wyodrębnić statyczne elementy obrazu?" Ponieważ o statyce i dynamice obrazu orzekać można dopiero na podstawie sekwencji klatek, konieczne staje się porównanie co najmniej dwóch kolejnych, zdigitalizowanych obrazów nieruchomych. Teoretycznie można by przeprowadzić porównanie obrazów piksel po pikselu, rejestrując jedynie różnicę między nimi - wraz z określeniem współrzędnych, dla których zmiany te nastąpiły. Takie rozwiązanie byłoby jednak bardzo niepraktyczne, bo nawet najdrobniejsze, niezauważalne dla oka przesunięcie obrazu (wywołane np. przez drgania kamery)
14 Szacowanie ruchu (motion compensation) Rozwiązaniem jest podział obrazu na bloki pikseli. Można teraz porównywać nie pojedyncze piksele lecz całe ich bloki i, w procesie kojarzenia bloków (block Mtching), orzekać o różnicach i podobieństwie. Można w ten sposób stwierdzić, czy w polach następują jakieś zmiany - w takim przypadku informację o nich przekazuje się w postaci wartości różnicowych. Przy szybkiej zmianie podobnych klatek, stosowanym niekiedy rozwiązaniem jest interpolacja. Jeżeli porównany pierwszą i trzecią klatkę z sekwencji, to możemy na ich podstawie podać przybliżoną wartość klatki drugiej. Tak więc zamiast tej drugiej klatki, można przekazywać jedynie różnice między jej rzeczywistym wyglądem a obliczonym przybliżeniem.
15 Kompensacja ruchu Podobieństwa pomiędzy ramkami
16 Kompensacja ruchu
17 MPEG - Szacowanie ruchu (motion compensation) Tego typu kompresję umożliwia właśnie druga używana przez MPEG technika zwana motion compensation (szacowanie ruchu). Ramka I(x) jest podobna do ramki poprzedzającej I(x-1), może więc być skonstruowana przy jej użyciu. Wektor wskazujący odpowiedni fragment (16x16) ramki referencyjnej (marobloku) może być zapisany za pomocą mniejszej liczby bitów niż fragment oryginalnego obrazka. Dopasowanie poprzedzającego i aktualnego makrobloku często nie jest właściwe, więc zapisywana jest również różnica pomiędzy danymi rzeczywistymi a przewidywanymi, nazywana MCPE (Motion Compensation Prediction Error).
18 Kompensacja międzyklatkowa - szacowanie ruchu Wychwytywanie zmian pomiędzy poszczególnymi klatkami, które wynikają z przesunięcia obiektów. Zalety: pozwala na znacznie lepszą kompresję dzięki zredukowaniu ilości informacji opisujących różnice pomiędzy klatkami. Wady: wymaga czasochłonnych obliczeń, wymaga dostarczenia bloku danych naprzód
19 Techniki kompresji Kompresja międzyklatkowa (Inteiframe compression) polega na kompresji klatek zawartych pomiędzy klatkami kluczowymi. W systemie PAL pełna informacja o zawartości obrazu jest przenoszona przez co 12. klatkę. Omawiana kompresja zakłada, że pomiędzy klatkami kluczowymi (typu I) znajdują się klatki podobne do siebie, co umożliwia ich kompresję. Kompresja wewnątrzklatkowa (Intraframe compression) polega na kompresji każdej klatki, bez podziału na klatki kluczowe. Na przykład w formacie M-JPEG (Motion JPEG) każda ramka jest kompresowana podobnie jak obrazy JPEG.
20 Formaty zapisu filmu (MPEG) Kompresją obrazów ruchomych, przesyłanych z prędkością transmisji 1.5 Mb/s, zajmuje się tzw. grupa MPEG (MovingPictureExperts Group). Dokładna nazwa tego zespołu to JTC1/SC2/WG11. Prace rozpoczęte w 1992 roku trwają nadal MPEG określa się często jako standard bazowy, co oznacza dokładnie tyle, że jesion niezależny od aplikacji specjalnych.
21 Formaty zapisu filmu (MPEG) MPEG-1 to stary standard kompresji danych audiowizualnych do zastosowań multimedialnych. Strumień danych MPEG-1 może zawierać zakodowaną (skompresowaną) sekwencje wideo, dźwięk lub obydwa te składniki jednocześnie. Strumienie wizyjny i dźwiękowy są dzielone na tzw. ramki (krótkie fragmenty), które mogą być przeplatane między sobą w celu uzyskania synchronizacji obrazu i dźwięku. Kompresja danych jest stratna, tzn. wprowadza nieodwracalne zniekształcenia (to cena, jaką płacimy za silną kompresję). Im większy stopień kompresji, (czyli mniejsza objętość wynikowego strumienia/pliku) tym gorsza jakość zrekonstruowanego sygnału.
22 Formaty zapisu filmu (MPEG) MPEG - jako standard bazowy - określa pewne podstawowe założenia obowiązujące niezależnie od stosowanych aplikacji specjalnych: Informacja wideo ma być reprezentowana przez zestaw sekwencyjnie wyświetlanych obrazów. Każdy obraz musi być reprezentowany przez dwuwymiarową tablicę trójek RGB opisujących poziomy barw poszczególnych pikseli obrazu. Ma to być standard wymagający prędkości transmisji niższej niż 1,5 Mb/s, dzięki czemu mógłby być stosowany w sieciach komputerowych i umożliwiałby zapis sygnałów audiowideo na dostępnych obecnie nośnikach. Metoda kompresji musi zapewnić swobodny dostęp do każdej klatki filmu. Aby możliwy był dostęp do obrazu w aplikacjach interakcyjnych, opóźnienie kodowania i dekodowania, a także całkowity czas dostępu nie może być dłuższy niż jedna sekunda /to dziś już za mało/. Powinien zapewniać synchronizację obrazu i dźwięku.
23 Formaty zapisu filmu (MPEG) Musi umożliwiać szybkie wyszukiwanie w przód i wstecz. Musi zapewniać odtwarzanie wstecz. Przy kompresji obrazów ruchomych nie mamy do czynienia z kodowaniem pojedynczych klatek, ale z odtwarzaniem zależności następujących po sobie obrazów nieruchomych. Aby zapewnić edycję dowolnego pojedynczego obrazu z wnętrza sekwencji składającej się na film, należy w strumieniu danych umieszczać w krótkich odstępach czasu klatki rejestrowane w sposób naturalny i nie odwołujące się do innych klatek filmu. Z uwagi na konieczność odtwarzania obrazu w okienku ekranu, jego wymiary muszą być skalowalne w poziomie i pionie (elastyczność formatu obrazu). Ponieważ przy cyfrowym zapisie i przesyłaniu danych mogą wystąpić błędy, należy zapewnić mechanizmy ich korekcji. MPEG powinna uwzględnić (w przyszłości) możliwość kodowania obrazów ruchomych w czasie rzeczywistym /ten postulat doczekał się realizacji po 15 latach/
24 MPEG sekwencje ramek I B B B P B B B P B B B I
25 Rodzaje ramek (MPEG) Ramki I kodowane niezależnie od reszty danych wideo Ramki P kodowane na podstawie predykcji z ostatniej ramki I bądź P (tej, która była bliższa) Ramki typów I i P to tzw. ramki kotwiczne Ramki B kodowane na podstawie predykcji z poprzedniej i następnej ramki
26 Predykcja obrazu w kodowaniu MPEG
27 Rodzaje ramek (MPEG) Intraobrazy (I) kompresowane są w najmniejszym stopniu. Ponieważ stanowią one punkty swobodnego dostępu (Random Access Points) nie mogą mieć referencji do innych klatek. Obrazy predykcyjne (P) korzystają z informacji zawartej na innych klatkach (zarówno z informacji pochodzącej z infraobrazów jak i z informacji zawartej na innych obrazach predykcyjnych), będąc jednocześnie punktami odniesienia dla innych klatek tego samego rodzaju. Obrazy dwukierunkowe (B) to obrazy o najwyższym stopniu skompresowania. Są one interpolowane na podstawie sąsiadujących z nimi z obu stron klatek (rodzaj tych klatek nie jest istotny).
28 Rola poszczególnych ramek wyjasnienie Weźmy jako przykład zderzenie gwiazd (prezentowane już kilka slajdów wyżej) się na tle kosmosu. Przemieszczanie się małej gwiazdy będzie opisane w klatkach B i P, zaś mniej dynamicznie zmieniający się obszar kosmosu będzie pobierany z informacji zawartych w klatce typu I. Pełna informacja o obrazie pojawi się znowu po odnowieniu informacji z klatki kluczowej I.
29 Cechy ramek (MPEG) Ramki I: muszą występować stosunkowo często aby możliwe było wygodne przeniesienie do dowolnego miejsca w sekwencji wideo, zajmują dużo miejsca Ramki P: zajmują więcej miejsca niż ramki B gdyż wykorzystują tylko jednokierunkową kompensację ruchu.
30 Cechy ramek (MPEG) MPEG wychwytuje" ruch wewnątrz bloków o rozmiarach 16 na 16 pikseli i koduje go w postaci wektorów ruchu. Na podstawie tych wektorów system dekompresujący jest w stanie przewidzieć kolejną klatkę. Ażeby nie dopuścić do zafałszowania obrazu w trakcie dekompresji, do systemu dekodującego przekazywane są również dane o rzeczywistym wyglądzie klatki, którą on przewiduje. Aby jednak zyskać na rozmiarze danych, przekazywane są jedynie te z nich, które różnią się od przewidywanych. Te dane różnicowe, informujące o odchyleniach obrazu rzeczywistego od przewidzianego określa się błędem MCPE (Motion- Compensation-Prediction-Error).
31 Cechy ramek (MPEG) Kodowanie MPEG nie poprzestaje na przewidywaniu i kontrolowaniu ruchu w sekwencji klatek następującej zgodnie z kierunkiem osi czasu. Obrazy dwukierunkowe wyliczane są na podstawie zarówno klatek uprzednich jak i klatek po nich następujących. Takie postępowanie nazywa się predykcją dwukierunkową
32 Algorytm kodowania MPEG 1. Kodowanie metodą transformacji DCT (transform coding) 2. Szacowanie ruchu (motion compensation) 3. Kodowanie Huffmana
33 1. Kodowanie metodą transformacji DCT (transform coding) MPEG przekształca każdą trójkę RBG obrazu na trójkę YUV, czyli na sygnały luminancji i chrominancji. Ponieważ oko ludzkie jest mniej czułe na sygnał chrominancji niż luminancji, obszary U i V zostały celowo ograniczone. Obraz jest dzielony na makrobloki, a każdy z nich odpowiada obszarowi 16x16 pikseli oryginalnego obrazu. Makroblok składa się z sześciu bloków o rozdzielczości 8x8 pikseli: czterech związanych z sygnałem luminancji Y, po jednym dla każdej ze składowych U i V chrominancji. Następnie każdy blok jest przetwarzany jak plik JPEG, czyli poddawany transformacji DCT. Blok po kwantyzacji zawiera dużą liczbę zer, które można później usunąć.
34 2. Szacowanie ruchu (motion compensation) Wykorzystuje ono fakt, że ramka I(x) jest podobna do ramki poprzedzającej I(x-l), może więc być skonstruowana przy jej użyciu. Wektor wskazujący odpowiedni fragment (16x16) ramki referencyjnej może być zapisany za pomocą mniejszej liczby bitów niż fragment oryginalnego obrazka. Dopasowanie poprzedzającego i aktualnego makrobloku często nie jest właściwe, więc zapisywana jest również różnica pomiędzy danymi rzeczywistymi a przewidywanymi, nazywana MCPE (Motion Compensation Prediction Etror). Patrz budowa ramki na poprzednich slajdach
35 3. Kodowanie Huffmana Uzyskane dane są poddawane kodowaniu metodą Huffmana. Jest to bezstratna metoda kodowania statystycznego. Wykorzystuje ona fakt, że pewne wartości danych występują częściej niż inne. Jeżeli zatem zakodujemy częściej występujące wartości za pomocą krótszych kluczy, a występujące rzadziej - za pomocą dłuższych, to łączna długość zakodowanych danych będzie krótsza niż przed kodowaniem. Istnieją trzy warianty kodowania tą metodą: 1. statyczny - tabela częstotliwości jest ustalana z góry, niezależnie od tego, jakie dane będą kodowane; 2. dynamiczny - w celu wypełnienia tabeli częstotliwościami dokładnie dla tych danych, które są kodowane, przed rozpoczęciem kodowania przeprowadzana jest analiza częstotliwości znaków; 3. adaptacyjny - wstępne założenie o częstotliwości występowania znaków zostają w trakcie kodowania dostosowane do częstotliwości rzeczywistych.
36 Kodowanie a dekodowanie Aby odtworzyć ramkę (klatkę filmu) należy: 1. odwrócić proces kodowania Huffmana, 2. odtworzyć wektory ruchu i skopiować odpowiednie części ramki referencyjnej, 3. uwzględnić sygnał błędu MCPE. 4. zbudowaną ramkę YUV przekształcić do postaci odpowiedniej do wyświetlenia (RGB)
37
Kompresja video (MPEG)
mgr inż. Grzegorz Kraszewski SYSTEMY MULTIMEDIALNE wykład 8, strona 1. Kompresja video (MEG) Zasadniczy schemat kompresora video Typy ramek przy kompresji czasowej Analiza ramek przez syntezę Sposób detekcji
Bardziej szczegółowoZałożenia i obszar zastosowań. JPEG - algorytm kodowania obrazu. Geneza algorytmu KOMPRESJA OBRAZÓW STATYCZNYCH - ALGORYTM JPEG
Założenia i obszar zastosowań KOMPRESJA OBRAZÓW STATYCZNYCH - ALGORYTM JPEG Plan wykładu: Geneza algorytmu Założenia i obszar zastosowań JPEG kroki algorytmu kodowania obrazu Założenia: Obraz monochromatyczny
Bardziej szczegółowodr inż. Piotr Odya Wprowadzenie
dr inż. Piotr Odya Wprowadzenie Dane multimedialne to przede wszystkim duże strumienie danych liczone w MB a coraz częściej w GB; Mimo dynamicznego rozwoju technologii pamięci i coraz szybszych transferów
Bardziej szczegółowoKompresja sekwencji obrazów
Kompresja sekwencji obrazów - algorytm MPEG-2 Moving Pictures Experts Group (MPEG) - 1988 ISO - International Standard Organisation CCITT - Comité Consultatif International de Téléphonie T et TélégraphieT
Bardziej szczegółowoAudio i video. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski
Audio i video R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski s-rg@siwy.il.pw.edu.pl Fale dźwiękowe Dźwięk jest drganiem powietrza rozchodzącym się w postaci fali. Fala ma określoną amplitudę i częstotliwość.
Bardziej szczegółowoCyfrowe przetwarzanie i kompresja danych. dr inż.. Wojciech Zając
Cyfrowe przetwarzanie i kompresja danych dr inż.. Wojciech Zając Wykład 7. Standardy kompresji obrazów nieruchomych Obraz cyfrowy co to takiego? OBRAZ ANALOGOWY OBRAZ CYFROWY PRÓBKOWANY 8x8 Kompresja danych
Bardziej szczegółowoPrzedmowa 11 Ważniejsze oznaczenia 14 Spis skrótów i akronimów 15 Wstęp 21 W.1. Obraz naturalny i cyfrowe przetwarzanie obrazów 21 W.2.
Przedmowa 11 Ważniejsze oznaczenia 14 Spis skrótów i akronimów 15 Wstęp 21 W.1. Obraz naturalny i cyfrowe przetwarzanie obrazów 21 W.2. Technika obrazu 24 W.3. Normalizacja w zakresie obrazu cyfrowego
Bardziej szczegółowoWedług raportu ISO z 1988 roku algorytm JPEG składa się z następujących kroków: 0.5, = V i, j. /Q i, j
Kompresja transformacyjna. Opis standardu JPEG. Algorytm JPEG powstał w wyniku prac prowadzonych przez grupę ekspertów (ang. Joint Photographic Expert Group). Prace te zakończyły się w 1991 roku, kiedy
Bardziej szczegółowoKompresja sekwencji obrazów - algorytm MPEG-2
Kompresja sekwencji obrazów - algorytm MPEG- Moving Pictures Experts Group (MPEG) - 988 ISO - International Standard Organisation CCITT - Comité Consultatif International de Téléphonie et TélégraphieT
Bardziej szczegółowoWstęp do techniki wideo
Wstęp do techniki wideo Wykład 11 Technologie dla urządzeń mobilnych Mgr inż. Łukasz Kirchner lukasz.kirchner@cs.put.poznan.pl http://www.cs.put.poznan.pl/lkirchner Standardy przesyłania obrazu wideo Luminancja
Bardziej szczegółowoKodowanie transformacyjne. Plan 1. Zasada 2. Rodzaje transformacji 3. Standard JPEG
Kodowanie transformacyjne Plan 1. Zasada 2. Rodzaje transformacji 3. Standard JPEG Zasada Zasada podstawowa: na danych wykonujemy transformacje która: Likwiduje korelacje Skupia energię w kilku komponentach
Bardziej szczegółowoKodowanie i kompresja Streszczenie Studia Wieczorowe Wykład 10, 2007
1 Kompresja wideo Kodowanie i kompresja Streszczenie Studia Wieczorowe Wykład 10, 2007 Dane wideo jako sekwencja skorelowanych obrazów (ramek). Specyfika danych wideo: drobne zmiany kolorów w kolejnych
Bardziej szczegółowoWykład III: Kompresja danych. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki
Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki Wykład III: Kompresja danych 1 I. Reprezentacja danych w komputerze Rodzaje danych w technice cyfrowej 010010101010 001010111010 101101001001 2 Kompresja
Bardziej szczegółowodr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski
dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski Podział grafiki wektorowa; matematyczny opis rysunku; małe wymagania pamięciowe (i obliczeniowe); rasteryzacja konwersja do postaci rastrowej; rastrowa; tablica
Bardziej szczegółowoKOMPRESJA OBRAZÓW STATYCZNYCH - ALGORYTM JPEG
KOMPRESJA OBRAZÓW STATYCZNYCH - ALGORYTM JPEG Joint Photographic Expert Group - 1986 ISO - International Standard Organisation CCITT - Comité Consultatif International de Téléphonie et Télégraphie Standard
Bardziej szczegółowoKodowanie źródeł sygnały video. Sygnał video definicja i podstawowe parametry
Kodowanie źródeł sygnały video (A) (B) (C) Sygnał video definicja i podstawowe parametry Liczba klatek na sekundę Przeplot Rozdzielczość obrazu Proporcje obrazu Model barw Przepływność binarna Kompresja
Bardziej szczegółowoSpis treści. Format WAVE Format MP3 Format ACC i inne Konwersja między formatami
Spis treści Format WAVE Format MP3 Format ACC i inne Konwersja między formatami Formaty plików audio różnią się od siebie przede wszystkim zastosowanymi algorytmami kompresji. Kompresja danych polega na
Bardziej szczegółowoNowoczesne metody emisji ucyfrowionego sygnału telewizyjnego
Nowoczesne metody emisji ucyfrowionego sygnału telewizyjnego Bogdan Uljasz Wydział Elektroniki Wojskowej Akademii Technicznej ul. Kaliskiego 2 00-908 Warszawa Konferencja naukowo-techniczna Dzisiejsze
Bardziej szczegółowoWybrane metody kompresji obrazów
Wybrane metody kompresji obrazów Celem kodowania kompresyjnego obrazu jest redukcja ilości informacji w nim zawartej. Redukcja ta polega na usuwaniu informacji nadmiarowej w obrazie, tzw. redundancji.
Bardziej szczegółowoKompresja obrazów w statycznych - algorytm JPEG
Kompresja obrazów w statycznych - algorytm JPEG Joint Photographic Expert Group - 986 ISO - International Standard Organisation CCITT - Comité Consultatif International de Téléphonie et Télégraphie Standard
Bardziej szczegółowoKlasyfikacja metod kompresji
dr inż. Piotr Odya Klasyfikacja metod kompresji Metody bezstratne Zakodowany strumień danych po dekompresji jest identyczny z oryginalnymi danymi przed kompresją, Metody stratne W wyniku kompresji część
Bardziej szczegółowoSpis treści. Format WAVE Format MP3 Format ACC i inne Konwersja między formatami
Spis treści Format WAVE Format MP3 Format ACC i inne Konwersja między formatami Formaty plików audio różnią się od siebie przede wszystkim zastosowanymi algorytmami kompresji. Kompresja danych polega na
Bardziej szczegółowoPython: JPEG. Zadanie. 1. Wczytanie obrazka
Python: JPEG Witajcie! Jest to kolejny z serii tutoriali uczący Pythona, a w przyszłości być może nawet Cythona i Numby Jeśli chcesz nauczyć się nowych, zaawansowanych konstrukcji to spróbuj rozwiązać
Bardziej szczegółowoKlasyfikacja metod kompresji
dr inż. Piotr Odya Klasyfikacja metod kompresji Metody bezstratne Zakodowany strumień danych po dekompresji jest identyczny z oryginalnymi danymi przed kompresją, Metody stratne W wyniku kompresji część
Bardziej szczegółowoWykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki
Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki Wykład II Reprezentacja danych w technice cyfrowej 1 III. Reprezentacja danych w komputerze Rodzaje danych w technice cyfrowej 010010101010 001010111010
Bardziej szczegółowoDŹWIĘK. Dźwięk analogowy - fala sinusoidalna. Dźwięk cyfrowy 1-bitowy 2 możliwe stany fala jest mocno zniekształcona
DŹWIĘK Dźwięk analogowy - fala sinusoidalna Dźwięk cyfrowy 1-bitowy 2 możliwe stany fala jest mocno zniekształcona Dźwięk cyfrowy 2-bitowy 2 bity 4 możliwe stany (rozdzielczość dwubitowa) 8 bitów - da
Bardziej szczegółowoJoint Photographic Experts Group
Joint Photographic Experts Group Artur Drozd Uniwersytet Jagielloński 14 maja 2010 1 Co to jest JPEG? Dlaczego powstał? 2 Transformata Fouriera 3 Dyskretna transformata kosinusowa (DCT-II) 4 Kodowanie
Bardziej szczegółowoKompresja dźwięku w standardzie MPEG-1
mgr inż. Grzegorz Kraszewski SYSTEMY MULTIMEDIALNE wykład 7, strona 1. Kompresja dźwięku w standardzie MPEG-1 Ogólne założenia kompresji stratnej Zjawisko maskowania psychoakustycznego Schemat blokowy
Bardziej szczegółowoFormaty plików wideo DSI III
Formaty plików wideo DSI III Porównanie Statyczny obraz dobrej jakości w formacie bmp ma rozmiar 20 MB W typowym filmie wyświetla się ok. 25 klatek/s. Dla filmu trwającego 90 minut, czyli 90x60 = 5400
Bardziej szczegółowoKomputerowy montaż dźwięku i obrazu
Komputerowy montaż dźwięku i obrazu Opracował: mgr inż. Piotr Suchomski Postrzeganie obrazu wideo Bezwładność wzroku ludzkiego czas przetworzenia pojedynczego obrazu, powstałego na siatkówce wynosi ok..
Bardziej szczegółowoPRACA DYPLOMOWA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA. Łukasz Kutyła Numer albumu: 5199
PRACA DYPLOMOWA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA Łukasz Kutyła Numer albumu: 5199 Temat pracy: Metody kompresji obrazu implementowane we współczesnych systemach telewizji cyfrowej opartej o protokół IP Cel i
Bardziej szczegółowoZastosowanie kompresji w kryptografii Piotr Piotrowski
Zastosowanie kompresji w kryptografii Piotr Piotrowski 1 Plan prezentacji I. Wstęp II. Kryteria oceny algorytmów III. Główne klasy algorytmów IV. Przykłady algorytmów selektywnego szyfrowania V. Podsumowanie
Bardziej szczegółowoOdtwarzanie i kompresja wideo
Odtwarzanie i kompresja wideo dr inż. Piotr Steć Rodzaje plików wideo Kontenery AVI Audio Video Interleave WMV Windows Media Video MOV QuickTime MKV Matroska Standardy kompresji MPEG Motion Pictures Expert
Bardziej szczegółowodr inż. Piotr Odya. Kontener
dr inż. Piotr Odya Kontener 1 Formaty - podziały format pliku kontener dla danych WAV, AVI, BMP format kompresji bezstratna/stratna ADPCM, MPEG, JPEG, RLE format zapisu (nośnika) ściśle określona struktura
Bardziej szczegółowoSynchronizacja dźwięku i obrazu
Synchronizacja dźwięku i obrazu Opracował: dr inż. Piotr Suchomski Wprowadzenie Na jakość dzieła multimedialnego, w tym również filmowego, ma ogromny wpływ jakość synchronizacji dźwięku i obrazu; Zaawansowane
Bardziej szczegółowoRENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM. Michał Radziszewski
RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM Michał Radziszewski Plan wykładu Zaawansowane teksturowanie wprowadzenie Próbkowanie i rekonstrukcja sygnału Granica Nyquista Filtry do rekonstrukcji Antyaliasing tekstur
Bardziej szczegółowoCechy formatu PNG Budowa bloku danych Bloki standardowe PNG Filtrowanie danych przed kompresją Wyświetlanie progresywne (Adam 7)
mgr inż. Grzegorz Kraszewski SYSTEMY MULTIMEDIALNE wykład 5, strona 1. PNG (PORTABLE NETWORK GRAPHICS) Cechy formatu PNG Budowa bloku danych Bloki standardowe PNG Filtrowanie danych przed kompresją Wyświetlanie
Bardziej szczegółowoKodowanie transformujace. Kompresja danych. Tomasz Jurdziński. Wykład 11: Transformaty i JPEG
Tomasz Wykład 11: Transformaty i JPEG Idea kodowania transformujacego Etapy kodowania 1 Wektor danych x 0,...,x N 1 przekształcamy (odwracalnie!) na wektor c 0,...,c N 1, tak aby: energia była skoncentrowana
Bardziej szczegółowoFormaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo
Formaty plików graficznych, dźwiękowych, wideo Spis treści: Wstęp: Co to jest format? Rodzaje formatów graficznych Właściwości formatów graficznych Porównanie formatów między sobą Formaty plików dźwiękowych
Bardziej szczegółowoStandardy telewizji kolorowej (SD)
dr inż. Piotr Odya Standardy telewizji kolorowej (SD) Europa PAL/SECAM standard 625linii/50Hz rozdzielczości: 768x576, 720x576, 704x576 (tzw. pełny PAL), 384x288, 352x288 (tzw. połówka PAL'u) Ameryka NTSC
Bardziej szczegółowoTransformata Fouriera
Transformata Fouriera Program wykładu 1. Wprowadzenie teoretyczne 2. Algorytm FFT 3. Zastosowanie analizy Fouriera 4. Przykłady programów Wprowadzenie teoretyczne Zespolona transformata Fouriera Jeżeli
Bardziej szczegółowoCo to jest dźwięk. Dźwięk to wyrażenie słuchowe wywołane przez falę akustyczną. Ludzki narząd wyłapuje dźwięki z częstotliwością 16 do 20 Hz
Dźwięk Co to jest dźwięk Dźwięk to wyrażenie słuchowe wywołane przez falę akustyczną. Ludzki narząd wyłapuje dźwięki z częstotliwością 16 do 20 Hz Próbkowanie Cyfrowy zapis dźwięku opiera się na procedurze
Bardziej szczegółowodr inż. Piotr Odya Kontener
dr inż. Piotr Odya Kontener 1 Formaty - podziały format pliku kontener dla danych WAV, AVI, BMP format kompresji bezstratna/stratna ADPCM, MPEG, JPEG, RLE format zapisu (nośnika) ściśle określona struktura
Bardziej szczegółowoWymiana i Składowanie Danych Multimedialnych Mateusz Moderhak, EA 106, Pon. 11:15-12:00, śr.
Wymiana i Składowanie Danych Multimedialnych 2019 Mateusz Moderhak, matmod@biomed.eti.pg.gda.pl, EA 106, Pon. 11:15-12:00, śr. 12:15-13:00 Zaliczenie: 60% wykład, 40% laboratorium Zerówka w formie dwóch
Bardziej szczegółowoProgram wykładu. 1. Systemy rejestracji obrazów technologie CCD, CMOS
Program wykładu 1. Systemy rejestracji obrazów technologie CCD, CMOS 2. Cyfrowe metody obróbki obrazów ruchomych, metody cyfrowego polepszania obrazów 3. Metody kompresji i zapisu obrazów cyfrowych (MPEG1
Bardziej szczegółowoPodstawy transmisji multimedialnych podstawy kodowania dźwięku i obrazu Autor Wojciech Gumiński
Podstawy transmisji multimedialnych podstawy kodowania dźwięku i obrazu Autor Wojciech Gumiński Podstawy transmisji multimedialnych Plan wykładu Wprowadzenie 1. Wprowadzenie 2. Ilość informacji 3. Kodowanie
Bardziej szczegółowoKwantyzacja wektorowa. Kodowanie różnicowe.
Kwantyzacja wektorowa. Kodowanie różnicowe. Kodowanie i kompresja informacji - Wykład 7 12 kwietnia 2010 Kwantyzacja wektorowa wprowadzenie Zamiast kwantyzować pojedyncze elementy kwantyzujemy całe bloki
Bardziej szczegółowoSieci neuronowe - projekt
Sieci neuronowe - projekt Maciej Barański, Kamil Dadel 15 stycznia 2015 Streszczenie W ramach projektu został zrealizowany algorytm kompresji stratnej bazujący na działaniu samoorganizującej się sieci
Bardziej szczegółowoSynchronizacja dźwięku i obrazu. Opracował: dr inż. Piotr Suchomski
Synchronizacja dźwięku i obrazu Opracował: dr inż. Piotr Suchomski Wprowadzenie Technika integracji dźwięku i obrazu w multimediach ma niebagatelne znaczenie; Na jakość dzieła multimedialnego, w tym również
Bardziej szczegółowoTechniki Tworzenia Plików Filmowych
Techniki Tworzenia Plików Filmowych Formaty i kodeki video dr inż. Andrzej Romanowski, mgr inż. Joanna Simińska Łódź, 22 Października 2012 Plan prezentacji 1 Parametry opisujące sygnały telewizyjne 2 Standardowe
Bardziej szczegółowofazy tworzenia filmu preprodukcja szkice, rysunki, plany produkcji... produkcja nagrywanie scen postprodukcja montaż, korekcja, podkład dźwiękowy
WSFiZ Ełk MULTIMEDIA 1 CYFROWA EDYCJA WIDEO fazy tworzenia filmu preprodukcja szkice, rysunki, plany produkcji... produkcja nagrywanie scen postprodukcja montaż, korekcja, podkład dźwiękowy kluczowe zagadnienia
Bardziej szczegółowoKompresja JPG obrazu sonarowego z uwzględnieniem założonego poziomu błędu
Kompresja JPG obrazu sonarowego z uwzględnieniem założonego poziomu błędu Mariusz Borawski Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie Zbieranie danych Obraz sonarowy
Bardziej szczegółowoNOWOCZESNE METODY EMISJI UCYFROWIONEGO SYGNAŁU TELEWIZYJNEGO
dr inż. Bogdan Uljasz Wojskowa Akademia Techniczna, Wydział Elektroniki, Instytut Telekomunikacji ul. Gen. S.Kaliskiego 2, 00-908 Warszawa tel.: 0-22 6837696, fax: 0-22 6839038, e-mail: bogdan.uljasz@wel.wat.edu.pl
Bardziej szczegółowoWYKŁAD 10. kodem pierwotnym krzywej jest ciąg par współrzędnych x, y kolejnych punktów krzywej: (x 1, y 1 ), (x 2, y 2 ),...
WYKŁAD 10 Kompresja krzywych dyskretnych Kompresja krzywych dyskretnych KP SK = KW SK - stopień kompresji krzywej. KP [bajt] - obszar pamięci zajmowany przez kod pierwotny krzywej. KW [bajt] - obszar pamięci
Bardziej szczegółowoTransformaty. Kodowanie transformujace
Transformaty. Kodowanie transformujace Kodowanie i kompresja informacji - Wykład 10 10 maja 2009 Szeregi Fouriera Każda funkcję okresowa f (t) o okresie T można zapisać jako f (t) = a 0 + a n cos nω 0
Bardziej szczegółowo1. Wprowadzenie 1.1. Zdefiniowanie problemu badawczego
Spis treści 3 Spis treści Spis ważniejszych oznaczeń... 7 1. Wprowadzenie... 9 1.1. Zdefiniowanie problemu badawczego... 9 1.2. Istniejące rozwiązania bezstratnej kompresji obrazów... 10 1.3. Cel i zakres
Bardziej szczegółowoGrafika rastrowa (bitmapa)-
Grafika komputerowa Grafika rastrowa Grafika rastrowa (bitmapa)- sposób zapisu obrazów w postaci prostokątnej tablicy wartości, opisujących kolory poszczególnych punktów obrazu (prostokątów składowych).
Bardziej szczegółowoGrafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.
Grafika Komputerowa Wybrane definicje Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.pl Spis pojęć Grafika komputerowa Grafika wektorowa Grafika rastrowa
Bardziej szczegółowoTemat: Wykorzystanie narzędzi multimedialnych i IT do obróbki i montażu filmów
Temat: Wykorzystanie narzędzi multimedialnych i IT do obróbki i montażu filmów Opracowanie: Dorota Dymek Etap edukacyjny: gimnazjum, liceum Przedmiot: informatyka Czas: 2 godziny lekcyjne (w tym projekcja
Bardziej szczegółowoKonwersja dźwięku analogowego do postaci cyfrowej
Konwersja dźwięku analogowego do postaci cyfrowej Schemat postępowania podczas przetwarzania sygnału analogowego na cyfrowy nie jest skomplikowana. W pierwszej kolejności trzeba wyjaśnić kilka elementarnych
Bardziej szczegółowoPrzedstawiamy Państwu tekst będący
Zaawansowana kompresja cyfrowych sygnałów wizyjnych standard AVC/H.264 MAREK DOMAŃSKI, TOMASZ GRAJEK, JAROSŁAW MAREK Politechnika Poznańska, Zakład Telekomunikacji Multimedialnej i Radioelektroniki Przedstawiamy
Bardziej szczegółowoGRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej
GRAFIKA RASTROWA WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Grafika rastrowa i wektorowa W grafice dwuwymiarowej wyróżnia się dwa rodzaje obrazów: rastrowe,
Bardziej szczegółowoFORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH
FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH Różnice między nimi. Ich wady i zalety. Marta Łukasik Plan prezentacji Formaty plików graficznych Grafika wektorowa Grafika rastrowa GIF PNG JPG SAV FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH
Bardziej szczegółowoElementy grafiki komputerowej
Formaty plików w grafice komputerowej Formaty plików w grafice komputerowej formaty dla grafiki rastrowej zapis bez kompresji: BMP, RAW zapis z kompresją bezstratną: PCX, GIF, PNG, TIFF zapis z kompresją
Bardziej szczegółowoStreszczenie Komputery do przechowywania rysunków, zdjęć i innych obrazów używają tylko liczb. Te zajęcia mają ukazać w jaki sposób to robią.
Temat 2 Kolory jako liczby Kodowanie obrazów Streszczenie Komputery do przechowywania rysunków, zdjęć i innych obrazów używają tylko liczb. Te zajęcia mają ukazać w jaki sposób to robią. Wiek 7 i więcej
Bardziej szczegółowoStandardy wideo: technologie cyfrowe
STANDARDY WIDEO: TECHNOLOGIE CYFROWE 01 Standardy wideo: technologie cyfrowe Zapis i dystrybucja sygnału z użyciem kodeków (klasyfikacja, pod kątem przeznaczenia): archiwizacja i obróbka amatorska archiwizacja
Bardziej szczegółowoKompresja danych DKDA (7)
Kompresja danych DKDA (7) Marcin Gogolewski marcing@wmi.amu.edu.pl Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu Poznań, 22 listopada 2016 1 Kwantyzacja skalarna Wprowadzenie Analiza jakości Typy kwantyzatorów
Bardziej szczegółowoKodowanie podpasmowe. Plan 1. Zasada 2. Filtry cyfrowe 3. Podstawowy algorytm 4. Zastosowania
Kodowanie podpasmowe Plan 1. Zasada 2. Filtry cyfrowe 3. Podstawowy algorytm 4. Zastosowania Zasada ogólna Rozkład sygnału źródłowego na części składowe (jak w kodowaniu transformacyjnym) Wada kodowania
Bardziej szczegółowoOPTYMALIZACJA PARAMETRÓW TRANSMISJI OBRAZU NA POTRZEBY SYSTEMU MONITOROWANIA PZR
Mgr inż. Mirosław MAKOWSKI Mgr inż. Kamil WACŁAWIK Dr inż. Konrad SIENICKI WOJSKOWA AKADEMIA TECHNICZNA DOI: 10.17814/mechanik.2015.7.265 OPTYMALIZACJA PARAMETRÓW TRANSMISJI OBRAZU NA POTRZEBY SYSTEMU
Bardziej szczegółowoAkwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne
Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne Wykorzystane materiały: R. Tadeusiewicz, P. Korohoda, Komputerowa analiza i przetwarzanie obrazów, Wyd. FPT, Kraków, 1997 A. Przelaskowski, Techniki Multimedialne,
Bardziej szczegółowoANALIZA PORÓWNAWCZA METOD KOMPRESJI OBRAZÓW CYFROWYCH COMPARATIVE ANALYSIS OF METHODS OF COMPRESSION OF DIGITAL IMAGES
ZESZYTY NAUKOWE POLITECHNIKI ŚLĄSKIEJ Seria: ORGANIZACJA I ZARZĄDZANIE z. XX XXXX Nr kol. XXXX Piotr MOSKALCZUK, Piotr P. JÓŹWIAK, Łukasz KWIATKOWSKI Politechnika Wrocławska Wydział Informatyki i Zarządzania
Bardziej szczegółowoPrzygotowali: Bartosz Szatan IIa Paweł Tokarczyk IIa
Przygotowali: Bartosz Szatan IIa Paweł Tokarczyk IIa Dźwięk wrażenie słuchowe, spowodowane falą akustyczną rozchodzącą się w ośrodku sprężystym (ciele stałym, cieczy, gazie). Częstotliwości fal, które
Bardziej szczegółowoCechy karty dzwiękowej
Karta dzwiękowa System audio Za generowanie sygnału dźwiękowego odpowiada system audio w skład którego wchodzą Karta dźwiękowa Głośniki komputerowe Większość obecnie produkowanych płyt głównych posiada
Bardziej szczegółowoMicha Strzelecki Metody przetwarzania i analizy obrazów biomedycznych (2)
Micha Strzelecki Metody przetwarzania i analizy obrazów biomedycznych (2) Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie Innowacyjna
Bardziej szczegółowoPrzetwarzanie i transmisja danych multimedialnych. Wykład 10 Kompresja obrazów ruchomych MPEG. Przemysław Sękalski.
Przetwarzanie i transmisja danych multimedialnych Wykład 10 Kompresja obrazów ruchomych MPEG Przemysław Sękalski sekalski@dmcs.pl Politechnika Łódzka Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych
Bardziej szczegółowoPoniższy poradnik opisuje proces kompresji filmu DVD do formatu AVI z wykorzystaniem kodeka XviD w programie FairUse Wizard.
Rekompresja DVD do formatu AVI w FairUse Wizard FairUse Wizard to prosta w obsłudze aplikacja, za pomocą której możemy przeprowadzić kompresję filmu na płycie DVD do formatu AVI. Program umożliwia skompresowanie
Bardziej szczegółowomgr inż. Grzegorz Kraszewski SYSTEMY MULTIMEDIALNE wykład 1, strona 1.
mgr inż. Grzegorz Kraszewski SYSTEMY MULTIMEDIALNE wykład 1, strona 1. SYSTEMY MULTIMEDIALNE Co to jest system multimedialny? Elementy systemu multimedialnego Nośniki danych i ich wpływ na kodowanie Cele
Bardziej szczegółowoFundamentals of Data Compression
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013
Bardziej szczegółowoGrafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22
Wykład 1 Wstęp do grafiki komputerowej rastrowy i wektorowy mgr inż. 1/22 O mnie mgr inż. michalchwesiuk@gmail.com http://mchwesiuk.pl Materiały, wykłady, informacje Doktorant na Wydziale Informatyki Uniwersytetu
Bardziej szczegółowoWielokanałowe systemy kodowania dźwięku
Wielokanałowe systemy kodowania dźwięku Początki dźwięku wielokanałowego Fantasound (1940) pokazy filmu Fantasia Walta Disneya dodatkowa taśma filmowa z dźwiękiem (zapis optyczny): L, C, P mechaniczne
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA OBSŁUGI USB2.0 GRABBER
1. Opis produktu Zawiera on najnowszy multimedialny cyfrowy chipset audio-wideo obsługujący kodowanie wideo oraz audio. Wbudowana ulepszająca technologia wielomianowa audio-wideo z wysoką zdolnością anty-interferencyjną.
Bardziej szczegółowoKrótki przegląd pierwszych standardów kompresji obrazów
Krótki przegląd pierwszych standardów kompresji obrazów Najstarszymi (980 rok) i szeroko stosowanymi obecnie standardami kompresji obrazów cyfrowych są międzynarodowe standardy kodowania cyfrowych faksów,
Bardziej szczegółowoWaldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30
Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30 2.3. Model rastrowy Rastrowy model danych wykorzystywany jest dla gromadzenia i przetwarzania danych pochodzących ze skanowania istniejących
Bardziej szczegółowoPolitechnika Świętokrzyska. Laboratorium. Cyfrowe przetwarzanie sygnałów. Ćwiczenie 6. Transformata cosinusowa. Krótkookresowa transformata Fouriera.
Politechnika Świętokrzyska Laboratorium Cyfrowe przetwarzanie sygnałów Ćwiczenie 6 Transformata cosinusowa. Krótkookresowa transformata Fouriera. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie studentów
Bardziej szczegółowoDźwięk podstawowe wiadomości technik informatyk
Dźwięk podstawowe wiadomości technik informatyk I. Formaty plików opisz zalety, wady, rodzaj kompresji i twórców 1. Format WAVE. 2. Format MP3. 3. Format WMA. 4. Format MIDI. 5. Format AIFF. 6. Format
Bardziej szczegółowo* Big Index - Indeks dołączony do ProfiCD w formacie 25x24 cm. Usługa dotyczy negatywów i diapozytywów typu 135. Index zawiera 36 klatek.
01.01 - - - skanowanie z archiwizacją. ( jednego filmu i nagranie na płytę CD). ProfiCD z nagranymi plikami w formacie JPEG o rozmiarze 10x15 cm, 300 dpi, RGB, skompresowane do objętości około 0,7-1,2
Bardziej szczegółowoGrafika rastrowa i wektorowa
Grafika rastrowa i wektorowa Jakie są różnice między grafiką rastrową a wektorową? Podaj przykłady programów do pracy z grafiką rastrową/wektorową? Czym są RGB, CMYK? Gdzie używamy modelu barw RGB/CMYK?
Bardziej szczegółowoPodstawy grafiki komputerowej
Podstawy grafiki komputerowej Krzysztof Gracki K.Gracki@ii.pw.edu.pl tel. (22) 6605031 Instytut Informatyki Politechniki Warszawskiej 2 Sprawy organizacyjne Krzysztof Gracki k.gracki@ii.pw.edu.pl tel.
Bardziej szczegółowoPomiary w technice studyjnej. TESTY PESQ i PEAQ
Pomiary w technice studyjnej TESTY PESQ i PEAQ Wprowadzenie Problem: ocena jakości sygnału dźwiękowego. Metody obiektywne - np. pomiar SNR czy THD+N - nie dają pełnych informacji o jakości sygnału. Ważne
Bardziej szczegółowoInżynieria obrazów cyfrowych. Ćwiczenie 5. Kompresja JPEG
Doc. dr inż. Jacek Jarnicki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej jacek.jarnicki@pwr.wroc.pl Inżynieria obrazów cyfrowych Ćwiczenie 5 Kompresja JPEG Zadaniem ćwiczenia jest
Bardziej szczegółowoKompresja obrazu ruchomego
Kompresja obrazu ruchomego Piotr Odya Wprowadzenie bez kompresji danych trudno sobie wyobrazić przesyłanie multimediów mimo faktu, iż łącza są coraz szybsze a pojemności nośników coraz większe. obraz w
Bardziej szczegółowo1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa
1 LEKCJA Definicja grafiki Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania i przetwarzania obrazów (statycznych i dynamicznych) oraz wizualizacją danych. Główne działy grafiki
Bardziej szczegółowoWstawianie filmu i odtwarzanie go automatycznie
Wstawianie filmu (pliku wideo) w programie PowerPoint 2003 i wyświetlanie go na pełnym ekranie Ten artykuł dotyczy odtwarzania filmów (nazywanych także plikami wideo) i opisuje sposób wykonywania następujących
Bardziej szczegółowoKwantowanie sygnałów analogowych na przykładzie sygnału mowy
Kwantowanie sygnałów analogowych na przykładzie sygnału mowy Treść wykładu: Sygnał mowy i jego właściwości Kwantowanie skalarne: kwantyzator równomierny, nierównomierny, adaptacyjny Zastosowanie w koderze
Bardziej szczegółowoTworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Bardziej szczegółowoDane obrazowe. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski
Dane obrazowe R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski www.il.pw.edu.pl/~rg s-rg@siwy.il.pw.edu.pl Przetwarzanie danych obrazowych! Przetwarzanie danych obrazowych przyjmuje trzy formy:! Grafikę
Bardziej szczegółowoi ruchów użytkownika komputera za i pozycjonujący oczy cyberagenta internetowego na oczach i akcjach użytkownika Promotor: dr Adrian Horzyk
System śledzenia oczu, twarzy i ruchów użytkownika komputera za pośrednictwem kamery internetowej i pozycjonujący oczy cyberagenta internetowego na oczach i akcjach użytkownika Mirosław ł Słysz Promotor:
Bardziej szczegółowoGrafika komputerowa. Dla DSI II
Grafika komputerowa Dla DSI II Rodzaje grafiki Tradycyjny podział grafiki oznacza wyróżnienie jej dwóch rodzajów: grafiki rastrowej oraz wektorowej. Różnica pomiędzy nimi polega na innej interpretacji
Bardziej szczegółowoCyfrowe przetwarzanie i kompresja danych
Cyfrowe przetwarzanie i kompresja danych dr inż.. Wojciech Zając Wykład 5. Dyskretna transformata falkowa Schemat systemu transmisji danych wizyjnych Źródło danych Przetwarzanie Przesył Przetwarzanie Prezentacja
Bardziej szczegółowoCzęść II Wyświetlanie obrazów
Tło fragmentu ABA-X Display jest wyposażony w mechanizm automatycznego tworzenia tła fragmentu. Najprościej można to wykonać za pomocą skryptu tlo.sh: Składnia: tlo.sh numer oznacza numer
Bardziej szczegółowo