5. ZJAWISKO BARWY PERCEPCJA (WRAŻENIE) BARWY

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "5. ZJAWISKO BARWY PERCEPCJA (WRAŻENIE) BARWY"

Transkrypt

1 5. ZJAWISKO BARWY Barwa pochodzi od światła. Światło jest przenoszone przez fale elektromagnetyczne o określonych długościach. Widzialne długości fal można zaobserwować pomiędzy 380 a 780 nm. (1 nanometr = jednej milionowej milimetra, 10-9 m). Jeżeli jedna lub kilka długości fal z powyższego zakresu dominuje w świetle, wtedy rozkład światła w widmie jest nierówny i widzimy konkretną barwę. Jeżeli rozkład długości fal w widmie jest zrównoważony, wtedy widzimy biel lub szarość. Np. światło o długości fali 780 nm to czerwień. Barwa może być zawarta formie ciała fizycznego, np. farby czy tonera lub w formie źródła energii świetlnej, np. kolorowa żarówka, monitor czy telewizor. PERCEPCJA (WRAŻENIE) BARWY Wrażenie barwy jest to zinterpretowany przez mózg efekt padania światła na oko. Białe światło jest mieszaniną wszystkich kolorów widma. Ale większość przedmiotów jest postrzegana przez światło odbite albo przechodzące przez nie. Człowiek widzi barwy dzięki trzem elementom: światło - oko mózg. W oku znajduje się siatkówka, która zawiera dwa rodzaje receptorów (komórek): pręcików i czopków. Pręciki rozpoznają poziomy jasności. Czopki reagują na barwy. Są trzy rodzaje czopków. Jedne wyczulone są na zakres nm światła zakres niebieski, drugie na zakres nm czyli zakres zielony, a trzecie na zakres nm zakres czerwony. Przedmioty wydają się kolorowe ponieważ odbijają lub transmitują pewne części widma i absorbują inne. Np. czerwony przedmiot odbija światło czerwone a pochłania pozostałe. Całe światło jest pochłaniane widzimy CZERŃ. Całe światło jest odbijane widzimy BIEL. Światło przechodzi przez ciało widzimy ciało BEZBARWNE. Część światła jest pochłaniana, a reszta odbijana barwa jest sumą fal odbitych. Część światła jest pochłaniana, a reszta transmitowana barwa jest sumą fal przechodzących. Część światła jest odbijana, a reszta transmitowana dwie barwy różne, które są sumą fal odbitych i sumą fal przechodzących.

2 DEFINICJA BARWY Barwa jest to wrażenie (percepcja) wzrokowe, wywołane w mózgu przez padające na oko promieniowanie świetlne. Barwę definiują trzy atrybuty: kolor, nasycenie i jasność. KOLOR (ton, odcień) jest to różnica jakościowa barwy (np. zielony, żółty, czerwony itp.) Tzw. koło barw. NASYCENIE jest to odstępstwo barwy od bieli (np. czerwień-róż-biel, zieleń-seledyn-biel) Tzw. siła barwy: nasycona lub neutralna szarość. JASNOŚĆ jest to wielkość zmieniająca barwę w zależności od natężenia światła. Tzw. jaskrawość, luminancja. Barwa jasna lub ciemna: bliższa bieli czy czerni. Jasność nie dotyczy barwy ani nasycenia. Rys. 1 Rys. 2 Na rysunku 1.: Cztery różne kolory barw: cyan, czerwony, żółty i zielony. Cztery różne nasycenia wybranej barwy: czerwona 0%, 30%, 60%, 100%. Cztery różne poziomy jasności czysta biel, 30% szarości, 60% szarości, czerń. BARWY NEUTRALNE (ACHROMATYCZNE) Są to barwy, które nie mają atrybutów kolor i nasycenie, ale są opisywane zgodnie z ich jasnością. Biały, szary i czarny to barwy neutralne. Neutralna barwa subtraktywna farby lub tonery kolorowe, których składowe (c, m, y) występują w równych proporcjach. Rezultatem jest szarość lub czerń. Neutralna barwa addytywna jeżeli światła RGB występują w równych proporcjach wtedy rezultatem będzie szarość lub biel. Pary barw przeciwnych są to barwy świateł i farb, które łączone razem dają barwę neutralną, np. czerwona + niebieskozielona, zielona + purpurowa, żółta + niebieska (rys. 2). Barwy powyższe są nazywane addytywnymi barwami pierwszorzędowymi (RGB) i subtraktywnymi barwami pierwszorzędowymi (CMY).

3 MODELE BARW MODEL CIE Yxy Model zaproponowany w roku 1931 przez Międzynarodową Komisję Oświetlenia (CIE, Commission Internationale d'eclairage) jako międzynarodowy standard miary kolorów. Przestrzeń barw zawartych w krzywoliniowym stożku. Jego oś pionowa Y to luminancja - miara atrybutu barwy jasność. Przestrzeń prostopadła do osi luminancji to wykres chromatyczności CIE Yxy - zwany trójkątem chromatyczności (lub: trójkątem Maxwella, zelówką czy podeszwą ) Na krawędzi części krzywoliniowej wykresu chromatyczności znajdują się tzw. barwy proste (są to wszystkie barwy widma światła białego). Wszystkie te barwy są nasycone. Odcinek prostoliniowy (od 380 nm do 780 nm) tworzy tzw. barwy purpury, nie leżące w widmie światła białego, lecz światła fioletowego 380 nm (powstającego przez zmieszanie w różnych proporcjach skrajnych barw widma białego) i światła czerwonego 780 nm. Barwy proste i barwy purpury tworzą barwy czyste. Wewnątrz trójkąta znajdują się barwy nienasycone, które mogą też powstawać przez mieszanie w różnych proporcjach trzech barw liniowo niezależnych na obrzeżu wykresu: RGB. Środek wykresu chromatyczności jest bielą. Właśnie ta biel została rozszczepiona w widmo barw prostych znajdujących się na obrzeżu widma. W trójkącie definiowane są dwa atrybuty barwy: kolor i nasycenie. Kolor zmienia się wraz z kątem obrotu wokół środka ciężkości trójkąta. Nasycenie zmienia się wzdłuż linii prostych, przechodzących przez punkt ciężkości. Jasność zmienia się wzdłuż pionowej osi Y. Model CIE Yxy stał się wzorcem dla stworzenia wszystkich modeli barw opartych na przestrzeni CIE (CIE La*b*, HSB, HSL, HIV).

4 MODEL HSB Model HSB odwzorowuje sposób postrzegania kolorów przez człowieka. Kolory są w nim opisywane przez trzy podstawowe cechy: Barwa (hue), która jest długością fali światła odbitego lub przechodzącego przez obiekt. Mówiąc przystępniej, barwa jest identyfikowana z nazwą koloru, taką jak czerwony, pomarańczowy czy zielony. Miarą barwy jest jej położenie na standardowym kole kolorów, wyrażone w stopniach od 0 do 360. Nasycenie (saturation) oznacza siłę lub czystość koloru, czyli stosunek szarości do czystego odcienia i jest wyrażane w procentach od 0% (szary) do 100% (czysty kolor, pełne nasycenie). W standardowym kole kolorów nasycenie wzrasta w miarę zbliżania się do krawędzi koła i maleje ku jego środkowi. Jasność (brightness), która określa względną jasność koloru i wyraża się zazwyczaj w procentach od 0 (czerń) do 100 % (biel). Model HSB jest używany w Photoshopie do definiowania kolorów w palecie Kolor lub oknie dialogowym Próbnik kolorów. Tryb HSB nie jest dostępny dla tworzenia i edycji obrazków. Model HSB A. Nasycenie B. Barwa C. Jasność D. Wszystkie barwy

5 MODEL La*b* Model koloru L*a*b jest oparty na modelu koloru zaproponowanym w roku 1931 przez Międzynarodową Komisję Oświetlenia (CIE, Commission Internationale d'eclairage) jako międzynarodowy standard miary kolorów. W roku 1976 pierwotny model poprawiono i nazwano CIE L*a*b. Model L*a*b został zaprojektowany, tak by nie zależał od konkretnego urządzenia, to znaczy, żeby odtwarzał takie same kolory niezależnie od urządzenia generującego wyjściowy obrazek -- monitora, drukarki czy komputera. Kolor L*a*b tworzony jest ze składnika luminacji albo jasności (L) oraz z dwóch składników chromatycznych - składnika a (zmieniającego się od zielonego do czerwonego) oraz składnika b (zmieniającego się od niebieskiego do żółtego). MODEL RGB Duża część widzialnego widma światła może być otrzymywana przez mieszanie trzech podstawowych składników światła kolorowego w różnych proporcjach i natężeniach. Składniki te są znane jako kolory podstawowe: czerwony, zielony i niebieski (red, green i blue = RGB). Przy mieszaniu trzech kolorów podstawowych powstają kolory wtórne: cyjan, magenta i żółty. Ponieważ kolory podstawowe łączą się ze sobą dając kolor biały, zwane są także kolorami addytywnymi. Powstała biel odbija całe światło, trafiając z powrotem do oka. Kolory addytywne używane są w oświetlaniu, sprzęcie wideo, kamerach filmowych i monitorach. Monitor na przykład tworzy kolory emitując światło przez luminofory: czerwony, zielony i niebieski.

6 MODEL CMYK W modelu CMYK wykorzystuje się fakt zróżnicowanej absorbcji światła przez farby naniesione na papier. Gdy białe światło pada na farby półprzezroczyste, część jego widma jest absorbowana. Kolor, który nie został zaabsorbowany, odbija się i wraca do oka. Teoretycznie, połączenie czystych pigmentów cyjanu, magenty i żółtego powinno tworzyć czerń absorbującą wszystkie kolory. Dlatego właśnie kolory te nazywa się subtraktywnymi. Ponieważ wszystkie farby do drukarek zawierają zanieczyszczenia, połączenie trzech wymienionych farb daje w rzeczywistości kolor brudnobrązowy, który musi być uzupełniony czarną farbą (K), by dawać prawdziwą czerń. (Litera K zamiast B jak "black" została tu użyta, by uniknąć nieporozumień, ponieważ B mogłoby również oznaczać blue - niebieski). Łączenie tych farb w celu odtworzenia koloru nazywa się czterobarwnym procesem druku. Kolory subtraktywne (CMY) i addytywne (RGB) są kolorami komplementarnymi. Każda para kolorów subtraktywnych tworzy kolor addytywny i odwrotnie.

7 WZORNIKI czyli SYSTEMY DOPASOWANIA BARW Ponieważ istnieją duże różnice w odbiorze barwy w skanerze, na monitorze i na wydruku, dlatego producenci farb stworzyli mapy barw - czyli wzorniki. Wzorniki takie tworzone są na różnym podłożu. Najczęściej w komputerowych programach graficznych wykorzystuje się następujące systemy dopasowania barw: PANTONE, TRUMATCH, FOLCOLTONE i TOYO. SYSTEM PANTONE PROCESS (PPS) Barwy PPS oparte są na modelu CMYK, tzn. każda barwa wybrana z tego systemu może być wydrukowana przy pomocy nie większej od czterech liczby farb: cyan, magenta, yellow, black. PPS nazywany jest także wzornikiem farb triadowych. Wzornik PPS wykonywany jest dla dwóch standardów: Europa i SWOP (Specifications for Web Offset Publications). SYSTEM PANTONE MATCHING (PMS) PMS określa tzw. barwy znakowane, dodatkowe, specjalne, spot lub solid. Barwy PMS nie są oparte na modelu CMYK (czyli nie są drukowane farbami triadą), lecz powstają przez zmieszanie innych czterech podstawowych farb określonych przez system (wzornik) producenta. W przypadku Pantone są to: Yellow, Yellow 012, Orange 021, Warm Red, Red 032, Rubine Red, Rhodamine Red, Purple, Fiolet, Blue 072, Reflex Blue, Process Blue, Greek, Black i Transp. White. Każda farba powstaje przez procentowe zmieszanie nie więcej niż 4 farb podstawowych (np. Pantone 1505 składa się z Pantone Or. 021 i Pantone Trans.Wt.). Wykorzystywanie PMS określa się drukowaniem farbą z puszki. Programy graficzne umożliwiają tworzenie wielostopniowych (co 1% w zakresie 0-100%) rozjaśnień barw znakowanych, tzw. tint. Podstawowym wzornikiem systemu jest Pantone Color Formula Guide (PCFG). Zawiera on 1012 kolorowych próbek z opisem i składem farb. Po 7 sztuk na listku. We wzorniku znajdują się także farby fluorescencyjne i metaliczne. Dzieli się on na dwie części: Coated wydrukowany na papierze powlekanym (kredzie), Uncoated wydrukowany na papierze niepowlekanym (offsetowym). Wzornikiem rozszerzającym możliwości poprzednich jest Pantone Color Tint Selektor: zawiera ponad próbek barw, uzyskanych przez tinty rastrowe barw PCFG także w wersji Coated i Uncoated. Od roku 2001 firma Pantone posiada także wzornik na papierze matowym (Pantone Formula Guide Solid Matte) w wersji Coated i Uncoated. SYSTEM PANTONE SOLID TO PROCESS Jest to wzornik opisujący farby dodatkowe PMS farbami triadowymi CMYK (Pantone Process Color Imaging Guide PPCIG). Na listku znajdują się dwie kolumny próbek.

8 Kolumna prawa zawiera barwy znakowane systemu PMS a lewa zawiera najbliższe im barwy, możliwe do uzyskania farbami triasowymi CMYK. Programy graficzne też mogą tłumaczyć PMS na CMYK. INNE SYSTEMY DOPASOWANIA BARW Jednym z nich jest dwuczęściowy (Coated i Uncoated) Pantone Hexachrome Color Selektor. Kolorami podstawowymi jest sześć farb: cyan, agenta, yellow, black, orange i greek (CMYKOG). Ponadto PANTONE oferuje jeszcze: Pastel Color Formula Guide, Metalic Color Guide, Black Colors and Effects, Color and Black Selektor, Two-Color Selektor. W systemie TRUMATCH barwy oparte są na modelu CMYK, zaś sama barwa ikreślana jest współrzędnymi modelu HSB. W systemie FOLCOLTONE zarówno barwy oparte są na modelu CMYK, jak i samą barwę określają współrzędne modelu CMYK. W systemie TOYO barwy określane są w modelu CIE La*b*. Do wyświetlania barwy te są konwertowane na model RGB, zaś do drukowania na model CMYK.

9 CMS SYSTEMY ZARZĄDZANIA BARWAMI Systemy CMS (Color Management System) służą do przenoszenia koloru (z urządzenia na urządzenie podczas przepływu prac) i zapewnia niezależności kolorów od urządzeń wejściowych i wyjściowych. Przykładami najlepszych systemów zarządzania barwami są: ColorTune-Fotoflow (Agfa), ColorSync (Apple), Kodak CMS (Kodak), Cobra Match (Barco NV). Przyczyny niezgodności w odwzorowywaniu barw: Praca urządzeń w różnych modelach barw CMYK, CMY, RGB, CMYKOG. Różne gamy barw odwzorowywane przez różne urządzenia np. skaner może zeskanować barwy, których nie wyświetli monitor i nie wydrukuje drukarka. Indywidualne cechy urządzeń nawet tego samego producenta np. różne skanery mogą różnie odczytywać ten sam obraz i inaczej go zapisać.

10 Funkcjonowanie CMS Elementy składowe CMS (Color Management System): - Niezależna od urządzenia modelowa przestrzeń barw - Profile barwne urządzeń cyfrowego przepływu prac - Algorytm przekształcania wzajemnego modeli barw - Algorytm renderowania barw spoza gamy ad. 1. niezależna od urządzeń przestrzeń barw to tzw. PCS (Profile Connection Space) zdefiniowana jako przestrzeń CIE La*b*. ad. 2. profil barw urządzenia zawiera dwie grupy informacji: a) model barw oraz gamę barw urządzenia, b) odchylenie barw od standardowego wzorca oraz sposób ich korekcji do wartości poprawnych ad. 3. służy do zarządzania zbiorem profili barwnych urządzeń i dokonywania transformacji danych cyfrowych cyfrowych jednego modelu barw (np. RGB) do innego (np. Lab); nosi on nazwę CMM (Color Matching Metod) ad. 4. Zespół czynności umożliwiający przekształcenie kolorów leżących poza gamą danego urządzenia i możliwie najlepsze dopasowanie kolorów zawartych w gamie urządzenia; Zrzutowanie (rendering) barwy z gamy obrazu na barwy gamy urządzenia wyjścia. Są cztery metody takiego renderingu:

11 - Percepcyjny lub fotograficzny (wszystkie barwy gamy także te leżące w gamie urządzenia są przekształcane do gamy urządzenia, ale pozostają nienaruszone związki względne między barwami. Wykorzystane właściwości oka ludzkiego, które jest czułe bardziej na związki między barwami, aniżeli na same kolory - dla tonalnych obrazów cyfrowych). - Absolutny (barwy obrazu leżące poza gamą urządzenia, są przeniesione na brzeg gamy urządzenia). - Względny (barwy spoza gamy przenoszone są do gamy urządzenia z zachowaniem atrybutu kolor i jasność, ale o zmieniającym się nasyceniu). - Nasyceniowy (barwy spoza gamy przenoszone są do gamy urządzenia z jednoczesnym maksymalnym ich nasyceniem; zachowana jest tzw. chroma, jasność może ulec zmianie; metoda stosowana do zachowania barw wyrazistych i możliwie najczystszych).

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz MODELE KOLORÓW O czym mowa? Modele kolorów,, zwane inaczej systemami zapisu kolorów,, są różnorodnymi sposobami definiowania kolorów oglądanych na ekranie, na monitorze lub na wydruku. Model RGB nazwa

Bardziej szczegółowo

Teoria światła i barwy

Teoria światła i barwy Teoria światła i barwy Powstanie wrażenia barwy Światło może docierać do oka bezpośrednio ze źródła światła lub po odbiciu od obiektu. Z oka do mózgu Na siatkówce tworzony pomniejszony i odwrócony obraz

Bardziej szczegółowo

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw. Modele barw Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw. Każdy model barw ma własna przestrzeo kolorów, a co za tym idzie- własny zakres kolorów możliwych do uzyskania oraz własny sposób

Bardziej szczegółowo

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko Grafika Komputerowa modele kolorów Marek Pudełko Pojęcie Barwy Barwa to wrażenie psychiczne wywoływane w mózgu człowieka i zwierząt, gdy oko odbiera promieniowanie elektromagnetyczne z zakresu światła

Bardziej szczegółowo

Kolor w grafice komputerowej. Światło i barwa

Kolor w grafice komputerowej. Światło i barwa Kolor w grafice komputerowej Światło i barwa Światło Spektrum światła białego: 400nm 700nm fiolet - niebieski - cyan - zielony - żółty - pomarańczowy - czerwony Światło białe składa się ze wszystkich długości

Bardziej szczegółowo

PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE

PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE Barwa Barwą nazywamy rodzaj określonego ilościowo i jakościowo (długość fali, energia) promieniowania świetlnego. Głównym i podstawowym źródłem doznań barwnych jest

Bardziej szczegółowo

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor Barwa i kolor Barwa to zjawisko, które zachodzi w trójkącie: źródło światła, przedmiot i obserwator. Zjawisko barwy jest wrażeniem powstałym u obserwatora, wywołanym przez odpowiednie długości fal świetlnych,

Bardziej szczegółowo

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony WYKŁAD 11 Modelowanie koloru Kolor Światło widzialne fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony ~400nm ~700nm Rozróżnialność barw (przeciętna): 150 czystych barw Wrażenie koloru-trzy

Bardziej szczegółowo

TEORIA BARW (elementy) 1. Podstawowe wiadomości o barwach

TEORIA BARW (elementy) 1. Podstawowe wiadomości o barwach TEORIA BARW (elementy) 1. Podstawowe wiadomości o barwach definicja barwy (fizjologiczna) wrażenie wzrokowe powstałe w mózgu na skutek działającego na oko promieniowania 1 maszyny nie posiadają tak doskonałego

Bardziej szczegółowo

Modele i przestrzenie koloru

Modele i przestrzenie koloru Modele i przestrzenie koloru Pantone - międzynarodowy standard identyfikacji kolorów do celów przemysłowych (w tym poligraficznych) opracowany i aktualizowany przez amerykańską firmę Pantone Inc. System

Bardziej szczegółowo

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA KOMPUTEROWA GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA (raster graphic) grafika bitmapowa: prezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce

Bardziej szczegółowo

Chemia Procesu Widzenia

Chemia Procesu Widzenia Chemia Procesu Widzenia barwy H.P. Janecki Miłe spotkanie...wykład 11 Spis treści Światło Powstawanie wrażenia barwy Barwa Modele barw 1. Model barw HSV 2. Model barw RGB 3. Sprzętowa reprezentacja barwy

Bardziej szczegółowo

Tajemnice koloru, część 1

Tajemnice koloru, część 1 Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Tajemnice koloru, część 1 Jak działa pryzmat? Dlaczego kolory na monitorze są inne niż atramenty w drukarce? Możemy na to odpowiedzieć, uświadamiając sobie, że kolory

Bardziej szczegółowo

WYKŁAD 14 PODSTAWY TEORII BARW. Plan wykładu: 1. Wrażenie widzenia barwy. Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw

WYKŁAD 14 PODSTAWY TEORII BARW. Plan wykładu: 1. Wrażenie widzenia barwy. Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw WYKŁAD 14 1. Wrażenie widzenia barwy Co jest potrzebne aby zobaczyć barwę? PODSTAWY TEOII AW Światło Przedmiot (materia) Organ wzrokowy człowieka Plan wykładu: Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw

Bardziej szczegółowo

Anna Barwaniec Justyna Rejek

Anna Barwaniec Justyna Rejek CMYK Anna Barwaniec Justyna Rejek Wstęp, czyli czym jest tryb koloru? Tryb koloru wyznacza metodę wyświetlania i drukowania kolorów danego obrazu pozwala zmieniać paletę barw zastosowaną do tworzenia danego

Bardziej szczegółowo

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski Przetwarzanie obrazów wykład 1 Adam Wojciechowski Teoria światła i barwy Światło Spektrum światła białego: 400nm 700nm fiolet - niebieski - cyan - zielony - żółty - pomarańczowy - czerwony Światło białe

Bardziej szczegółowo

Jaki kolor widzisz? Doświadczenie pokazuje zjawisko męczenia się receptorów w oku oraz istnienie barw dopełniających. Zastosowanie/Słowa kluczowe

Jaki kolor widzisz? Doświadczenie pokazuje zjawisko męczenia się receptorów w oku oraz istnienie barw dopełniających. Zastosowanie/Słowa kluczowe 1 Jaki kolor widzisz? Abstrakt Doświadczenie pokazuje zjawisko męczenia się receptorów w oku oraz istnienie barw Zastosowanie/Słowa kluczowe wzrok, zmysły, barwy, czopki, pręciki, barwy dopełniające, światło

Bardziej szczegółowo

Fotometria i kolorymetria

Fotometria i kolorymetria 9. (rodzaje receptorów; teoria Younga-Helmholtza i Heringa; kontrast chromatyczny i achromatyczny; dwu- i trzywariantowy system widzenia ssaków; kontrast równoczesny). http://www.if.pwr.wroc.pl/~wozniak/

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Adam Wojciechowski

Grafika komputerowa. Adam Wojciechowski Grafika komputerowa Adam Wojciechowski Grafika komputerowa Grafika komputerowa podstawowe pojęcia i zastosowania Grafika komputerowa - definicja Grafika komputerowa -dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem

Bardziej szczegółowo

Fotometria i kolorymetria

Fotometria i kolorymetria 12. (współrzędne i składowe trójchromatyczne promieniowania monochromatycznego; układ bodźców fizycznych RGB; krzywa barw widmowych; układ barw CIE 1931 (XYZ); alychne; układy CMY i CMYK). http://www.if.pwr.wroc.pl/~wozniak/

Bardziej szczegółowo

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych Adam Korzeniewski adamkorz@sound.eti.pg.gda.pl p. 732 - Katedra Systemów Multimedialnych Zastosowania grafiki komputerowej Światło widzialne Fizjologia narządu wzroku Metody powstawania barw Modele barw

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do percepcji wizualnej i modeli barw

Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do percepcji wizualnej i modeli barw Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do percepcji i modeli barw Aleksander Denisiuk Uniwersytet Warmińsko-Mazurski Olsztyn, ul. Słoneczna 54 denisjuk@matman.uwm.edu.pl 1 / 38 Wprowadzenie do

Bardziej szczegółowo

PODSTAWY TEORII BARW

PODSTAWY TEORII BARW WYKŁAD 12 PODSTAWY TEORII BARW Plan wykładu: Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw 1. Wrażenie widzenia barwy Co jest potrzebne aby zobaczyć barwę? Światło Przedmiot (materia) Organ wzrokowy człowieka

Bardziej szczegółowo

Teoria koloru Co to jest?

Teoria koloru Co to jest? Teoria koloru Teoria koloru Co to jest? Dział wiedzy zajmujący się powstawaniem u człowieka wrażeń barwnych oraz teoretycznymi i praktycznymi aspektami czynników zewnętrznych biorących udział w procesie

Bardziej szczegółowo

Fotometria i kolorymetria

Fotometria i kolorymetria 13. (współrzędne i składowe trójchromatyczne promieniowania monochromatycznego; układ bodźców fizycznych RGB; krzywa barw widmowych; układ barw CIE 1931 (XYZ); alychne; układy CMY i CMYK) http://www.if.pwr.wroc.pl/~wozniak/

Bardziej szczegółowo

Komunikacja Człowiek-Komputer

Komunikacja Człowiek-Komputer Komunikacja Człowiek-Komputer Kolory Wojciech Jaśkowski Instytut Informatyki Politechnika Poznańska Wersja: 10 sierpnia 2016 Światło Źródło: Practical Colour management R. Griffith Postrzegany kolor zależy

Bardziej szczegółowo

Komunikacja Człowiek-Komputer

Komunikacja Człowiek-Komputer Komunikacja Człowiek-Komputer Kolory Wojciech Jaśkowski Instytut Informatyki Politechnika Poznańska Wersja: 4 listopada 2013 Światło Źródło: Practical Colour management R. Griffith Postrzegany kolor zależy

Bardziej szczegółowo

Grafika Komputerowa. Percepcja wizualna i modele barw

Grafika Komputerowa. Percepcja wizualna i modele barw Grafika Komputerowa. Percepcja wizualna i modele barw Aleksander Denisiuk Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdańsku ul. Brzegi 55 80-045 Gdańsk denisjuk@pja.edu.pl 1

Bardziej szczegółowo

Wstęp do zarządzania kolorem

Wstęp do zarządzania kolorem Wstęp do zarządzania kolorem Kolory Kolory Jak widzi człowiek Przebieg światła: Rogówka komora przednia oka soczewka ciało szkliste siatkówka nerwy mózg Właściwy obraz powstaje w naszym mózgu To co widzimy

Bardziej szczegółowo

Zarządzanie barwą w fotografii

Zarządzanie barwą w fotografii 1 z 6 2010-10-12 19:45 14 czerwca 2010, 07:00 Autor: Szymon Aksienionek czytano: 2689 razy Zarządzanie barwą w fotografii Mamy możliwość używania cyfrowych aparatów fotograficznych, skanerów, monitorów,

Bardziej szczegółowo

Zmysły. Wzrok 250 000 000. Węch 40 000 000. Dotyk 2 500 000. Smak 1 000 000. Słuch 25 000. Równowaga?

Zmysły. Wzrok 250 000 000. Węch 40 000 000. Dotyk 2 500 000. Smak 1 000 000. Słuch 25 000. Równowaga? Zmysły Rodzaj zmysłu Liczba receptorów Wzrok 250 000 000 Węch 40 000 000 Dotyk 2 500 000 Smak 1 000 000 Słuch 25 000 Równowaga? Fale elektromagnetyczne Wzrok Informacje kształt zbliżony do podstawowych

Bardziej szczegółowo

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 3 Podstawy optyki i barwy. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 3 Podstawy optyki i barwy. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej GRAFIKA RASTROWA WYKŁAD 3 Podstawy optyki i barwy Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Światło widzialne Przez światło widzialne rozumie się zakres falelektromagnetycnych od długościach od ok.

Bardziej szczegółowo

Dzień dobry. Miejsce: IFE - Centrum Kształcenia Międzynarodowego PŁ, ul. Żwirki 36, sala nr 7

Dzień dobry. Miejsce: IFE - Centrum Kształcenia Międzynarodowego PŁ, ul. Żwirki 36, sala nr 7 Dzień dobry BARWA ŚWIATŁA Przemysław Tabaka e-mail: przemyslaw.tabaka@.tabaka@wp.plpl POLITECHNIKA ŁÓDZKA Instytut Elektroenergetyki Co to jest światło? Światło to promieniowanie elektromagnetyczne w zakresie

Bardziej szczegółowo

Newton Isaac ( ), fizyk, matematyk, filozof i astronom angielski.

Newton Isaac ( ), fizyk, matematyk, filozof i astronom angielski. Pierwsze wyjaśnienie bogactwa barw w świecie zawdzięczamy geniuszowi Newtona. Oto jak opisuje on jedno ze swych doświadczeń: W roku 1666 sporządziłem sobie trójkątny pryzmat szklany, aby za jego pomocą

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów Cyfrowe przetwarzanie obrazów I Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów dr. inż Robert Kazała Barwa Z fizycznego punktu widzenia światło jest promieniowaniem elektromagnetycznym, które wyróżnia

Bardziej szczegółowo

Laboratorium Grafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw

Laboratorium Grafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw Laboratorium rafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw mgr inż. Piotr Stera Politechnika Śląska liwice 2004 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi modelami barw stosowanymi

Bardziej szczegółowo

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ Przygotowała mgr Joanna Guździoł e-mail: jguzdziol@wszop.edu.pl WYŻSZA SZKOŁA ZARZĄDZANIA OCHRONĄ PRACY W KATOWICACH 1. Pojęcie grafiki komputerowej Grafika komputerowa

Bardziej szczegółowo

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne Wykorzystane materiały: R. Tadeusiewicz, P. Korohoda, Komputerowa analiza i przetwarzanie obrazów, Wyd. FPT, Kraków, 1997 A. Przelaskowski, Techniki Multimedialne,

Bardziej szczegółowo

Środowisko pracy grafików

Środowisko pracy grafików Katedra Informatyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej Środowisko pracy grafików - Agnieszka Kowalska-Owczarek Środowisko pracy grafików Użyteczność modeli łączenia barw w projektach przeznaczonych do wyświetlania

Bardziej szczegółowo

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej Światło widzialne wycinek szerokiego widma fal elektromagnetycznych 1 Narząd wzroku Narząd wzroku jest wysoko zorganizowanym analizatorem zmysłowym, którego

Bardziej szczegółowo

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1 Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1 Kolor (barwa) 1 Modele RBG i CMY(K) Kolor każdego punktu, linii lub powierzchni (oraz inne cechy wyglądu) jest wyznaczony

Bardziej szczegółowo

Grafika na stronie www

Grafika na stronie www Grafika na stronie www Grafika wektorowa (obiektowa) To grafika której obraz jest tworzony z obiektów podstawowych najczęściej lini, figur geomtrycznych obrazy są całkowicie skalowalne Popularne programy

Bardziej szczegółowo

Janusz Ganczarski CIE XYZ

Janusz Ganczarski CIE XYZ Janusz Ganczarski CIE XYZ Spis treści Spis treści..................................... 1 1. CIE XYZ................................... 1 1.1. Współrzędne trójchromatyczne..................... 1 1.2. Wykres

Bardziej szczegółowo

Księga znaku wydanie 2/09. Księga znaku Twórzmy naszą tożsamość dostępną dla wszystkich...

Księga znaku wydanie 2/09. Księga znaku Twórzmy naszą tożsamość dostępną dla wszystkich... Księga znaku wydanie 2/09 Księga znaku Twórzmy naszą tożsamość dostępną dla wszystkich... SPIS TREŚCI ZNAK wersja podstawowa... 2 KONSTRUKCJA logo na siatce, pole ochronne... 3 KOLORYSTYKA wartości podstawowe....

Bardziej szczegółowo

Spis treści Spis treści 1. Model CMYK Literatura

Spis treści Spis treści 1. Model CMYK Literatura Spis treści Spis treści...................................... Model CMYK.................................. Sześcian CMY...............................2. Konwersje RGB, CMY i CMYK.................... 2.2..

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa Wykład 11 Barwa czy kolor?

Grafika komputerowa Wykład 11 Barwa czy kolor? Grafika komputerowa Wykład 11 czy kolor? Instytut Informatyki i Automatyki Państwowa Wyższa Szkoła Informatyki i Przedsiębiorczości w Łomży 2 0 0 9 Spis treści Spis treści 1 2 3 Mieszanie addytywne barw

Bardziej szczegółowo

1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia

1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia 1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia Logo czyli graficzna forma przedstawienia symbolu i nazwy firmy. Terminu logo uŝywamy dla całego znaku, składającego się z sygnetu (symbolu graficznego) i logotypu (tekstowego

Bardziej szczegółowo

Środowisko pracy grafików

Środowisko pracy grafików atedra Informatyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej Projekt do druku - Agnieszka owalska-owczarek Środowisko pracy grafików Użyteczność modeli łączenia barw w projektach przeznaczonych do wyświetlania

Bardziej szczegółowo

Jakość koloru. Menu Jakość. Strona 1 z 7

Jakość koloru. Menu Jakość. Strona 1 z 7 Strona 1 z 7 Jakość koloru Wskazówki dotyczące jakości kolorów stanowią pomoc w poznawaniu, jak za pomocą dostępnych funkcji drukarki można zmieniać ustawienia kolorowych wydruków i dostosowywać je do

Bardziej szczegółowo

Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi:

Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi: Strona 1 z 7 Jakość koloru Wskazówki dotyczące jakości kolorów informują o sposobach wykorzystania funkcji drukarki w celu zmiany ustawień wydruków kolorowych i dostosowania ich według potrzeby. Menu jakości

Bardziej szczegółowo

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory GRAFIKA Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory Obraz graficzny w komputerze Może być: utworzony automatycznie przez wybrany program (np. jako wykres w arkuszu kalkulacyjnym) lub urządzenie (np. zdjęcie

Bardziej szczegółowo

Temat: Kolorowanie i przedstawianie zespolonej funkcji falowej w przestrzeni RGB

Temat: Kolorowanie i przedstawianie zespolonej funkcji falowej w przestrzeni RGB Spis treści 1 Model przestrzeni kolorów RGB 1 1.1 Rzutowanie z R 2 na przestrzeń RGB................ 2 Temat: Kolorowanie i przedstawianie zespolonej funkcji falowej w przestrzeni RGB Podstawa: Folley

Bardziej szczegółowo

Białość oznaczana jednostką CIE, oznacza wzrokowy odbiór białego papieru, do którego produkcji wykorzystano (lub nie) wybielacze optyczne (czyli

Białość oznaczana jednostką CIE, oznacza wzrokowy odbiór białego papieru, do którego produkcji wykorzystano (lub nie) wybielacze optyczne (czyli Białość oznaczana jednostką CIE, oznacza wzrokowy odbiór białego papieru, do którego produkcji wykorzystano (lub nie) wybielacze optyczne (czyli poddano procesowi wybielania), z zachowaniem parametrów

Bardziej szczegółowo

Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 2013/14

Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 2013/14 Algorytmy graficzne Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 213/14 1 Zagadnienia, wykład, laboratorium Wykład: Światło i barwa. Modele barw. Charakterystyki obrazu. Reprezentacja i opis. Kwantyzacja skalarna

Bardziej szczegółowo

Pod wpływem enzymów forma trans- retinalu powraca do formy cis- i powoli, w ciemności, przez łączenie się z opsyną, następuje resynteza rodopsyny.

Pod wpływem enzymów forma trans- retinalu powraca do formy cis- i powoli, w ciemności, przez łączenie się z opsyną, następuje resynteza rodopsyny. Barwa, kolor, choć z pozoru cecha rzeczywista materii (przyzwyczailiśmy się, że wszystko ma swój kolor) w rzeczywistości jest cechą subiektywną. Barwa nie istnieje w rzeczywistości a jedynie powstaje wrażenie

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do technologii HDR

Wprowadzenie do technologii HDR Wprowadzenie do technologii HDR Konwersatorium 2 - inspiracje biologiczne mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 5 marca 2018 1 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Wprowadzenie do technologii

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów medycznych.

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów medycznych. Przetwarzanie obrazów medycznych Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów medycznych. dr. inż Robert Kazała Diagnostyka obrazowa Diagnostyka obrazowa (obrazowanie medyczne) grupa badań wykorzystująca

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Grafika komputerowa. Dla DSI II Grafika komputerowa Dla DSI II Rodzaje grafiki Tradycyjny podział grafiki oznacza wyróżnienie jej dwóch rodzajów: grafiki rastrowej oraz wektorowej. Różnica pomiędzy nimi polega na innej interpretacji

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ LEKCJI CHEMII Z WYKORZYSTANIEM FILMU Kolory nie istnieją. SPIS TREŚCI: I. Wprowadzenie. II. Części lekcji.

SCENARIUSZ LEKCJI CHEMII Z WYKORZYSTANIEM FILMU Kolory nie istnieją. SPIS TREŚCI: I. Wprowadzenie. II. Części lekcji. SCENARIUSZ LEKCJI CHEMII Z WYKORZYSTANIEM FILMU Kolory nie istnieją SPIS TREŚCI: I. Wprowadzenie. II. Części lekcji. 1. Część wstępna. 2. Część realizacji. 3. Część podsumowująca. III. Zasady BHP. IV.

Bardziej szczegółowo

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy Temat: Przekształcanie fotografii cyfrowej w grafikę

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie nr?: Podstawy grafiki komputerowej Jak widzi człowiek?

Ćwiczenie nr?: Podstawy grafiki komputerowej Jak widzi człowiek? Barbara Łukawska, Adam Krechowicz, Tomasz Michno Ćwiczenie nr?: Podstawy grafiki komputerowej Jak widzi człowiek? Zanim zobaczymy obraz, przechodzi on przez wiele różnych części oka, a następnie nerwami

Bardziej szczegółowo

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C. Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. 1. Dwa tryby własności materiału Materiał możemy ustawić w dwóch trybach: czysty kolor tekstura 2 2. Podstawowe parametry materiału 2.1 Większość właściwości

Bardziej szczegółowo

Tryb graficzny RGB służy do prezentacji obrazów na ekranie monitora. Jest to model barwny składający się z trzech kolorów R ed (czerwony), G reen

Tryb graficzny RGB służy do prezentacji obrazów na ekranie monitora. Jest to model barwny składający się z trzech kolorów R ed (czerwony), G reen Tryb graficzny RGB służy do prezentacji obrazów na ekranie monitora. Jest to model barwny składający się z trzech kolorów R ed (czerwony), G reen (zielony), B lue (niebieski). Mieszanie tych trzech kolorów

Bardziej szczegółowo

Kolorymetria. Wykład opracowany m.in. dzięki materiałom dra W.A. Woźniaka, za jego zgodą.

Kolorymetria. Wykład opracowany m.in. dzięki materiałom dra W.A. Woźniaka, za jego zgodą. Kolorymetria Wykład opracowany m.in. dzięki materiałom dra W.A. Woźniaka, za jego zgodą. Widmo światła białego 400-450 nm - fiolet 450-500 nm - niebieski 500-560 nm - zielony 560-590 nm - żółty 590-630

Bardziej szczegółowo

Fotometria i kolorymetria

Fotometria i kolorymetria 11. Mieszanie barw (addytywne równoczesne i następcze; subtraktywne); metameryzm; prawa rassmanna. Jednostka trójchromatyczna; równanie trójchromatyczne; przestrzeń i płaszczyzna barw; przekształcenie

Bardziej szczegółowo

Elementy grafiki komputerowej. Percepcja wizualna i modele barw

Elementy grafiki komputerowej. Percepcja wizualna i modele barw Elementy grafiki komputerowej. Percepcja wizualna i modele barw Aleksander Denisiuk Uniwersytet Warmińsko-Mazurski Olsztyn, ul. Słoneczna 54 denisjuk@matman.uwm.edu.pl 1 / 36 Percepcja wizualna i modele

Bardziej szczegółowo

Barwa w grafice komputerowej. Mirosław Głowacki

Barwa w grafice komputerowej. Mirosław Głowacki Barwa w grafice komputerowej Mirosław Głowacki Od wielu wieków w historii ludzkości istniało przekonanie, że określone barwy pasują do konkretnych zachowań, czy sytuacji, przypisywano im różnorodne znaczenia

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty Grafika komputerowa Opracowali: dr inż. Piotr Suchomski dr inż. Piotr Odya Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Czerwony czopek

Bardziej szczegółowo

3. ZJAWISKO BARWY W SZKŁACH. Rodzaje POSTRZEGANIA

3. ZJAWISKO BARWY W SZKŁACH. Rodzaje POSTRZEGANIA 3. ZJAWISKO BARWY W SZKŁACH Rodzaje POSTRZEGANIA Wyróżniamy trzy rodzaje POSTRZEGANIA: a) Skotopowe opiera się na czynności samych pręcików; duża czułośd na kontrast; brak widzenia barw; dostrzegane kontury

Bardziej szczegółowo

Multimedia i grafika komputerowa

Multimedia i grafika komputerowa Część pierwsza Grafika komputerowa wprowadzenie Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi

Bardziej szczegółowo

System kolorystyczny PANTONE

System kolorystyczny PANTONE System kolorystyczny PANTONE Proszę zwrócić uwagę, iŝ odzwierciedlenie kolorów na monitorze jest wyłącznie przybliŝeniem zabarwienia w rzeczywistości. Chodzi tutaj wyłącznie o orientację w systemie kolorystycznym

Bardziej szczegółowo

BARWA. Barwa postrzegana opisanie cech charakteryzujących wrażenie, jakie powstaje w umyśle;

BARWA. Barwa postrzegana opisanie cech charakteryzujących wrażenie, jakie powstaje w umyśle; BARWA Barwa postrzegana opisanie cech charakteryzujących wrażenie, jakie powstaje w umyśle; Barwa psychofizyczna scharakteryzowanie bodźców świetlnych, wywołujących wrażenie barwy; ODRÓŻNIENIE BARW KOLORYMETR

Bardziej szczegółowo

KOLORY KOMPLEMENTARNE

KOLORY KOMPLEMENTARNE BARWY W DRUKU KOŁO (BARW) KOLORÓW KOLORY KOMPLEMENTARNE PODWÓJNE DOPEŁNIENIE DOPEŁNIENIE TRÓJDZIELNE KOLORY SĄSIADUJĄCE MIESZANIE BARW Synteza addytywna - polega na nakładaniu się na siebie świateł trzech

Bardziej szczegółowo

Przewodnik po soczewkach

Przewodnik po soczewkach Przewodnik po soczewkach 1. Wchodzimy w program Corel Draw 11 następnie klikamy Plik /Nowy => Nowy Rysunek. Następnie wchodzi w Okno/Okno dokowane /Teczka podręczna/ Przeglądaj/i wybieramy plik w którym

Bardziej szczegółowo

Przestrzenie barw. 1. Model RGB

Przestrzenie barw. 1. Model RGB Przestrzenie barw Przeciętny człowiek, nie posiadający zaburzeń wzorku, potrafi dostrzec i opisać otaczające go barwy. Co prawda ilość rozpoznawanych odcieni kolorów bywa różna (wiek, płeć, indywidualne

Bardziej szczegółowo

Fotometria i kolorymetria

Fotometria i kolorymetria 10. Opis barwy; cechy psychofizyczne barwy; indukcja przestrzenna i czasowa; widmo bodźca a wrażenie barwne; wady postrzegania barw; testy Ishihary. http://www.if.pwr.wroc.pl/~wozniak/ Miejsce i termin

Bardziej szczegółowo

Logo wersja podstawowa logotyp i godło

Logo wersja podstawowa logotyp i godło Logo wersja podstawowa logotyp i godło Logo PARP Logo zawierające godło i akronim (skrót PARP) jest stosowane w większości sytuacji. W szczególności we wszystkich dokumentach obcojęzycznych. Logo zawierające

Bardziej szczegółowo

Środki Wyrazu Twórczego

Środki Wyrazu Twórczego Środki Wyrazu Twórczego WYBRANE ZAGADNIENIA Z TEORII BARWY ZAJĘCIA I BARWA I KOLOR Powstawanie kolorów Kolory są tak oczywistym składnikiem naszego życia, że rzadko zastanawiamy się nad sposobem ich powstawania.

Bardziej szczegółowo

K O L O R Y M E T R I A

K O L O R Y M E T R I A Elektrotechnika Studia niestacjonarne K O L O R Y M E T R I A Rys. 1. Układ optyczny oka z zaznaczoną osią optyczną. Rogówka Źrenica Soczewka Jest soczewką wypukło-wklęsłą i ma kształt czaszy sferycznej.

Bardziej szczegółowo

Polecenie ŚWIATPUNKT - ŚWIATŁO PUNKTOWE

Polecenie ŚWIATPUNKT - ŚWIATŁO PUNKTOWE Polecenie ŚWIATPUNKT - ŚWIATŁO PUNKTOWE Tworzy światło punktowe emitujące światło we wszystkich kierunkach. Lista monitów Wyświetlane są następujące monity. Określ położenie źródłowe : Podaj wartości

Bardziej szczegółowo

WSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ

WSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ WSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ Miłosz Michalski Institute of Physics Nicolaus Copernicus University Październik 2015 1 / 44 Plan wykładu Światło, kolor, zmysł wzroku Obraz: fotgrafia, poligrafia, grafika

Bardziej szczegółowo

Makijaż zasady ogólne

Makijaż zasady ogólne Makijaż Makijaż zasady ogólne -relatywizm barw, -światłocień, -perspektywa barwna, -podział kolorów, -technika monochromatyczna, -zasada kontrastu (kolory dopełniające się). relatywizm barw relatywizm

Bardziej szczegółowo

Posiadasz taki lub inny TV?

Posiadasz taki lub inny TV? Pełny raport kalibracyjny telewizora: Panasonic 55" DX700 Posiadasz taki lub inny TV? Umów się na kalibrację by oglądać materiały wideo w takiej formie w jakiej widział je reżyser filmu! Telefon: 510 080

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński Grafika komputerowa mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński Spis treści Grafika komputerowa Grafika wektorowa Grafika rastrowa Format graficzny, piksel, raster Rozdzielczość, głębia koloru Barwa Modele barw Kompresja

Bardziej szczegółowo

Ustawienia kolorów w Fiery Command WorkStation 6 FS200

Ustawienia kolorów w Fiery Command WorkStation 6 FS200 Korzystanie z tego dokumentu To narzędzie zastępuje starszą ilustrację schematu blokowego dotyczącego kolorów Fiery. Jego zadaniem jest przedstawienie użytkownikom dokładnej ścieżki przetwarzania kolorów

Bardziej szczegółowo

Co to jest współczynnik oddawania barw?

Co to jest współczynnik oddawania barw? Co to jest współczynnik oddawania barw? Światło i kolor Kolory są wynikiem oddziaływania oświetlenia z przedmiotami. Różne źródła światła mają różną zdolność do wiernego oddawania barw przedmiotów Oddawanie

Bardziej szczegółowo

Jan Drzymała ANALIZA INSTRUMENTALNA SPEKTROSKOPIA W ŚWIETLE WIDZIALNYM I PODCZERWONYM

Jan Drzymała ANALIZA INSTRUMENTALNA SPEKTROSKOPIA W ŚWIETLE WIDZIALNYM I PODCZERWONYM Jan Drzymała ANALIZA INSTRUMENTALNA SPEKTROSKOPIA W ŚWIETLE WIDZIALNYM I PODCZERWONYM Światło słoneczne jest mieszaniną fal o różnej długości i różnego natężenia. Tylko część promieniowania elektromagnetycznego

Bardziej szczegółowo

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III 1 Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu z przedmiotu Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów i Sygnałów. Jest on udostępniony pod warunkiem wykorzystania wyłącznie do własnych, prywatnych potrzeb i może

Bardziej szczegółowo

PROBLEMATYKA DOBORU KOLORÓW

PROBLEMATYKA DOBORU KOLORÓW PROBLEMATYKA DOBORU KOLORÓW DO CELÓW DIAGNOZOWANIA ZABURZEŃ WIDZENIA BARW MACIEJ LASKOWSKI M.LASKOWSKI@POLLUB.PL LABORATORIUM AKWIZYCJI RUCHU I ERGONOMII INTERFEJSÓW INSTYTUT INFORMATYKI POLITECHNIKA LUBELSKA

Bardziej szczegółowo

Pełny raport kalibracyjny telewizora:

Pełny raport kalibracyjny telewizora: Pełny raport kalibracyjny telewizora: Samsung JS9000 Posiadasz taki lub inny TV? Umów się na kalibrację by oglądać materiały wideo w takiej formie w jakiej widział je reżyser filmu! Telefon: 510 080 434

Bardziej szczegółowo

OP6 WIDZENIE BARWNE I FIZYCZNE POCHODZENIE BARW W PRZYRODZIE

OP6 WIDZENIE BARWNE I FIZYCZNE POCHODZENIE BARW W PRZYRODZIE OP6 WIDZENIE BARWNE I FIZYCZNE POCHODZENIE BARW W PRZYRODZIE I. Wymagania do kolokwium: 1. Fizyczne pojęcie barwy. Widmo elektromagnetyczne. Związek między widmem światła i wrażeniem barwnym jakie ono

Bardziej szczegółowo

Przetwarzanie obrazów Grafika komputerowa. dr inż. Marcin Wilczewski 2016/2017

Przetwarzanie obrazów Grafika komputerowa. dr inż. Marcin Wilczewski 2016/2017 Przetwarzanie obrazów Grafika komputerowa dr inż. Marcin Wilczewski 216/217 1 Zagadnienia, wykład, laboratorium Wykład: Reprezentacja danych multimedialnych na przykładzie obrazów cyfrowych oraz wideo.

Bardziej szczegółowo

Rodzaje skanerów. skaner ręczny. skaner płaski. skaner bębnowy. skaner do slajdów. skaner kodów kreskowych

Rodzaje skanerów. skaner ręczny. skaner płaski. skaner bębnowy. skaner do slajdów. skaner kodów kreskowych Skaner Rodzaje skanerów skaner ręczny skaner płaski skaner bębnowy skaner do slajdów skaner kodów kreskowych Skaner ręczny Skaner płaski Przetwornik CCD CCD (ang. Charge Coupled Device) technologia stosowana

Bardziej szczegółowo

Pełny raport kalibracyjny telewizora:

Pełny raport kalibracyjny telewizora: Pełny raport kalibracyjny telewizora: LG 55" EG910V Posiadasz taki lub inny TV? Umów się na kalibrację by oglądać materiały wideo w takiej formie w jakiej widział je reżyser filmu! Telefon: 510 080 434

Bardziej szczegółowo

Problem barwy i koloru

Problem barwy i koloru Problem barwy i koloru Czyli jak zadbać o prawidłowe oddanie barw od wykonania zdjęcia po końcową odbitkę (lub wydruk) Dr hab. Jacek Tarasiuk WFiIS, AGH, Kraków Pojęcie barwy odnosi się do dwóch zagadnień:

Bardziej szczegółowo

HP Professional PANTONE Emulation

HP Professional PANTONE Emulation HP Professional PANTONE Emulation Sytuacja Wzorniki PANTONE to ważne narzędzia dla każdego grafika, które pełnią kluczową rolę w procesie ustalania i doboru kolorów dodatkowych elementów graficznych i

Bardziej szczegółowo

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do 0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do obserwatora f) w kierunku od obserwatora 1. Obrót dookoła osi

Bardziej szczegółowo

Wyznaczanie zależności współczynnika załamania światła od długości fali światła

Wyznaczanie zależności współczynnika załamania światła od długości fali światła Ćwiczenie O3 Wyznaczanie zależności współczynnika załamania światła od długości fali światła O3.1. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zbadanie zależności współczynnika załamania światła od długości fali

Bardziej szczegółowo

Pełny raport kalibracyjny projektora:

Pełny raport kalibracyjny projektora: Pełny raport kalibracyjny projektora: BenQ W2000 Posiadasz taki lub inny projektor? Umów się na kalibrację by oglądać materiały wideo w takiej formie w jakiej widział je reżyser filmu! Telefon: 510 080

Bardziej szczegółowo

Informacje o zarządzaniu kolorami w urządzeniach Fiery

Informacje o zarządzaniu kolorami w urządzeniach Fiery Informacje o zarządzaniu kolorami w urządzeniach Fiery 2014 Electronics For Imaging. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym tego

Bardziej szczegółowo