Co cieszy w grach komputerowych?

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Co cieszy w grach komputerowych?"

Transkrypt

1

2 Klub techniczny Co cieszy w grach komputerowych? Szanse dla rynku współczesnych gier niezależnych Rynek gier komputerowych na przestrzeni ostatnich kilkunastu lat przeszedł wiele istotnych przemian. Często zdarzało się, że twórcy gier podążając za nowymi trendami zapominali o osiągnięciach poprzednich epok. Analizując stare gry można wyodrębnić cechy, które cieszyły graczy w przeszłości i zastosować je w nowoczesnych produkcjach. Oznacza to dla małych niezależnych studiów developerskich szanse na wielki sukces rynkowy. Dowiesz się: Czym jest immersja w grach komputerowych; Jakie mniej zauważalne aspekty mogą przesądzić o sukcesie gry; Jakie nisze rynkowe otwarte są dla niezależnych developerów; Powinieneś wiedzieć: Wystarczy to co juz wiesz teraz; Bo kiedyś gry były lepsze... Rozmawiając z weteranami komputerowej rozrywki często można usłyszeć, że kiedyś gry komputerowe były lepsze, bardziej wciągające, tudzież grywalne. W dawnych czasach gry skłaniały do podejmowania wysiłków w celu dogłębnego poznania prezentowanych przez nie światów oraz zwycięskiego ukończenia rozgrywki. Zapewne również wielu z nas, programistów, jeszcze jako nastolatkowie zarywało noce przy Sid Meier s Civilization lub Baldur s Gate. Osoby takie nie powinny jednak postrzegać siebie jako na wpół wymarłe pokolenie dinozaurów, statystycznie nieistotne dla rynku gier - Badania Gamer Segmentation 2010, przeprowadzone przez NPD Group, wykazały że średni wiek gracza to 32 lata. Nasuwa się więc pytanie: dlaczego tak często słyszy się głosy na temat słabej jakości dzisiejszych gier? Czy winą jest jedynie romantyczna skłonność graczy do chwil własnej młodości, czy przyczyna leży w samych współczesnych produkcjach? Czym jest immersja? Dwiema najłatwiej zauważalnymi cechami, które odróżniały gry młodości dzisiejszych trzydziestolatków od najnowszych produkcji są: prymitywna grafika oraz wysoki poziom trudności. Mówi się, że pixelowata grafika niskiej rozdzielczości oraz prezentacja dużej ilości treści w formie tekstu mogły silniej angażować wyobraźnię gracza. Po części może to być prawdą, jednakże często najbardziej wciągające tytuły posiadały właśnie starannie narysowaną i zaawansowaną, jak na te czasy, grafikę. Również należy pamiętać, że multimedialność jest istotą gier komputerowych, toteż nie można stwierdzić, że radość z grania płynie z grafiki skąpej zamiast pięknej. Sama w sobie trudność związana z pokonywaniem kolejnych etapów również zdaje się nie być wartością przesądzającą o wartości starych gier, zwłaszcza że nowsze tytuły często pozwa- Rysunek 1. Gry są dla dzieciaków - tak można było mówić w latach 80-tych. Teraz te dzieciaki mają własne dzieci i nadal grają w gry 4 8/2011

3 Co cieszy w grach komputerowych? lają na wybór dość wymagających poziomów trudności. Chodzi o zupełnie innego rodzaju trudność: o konieczność intelektualnego i emocjonalnego zanurzenia się gracza w świecie gry. Ta właściwość nazywana jest immersją. Innymi słowy immersja jest tym co odróżnia osobę zaczytaną w Zbrodni i karze od osoby siedzącej biernie przed telenowelą. Dawne gry były tworzone najczęściej przez małe zespoły pasjonatów, którzy choć ograniczeni byli niewielkimi możliwościami sprzętu i brakiem oprogramowania wspierającego tworzenie gier, posiadali pełną swobodę ekspresji, toteż adresowali swoje dzieła głównie do podobnych sobie pasjonatów. Choć oczywiście nie dotyczy to wszystkich starszych gier, to jednak był wśród nich duży odsetek gier o ogromnej immersji, gier posiadających głębię, wymagających od gracza pełnego zaangażowania, ale rewanżujących się też ogromną satysfakcją. Immersja kontra Casual Wraz z rozwojem technologii pozwalających na granie w gry za pomocą przeglądarki nastąpił trwający do chwili obecnej renesans gier typu casual. Jest to tak jakby drugi biegun względem immersji. Gry casualowe nie wymagają ani dłuższego przygotowania, ani nadmiernego skupienia, toteż nazywane są często grami relaksacyjnymi. Gry tego typu mają dostarczyć natychmiastowej odprężającej rozrywki na kilkanaście minut np. w drodze na uczelnię albo podczas przerwy w pracy. Kluczowa jest tu mobilność: gry te działają na netbookach, smartphonach, starych desktopach służbowych, często nie zachodzi również konieczność instalacji, gdyż mogą one działać wewnątrz okna przeglądarki. Wśród casuali pojawiają się w nowym wydaniu popularne w la- Rysunek 2. Skala Mainstream - niezależność (indie) dotyczy budżetu gry. Skala Immersja - Casual dotyczy głębi gry i zaangażowania gracza. Indie nie musi być Casual Rysunek 3. Mount & Blade: Warband - pomimo dość topornej grafiki, zdradzającej niski budżet produkcji, gra zdobyła serca fanów doskonale zrealizowaną mechaniką, widoczną szczególnie w trybie multiplayer tach 90-tych gatunki, jak platformówki, strzelanki, czy gry logiczne. Mainstream a gry niezależne Między grami relaksacyjnymi a niezależnymi studiami developerskimi często stawiany jest znak równości. O ile w jedną stronę implikacja jest prawdziwa, ponieważ to głównie małe studia produkują te najprostsze niezobowiązujące gierki, to w drugą stronę implikacja prawdziwa nie jest, ponieważ niezależne studia produkują również głębokie gry. Doskonałym przykładem może być taki tytuł jak Mount & Blade: Warband - gra stworzona przez tureckie małżeństwo, a oferująca niezwykle wciągającą złożoną rozgrywkę, łączącą bez żadnych kompromisów grę akcji oraz strategię. Jedną z ostatnich gier o zdecydowanie nakreślonej immersji, a jednocześnie aspirującej do mainstreamu, była gra Vampire: The Masquerade - Bloodlines, wydana pod koniec 2004 roku przez studio Troika Games. O ile była ona niezaprzeczalnym sukcesem artystycznym, to wyniki jej sprzedaży nie zdołały w dostatecznym stopniu zwrócić wysokich kosztów produkcji. Ponadto, niewielkie studio nie miało możliwości technicznych, aby zrealizować tak złożoną grę pod presją czasową nałożoną przez wydawcę - Activision. Efektem tego było potworne najeżenie błędami tejże gry oraz bankructwo Troika Games kilka miesięcy później. Innym, dużo bardziej pozytywnym przykładem jest czeskie studio Bohemia Interactive. Choć jest dużym studiem zatrudniającym około 100 pracowników w kilku oddziałach, Bohemia Interactive uznawane jest za producenta niezależnego. Najbardziej znanym produktem tej firmy jest seria zaawansowanych symulatorów pola bitwy (w odróżnieniu od prostych gier First Person Shooter) ARMA, osiągające doskonałe wyniki sprzedaży, pomimo chwilami nieprzystępnego, w pełni realistycznego odwzorowania warunków konfliktu zbrojnego. 5

4 Klub techniczny Megaprodukcje i Hollywood Można spytać: gdzie na tym spektrum sytuują się megaprodukcje za miliony dolarów? Poza paroma zacnymi wyjątkami z polskim Wiedźminem na czele, większość z nich przewiduje nieskomplikowaną rozgrywkę przewidzianą na porcję około jednej godziny, nie wymagającą od gracza szczególnego zaangażowania (poza zakupem nowoczesnego sprzętu), toteż rzadko można mówić o prawdziwej immersji. Z drugiej strony gry te posiadają z reguły wielowątkowe linie fabularne, obszerne i dopracowane poziomy, a także tony broni, pojazdów i wrogów, przez co znacznie różnią się od gier powszechnie uznawanych za casuale. Są to więc produkcje gdzieś pośrodku tej skali, nie osiągające ani pełnej głębi ani beztroskiej trywialności. Rynek gier komputerowych stał się pod tym względem podobny do świata filmu, gdzie najdroższe produkcje Hollywoodu uzupełniane są przez niezależne filmy artystyczne oraz wesołe relaksujące filmiki z internetu. Mechanika gry Jednym z najbardziej znanych mainstreamowych producentów, który znany jest z doskonałej jakości swoich gier jest firma Blizzard. Dlaczego takie tytuły jak Starcraft, Diablo II lub World of Warcraft osiągnęły niebotyczną wręcz popularność i zyskały na całym świecie rzesze oddanych fanów? Co wyróżniło je spośród setek podobnych, a nierzadko ładniejszych i nowocześniejszych gier? Eksperci są zgodni, że najważniejsza okazała się niewiarygodnie dopracowana mechanika rozgrywki. Blizzard znany jest z tego, że zwleka z wydawaniem swoich produktów długie miesiące, a nieraz i lata, lecz nie jest to czas stracony. Mechanika jest to zbiór czynności jakie gracz może wykonywać oraz zbiór możliwych konsekwencji tych działań, czyli jest to serce każdej gry. Dobra mechanika musi być na tyle złożona, aby gracz mógł za każdym razem próbować nowej ścieżki, musi być spójna, aby każda z tych ścieżek prowadziła do jakiegoś celu, musi być przewidywalna, aby gracz znał konsekwencje swoich wyborów oraz przede wszystkim musi być zbalansowana, aby wiele ścieżek mogło być uznanych za dobre alternatywy. Pewnym ideałem jest tu gra Diablo II, wydana w roku 2000, lecz posiadająca do dzisiaj ogromną grupę fanów. Co więcej, 10 lat po premierze, a 2 lata po zapowiedzi kolejnej części, Diablo III, nadal wychodzą patche balansujące klasy postaci. Gra ta bowiem przekroczyła w pewien sposób swoje pierwotne założenia: miała być to gra typu Action-RPG, polegająca na zabijaniu potworów w mrocznych korytarzach. Szybko okazało się jednak, że dużo bardziej fascynującym aspektem jest niewiarygodnie zaawansowana mechanika rozwijania postaci i dobierania do nich odpowiedniego ekwipunku. Osiągnięta została tu najważniejsza zasada mechaniki gier: Easy to learn, hard to master. Symulacja wszystkich aspektów Jednym z kluczowych sposobów na rozbudowę mechaniki gry jest wprowadzanie symulacji w czasie rzeczywistym. Nie chodzi tu tylko o modne obecnie symulacje fizyki, zwłaszcza że często nie mają one wpływu na samą rozgrywkę. Przykładem może być Starcraft II, gdzie symulacje te ograniczają się do efektownego opadania szczątków i staczania się ich po pochylniach, jednakże same trafienia w jednostki nigdy nie są symulowane i są zdarzeniami pewnymi (chyba że zblokowane przez jakąś umiejętność). Przeciwne podejście zastosowane zostało w Supreme Commander (grze strategicznej wzorowanej na genialnym Total Annihilation z roku 1997): tam każdy pocisk po wystrzeleniu porusza się po krzywej balistycznej i trafia dokładnie w ten punkt, który wskaże symulacja fizyczna jego ruchu. Wraz z dużym Rysunek 4. Vampire the Masquerade: Bloodlines - gra, która wykazała, że w głównym nurcie gier wideo nie ma miejsca dla produkcji niszowych Rysunek 5. Diablo II - doskonale wyważony rozwój postaci oraz bogactwo przedmiotów przesądziły o sukcesie tej gry 6 8/2011

5 Co cieszy w grach komputerowych? Rysunek 6. Supreme Commander - gra strategiczna, w której największe jednostki są ponad razy droższe od tych najtańszych, większość rozkazów można automatyzować, a wszystkie trafienia są symulowane zróżnicowaniem jednostek i ogromnymi powierzchniami map, daje to niezwykle ciekawą rozgrywkę, wymagającą planowania z dużym wyprzedzeniem oraz umożliwiającą dziesiątki rozmaitych strategii. Zresztą, symulacje nie powinny ograniczać się tylko do fizyki. Bardzo zaniedbywanym aspektem jest obecnie psychologia postaci. Wyobraź sobie zwyczajnego żołnierza pieszego widzącego przed sobą hordę orków. Nie powinien on cierpliwie stać, aż jego punkty życia spadną do zera, lecz rzucić broń i uciekać z krzykiem. Podsumowując, oczywiście że wymaga to wiele dodatkowej pracy, ale wprowadzanie do gier pełnych symulacji, na które dodatkowo gracz może mieć wpływ, zamiast uproszczeń w rodzaju automatycznych szans procentowych, pozwala niesamowicie wzbogacić i ubarwić rozgrywkę. Innowacyjność a docelowa grupa odbiorców Gry mainstreamowe nie mają szans być produkcjami ani artystycznymi ani innowacyjnymi. Dzieje się tak, ponieważ gry te tworzone są tak, by zadowolić każdego. Każdy to statystycznie poprawny gracz, wymyślony przez działy sprzedaży w celu maksymalizacji ilości sprzedanych kopii. Oznacza to chęć dotarcia z produktem do jak najmłodszych grup wiekowych, a także ludzi nie posiadających szczególnych zainteresowań lub nie dysponujących ponadprzeciętnym potencjałem intelektualnym. Co prawda niektóre gry, na przykład Heavy Rain, celowo rezygnują części odbiorców, wprowadzając treści dozwolone od lat 18-tu, ale wątpliwe jest czy rzeczywiście zmniejszy to sprzedaż wśród nieletnich. Inne próbują zachęcić do kupna pewne szczególne grupy społeczne, na przykład w Dragon Age 2 mamy możliwość grania postacią homoseksualną i romansowania z niektórymi postaciami zgodnie z tą orientacją. Tak więc te najdroższe w produkcji gry muszą być grami koncepcyjnie prostymi, pozbawionymi nadmiernej immersji, podążającymi utartymi już szlakami, aby trafić do jak najszerszego kręgu odbiorców. Ograniczenia te nie dotyczą studiów niezależnych, ponieważ ich budżety są na tyle małe, że mogą śmiało podążać w kierunku innowacyjności, nie mając rąk związanych przez wszechwładnych marketingowców. Nie jest to nawet kwestia ryzyka, lecz kalkulacji, bo jeżeli innowacyjna gra jest dobra, to wiadomo że gdzieś istnieje grupa wymagających graczy czekających właśnie na nią - wystarczy jedynie do niej dotrzeć. Wspomnieć tu można o grze Tension (na Zachodzie wydana jako The Void) niewielkiego rosyjskiego studia Ice-Pick Lodge: zdecydowanie jest to jedna z najdziwniejszych i najbardziej innowacyjnych gier w historii, toteż doczekała się Rysunek 7. Tension - gra, w której jedyną walutą są barwy, a sama rozgrywka jest metaforą ludzkiej duszy Rysunek 8. Niezależne studia developerskie mają dziś doskonałe warunki, aby zapełnić nisze rynkowe 7

6 Klub techniczny niedużego grona zachwyconych nią ludzi, co zupełnie wystarczyło by zapewnić zysk jej twórcom. Szanse rynkowe dla producentów niezależnych Wraz z rozwojem platform cyfrowej dystrybucji gier (np. Steam czy Desura) przestało być konieczne tłoczenie fizycznych nośników (CD, DVD), będące jedną z większych przeszkód dla studiów niezależnych. Jak jednak wykorzystać tę szansę? Pewne jest, że niemożliwe jest bezpośrednie konkurowanie z wielkimi wytwórniami. Po prostu żaden mały zespół nie może marzyć o zrobieniu czegoś bardziej efektownego do serii takich jak Need For Speed, Dawn of War ani Wiedźmin. Dobrą wiadomością jest to, że wcale nie trzeba z nimi konkurować. Istnieje dobrze już poznana i opisana ścieżka casuali. Wielkie sukcesy marketingowe prostych gier na iphona pokroju Doodle Jump zapewniły tej rozrywce należyty rozgłos oraz spowodowały nasycenie rynku produkcjami tego typu. Jest również druga ścieżka, ciągle niedoceniana, a jest nią rynek gier ambitnych, skupiających się na wysokiej immersji, głębokiej fabule i ciekawej mechanice rozgrywki. Jak już pisałem wcześniej, większość dzisiejszych graczy to ludzie dojrzali, wychowani na grach pozbawionych pięknej grafiki, za to posiadających osobowość. Dlatego jest to wielka nisza rynkowa: tworzenie dzieł nie tyle w stylu retro, co posiadających tę właśnie unikalną osobowość, wypartą najpierw przez pęd do fotorealistycznej grafiki 3D, a później zapomnianą w erze megaprodukcji, których na wszelką unikalność zwyczajnie nie stać. Coraz łatwiejszy dostęp do technologii Jeszcze niedawno tworzenie gier wymagało napisania wszystkiego od zera. Wiele doskonałych pomysłów nigdy nie doczekało się realizacji, kiedy zespół zaczynał od pisania własnego silnika 3D i nigdy tego zadania nie kończył. Rysunek 10. Bloober Team - firma zaangażowana w stworzenie Europejskiej Akademii Gier - pionierskich studiów podyplomowych dla developerów Rysunek 11. VoidForge - jedna z młodych firm typu spin-off, założona przez pracowników i absolwentów Uniwersytetu Jagiellońskiego Obecnie mamy do dyspozycji wiele przydatnych narzędzi i bibliotek, ale przede wszystkim korzystać możemy z narzędzi middleware. Produkty takie jak GameMaker, Multimedia Fusion, czy Construct pozwalają na tworzenie gier w 2D bez potrzeby programowania. Daje to artystom i projektantom możliwość wyklikania swojej gry, a studiom szybkiego stworzenia prototypu. Bardziej zaawansowane frameworki, takie jak Unreal Development Kit, Unity lub Havok pozwalają tworzyć pełne trójwymiarowe gry wielokrotnie szybciej niż w przypadku programowania od podstaw, a jednocześnie programy wygenerowane przez nie cechują się dobrą wydajnością. Duży potencjał dla tworzenia gier niezależnych ma również zaangażowanie się polskich uczelni w nauczanie programowania gier komputerowych. Prekursorem w tej dziedzinie jest Uniwersytet Jagielloński, gdzie od niedawna studiować można w trybie dziennym lub zaocznym jedną z 3 specjalizacji studiów 2-go stopnia: Produkcja gier wideo, Modelowanie i animacja 3D oraz Projektowanie gier wideo - specjalizacja stworzona specjalnie dla humanistów, kładąca nacisk na kreatywne tworzenie fabuły oraz wykorzystanie narzędzi middleware. Coraz częstsze są również przypadki symbiozy między studiami developerskimi a uczelniami: na uczelniach doświadczeni twórcy gier dzielą się swoją wiedzą, z kolei studenci zasilają szeregi tych firm lub też zakładają własne przedsiębiorstwa. Rysunek 9. Emergency 4 - gra, w której zamiast zabijać, ratuje się ludzkie życie, a także gasi pożary i usuwa skutki przeróżnych katastrof Bartosz porębski Jest pracownikiem Zakładu Technologii Gier Uniwersytetu Jagiellońskiego w Krakowie. Oprócz zajęć z programowania gier prowadzi badania nad bezdotykowymi interfejsami mózg-komputer oraz rozwija studio developerskie VoidForge, przez co ma coraz mniej czasu, aby samemu pograć w swoje ulubione gry. Kontakt: 8 8/2011

7

Jak powstawał Wielki Mistrz

Jak powstawał Wielki Mistrz Jak powstawał Wielki Mistrz Czyli opowieść o tworzeniu gry typu crpg Jakub Rojek W imieniu całego zespołu SystemSzok Prezentacja przygotowana dla koła naukowego Ruch Projektantów Gier (RPG) 1 marca 2011

Bardziej szczegółowo

Andragogika. 1. Wprowadzenie do andragogiki. Opr. Katarzyna Verbeek

Andragogika. 1. Wprowadzenie do andragogiki. Opr. Katarzyna Verbeek Andragogika Opr. Katarzyna Verbeek 1. Wprowadzenie do andragogiki Andragogika to dziedzina zajmująca się szeroko pojętym kształceniem dorosłych, ich edukowaniem, wychowaniem i rozwojem. Wywodzi się z pedagogiki,

Bardziej szczegółowo

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka 1 2/4/2013 Agenda Sylwetka absolwenta Siatka zajęć Wykorzystanie grafiki komputerowej Znaczenie gospodarcze

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prostych gier w programie GameMaker

Tworzenie prostych gier w programie GameMaker Tworzenie prostych gier w programie GameMaker Grzegorz Madejski Spotkania akademickie - poziom gimnazjum INFORMATYKA 2 lipca 2012 r. Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki Uniwersytet Gdański Innowacyjny

Bardziej szczegółowo

Aplikacje internetowe i mobilne w zarządzaniu

Aplikacje internetowe i mobilne w zarządzaniu Aplikacje internetowe i mobilne w zarządzaniu WSB Bydgoszcz - Studia podyplomowe Opis kierunku Aplikacje Mobilne w Zarządzaniu- Studia w WSB w Bydgoszczy Rozwój Internetu, a zarazem technologii wspierających

Bardziej szczegółowo

Wirtualne światy świat alternatywny czy odwzorowanie realu? Możliwości wykorzystania marketingowego

Wirtualne światy świat alternatywny czy odwzorowanie realu? Możliwości wykorzystania marketingowego Wirtualne światy świat alternatywny czy odwzorowanie realu? Możliwości wykorzystania marketingowego Bartłomiej Juszczyk Agencja Interaktywna Grupa Adweb Prawo Moore'a ekonomicznie optymalna liczba tranzystorów

Bardziej szczegółowo

PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W KONINIE

PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W KONINIE CZŁOWIEK NAJLEPSZA INWESTYCJA PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W KONINIE realizuje projekt WZMOCNIENIE POTENCJAŁU PWSZ W KONINIE DROGĄ DO WZROSTU LICZBY ABSOLWENTÓW KIERUNKU O KLUCZOWYM ZNACZENIU DLA GOSPODARKI

Bardziej szczegółowo

instytucji edukacyjnych

instytucji edukacyjnych Turnieje z wykorzystaniem elektronicznych symulatorów dla WINDOWS i ANDROID jako marketingowe narzędzia instytucji edukacyjnych Michel Muszynski Management Business Applied Francja Wprowadzenie Reklamowanie

Bardziej szczegółowo

Kursy pozalekcyjne z budowy i programowania robotów dla dzieci i młodzieży

Kursy pozalekcyjne z budowy i programowania robotów dla dzieci i młodzieży Kursy pozalekcyjne z budowy i programowania robotów dla dzieci i młodzieży Budowanie robotów + Nauka Programowania + Dobra zabawa i konkursy Warsztaty TwojRobot.pl to nauka budowy i programowania robotów

Bardziej szczegółowo

Design Thinking - myślenie projektowe usystematyzowanie procesu kreatywnego rozwiązywania problemów i realizacji wyzwań

Design Thinking - myślenie projektowe usystematyzowanie procesu kreatywnego rozwiązywania problemów i realizacji wyzwań Design Thinking - myślenie projektowe usystematyzowanie procesu kreatywnego rozwiązywania problemów i realizacji wyzwań O SZKOLENU Design Thinking (popularnie tłumaczone jako myślenie projektowe ), zgodnie

Bardziej szczegółowo

Wydział Matematyki Stosowanej. Politechniki Śląskiej w Gliwicach

Wydział Matematyki Stosowanej. Politechniki Śląskiej w Gliwicach Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej w Gliwicach Wydział Matematyki Stosowanej jeden z 13 wydziałów Politechniki Śląskiej w Gliwicach. Od kilkunastu lat główną siedzibą Wydziału oraz Instytutu

Bardziej szczegółowo

Symulator doboru koloru i przetłoczenia bramy garażowej oraz wzoru drzwi wejściowych. do elewacji budynku klienta

Symulator doboru koloru i przetłoczenia bramy garażowej oraz wzoru drzwi wejściowych. do elewacji budynku klienta Symulator doboru koloru i przetłoczenia bramy garażowej oraz wzoru drzwi wejściowych do elewacji budynku klienta Wszechobecna nowa technologia Smartfony obecnie coraz częściej zastępują zwykłe telefony

Bardziej szczegółowo

Wzór wstępnego Business Planu

Wzór wstępnego Business Planu Wzór wstępnego Business Planu Informacje niżej zawarte należy traktować jako przykładowe. Podobieństwo informacji zawartych w złożonych pracach nie będzie świadczyła za zasadnością wyboru business planu.

Bardziej szczegółowo

Czy jesteś gotowy, by przyjąć wyzwanie?

Czy jesteś gotowy, by przyjąć wyzwanie? Czy jesteś gotowy, by przyjąć wyzwanie? Aby rozpocząć grę wciśnij na klawiaturze skrót CTRL + L, a następnie kliknij w przycisk: dalej TWOJE ZADANIE Obsadzić biurko na stanowisku: KONSULTANT SOCIAL MEDIA

Bardziej szczegółowo

wizualizacje animacje reklama inwestycji PROMOCJA ARCHITEKTURY ZAUFANY PARTNER

wizualizacje animacje reklama inwestycji PROMOCJA ARCHITEKTURY ZAUFANY PARTNER PROMOCJA ARCHITEKTURY ZAUFANY PARTNER Styczeń 2008 3DLive PS jest pracownią oferującą usługi nowoczesnego projektowania w trójwymiarze. Proponowane przez nas 3D, filmy czy spacery wirtualne dają możliwość

Bardziej szczegółowo

Wpływ gier komputerowych i sieciowych na zachowania agresywne dzieci mgr Agnieszka Taper

Wpływ gier komputerowych i sieciowych na zachowania agresywne dzieci mgr Agnieszka Taper Wpływ gier komputerowych i sieciowych na zachowania agresywne dzieci mgr Agnieszka Taper www.cps.edu.pl RODZAJE GIER RODZAJE GIER GRY JEDNOOSOBOWE (single player) - Platformówki (Super Mario Bros) - Przygodowe

Bardziej szczegółowo

SZKOŁY PONADGIMNAZJALNE

SZKOŁY PONADGIMNAZJALNE SZKOŁY PONADGIMNAZJALNE Typy szkół ponadgimnazjalnych Do wyboru są trzy typy szkół ponadgimnazjalnych: 1. liceum ogólnokształcące (LO) 2. technikum (T) 3. zasadnicza szkoła zawodowa (ZSZ) Każdy typ szkoły

Bardziej szczegółowo

List intencyjny o strategicznym partnerstwie między AC SA. a Politechniką Białostocką

List intencyjny o strategicznym partnerstwie między AC SA. a Politechniką Białostocką Informacja prasowa Białystok, 1 grudnia 2012 List intencyjny o strategicznym partnerstwie między AC SA a Politechniką Białostocką W dniu 30.11.2012 r. w siedzibie Politechniki Białostockiej doszło do podpisania

Bardziej szczegółowo

Zarządzanie innowacyjnym biznesem Warsztat strategiczny. Listopad 2014

Zarządzanie innowacyjnym biznesem Warsztat strategiczny. Listopad 2014 Zarządzanie innowacyjnym biznesem Warsztat strategiczny Listopad 2014 Najważniejszą rzeczą o jakiej należy pamiętać w odniesieniu do każdego przedsiębiorstwa jest fakt, iż w samym przedsiębiorstwie nie

Bardziej szczegółowo

System zarządzający grami programistycznymi Meridius

System zarządzający grami programistycznymi Meridius System zarządzający grami programistycznymi Meridius Instytut Informatyki, Uniwersytet Wrocławski 20 września 2011 Promotor: prof. Krzysztof Loryś Gry komputerowe a programistyczne Gry komputerowe Z punktu

Bardziej szczegółowo

KONFERENCJA PRASOWA 16.03.2015

KONFERENCJA PRASOWA 16.03.2015 KONFERENCJA PRASOWA 16.03.2015 O SPÓŁCE LIDER RYNKU LICZNE SUKCESY SZEROKIE KOMPETEN- CJE NOWE TYTUŁY Jedno z najnowocześniejszych studiów deweloperskich w Europie i największa firma produkującą gry na

Bardziej szczegółowo

Szczegółowe wymagania edukacyjne z poszczególnych obszarów oceniania dla szkoły podstawowej klas IV wychowanie fizyczne

Szczegółowe wymagania edukacyjne z poszczególnych obszarów oceniania dla szkoły podstawowej klas IV wychowanie fizyczne Szczegółowe wymagania edukacyjne z poszczególnych obszarów oceniania dla szkoły podstawowej klas IV wychowanie fizyczne Obszar 1. POSTAWA UCZNIA NA ZAJĘCIACH Skala ocen Ocenę celującą otrzymuje uczeń,

Bardziej szczegółowo

5. OKREŚLANIE WARTOŚCI LOGICZNEJ ZDAŃ ZŁOŻONYCH

5. OKREŚLANIE WARTOŚCI LOGICZNEJ ZDAŃ ZŁOŻONYCH 5. OKREŚLANIE WARTOŚCI LOGICZNEJ ZDAŃ ZŁOŻONYCH Temat, którym mamy się tu zająć, jest nudny i żmudny będziemy się uczyć techniki obliczania wartości logicznej zdań dowolnie złożonych. Po co? możecie zapytać.

Bardziej szczegółowo

Strategia Grupy Kapitałowej CD PROJEKT na lata 2016 2021

Strategia Grupy Kapitałowej CD PROJEKT na lata 2016 2021 Strategia Grupy Kapitałowej CD PROJEKT na lata 2016 2021 Grupa CD PROJEKT Działający od 1994 roku CD PROJEKT jest obecnie grupą firm z branży elektronicznej rozrywki koncentrujących się na dwóch obszarach

Bardziej szczegółowo

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2010/2011. Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2010/2011. Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny PROGRAM STUDIÓ YŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ ROKU AKADEMICKIM 2010/2011 data zatwierdzenia przez Radę ydziału w SID pieczęć i podpis dziekana ydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny Studia wyższe prowadzone

Bardziej szczegółowo

Strategia EUROPA 2020 i wyzwania stojące przed edukacją. dr Violetta Florkiewicz

Strategia EUROPA 2020 i wyzwania stojące przed edukacją. dr Violetta Florkiewicz Strategia EUROPA 2020 i wyzwania stojące przed edukacją dr Violetta Florkiewicz Strategia Europa 2020 Jest to unijna strategia wzrostu do 2020 roku. Jej celem jest osiągnięcie wzrostu gospodarczego, który

Bardziej szczegółowo

Wykaz osób pełniących funkcję opiekunów Warsztatów

Wykaz osób pełniących funkcję opiekunów Warsztatów Znak : 2/ICT/2016/UE Załącznik nr 4a do SIWZ pieczęć firmowa Wykonawcy Wykaz osób pełniących funkcję opiekunów Warsztatów W branży Gry Komputerowe Imię Nazwisko Wymagania dotyczące opiekunów Warsztatów

Bardziej szczegółowo

KONFERENCJA THE FARM 51 GROUP SA PODSUMOWANIE ROKU 2013 PREZENTACJA NOWEJ GRY GET EVEN

KONFERENCJA THE FARM 51 GROUP SA PODSUMOWANIE ROKU 2013 PREZENTACJA NOWEJ GRY GET EVEN KONFERENCJA THE FARM 51 GROUP SA PODSUMOWANIE ROKU 2013 PREZENTACJA NOWEJ GRY GET EVEN The Farm 51 Fakty The Farm 51 to studio specjalizujące się w grach na konsole, PC, oraz urządzenia mobilne. Strategia

Bardziej szczegółowo

Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? GAME INDUSTRY CONFERENCE - POZNAŃ 2015

Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? GAME INDUSTRY CONFERENCE - POZNAŃ 2015 Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? GAME INDUSTRY CONFERENCE - POZNAŃ 2015 Kilka słów o mnie Marcin Traczyk marcin@emtpr.pl 10 lat jako dziennikarz growy i recenzent (Click!, Playbox, CD-Action)

Bardziej szczegółowo

Opracowanie wyników badań ewaluacyjnych Warsztatu Sztuka Negocjacji

Opracowanie wyników badań ewaluacyjnych Warsztatu Sztuka Negocjacji Opracowanie wyników badań ewaluacyjnych Warsztatu Sztuka Negocjacji Termin realizacji: 1...1 Miejsce realizacji: Wydział Nauk Społecznych w Warszawie Badanie ewaluacyjne przeprowadzone zostało w ramach

Bardziej szczegółowo

WNĘTRZA UBRANE FOTELAMI

WNĘTRZA UBRANE FOTELAMI WNĘTRZA UBRANE FOTELAMI SITAG to formy siedzenia, które sprawiają, że biuro staje się miejscem o własnym stylu. Dzięki niemu nasi klienci każdego dnia cieszą się ze swoich foteli, które wyrażają ich indywidualność

Bardziej szczegółowo

Hoare Advanced Homework Assistant

Hoare Advanced Homework Assistant Aleksy Schubert 1 Tadeusz Sznuk 2 1 alx@mimuw.edu.pl 2 tsznuk@mimuw.edu.pl 3 października 2013 Cele projektu Cel Przeniesienie nauczania semantyki na wydziale w XXI wiek. Na początek chcemy się skupić

Bardziej szczegółowo

Football Manager 2014

Football Manager 2014 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Football Manager 2014 autor: Norbert Norek Jędrychowski (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Sports Interactive, Wydawca SEGA, Wydawca PL ABC Data SA Prawa

Bardziej szczegółowo

ZAKRES TEMATYCZNY KONKURSU 3/1.2/2016/POIR PROGRAMU SEKTOROWEGO GAMEINN. A.1 Innowacyjne rozwiązania w zakresie projektowania modeli rozgrywki w grach

ZAKRES TEMATYCZNY KONKURSU 3/1.2/2016/POIR PROGRAMU SEKTOROWEGO GAMEINN. A.1 Innowacyjne rozwiązania w zakresie projektowania modeli rozgrywki w grach ZAKRES TEMATYCZNY KONKURSU 3/1.2/2016/POIR PROGRAMU SEKTOROWEGO GAMEINN Poziom w strukturze Kod Opis Obszar badawczy A Projektowanie i wzornictwo w zakresie gier wideo A.1 Innowacyjne rozwiązania w zakresie

Bardziej szczegółowo

AKADEMIA MUZYCZNA IM. I.J. PADEREWSKIEGO W POZNANIU WYDZIAŁ INSTRUMENTÓW SMYCZKOWYCH, HARFY, GITARY I LUTNICTWA

AKADEMIA MUZYCZNA IM. I.J. PADEREWSKIEGO W POZNANIU WYDZIAŁ INSTRUMENTÓW SMYCZKOWYCH, HARFY, GITARY I LUTNICTWA AKADEMIA MUZYCZNA IM. I.J. PADEREWSKIEGO W POZNANIU WYDZIAŁ INSTRUMENTÓW SMYCZKOWYCH, HARFY, GITARY I LUTNICTWA Moduł/Przedmiot: Marketing i animacja kultury Kod modułu: xxx Koordynator modułu: dr Małgorzata

Bardziej szczegółowo

Zajęcia rozwijające zainteresowania uczniów szczególnie uzdolnionych plastycznie

Zajęcia rozwijające zainteresowania uczniów szczególnie uzdolnionych plastycznie Program indywidualizacji nauczania i wychowania uczniów klas I III szkół podstawowych Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Program Operacyjny

Bardziej szczegółowo

Projektowanie gier komputerowych. dr inż. Mariusz Szwoch

Projektowanie gier komputerowych. dr inż. Mariusz Szwoch Projektowanie gier komputerowych dr inż. Mariusz Szwoch Projektowanie gier komputerowych Sem. 7 studiów dziennych Profil dyplomowania: Inteligentne systemy interaktywne Wymiar: wykład 15 h (7 2h+1h) laboratorium

Bardziej szczegółowo

Raport z badań preferencji licealistów

Raport z badań preferencji licealistów Raport z badań preferencji licealistów Uniwersytet Jagielloński 2011 Raport 2011 1 Szanowni Państwo, definiując misję naszej uczelni napisaliśmy, że Zadaniem Uniwersytetu było i jest wytyczanie nowych

Bardziej szczegółowo

GRAFIKA 2D z elementami kreacji artystycznej

GRAFIKA 2D z elementami kreacji artystycznej GRAFIKA 2D z elementami kreacji artystycznej Ogólna prezentacja kierunku PJWSTK - Wydział Zamiejscowy Informatyki w Bytomiu - http://bytom.pjwstk.edu.pl 1 Kogo chcemy uczyć? Studia adresowane są do osób

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z zajęć technicznych w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z zajęć technicznych w gimnazjum Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z zajęć technicznych w gimnazjum dwuletni cykl kształcenia (I rok nauki 1 godzina, III rok nauki - 1 godzina łącznie 65 godzin) Stopień celujący Otrzymuje uczeń,

Bardziej szczegółowo

Brief klienta. Agencja Kreatywna NADi ul. Batorego 31 lok. 5 92-308 Łódź. tel. +48 502 285 578 nadi@nadi.pl www.nadi.pl. (Nazwa firmy) (Adres)

Brief klienta. Agencja Kreatywna NADi ul. Batorego 31 lok. 5 92-308 Łódź. tel. +48 502 285 578 nadi@nadi.pl www.nadi.pl. (Nazwa firmy) (Adres) Agencja Kreatywna NADi ul. Batorego 31 lok. 5 92-308 Łódź Brief klienta tel. +48 502 285 578 nadi@nadi.pl www.nadi.pl.......................................... (Nazwa firmy).............................................................................................................................

Bardziej szczegółowo

Launch. przygotowanie i wprowadzanie nowych produktów na rynek

Launch. przygotowanie i wprowadzanie nowych produktów na rynek Z przyjemnością odpowiemy na wszystkie pytania. Prosimy o kontakt: e-mail: kontakt@mr-db.pl tel. +48 606 356 999 www.mr-db.pl MRDB Szkolenie otwarte: Launch przygotowanie i wprowadzanie nowych produktów

Bardziej szczegółowo

Warsztaty z tworzenia filmów animowanych metodą poklatkową.

Warsztaty z tworzenia filmów animowanych metodą poklatkową. Klub Otwartej Kultury w ramach projektu Patriotyzm Jutra Warsztaty z tworzenia filmów animowanych metodą poklatkową. 1. Gatunki filmu animowanego. rysunkowy lalkowy wycinankowy plastelinowy animacja 3D

Bardziej szczegółowo

STUDIA PODYPLOMOWE Leader szansą rozwoju polskiej wsi 1

STUDIA PODYPLOMOWE Leader szansą rozwoju polskiej wsi 1 Uniwersytet Rolniczy im. Hugona Kołłątaja w Krakowie we współpracy z Centrum Doradztwa Rolniczego w Brwinowie Oddział w Krakowie organizują STUDIA PODYPLOMOWE Leader szansą rozwoju polskiej wsi 1. Informacja

Bardziej szczegółowo

Uniwersytet Ekonomiczny we Wrocławiu Wydział Ekonomii, Zarządzania i Turystyki Katedra Marketingu i Zarządzania Gospodarką Turystyczną

Uniwersytet Ekonomiczny we Wrocławiu Wydział Ekonomii, Zarządzania i Turystyki Katedra Marketingu i Zarządzania Gospodarką Turystyczną Uniwersytet Ekonomiczny we Wrocławiu Wydział Ekonomii, Zarządzania i Turystyki Katedra Marketingu i Zarządzania Gospodarką Turystyczną dr Izabela Michalska-Dudek MARKETING Program zajęć Konsultacje: piątki

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MUZYKI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MUZYKI PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MUZYKI KRYTERIA OCEN Ustalając ocenę z muzyki brany jest przede wszystkim wysiłek wkładany przez ucznia i jego zaangażowanie oraz wywiązywanie sie z obowiązków wynikających

Bardziej szczegółowo

element kształcenia wysoko lub bardzo wysoko. W przypadku Wydziału Nauk Ekonomicznych ocena ta była nieco niższa. Podobnie niżej od średniej oceniono

element kształcenia wysoko lub bardzo wysoko. W przypadku Wydziału Nauk Ekonomicznych ocena ta była nieco niższa. Podobnie niżej od średniej oceniono Raport z analizy wyników badania losów zawodowych absolwentów Wydziału Nauk Ekonomicznych UWM w Olsztynie rocznika 2012/2013 w 6 miesięcy po ukończeniu studiów Przedmiotem analizy są wyniki badania losów

Bardziej szczegółowo

Kierunek Informatyka. Specjalność Systemy i sieci komputerowe. Specjalność Systemy multimedialne i internetowe

Kierunek Informatyka. Specjalność Systemy i sieci komputerowe. Specjalność Systemy multimedialne i internetowe Kierunek Informatyka Studiowanie na kierunku Informatyka daje absolwentom dobre podstawy z zakresu matematyki, fizyki, elektroniki i metrologii, teorii informacji, języka angielskiego oraz wybranych zagadnień

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Komputerowe wspomaganie projektowania (CAD) Kierunek: Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy na kierunku Rodzaj zajęć: projekt I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE C1.

Bardziej szczegółowo

PROGRAM MICROSOFT DEVELOPER NETWORK ACADEMIC ALLIANCE MSDN AA

PROGRAM MICROSOFT DEVELOPER NETWORK ACADEMIC ALLIANCE MSDN AA PROGRAM MICROSOFT DEVELOPER NETWORK ACADEMIC ALLIANCE MSDN AA Wydział Matematyczno-Przyrodniczy Szkoła Nauk Ścisłych Koło Naukowe Informatyków FRAKTAL Opracował : Michał Wójcik, II rok MU IiE CZYM JEST

Bardziej szczegółowo

Specjalizacja: Marketing w handlu i usługach

Specjalizacja: Marketing w handlu i usługach Specjalizacja: Marketing w handlu i usługach (studia II stopnia) Opracowanie: dr Radosław Mącik Slajd 1 Na początek Marketing takes day to learn. Unfortunately it takes a lifetime to master. (Philip Kotler)

Bardziej szczegółowo

ZAPROSZENIE DO UDZIAŁU W SZKOLENIU FIRMY BETTERFIELD

ZAPROSZENIE DO UDZIAŁU W SZKOLENIU FIRMY BETTERFIELD ZAPROSZENIE DO UDZIAŁU W SZKOLENIU FIRMY BETTERFIELD Szanowni Państwo, w imieniu firmy Betterfield zapraszamy serdecznie do udziału w warsztacie szkoleniowym: Metoda Projektów jak pracować tą metodą w

Bardziej szczegółowo

Uchwała Nr./2012 Senatu Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Nowym Sączu z dnia 29 czerwca 2012 r.

Uchwała Nr./2012 Senatu Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Nowym Sączu z dnia 29 czerwca 2012 r. PSP.40-17/12 (projekt) Uchwała Nr./2012 Senatu Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Nowym Sączu z dnia 29 czerwca 2012 r. w sprawie uchwalenia programu kształcenia dla studiów podyplomowych Grafika inżynierska

Bardziej szczegółowo

Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiego [PRZEDSPRZEDAŻ] Ireneusz Matusiak Wolters Kluwer Polska - LEX, Seria: MONOGRAFIE

Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiego [PRZEDSPRZEDAŻ] Ireneusz Matusiak Wolters Kluwer Polska - LEX, Seria: MONOGRAFIE Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiego [PRZEDSPRZEDAŻ] Ireneusz Matusiak Wolters Kluwer Polska - LEX, Seria: MONOGRAFIE Gry komputerowe stanowią fenomen technicznego, kulturowego i artystycznego

Bardziej szczegółowo

Mamy najlepsze ceny na rynku!

Mamy najlepsze ceny na rynku! M U LT I M E D I A C R E AT I O N H O U S E Jesteśmy zespołem programistów oraz grafików. Animacje i prezentacje multimedialne. Aplikacje mobilne i internetowe. Od 0 lat pracujemy dla najbardziej wymagających

Bardziej szczegółowo

Strategiczne gry zarządcze jako innowacyjne narzędzie w edukacji przedsiębiorczej

Strategiczne gry zarządcze jako innowacyjne narzędzie w edukacji przedsiębiorczej Strategiczne gry zarządcze jako innowacyjne narzędzie w edukacji przedsiębiorczej Aleksandra Gaweł Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu 21/11/2013 Zawartość prezentacji Istota i cechy gier strategicznych

Bardziej szczegółowo

KATALOG PRZEDMIOTÓW (PAKIET INFORMACYJNY ECTS) KIERUNEK INFORMATYKA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA

KATALOG PRZEDMIOTÓW (PAKIET INFORMACYJNY ECTS) KIERUNEK INFORMATYKA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA KATALOG PRZEDMIOTÓW (PAKIET INFORMACYJNY ECTS) KIERUNEK INFORMATYKA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA Legnica 2011/2012 Kierunek Informatyka Studiowanie na kierunku Informatyka daje absolwentom dobre podstawy

Bardziej szczegółowo

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Ciechanowie INFORMATYKA

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Ciechanowie INFORMATYKA Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Ciechanowie INFORMATYKA Zapotrzebowanie na informatyków rośnie szybciej niż liczba absolwentów IT jest jedną z najszybciej rozwijających się branż w Polsce. Perspektywy

Bardziej szczegółowo

LOSY ABSOLWENTÓW 2013/ 2014 III LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE W ZSE W NOWYM SĄCZU

LOSY ABSOLWENTÓW 2013/ 2014 III LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE W ZSE W NOWYM SĄCZU LOSY ABSOLWENTÓW 2013/ 2014 III LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE W ZSE W NOWYM SĄCZU Nasza szkoła wykorzystuje informacje o losach absolwentów do doskonalenia efektów nauczania i wychowania oraz absolwenci są przygotowani

Bardziej szczegółowo

Sylwetki absolwenta kierunku Informatyka dla poszczególnych specjalności :

Sylwetki absolwenta kierunku Informatyka dla poszczególnych specjalności : INFORMATYKA Studia I stopnia Celem kształcenia na I stopniu studiów kierunku Informatyka jest odpowiednie przygotowanie absolwenta z zakresu ogólnych zagadnień informatyki. Absolwent powinien dobrze rozumieć

Bardziej szczegółowo

RAPORT. Polskie firmy nie chcą iść na rękę klientom. Plany polskich przedsiębiorstw dotyczących przejścia na faktury elektroniczne

RAPORT. Polskie firmy nie chcą iść na rękę klientom. Plany polskich przedsiębiorstw dotyczących przejścia na faktury elektroniczne Polskie firmy nie chcą iść na rękę klientom RAPORT Plany polskich przedsiębiorstw dotyczących przejścia na faktury elektroniczne Zespół mailpro.pl MailPro Sp. z o.o. S t r o n a 1 Wstęp Od początku 2011

Bardziej szczegółowo

BRIdge Alfa współpraca naukowców z inwestorami - sposób na sukces w komercjalizacji. Poznań, czerwiec 2015 r.

BRIdge Alfa współpraca naukowców z inwestorami - sposób na sukces w komercjalizacji. Poznań, czerwiec 2015 r. BRIdge Alfa współpraca naukowców z inwestorami - sposób na sukces w komercjalizacji Poznań, czerwiec 2015 r. O co chodzi? Narodowe Centrum Badań i Rozwoju + SpeedUp Venture Capital Group i 9 innych funduszy

Bardziej szczegółowo

Procesowa specyfikacja systemów IT

Procesowa specyfikacja systemów IT Procesowa specyfikacja systemów IT BOC Group BOC Information Technologies Consulting Sp. z o.o. e-mail: boc@boc-pl.com Tel.: (+48 22) 628 00 15, 696 69 26 Fax: (+48 22) 621 66 88 BOC Management Office

Bardziej szczegółowo

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2010/2011. Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2010/2011. Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny PROGRAM STUDIÓ YŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ ROKU AKADEMICKIM 2010/2011 data zatwierdzenia przez Radę ydziału w SID pieczęć i podpis dziekana ydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny Studia wyższe prowadzone

Bardziej szczegółowo

Strategie VIP. Opis produktu. Tworzymy strategie oparte o systemy transakcyjne wyłącznie dla Ciebie. Strategia stworzona wyłącznie dla Ciebie

Strategie VIP. Opis produktu. Tworzymy strategie oparte o systemy transakcyjne wyłącznie dla Ciebie. Strategia stworzona wyłącznie dla Ciebie Tworzymy strategie oparte o systemy transakcyjne wyłącznie dla Ciebie Strategie VIP Strategia stworzona wyłącznie dla Ciebie Codziennie sygnał inwestycyjny na adres e-mail Konsultacje ze specjalistą Opis

Bardziej szczegółowo

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I 150 Mirosław Dąbrowski 33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie przez uczniów umiejętności wykorzystywania posiadanych wiadomości

Bardziej szczegółowo

Badanie nauczania filozofii w gimnazjach i szkołach ponadgimnazjalnych

Badanie nauczania filozofii w gimnazjach i szkołach ponadgimnazjalnych Badanie nauczania filozofii w gimnazjach i szkołach ponadgimnazjalnych Scenariusz wywiadu pogłębionego z Nauczycielem Filozofii Scenariusz wywiadu pogłębionego z nauczycielem filozofii Dzień Dobry, Nazywam

Bardziej szczegółowo

I. Część ogólna programu studiów.

I. Część ogólna programu studiów. I. Część ogólna programu studiów.. Wstęp: Kierunek edukacja artystyczna w zakresie sztuk plastycznych jest umiejscowiony w obszarze sztuki (Sz). Program studiów dla prowadzonych w uczelni specjalności

Bardziej szczegółowo

SKLEP INTERNETOWY - www.rafix24.pl

SKLEP INTERNETOWY - www.rafix24.pl KREATYWNE ZABAWKI KOLEKCJA 2014 Teraz te chyba najbardziej kreatywne zabawki na świecie również w Polsce! Mając do dyspozycji zaledwie jeden zestaw, dziecko może codziennie tworzyć nową zabawkę! SKLEP

Bardziej szczegółowo

Prezentacja wyników H1 2013

Prezentacja wyników H1 2013 WYNIKI FINANSOWE Warszawa, 03.09.2013 Prezentacja wyników H1 2013 Agenda Istotne wydarzenia Wyniki finansowe Grupy Alien Rage Enemy Front Lords of the Fallen Pytania i odpowiedzi Istotne wydarzenia Spłata

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa i wizualizacja

Grafika komputerowa i wizualizacja Grafika komputerowa i wizualizacja Radosław Mantiuk ( rmantiuk@wi.zut.edu.pl, p. 315 WI2) http://rmantiuk.zut.edu.pl Katedra Systemów Multimedialnych Wydział Informatyki, Zachodniopomorski Uniwersytet

Bardziej szczegółowo

Słownictwo: umiejętność radzenia sobie w codziennych sytuacjach, odpowiedni dobór słownictwa, odpowiedni zakres słownictwa.

Słownictwo: umiejętność radzenia sobie w codziennych sytuacjach, odpowiedni dobór słownictwa, odpowiedni zakres słownictwa. język francuski, klasy: 4 6 Zgodnie z WZO, śródroczne i roczne oceny z języka francuskiego w klasach IV VI wyrażone są stopniem w następującej skali: stopień celujący 6, stopień bardzo dobry 5, stopień

Bardziej szczegółowo

Rezultaty Projektu TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów. Warszawa, 15.05.2013

Rezultaty Projektu TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów. Warszawa, 15.05.2013 Rezultaty Projektu TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów Warszawa, 15.05.2013 Opis Projektu Projekt TalentGame metodyka i narzędzia diagnozy predyspozycji

Bardziej szczegółowo

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń: WYMAGANIA EDUKACYJNE niezbędne do otrzymania przez ucznia poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych grafika komputerowa. W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: 1. Z

Bardziej szczegółowo

FERIE Z ROBOTAMI - PÓŁKOLONIE

FERIE Z ROBOTAMI - PÓŁKOLONIE s FERIE Z ROBOTAMI - PÓŁKOLONIE RoboNET Wspólnie zmieniamy edukację w Polsce! PÓŁKOLONIE ROBOCAMP Półkolonie RoboCAMP to 5 dniowe zajęcia kreatywne w okresie ferii zimowych, prowadzone w formie warsztatów,

Bardziej szczegółowo

DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE

DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE SRK IT obejmuje kompetencje najważniejsze i specyficzne dla samego IT są: programowanie i zarządzanie systemami informatycznymi. Z rozwiązań IT korzysta się w każdej

Bardziej szczegółowo

INNOWACYJNY MODUŁ PROGRAMOWY DLA PRZEDMIOTU PODSTAWY PRZEDSIĘBIORCZOŚCI

INNOWACYJNY MODUŁ PROGRAMOWY DLA PRZEDMIOTU PODSTAWY PRZEDSIĘBIORCZOŚCI INNOWACYJNY MODUŁ PROGRAMOWY DLA PRZEDMIOTU PODSTAWY PRZEDSIĘBIORCZOŚCI Nazwa innowacji: Ekonomia i finanse - innowacyjny moduł programowy dla przedmiotu Podstawy przedsiębiorczości Rodzaj innowacji: programowa

Bardziej szczegółowo

Modele Funkcjonowania Lokalnego Funduszu Młodych

Modele Funkcjonowania Lokalnego Funduszu Młodych Modele Funkcjonowania Lokalnego Funduszu Młodych Załącznik. Dokument końcowy, który powstał w wyniku seminarium, przedstawiający koncepcję tworzenia Lokalnego Funduszu Młodych. W dniach 08 09 marca 2008r.

Bardziej szczegółowo

szkolenia dla biznesu

szkolenia dla biznesu szkolenia dla biznesu wszystkie warsztaty przygotowujemy pod kątem uczestników i dostosowujemy w 100% do potrzeb odbiorców dotyczy to zarówno czasu ich trwania jak i poruszanych na nich zagadnień 1. komunikacja

Bardziej szczegółowo

Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie

Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie 1 I. WSTĘP Wraz z powszechną komputeryzacją większości dziedzin życia codziennego oraz szybkim rozwojem sprzętu

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania, Sieci komputerowe Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium MODELOWANIE I SYMULACJA Modelling

Bardziej szczegółowo

TRIZ na Wydziale Mechanicznym Politechniki Krakowskiej

TRIZ na Wydziale Mechanicznym Politechniki Krakowskiej TRIZ na Wydziale Mechanicznym Politechniki Krakowskiej Dr inż. Anna Boratyńska-Sala Politechnika Krakowska Instytut Technologii Maszyn i Automatyzacji Produkcji Kierunek: Zarządzanie i Inżynieria Produkcji

Bardziej szczegółowo

Uchwała Nr 19/2013/III Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 11 kwietnia 2013 r.

Uchwała Nr 19/2013/III Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 11 kwietnia 2013 r. Uchwała Nr 19/2013/III z dnia 11 kwietnia 2013 r. w sprawie określenia efektów kształcenia dla studiów podyplomowych Współczesne Technologie Informatyczne Tworzenie Aplikacji Mobilnych, prowadzonych w

Bardziej szczegółowo

Oferta szkoleń firmy Code Sprinters

Oferta szkoleń firmy Code Sprinters Oferta szkoleń firmy Code Sprinters Code Sprinters sp z o.o. Królewska 2/2 Kraków Telefon +48 12 379 34 14 Fax +48 12 379 34 11 info@codesprinters.com www.codesprinters.com Jako liderzy na rynku szkoleń

Bardziej szczegółowo

Strategia komunikacji dla projektu kampanii reklamowej

Strategia komunikacji dla projektu kampanii reklamowej Strategia komunikacji dla projektu kampanii reklamowej Klient: Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej Grupa projektowa KapiBrand: Natalia Duvanova Włodzimierz Mazur Ola Nawrocka Kasia Tomczyk Rafał Zbozień

Bardziej szczegółowo

od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy

od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy Polecamy inne gry z serii! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeżeli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), możesz

Bardziej szczegółowo

WNĘTRZA UBRANE FOTELAMI

WNĘTRZA UBRANE FOTELAMI WNĘTRZA UBRANE FOTELAMI SITAG to formy siedzenia, które sprawiają, że biuro staje się miejscem o własnym stylu. Dzięki niemu nasi klienci każdego dnia cieszą się ze swoich foteli, które wyrażają ich indywidualność

Bardziej szczegółowo

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA I. 1 Nazwa modułu kształcenia I. Informacje ogólne Techniki multimedialne I 2 Nazwa jednostki prowadzącej moduł Instytut Informatyki, Zakład Informatyki Stosowanej 3 Kod modułu

Bardziej szczegółowo

Co to jest lmaginecup 2014?

Co to jest lmaginecup 2014? Co to jest lmaginecup 2014? Największy na świecie konkurs technologiczny dla studentów kierunków informatycznych i szansa dla projektantów interfejsu na prezentację swojego potencjału. Trzy główne kategorie

Bardziej szczegółowo

Trzy scenariusze dla bibliotek. Alek Tarkowski Centrum cyfrowe / Creative Commons Polska

Trzy scenariusze dla bibliotek. Alek Tarkowski Centrum cyfrowe / Creative Commons Polska Trzy scenariusze dla bibliotek Alek Tarkowski Centrum cyfrowe / Creative Commons Polska Dzień dobry. Nazywam się Alek Tarkowski i jestem bibliotekarzem. 20 lat temu 20 lat temu 20 lat później? PROJEKT

Bardziej szczegółowo

--------------------------------- Zacznij Zarabiać

--------------------------------- Zacznij Zarabiać NetWork Dostarcza GoDealla.pl GoDealla NetWork --------------------------------- Zacznij Zarabiać na zakupach grupowych Czym jest GoDealla Network? GoDealla.pl to największy polski agregator zakupów grupowych.

Bardziej szczegółowo

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Grafika komputerowa

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Grafika komputerowa Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy Dokumentacja specjalności Grafika komputerowa prowadzonej w ramach kierunku Informatyka na wydziale Informatyki 1. Dane ogólne Nazwa kierunku: Informatyka

Bardziej szczegółowo

TWORZENIE GRY. projektowanie konstruowanie. użycie. R. Duke, Gaming the Future s Language, SAGE Publications, New York, 1974

TWORZENIE GRY. projektowanie konstruowanie. użycie. R. Duke, Gaming the Future s Language, SAGE Publications, New York, 1974 TWORZENIE GRY Projektowanie gry jest połączeniem naśladownictwa istniejących już formatów gier, nieuchwytnej, ale prawdziwej sztuki i pewnych zasad projektowania, z których część jest już dobrze określona

Bardziej szczegółowo

Wydział Elektroniki w Mławie

Wydział Elektroniki w Mławie PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W CIECHANOWIE Wydział Elektroniki w Mławie www.elektronikawmlawie.pl WYDZIAŁ ELEKTRONIKI W MŁAWIE 06-500 Mława ul. Warszawska 52 tel. (23) 654 98 08 SPECJALNOŚCI KSZTAŁCENIA

Bardziej szczegółowo

omnia.pl, ul. Kraszewskiego 62A, 37-500 Jarosław, tel. +48 16 621 58 10 www.omnia.pl kontakt@omnia.pl

omnia.pl, ul. Kraszewskiego 62A, 37-500 Jarosław, tel. +48 16 621 58 10 www.omnia.pl kontakt@omnia.pl .firma Dostarczamy profesjonalne usługi oparte o nowoczesne technologie internetowe Na wstępie Wszystko dla naszych Klientów Jesteśmy świadomi, że strona internetowa to niezastąpione źródło informacji,

Bardziej szczegółowo

ZARZĄDZANIE INNOWACJĄ

ZARZĄDZANIE INNOWACJĄ ZARZĄDZANIE INNOWACJĄ Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego PROJEKT ZARZĄDZANIE INNOWACJĄ PODSTAWOWE INFORMACJE skierowany do mikro, małych

Bardziej szczegółowo

Poznaj nasze podejście do rozwoju członków korpusu służby cywilnej.

Poznaj nasze podejście do rozwoju członków korpusu służby cywilnej. Poznaj nasze podejście do rozwoju członków korpusu służby cywilnej. Skorzystaj z dobrych praktyk i przekonaj się, jak niewielkie usprawnienia mogą przynieść znaczące efekty. Od ponad pięciu lat wdrażam

Bardziej szczegółowo