Co cieszy w grach komputerowych?
|
|
- Jacek Ciesielski
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1
2 Klub techniczny Co cieszy w grach komputerowych? Szanse dla rynku współczesnych gier niezależnych Rynek gier komputerowych na przestrzeni ostatnich kilkunastu lat przeszedł wiele istotnych przemian. Często zdarzało się, że twórcy gier podążając za nowymi trendami zapominali o osiągnięciach poprzednich epok. Analizując stare gry można wyodrębnić cechy, które cieszyły graczy w przeszłości i zastosować je w nowoczesnych produkcjach. Oznacza to dla małych niezależnych studiów developerskich szanse na wielki sukces rynkowy. Dowiesz się: Czym jest immersja w grach komputerowych; Jakie mniej zauważalne aspekty mogą przesądzić o sukcesie gry; Jakie nisze rynkowe otwarte są dla niezależnych developerów; Powinieneś wiedzieć: Wystarczy to co juz wiesz teraz; Bo kiedyś gry były lepsze... Rozmawiając z weteranami komputerowej rozrywki często można usłyszeć, że kiedyś gry komputerowe były lepsze, bardziej wciągające, tudzież grywalne. W dawnych czasach gry skłaniały do podejmowania wysiłków w celu dogłębnego poznania prezentowanych przez nie światów oraz zwycięskiego ukończenia rozgrywki. Zapewne również wielu z nas, programistów, jeszcze jako nastolatkowie zarywało noce przy Sid Meier s Civilization lub Baldur s Gate. Osoby takie nie powinny jednak postrzegać siebie jako na wpół wymarłe pokolenie dinozaurów, statystycznie nieistotne dla rynku gier - Badania Gamer Segmentation 2010, przeprowadzone przez NPD Group, wykazały że średni wiek gracza to 32 lata. Nasuwa się więc pytanie: dlaczego tak często słyszy się głosy na temat słabej jakości dzisiejszych gier? Czy winą jest jedynie romantyczna skłonność graczy do chwil własnej młodości, czy przyczyna leży w samych współczesnych produkcjach? Czym jest immersja? Dwiema najłatwiej zauważalnymi cechami, które odróżniały gry młodości dzisiejszych trzydziestolatków od najnowszych produkcji są: prymitywna grafika oraz wysoki poziom trudności. Mówi się, że pixelowata grafika niskiej rozdzielczości oraz prezentacja dużej ilości treści w formie tekstu mogły silniej angażować wyobraźnię gracza. Po części może to być prawdą, jednakże często najbardziej wciągające tytuły posiadały właśnie starannie narysowaną i zaawansowaną, jak na te czasy, grafikę. Również należy pamiętać, że multimedialność jest istotą gier komputerowych, toteż nie można stwierdzić, że radość z grania płynie z grafiki skąpej zamiast pięknej. Sama w sobie trudność związana z pokonywaniem kolejnych etapów również zdaje się nie być wartością przesądzającą o wartości starych gier, zwłaszcza że nowsze tytuły często pozwa- Rysunek 1. Gry są dla dzieciaków - tak można było mówić w latach 80-tych. Teraz te dzieciaki mają własne dzieci i nadal grają w gry 4 8/2011
3 Co cieszy w grach komputerowych? lają na wybór dość wymagających poziomów trudności. Chodzi o zupełnie innego rodzaju trudność: o konieczność intelektualnego i emocjonalnego zanurzenia się gracza w świecie gry. Ta właściwość nazywana jest immersją. Innymi słowy immersja jest tym co odróżnia osobę zaczytaną w Zbrodni i karze od osoby siedzącej biernie przed telenowelą. Dawne gry były tworzone najczęściej przez małe zespoły pasjonatów, którzy choć ograniczeni byli niewielkimi możliwościami sprzętu i brakiem oprogramowania wspierającego tworzenie gier, posiadali pełną swobodę ekspresji, toteż adresowali swoje dzieła głównie do podobnych sobie pasjonatów. Choć oczywiście nie dotyczy to wszystkich starszych gier, to jednak był wśród nich duży odsetek gier o ogromnej immersji, gier posiadających głębię, wymagających od gracza pełnego zaangażowania, ale rewanżujących się też ogromną satysfakcją. Immersja kontra Casual Wraz z rozwojem technologii pozwalających na granie w gry za pomocą przeglądarki nastąpił trwający do chwili obecnej renesans gier typu casual. Jest to tak jakby drugi biegun względem immersji. Gry casualowe nie wymagają ani dłuższego przygotowania, ani nadmiernego skupienia, toteż nazywane są często grami relaksacyjnymi. Gry tego typu mają dostarczyć natychmiastowej odprężającej rozrywki na kilkanaście minut np. w drodze na uczelnię albo podczas przerwy w pracy. Kluczowa jest tu mobilność: gry te działają na netbookach, smartphonach, starych desktopach służbowych, często nie zachodzi również konieczność instalacji, gdyż mogą one działać wewnątrz okna przeglądarki. Wśród casuali pojawiają się w nowym wydaniu popularne w la- Rysunek 2. Skala Mainstream - niezależność (indie) dotyczy budżetu gry. Skala Immersja - Casual dotyczy głębi gry i zaangażowania gracza. Indie nie musi być Casual Rysunek 3. Mount & Blade: Warband - pomimo dość topornej grafiki, zdradzającej niski budżet produkcji, gra zdobyła serca fanów doskonale zrealizowaną mechaniką, widoczną szczególnie w trybie multiplayer tach 90-tych gatunki, jak platformówki, strzelanki, czy gry logiczne. Mainstream a gry niezależne Między grami relaksacyjnymi a niezależnymi studiami developerskimi często stawiany jest znak równości. O ile w jedną stronę implikacja jest prawdziwa, ponieważ to głównie małe studia produkują te najprostsze niezobowiązujące gierki, to w drugą stronę implikacja prawdziwa nie jest, ponieważ niezależne studia produkują również głębokie gry. Doskonałym przykładem może być taki tytuł jak Mount & Blade: Warband - gra stworzona przez tureckie małżeństwo, a oferująca niezwykle wciągającą złożoną rozgrywkę, łączącą bez żadnych kompromisów grę akcji oraz strategię. Jedną z ostatnich gier o zdecydowanie nakreślonej immersji, a jednocześnie aspirującej do mainstreamu, była gra Vampire: The Masquerade - Bloodlines, wydana pod koniec 2004 roku przez studio Troika Games. O ile była ona niezaprzeczalnym sukcesem artystycznym, to wyniki jej sprzedaży nie zdołały w dostatecznym stopniu zwrócić wysokich kosztów produkcji. Ponadto, niewielkie studio nie miało możliwości technicznych, aby zrealizować tak złożoną grę pod presją czasową nałożoną przez wydawcę - Activision. Efektem tego było potworne najeżenie błędami tejże gry oraz bankructwo Troika Games kilka miesięcy później. Innym, dużo bardziej pozytywnym przykładem jest czeskie studio Bohemia Interactive. Choć jest dużym studiem zatrudniającym około 100 pracowników w kilku oddziałach, Bohemia Interactive uznawane jest za producenta niezależnego. Najbardziej znanym produktem tej firmy jest seria zaawansowanych symulatorów pola bitwy (w odróżnieniu od prostych gier First Person Shooter) ARMA, osiągające doskonałe wyniki sprzedaży, pomimo chwilami nieprzystępnego, w pełni realistycznego odwzorowania warunków konfliktu zbrojnego. 5
4 Klub techniczny Megaprodukcje i Hollywood Można spytać: gdzie na tym spektrum sytuują się megaprodukcje za miliony dolarów? Poza paroma zacnymi wyjątkami z polskim Wiedźminem na czele, większość z nich przewiduje nieskomplikowaną rozgrywkę przewidzianą na porcję około jednej godziny, nie wymagającą od gracza szczególnego zaangażowania (poza zakupem nowoczesnego sprzętu), toteż rzadko można mówić o prawdziwej immersji. Z drugiej strony gry te posiadają z reguły wielowątkowe linie fabularne, obszerne i dopracowane poziomy, a także tony broni, pojazdów i wrogów, przez co znacznie różnią się od gier powszechnie uznawanych za casuale. Są to więc produkcje gdzieś pośrodku tej skali, nie osiągające ani pełnej głębi ani beztroskiej trywialności. Rynek gier komputerowych stał się pod tym względem podobny do świata filmu, gdzie najdroższe produkcje Hollywoodu uzupełniane są przez niezależne filmy artystyczne oraz wesołe relaksujące filmiki z internetu. Mechanika gry Jednym z najbardziej znanych mainstreamowych producentów, który znany jest z doskonałej jakości swoich gier jest firma Blizzard. Dlaczego takie tytuły jak Starcraft, Diablo II lub World of Warcraft osiągnęły niebotyczną wręcz popularność i zyskały na całym świecie rzesze oddanych fanów? Co wyróżniło je spośród setek podobnych, a nierzadko ładniejszych i nowocześniejszych gier? Eksperci są zgodni, że najważniejsza okazała się niewiarygodnie dopracowana mechanika rozgrywki. Blizzard znany jest z tego, że zwleka z wydawaniem swoich produktów długie miesiące, a nieraz i lata, lecz nie jest to czas stracony. Mechanika jest to zbiór czynności jakie gracz może wykonywać oraz zbiór możliwych konsekwencji tych działań, czyli jest to serce każdej gry. Dobra mechanika musi być na tyle złożona, aby gracz mógł za każdym razem próbować nowej ścieżki, musi być spójna, aby każda z tych ścieżek prowadziła do jakiegoś celu, musi być przewidywalna, aby gracz znał konsekwencje swoich wyborów oraz przede wszystkim musi być zbalansowana, aby wiele ścieżek mogło być uznanych za dobre alternatywy. Pewnym ideałem jest tu gra Diablo II, wydana w roku 2000, lecz posiadająca do dzisiaj ogromną grupę fanów. Co więcej, 10 lat po premierze, a 2 lata po zapowiedzi kolejnej części, Diablo III, nadal wychodzą patche balansujące klasy postaci. Gra ta bowiem przekroczyła w pewien sposób swoje pierwotne założenia: miała być to gra typu Action-RPG, polegająca na zabijaniu potworów w mrocznych korytarzach. Szybko okazało się jednak, że dużo bardziej fascynującym aspektem jest niewiarygodnie zaawansowana mechanika rozwijania postaci i dobierania do nich odpowiedniego ekwipunku. Osiągnięta została tu najważniejsza zasada mechaniki gier: Easy to learn, hard to master. Symulacja wszystkich aspektów Jednym z kluczowych sposobów na rozbudowę mechaniki gry jest wprowadzanie symulacji w czasie rzeczywistym. Nie chodzi tu tylko o modne obecnie symulacje fizyki, zwłaszcza że często nie mają one wpływu na samą rozgrywkę. Przykładem może być Starcraft II, gdzie symulacje te ograniczają się do efektownego opadania szczątków i staczania się ich po pochylniach, jednakże same trafienia w jednostki nigdy nie są symulowane i są zdarzeniami pewnymi (chyba że zblokowane przez jakąś umiejętność). Przeciwne podejście zastosowane zostało w Supreme Commander (grze strategicznej wzorowanej na genialnym Total Annihilation z roku 1997): tam każdy pocisk po wystrzeleniu porusza się po krzywej balistycznej i trafia dokładnie w ten punkt, który wskaże symulacja fizyczna jego ruchu. Wraz z dużym Rysunek 4. Vampire the Masquerade: Bloodlines - gra, która wykazała, że w głównym nurcie gier wideo nie ma miejsca dla produkcji niszowych Rysunek 5. Diablo II - doskonale wyważony rozwój postaci oraz bogactwo przedmiotów przesądziły o sukcesie tej gry 6 8/2011
5 Co cieszy w grach komputerowych? Rysunek 6. Supreme Commander - gra strategiczna, w której największe jednostki są ponad razy droższe od tych najtańszych, większość rozkazów można automatyzować, a wszystkie trafienia są symulowane zróżnicowaniem jednostek i ogromnymi powierzchniami map, daje to niezwykle ciekawą rozgrywkę, wymagającą planowania z dużym wyprzedzeniem oraz umożliwiającą dziesiątki rozmaitych strategii. Zresztą, symulacje nie powinny ograniczać się tylko do fizyki. Bardzo zaniedbywanym aspektem jest obecnie psychologia postaci. Wyobraź sobie zwyczajnego żołnierza pieszego widzącego przed sobą hordę orków. Nie powinien on cierpliwie stać, aż jego punkty życia spadną do zera, lecz rzucić broń i uciekać z krzykiem. Podsumowując, oczywiście że wymaga to wiele dodatkowej pracy, ale wprowadzanie do gier pełnych symulacji, na które dodatkowo gracz może mieć wpływ, zamiast uproszczeń w rodzaju automatycznych szans procentowych, pozwala niesamowicie wzbogacić i ubarwić rozgrywkę. Innowacyjność a docelowa grupa odbiorców Gry mainstreamowe nie mają szans być produkcjami ani artystycznymi ani innowacyjnymi. Dzieje się tak, ponieważ gry te tworzone są tak, by zadowolić każdego. Każdy to statystycznie poprawny gracz, wymyślony przez działy sprzedaży w celu maksymalizacji ilości sprzedanych kopii. Oznacza to chęć dotarcia z produktem do jak najmłodszych grup wiekowych, a także ludzi nie posiadających szczególnych zainteresowań lub nie dysponujących ponadprzeciętnym potencjałem intelektualnym. Co prawda niektóre gry, na przykład Heavy Rain, celowo rezygnują części odbiorców, wprowadzając treści dozwolone od lat 18-tu, ale wątpliwe jest czy rzeczywiście zmniejszy to sprzedaż wśród nieletnich. Inne próbują zachęcić do kupna pewne szczególne grupy społeczne, na przykład w Dragon Age 2 mamy możliwość grania postacią homoseksualną i romansowania z niektórymi postaciami zgodnie z tą orientacją. Tak więc te najdroższe w produkcji gry muszą być grami koncepcyjnie prostymi, pozbawionymi nadmiernej immersji, podążającymi utartymi już szlakami, aby trafić do jak najszerszego kręgu odbiorców. Ograniczenia te nie dotyczą studiów niezależnych, ponieważ ich budżety są na tyle małe, że mogą śmiało podążać w kierunku innowacyjności, nie mając rąk związanych przez wszechwładnych marketingowców. Nie jest to nawet kwestia ryzyka, lecz kalkulacji, bo jeżeli innowacyjna gra jest dobra, to wiadomo że gdzieś istnieje grupa wymagających graczy czekających właśnie na nią - wystarczy jedynie do niej dotrzeć. Wspomnieć tu można o grze Tension (na Zachodzie wydana jako The Void) niewielkiego rosyjskiego studia Ice-Pick Lodge: zdecydowanie jest to jedna z najdziwniejszych i najbardziej innowacyjnych gier w historii, toteż doczekała się Rysunek 7. Tension - gra, w której jedyną walutą są barwy, a sama rozgrywka jest metaforą ludzkiej duszy Rysunek 8. Niezależne studia developerskie mają dziś doskonałe warunki, aby zapełnić nisze rynkowe 7
6 Klub techniczny niedużego grona zachwyconych nią ludzi, co zupełnie wystarczyło by zapewnić zysk jej twórcom. Szanse rynkowe dla producentów niezależnych Wraz z rozwojem platform cyfrowej dystrybucji gier (np. Steam czy Desura) przestało być konieczne tłoczenie fizycznych nośników (CD, DVD), będące jedną z większych przeszkód dla studiów niezależnych. Jak jednak wykorzystać tę szansę? Pewne jest, że niemożliwe jest bezpośrednie konkurowanie z wielkimi wytwórniami. Po prostu żaden mały zespół nie może marzyć o zrobieniu czegoś bardziej efektownego do serii takich jak Need For Speed, Dawn of War ani Wiedźmin. Dobrą wiadomością jest to, że wcale nie trzeba z nimi konkurować. Istnieje dobrze już poznana i opisana ścieżka casuali. Wielkie sukcesy marketingowe prostych gier na iphona pokroju Doodle Jump zapewniły tej rozrywce należyty rozgłos oraz spowodowały nasycenie rynku produkcjami tego typu. Jest również druga ścieżka, ciągle niedoceniana, a jest nią rynek gier ambitnych, skupiających się na wysokiej immersji, głębokiej fabule i ciekawej mechanice rozgrywki. Jak już pisałem wcześniej, większość dzisiejszych graczy to ludzie dojrzali, wychowani na grach pozbawionych pięknej grafiki, za to posiadających osobowość. Dlatego jest to wielka nisza rynkowa: tworzenie dzieł nie tyle w stylu retro, co posiadających tę właśnie unikalną osobowość, wypartą najpierw przez pęd do fotorealistycznej grafiki 3D, a później zapomnianą w erze megaprodukcji, których na wszelką unikalność zwyczajnie nie stać. Coraz łatwiejszy dostęp do technologii Jeszcze niedawno tworzenie gier wymagało napisania wszystkiego od zera. Wiele doskonałych pomysłów nigdy nie doczekało się realizacji, kiedy zespół zaczynał od pisania własnego silnika 3D i nigdy tego zadania nie kończył. Rysunek 10. Bloober Team - firma zaangażowana w stworzenie Europejskiej Akademii Gier - pionierskich studiów podyplomowych dla developerów Rysunek 11. VoidForge - jedna z młodych firm typu spin-off, założona przez pracowników i absolwentów Uniwersytetu Jagiellońskiego Obecnie mamy do dyspozycji wiele przydatnych narzędzi i bibliotek, ale przede wszystkim korzystać możemy z narzędzi middleware. Produkty takie jak GameMaker, Multimedia Fusion, czy Construct pozwalają na tworzenie gier w 2D bez potrzeby programowania. Daje to artystom i projektantom możliwość wyklikania swojej gry, a studiom szybkiego stworzenia prototypu. Bardziej zaawansowane frameworki, takie jak Unreal Development Kit, Unity lub Havok pozwalają tworzyć pełne trójwymiarowe gry wielokrotnie szybciej niż w przypadku programowania od podstaw, a jednocześnie programy wygenerowane przez nie cechują się dobrą wydajnością. Duży potencjał dla tworzenia gier niezależnych ma również zaangażowanie się polskich uczelni w nauczanie programowania gier komputerowych. Prekursorem w tej dziedzinie jest Uniwersytet Jagielloński, gdzie od niedawna studiować można w trybie dziennym lub zaocznym jedną z 3 specjalizacji studiów 2-go stopnia: Produkcja gier wideo, Modelowanie i animacja 3D oraz Projektowanie gier wideo - specjalizacja stworzona specjalnie dla humanistów, kładąca nacisk na kreatywne tworzenie fabuły oraz wykorzystanie narzędzi middleware. Coraz częstsze są również przypadki symbiozy między studiami developerskimi a uczelniami: na uczelniach doświadczeni twórcy gier dzielą się swoją wiedzą, z kolei studenci zasilają szeregi tych firm lub też zakładają własne przedsiębiorstwa. Rysunek 9. Emergency 4 - gra, w której zamiast zabijać, ratuje się ludzkie życie, a także gasi pożary i usuwa skutki przeróżnych katastrof Bartosz porębski Jest pracownikiem Zakładu Technologii Gier Uniwersytetu Jagiellońskiego w Krakowie. Oprócz zajęć z programowania gier prowadzi badania nad bezdotykowymi interfejsami mózg-komputer oraz rozwija studio developerskie VoidForge, przez co ma coraz mniej czasu, aby samemu pograć w swoje ulubione gry. Kontakt: bartosz.porebski@void-forge.com 8 8/2011
7
Czym są Casuale? Mała objętość. Prostota grafiki. Intuicyjność obsługi. Niska cena. Małe wymagania sprzętowe. Dystrybucja przez internet
Anna Daria Wachowicz Paulina Robaszyńska-Janiec World-LooM powstał w 2008 i od tamtego czasu ciągle się rozrastamy. Współpracujemy z największymi wydawcami na rynku casuali. Wydaliśmy 5 gier: Fix-it-up:
Bardziej szczegółowoJak powstawał Wielki Mistrz
Jak powstawał Wielki Mistrz Czyli opowieść o tworzeniu gry typu crpg Jakub Rojek W imieniu całego zespołu SystemSzok Prezentacja przygotowana dla koła naukowego Ruch Projektantów Gier (RPG) 1 marca 2011
Bardziej szczegółowoTworzenie prostych gier w programie GameMaker
Tworzenie prostych gier w programie GameMaker Grzegorz Madejski Spotkania akademickie - poziom gimnazjum INFORMATYKA 2 lipca 2012 r. Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki Uniwersytet Gdański Innowacyjny
Bardziej szczegółowoReferat Pracy Dyplomowej
Referat Pracy Dyplomowej Team Pracy: Projekt i realizacja gry w technologii HTML5 z wykorzystaniem interfejsu programistycznego aplikacji Facebook Autor: Adam Bartkowiak Promotor: dr inż. Roman Simiński
Bardziej szczegółowoogólnopolski konkurs Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych 2017
ogólnopolski konkurs Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych 2017 Szanowni Państwo Chcielibyśmy gorąco zaprosić na dziewiąty finał ogólnopolskiego konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych, który
Bardziej szczegółowoWywiad z Panem Krzysztofem Jeziorskim, właścicielem zakładu produkcyjno-usługowo-handlowego JUNIT
Wywiad z Panem Krzysztofem Jeziorskim, właścicielem zakładu produkcyjno-usługowo-handlowego JUNIT Bartosz Burzyński: Panie Krzysztofie proszę powiedzieć, kiedy rozpoczął pan swoją działalność? Krzysztof
Bardziej szczegółowoSpecjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka
Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka 1 2/4/2013 Agenda Sylwetka absolwenta Siatka zajęć Wykorzystanie grafiki komputerowej Znaczenie gospodarcze
Bardziej szczegółowoWzór wstępnego Business Planu
Wzór wstępnego Business Planu Informacje niżej zawarte należy traktować jako przykładowe. Podobieństwo informacji zawartych w złożonych pracach nie będzie świadczyła za zasadnością wyboru business planu.
Bardziej szczegółowoMECHANIKA I BUDOWA MASZYN Wiedza i kreatywność to twój sukces.
AKADEMIA HUMANISTYCZNO-EKONOMICZNA W ŁODZI otwiera NOWY KIERUNEK MECHANIKA I BUDOWA MASZYN Wiedza i kreatywność to twój sukces. Zachęcamy do studiowania na 3.5 - letnich inżynierskich studiach stacjonarnych
Bardziej szczegółowoAndragogika. 1. Wprowadzenie do andragogiki. Opr. Katarzyna Verbeek
Andragogika Opr. Katarzyna Verbeek 1. Wprowadzenie do andragogiki Andragogika to dziedzina zajmująca się szeroko pojętym kształceniem dorosłych, ich edukowaniem, wychowaniem i rozwojem. Wywodzi się z pedagogiki,
Bardziej szczegółowoStrona 1 z 7
1 z 7 www.fitnessmozgu.pl WSTĘP Czy zdarza Ci się, że kiedy spotykasz na swojej drodze nową wiedzę która Cię zaciekawi na początku masz duży entuzjazm ale kiedy Wchodzisz głębiej okazuje się, że z różnych
Bardziej szczegółowoSZKOLENIE. MS Power Point. tel: ; fax: ;
SZKOLENIE MS Power Point tel: +48 22 100-48-96; fax: +48 22 300-52-79; e-mail: biuro@akademiaasap.pl TRENERZY DORADCY TRENERZY i KONSULTANCI NASZA MISJA DOSTARCZENIE RZETELNEJ INFORMACJI POZWALAJĄCEJ NA
Bardziej szczegółowoIMiIP - Informatyka Stosowana - opis kierunku 1 / 5
IMiIP Informatyka Stosowana opis kierunku 1 / 5 Warunki rekrutacji na studia Wymagania wstępne i dodatkowe: Kandydat na studia I stopnia na kierunku Informatyka Stosowana powinien posiadać kompetencje
Bardziej szczegółowoĆWICZENIE: MAPA DZIENNYCH PRIORYTETÓW
ELASTYCZNE ZARZĄDZANIE CZASEM ĆWICZENIE: MAPA DZIENNYCH PRIORYTETÓW www.izakrejcapawski.pl Doba jest dla Ciebie za krótka? Ciągle brakuje Ci czasu? Gonisz zaległości? Nazywam się Iza Krejca-Pawski i swoim
Bardziej szczegółowoSymulator doboru koloru i przetłoczenia bramy garażowej oraz wzoru drzwi wejściowych. do elewacji budynku klienta
Symulator doboru koloru i przetłoczenia bramy garażowej oraz wzoru drzwi wejściowych do elewacji budynku klienta Wszechobecna nowa technologia Smartfony obecnie coraz częściej zastępują zwykłe telefony
Bardziej szczegółowoZarządzanie innowacyjnym biznesem Warsztat strategiczny. Listopad 2014
Zarządzanie innowacyjnym biznesem Warsztat strategiczny Listopad 2014 Najważniejszą rzeczą o jakiej należy pamiętać w odniesieniu do każdego przedsiębiorstwa jest fakt, iż w samym przedsiębiorstwie nie
Bardziej szczegółowoWładysław Pluta odpowiada na pytania Agnieszki Ziemiszewskiej. największe emocje wywołują we mnie dzieła racjonalne
Władysław Pluta odpowiada na pytania Agnieszki Ziemiszewskiej największe emocje wywołują we mnie dzieła racjonalne PLAKAT: WŁADYSŁAW PLUTA największe emocje wywołują we mnie dzieła racjonalne Władysław
Bardziej szczegółowoTworzymy efektywne i zgrane zespoły. Szkolimy, rekrutujemy i pomagamy rozwinąć Twój biznes.
Twój zespół Tworzymy efektywne i zgrane zespoły. Szkolimy, rekrutujemy i pomagamy rozwinąć Twój biznes. Sukces firmy zależy od wielu czynników, jednak to ludzie którzy ją tworzą są podstawą jej funkcjonowania
Bardziej szczegółowoAplikacje internetowe i mobilne w zarządzaniu
Aplikacje internetowe i mobilne w zarządzaniu WSB Bydgoszcz - Studia podyplomowe Opis kierunku Aplikacje Mobilne w Zarządzaniu- Studia w WSB w Bydgoszczy Rozwój Internetu, a zarazem technologii wspierających
Bardziej szczegółowoUchwała Nr 11/2013/II Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 21 marca 2013 r.
Uchwała Nr 11/2013/II Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 21 marca 2013 r. w sprawie określenia efektów kształcenia dla menedżerskich studiów podyplomowych Master of Business Administration (MBA) prowadzonych
Bardziej szczegółowoT-Bull S.A. Made by gamers for gamers. STRATEGIA ROZWOJU T-Bull S.A. na lata Wrocław, 19 września 2017 r.
T-Bull S.A. Made by gamers for gamers STRATEGIA ROZWOJU T-Bull S.A. na lata 2017 2022 Wrocław, 19 września 2017 r. 1 7 60 265 lat doświadczenia w branży gier mobilnych -osobowy zespół pasjonatów gier milionów
Bardziej szczegółowoW BPN-T uczą dzieci umiejętności, które formują dzisiejszy świat
W BPN-T uczą dzieci umiejętności, które formują dzisiejszy świat Wystarczy chęć do nauki nowych umiejętności i zupełnie podstawowe obeznanie z komputerem - myszka, klawiatura, aby rozpocząć przygodę z
Bardziej szczegółowoW BPN-T uczą dzieci umiejętności, które formują dzisiejszy świat
W BPN-T uczą dzieci umiejętności, które formują dzisiejszy świat Wystarczy chęć do nauki nowych umiejętności i zupełnie podstawowe obeznanie z komputerem - myszka, klawiatura, aby rozpocząć przygodę z
Bardziej szczegółowoWydział Matematyki Stosowanej. Politechniki Śląskiej w Gliwicach
Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej w Gliwicach Wydział Matematyki Stosowanej jeden z 13 wydziałów Politechniki Śląskiej w Gliwicach. Od kilkunastu lat główną siedzibą Wydziału oraz Instytutu
Bardziej szczegółowoPoradnik opracowany przez Julitę Dąbrowską.
Poradnik opracowany przez Julitę Dąbrowską. Pobrany ze strony www.kalitero.pl. Masz pytania skontaktuj się ze mną. Dokument stanowi dzieło w rozumieniu polskich i przepisów prawa. u Zastanawiasz się JAK
Bardziej szczegółowo3. Uczelnia, kierunek, rok, tryb: Państwowa Wyższa Uczelnia Techniczno-Ekonomiczna w Jarosławiu, tryb dzienny
1. Imię i nazwisko: Sabina JAROSZ 2. Rok ukończenia TG w ZSKU: 2013 3. Uczelnia, kierunek, rok, tryb: Państwowa Wyższa Uczelnia Techniczno-Ekonomiczna w Jarosławiu, tryb dzienny 3a) Rok ukończenia uczelni:
Bardziej szczegółowoinstytucji edukacyjnych
Turnieje z wykorzystaniem elektronicznych symulatorów dla WINDOWS i ANDROID jako marketingowe narzędzia instytucji edukacyjnych Michel Muszynski Management Business Applied Francja Wprowadzenie Reklamowanie
Bardziej szczegółowoSZKOŁY PONADGIMNAZJALNE
SZKOŁY PONADGIMNAZJALNE Typy szkół ponadgimnazjalnych Do wyboru są trzy typy szkół ponadgimnazjalnych: 1. liceum ogólnokształcące (LO) 2. technikum (T) 3. zasadnicza szkoła zawodowa (ZSZ) Każdy typ szkoły
Bardziej szczegółowoStosunek Polaków do reklamy
1 Stosunek Polaków do reklamy Rzeczowo o reklamie Celem reklamy jest przekazywanie informacji o produktach i rozwiązaniach ułatwiających nam życie. Dzięki reklamie można dowiedzieć się co, po co i za ile
Bardziej szczegółowoWirtualne światy świat alternatywny czy odwzorowanie realu? Możliwości wykorzystania marketingowego
Wirtualne światy świat alternatywny czy odwzorowanie realu? Możliwości wykorzystania marketingowego Bartłomiej Juszczyk Agencja Interaktywna Grupa Adweb Prawo Moore'a ekonomicznie optymalna liczba tranzystorów
Bardziej szczegółowoAkademia Twórczego i Logicznego Myślenia Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie
Akademia Twórczego i Logicznego Myślenia Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie Tak naprawdę geniusz oznacza mniej więcej zdolność do postrzegania w niewyuczony sposób Założenia i cele Akademii:
Bardziej szczegółowoÁ Á JAKIE SPECJALNOŚCI
KIERUNEK MARKETING I KOMUNIKACJA RYNKOWA Marketing i komunikacja rynkowa to kierunek przygotowany z myślą o kształceniu wysokiej klasy specjalistów z zakresu marketingu. Zajęcia pozwalają zdobyć wiedzę
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej
Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej TECHNOLOGIA INFORMACYJNA Cele edukacyjne 1. Wykształcenie umiejętności świadomego i sprawnego posługiwania się komputerem oraz narzędziami
Bardziej szczegółowoTekst listu Elżbiety Bieńkowskiej, Komisarz UE ds. Rynku Wewnętrznego, Przemysłu, Przedsiębiorczości i MŚP
Tekst listu Elżbiety Bieńkowskiej, Komisarz UE ds. Rynku Wewnętrznego, Przemysłu, Przedsiębiorczości i MŚP Szanowni Państwo, Pragnę podziękować Organizatorom za zaproszenie na III. Europejski Kongres Mobilności
Bardziej szczegółowoAkademia Młodego Ekonomisty
Akademia Młodego Ekonomisty Trendy w marketingu. Jak będą nas kusić producenci w nieodległej przyszłości? dr Mirosława Malinowska Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach 26 marca 2018 r. Pytania na dzisiejszy
Bardziej szczegółowowizualizacje animacje reklama inwestycji PROMOCJA ARCHITEKTURY ZAUFANY PARTNER
PROMOCJA ARCHITEKTURY ZAUFANY PARTNER Styczeń 2008 3DLive PS jest pracownią oferującą usługi nowoczesnego projektowania w trójwymiarze. Proponowane przez nas 3D, filmy czy spacery wirtualne dają możliwość
Bardziej szczegółowoKILKA SŁÓW O ROLI PRODUCT MANAGERA
CZĘŚĆ I. KILKA SŁÓW O ROLI PRODUCT MANAGERA Product manager pracuje na styku świata IT i biznesu. Analizuje potrzeby użytkowników i klientów, współpracuje ze wszystkimi działami firmy maksymalizując wartość
Bardziej szczegółowoGeneracja Y o mediach społecznościowych w miejscu pracy
Generacja Y o mediach społecznościowych w miejscu pracy Raport z badania Szymon Góralski Wrocław, 2013 ul. Więzienna 21c/8, 50-118 Wrocław, tel. 71 343 70 15, fax: 71 343 70 13, e-mail: biuro@rrcc.pl,
Bardziej szczegółowostoremore Pamięć masowa o dużej pojemności
storemore Pamięć masowa o dużej pojemności Dowiedz się, jak stać się bardziej produktywnym i mieć zapewnioną lepszą rozrywkę w dowolnym miejscu. Co to jest StoreMore? Technologia StoreMore firmy Toshiba
Bardziej szczegółowoLOG Global Edition jak wykorzystać potencjał firmy.
LOG Global Edition jak wykorzystać potencjał firmy. 27 kwietnia br. w Warszawie odbyła się premiera LOG Global Edition, produktu polskiej firmy LOG Systems. Zaprezentowane oprogramowanie znacznie ułatwi
Bardziej szczegółowoSpecjalność Marketing
Specjalność Marketing 2018/2019 Kierownik specjalności prof. dr hab. Bogdan Gregor Jeśli prawdą jest, że...w ciągu zaledwie 60 min tylko jedna porządnie zinformatyzowana firma tworzy 167 razy więcej danych
Bardziej szczegółowoINTERESUJĄCE, ALE CO TO JEST E-SPORT?
2018 GINX ESPORTS TV Najpopularniejszy na świecie kanał telewizyjny poświęcony treściom e-sportowym i gamingowi Dostępny na największych platformach cyfrowych i satelitarnych, oglądany w 55 milionach domów
Bardziej szczegółowoforma zajęć * w+ćw O/F P/K sem+ćw O K Szkolenie BHP Inne O Z 4ćw O/F** P/K zajęć*
I R STUDIÓW: I semestr: Załącznik nr 2 do uchwały nr 53/XI/2008 Senatu Uniwersytetu Jagiellońskiego z dnia 26 listopada 2008 r. PLAN STUDIÓW NA IERUNU STUDIÓW WYŻSZYCH: INRMATYA, SPECJALNŚĆ INRMATYA STSWANA
Bardziej szczegółowoPROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA
PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA (obowiązuje od roku akad. 2007/2008; ostatnia aktualizacja:
Bardziej szczegółowoPiotr Tarasiński kl. II B
Piotr Tarasiński kl. II B 1) Informatyk 2) Coraz bardziej rozwijający się zawód 3) Kto to jest informatyk? 4) Predyspozycje 5) Czym zajmuje się informatyk 6) Zarobki 7) Dyscypliny Przyjemna praca i zawód-
Bardziej szczegółowoD O K U M E N T A C J A
Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Tarnowie Instytut Politechniczny Informatyka Stosowana III r. D O K U M E N T A C J A Snake 3D Piotr Gębiś Paweł Gładysz Dokumentacja do projektu Snake 3D. W dokumencie
Bardziej szczegółowoJak pracować z markami? Całościowe podejście do procesu projektowania marki.
Warsztat brandingowy Jak pracować z markami? Całościowe podejście do procesu projektowania marki. Krzysztof Kozak Projektowaniem graficznym zajmuję się już ponad dekadę. W tym roku przypada okrągła rocznica
Bardziej szczegółowoMARATON UMYSŁU ETAP 4 MARATON UMYSŁU
MARATON UMYSŁU Dziś dowiesz się o: Jak rozwijać u dziecka inteligencję matematyczno-logiczną Jak wspierać i zachęcać maluchy do intelektualnych wyzwań Jak obudzić małego geniusza nie odbierając zabawy
Bardziej szczegółowoPL Zjednoczona w różnorodności PL A8-0156/153. Poprawka 153 Isabella Adinolfi, Rosa D'Amato, Rolandas Paksas w imieniu grupy EFDD
21.3.2019 A8-0156/153 153 Motyw 5 (5) Promowanie europejskiej różnorodności kulturowej zależy od istnienia prężnego i odpornego sektora kultury i sektora kreatywnego, które będą w stanie tworzyć, produkować
Bardziej szczegółowoSZKOLENIE. Jak zarządzać projektem z wykorzystaniem MS Project. tel: ; fax: ;
SZKOLENIE Jak zarządzać projektem z wykorzystaniem MS Project tel: +48 22 100-48-96; fax: +48 22 300-52-79; e-mail: biuro@akademiaasap.pl TRENERZY DORADCY TRENERZY i KONSULTANCI NASZA MISJA DOSTARCZENIE
Bardziej szczegółowoGRUPA CD PROJEKT PIERWSZE PÓŁROCZE ADAM KICIŃSKI Prezes Zarządu. PIOTR NIELUBOWICZ Wiceprezes Zarządu ds. Finansowych
GRUPA CD PROJEKT PIERWSZE PÓŁROCZE 2015 ADAM KICIŃSKI Prezes Zarządu PIOTR NIELUBOWICZ Wiceprezes Zarządu ds. Finansowych ADAM BADOWSKI Członek Zarządu, Szef Studia CD PROJEKT RED AGENDA Wiedźmin 3 w liczbach
Bardziej szczegółowoWyjdź z ram, przełam szablon i daj się zauważyć
Wyjdź z ram, przełam szablon i daj się zauważyć 01. Doświadczenie / o firmie 02. Model współpracy 03. Korzyści dla Klienta / dlaczego warto 04. Narzędzia pracy / przykłady 05. Kontakt SOCJOGRAFKA KRÓTKO
Bardziej szczegółowoCzego nauczysz się wybierając tą specjalność?
1 Programowanie - Specjalność - studia I stopnia Kierunek: Informatyka Niestacjonarne OD PAŹDZIERNIKA Studia inżynierskie Czego nauczysz się wybierając tą specjalność? Poznasz techniki programowania Nauczysz
Bardziej szczegółowoAnna Stalmach-Tkacz, Karina Mucha,
Anna Stalmach-Tkacz, Karina Mucha, 02.03.2018 Wychowanie kształtujące, czyli jak wychować mądre i szczęśliwe dzieci Wychowanie i edukacja małego dziecka z roku na rok stają się coraz większym wyzwaniem
Bardziej szczegółowoInformatyczne fundamenty
Informatyczne fundamenty Informatyka to szeroka dziedzina wiedzy i praktycznych umiejętności. Na naszych studiach zapewniamy solidną podstawę kształcenia dla profesjonalnego inżyniera IT. Bez względu na
Bardziej szczegółowoSystem zarządzający grami programistycznymi Meridius
System zarządzający grami programistycznymi Meridius Instytut Informatyki, Uniwersytet Wrocławski 20 września 2011 Promotor: prof. Krzysztof Loryś Gry komputerowe a programistyczne Gry komputerowe Z punktu
Bardziej szczegółowoNazwa innowacji: Ekonomia i finanse - innowacyjny moduł programowy dla przedmiotu Podstawy przedsiębiorczości
Nazwa innowacji: Ekonomia i finanse - innowacyjny moduł programowy dla przedmiotu Podstawy przedsiębiorczości Rodzaj innowacji: programowa i metodyczna Etap kształcenia: IV etap edukacyjny Podstawa opracowania
Bardziej szczegółowo33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I
150 Mirosław Dąbrowski 33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie przez uczniów umiejętności wykorzystywania posiadanych wiadomości
Bardziej szczegółowoWarsztaty z tworzenia filmów animowanych metodą poklatkową.
Klub Otwartej Kultury w ramach projektu Patriotyzm Jutra Warsztaty z tworzenia filmów animowanych metodą poklatkową. 1. Gatunki filmu animowanego. rysunkowy lalkowy wycinankowy plastelinowy animacja 3D
Bardziej szczegółowoPOLinfo.eu. O co chodzi z tym portalem? czyli dlaczego powinieneś włączyć się w tworzenie POLinfo.eu. Pomagamy rozwijać potencjał Juniorów
1 O co chodzi z tym portalem? czyli dlaczego powinieneś włączyć się w tworzenie 2 Bo Lubimy uczyć się z Internetu; Chcemy mieć więcej źródeł informacji; Może być przejrzysty; Wiedza może ważyć w bajtach
Bardziej szczegółowoKursy pozalekcyjne z budowy i programowania robotów dla dzieci i młodzieży
Kursy pozalekcyjne z budowy i programowania robotów dla dzieci i młodzieży Budowanie robotów + Nauka Programowania + Dobra zabawa i konkursy Warsztaty TwojRobot.pl to nauka budowy i programowania robotów
Bardziej szczegółowoFootball Manager 2014
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Football Manager 2014 autor: Norbert Norek Jędrychowski (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Sports Interactive, Wydawca SEGA, Wydawca PL ABC Data SA Prawa
Bardziej szczegółowoPROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA STACJONARNE I STOPNIA
PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA STACJONARNE I STOPNIA (obowiązuje od roku akad. 2007/2008; ostatnia aktualizacja:
Bardziej szczegółowoSzczegółowe wymagania edukacyjne. dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach. z przedmiotu zajęcia komputerowe
Szczegółowe wymagania edukacyjne dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach z przedmiotu zajęcia komputerowe I etap kształcenia- edukacja wczesnoszkolna 3 klasa Ocena Wymagania edukacyjne klasa
Bardziej szczegółowoWymagania na oceny gimnazjum
Wymagania na oceny gimnazjum Zanim zaczniemy oceniać ucznia, należy zapoznać go z kryteriami oceniania. Na początku roku szkolnego nauczyciel informuje uczniów o wymaganiach i kryteriach oceniania. Uczeń
Bardziej szczegółowoGry komputerowe jako przykład edukacji, komunikacji i promocji poprzez rozrywkę interaktywną zastosowanie w administracji publicznej
Gry komputerowe jako przykład edukacji, komunikacji i promocji poprzez rozrywkę interaktywną zastosowanie w administracji publicznej Agnieszka Jezierska (KSAP) Michał Markocki (MAiC) Płock 25.04.2012 Gra
Bardziej szczegółowoBadanie Losów Absolwentów Wychowanie Fizyczne 2010
RPk-0332/1/10 Badanie Losów Absolwentów Wychowanie Fizyczne 2010 Marlena Włodkowska Biuro Karier 1. Cel badań Badania ankietowe przeprowadzone wśród pierwszych absolwentów kierunku wychowanie fizyczne
Bardziej szczegółowoWpływ gier komputerowych i sieciowych na zachowania agresywne dzieci mgr Agnieszka Taper
Wpływ gier komputerowych i sieciowych na zachowania agresywne dzieci mgr Agnieszka Taper www.cps.edu.pl RODZAJE GIER RODZAJE GIER GRY JEDNOOSOBOWE (single player) - Platformówki (Super Mario Bros) - Przygodowe
Bardziej szczegółowoPrzedsiębiorczość. dr Julita Majczyk
Przedsiębiorczość dr Julita Majczyk Zakład Procesów i Struktur Zarządzania Katedra Przedsiębiorczości i Systemów Zarządzania Wydział Zarządzania Uniwersytetu Warszawskiego Kontakt Dyżur: B508 środy 10:30-12:00
Bardziej szczegółowoPROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2010/2011. Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny
PROGRAM STUDIÓ YŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ ROKU AKADEMICKIM 2010/2011 data zatwierdzenia przez Radę ydziału w SID pieczęć i podpis dziekana ydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny Studia wyższe prowadzone
Bardziej szczegółowoRegion łódzki rozwija przemysły kreatywne my rozwiniemy Twoją kreatywność! Dzięki nam znajdziesz pracę i miejsce dla swojej pasji!
Kierunek Grafika Online Region łódzki rozwija przemysły kreatywne my rozwiniemy Twoją kreatywność! Dzięki nam znajdziesz pracę i miejsce dla swojej pasji! Komunikujemy się z naszymi studentami online strona
Bardziej szczegółowoEfekty kształcenia dla kierunku Wzornictwo studia I stopnia
Efekty kształcenia dla kierunku Wzornictwo studia I stopnia Oznaczenia: KW kierunkowe efekty kształcenia dla Wzornictwa studia I stopnia W kategoria wiedzy w efektach kształcenia U kategoria umiejętności
Bardziej szczegółowoProjektowanie gier komputerowych. dr inż. Mariusz Szwoch
Projektowanie gier komputerowych dr inż. Mariusz Szwoch Projektowanie gier komputerowych Sem. 7 studiów dziennych Profil dyplomowania: Inteligentne systemy interaktywne Wymiar: wykład 15 h (7 2h+1h) laboratorium
Bardziej szczegółowoWykaz osób pełniących funkcję opiekunów Warsztatów
Znak : 2/ICT/2016/UE Załącznik nr 4a do SIWZ pieczęć firmowa Wykonawcy Wykaz osób pełniących funkcję opiekunów Warsztatów W branży Gry Komputerowe Imię Nazwisko Wymagania dotyczące opiekunów Warsztatów
Bardziej szczegółowoSpis treści WPROWADZENIE JAK POWSTAŁA TA KSIĄŻKA... 15 SŁOWO O KSIĄŻCE... 17 WSTĘP... 21 I RYNEK... 25
Sylwetka Autora Spis treści WPROWADZENIE JAK POWSTAŁA TA KSIĄŻKA... 15 SŁOWO O KSIĄŻCE... 17 WSTĘP... 21 I RYNEK... 25 1. W jakiej rzeczywistości przyszło nam świadczyć usługi prawne?... 27 2. Jak wygląda
Bardziej szczegółowo5. W jaki sposób dostałaś/eś się na studia? (Sposób rekrutacji) 6. Czy studia odpowiadają twoim wyobrażeniom o nich? (zadowolenie czy rozczarowanie?
1. Imię i nazwisko: Jakub JANUS 2. Rok ukończenia TG w ZSKU: 2011 3. Uczelnia, kierunek, rok, tryb: Uniwersytet Rolniczy w Krakowie, Geodezja i Kartografia, 2011-2016 Studia stacjonarne I-go stopnia (inżynierskie)
Bardziej szczegółowoPRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy na specjalności: Inżynieria oprogramowania Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Bardziej szczegółowoDwie szkoły oceny 360 stopni. Sprawdź różnicę pomiędzy klasycznym a nowoczesnym podejściem
Sprawdź różnicę pomiędzy klasycznym a nowoczesnym podejściem Czy stosowanie tradycyjnego podejścia do metody 360 stopni jest jedynym rozwiązaniem? Poznaj dwa podejścia do przeprowadzania procesu oceny
Bardziej szczegółowoPAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W KONINIE
CZŁOWIEK NAJLEPSZA INWESTYCJA PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W KONINIE realizuje projekt WZMOCNIENIE POTENCJAŁU PWSZ W KONINIE DROGĄ DO WZROSTU LICZBY ABSOLWENTÓW KIERUNKU O KLUCZOWYM ZNACZENIU DLA GOSPODARKI
Bardziej szczegółowoPaństwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Ciechanowie INFORMATYKA
Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Ciechanowie INFORMATYKA Zapotrzebowanie na informatyków rośnie szybciej niż liczba absolwentów IT jest jedną z najszybciej rozwijających się branż w Polsce. Perspektywy
Bardziej szczegółowoInnowacyjność i nauka to nie to samo czyli jakiej polityki innowacyjności potrzeba w Polsce?
Innowacyjność i nauka to nie to samo czyli jakiej polityki innowacyjności potrzeba w Polsce? Wojciech Cellary Katedra Technologii Informacyjnych Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu Mansfelda 4, 60-854 Poznań
Bardziej szczegółowoList intencyjny o strategicznym partnerstwie między AC SA. a Politechniką Białostocką
Informacja prasowa Białystok, 1 grudnia 2012 List intencyjny o strategicznym partnerstwie między AC SA a Politechniką Białostocką W dniu 30.11.2012 r. w siedzibie Politechniki Białostockiej doszło do podpisania
Bardziej szczegółowoINNOWACYJNY MODUŁ PROGRAMOWY DLA PRZEDMIOTU PODSTAWY PRZEDSIĘBIORCZOŚCI
INNOWACYJNY MODUŁ PROGRAMOWY DLA PRZEDMIOTU PODSTAWY PRZEDSIĘBIORCZOŚCI Nazwa innowacji: Ekonomia i finanse - innowacyjny moduł programowy dla przedmiotu Podstawy przedsiębiorczości Rodzaj innowacji: programowa
Bardziej szczegółowoW Warszawie ruszyła pierwsza w Polsce kawiarnia dla dzieci z drukiem 3D. Od maja rozpo
W Warszawie ruszyła pierwsza w Polsce kawiarnia dla dzieci z drukiem 3D. Od maja rozpoczęły się w niej zajęcia edukacyjne z drukiem 3D cococafe3d_logo_duze.jpg [1] Fot. materiały prasowe Strona 1 z 10
Bardziej szczegółowoKrzysztof Wójcik: Nasz cel? Rozwój młodych talentów
Data publikacji 03.06.2014 Wywiad z trenerem Krzysztofem Wójcikem na portalu STREFA SIATKÓWKI Na portalu Strefa Siatkówki redaktor Tomasz Tadrała rozmawia z naszym trenerem Krzysztofem Wójcikem o drugoligowym
Bardziej szczegółowoKreatywność w zarządzaniu projektami
Anna Nowakowska Kreatywność w zarządzaniu projektami Dane adresowe Symetria Agencja e-biznes i dom mediowy ul. Wyspiańskiego 10/4 60-749 Poznań Kontakt tel.: 061 864 36 55 faks: 061 864 36 55 e-mail: symetria@symetria.pl
Bardziej szczegółowoAmbasadorowie niepodległej Polski. Gry komputerowe
Ambasadorowie niepodległej Polski Gry komputerowe CD projekt RED Jest to polski wydawca oraz producent gier wideo z siedzibą w Warszawie i oddziałami w Krakowie oraz Los Angeles. Pierwsza ze spółek działająca
Bardziej szczegółowoStrategiczne gry zarządcze jako innowacyjne narzędzie w edukacji przedsiębiorczej
Strategiczne gry zarządcze jako innowacyjne narzędzie w edukacji przedsiębiorczej Aleksandra Gaweł Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu 21/11/2013 Zawartość prezentacji Istota i cechy gier strategicznych
Bardziej szczegółowodr hab. Piotr Welk Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie
dr hab. Piotr Welk Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie Recenzja rozprawy doktorskiej oraz dorobku artystycznego Pana Łukasza Ziółkowskiego w związku z przewodem doktorskim w dziedzinie sztuk plastycznych
Bardziej szczegółowoKONFERENCJA PRASOWA 16.03.2015
KONFERENCJA PRASOWA 16.03.2015 O SPÓŁCE LIDER RYNKU LICZNE SUKCESY SZEROKIE KOMPETEN- CJE NOWE TYTUŁY Jedno z najnowocześniejszych studiów deweloperskich w Europie i największa firma produkującą gry na
Bardziej szczegółowoomnia.pl, ul. Kraszewskiego 62A, 37-500 Jarosław, tel. +48 16 621 58 10 www.omnia.pl kontakt@omnia.pl
.firma Dostarczamy profesjonalne usługi oparte o nowoczesne technologie internetowe Na wstępie Wszystko dla naszych Klientów Jesteśmy świadomi, że strona internetowa to niezastąpione źródło informacji,
Bardziej szczegółowoKIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA
Załącznik do Uchwały Senatu Politechniki Krakowskiej z dnia 28 czerwca 2017 r. nr 58/d/06/2017 Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki w Krakowie Nazwa wydziału Wydział Inżynierii Środowiska Dziedzina
Bardziej szczegółowoNauczanie technologii informacyjnej. mgr Marcin Pędich Zakład INiB Uniwersytet w Białymstoku
Nauczanie technologii informacyjnej mgr Marcin Pędich Zakład INiB Uniwersytet w Białymstoku Posiadam urządzenie umożliwiające dostęp do całej wiedzy znanej ludzkości. Używam go do oglądania zdjęć kotów
Bardziej szczegółowoPaweł Kowalski ZJEDZ KONKURENCJĘ. Jak maksymalizować zyski i pisać skuteczne teksty sprzedażowe
Paweł Kowalski ZJEDZ KONKURENCJĘ Jak maksymalizować zyski i pisać skuteczne teksty sprzedażowe Copyright by Paweł Kowalski & e-bookowo Projekt okładki: Paweł Kowalski ISBN 978-83-7859-269-3 Wydawca: Wydawnictwo
Bardziej szczegółowoZMIANA WARTY W TECHNIKACH SPRZEDAŻY
ZMIANA WARTY W TECHNIKACH SPRZEDAŻY W biznesie nic nie dzieje się dopóki ktoś czegoś nie sprzeda. Ze sprzedażą mamy do czynienia na każdym kroku. Sprzedajemy meble, samochody, ubezpieczenia, programy komputerowe,
Bardziej szczegółowoROLA GIER KOMPUTEROWYCH W EDUKACJI KRAJOBRAZOWEJ
JAROSŁAW BALON, MICHAŁ DEWERENDA Instytut Geografii i Gospodarki Przestrzennej UJ ROLA GIER KOMPUTEROWYCH W EDUKACJI KRAJOBRAZOWEJ KRAJOBRAZ W PERCEPCJI SPOŁECZNEJ BROK 3-5 X 2018 WIEDŹMIN 3 DZIKI GON
Bardziej szczegółowoWIRTUALNE WIZUALIZACJE. Poznaj nowy wymiar wizualizacji dzięki wirtualnej rzeczywistości.
WIRTUALNE WIZUALIZACJE Poznaj nowy wymiar wizualizacji dzięki wirtualnej rzeczywistości. Potencjał wirtualnej rzeczywistości jest ogromy. Załóż gogle i nie ruszając Załóż gogle i przenieś nigdzie nie się
Bardziej szczegółowoSzczegółowe wymagania edukacyjne. dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach. z przedmiotu zajęcia komputerowe
Szczegółowe wymagania edukacyjne dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach z przedmiotu zajęcia komputerowe I etap kształcenia- edukacja wczesnoszkolna 2 klasa Ocena Wymagania edukacyjne klasa
Bardziej szczegółowoPRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania, Sieci komputerowe Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium MODELOWANIE I SYMULACJA Modelling
Bardziej szczegółowoZAPROSZENIE DO UDZIAŁU W SZKOLENIU FIRMY BETTERFIELD
ZAPROSZENIE DO UDZIAŁU W SZKOLENIU FIRMY BETTERFIELD Szanowni Państwo, w imieniu firmy Betterfield zapraszamy serdecznie do udziału w warsztacie szkoleniowym: Metoda Projektów jak pracować tą metodą w
Bardziej szczegółowo