Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Elder Scrolls IV. Oblivion CZĘŚĆ III PORADNIK GIGANTYCZNY. autor: Krzysztof Lordareon Gonciarz

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Elder Scrolls IV. Oblivion CZĘŚĆ III PORADNIK GIGANTYCZNY. autor: Krzysztof Lordareon Gonciarz"

Transkrypt

1 Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls IV Oblivion CZĘŚĆ III PORADNIK GIGANTYCZNY autor: Krzysztof Lordareon Gonciarz (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

2 SPIS TREŚ CI Wprowadzenie 3 Uwagi i ciekawostki 5 Tworzenie i rozwój postaci 12 Wstęp 12 Rasy 15 Znaki 19 Klasy 23 Umiejętności 24 Misje daedryczne 47 Misje różne 68 Anvil 68 Bravil 71 Bruma 76 Cheydinhal 79 Chorrol 82 Imperial City 89 Kvatch 98 Leyawiin 99 Skingrad 104 Inne 105 Mapy 119 Mapa świata 119 Imperial City Arboretum 133 Imperial City, the Arcane University 134 Imperial City Arena 135 Imperial City Elven Gardens 136 Imperial City Green Emperor Way 137 Imperial City Market District 138 Imperial City Prison 139 Imperial City Talos Plaza 140 Imperial City Temple District 141 Imperial City Waterfront 142 Anvil 143 Anvil Docks 144 Bravil 145 Bruma 146 Cheydinhal 147 Chorrol 148 Leyawiin 149 Skingrad 150 Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o. ul. Królewska 57, Kraków tel.(+48 12) , fax.(+48 12) (c) GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. Strona: 2

3 Wprowadzenie Zamknęliśmy już wspólnie wrota Oblivionu. Pokonaliśmy podłego Mehrunesa Dagona, w ostatniej chwili ratując Tamriel przed zagładą. Zostaliśmy także szefem wszystkich czterech Gildii, a także mistrzem Areny. Apetyt rośnie w miarę jedzenia? Żebyście wiedzieli! Trzecia, ostatnia część poradnika do The Elder Scrolls: Oblivion to imadło, które pomoże wam wycisnąć wszystkie pozostałe soki z jakże wciągającej prowincji Cyrodiilu. Tym razem rozpoczniemy od wnikliwej analizy procesu kreacji i rozwoju bohatera, wypełnionego po brzegi sztuczkami, które pozwolą wam bezbłędnie stworzyć herosa zupełnie od nowa, ew. odpowiednio pokierować losami protagonisty już stworzonego. Poświęcimy też trochę czasu na ogólne uwagi na temat świata gry, rozkładając na czynniki pierwsze elementy takie jak Wampiryzm, kupowanie domów itp.. Następnie omówimy ostatnią już wyraźnie wyodrębnioną serię questów, czyli misje daedryczne jedyne bodaj w całej grze, które mają wymagania odnośnie poziomu doświadczenia bohatera (a za ich wykonanie przysługują jedne z najciekawszych przedmiotów). Ostatnią merytoryczną część poradnika zajmuje opis wszystkich side-questów nie związanych z żadną większą całością, nazwanych potocznie po prostu Misjami różnymi. Na samym końcu natomiast czekają na was szczegółowe mapy: całego świata oraz poszczególnych miast. Krzysztof Lordareon Gonciarz Strona: 3

4 UWAGA: W niektórych częściach poradnika znajdziecie zaznaczone na żółto symbole w rodzaju 5s12 itp. Oznaczają one lokalizację danego miejsca na mapie świata, według klucza: [numer segmentu]s[numer lokacji] System ten użyty jest tylko w przypadkach, w których ma wyraźną rację bytu. W większości misji znaczniki na mapie i kompasie całkowicie przekreślają zasadność jego stosowania. Mietek pracuje w dziale Skarg i Zażaleń jakby co, to do niego. Strona: 4

5 Uwagi i ciekawostki Na skraju prawa Prawda jest taka, że ciężko być bohaterem bez okazjonalnego popadania w konflikt z prawem. Na pewno niejednokrotnie zdarzy ci się popełnić mniej lub bardziej poważne przestępstwo. Za każdym razem gdy zostaniesz na tym przyłapany, zostanie ci naliczona kara pieniężna, kształtująca się mniej więcej według następujących zasad: Wykroczenie / Przestępstwo Wejście do cudzego domu bez pozwolenia; Kradzież (kieszonkowa bądź konwencjonalna); Atak na niewinnego; Morderstwo; Kara 5 septimów; Wartość kradzieży; 40 septimów na każdy poziom zaatakowanego; 1000 septimów. Gdy masz karę na koncie i zostaniesz zaczepiony przez strażnika miejskiego, da ci on wybór: możesz iść do więzienia, zapłacić pieniądze, lub opierać się siłą. Trzecie rozwiązanie w większości przypadków należy od razu odrzucić chyba, że zamierzasz uciekać. W walce ze strażą nie masz zbyt wielkich szans. Zapłacenie kary wydaje się być najrozsądniejszym wyborem. Za każdym razem gdy się na to zdecydujesz, zostaniesz przeniesiony na miejscowy plac zamkowy (w Imperial City będzie to Imperial City Prison) i pozbawiony wszelkich kradzionych dóbr. Jeśli chcesz uniknąć tego ostatniego, upuść je na ziemię zanim zostaniesz zaczepiony przez strażnika a następnie wróć po nie. Zgoda na pójście do więzienia i odsłużenie kary wiąże się z ujemnymi punktami do losowo wybranych umiejętności. Taryfa więzienna to 1 dzień za każde 100 septimów kary (minimalna odsiadka trwa 24 godziny). Istnieje możliwość ucieczki z więzienia. Musisz w tym celu zdobyć wytrych jeśli nie masz swojego (czasami udaje się przemycić jeden wytrych w inwentarzu), możesz skraść go przechodzącemu strażnikowi. Strona: 5

6 Ucieczka z więzienia jest trudna (walka nie ma sensu, należy się więc wykraść, znajdując w dodatku skrzynię z naszym ekwipunkiem), a poza tym zwiększa ciążącą na nas karę. UWAGA: Członkowie Gildii Złodziei mają dwa bonusy ułatwiające życie na skraju prawa. Pierwszym z nich jest dostęp do paserów (fences), skupujących kradzione towary, drugim możliwość zapłaty tylko połowy kary, w rozmowie z Armandem bądź S krivvą. Sprawdź odpowiedni rozdział drugiej części poradnika. Wampiryzm Wampiryzm nie pełni w Oblivionie tak rozbudowanej roli, jak w Morrowindzie. Aby zostać wampirem, musimy zostać zarażeni chorobą Porphyric Hemophilia i nie leczyć jej (napojami, czarami, modlitwą w kaplicach) przez 3 dni. Po upływie tego czasu połóż się spać, a zbudzisz się jako krwiopijca. Skąd zarazić się tą chorobą? Istnieją dwa sposoby: zarażenie w drodze walki z wampirami (okupują różne jaskinie w całej krainie) oraz poprzez pokojowe załatwienie sprawy z Vicente Valtierim, członkiem Dark Brotherhood, który zaproponuje ci przemianę w wampira gdy wykonasz wszystkie zlecane przez niego misje. Wampiryzm ujawnia się w czterech stadiach, dla których podstawą jest czas od ostatniego posilenia się krwią. Aby dokonać tego mrocznego czynu, musimy znaleźć dowolną, śpiącą osobę, kliknąć na niej Spacją i wybrać opcję Feed. Każdorazowe karmienie resetuje nas z powrotem do pierwszego stadium wampiryzmu, w którym to zarówno zalety jak i wady naszego stanu są najmniej widoczne. W każde kolejne stadium przechodzimy po upływie 24 godzin. Strona: 6

7 Poniższa tabela ilustruje rozwój umiejętności wampira: Czas ostatniego posilenia krwią: od się Dzień pierwszy Dzień drugi Dzień trzeci Dzień czwarty i później. Zalety - +5 do Willpower, Strength, Speed, Athletics, Acrobatics, Destruction, Illusion, Hand-to- Hand, Mysticism, Sneak; - 5% odporności na broń niemagiczną; - dodatkowe +5 do wszystkich umiejętności z dnia pierwszego; - 10% odporności na broń niemagiczną; - umiejętność Vampire s Seduction. - dodatkowe +5 do wszystkich umiejętności z dnia drugiego; - umiejętność Reign of Terror. - dodatkowe +5 do wszystkich umiejętności z dnia trzeciego; - umiejętność Embrace of Shadows. - umiejętność Hunter s Sight. Wady - 20% podatności na ogień. - 30% podatności na ogień. - 40% podatności na ogień. - 50% podatności na ogień. - obrażenia od słońca na poziomie 1 punkt zdrowia na sekundę. - obrażenia od słońca na poziomie 4 punktów zdrowia na sekundę. - obrażenia od słońca na poziomie 8 punktów zdrowia na sekundę. - wampiryczny wygląd odstrasza większość NPC i uniemożliwia nam rozmowę z nimi. Strona: 7

8 Ta sama postać: po prawej zdrowa, po lewej w ostatnim stadium wampiryzmu. Hunter s Sight Night-Eye + Detect Life na 30 sekund; Vampire Seduction raz dziennie, +50 do nastawienia (Disposition) NPC w stosunku do nas; UWAGA: Vampire s Seduction umożliwia interakcję z NPC nawet, gdy jesteśmy wampirem w ostatnim stadium rozwoju wystarczy przy jego pomocy podnieść Disposition delikwenta do 100. Reign of Terror raz dziennie, Silence+Demoralize; Embrace of Shadows raz dziennie, Night-Eye (90 sekund) + Invisibility (180 sekund) UWAGA: Wyleczenie się z wampiryzmu umożliwia nam misja Vampire Cure (szukaj w rozdziale Misje różne ). Strona: 8

9 Konie Konie to przyjaciele każdego podróżnika, sposób na zamienienie wielogodzinnych wędrówek w szybkie i przyjemne przejażdżki. W grze znajdziesz kilka rodzajów wierzchowców, różniących się parametrami oraz ceną. Nazwa Cena Skąd go wziąć? Szybkość Zdrowie Bay Horse 1000 Np. Bay Roan Stables (4s3); Black Horse 5000 Np. Black Waterside Stables (9s27); Chestnut Horse 2500 Np. North Country Stables (3s5); Paint Horse 500 Np. Wildeye Stables (6s25); Prior Horse Maborel s - Za darmo, po odeskortowaniu Martina do Weynon Priory (główny wątek fabularny); Shadowmere - Nagroda za wykonanie misji Purification (Dark Brotherhood); Unicorn - Spotykasz go w daedrycznej misji Hircine ; White Horse 4000 Np. Horse Whisperer Stables (1s1); Strona: 9

10 Domy W każdym z miast Cyrodiil możemy kupić sobie po jednym domu. Zazwyczaj załatwiamy to bezpośrednio z zarządcą miasta. Będąc już właścicielem mniej lub bardziej efektownej hacjendy, musimy ją dodatkowo wyposażyć. Każdorazowo po zakupie kierowani jesteśmy do miejscowego sklepu wielobranżowego, w którym pojawiają się dodatkowe artykuły części wyposażenia i umeblowania. Misja typu Buying a house in <miasto> kończy się w momencie wykupienia wszystkich pakietów wyposażenia. Objaśnienia do tabeli: Osoba NPC, z którym powinieneś porozmawiać o zakupie domu; Sklep sklep z pakietami wyposażenia; Miasto Osoba Sklep Cena Uwagi Anvil Velvyn Benirus (The Count s Arms); ; Patrz (1). Bravil Count Terentius (Castle Anvil); The Fair Deal; 4000; Bruma Countess Carvain (Castle Bruma); Novaroma; 10000; Cheydinhal Count Indarys (Castle Cheydinhal); Chorrol Countess Volga (Castle Chorrol); Imperial City Vinicia Melissaeia (Office of Imperial Commerce, Market District); Borba s Goods and Stores; Northern Goods and Trade; Three Brothers Trade Goods; 15000; 20000; 2000; Leyawiin Count Caro (Castle Leyawiin); Best Goods and Guarantees; 7000; Skingrad Shum gro-yarug (Castle Skingrad); Colovian Traders; 25000; Patrz (2). Strona: 10

11 (1) Misja zakupu domu w Anvil w istocie nazywa się Where Spirits Have Lease i jej opis znajdziesz w dziale poświęconym misjom różnym. (2) Z posiadłością w Skingrad wiążą się dwa malutkie sub-questy. Jeden z nich to wynajęcie służącej (Eyja w Colovian Traders zaproponuje swe usługi gdy wykupisz pakiet Servant s Quarters), a drugi odnalezienie skarbu. W sypialni znajdziesz list, z którego dowiesz się o jego istnieniu musisz wyskoczyć w miejsce widoczne na screenie poniżej (być może będziesz musiał zakupić wcześniej umeblowanie, które przyda się we wspięciu do tego miejsca). Skarb jest w klepsydrze, która zaklinowana jest w kolumnie w piwnicy. Jest to kilka szlachetnych kamieni i fajny pierścień dla złodziei Ring of the Gray. List ukryty w sypialni. Klepsydra w piwnicy. Strona: 11

12 Tworzenie i rozwój postaci W s t ę p Kreacja bohatera, choć może wydawać się fundamentem każdej gry RPG, w Oblivionie zepchnięta jest na stosunkowo dalszy plan. Okazuje się, że podejmowane na początku decyzje nie muszą wcale określać późniejszego sposobu gry, nie wiążą nas i nie krępują w żaden sposób. Oczywiście, jeśli odpowiednio skorelujemy ze sobą preferowany przez nas styl z pasującą doń rasą, znakiem i klasą będzie łatwiej. Nie należy jednak przesadnie dumać nad całym tym procesem. Tak naprawdę jedynym ważnym jego punktem jest dobór umiejętności głównych, tych, których wzrost zostaje przyspieszony, oraz które umożliwiają nam zdobywanie kolejnych poziomów doświadczenia. Ostrożnie z tym edytorem. Najbardziej podstawowymi wartościami liczbowymi, które charakteryzują naszego herosa, są atrybuty. Jest ich 8. Omówmy pokrótce wszystkie po kolei. Atrybut Powiązane umiejętności Wartości określane Blade, Blunt, Hand-to-Hand. Udźwig (Encumbrance), kondycja (Fatigue), zadawane obrażenia w walce w zwarciu. Siła (Strength) Alchemy, Conjuration, Mysticism. Mana (Magicka), efektywność zaklęć. Inteligencja (Intelligence) Strona: 12

13 Alteration, Destruction, Restoration. Kondycja (Fatigue), odporność na magię, tempo regeneracji many. Siła Woli (Willpower) Security, Stealth, Marksman. Kondycja (Fatigue), zadawanie obrażenia za pomocą łuku, prawdopodobieństwo wykonania uniku. Zręczność (Agility) Acrobatics, Athletics, Light Armor. Szybkość poruszania się, wysokość skoków, ilość obrażeń absorbowanych przez lekką zbroję. Szybkość (Speed) Armorer, Block, Heavy Armor. Kondycja (Fatigue), ilość punktów zdrowia uzyskiwana przy awansie na następny poziom (wartość Endurance podzielona przez 10). Wytrzymałość (Endurance) Illusion, Mercantile, Speechcraft. Początkowe nastawienie (Disposition) wszystkich NPC wobec naszej osoby. Osobowość (Personalisty) Brak.? Szczęście (Luck) Odnośnie powyższej tabelki należą się dwa słowa wyjaśnienia. Co znaczą Powiązane umiejętności? Jest to związane z systemem level-upowania zaimplementowanym w grze. Na wyższy poziom doświadczenia wkraczamy zawsze, gdy dziesięciokrotnie zwiększymy nasze umiejętności główne (Major Skills zaglądnij do rozdziału Umiejętności ). Nie jest ważne który z tych skillów zwiększamy ani ile razy całkowita liczba ich zwiększeń musi wynieść 10. Strona: 13

14 Wartość mnożnika a liczba zwiększeń umiejętności powiązanych: 1-4 x2 5-7 x3 8-9 x4 10 x5 Korzyścią związaną ze zdobywaniem poziomów doświadczenia jest możliwość zwiększania trzech z głównych atrybutów. Na pewno zauważysz jednak, że na ekranie level-upowania (screen wyżej) pojawia się niekiedy właściwy poszczególnym parametrom mnożnik. Może on przyjmować wartości od 1 do 5 są one określone przez liczbę zwiększeń umiejętności powiązanych. Wydaje się to wszystko zagmatwane, ale w istocie jest bardzo proste. Umiejętnością powiązaną dla Siły jest Blade. Jeśli więc dziesięciokrotnie zwiększymy umiejętność Blade, nie zwiększając w tym czasie żadnej innej z umiejętności głównych, przy wkraczaniu na następny poziom będziemy mogli zwiększyć swoją siłę aż o 5 punktów. UWAGA: Decydujące o wysokości mnożnika umiejętności powiązane nie muszą należeć do umiejętności głównych. Oznacza to, że poprzez zwiększanie pomniejszych skillów możemy w obrębie jednego levelu zwiększyć np. trzy atrybuty o 5 punktów. Wszystko jest kwestią cierpliwości w treningu. Strona: 14

15 R a s y Wybór rasy głównego bohatera rozpatrywać należy na dwóch płaszczyznach. Pierwsza, estetyczna, wymyka się jakimkolwiek poradnikowym klasyfikacjom. Interesować nas będzie ta druga, bardziej matematyczna. W praktyce okazuje się, że charakteryzujące rasy parametry i umiejętności nie pełnią w późniejszej grze zbyt znaczącej roli, stąd też wybór rasy mimo wszystko potraktować można czysto subiektywnie. Przed Tobą trzy tabele. Pierwsze dwie ilustrują początkowe wartości parametrów dla wszystkich wariantów ras i płci, trzecia natomiast punktuje wszystkie charakterystyczne dla poszczególnych ras umiejętności i bonusy. Tak naprawdę z przedstawiciela każdej rasy da się zrobić postać każdego rodzaju, tj. wybierając Orka wcale nie jesteśmy skazani na rolę wojownika (choć droga ta będzie dlań najłatwiejsza i najszybsza). Warto się jednak przyjrzeć przede wszystkim kolumnie Punkty dodatkowe w trzeciej tabeli, gdyż od wartości umiejętności zależeć będzie tempo, w jakim zdobywać będziemy następne poziomy doświadczenia. Pamiętaj też, że w Oblivionie szybciej nie zawsze znaczy lepiej skoro cały świat ewoluuje wraz z nami, lepiej dobrze się przygotować, zanim zdecydujemy się na kolejny level-up. UWAGA: Nie istnieje recepta na dobrą postać, jednak dobrymi typami będą Ork-wojownik, Bretonmag oraz Khajiit-złodziej. UWAGA: Powtórzmy jeszcze raz kieruj się PRZEDE WSZYSTKIM względami estetycznymi. Nie ma nic gorszego, niż kierowanie postacią, która denerwuje nas samym swoim wyglądem, prawda? Tabela 1. Rasa\Parametr Strength Intelligence Willpower Agility M F M F M F M F Argonian Breton Dark Elf High Elf Imperial Khajiit Nord Orc Redguard Wood Elf Strona: 15

16 Tabela 2. Rasa\Parametr Speed Endurance Luck Personality M F M F M F M F Argonian Breton Dark Elf High Elf Imperial Khajiit Nord Orc Redguard Wood Elf Tabela 3. Rasa Umiejętności Punkty dodatkowe Uwagi Odporność na choroby i trucizny; Umiejętność oddychania pod wodą. +5 do Alchemy, Athletics, Blade, Hand-to-Hand, Illusion, Mysticism +10 do Security Umiejętności Argonian to w istocie mało skomplikowane zaklęcia, których nauczyć się możemy dowolną rasą w bardzo krótkim czasie. Argonian +50 Magicka; Raz dziennie czar Dragon Skin; Stała odporność na magicka na poziomie 50%. +5 do Alchemy, Alteration, Illusion +10 do Conjuration, Mysticism, Restoration Odporność na magicka 50% to bardzo cenny bonus, czyniący z Bretonów jeden z najciekawszych wyborów jeśli chodzi o rasę. Breton Strona: 16

17 Raz dziennie czar Ancestor Guardian; Stała odporność na ogień 75%. +5 do Athletics, Blunt, Light Armor, Marksman, Mysticism +10 do Blade, Destruction Ancestor Guardian jest bardzo słaby i niepraktyczny, ale odporność na ogień potrafi się przydać. Dobra rasa dla złodziei. Dark Elf Słabość na ogień, lód oraz szok na poziomie 25%; Odporność na choroby; Magicka do Alchemy, Conjuration, Illusion +10 do Alteration, Destruction, Mysticism Typowi magowie. Ich słabość na żywioły nie przeszkadza, a bonusy do umiejętności magicznych wyraźnie sugerują optymalną drogę rozwoju. High Elf Raz dziennie czar Star of the West; Raz dziennie czar Voice of the Emperor. +5 do Blade, Blunt, Handto-Hand, Heavy Armor +10 do Mercantile, Speechcraft Dwa słabe czary, jeden absorbujący Fatigue a drugi działający jak Charm bez rewelacji. Imperial Raz dziennie czar Eye of Fear; Czar Eye of the Night (Night Visio) dowolną ilość razy; +5 do Athletics, Blade, Light Armor, Security, Sneak +10 do Acrobatics, Handto-Hand Ponownie, słabe czary to stanowczo zbyt mało. Wyraźnie jednak widać nastawienie tych postaci na Sneak. Khajiit Strona: 17

18 Raz dziennie czar Nordic Frost; Raz dziennie czar Woad; Stała odporność na lód 50%. +5 do Armorer, Block, Restoration +10 do Blade, Blunt, Heavy Armor Rasa dla wojowników jej umiejętności przydają się jednak przeważnie na niższych poziomach doświadczenia. Nord Raz dziennie czar Berserk; Raz dziennie czar Drain Agility; Odporność na magicka 25%. +5 do Hand-to-Hand +10 do Armorer, Block, Blunt, Heavy Armor Najlepszy wybór dla każdego wojownika i jakiejkolwiek innej postaci nastawionej na walkę w zwarciu. Orc Raz dziennie czar Adrenaline Rush; Czar Resist Poison; Czar Resist Disease. +5 do Heavy Armor, Mercantile +10 do Athletics, Blade, Blunt, Light Armor Kolejna rasa wojowników, wyróżniająca się przede wszystkim świetnym, czasowo zwiększającym parametry czarem Adrenaline Rush. Redguard Raz dziennie czar Beast Tongue; Czar Resist Disease. +5 do Acrobatics, Alteration, Light Armor +10 do Alchemy, Marksman, Sneak Beast Tongue to słaby czar typu Command Creature, niezbyt przydatny. Teoretycznie dobra rasa dla złodziei i łuczników, w praktyce średniacy. Wood Elf Strona: 18

19 Z n a k i Wyboru znaku dokonujesz w trakcie ucieczki z więzienia na początku gry, gdy zapyta cię o nie Cesarz. Decyzja ta może okazać się nieco ważniejsza od wyboru rasy, gdyż niektóre znaki (np. Atronach) mają wyraźny wpływ na późniejszy styl gry. Ponownie jednak, nie należy wiązać z tym wyborem zbytnich oczekiwań. Znak Bonusy Uwagi - Magicka +100; - Weakness to Magicka 100%. Przydatne dla postaci koncentrujących się na magi, posiadających szeroki asortyment zaklęć defensywnych (koniecznych ze względu na Weakness to Magicka). The Apprentice - Magicka +150; - Spell Absorbtion 50%; - brak regeneracji Magicka. Świetny efekt absorpcji zaklęć oraz zwiększenia ilości punktów many, niestety okupiony brakiem ich ciągłej regeneracji. Doskonałe, o ile poradzisz sobie z problemami finansowymi (napoje) na początku. The Atronach - Willpower +10; - Endurance +10. Mniej ciekawy zestaw bonusów od The Thief i The Warrior. The Lady Strona: 19

20 - Dodatkowy czar Restore Health; Słabizna. - Weakness to fire 25%. The Lord - czar Paralyze (10 sekund); - utrata 120 Fatigue dziennie. Paralyze trwające 10 sekund to nawet ciekawa propozycja, ale wiążący się z nią minus zupełnie niepotrzebny. The Lover - Magicka +50. Bezpieczny wybór dla maga nie lubiącego ryzyka (w przeciwieństwie do The Apprentice). The Mage - czar Restore Health; - czar Turn Undead. Dwa średnio czary. przydatne The Ritual Strona: 20

21 - czar, którego użyć możemy raz dziennie, łączący w sobie efekty Damage Health, Dispel, Cure Poison oraz Damage Fatigue. Niezbyt ciekawe, lepiej zdecydować się na coś innego. The Serpent - czar Invisibility (na 60 sekund), raz dziennie. Przydatne w wielu questach wymagających dyskrecji, choć jedno zastosowanie dziennie to stanowczo zbyt mało. Nie mówiąc już o tym, że możemy się tego czaru po prostu nauczyć w trakcie gry. The Shadow - Speed +20. Raczej nic ciekawego. The Steed - Agility +10; - Speed +10; - Luck +10. Doskonały wybór dla każdego, nie tylko tych nastawionych na stealth. Najciekawszy spośród znaków bezpośrednio wpływających na atrybuty postaci. The Thief Strona: 21

22 - czar Open Average Lock raz dziennie; - czar Reflect Damage. Tylko jeśli masz całkowitą awersję na używanie wytrychów. The Tower - Strength +10; - Endurance +10. Idealne dla postaci nastawionych na walkę bronią. The Warrior Strona: 22

23 K l a s y Klasa postaci w systemie serwowanym przez The Elder Scrolls sprowadza się do sprecyzowania wspomnianych już we wstępie umiejętności głównych (Major Skills). Jest ich 7, czyli stanowią 1/3 wszystkich dyscyplin w Oblivionie. W oferowanym przez grę pakiecie klas znaleźć można bardzo różnorodne, warte rozpatrzenia propozycje, ale i tak największą swobodę daje tworzenie swojej własnej klasy zupełnie od nowa. Podstawową kwestią z którą należy się zmierzyć w chwili tworzenia postaci jest dobór głównych umiejętności tak, byśmy rozwijali się w odpowiednim tempie. Dostosowawcze przemiany potworów w ich twardsze, potężniejsze wersje każe dwukrotnie zastanowić się za każdym razem, gdy zmierzamy do wejścia na wyższy poziom doświadczenia. W istocie, nie powinno się trzymać wśród umiejętności głównych samych skillów używanych często gęsto, takich jak Blade, Acrobatics, Destruction itp. Powinniśmy mieć całkowitą kontrolę nad momentem zwiększania Major Skillów, toteż upychanie wśród nich umiejętności całkowicie niezbędnych mija się z celem. Prowadzi to do sytuacji, w której relatywnie słaba postać nagle budzi się na 10-tym poziomie doświadczenia, otoczona przez przeciwników o stanowczo zbyt wysoko ustawionej poprzeczce trudności. Z drugiej strony, chcemy przecież mieć możliwość levelowania się od czasu do czasu. Rozsądne wydaje się wobec tego racjonalne podzielenie Major Skillów pomiędzy te w pełni kontrolowane (jak np. Alchemia), a te zwiększane niejako mimowolnie, w normalnym toku gry. Innym aspektem jest walka o wysokie mnożniki, o których mowa była we wstępie do kreacji postaci. Dobrze jest tak dobrać umiejętności główne, byśmy mogli możliwość swobodnego zwiększania wybranych przez nas atrybutów. Jeśli chcemy skupić się na walce w zwarciu, musimy być w stanie bezproblemowo osiągnąć wysoki mnożnik atrybutu Strength. Osiągniemy to poprzez umieszczenie wśród Major Skillów przynajmniej jednej pozycji powiązanej z nim (w tym przypadku chociażby Blunt). Pamiętaj, że mnożnik jest właśnie tym czynnikiem, który pozwala ci na uzyskanie zauważalnej przewagi nad dostosowującym się do twojego poziomu światem. Jak już zostało powiedziane wcześniej, uzyskiwanie np. trzykrotnego mnożnika x5 przy każdym poziomie jest możliwe tylko wtedy, gdy część powiązanych ze zwiększanymi atrybutami umiejętności nie należy do umiejętności głównych. Strona: 23

24 Umiejętności Umiejętności to bez wątpienia najbardziej znaczący i najważniejszy pakiet liczbowych wartości charakteryzujących naszego bohatera. To, jakie mamy atrybuty oraz spod jakiego jesteśmy znaku ma nikły wpływ na faktyczny kształt rozgrywki, z nimi jest dokładnie odwrotnie. Im lepsi jesteśmy w skradaniu się, tym łatwiej będzie nam przemknąć niezauważenie obok nieświadomych niczego przeciwników; im wyższa nasza umiejętność Security, tym łatwiejsza będzie mini-gra polegająca na otwieraniu zamków, itd. Każdą umiejętnością władamy na jednym z pięciu wymienionych w tabelce poniżej poziomów wtajemniczenia. Każdy kolejny poziom wiąże się z dodatkowymi bonusami, które otrzymujemy. Istotny jest sposób na jaki trenujemy nasze umiejętności. Dwa najszybsze z nich to nauczyciele oraz księgi wszystko co niezbędne do zastosowania obu rozwiązań znajdziesz przy opisie konkretnych umiejętności. Poza tym, postaraliśmy się wypunktować podstawowe sposoby samoistnego zwiększania się tych wartości. Panującą w Oblivionie (i w ogóle systemie TES) zasadą jest praktyka czyni mistrza zawsze najszybciej uczymy się tych umiejętności, których w praktyce używamy najczęściej. Każdej umiejętności uczyć się możesz od w sumie pięciu trenerów. Dwóch z nich zajmuje się nauką początkujących (podniosą wartość umiejętności do 40), dwóch uczy średnio-zaawansowanych (do 70), a jeden zajmuje się nauką mistrzów (do 100, czyli poziomu maksymalnego nie licząc premii od przedmiotów). Ten ostatni prawie zawsze będzie miał dla ciebie zadanie do wykonania zanim zdecyduje się cię trenować. UWAGA: Aby móc trenować u mistrza, musisz zostać do niego skierowany przez nauczyciela średniego poziomu. Jeśli przekroczyłeś już 70 pkt. umiejętności, po prostu zagadaj do takiego, a wskaże ci on namiar na swego następcę. Przedział Ranga 5-24 Novice Nowicjusz Apprentice Uczeń Journeyman Czeladnik Expert Ekspert 100 Master Mistrz Strona: 24

25 Acrobatics Opis: Akrobatyka to umiejętność sprawnego skakania i biegania. Poza zwiększeniem zasięgu skoków, pozwala ci zminimalizować obrażenia przyjmowane w chwili upadku z dużej wysokości. Atrybut powiązany: Speed (Szybkość). Umiejętności Aprrentice a: Możesz wykonywać normalne ataki w trakcie skakania bądź spadania. Umiejętności Journeymana: Umiejętność Dodge (Unik); wykonujesz ją poprzez jednoczesne blokowanie i skakanie w chwili, gdy atakuje cię przeciwnik. Umiejętności Experta: Utrata kondycji (Fatigue) za skoki zmniejszona o połowę. Umiejętności Mastera: Możliwość skakania/odbijania się od powierzchni wody. Trening konwencjonalny: Skakanie i spadanie z wysokości. Trenerzy niskiego poziomu: Quill-Weave (Anvil), Ida Vlinorman (Imperial City Elven Gardens). Trenerzy średniego poziomu: Tsrava (Leyawiin), Ganredhel (Cheydinhal). Trener wysokiego poziomu: Torbern (10s1) Misja trenera wysokiego poziomu: brak. Księgi: The Black Arrow 1 (Brindle Home, 2s33, Torbal s House) A Dance in Fire 1 (Ganredhel s House, Cheydinhal), A Dance in Fire 4 (Ganredhel s House, Cheydinhal), Mystery of Talara 1 (różne lokacje, m.in. nagroda w misji Two Sides of a Coin ), Thief (S krivva s House, Bravil). Strona: 25

26 Alchemy Opis: Alchemia to umiejętność tworzenia napojów oraz trucizn przy użyciu zbieranych po całym świecie składników oraz odpowiednich przyrządów alchemicznych: Mortar & Pestle (niezbędne do przyrządzenia czegokolwiek), Retort (zwiększa magnitude oraz duration wszystkich pozytywnych efektów mikstury), Calcinator (zwiększa magnitude oraz duration wszystkich efektów mikstury), Alembic (zmniejsza duration wszystkich negatywnych efektów mikstury). Alembic i Retort nie wpływają na działanie trucizn. Sprzęt alchemiczny wyższego poziomu działa intensywniej, ale do jego wykorzystania musimy posiadać odpowiednio wysokie umiejętności. Atrybut powiązany: Intelligence (Inteligencja). Umiejętności Apprentice a: Dostrzegasz dwa z czterech efektów działania poszczególnych składników. Umiejętności Journeymana: Dostrzegasz trzy z czterech efektów działania poszczególnych składników. Umiejętności Experta: Dostrzegasz wszystkie efekty działania poszczególnych składników. Umiejętności Mastera: Możesz tworzyć napoje z pojedynczego składnika. Trening Konwencjonalny: Przygotowywanie napojów i trucizn. Trenerzy niskiego poziomu: Felen Relas (Mages Guild, Anvil), S drassa (Mages Guild, Leyawiin). Trenerzy średniego poziomu: Ardaline (Mages Guild, Bravil), Brotch Calus (Bruma). Trener wysokiego poziomu: Sinderion (piwnica karczmy West Weald Inn w Skingrad). Misja trenera wysokiego poziomu: Sinderion chce, byś przyniósł mu po jednej butelce win Tamika oraz Surilie Brothers z 399 roku. Możesz je znaleźć w różnych miejscach, ale najbliżej będzie z piwnicy Castle Skingrad. Księgi: Calcinator Treatise (m.in. nagroda w misji Two Sides of a Coin), De Rerum Dirennis ( sklep All Things Alchemy w Skingrad), Mannimarco: King of Worms (Mystic Archives w Arcane University), Song of the Alchemists (Lustratorium w Arcane University). Strona: 26

27 Alteration Opis: Przemiana jest szkołą magii opierająca się na zaklęciach pomocniczych, takich jak oddychanie pod wodą czy otwieranie zamków. Jest to droga, dzięki której magowie uniknąć mogą konieczności uczenia się innych umiejętności w dużym stopniu potrafi je bowiem zastąpić swą uniwersalnością. Atrybut powiązany: Willpower (Siła Woli). Zaklęcia Apprentice a: Defend, Ease Burden, Electric Shield, Frost Shield, Heat Shield, Hindering Touch, Open Easy Lock, Sea Stride, Water Breathing. Zaklęcia Journeymana: Encumbering Touch, Guard, Ice Shield, Lighten Load, Lightning Shield, Open Average Lock. Zaklęcia Experta: Fire Shield, Glacial Wall, Lightning Wall, Open Hard Lock, Oppressing Grasp, Pack Mule, Shield, Weight of the Word. Zaklęcia Mastera: Aegis, Beast of Burden, Flame Shield. Trening Konwencjonalny: Stosowanie czarów z tej dziedziny. Trenerzy niskiego poziomu: Dovyn Aren (Imperial City Elven Gardens), Deetsan (Mages Guild, Cheydinhal) Trenerzy średniego poziomu: Athragar (Mages Guild, Chorrol), Abhuki (Faregyl Inn, 5s3) Trener wysokiego poziomu: Tooth-in-the-Sea (szwęda się na północ od Bravil, spędzając większość dnia pod wodą). Misja trenera wysokiego poziomu: Tooth-in-the-Sea każe ci spędzić wraz z nim trzy godziny pod wodą (musisz do niego zagadać przed 1 po południu). Możesz tego dokonać na różne sposoby zaklęciem Water Breathing, napojami, specjalnym ekwipunkiem (niektóre hełmy umożliwiają ciągłe oddychanie pod wodą). Jeśli jesteś Argonianem, zostaniesz automatycznie zwolniony z tego testu. Księgi: Daughter of the Niben (Skingrad, Mages Guild Living Quarters), Dragon Break (Dovyn Aren s House, Elven Gardens), Lunar Lorkhan (w domu Henantiera w trakcie misji Through a Nightmare, Darkly, nagroda w misji Two Sides of a Coin ), Reality and Other Falsehoods (Southern Books, Leyawiin), Sithis (The Great Chapel of Zenithar, Leyawiin). Strona: 27

28 Armorer Opis: Płatnerstwo to umiejętność własnoręcznego naprawiania broni i zbroi tak, by ograniczyć negatywne efekty ich zużycia bez konieczności odwiedzania płatnerzy w miastach. Do naprawiania przedmiotów używamy specjalnych młotków zwanych Repair Hammers. Atrybut powiązany: Endurance (Wytrzymałość). Umiejętności Apprentice a: Dwukrotnie mniejsza szansa zepsucia się młota. Umiejętności Journeymana: Możesz naprawiać również magiczne przedmioty. Umiejętności Experta: W procesie naprawy możesz rozszerzyć możliwości przedmiotów do 125% - dzięki czemu broń będzie zadawać więcej obrażeń, a zbroja posiadać więcej punktów obrony. Umiejętności Mastera: Brak możliwości zepsucia się młota. Trening Konwencjonalny: Naprawianie broni i zbroi. Trenerzy niskiego poziomu: Eitar (Margarte s House, Leyawiin), Tadrose Halas (Fighters Guild, Bravil). Trenerzy średniego poziomu: Rohssan (Fighting Chance, Imperial City Market District), Rasheda (Fire & Steel, Chorrol). Trener wysokiego poziomu: Gin-Wulm (The Best Defense, Imperial City Market District). Misja trenera wysokiego poziomu: Gin-Wulm zada ci zagadkę, na którą nie będziesz w stanie odpowiedzieć, dopóki nie przeczytasz książki The Armorers Challenge. Kupisz ją w First Edition w Market District. Gdy ją przeczytasz, odpowiedz na jego pytanie He won the Armorer s Challenge. Księgi: The Armorers Challenge (First Edition, Market District; Fighters Guild, Cheydinhal), Cherim s Heart of Anequina (First Edition, Market District), Heavy Armor Repair (losowo znajdowana przy ciałach bandytów), Last Scabbard of Akrash (A Fighting Change, Imperial City Market District), Light Armor Repair (Castle Barracks, Bravil). Strona: 28

29 Athletics Opis: Atletyka to innymi słowy umiejętność szybkiego poruszania się - biegania i pływania a także szybszej regeneracji Kondycji (Fatigue). Atrybut powiązany: Speed (Szybkość). Umiejętności Apprentice a: 25% szybsza regeneracja Kondycja podczas biegu. Umiejętności Journeymana: 50% szybsza regeneracja Kondycja podczas biegu. Umiejętności Experta: 75% szybsza regeneracja Kondycja podczas biegu. Umiejętności Mastera: Normalna regeneracja Kondycji podczas biegu. Trening Konwencjonalny: Bieganie non stop (z wciśniętym Caps Lockiem). Trenerzy niskiego poziomu: Uuras (Uuras the Shepherd s House, Skingrad), Mahei (Mahei s House, Leyawiin). Trenerzy średniego poziomu: Hauls-Ropes-Faster (Fo c sle, Anvil Docks), Honditar (Chorrol). Trener wysokiego poziomu: Rusia Bradus (Silgor Bradus House, Anvil) Misja trenera wysokiego poziomu: Aby Rusia zechciała cię trenować, musisz mieć przynajmniej 30 odkrytych miejsc na mapie świata. Księgi: A Dance in Fire 3 (Uuras the Shepherd s House, Skingrad), The Argonian Account 1 (losowo pozostawiana przez martwych przeciwników), Beggar (Great Hall, Cloud Ruler Temple 6s21), The Ransom of Zarek (Arena Bloodworks, Imperial City Arena), The Red Kitchen Reader (Private Quarters, Castle Anvil). Strona: 29

30 Blade Opis: Ostrze to umiejętność walki bronią białą: sztyletami oraz mieczami (zarówno jedno- jak i oburęcznymi). Atrybut powiązany: Strength (Siła). Umiejętności Apprentice a: Power Attack (przytrzymujemy LPM). Umiejętności Journeymana: Power Attack z szansą na rozbrojenie przeciwnika (przytrzymujemy LPM + kierunek w lewo lub prawo). Umiejętności Experta: Power Attack z szansą na przewrócenie przeciwnika (przytrzymujemy LPM + kierunek w tył). Umiejętności Mastera: Power Attack z szansą na sparaliżowanie przeciwnika (przytrzymujemy LPM + kierunek w przód). Trening Konwencjonalny: Walka bronią tego rodzaju (UWAGA: W Cloud Ruler Temple (6s21) przyglądnij się dwóm ćwiczącym Blade om, a twoja umiejętność Blade wzrośnie o 2). Trenerzy niskiego poziomu: Naspia Kosma (Castle Cheydinhal), Right-Wing (Fighters Guild, Bruma). Trenerzy średniego poziomu: Sherina (Fighters Guild, Leyawiin), Rhano (Fighters Guild, Anvil). Trener wysokiego poziomu: Alix Lencoila (Faregyl Inn, 5s3). Misja trenera wysokiego poziomu: Alix nie będzie cię trenować, o ile twoja sława (Fame) lub niesława (Infamy) nie wynosi przynajmniej 20. Oba te współczynniki podnosimy poprzez wykonywanie questów. Księgi: Morningstar (pokój Uleve Hrelvu - Private Quarters, Castle Anvil), Battle of Sancre Tor (Great Hall, Castle Bravil), Fire and Darkness (skrzynia w Imperial City Sewers w trakcie ostatniego questa gildii złodziei - The Ultimate Heist), Song of Hrormir (skrzynia obok dwójki ćwiczących gladiatorów w dzielnicy Imperial City Arena), Words and Philosophy (Modryn Oreyn s House, Chorrol). Strona: 30

31 Block Opis: Blok to umiejętność parowania ataków przeciwnika za pomocą tarczy lub broni, co zmniejsza przyjmowane obrażenia. Co ciekawe, nawet łuk może nam służyć w celu blokowania. Atrybut powiązany: Endurance (Wytrzymałość). Umiejętności Apprentice a: Brak utraty Kondycji (Fatigue) w momencie blokowania. Umiejętności Journeymana: Broń i tarcze nie niszczą się od blokowania. Umiejętności Experta: Szansa na kontratak i chwilowe zachwianie się przeciwnika w momencie udanego zblokowania ataku za pomocą tarczy. Umiejętności Mastera: Kontratak z umiejętności Experta dodatkowo może w efekcie pozbawić przeciwnika broni. Trening Konwencjonalny: Blokowanie ataków przeciwników (UWAGA: W Cloud Ruler Temple (6s21) przyglądnij się dwóm ćwiczącym Blade om, a twoja umiejętność Block wzrośnie o 2). Trenerzy niskiego poziomu: Fadus Calidius (Fighters Guild, Skingrad), Huurwen (Fighters Guild, Anvil). Trenerzy średniego poziomu: Lum gro-baroth (Fighters Guild, Chorrol), Ambroise Canne (Ambroise Canne s House, Skingrad). Trener wysokiego poziomu: Andragil (Andragil s House, Bravil). Misja trenera wysokiego poziomu: Aby Andragil zgodziła się trenować cię, musisz przeżyć 45 sekund będąc przez nią atakowany. Nie możesz używać broni, a jedynie blokować (najlepiej za pomocą tarczy). Możesz wykorzystać pobliski stół jako przeszkodę, która uniemożliwi Andragil zbytnie pokiereszowanie cię. Po 45 sekundach kobieta odłoży młot. Księgi: A Dance of Fire 2 (North Watch Tower, Elven Gardens) Death Blow of Abernanit (Fighters Guild, Anvil), The Mirror (City Watch Barracks, Leyawiin), The Warp in the West (Great Hall, Cloud Ruler Temple 6s21), Warrior (sypialnia hrabiego, Castle Leyawiin). Strona: 31

32 Blunt Opis: Bronie obuchowe to umiejętność sprawnego posługiwania się młotami, maczugami, toporami itp. Atrybut powiązany: Strength (Siła). Umiejętności Apprentice a: Power Attack (przytrzymujemy LPM). Umiejętności Journeymana: Power Attack z szansą na rozbrojenie przeciwnika (przytrzymujemy LPM + kierunek w lewo lub prawo). Umiejętności Experta: Power Attack z szansą na przewrócenie przeciwnika (przytrzymujemy LPM + kierunek w tył). Umiejętności Mastera: Power Attack z szansą na sparaliżowanie przeciwnika (przytrzymujemy LPM + kierunek w przód). Trening Konwencjonalny: Walka bronią tego rodzaju. Trenerzy niskiego poziomu: Burak gro-bol (Southern Books, Leyawiin), Vigdis (Fighters Guild, Anvil). Trenerzy średniego poziomu: Christophe Marane (Brina Cross Inn, 1s18), Azzan (Fighters Guild, Anvil). Trener wysokiego poziomu: Irene Metrick (Irene Metrick s House, Imperial City Elven Gardens). Misja trenera wysokiego poziomu: Irene przyjmie cię na trening tylko jeśli masz na swoim koncie przynajmniej 50 zabitych ludzi nieważne, czy zwykłych bandytów, czy ważnych postaci związanych z jakimiś misjami. Sprawdź swoją kartę postaci, by sprawdzić swój aktualny dorobek. Księgi: The Importance of Where (Castle Bravil Dungeon), King (Private Quarters, Castle Anvil), The Legendarny Sancre Tor (Vilena Donton s House, Chorrol), Mace Etiquette (losowo pozostawiana przez przeciwników), Night Falls of Sentinel (Goblin Jim s Cave, 2s26). Strona: 32

33 Conjuration Opis: Przywołanie to szkoła magii opierająca się na zaklęciach przyzywających magicznych sojuszników, którzy walczyć będą za nas. Inną rozbudowaną grupą czarów są te tworzące dla nas magiczną broń o ograniczonym czasie istnienia. Atrybut powiązany: Intelligence (Inteligencja). Zaklęcia Novice a: Bound Boots, Bound Dagger, Bound Gauntlets, Bound Helmet, Turn Undead. Zaklęcia Apprentice a: Bound Greaves, Bound War Axe, Repulse Undead, Summon Ghost, Summon Scamp, Summon Skeleton, Summon Zombie. Zaklęcia Journeymana: Bound Bow, Bound Cuirass, Bound Mace, Rebuke Undead, Summon Dremora, Summon Flame Atronach, Summon Headless Zombie, Summon Skeleton Guardian. Zaklęcia Experta: Bound Shield, Bounds Sword, Dismiss Undead, Summon Clannfear, Summon Daedroth, Summon Frost Atronach, Summon Skeleton Champion, Summon Skeleton Hero, Summon Spider Daedra. Zaklęcia Mastera: Summon Dremora Lord, Summon Gloom Wraith, Summon Storm Atronach, Summon Xivilai. Trening Konwencjonalny: Rzucanie zaklęć tego typu. UWAGA: Conjuration dobrze jest trenować w połączeniu z którąś z umiejętności ofensywnych (Blade, Blunt, Destruction), wpierw przyzywając potwora, a następnie zabijając go. Trenerzy niskiego poziomu: Fathis Aren (Castle Bravil), Sulinus Vassinus (Mages Guild, Skingrad). Trenerzy średniego poziomu: Alberic Litte (Mages Guild, Chorrol), Arentus Falvius (Great Chanel of Talos, Bruma). Trener wysokiego poziomu: Olyn Seran (Molag Bal s Shrine, 2s43) Misja trenera wysokiego poziomu: Olyn chce, byś przyzwał Faded Wraitha na jego oczach. Aby użyć tego zaklęcia (do kupienia w Chorrol Mages Guild od Athragara), twoja umiejętność Conjuration musi wynosić przynajmniej 75. Musisz więc ją podnieść do tego poziomu poprzez czytanie książek lub konwencjonalnego treningu, ew. znaleźć zwój z tym zaklęciem (pojawia się czasem przy ciałach martwych nekromantów i innych generalnie czarujących postaci). Księgi: 2920 Heartfire (Great Chapel of Talos, Bruma), 2920 Frostfall (Chapel of Dibella, Anvil), The Doors of Oblivion (Mages Guild, Anvil), Liminal Bridges (drugie piętro Mystic Archieves w Arcane University), The Warriors Charge (nagroda w misji Two Sides of a Coin ). Strona: 33

34 Destruction Opis: Zniszczenie to dziedzina magii skupiająca się na czarach ofensywnych, zadających bezpośrednie obrażenia przeciwnikom, ew. wpływających negatywnie na ich umiejętności i atrybuty. Atrybut powiązany: Willpower (Siła Woli). Zaklęcia Novice a: Burning Touch, Cold Touch, Curse of Weakness, Damage Attribute: Agility, Damage Attribute: Endurance, Damage Attribute: Luck, Drain Attribute: Agility, Drain Attribute: Endurance, Drain Attribute: Luck, Flare, Minor Ennervation, Minor Wound, Shocking Touch, Snowball, Spark. Zaklęcia Apprentice a: Corrode Armor, Damage Attribute: Speed, Damage Attribute: Willpower, Drain Attribute: Speed, Drain Attribute: Willpower, Drain Skill: Illusion, Drain Skill: Marksman, Electric Touch, Entropic Bolt, Flame Touch, Flash Bolt, Frost Touch, Hailstone, Magicka Drain, Major Ennervation, Major Wound, Sever Magicka, Shock, Weakness to Fire, Weakness to Frost, Weakness to Poison, Weakness to Shock Zaklęcia Journeymana: Blazing Spears, Corrode Weapon, Damage Attribute: Intelligence, Damage Attribute: Strength, Dire Wound, Drain Attribute: Intelligence, Drain Skill: Alteration, Drain Skill: Destruction, Drain Skill: Hand-to-Hand, Drain Skill: Heavy Armor, Fireball, Frost Bolt, Greater Magicka Drain, Hail Storm, Lightning Bolt, Lightning Grasp, Searing Grasp, Shocking Burst, Weakness to Magicka, Winter's Grasp, Withering Touch Zaklęcia Experta: Arctic Blow, Dire Enervation, Disintegrate Armor, Drain Skill: Blade, Drain Skill: Conjuration, Drain Skill: Restoration, Fire Storm, Heat Blast, Ice Bolt, Ice Storm, Lightning Bolt, Lightning Blast, Lightning Surge, Scorching Blow, Superior Magicka Drain, Superior Wound, Withering Bolt Zaklęcia Mastera: Blizzard, Disintegrate Weapon, Electrocution, Flame Tempest, Ice Blast, Immolating Blast, Legendary Magicka Drain, Lightning Storm Trening Konwencjonalny: Rzucanie zaklęć tego typu. Trenerzy niskiego poziomu: Chanel (Castle Chorrol), J skar (Mages Guild, Bruma nie ma go tam, dopóki nie wykonasz misji Bruma Recommendation). Trenerzy średniego poziomu: Marc Gulitte (Mages Guild, Anvil), Delphine Jend (Mages Guild, Bravil). Trener wysokiego poziomu: Bralsa Andaren (na zachód od Weatherleah, 2s40). Misja trenera wysokiego poziomu: Bralsa będzie cię trenować, jeśli przyniesiesz jej 20 Bear Pelts. Ciężko tu podać jakiś jednoznaczny sposób na przejście tej misji po prostu musisz znaleźć i ubić 20 niedźwiedzi. Inną, nieco łatwiejszą opcją jest kupienie tych skór od kupców w różnych miastach Cyrodiil. Księgi: The Art of War Magic (Leafrot Cave, 11s8), The Horrors of Castle Xyr (Mages Guild, Bravil), Mystery of Talara III (losowo znajdowana przy ciałach martwych wrogów), Response to Bero s Speech (Mystic Archieves, Arcane University). Strona: 34

35 Hand-to-Hand Opis: Sztuka walki wręcz, bez użycia jakichkolwiek broni. Wartość tej umiejętności decyduje przede wszystkim o zadawanych tym sposobem obrażeniach. Atrybut powiązany: Strength (Siła). Umiejętności Apprentice a: Power Attack (przytrzymujemy LPM). Umiejętności Journeymana: Power Attack z szansą na rozbrojenie przeciwnika (przytrzymujemy LPM + kierunek w lewo lub prawo). Umiejętności Experta: Power Attack z szansą na przewrócenie przeciwnika (przytrzymujemy LPM + kierunek w tył) oraz szansa na kontratak w momencie bloku. Umiejętności Mastera: Power Attack z szansą na sparaliżowanie przeciwnika (przytrzymujemy LPM + kierunek w przód) oraz szansa na kontratak w momencie bloku, który dodatkowo może spowodować utratę broni przez przeciwnika. Trening Konwencjonalny: Walka na pięści. UWAGA: W Imperial City Arena możesz przyglądnąć się dwóm walczącym gladiatorom (poza budynkiem samej Areny), a Twoja umiejętność Hand-to- Hand wzrośnie o 5 punktów. Trenerzy niskiego poziomu: Nahsi (Fighters Guild, Bravil), Rufrius Vinicius (Fighters Guild, Anvil). Trenerzy średniego poziomu: Davela Hlaren (Imperial Bridge Inn, 8s16), Ra quanar (Castle Cheydinhal). Trener wysokiego poziomu: Helvius Cecia (Helvius Cecia s House, Bruma). Misja trenera wysokiego poziomu: Helvius każe ci przez 30 sekund stłuc go pięściami tak, by stracił około 40% punktów zdrowia. Księgi: Ahziir Traajajazeri (podziemia J Ghasta s House, Bruma; Dark Brotherhood Sanctuary Training Room, Cheydinhal), Immortal Blood (Seridur s House, Temple District; podziemia J Ghasta s House, Bruma), Master Zoaraym s Tale (losowo znajdowana przy ciałach martwych wrogów), Way of the Exposed Palm (dolny poziom Fieldhouse Cave, 7s26), The Wolf Queen II (Lord s Manor, Castle Skingrad). Strona: 35

36 Heavy Armor Opis: Sztuka noszenia ciężkiego pancerza tak, by jak najlepiej chronił on ciało wojownika przed obrażeniami. Im wyższa wartość umiejętności, tym lepsze parametry mają wszystkie używane przez nas elementy zbroi typu Heavy. Atrybut powiązany: Endurance (Wytrzymałość). Umiejętności Apprentice a: Normalne tempo niszczenia się zbroi. Umiejętności Journeymana: Tempo niszczenia się zbroi zmniejszone o połowę. Umiejętności Experta: Ciężar noszonej przez nas zbroi tylko w połowie wpływa na Obciążenie (Encumbrance). Umiejętności Mastera: Brak Obciążenia ze strony noszonej zbroi. Trening Konwencjonalny: Noszenie ciężkiej zbroi i odnoszenie w niej obrażeń. Trenerzy niskiego poziomu: Brodras (Fighters Guild, Leyawiin), Bumph gra-gash (Fighters Guild, Bruma). Trenerzy średniego poziomu: Valus Odiil (Chorrol), Varnado (The Best Defense, Imperial City Market District). Trener wysokiego poziomu: Pranal (Roxey Inn, 5s52). Misja trenera wysokiego poziomu: Pranal poprosi cię, byś skompletował prezent dla jej ukochanej: 4 srebrne szklanki (Glass) oraz srebrny dzban (Silver Pitcher). Przedmioty te możesz kupić w większości sklepów wielobranżowych w całym Cyrodiil, ew. ukraść z co bogatszych domów/zamków. Gdy je zbierzesz, wróć do Pranala. Odeśle cię on do karczmarki Malene. Daj jej przedmioty (zagadując na temat Gift ), po czym wróć do nauczyciela. Księgi: 2920 Midyear (Fire and Steel, Chorrol), Chimarvamidium (Imperial Legion Barracks [wejście przez Imperial Legion Offices], Imperial City Prison), Fighters Guild History (Fighters Guild, Anvil oraz Chorrol; Mystic Archives, Arcane University), Hallgerd s Tale (Fighters Guild, Chorrol), How Orsinium Passed to Orcs (Lord s Manor, Castle Bruma). Strona: 36

37 Illusion Opis: Iluzja koncentruje się na urokach rzucanych na przeciwników, zasiewających w nich strach, omamiających, niekiedy wręcz zmuszających do walki po naszej stronie. Tutaj znajdziemy też bardzo przydatne zaklęcia zastępujące pochodnie (np. Daylight). Atrybut powiązany: Personality (Osobowość). Zaklęcia Novice a: Alluring Gaze, Beguiling Touch, Frenzy, Illuminate, Inspiration, Inspiring Touch, Serenity, Soothing Touch Starlight, Touch of Frenzy Zaklęcia Apprentice a: Command Creature, Command Humanoid, Commanding Touch, Eyes of Eventide, Heroic Touch, Heroism, Mesmerizing Grasp, Moonlight, Pacification, Rage, Seductive Charm, Touch of Fear, Touch of Rage. Zaklęcia Journeymana: Calming Touch, Candlelight, Chameleon, Debilitate, Dominating Touch, Enthralling Presence, Eyes of Midnight, Hush, Shadow Shape, Voice of Dread, Voice of Rapture. Zaklęcia Experta: Dominate Creature, Dominate Humanoid, Fearful Gaze, Ghostwalk, Immobilize, Mute, Shadow, Torchlight. Zaklęcia Mastera: Cloak, Daylight, Grasp of Terror, Paralyze, Silence, Spectral Form, Terrifying Presence. Trenerzy niskiego poziomu: Hil the Tall (Great Chapel of Arkay, Cheydinhal), Jantus Brolus (Istrius Brolus s House, Bruma). Trenerzy średniego poziomu: Carahil (Mages Guild, Anvil), Kud-Ei (Mages Guild, Bravil). Trener wysokiego poziomu: Martina Floria (Chironasium, Arcane University). Misja trenera wysokiego poziomu: Aby uzyskać dostęp do treningu Martiny, musisz przynieść jej 10 kamieni Welkynd. Jako Apprentice w gildii magów (inaczej nie miałbyś wstępu na Uniwersytet) na pewno się już z nimi spotkałeś. Znajdziesz je we wszystkich ruinach Ayleidów (patrz: mapa świata). Księgi: The Argonian Account 3 (Mystic Archives, Arcane University), Incident in Necrom (Willow Bank, Cheydinhal), Mystery of Talara 4 (wieża Fort Caractacus, 5s49), Palla 1 (Arkved s Tower, 9s5), The Wolf Queen 3 (piwnica Mages Guild, Bruma). Strona: 37

38 Light Armor Opis: Sztuka noszenia lekkiego pancerza tak, by jak najlepiej chronił on ciało wojownika przed obrażeniami. Im wyższa wartość umiejętności, tym lepsze parametry mają wszystkie używane przez nas elementy zbroi typu Light. Atrybut powiązany: Speed (Szybkość). Umiejętności Apprentice a: Normalne tempo niszczenia się zbroi. Umiejętności Journeymana: Tempo niszczenia się zbroi zmniejszone o połowę. Umiejętności Experta: Brak obciążenia ze strony noszonej zbroi Umiejętności Mastera: Wartość obronna zbroi podniesiona o 50% gry masz na sobie tylko elementy typu Light Armor. Trening Konwencjonalny: Noszenie ciężkiej zbroi i odnoszenie w niej obrażeń. Trenerzy niskiego poziomu: Dul gro-shug (Dul gro-shug s House, Imperial City Elven Gardens), Olfang (Nord Winds, Bruma). Trenerzy średniego poziomu: Luciana Galena (Luciana Galena s House, Bravil), Ahdarji (Ahdarji s House, Leyawiin). Trener wysokiego poziomu: J Bari (J Bari s House, Leyawiin). Misja trenera wysokiego poziomu: Musisz przynieść J Bariemu zbroję Elven Cuirass. Jeśli nie jesteś na poziomie w okolicach 15, kiedy tego typu sprzęt znaleźć można po prostu przy pierwszym-lepszym bandycie, jedynym pewnikiem będzie wykonanie misji Azani Blackheart dla Fighters Guid. Księgi: Ice and Chitin (Adharji s House, Leyawiin), Lord Jornibret s Last Chance (Bleak Flats Cave, 2s25), The Rear Guard (Dark Brotherhood Sanctuary, Cheydinhal), The Refugees (First Edition, Imperial City Market District), Rislav the Righteous (losowo znajdowana przy ciałach martwych wrogów). Strona: 38

39 Marksman Opis: Celność, czyli umiejętność efektywnego używania łuku i zadawania za jego pomocą poważnych obrażeń. Bronie dystansowe potraktowane zostały w Oblivionie nieco po macoszemu i ciężko jest stworzyć dobrą postać opartą na tej umiejętności. Atrybut powiązany: Agility (Zręczność). Umiejętności Apprentice a: Brak utraty Kondycji (Fatigue) w czasie noszenia wyciągniętego łuku. Umiejętności Journeymana: Możliwość włączenia Zoomu (poprzez naciśnięcie Bloku w chwili naciągania cięciwy). Umiejętności Experta: Szansa na przewrócenie przeciwnika w momencie trafienia. Umiejętności Mastera: Szansa na sparaliżowanie przeciwnika w momencie trafienia. Trening Konwencjonalny: Strzelanie z łuku. Trenerzy niskiego poziomu: Edla Dark-Heart (Regner s House, Bruma), Shameer (Shameer s House, Skingrad). Trenerzy średniego poziomu: Reman Broder (Reman Broder s House, Skingrad), Pinarus Inventius (Pinarus Inventius House, Anvil). Trener wysokiego poziomu: Alawen (Troll Candle Camp, 1s9). Misja trenera wysokiego poziomu: Alawen najlepiej jest odwiedzić w nocy, w czasie snu. Każe ci ona przynieść jej Elven Bow. Najprościej będzie po prostu kupić go w The Archer Paradox w Bravil. Księgi: A Dance in Fire 5 (Regner s House, Bruma), The Black Arrow 2 (Dark Brotherhood Sanctuary, Cheydinhal), Father of the Niben (Castle Bravil), The Gold Ribbon of Merit (Dark Brotherhood Sanctuary, Cheydinhal), Vernaccus and Bourier (Renoit s Books, Chorrol). Strona: 39

40 Mercantile Opis: Handel, umiejętność zawierania korzystniejszych transakcji we wszystkich sklepach Cyrodiil. Złoto jest problemem tylko w początkowej fazie gry, toteż umiejętność ta nie należy do niezbędnych. Targowanie się (Haggle) pozwala na bezpośrednią zmianę warunków transakcji podniesienie ceny przedmiotów sprzedawanych i obniżenie tych kupowanych. Jest to blisko związane ze Speechcraftem, gdyż handlarze przychylniej patrzą na nasze propozycje w momencie, gdy darzą nas sympatią. Każda odrzucona przez nich transakcja obniża ich Disposition (nastawienie w stosunku do nas). Atrybut powiązany: Personality (Osobowość). Umiejętności Apprentice a: Brak redukcji ceny przy sprzedawaniu uszkodzonych przedmiotów. Umiejętności Journeymana: Możliwość sprzedawania wszystkich przedmiotów dowolnym kupcom (dotychczas możliwe było sprzedawanie tylko towarów z właściwej im branży). Umiejętności Experta: Możliwość zainwestowania w sklep (zwiększenie maksymalnej osiąganej przez nas ceny przedmiotów sprzedawanych o 500 Septimów). Umiejętności Mastera: Wszystkie sklepy mają o 500 Septimów na handel więcej. Trening Konwencjonalny: Zawieranie transakcji oraz targowanie się. Trenerzy niskiego poziomu: Forosh (Gottshaw Inn, 1s17), Mach-Na (Mach-Na s Books, Cheydinhal). Trenerzy średniego poziomu: Margarte (Margarte s House, Leyawiin), Seed-Neeus (Northern Goods and Trade, Chorrol). Trener wysokiego poziomu: Palonirya (Divine Elegance, Imperial City Market District). Misja trenera wysokiego poziomu: Palonirya chce, byś udowodnił jej swoje umiejętności prowadzenia interesów jeśli chcesz od niej treningu, musisz zgromadzić co najmniej septimów (chodzi tylko o posiadanie pieniędzy, to nie jest bynajmniej zapłata). Księgi: 2920 Sun s Height (Black Horse Courier, Imperial City Market District), A Dance of Fire 6 (Casta Scribonia s House, Chorrol), A Dance in Fire 7 (Casta Scribonia s House, Chorrol), The Buying Game (Fathis Ules House, Imperial City Elven Gardens), The Wolf Queen 4 (Office of Imperial Commerce, Imperial City Market District). Strona: 40

41 Mysticism Opis: Mistycyzm obejmuje zaklęcia, które koncentrują się na manipulowaniu samą magią odbijaniu jej, absorbowaniu itd. Wartymi uwagi zaklęciami są Life Detection (swojego rodzaju radar) oraz Soul Trap (umożliwia więzienie dusz pokonanych stworów w Soul Gemach, co później wykorzystać możemy do regeneracji magicznych przedmiotów). Atrybut powiązany: Intelligence (Inteligencja). Zaklęcia Novice a: Minor Dispel, Minor Life Detection. Zaklęcia Apprentice a: Dispel Other, Major Dispel, Major Life Detection, Remote Manipulation, Soul Trap. Zaklęcia Journeymana: Greater Dispel, Greater Dispel Other, Greater Life Detection, Greater Soul Trap, Greater Spell Reflection, Psychic Motion, Spell Absorption. Zaklęcia Experta: Superior Dispel, Superior Life Detection, Superior Soul Trap, Superior Spell Absorption, Superior Spell Reflection, Telekinesis. Zaklęcia Mastera: Legendary Dispel, Legendary Life Detection, Legendary Soul Trap, Legendary Spell Absorption, Legendary Spell Reflection, Movement Mastery. Trenerzy niskiego poziomu: Angalmo (Mages Guild, Chorrol), Druja (Mages Guild, Skingrad). Trenerzy średniego poziomu: Ita Rienus (Mages Guild, Bravil), Boderi Farano (Mystic Archives, Arcane University). Trener wysokiego poziomu: Dagail (Mages Guild, Leyawiin). Misja trenera wysokiego poziomu: Dagail nie będzie cię trenować, jeśli nie zamkniesz przynajmniej trzech wrót Oblivionu (wliczając te z głównego wątku). Księgi: 2920 Sun s Dawn (Chapel of Julianos, Skingrad), Before the Age of Man (Chironasium, Arcane University), The Black Arts on Trial (Mystic Emporium, Imperial City Market District), The Firsthold Revolt (Mages Guild, Cheydinhal), Souls Black and White (Fort Cuptor, 11s9). Strona: 41

42 Restoration Opis: Przywrócenie to szkoła magii zajmująca się manipulacją parametrów postaci zwiększaniu jej atrybutów i umiejętności, a także leczeniu ran i chorób. Atrybut powiązany: Willpower (Siła Woli). Zaklęcia Novice a: Absorb Attribute: Agility, Absorb Attribute: Endurance, Absorb Attribute: Intelligence, Absorb Attribute: Luck, Absorb Attribute: Speed, Absorb Attribute: Strength, Absorb Attribute: Willpower, Absorb Fatigue, Absorb Health, Absorb Magicka, Absorb Skill: Acrobatics, Absorb Skill: Athletics, Absorb Skill: Illusion, Absorb Skill: Security, Fortify Fatigue, Heal Minor Wounds, Minor Respite. Zaklęcia Apprentice a: Absorb Skill: Hand-to-Hand, Absorb Skill: Light Armor, Absorb Skill: Mercantile, Absorb Skill: Mysticism, Absorb Skill: Restoration, Convalescence, Cure Paralysis, Cure Poison, Fortify Agility, Fortify Endurance, Fortify Health, Fortify Intelligence, Fortify Luck, Fortify Personality, Fortify Speed, Fortify Strength, Fortify Willpower, Greater Fortify Fatigue, Heal Major Wounds, Leech Health, Major Respite, Restore Agility, Restore Endurance, Restore Intelligence, Restore Luck, Restore Personality, Restore Speed, Restore Strength, Restore Willpower. Zaklęcia Journeymana: Absorb Skill: Alteration, Absorb Skill: Block, Absorb Skill: Conjuration, Absorb Skill: Heavy Armor, Absorb Skill: Marksman, Consume Health, Cure Disease, Fortify Magicka, Greater Convalescence, Greater Fortify Agility, Greater Fortify Endurance, Greater Fortify Intelligence, Greater Fortify Luck, Greater Fortify Personality, Greater Fortify Speed, Greater Fortify Strength, Greater Fortify Willpower, Heal Greater Wounds, Minor Magic Resistance. Zaklęcia Experta: Absorb Skill: Blade, Absorb Skill: Blunt, Absorb Skill: Destruction, Absorb Skill: Sneak, Devour Health, Greater Fortify Health, Greater Fortify Magicka, Heal Superior Wounds, Superior Convalescence. Zaklęcia Mastera: Legendary Dispel, Legendary Life Detection, Legendary Soul Trap, Legendary Spell Absorption, Legendary Spell Reflection, Movement Mastery. Trenerzy niskiego poziomu: Cirroc (Great Chapel of Talos, Bruma), Marie Palielle (Great Chapel of Julianos, Skingrad). Trenerzy średniego poziomu: Marz (Great Chapel of Mara, Bravil), Ohtesse (Great Chapel of Arkay, Cheydinhal). Trener wysokiego poziomu: Oleta (Great Chapel of Akatosh, Kvatch). Misja trenera wysokiego poziomu: Tym razem jest prosto musisz wypełnić misję The Battle for Castle Kvatch. Zlecana jest ona przez Savliana Matiusa, tego samego, wraz z którym odbijałeś Kvatch, by dotrzeć do Martina (początek głównego wątku fabularnego). Po tym, jak uda ci się zamknąć bramę Obliviona w Kvatch, Savlian Matius poprosi cię o dalszą pomoc w ratowaniu miasta. Zgódź się i biegnij za nim. Po pokonaniu paru potworów porozmawiaj z nim i wróć do kaplicy po klucz od Bericha Iniana. Podążaj za zieloną strzałką przez kilka poziomów prostych lochów. W końcu dojdziesz do mechanizmu otwierającego wrota użyj go, a połączysz siły z Savlianem i resztą. Strona: 42

43 Wspólnymi siłami pozbądźcie się wszystkich nieprzyjaciół z dziedzińca zamku, po czym porozmawiaj z Matiusem i wejdź do środka. Cały czas posuwaj się naprzód, walcząc z kolejnymi zastępami przeciwników. W końcu dojdziesz do prywatnych kwater księcia, gdzie znajdziesz jego ciało. Weź książęcy pierścień i wróć do Matiusa, by mu go oddać. W nagrodę dostaniesz Kvatch Cuirass. Księgi: 2920 Rain s Hand (Chapel of Mara, Cheydinhal), The Exodus (Chapel of Julianos, Skingrad), Mystery of Talara 3 (Nagroda w misji Two Sides of a Coin ), Notes on Racial Philogeny (Chapel of Stendarr, Chorrol), Whiteshins (Mages Guild, Leyawiin). Strona: 43

44 Security Opis: Zabezpieczenia to, nomen omen, umiejętność otwierania zamków w drzwiach, bramach, skrzyniach itp. Otwieranie zamków rozgrywa się w formie mini-gry, która staje się łatwiejsza wraz ze wzrostem wartości umiejętności. O powodzeniu decydują więc dwa czynniki umiejętności gracza oraz poprawka od strony posiadanego skilla. Wszystko jest kwestią idealnego wyczucia czasu i praktyki. Do otwierania zamków potrzebujemy wytrychów znajdujemy je w różnych losowych miejscach, przy ciałach wrogów, oraz kupujemy od fence ów (kupców reprezentujących gildię złodziei). W Daedrycznej misji Nocturnal w nagrodę dostajemy niezniszczalny wytrych, który znacząco ułatwi nam zabawę. Atrybut powiązany: Agility (Zręczność). Umiejętności Apprentice a: Jeśli popełnisz błąd, trzy spusty w zamku zostaną zresetowane. Umiejętności Journeymana: Jeśli popełnisz błąd, dwa spusty w zamku zostaną zresetowane. Umiejętności Experta: Jeśli popełnisz błąd, jeden spust w zamku zostanie zresetowany. Umiejętności Mastera: Jeśli popełnisz błąd, żaden spust nie zostanie zresetowany. Trening Konwencjonalny: Ćwiczenie mini-gry (niekoniecznie musi się kończyć sukcesem). Trenerzy niskiego poziomu: Malintus Ancrus (Malintus Ancrus House), Samuel Bantien (Samuel Bantien s House, Imperial City Talos Plaza). Trenerzy średniego poziomu: Dro Shanji (Dro shanji s House, Bravil), Mandil (Othrelos s House, Imperial City Elven District). Trener wysokiego poziomu: J baana (Imperial City Prison, aby się do niego dostać, musisz dostać się do północno-wschodniej części mapy, kradnąc klucz strażnikom bądź otwierając bramę z zamkiem typu Very Hard), Misja trenera wysokiego poziomu: J baana każe ci iść do S krivvy w Bravil i wziąć od niej wiadomość dla niego. Nic prostszego gdy ją dostaniesz, wróć do nauczyciela, a droga do treningu stanie otworem. Księgi: Advances in Lockpicking (March-Na s Books, Cheydinhal), The Locked Room (Smuggler s Cave, Castle Anvil), Proper Lock Design (Dareloth s House, Imperial City Waterfront [dopiero po ukończeniu wszystkich misji dla gildii złodziei]), Surfeit of Thieves (Nagroda w misji Two Sides of a Coin ), The Wolf Queen 1 (Dro Shanji s House, Bravil). Strona: 44

45 Sneak Opis: Skradanie się, umożliwiające zarówno niezauważone przemykanie obok niczego nie świadomych nieprzyjaciół, jak i kradzież kieszonkową. Im wyższa wartość umiejętności, tym mniejsze prawdopodobieństwo wykrycia. Na to ostatnie wpływa także waga noszonych przez nas butów. Atrybut powiązany: Agility (Zręczność). Umiejętności Apprentice a: W trybie Sneak zwiększenie obrażeń zadawanych bronią jednoręczną lub pięściami x6, zwiększenie obrażeń zadawanych łukiem x3. Umiejętności Journeymana: Waga butów nie wpływa na prawdopodobieństwo wykrycia. Umiejętności Experta: Poruszanie się nie wpływa na prawdopodobieństwo wykrycia. Umiejętności Mastera: Gdy atakujemy z ukrycia, zadajemy obrażenia z pominięciem zbroi przeciwnika. Trening Konwencjonalny: Ćwiczenie mini-gry na różnych NPC. Trenerzy niskiego poziomu: City-Swimmer (City Swimmer s House, Bravil), Glistel (Malintus Ancrus House, Chorrol). Trenerzy średniego poziomu: Othrelos (Othrelos s House, Imperial City Elven Gardens), Mirabelle Monet (Fo c s le, Anvil Docks). Trener wysokiego poziomu: Marana Rian (Marana Rian s House, Imperial City Temple District). Misja trenera wysokiego poziomu: Musisz niezauważenie skraść monetę, którą Marana ma w kieszeni. Nie powinno to być trudne, gdyż na tym etapie twoja umiejętność Sneak już jest na wysokim poziomie. Księgi: 2920 Last Steed (City Swimmer s House, Bravil), Legend of Krately House (biblioteka Cloud Ruler Temple), Purloined Shadows (losowo znajdowana przy ciałach martwych wrogów), Sacred Witness (Lake Arrius Caverns, 9s38), The Wolf Queen 7 (Dark Brotherhood Sanctuary, Cheydinhal). Strona: 45

46 Speechcraft Opis: Retoryka, czyli umiejętność zjednywania sobie przyjaciół wśród wszystkich NPC zaludniających Cyrodiil. Korzyści płynące z wysokiej umiejętności Speechcraft są wielorakie, głównie chodzi natomiast o możliwość wydobycia z NPC większej ilości informacji i niższe ceny. Używanie Speechcratu związane jest z mini-gierką, w której musimy odpowiednio dobierać używane argumenty tak, by jak najbardziej przypodobać się rozmówcy. Im wyższa wartość umiejętności, tym łatwiej jest podnieść jego nastawienie (Disposition) w stosunku do nas. Zakres wartości od 0 do 100. UWAGA: Speechcraft może zostać zastąpiony określonymi czarami (np. Charm). Atrybut powiązany: Personality (Osobowość). Umiejętności Apprentice a: Dodatkowa możliwość obrócenia planszy mini-gry. Umiejętności Journeymana: Zwalnia związany z upływem czasu spadek Disposition o połowę. Umiejętności Experta: Zmniejsza karę za wybranie najmniej lubianego przez NPC argumentu. Umiejętności Mastera: O połowę mniejszy koszt łapówek. Trening Konwencjonalny: Ćwiczenie mini-gry na różnych NPC. Trenerzy niskiego poziomu: Alga (Honmund s House, Bruma), Uravasa Othelas (Great Chanel of Mara, Bravil). Trenerzy średniego poziomu: Varon Vamori (Varon Vamori s House, Bravil), Gruiand Garrana (Great Chapel of Arkay, Cheydinhal). Trener wysokiego poziomu: Tandilwe (Temple of the One, Imperial City Temple District). Misja trenera wysokiego poziomu: Tandilwe wyśle cię w maraton po całym Cyrodiil musisz porozmawiać ze wszystkimi dziewiętnastoma żebrakami. Pięciu z nich znajdziesz w obrębie Imperial City, po dwóch w każdym innym mieście. Nie jest trudno ich znaleźć, zazwyczaj po prostu szwędają się po ulicach. Są także łatwo rozpoznawalni ze względu na swój obdarty wygląd. Księgi: 2920 Second Seed (Chancellor Ocato s Quarters, Imperial Palace), Biography of the Wolf Queen (Armand Christophe s House, Imperial City Waterfront), The Wolf Queen 5 (Hastrel Ottus House, Imperial City Temple District), The Wolf Queen 6 (Ottus House, Imperial City Temple District). Strona: 46

47 Misje daedryczne Wprowadzenie W grze jest 15 questów daedrycznych. Zlecane nam one zostają przez bóstwa, których ołtarze odnaleźć musimy na własną rękę rozmawiając z odpowiednimi ludźmi, czytając księgi, lub po prostu szukając szczęścia na rozdrożach Cyrodiil. Wszystkie misje daedryczne łączy jeszcze jedna cecha: konieczność złożenia bóstwom ofiary. Zanim zlecona zostanie nam właściwa misja, od wyznawców danego księcia ciemności dowiedzieć się musimy jakiej ofiary on żąda. W większości przypadków są to przedmioty pozyskiwane na martwych wrogach konkretnego rodzaju, np. skróty niedźwiedzia (Bear Pelt), czasami jednak trzeba bardziej pokombinować. Ostatnia misja ta zlecana przez Hermaeousa Morę dostępna staje się dopiero po ukończeniu wszystkich poprzednich. Strona: 47

48 Azura Lokalizacja: 10s2; Ofiara: Glow Dust; Wymagany poziom: 2; Porozmawiaj z Melsem Maryonem. Musisz zaskarbić sobie jego sympatię zanim zacznie on z tobą szczerze rozmawiać Speechcraft, zaklęcia, pieniądze itp. Powie ci on, że do wezwania Azury potrzebujesz przedmiotu o nazwie Glow Dust. Możesz go wydobyć ze zwłok dziwnych istot zwanych Will-o-the-Wisp. Te energetyczne iskierki znajdziesz kawałek na północ od świątyni. Zabij jedną z nich i zbierz Glow Dust. Poczekaj do 6 rano bądź wieczorem i złóż przedmiot w ofierze. Azura przemówi do ciebie i przydzieli ci misję, nagrodą za wykonanie której będzie poszukiwany przez ciebie artefakt. Musisz udać się do Gutted Mine. W środku musisz uporać się z czwórką wampirów. Nie są to łatwi przeciwnicy, więc bądź ostrożny. Jako że jest to kopalnia, znajdziesz w niej żyły srebra, z których wydobyć możesz samorodki. Gdy pokonasz wszystkie wampiry wróć do Shrine of Azura. Dostaniesz Azura s Star, rodzaj Soul Gema wielokrotnego użytku. Strona: 48

49 Boethia Lokalizacja: 9s9; Ofiara: Daedra s Heart; Wymagany poziom: 20; Haekwon powie ci, byś złożył w ofierze Daedra s Heart. Najłatwiej jest ten przedmiot zdobyć w ciągu głównego wątku fabularnego, gdyż praktycznie każdy martwy Dremora pozostawia je po sobie. Boethia zaproponuje ci udział w okrutnym turnieju. Gdy będziesz gotów, przejdź przez otwarty nieopodal portal. Otwórz swoją klatkę i ruszaj w prawo lub w lewo nie ma to znaczenia. Musisz okrążyć cała mapę, przemieszczając się z wysepki na wysepkę. Na każdej z nich czeka na ciebie jeden przeciwnik. Gdy pokonasz już wszystkich, Boethia otworzy dla ciebie portal powrotny. Raz jeszcze podejdź i porozmawiaj z jego posągiem, a otrzymasz niezły miecz Goldbrand, zadający obrażenia typu Fire. Strona: 49

50 Clavicus Vile Lokalizacja: 5s16; Ofiara: 500 septimów; Wymagany poziom: 20; Porozmawiaj z Ma Raską by otrzymać zgodę na złożenie ofiary. Clavicus chce, byś odzyskał pewien miecz. Jego poszukiwania rozpocząć masz od miejscowości Pell s Gate na południe od Imperial City. Gdy dojdziesz na miejsce, przemówi do ciebie Barbas, sługa Clavicusa, przestrzegając przed wykonaniem tej misji. Wejdź do Irroke the Wide s House, by porozmawiać z gospodarzem. Popracuj nad nim Speechcraftem, a opowie ci o Umbrze mieczu, który zawładnął jego uczennicą. Udaj się do ruin Vindasel. Uważaj na pułapkę w podłodze na pierwszej większej sali. Przejdź do miejsca zaznaczonego strzałką na mapie. Spotkasz Umbrę we własnej osobie. Pogadaj z nią. Da ci ona wybór: walczyć z nią bądź po prostu odejść. Wiadomo, że walka jest rozsądniejszą opcją, nawet mimo ciągłych namów Barbasa. Gdy ją pokonasz, weź miecz. Strona: 50

51 Wróć do posągu Clavicusa. Stoisz przed ostatnim wyborem: oddać Clavicusowi miecz lub zatrzymać go dla siebie. W tym pierwszym przypadku dostaniesz hełm Masque of Clavicus Vile, zwiększający Personality o 20 punktów. Strona: 51

52 Hircine Lokalizacja: 5s8; Ofiara: Bear Pelt; Wymagany poziom: 17; Misja zlecana przez Hircine to, ni mniej ni więcej, polowanie na jednorożca! Udaj się do Harcane Grove, kawałek na południe stąd. Plotki okazały się prawdą naprawdę możemy w tej grze ujeżdżać jednorożca. Zadanie jest w zasadzie proste, wystarczy zabić jednorożca i kilka potworów, które być może staną na twojej drodze (minotaury, trolle). Warto jednak zauważyć, że pięknego, białego rumaka użyć możesz w charakterze wierzchowca. Jeśli więc chcesz poimponować nieco mieszkańcom Cyrodiil, nie zabijaj jednorożca od razu najpierw porozkoszuj się możliwością dosiadania go. Nagrodą za przyniesienie Hircine rogu jednorożca jest lekka zbroja Saviour s Hide. Strona: 52

53 Malacath Lokalizacja: 1s30; Ofiara: Troll Fat; Wymagany poziom: 10; Porozmawiaj z orkiem Shobobem gro-rugdushem. Musisz użyć na nim Speechcraftu. Kiedy już cię polubi, powie że Malacatch oczekuje ofiary z tłuszczu trolla. Jest to substancja pozyskiwana, rzecz jasna, z martwych trolli często wobec tego spotykana. Gdy złożysz ją w ofierze posągowi, wyśle cię on w misję do posiadłości Lorda Drada. Porozmawiaj z Lordem na temat pracujących w kopalni ogrów. Bądź dla niego miły ( I admire your efforts. ), a wskaże ci on ich lokalizację. Jeśli go zdenerwujesz, będziesz musiał porozmawiać z jego żoną. Tak czy tak, udaj się w zaznaczone na mapce miejsce. W środku kopalni musisz odnaleźć i uwolnić dwie grupy ogrów. Strażnicy nie zaatakują cię, dopóki nie zaczniesz czegoś kombinować. Klatki z ogrami otworzyć możesz wytrychem (poziom Hard), albo też kluczem, będącym w posiadaniu strażników zabij ich bądź okradnij. Gdy uwolnisz obie grupy, możesz już wracać do Malacatha. Warto jednak zaglądnąć raz jeszcze na farmę Drada, by zobaczyć Lorda i jego żonę pracujących niewolniczo pod rządami dopiero co uwolnionych bestii. Wdzięczny za usługę Malacath obdaruje cię młotem Volendrungiem. Strona: 53

54 Mephala Lokalizacja: 6s5; Ofiara: Nightshade; Wymagany poziom: 15; Dredena Hlavel powie ci, że Mephala oczekuje kwiatu Nightshade w charakterze ofiary. Twoja misja wydaje się być skomplikowana: masz udać się do Bleaker s Way i skłócić ze sobą dwie rodziny, mordując ich głowy i obciążając dowodami przeciwną stronę. Twoje dwie ofiary to Nivan Dalvilu oraz Hrol Ulfgar. Wejdź do domu tego drugiego. Na piętrze znajdziesz pierścień rodowy rodziny, Ulfgar Family Ring. W domu Nivana Davilu znajdziesz z kolei Davilu Ceremonial Dagger, ich rodowy sztylet. Teraz masz już wystarczająco dowodów, by móc wrobić rodziny nawzajem. Zabij obu mężczyzn, przy ciele Nivana zostawiając pierścień, a Hrola sztylet. Poinformuj któregokolwiek mieszkańca wioski o tym, że widziałeś zamach przeciwnej rodziny na ich własną. Wkrótce będziesz świadkiem rzezi pomiędzy obydwoma rodami. Wróć do Mephali, by odebrać swoją nagrodę Ebony Blade. Strona: 54

55 Meridia Lokalizacja: 2s15; Ofiara: dowolna z substancji pozyskiwanych z nieumarłych; Wymagany poziom: 10; W ofierze złożyć możesz dowolną z substancji, które pozyskiwane są z ciał pokonanych nieumarłych. Może to być np. Ectoplasm (duchy) lub Mort Flesh (zombie). Meridia zleci ci pozbycie się bandy nekromantów okupujących Howling Cave. Jest to prosta jaskinia, podzielona na dwa poziomy ten drugi to Howling Cave Lower Galleries. To właśnie tam kryje się piątka nekromantów, których musisz pokonać. Sami w sobie nie są oni zbyt mocni, ale mają silną obstawę umarlaków. Gdy wybijesz wszystkich, wróć do Meririi, a otrzymasz Ring of Khajiiti podnoszący Speed o 10 i dający stałą niewidzialność na poziomie 35%. Strona: 55

56 Molag Bal Lokalizacja: 2s43; Ofiara: Lion Pelt; Wymagany poziom: 17; Amir powie ci, byś złożył Molagowi w ofierze jedną sztukę Lion Pelt. Molag Bal ma dla ciebie nietypowe zadanie. Chce, byś pomógł mu złamać prawego i porządnego obywatela, jakim jest Melus Petilius. Masz dostarczyć mu przeklętą maczugę oraz sprawić, by zabił cię on (sic!) za jej pomocą. Udaj się do Brindle Home. Porozmawiaj z Tobalem (łatwiej zastać go w domu w nocy). Zapytaj go o Melusa Speechcraft może być konieczny. Skieruje cię on do chatki kawałek na południe, domu twojej ofiary. Melus codziennie około 10 rano wychodzi z domu, by podumać nad grobem swej zmarłej żony. Tam właśnie musisz go zaatakować gdzie indziej nie podejmie on walki. Upuść maczugę (Cursed Mace) gdzieś na ziemię w okolicach nagrobka i przywal Melusowi. Zaatakuje cię on nie walcz z nim, w końcu masz dać się zabić. Ockniesz się z powrotem przy ołtarzu Molag Bala. Za wykonane zadanie otrzymasz Mace of Molag Bal. Strona: 56

57 Namira Lokalizacja: 6s15; Ofiara: własna brzydota; Wymagany poziom: 5; Hjolfrodi the Harrier powie ci, że jesteś stanowczo zbyt ładny jak na wyznawcę Namiry. Twoim celem jest obniżyć swój parametr Personality tak bardzo, jak tylko możesz. Użyj w tym celu czarów oraz alchemii (tak, by był to efekt czasowy oczywiście). Skuteczny jest też alkohol, do znalezienia w każdej karczmie i większości domostw Cyrodiilu. Gdy będziesz już odpowiednio szkaradny, Hjolfrodi pozwoli ci zbliżyć się do ołtarza. Namira przemówi do ciebie i zleci ci udanie się do ruin Anga. Musisz tam odnaleźć czterech kapłanów, którzy próbują pomóc zdziczałym mieszkańcom podziemi, oraz rzucić na każdego z nich czar Namira s Shroud. Dzięki temu dzikusy same sobie z nimi poradzą, sam nie musisz w ogóle interweniować. W podzięce za twoją usługę, Namira obdaruje cię pierścieniem Ring of Namira (świetny, Reflect Damage 12% i Reflect Spell 10%!). Strona: 57

58 Nocturnal Lokalizacja: 7s24; Ofiara: brak; Wymagany poziom: 10; Porozmawiaj z Mor gra-gamorn, a pozwoli ci ona zbliżyć się do ołtarza. Podejdź i wysłuchaj, co bóstwo ma ci do powiedzenia. Musisz odnaleźć zaginiony artefakt, który prawdopodobnie skradziony został przez któregoś z mieszkańców Leyawiin. Udaj się do domu Weebam-Na i przepytaj gospodarza oraz Bejeen na temat Eye of Nocturnal. Będziesz musiał podsłuchać ich rozmowę wyjdź i wejdź z powrotem, tym razem w trybie skradania. Usłyszysz, że przedmiot schowany jest w Tidewater Cave. Skeleton Key wytrych absolutny. Znajdziesz go w miejscu zaznaczonym strzałką będziesz musiał po niego zanurkować. Gdy wrócisz z artefaktem do Nocturnal, dostaniesz świetną nagrodę: niezniszczalny wytrych Skeleton Key. Oznacza to dla ciebie koniec martwienia się o ograniczoną liczbę szans przy otwieraniu zamków! Strona: 58

59 Peryite Lokalizacja: 8s18; Ofiara: brak; Wymagany poziom: 10; Gdy odnajdziesz ołtarz, zobaczysz wszystkich wyznawców pogrążonych w dziwnym transie. Podejdź do figury bóstwa i dotknij jej. Zadanie Peryite a jest następujące: zostaniesz teleportowany do Oblivionu, gdzie odnaleźć masz uwięzione pomiędzy światami dusze piątki jego wyznawców. Zadanie to jest proste, acz dość długie. Musisz cały czas podążać za wskazującymi wyznawców zielonymi strzałkami. Gdy zbierzesz ich wszystkich, Peryite otworzy dla ciebie portal powrotny. Porozmawiaj z nim powtórnie, a zostaniesz obdarowany potężną tarczą Spell Breaker. Strona: 59

60 Sanguine Lokalizacja: 2s31; Ofiara: Cyrodilic Brandy; Wymagany poziom: 8; Engorm powie ci, byś przyniósł bóstwu butelkę Cyrodilic Brandy. Kupisz ją np. w The Main Ingredient w Imperial City Market District. Sanguine chce, byś rozruszał dość sztywną władczynię Leyawiin poprzez rzucenie zaklęcia Stark Reality na nią i jej gości w trakcie przyjęcia. W drogę do Leyawiin Castle. Pokłońcie się przed bogiem imprez. Stań pod drzwiami, za którymi według wskazania kompasu ma miejsce przyjęcie. Odczekaj do wieczora (około 7), a pojawi się pod nimi strażnik. Pogadaj z nim wpuści cię on, jeśli będziesz odpowiednio ubrany (zbroje odpadają, konieczne są szlacheckie ciuszki). Jeśli będzie robił problemy, użyj na nim Speechcraftu. Jeśli na przyjęciu nie będzie samej hrabiny Alesii Caro, odczekaj 24 godziny i sprawdź ponownie. Rzuć na zebranych rzeczone zaklęcie, po czym zaczepiony przez straż zdecyduj: albo idź do więzienia, albo spróbuj uciec z zamku. Zauważ, że na wskutek działania czaru straciłeś cały swój ekwipunek. Strona: 60

61 Wróć do ołtarza Sanguine. W nagrodę za swój wyczyn otrzymasz różdżkę Sanguine Rose. Cały swój zaginiony sprzęt znajdziesz w skrzyni nieopodal. Strona: 61

62 Sheogorath Lokalizacja: 7s28; Ofiara: Lesser Soul Gem, Lettuce, Yarn Wymagany poziom: 2; Wyznawcy Sheogoratha to banda dziwaków. W ofierze złożyć musisz trzy wymienione wyżej przedmioty. Znaleźć je można w rozmaitych sklepach, beczkach, skrzyniach, składzikach i innych dość zwyczajnych miejscach świata gry. Porozmawiaj z bóstwem musisz udać się do miejscowości Border Watch. Porozmawiaj z Ri bassą. Masz za zadanie sprawić, by ziściła się miejscowa przepowiednia końca świata. Znaki, których wypatrują mieszkańcy, to inwazja szczurów oraz zaraza tocząca bydło. Wejdź do Border Watch Inn. Porozmawiaj z karczmarką S thasą na temat sera. Dowiesz się, że ma ona na składzie bardzo rzadką jego odmianę, którego aromat potrafiłby przynęcić szczury z całej okolicy. Skradnij jej Display Case Key, po czym użyj go do otwarcia gablotki obok wejścia. Strona: 62

63 Ser Oraz kociołek. Weź ser i włóż go do wiszącego nad ogniem garnka w centrum wioski. Odczekaj godzinę, a w okolicy zaroi się od szczurów. Ri bassa pozbędzie się szczurów za pomocą trutki. Weź jedną z próbek, które roznosi on po okolicy i użyj jej na korytku dla owiec. Biedne zwierzaki wkrótce padną. UWAGA: Jeśli nie możesz znaleźć trutki, możesz równie dobrze powybijać trzodę sposobem tradycyjnym. Przemówi do ciebie Sheogorath. Stań gdzieś w środku miasta i oglądnij jak bożek radzi sobie z realizacją trzeciego znaku. Po skończonym show wróć do ołtarzyka, by otrzymać swoją nagrodę: różdżkę Wabbajack. Strona: 63

64 Vaermina Lokalizacja: 9s14; Ofiara: Black Soul Gem Wymagany poziom: 5; Porozmawiaj z Aymarem Douarem. Powie ci on, że Vaermina oczekuje w ofierze Black Soul Gema złej wersji zwykłych Soul Gemów, które tworzone są przez nekromantów. Jak go zdobyć? Cóż, najlepiej jest podjąć karierę w Gildii Magów. Black Soul Gemy przewijają się przez cały cykl misji z nią związany, a pierwszy kontakt z nimi ma miejsce w quescie Cheydinhal Recommendation. Gdy złożysz ofiarę, Vaermina przemówi do ciebie. Oczekuje ona, że odzyskasz jej klejnot, który skradziony został przez czarownika Arkveda. Jego wieża, do której musisz się teraz skierować, znajduje się kawałek na południe od ołtarza. Wejdź do środka. Idź przed siebie, otwierając co rusz kolejne drzwi. Na końcu poziomu trafisz na dwa potwory. Pokonaj je i wejdź do Arkved s Void. Trochę tu demonicznie. Idź za wskazaniem kompasu po wąskich mostkach, a dojdziesz do drzwi do Arkved s Lost Halls. Przejdź przez kolejne wizualnie ciekawe pomieszczenia aż dotrzesz do Hall of Changes. Tam z kolei dojdź do zapadni do Arkved s Rending Halls. Pokonaj wszystkie potwory na swojej drodze, a dotrzesz *wreszcie* do kwater Arkveda. Strona: 64

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Elder Scrolls IV. Oblivion CZĘŚĆ III PORADNIK GIGANTYCZNY. autor: Krzysztof Lordareon Gonciarz

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Elder Scrolls IV. Oblivion CZĘŚĆ III PORADNIK GIGANTYCZNY. autor: Krzysztof Lordareon Gonciarz Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls IV Oblivion CZĘŚĆ III PORADNIK GIGANTYCZNY autor: Krzysztof Lordareon Gonciarz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Elder Scrolls IV. Oblivion CZĘŚĆ II - GILDIE. autor: Krzysztof Lordareon Gonciarz

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Elder Scrolls IV. Oblivion CZĘŚĆ II - GILDIE. autor: Krzysztof Lordareon Gonciarz Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls IV Oblivion CZĘŚĆ II - GILDIE autor: Krzysztof Lordareon Gonciarz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legends of Dawn autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Dreamatrix Game Studios, Wydawca UIG Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Puzzle Quest 2 autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Infinite Interactive, Wydawca Namco Bandai Prawa do użytych w tej

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Forgotten Realms Demon Stone autor: Rafał Yossa Nowocień Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Death to Spies autor: Paweł HopkinZ Fronczak (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent Haggard Games, Wydawca 1C Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw

Bardziej szczegółowo

League of Legends (TOP Lane)

League of Legends (TOP Lane) Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry League of Legends (TOP Lane) autor: Michał Hłasko (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Riot Games, Wydawca Riot Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dark Souls II (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Two Worlds II Atlas Świata autor: Artur Arxel Justyński (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Reality Pump, Wydawca Zuxxez, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2): Epicki Kamień gromu Zasady te są wariantem dla podstawowych reguł gry Kamień gromu opracowanymi przez znanego twórcę gier Richarda Launius a. Według niego dobrym sposobem na zwiększenie różnorodności rozgrywki,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,

Bardziej szczegółowo

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie. Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim

Bardziej szczegółowo

Divinity II: Ego Draconis

Divinity II: Ego Draconis Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Divinity II: Ego Draconis (Atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Pro Evolution Soccer 2008

Pro Evolution Soccer 2008 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Pro Evolution Soccer 2008 autor: Maciej maciek_ssi Bajorek (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Producent Konami, Wydawca Konami, Wydawca PL CD Projekt Prawa do

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Outlast. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Outlast. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Outlast autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Red Barrels, Wydawca Red Barrels Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Shrek 2 The Game autor: Piotr Ziuziek Deja (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lineage II: Goddess of Destruction. autor: Jacek Ramzes Winkler. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lineage II: Goddess of Destruction. autor: Jacek Ramzes Winkler. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Lineage II: Goddess of Destruction autor: Jacek Ramzes Winkler (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent NCsoft, Wydawca NCsoft, Wydawca PL CDP.pl / CD Projekt Prawa

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin. Nieofijalne dodatki. autor: Łukasz Terrag Znojek. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin. Nieofijalne dodatki. autor: Łukasz Terrag Znojek. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Wiedźmin Nieofijalne dodatki autor: Łukasz Terrag Znojek (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent CD Projekt Red Studio, Wydawca Atari / Infogrames, Wydawca PL

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin: Cena neutralności i Efekt uboczny

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin: Cena neutralności i Efekt uboczny Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Wiedźmin: Cena neutralności i Efekt uboczny autorzy: Artur Sir Artus Cnotalski i Łukasz Crash Kendryna Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa

Bardziej szczegółowo

Test Drive Unlimited

Test Drive Unlimited Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Test Drive Unlimited autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Dungeon Lords. autor: Adam Kiss Szafert

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Dungeon Lords. autor: Adam Kiss Szafert Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Dungeon Lords autor: Adam Kiss Szafert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Space. autor: Łukasz Verminus Malik. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Space. autor: Łukasz Verminus Malik. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dead Space autor: Łukasz Verminus Malik (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts Polska Prawa do

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Revenant autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Cinematix Studios,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Loki autor: Bartosz bartek Sidzina Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Przygoda gra wideo autor: Patrick YxU Homa (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Warner Bros Interactive Entertainment, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3 Kariera. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3 Kariera. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Sims 3 Kariera autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic

Bardziej szczegółowo

Jagged Alliance Crossfire

Jagged Alliance Crossfire Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Jagged Alliance Crossfire autor: Michał Rutkowski (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Coreplay, Wydawca bitcomposer Games Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls Online w 10 prostych krokach autor: Jacek Ramzes Winkler Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

The Sims 3: Po Zmroku

The Sims 3: Po Zmroku Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Sims 3: Po Zmroku autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Revelations. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Revelations. autor: Michał Kwiść Chwistek Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Assassin's Creed: Revelations autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Ubisoft

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Deadfall Adventures autor: Marcin Xanas Baran Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent The Farm 51, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Orcs Must Die! 2 autor: Michał Wolfen Basta (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Robot Entertainment, Wydawca Robot Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Need for Speed: Undercover autor: Adam Fandarel Makowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent EA Games,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout 3. Oficjalne dodatki. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout 3. Oficjalne dodatki. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Fallout 3 Oficjalne dodatki autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Bethesda Softworks, Wydawca Bethesda Softworks, Wydawca PL Cenega

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. God of War III. (Trofea) autor: Łukasz Crash Kendryna. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. God of War III. (Trofea) autor: Łukasz Crash Kendryna. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry God of War III (Trofea) autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Sony Computer Entertainment, Wydawca Sony Computer Entertainment,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Rising. Revengeance. autor: Jakub Bugielski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Rising. Revengeance. autor: Jakub Bugielski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Metal Gear Rising Revengeance autor: Jakub Bugielski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent PlatinumGames,

Bardziej szczegółowo

Call of Juarez: Więzy Krwi

Call of Juarez: Więzy Krwi Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Juarez: Więzy Krwi autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Techland, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Techland Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2: Osiedlowe życie. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2: Osiedlowe życie. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Sims 2: Osiedlowe życie autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Liberation HD. autor: Patrick YxU Homa

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Liberation HD. autor: Patrick YxU Homa Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Assassin's Creed: Liberation HD autor: Patrick YxU Homa Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Ubisoft

Bardziej szczegółowo

Pro Evolution Soccer 2010

Pro Evolution Soccer 2010 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Pro Evolution Soccer 2010 autor: Karol Karolus Wilczek (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Konami, Wydawca Konami, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych w

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lucius. autor: nesks

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lucius. autor: nesks Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Lucius autor: nesks Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Shiver Games, Wydawca Lace Mamba Global

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3: Skok w Przyszłość. autor: Daniela Sybi Nowopolska. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3: Skok w Przyszłość. autor: Daniela Sybi Nowopolska. (c) 2013 GRY-Online S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Sims 3: Skok w Przyszłość autor: Daniela Sybi Nowopolska (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Maxis, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Infernal autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i

Bardziej szczegółowo

Heroes of Might & Magic V

Heroes of Might & Magic V Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Heroes of Might & Magic V autor: Malwina Mal Kalinowska Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej

Bardziej szczegółowo

Might & Magic: Clash of Heroes

Might & Magic: Clash of Heroes Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Clash of Heroes autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Capybara Games, Wydawca Ubisoft Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic

Bardziej szczegółowo

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Hearthstone: Heroes of Warcraft autor: Patryk "Irtan" Grochala (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Blizzard Entertainment, Wydawca Blizzard Entertainment Prawa

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Halo 4 autor: Michał Rutkowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent 343Industries, Wydawca Microsoft

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Kingdoms of Amalur Reckoning

Kingdoms of Amalur Reckoning Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kingdoms of Amalur Reckoning (kraina Dalentarth) autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent 38 Studios / Big Huge Games, Wydawca Electronic

Bardziej szczegółowo

The Elder Scrolls V Skyrim Dawnguard

The Elder Scrolls V Skyrim Dawnguard Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls V Skyrim Dawnguard autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Bethesda Softworks, Wydawca Bethesda Softworks Prawa

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dust. An Elysian Tail. autor: Przemysław Imhotep Dzieciński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dust. An Elysian Tail. autor: Przemysław Imhotep Dzieciński Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dust An Elysian Tail autor: Przemysław Imhotep Dzieciński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Humble

Bardziej szczegółowo

Beast Master. Ścieżka bestii

Beast Master. Ścieżka bestii Beast Master Ścieżka bestii 1. Infinitive Bearer Pozwala na stałe przyzwanie 2 bestii. Zużycie many: 1950 Czasowe zużycie many: 300 co 5 sekund 2. Forbidden Fusion of Life (zakazana fuzja życia) Fuzja

Bardziej szczegółowo

Drakensang: The River of Time

Drakensang: The River of Time Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Drakensang: The River of Time autor: Karol Karolus Wilczek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Radon

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed. Porshe Unleashed. autor: Kamil Draxer Szarek. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed. Porshe Unleashed. autor: Kamil Draxer Szarek. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Need for Speed Porshe Unleashed autor: Kamil Draxer Szarek (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków

Bardziej szczegółowo

Niesamowity Spider-Man

Niesamowity Spider-Man Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Niesamowity Spider-Man autor: Michał kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Beenox Inc.,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Perry Rhodan autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent BrainGame Publishing,

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Crysis autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Crytek Studios, Wydawca Electronic

Bardziej szczegółowo

Championship Manager 2007

Championship Manager 2007 Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Championship Manager 2007 autor: Adam Harpen Woźny Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Medal of Honor Warfighter autor: Piotr Ziuziek Deja Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent EA Games, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent BioWare Corporation, Wydawca Electronic Arts Inc. Prawa

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Cave autor: g40st Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Double Fine Productions, Inc., Wydawca

Bardziej szczegółowo

Silent Hill: Downpour

Silent Hill: Downpour Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Silent Hill: Downpour autor: Michał Rutkowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Vatra Games, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis 3. autor: Michał Rutkowski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis 3. autor: Michał Rutkowski. (c) 2013 GRY-Online S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Crysis 3 autor: Michał Rutkowski (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Crytek Studios, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts Polska Prawa do

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Gothic 4 autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound, Wydawca JoWooD, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych w tej

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 07. autor: Maciej Sandro Jałowiec

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 07. autor: Maciej Sandro Jałowiec Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 07 autor: Maciej Sandro Jałowiec Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Witaj Czarodzieju! Postać

Witaj Czarodzieju! Postać Witaj Czarodzieju! W tym miejscu dowiesz się kilku podstawowych informacji na temat rozgrywki w naszej grze. Postać Pierwszym istotnym aspektem, który decyduje o ilości czasu wykonywania większości czynności

Bardziej szczegółowo

Władca Pierścieni: Podbój

Władca Pierścieni: Podbój Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Władca Pierścieni: Podbój autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Pandemic

Bardziej szczegółowo

Championship Manager 5

Championship Manager 5 Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Championship Manager 5 autor: Artur Roland Dąbrowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2 Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Neverwinter Nights 2 autor: Krzysztof Lordareon Gonciarz (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Close Combat First to Fight autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Prison Break: The Conspiracy

Prison Break: The Conspiracy Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Prison Break: The Conspiracy autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent: Zootfly,

Bardziej szczegółowo

Full Spectrum Warrior

Full Spectrum Warrior Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Full Spectrum Warrior autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Pandemic Studios,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent XCOM: Enemy Unknown, Wydawca 2K Games, Wydawca PL Cenega Poland

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (mapy i sekrety) autor: Bartek "Snek" Duk

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (mapy i sekrety) autor: Bartek Snek Duk Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Grand Theft Auto V (mapy i sekrety) autor: Bartek "Snek" Duk Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Protocol. (Atlas Świata) autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Protocol. (Atlas Świata) autor: Jacek Stranger Hałas Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Alpha Protocol (Atlas Świata) autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Obsidian

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Robin Hood. Defender of the Crown. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Robin Hood. Defender of the Crown. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Robin Hood Defender of the Crown autor: Piotr Ziuziek Deja (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Black & White 2. Wojny Bogów. autor: Łukasz Crash Kendryna

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Black & White 2. Wojny Bogów. autor: Łukasz Crash Kendryna Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Black & White 2 Wojny Bogów autor: Łukasz Crash Kendryna Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Omerta. Miasto Gangsterów. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Omerta. Miasto Gangsterów. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Omerta Miasto Gangsterów autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Kane & Lynch 2: Dog Days

Kane & Lynch 2: Dog Days Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kane & Lynch 2: Dog Days autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent IO Interactive,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sacred 2: Fallen Angel. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sacred 2: Fallen Angel. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Sacred 2: Fallen Angel autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Neighbours From Hell 2

Neighbours From Hell 2 Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Neighbours From Hell 2 autor: Daniel Kami Bieńkowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Elder Scrolls V: Skyrim. (wojna domowa) Legion Cesarski i bunt Gromowładnych

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Elder Scrolls V: Skyrim. (wojna domowa) Legion Cesarski i bunt Gromowładnych Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls V: Skyrim (wojna domowa) Legion Cesarski i bunt Gromowładnych autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie

Bardziej szczegółowo

3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie

3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie 3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie Autor: Robert Kajzer Spis treści Wstęp... 3 Panuj nad własnymi emocjami... 4 Jak jednak nauczyć się panowania nad emocjami?...

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Killzone 3 autor: Szymon Hed Liebert (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Guerilla Games, Wydawca Sony Computer Entertainment, Wydawca PL Sony Computer Entertainment

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Kingdoms of Amalur. Reckoning. (Detyre, Klurikon, Alabastra) autor: Michał Kwiść Chwistek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Kingdoms of Amalur. Reckoning. (Detyre, Klurikon, Alabastra) autor: Michał Kwiść Chwistek Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kingdoms of Amalur Reckoning (Detyre, Klurikon, Alabastra) autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Uncharted 2: Among Thieves

Uncharted 2: Among Thieves Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Uncharted 2: Among Thieves (Trofea) autor: Łukasz Crash Kendryna Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (mapy i sekrety) autor: Bartek "Snek" Duk. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (mapy i sekrety) autor: Bartek Snek Duk. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Grand Theft Auto V (mapy i sekrety) autor: Bartek "Snek" Duk (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Rockstar Games, Wydawca Rockstar Games, Wydawca PL Cenega

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Postal 2 autor: Dariusz Onyszko Bała Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Unmechanical autor: Artur Arxel Justyński (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Teotl Studios, Wydawca Teotl Studios Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Assassin's Creed: Brotherhood

Assassin's Creed: Brotherhood Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Assassin's Creed: Brotherhood autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Ubisoft Studios, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa do

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. 9 Poszlak. Tajemnica Serpent Creek. autor: Mateusz Boo Bartosiewicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. 9 Poszlak. Tajemnica Serpent Creek. autor: Mateusz Boo Bartosiewicz. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry 9 Poszlak Tajemnica Serpent Creek autor: Mateusz Boo Bartosiewicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Tap It Games, Wydawca Artifex Mundi, Wydawca PL Artifex

Bardziej szczegółowo