Reguly, zmiany i modyfikacje oraz zasady domowe kampanii drużyny MaaDmaN and Group

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Reguly, zmiany i modyfikacje oraz zasady domowe kampanii drużyny MaaDmaN and Group"

Transkrypt

1 Reguly, zmiany i modyfikacje oraz zasady domowe kampanii drużyny MaaDmaN and Group Niniejszy dokument stanowi zbiór zasad domowych, reguł i modyfikacji stosowanych w naszych kampaniach. Dzięki temu dokumentowi macie możliwość przeglądania wszelkich aktualnie obowiązujących Was reguł. Niniejszy zbiór, zwany dalej kodeksem wiążący jest zarówno dla MG jak i dla graczy i stanowi po prostu kodyfikację obecnych zasad, przez wzgląd na ich ogromne rozsianie ciężko niejednokroć było znaleźć interesujące nas modyfikacje. 1. Czesc ogolna. Kilka definicji: Realny poziom postaci level, jest to ilość kości wyrzymałości (HD) lub poziomów klas jakim dysponuje postać. W przypadku zmiennych definiowanych na podstawie ilości HD używa się ilości rasowych HD zsumowanych z poziomami klas, chyba, że przepisy szczególne stanowią inaczej. Półsmok z 5 poziomami wojownika ma realny poziom postaci wynoszący 5. Wirtualny poziom postaci jest to wartość określająca wirtualną potęgę, jaką dana postać dysponuje. W przypadku wszelkich istot jest ona zasadniczo równa CR (chalange rating skala wyzwania). W przypadku szablonów zgodnie ze standardowymi algorytmami wynosi CR + LA (level adjustment, czyli modyfikacja CR). Na podstawie tej wartości określa się jakim ekwipunkiem dysponuje postać, to tej wartości tyczą się regulacje w statusach. Przykład: Półsmok z 5 poziomami wojownika ma wirtualny level 7 (5 HD + CR mod 2) mimo tego, że jego czyli dodatek do ECL jeśli jest postacią gracza wynosi +3. Przy określaniu poziomu wirtualnego regulacje ECL dla graczy nas nie interesują. Efektywny poziom postaci effective character level ECL jest to wartość zwykle oznaczająca poziom efektywny postaci stosowanej tylko i wyłącznie w wypadku gracza. Jest to całość efektywnego poziomu plus wszelkie jego modyfikacje (w wyniku gry np. potężną rasą). Półsmok z poprzedniego przykładu z 5 poziomami wojownika ma efektywny poziom postaci 8 (5+3). Majątek podręcznikowo określona wartość ekwipunku wyrażona w gp będąca zmienną zależną od poziomu postaci. Postępowanie w przypadku tworzenia postaci + podstawowe regulacje. Przy rozpoczynaniu kampanii DM daje graczom określoną liczbę punktów doświadczenia. Następnie gracze wybierają rasy, klasy i po konsultacji z DM ekwipunek. Poziom realny postaci graczy jest zależny w dużej mierze od tych wyborów. Gdy gracz określi osiągnięcie jakiego poziomu umożliwia mu podana przez DM liczba punktów doświadczenia może stworzyć każdą postać o ECL do tej wartości. postać na poziomie wyższym niż 1 może być multiclassem, jednakowoż jeśli gracz otrzymuje kary do doświadczenia przez zbytni rozstrzał poziomow odejmij od xptotal przydzielony przez DM xp potrzebny do awansowania na poziom, na którym jeszcze nie miałeś kary. Następnie zastosuj karę do tego, co Ci pozostało. Jeśli kara się zwiększa postąp analogicznie i zastosuj wyższą karę do xp "otrzymanego" po zastosowaniu kolejnej kary. Kary zwiekszają się więc przy tworzeniu, tak jak i w grze- progowo. Postać na wyższym poziomie wirtualnym może posiadac rasowe modyfikacje CR, a także klasy prestiżowe, jednak wszelkie tego typu sprawy należy skonsultowac z DM. Chodzi o to, że postać nie awansuje z dnia na dzień nagle na członka klasy prestiżowej i MG może użnac, że jakaś klasa jest zbyt elitarna, by mógl pozwolić graczowi na wybranie jej "ot tak" przy tworzeniu postaci. Może także DM opóźnic awans na pierwszy poziom w jakiejś klasie prestiżowej tak jak mógłby to uczynić w grze. W kwestii ras DM ma wolną rękę, ale ja bardzo często probuje się z graczami dogadać. Ze względu na fakt, iż AD&D jest systemem, w którym wiele rzeczy jest reglamentowanych, w tym najważniejsza- ekwipunek, gracze muszą przeliczać na bierząco to, ile noszą na sobie. Istnieje w mojej grze pojęcie dweomeru, czyli magicznego pola, które każda dusza posiada. To dzięki niemu magiczne przedmioty wpływają na daną osobę. Są pewne ograniczenia dweomeru: moc i miejsce. Ograniczenia miejsca dotyczą

2 takich rzeczy, jak fakt, że nie można nosic więcej niż dwóch magicznych pierścieni jednoczesnie (w sumie można, ale działają tylko dwa), więcej niż jednej zbroi etc. Moc dotyczy faktu, że postać będąca początkujacym poszukiwaczem przygód nie jest w stanie zbyt długo wytrzymac używając miecza, który jest tak potężny, że wiele dużo silniejszych postaci mogłoby o takim tylko pomarzyc. Jak wiec dzieje się, że taka sytuacja jest możliwa? Ano są gracze sprytni, którzy potrafią zarobic duże pieniądze. Nie sztuką jest wtedy obwiesić się magicznymi przedmiotami. Mistrz Gry nie powinien blokowac gracza i mówic mu: no wiesz stary, pełna komuna, wszystko ponad norme tracisz i nie możesz zarobić ani sztuki złota więcej, niż masz napisane przy levelu. Zmienne liczbowe z tabelki majątek a level dotyczą poziomu wirtualnego. Pieniędzy można mieć liczbę praktycznie nieograniczoną. Gracz nie może nosić na sobie więcej działających magicznych przedmiotów, niż na to pozwala jego majątek wyliczony na podstawie poziomu wirtualnego. W to wlicza się wszystkie zużywalne przedmioty magiczne ponad bufor (5% wartości ekwipunku na sobie, która przeznacza się tylko na zużywalne przedmioty, jeśli gracz nie przekroczy tej wartości to nie ma problemów). Postać więc może mieć na sobie i używac 105% tego co jest w podreczniku napisane. 100% stanowi cała magia + 5% zużywalnych. Ponad te 5% zużywki liczą się już do normalnego ekwipunku. Po co te komplikacje? Ano dlatego, że gracze mają ambicje niejednokroć przekraczające czołganie się po lochach i siepanie potworków. Może chcą mieć zamek? A może gildię? Może chcą wynająć innych poszukiwaczy przygód by dostarczyli im potrzebne do jakiegoś rytuału materiały? A może w ich włościach zagnieździły się gobliny, a oni mają ważniejsze sprawy niż uganianie się za nimi? Zameczek niewielki to koszt bagatelka miliona sztuk złota. Nawet na 20 poziomie żadna postać nie dysponuje taką ilością pieniędzy według podręcznikowych reguł. A musi? Niekoniecznie. Mogą gracze zamek zawsze zdobyć. Ale łatwo wyobrazić sobie gracza, który sprzedaje zamek za niech będzie nawet 500k gp i kupuje sobie mieczyk +5. Oczywiście, że DM może powiedzieć: nikt nie chce kupić. Ale nam nie chodzi o to, żeby gracza zablokować, bo i czemu? Ma inicjatywę? Ma. Po to są wprowadzone reglamentacje w dziale legend i herosow odnośnie maksymalnej wartości jednego przedmiotu i maksymalnej wartości przedmiotów wogóle zgodnie z podręcznikiem mistrza gry. Z reszta kasy gracze moga robic co chca. Aby zadość stało się tej zasadzie w naszych kampaniach nie obowiązuje reguła, że wartość przedmiotu, który BG sprzedają wynosi ½ tego za co go ile on jest wart. W przypadku przedmiotów stworzonych przez graczy do wartości ekwipunku wliczaj jedynie to, co zapłaciłeś, nie całość wartości. Koszt wszelkich nieumarłych, konstruktów etc. jest wliczany w ekwipunek postaci, jeśli pomagają mu one w walce. Gdy tworzymy postać na poziomie powyzej 1 nie ma ona jednak żadnych posiadłości poza tym co kupiła lub stworzyła za dostępne doświadczenie- stoi biedaczyna w tym co ma na sobie i jedyne co rzec może to "omnia mea mecum porto". Nie istnieje jednak bufor w przypadku takiej postaci. Wszelkie przedmioty zużywalne liczą się do jej normalnego "dweomerycznego" ekwipunku [domniema się, że zużyła w trakcie przygód swój bufor by awansować na obecny poziom]. Co zaś z księgami czarow? Proste: 10000gp pełna księga 100 stronicowa. Czysta prosta kalkulacja dowodzi, że dużo bardziej opłaca się magiczną, która kosztuje tyle samo a ma 1k stron ;) Legenda. Tworzysz legendę? Nie ma sprawy, jesli DM na to pozwala gracz dołączający się do drużyny legend także może być legendą, musi jednak dokładnie swój legendarny czyn opisac w biografii łącznie z listą osób u któych sobie przerąbał robiąc to co zrobił. Heros. Tworzysz herosa? No to już nie tworzysz. Zostanie herosem jest sprawą tak ciężką, że gracz musi sam tego dokonać. Nie ma takiej możliwości, by stworzyć postać, która już jest herosem według zasad naszych kampanii. Może się ubiegać, może być już blisko, ale ani poziomem, ani ekwipunkiem, ani potęga nie może sięgać w sfery heroiczne. Dzikie rasy: nie stworzysz na wstęp lisza ani innej rasy z szablonem inherited, którą trzeba zostać i nie jest to kwestia ruszenia palcem. Tworzenie postaci - mechanika: Jeśli drużyna liczy 4 osoby: Liczenie hp: Dwie pierwsze HD zawsze MAX, pozostałe liczy się wg wzoru: (Max_kości/2+1+mod z budowy) na poziom w klasie+atuty i inne. Dla kości d12, o ile postać ma tylko takie (mogą pochodzić z różnych źródeł): 9 + mod z budowy na poziom poziom+atuty. Gdy postać przestaje posiadać tylko kości d12 (np. zyskuje poziom w klasie prestiżowej, która nie ma d12 hp) nie przekalkulowuj hp wstecz, choć każda następna kostka d12 będzie liczona już normalnie (i będzie dawać 7, nie 9 hp). Jeśli drużyna liczy 3 osoby: Pierwsze piec KW MAX, reszta według wzoru. Jeśli drużyna liczy 2 osoby: Pierwsze 10 KW MAX, reszta według wzoru.

3 Punkty tworzenia postaci: Na samym początku do rozdysponowania 28 punktów (drużyna 4 osoby), 30 (3 osoby) lub 32 (2 osoby). Jeśli postać nie posiada jakiejś wartości cechy (np intelektu- jak to zwykle każdy gracz) odejmij 2 punkty. Bazowo każdy atrybut wynosi 8. Za podniesienie atrybutu do wartości 10 placi sie 2 punkty. Za podniesienie atrybutu do wartości 12 placi sie kolejne 2 punkty [czyli razem 4]. Za podniesienie do wartości 14 kolejne 2 punkty [razem 6], za podniesienie do wartości 16 kolejne 4 punkty [razem 10], za podniesienie do 18 kolejne 6p. [razem 16], za podniesienie na nieparzyste wartości płaci sie polowe kosztu tego co za parzysta, np z 16 na 17 podniesiesz cechę za 3 punkty. Snap: gdy postać zostaje legendą, może podnieść o 2 jedną cechę, jak gdyby miała onegdaj więcej punktów na starcie. Nie przeliczaj atrybutów nie ma znaczenia koszt cechy, podniesienie cechy z 16 na 18 i z 12 na 14 to to samo na potrzeby snap. Nie da się podnieść bazowej wartości cechy powyżej 18. Spin: gdy postać zostaje herosem, może analogicznie do Snap podnieść drugą cechę (nie tę samą co wcześniej) o 2, jak gdyby miała onegdaj więcej punktów na starcie. MaaDmaN's special: gdy postać zostaje bogiem o BR przynajmniej 1, przelicza swoje atrybuty, koszt zwiększa się progowo (z 18 do 20 za 8p., za 20 do 22 za 10p., und so weiter). Po przeliczeniu użyj Snap & Spin. Punkty do rozdysponowania zależą od boskiej rangi, zwykle wynoszą BR * 2, choć będzie to przedmiotem wyliczenia, gdy będzie w jakikolwiek sposób potrzebne. Początkowy majatek: MAX dla Twojej klasy początkowej +podstawowy [Faerun] lub +100sz [Grayhawk]. Na poziomach pow. 1 stosuj majatek postaci na danym poziomie +max początkowy+premiowy. Drużyny inne niz 4 osoby- ekwipunek Znajdź wartość pieniężną ekwipunku na poziom będacy średnim poziomem członków drużyny i pomnóż razy 4, następnie podziel przez liczbę osób w drużynie [działa tylko jeśli osoby w drużynie mają zblżzony poziom i ten sam status]. 2. Czesc szczegolowa. Redukcja Slowo "and" interpretujemy jako "oraz", nie jako "lub/i" [sprzeczne z logika, wiem]. Oznacza to, ze 10 / silver and magic mowi nam, ze redukcje bije jedynie magiczna bron srebrna. 15 / magic and blunt -> magiczny obuch. W kwestii materialow: wszystkie redukcje srebro i cold iron bije takze mithril i adamantyna. Redukcje / adamantine bije tylko adamantyna. Skill points Ze względu na to, że gramy w niewielkiej drużynie skill pointy przelicza sie retroactively po wzroscie int. Postaci zwiększa się potencjał intelektualny i spędzając podpowiedni czas może go zapełnić nową wiedzą. Sciagniete jest Disable Device i Pick Lock. Obecnie umiejetnosc ta nazywa sie Disable Mechanism i tyczy sie nie tylko zamkow i pulapek ale takze innych mechanicznych urzadzen ktore mozna popsuc/ przestawic/ zatrzymac/ zniszczyc/ uzyc wbrew normalnemu zastosowaniu. Usunięta została umiejetnosc Appraise (Szacowanie), zastapily ja testy kompetencji w danych dziedzinach z atrybutem kluczowym intelektu. Ocenianie koni to Jezdziectwo (Int), Budynkow Wiedza (Architektura), roslin i zwierzat Wiedza (natura), dziel sztuki Wiedza (sztuka) lub (lokalna) jesli pochodza z regionu w ktorym postać ma te wiedze und so weiter. W stosunku do klejnotow i innych przedmiotow ktorych cena zalezy od wagi (dziela sztuki to osobna sprawa) to przy uzyciu cennika mozna wyliczyc wartośc przedmiotow jesli je sie zwazy. Mozna bez wagi uzyc Craftu jubilerstwo. Przeszukiwanie nie moze sie nie udac. Zajmuje po prostu jakas ilosc czasu bazujacego na DC testu (zwykle rzuca się stosujac te same jednostki od DC np rzut minut. Otwieranie zamkow + Unieszkodliwianie Urzadzen == Disable Mechanism (stosuj int albo zr, w zależności który atrybut jest wyższy). Zmiany w diplomacy i czarach zmiany ksztaltu, uznawane przez nas znajduja sie na stronie OOTS. Testy Upadanie: stosujemy wariant z Songs and silence, tzn modyfikatory podloza. Jednak kazda postać ma prawo

4 wykonac rzut na refleks przeciw wynikowi upadania ofiary i wykonac okazyjny atak jesli wynik rzutu przebije test upadania. Jesli dana postać ma o 4 badz wiecej rang upadania od wykonujacego test aby uniknac okazyjnego automatycznie otrzymuje prawo do ataku. Tak wiec lotrzyk z premia upadania +10 (+5 za zrecznosc) probuje przeskoczyc obok zbira [upadanie +12 (+3 za zrecznosc)], nie uda mu sie to poniewaz zbir ma o 4 wiecej rang upadania i zna sztuczki jakich moze uzyc lotrzyk. Jesli jednak mialby tylko 3 rangi wiecej musialby przebic swoim rzutem na refleks zmodyfikowany przez grunt test lotrzyka. Jesli by mu sie to nie udalo, sprawdza sie, czy lotrzyk przebije ST wliczajac modyfikatory gruntu. Bard Song of Empower - na 5 poziomie bard zyskuje mozliwosc zaspiewania piesni wzmacniajacej magie, gwarantuje ona calkiem wypasna premie +1 do DC czarow i poziomu czarujacego. Nie daje rzecz prosta dodatkowych komorek ani niczego z tych rzeczy. Rosnie po prostu CL - zarowno do okreslania zmiennych losowych jak i bicia Spell Resist. By uzyc tej piesni bard musi miec przynajmniej 8 rang w Perform. Na kazde nastepne 5 posiadanych przez barda poziomow premie rosna o kolejne +1 (+2 na 10, +3 na 15 i +4 na 20 poziomie). Musi miec on oczywiscie kolejno 13, 18 i 23 rangi w perform. Na poziomach epickich co 9 idzie wzrost. Song of Empower wymaga testu Perform, okresla on na jak potezne czary piesn dziala: DC Perform Poziom czaru objętego premią 10 0, I 14 II 18 III 23 IV 28 V 33 VI 39 VII 45 VIII 51 IX Testuj w kazdej rundzie. Paladin Tylko bardzo liberalne zmiany w kodeksie- paladinz ar iwil. Paladyn to taki czolg, ze az przemysle, gdzie mu dac konne atuty... Ranger Opcja wybrania rzucania czarow Arcane z listy skrytobojcy wedle rozwoju listy czarowania tropiciela. Jeśli gracz wybierze wariant miejskiego rangera zmienia to totalnie skille klasowe i pozwala na wybór nieco innych atutów premiowych i zdolności klasowych. Sorcerer Co 5 lvl atut premiowy do wyboru z serii: dragon and other heritage feats, oraz wszelakie, ktore na swojej liscie premiowych ma czarodziej. Na 1 lvl nie ma summon familiar (moze wybrac w przyszlosci jak kazdy inny atut) a zamiast tego do kazdego czaru, ktory rzuca stosuje sie eshew materials (oczywiscie wszystko co kosztuje cokolwiek musi miec). Zamiast zwyklych atutow metamagicznych zaklinacz wybiera na premiowej liscie atuty Sudden Metamagic. Oczywiscie, ze moze wybrac inne, ale nie jako premiowe. Zaklinacz zyskuje takze bieglosc w lekkiej zbroi co nie oznacza rzecz jasna, ze redukuje niepowodzenie czarow. Po prostu ma cholerna bieglosc, nie wiem po co, ok? :P A tak serio- ma, bo powinien. Na prawde uwazam,ze powinien. Zaklinacz to taki typ postaci, ktory powinien umiec chodzic w lekkiej zbroi, bo inaczej na poczatku nie przezyje. Pytacie, czy wiz przezyje? Tez nie, ale wiz lekkiej zbroi nie umie nosic. Za duzo sie uczyl, koniec kropka. Jesli jeszcze tego ktos nie zrobil: bluff, diplomacy, intimidate, sens motive, gather information, spot, listen na liste klasowych. Wizard Zamiast summon familiar moze wybrać spell focus w szkole specjalizacyjnej, jeśli jej nie ma, może to być

5 focus w dowolnej szkole. Dostaje także atut Spell mastery jako premiowy na 3cim poziomie i od teraz posiada swoją listę równą modyfikatorowi z int (nie licz nigdy w to przedmiotow i innych "tymczasowych" premii) czarow, do których przygotowania nie potrzebuje księgi. Jesli rosnie mu int- moze wziac nowy czar. Problem: tej listy nie da sie zmienic. Raz wkujesz czar- masz go do konca zycia. Zastanow sie wiec czy na 3cim lvl chcesz wyjechac cala liste. Moze warto zostawic sobie nabyte miejsce. Na 13 lista czarow wynosi x1,5 (zaokraglaj w dol). Na 19 x2. Jesli ktos jeszcze tego nie zrobil: gather information na liste klasowych. Jesli wybierzesz atut Spell Mastery oprocz jego normalnego dzialania dostajesz premiowa ilosc czarow na swoja liste "bezksiegowych" rowna poziomie Twojej klasy wizard (slownie: wizard, nie, nie prestizowek). 3. Statusy, przeznaczenie i karma. Granice poziomów w statusach są bardziej minimalnymi, niż maksymalnymi. Są dosyć umowne. Poziomy oznaczają poziom efektywny w przypadku graczy lub skalę wyzwania w przypadku potworów. Potwór, który ma 40hd ale tylko 15 CR jest legendarny, nie heroiczny. Heroiczne potwory wcale nie muszą być protegowanymi bóstw lub kogokolwiek często one po prostu rodzą się tak potężne. Poniższe zasady nie dotyczą istot, które z samej logiki ich nie wymagają takich jak smoki, demony czy anioły. Wszystkie podziały są umowne i uczynione bardziej z myślą o świadomych istotach, które rosną w potęgę zyskując poziomy w klasach bardziej niż rasowe HD. Mówiąc innymi słowy raczej dla graczy, niż dla BN, co nie zmienia faktu, że większość ras bezhadekowych (jak elfy, gnomy, orki etc) korzysta z nich czy tego chce, czy nie. Status, zaczynając od legendy jest określeniem in-game, to znaczy, że większość orientujących się w temacie postaci zrozumie, jakiej mniej więcej potęgi rozmówca wymienia postać stwierdzając, że jest ona legendą lub herosem, przeważnie do określenia heros wymagane jest dopełnienie czyj, czyli np. on jest herosem Tyra, ona jest herosem Tymory. Status epik funkcjonuje, aczkolwiek takie postacie zwykle nazywa się nadheroicznymi lub w podobny, nie pozostawiający wątpliwości, że mówiący mówi o potędze danej istoty, sposób. Nowicjusz (zwykły przedstawiciel swej rasy; nie jest to de facto status) Jest to postac na poziomach 1-3. Zasady: postac nie traci punktow przeznaczenia po smierci. Jest wskrzeszana na normalnych zasadach. Umiera przy -10 and so on. Moze miec przedmioty, ktorych cena pojedynczo nie przekracza 3000sz i kupic przedmioty do tej ceny. Przy tworzeniu przedmiotu liczy sie polowa ceny, wiec postac moze zrobic przedmiot o maks. wartosci 6000, dotyczy to takze legend i herosow, z odpowiednio wyzszymi kwotami. Aby zostac: starczy sie urodzic i troche pożyć:p Poszukiwacz przygod / Doswiadczony (doświadczony odnosi się do niewalczących postaci, które zyskują poziomy realizując swe plany nie jest to de facto status) Jest to postać na poziomach Zasady: Postac po smierci i wskrzeszeniu traci punkt przeznaczenia. Umiera na normalnych zasadach. Moze posiadac przedmioty ktorych pojedyncza wartosc to maks sz i takowe zakupic. Aby zostać: starczy ryzykowac zyciem w walkach z potworami lub konsekwentnie realizować swe cele pokojowe w ramach swojej klasy (np. kowal, burmistrz, kapłan, który nie opuścił swej świątyni, król) i odpowiednio awansować wiekiem. Legenda (jest to już określenie, jakiego używa się in-game na określenie postaci tej potęgi) Jest to postać, która awansowała na poziom 11 i nie awansowała na 16. Zasady: Legenda w przypadku smierci i wskrzeszenia lub jakiejkolwiek innej utraty poziomu nie moze spasc poziomem realnym ponizej 11. Kazda utrata poziomu skutkuje takze utrata 2 punktow przeznaczenia. Umiera, gdy jej hp spadna do -15. Moze posiadac przedmioty, z ktorych zaden nie jest drozszy niz sz i takowe zakupic. Aby zostać: nalezy dokonac legendarnego czynu, czyli zrobic cos, czego nikt jeszcze nie dokonal lub stać się osobą tak znaną, że rozpoznawalną w siatce dywinacji (czyli

6 mówiąc trywialnie od momentu, w którym Legend Lore pokazuje informacje na temat postaci, jest ona legendą). Legenda to ostatni status, który może osiągnąć postać, która nie angażuje się w żadne walki, znany król, który jest dobrym władcą, świetnym politykiem, ale nigdy nie był na wojnie jest zapewne legendą, ale nigdy herosem. Heros Jest to postać która osiągnęła poziom 16 i nie weszła jeszcze na epik. Zasady: Heros w przypadku utraty poziomu traci takze 3 punkty przeznaczenia. Postac, ktora raz zostala herosem nie moze w wyniku czegokolwiek spasc ponizej 16 poziomu. Umiera, gdy jego hp spadna do -20. Nawet konstrukty, nieumarli i inne istoty normalnie padające na zerze korzystają z tego benefitu i podlegają tym samym zasadom co żywe postacie jeśli chodzi o umieranie i ujemne hp. Heros może posiadac przedmioty, z ktorych zaden nie jest drozszy niz sz i takowe zakupic. Zostanie herosem niesie ze sobą bardzo poważne konsekwencje postać zobowiązuje się nie łamać zasad równowagi, a bóstwo poręcza za nią. Od momentu, gdy postać zostaje herosem nie ma prawa używać swoich umiejętności do bezpośredniego zachwiania siłami na linii dobro-zło, prawo-chaos wykorzystując to, że jest silniejsza niż większość innych postaci, które chodzą po świecie. Heroiczny paladyn nie ma prawa wybijać wiosek goblinów, całych jaskini koboldów czy świątyń złych kultów samemu, wykorzystując fakt, że nisko poziomowe postacie mogą mu cmoknąć. Musi wykorzystać do tego nisko poziomowe postacie, które mu służą lub popierają jego sprawę etc. etc. Złe istoty, które żywią się żywymi i świadomymi istotami nie łamią równowagi zaspokajając swoje potrzeby pokarmowe. Aby zostać: należy dokonać heroicznego czynu i uzyskać zgodę swojego bóstwa opiekuńczego (ateisci mają pewien problem), heros to już protegowany jakiegoś Boga i musi dokonać czegoś na rzecz bóstwa, czego normalnie sie od niego nie wymaga, więc kapłani nie mają ułatwionego zadania, wręcz przeciwnie. Nie może mieć ujemnych punktów przeznaczenia w momencie awansu, inaczej nie może osiągnąć tego statusu. Istnieje możliwość zostania herosem przez pewne istoty, które nie posiadają bóstwa opiekuńczego, głównie w przypadku NPC i ras takich jak na przykład mindflayer, elan, formid, dijni czy rakshasa. Jest to jednak sprawa wyjątkowo ciężka i ryzykowna. Postać, która osiągnęła potęgę herosa lecz bez zgody bóstwa sporadycznie otrzymuje benefit umierania przy -20, jest to bowiem bardziej konsekwencja boskiego błogosławieństwa bardziej niż wrodzonej wytrwałości. Można się przez taki czyn nabawić klątwy Chronosa (nie mylić z runami Chronosa). Wielu osobom i potęgom taki awans dokonany przez istotę wywodzącą się z rasy, której przedstawiciele elitarni generalnie zostają herosami, może się w najlżejszym wypadku bardzo nie spodobać niektórym istotom i potęgom, gdyż automatycznie wywołuje skojarzenia, że istota dokonująca takiego autonomicznego złamania tej bariery potęgi nie chce być kontrolowana. Jednak zwykle póki taka istota nie łamie zasad równowagi nie jest niepokojona, aczkolwiek bóstwa i podległe im organizacje, a także ci, w których interesie leży zachowanie równowagi (95-99% postaci epickich i herosów oraz bardziej znaczących władców) mogą się takiej istocie przyglądać, gdy zajdzie jakiekolwiek ryzyko, że mogłaby ona złamać równowagę. Epik Jest to postać, która osiągnęła poziom 21 klasy i tak trwa. Zasady: Epik wymaga 2x tyle xp na level ile wskazywałyby tabelki w podręcznikach. Postać, która została epikiem nie może spaść poniżej 21 poziomu. Umiera, gdy jej hp spadną do poziomu ujemnego przekraczającego jej poziom (tj. postać na 21 poziomie umiera, gdy jej hp spadną do -21). Każdy efekt, który nie zadaje obrażeń, ale zabija zamiast zabijać epika sprowadza go do ostatniego poziomu wartości hp, na którym możliwy jest jeszcze ratunek (w tym przykładzie jeśli postać umiera, gdy jej hp spadną do -21 palec śmierci, przeciw któremu postaci nie udał się rzut obronny

7 zredukowałby jej hp do -20). Niektóre czary oraz efekty nie podlegają tej regule, które to są postać dowiaduje się przy awansie na epika. Jeśli do następnej inicjatywy postaci nie zostanie jej przywrócony przynajmniej 1hp, postać umiera. Nawet jeśli tak się stanie, postać, niezależnie od wartości hp jest nieaktywna [przyjmij, że jest nieprzytomna, choć czasami, ze względów podyktowanych klimatem, może być ledwo żywa i bardzo mocno zraniona, ale przytomna, a nawet będąca w stanie rozmawiać] przez następne 15 minut. Epika obowiązuje jedynie ograniczenie dweomeru jako całości wartość przedmiotu nie ma znaczenia, póki łączna suma noszonych przedmiotów nie przekracza dweomerycznego ekwipunku. Epika obowiązują zasady analogiczne jak herosa nie może wykorzystywać swej potęgi do masowej eliminacji istot nie mających nawet cienia szans, by się obronić. Epik zdobywa doświadczenie w skrajnie inny sposób, niż postać nieepicka. Zwykła postać uzyskuje doświadczenie głównie przez walki, pojedynki, przechodzenie różnych wyzwań etc. Epik otrzymuje doświadczenie za realizację założonych sobie celów lub planów za części składowe, a następnie za całość, ciężko nauczyć go czegoś nowego o walce. Trening epicki jest niesamowicie ciężki, wymaga ciężkich do zdobycia materiałów, nie wspominając już o znalezieniu kogoś, kto mógłby wyszkolić postać. Epickie postacie nie posiadają punktów przeznaczenia uzyskują one tak zwane dziewięć kocich żyć. Ilekroć postać epicka zostanie zabita (czy to przez efekt, czar, obrażenia czy w jakikolwiek inny sposób) i będzie potrzebne jej wskrzeszenie (czyli zasada ta nie dotyczy liszów i ich phylactery, powracających duchów, wampirów trafiających do trumien etc.) traci jeden żywot. Gdy wyczerpie 9 żywotów i umrze po raz 10 w swojej karierze epickiej umiera na zawsze. Każda istota, która dysponuje możliwością powracania do istnienia bez potrzeby wskrzeszania, czyli tak zwaną nieśmiertelnością o nieboskim pochodzeniu, jest traktowana inaczej stosuj dalej zasadę 3 run Chronosa. Ilekroć postać zostanie pokonana w taki sposób, że jej naturalne możliwości nie zapewniają jej możliwości kontynuacji egzystencji i potrzebny jest czar przywracający ją do istnienia (Revive Undead, Reassemble) zyskuje na trwałe runę Chronosa, nie traci jednak ani budowy, ani charyzmy (choć jeśli dorobiła się runy już wcześniej stare kary dalej mają zastosowanie). Runy Chronosa licz łącznie, tak te zyskane w czasie epickim jak i wcześniejszym. 3 runy skazują postać na wieczną służbę u Pana Czasu, gdy tylko postać umrze po raz kolejny i nie powróci do istnienia w naturalny sposób. Jak zostać: należy po pierwsze uzyskać zgodę swojego bóstwa opiekuńczego na awans. Jest to niesamowicie ciężka sprawa epik to bowiem postać, która w pewnym momencie swej kariery jest w stanie nie tylko konkurować z bóstwem, a nawet grozić mu, nie zgadzać się z nim, zmuszać je do zgody na swoje czyny lub nawet je zabić. Po zgodzie na to, by postać została epikiem bóstwo traci nad nią całkowicie kontrolę, wiele bóstw precyzuje dokładne umowy, ale tajemnicą poliszynela wśród bardzo potężnych epickich postaci jest, że takie umowy mają nikłą wartość w momencie, gdy bóstwo nie jest w stanie siłą ich wyegzekwować. Postać wchodząca na epik przestaje być poza czyjąkolwiek kontrolą. Czasami stosowanym przez bóstwa trikiem jest udzielenie boskiej rangi 0 śmiałkowi (nic to bóstwa nie kosztuje), co czyni go nieśmiertelnym i daje spore możliwości. Jest to oczywiście element kontroli bóstwo w każdej chwili może cofnąć ową boską rangę, co owocuje natychmiastowym zestarzeniem się śmiertelnika, a być może nawet śmiercią ze starości. Nie zawsze to jednak działa. Oczywiście, bóstwo potrzebuje epickich postaci, by broniły go przed epickimi postaciami przeciwników. Często więc aspirant na postać epicką musi zgodzić się na kompromis między stanowiskiem swoim a bóstwa. Epików obowiązują zupełnie inne reguły, niż inne postacie, więc samo awansowanie jako epik może być ciężkie (jako, że samo zabijanie potworów mało co daje, epicka postać musi mieć jakieś cele), nie wspominając już o tym, jak ciężko jest znaleźć kogoś, kto przekaże postaci wiedzę i umiejętności wymagane do awansowania na kolejne poziomy. Kolejną rzeczą, jaką epik-to-be musi się wykazać, jest tak zwany pursuit. Musi on nawiązać pokojowy kontakt z istotą, często nieepicką, zwaną często Wyrocznią, która możnaby rzec żyje z

8 takich właśnie przysług. W zamian za zapewnienie jej konkretnych przysług przystosowuje ona postać do nowego statusu i ujawnia mu, co musi zrobić, by przełamać barierę potęgi. Często zdarza się, że takie istoty obsługują od razu kilku kandydatów, jako, że jeśli istoty wpadły już na siebie i pragną obie w tym samym momencie zostać epikami znaczy, że ich przeznaczenia są połączone i zwykle muszą oni zrobić to samo, by przełamać barierę. Jako pewnik można przyjąć, że metoda jest co roku inna. Postać pod koniec pursuitu zobowiązuje się magicznie, że nie odmówi pursuitu innemu aspirantowi, który go o niego poprosi, pod ustalonymi warunkami (przeważnie istoty awansujące na postacie epickie zastrzegają, że nie zgodzą się prowadzić pursuit dla postaci innego charakteru). Sam pursuit kończy się pojedynkiem z wyrocznią pokonana ujawnia ona jakiego czynu epickiego należy dokonać, by złamać barierę mocy konkretnego dnia o konkretnej godzinie. Ten dzień i godzina na jeden czas, czyli pokolenie aspirantów jest taki sam. Gdy aspirant ma pursuit za sobą, musi dokonać epickiego czynu, precyzyjnie określonego przez Wyrocznię pod koniec pursuit gdy mu się uda, staje się postacią epicką, oczywiście nie jest sam, są także inne postacie, które w tym samym czasie ukończyły swój pursuit. Ujawnienie informacji przez wyrocznie odwleka się, aż na jeden raz zbierze się na świecie przynajmniej 7 grup aspirantów. Grupą może być tak jedna ambitna jednostka jak i drużyna np. poszukiwaczy przygód. Tylko jedna grupa może wykonać epickie zadanie. Reszta niestety zaprzepaściła swą szansę na zawsze. Jeśli któraś z grup na swej drodze wykazała się wyjątkowo i była blisko wygranej może dostąpić zaszczytu ponownej próby. To nie wszystko. Od razu po złamaniu bariery przed szczęśliwymi śmiałkami lub śmiałkiem pojawia się jednak problem raz musi znaleźć kogoś, kto przekaże mu/jej umiejętności klasowe wymagane do awansu oraz wiedzę o ewentualnych atutach epickich, które postać pragnie zdobyć oraz dwa przeżyć ataki kontaktowe epików o zupełnie przeciwnych ambicjach. Takie ataki będą miały miejsce przez dosyć długi czas w celu wyeliminowania nowej epickiej postaci póki jest ona jeszcze słaba. Bardzo wiele nowych epickich postaci kończy swój żywot w tym miejscu dlatego jest ich tak mało. Ciężko zabezpieczyć swoją egzystencję, gdy choćby wiele smoków specjalizuje się w wycinaniu nowych epików, gdyż jest to proste źródło olbrzymich ilości skarbów. Co to sa punkty przeznaczenia? Punkty przeznaczenia to wartosc wynoszaca bazowo 1. Na kazdy zyskany poziom postaci zyskuje ona punkt przeznaczenia jesli wyznaje jakies bostwo i nie dziala w sprzecznosci z jego przykazaniami i kodeksem moralnym. Na drugim poziomie taka postac ma wiec 2 punkty przeznaczenia, na 3cim trzy i tak dalej. PP traci sie w momencie utraty poziomu lub wskrzeszenia postaci (nawet, jesli takowe wskrzeszenie utrata poziomu nie skutkuje). Jesli wartosc ta spada ponizej zera moze okazac sie, ze nie bedzie dalo sie jej wskrzesic. W takim wypadku w momencie wskrzeszania gracz rzuca k12 i dodaje do wyniku swoje punkty przeznaczenia (wiec obniza wynik rzutu, jesli punkty sa ujemne), a nastepnie dodaje do rzutu swoj modyfikator z bazowej Charyzmy (bez przedmiotow) lub jego czesc (zaleznie od tego jakie mial kontakty ze swoim bostwem). Jesli wynik wynosi zero wtedy postac da sie wskrzesic, ale zyskuje ona na rok i jeden dzien 1 negatywny poziom ktorego nijak nie da sie usunac. Jesli po owym czasie postaci uda sie rzut na Wytrwalosc lub Wole (wybor gracza) o ST 20-PP (wiec gdy PP sa dalej ujemne ST sie zwieksza) traci ona normalnie poziom i nastepnym razem gdy bedzie miala ujemne PP i zostanie zabita zyskuje rune Chronosa (patrz dalej). Jesli wynik okazuje sie ujemny wtedy postac na trwale zyskuje Rune Chronosa i stosuje sie wszelkie zasady wyrzucenia wyniku po przeliczeniu dajacego 0 oprócz oczywiście zyskiwania kolejnej runy. Po zyskaniu runy PP postaci odnawiają się o ¼ jej poziomu (zaokrągloną w dół). Owa runa obniza na stale Budowe

Koń - czyli co wiedzieć należy

Koń - czyli co wiedzieć należy Koń - czyli co wiedzieć należy Informacje tu zawarte sporządzono na zasadzie najczęściej zadawanych pytań wraz z odpowiedziami - FAQ. W pierwszej kolejności przypomnijmy, że w Metin2 podobnie jak w innych

Bardziej szczegółowo

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2): Epicki Kamień gromu Zasady te są wariantem dla podstawowych reguł gry Kamień gromu opracowanymi przez znanego twórcę gier Richarda Launius a. Według niego dobrym sposobem na zwiększenie różnorodności rozgrywki,

Bardziej szczegółowo

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy. I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,

Bardziej szczegółowo

Inwestor musi wybrać następujące parametry: instrument bazowy, rodzaj opcji (kupna lub sprzedaży, kurs wykonania i termin wygaśnięcia.

Inwestor musi wybrać następujące parametry: instrument bazowy, rodzaj opcji (kupna lub sprzedaży, kurs wykonania i termin wygaśnięcia. Opcje na GPW (II) Wbrew ogólnej opinii, inwestowanie w opcje nie musi być trudne. Na rynku tym można tworzyć strategie dla doświadczonych inwestorów, ale również dla początkujących. Najprostszym sposobem

Bardziej szczegółowo

Role Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl

Role Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl Role Adepta Poniżej znaleźć można opis kilku przykładowych ról społecznych dla Adeptów. Może być on wzorcem do stworzenia własnej postaci, lub też inspiracją dla kreacji własnych zawodów w tej klasie.

Bardziej szczegółowo

WPŁYW POCHWAŁY NA ROZWÓJ DZIECKA

WPŁYW POCHWAŁY NA ROZWÓJ DZIECKA WPŁYW POCHWAŁY NA ROZWÓJ DZIECKA Pochwała jest jednym z czynników decydujących o prawidłowym rozwoju psychicznym i motywacyjnym dziecka. Jest ona ogromnym bodźcem motywującym dzieci do działania oraz potężnym

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legends of Dawn autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Dreamatrix Game Studios, Wydawca UIG Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe

Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe 1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe Armie dwóch graczy toczą bitwy w dzikiej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów

Bardziej szczegółowo

Władza i Wpływ cz.3. Mapa władzy i wpływu Jak określić skuteczność tych relacji, od których zależy nasz sukces i powodzenie zawodowe.

Władza i Wpływ cz.3. Mapa władzy i wpływu Jak określić skuteczność tych relacji, od których zależy nasz sukces i powodzenie zawodowe. . Pełna jakość Biznesu, Pracy, Życia.. Dajemy klientom wsparcie na każdym etapie ich drogi do wartościowych sukcesów... 1 Narzędzie: Biznesowa Wartość Relacji Władza i Wpływ cz.3. Mapa władzy i wpływu

Bardziej szczegółowo

League of Legends (TOP Lane)

League of Legends (TOP Lane) Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry League of Legends (TOP Lane) autor: Michał Hłasko (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Riot Games, Wydawca Riot Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Copyright 2015 Monika Górska

Copyright 2015 Monika Górska 1 Wiesz jaka jest różnica między produktem a marką? Produkt się kupuje a w markę się wierzy. Kiedy używasz opowieści, budujesz Twoją markę. A kiedy kupujesz cos markowego, nie zastanawiasz się specjalnie

Bardziej szczegółowo

Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe

Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe 1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe Starcie armii w odważnej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów Magicznego Rycerza! Imprezy

Bardziej szczegółowo

to jest właśnie to, co nazywamy procesem życia, doświadczenie, mądrość, wyciąganie konsekwencji, wyciąganie wniosków.

to jest właśnie to, co nazywamy procesem życia, doświadczenie, mądrość, wyciąganie konsekwencji, wyciąganie wniosków. Cześć, Jak to jest, że rzeczywistość mamy tylko jedną i czy aby na pewno tak jest? I na ile to może przydać się Tobie, na ile to może zmienić Twoją perspektywę i pomóc Tobie w osiąganiu tego do czego dążysz?

Bardziej szczegółowo

Jak ustalać cele dla poziomu braków w procesach produkcyjnych?

Jak ustalać cele dla poziomu braków w procesach produkcyjnych? Jak ustalać cele dla poziomu braków w procesach produkcyjnych? Wydanie 1 Zbigniew Huber Maj 2006 Artykuł dostępny na stronie autora: http://wwwhuberpl Copyright by Zbigniew Huber Strona 1 z 6 W każdym

Bardziej szczegółowo

Etyka kompromisu. Zbigniew Szawarski Komitet Bioetyki przy Prezydium PAN Narodowy Instytut Zdrowia Publicznego -PZH z.szawarski@uw.edu.

Etyka kompromisu. Zbigniew Szawarski Komitet Bioetyki przy Prezydium PAN Narodowy Instytut Zdrowia Publicznego -PZH z.szawarski@uw.edu. Etyka kompromisu Zbigniew Szawarski Komitet Bioetyki przy Prezydium PAN Narodowy Instytut Zdrowia Publicznego -PZH z.szawarski@uw.edu.pl 20.IX.2013 Struktura problemu Ład społeczny Konflikt Kompromis Ład

Bardziej szczegółowo

Liczą się proste rozwiązania wizyta w warsztacie

Liczą się proste rozwiązania wizyta w warsztacie Liczą się proste rozwiązania wizyta w warsztacie Szybciej poznaję ceny. To wszystko upraszcza. Mistrz konstrukcji metalowych, Martin Elsässer, w rozmowie o czasie. Liczą się proste rozwiązania wizyta w

Bardziej szczegółowo

Analiza przepływów pieniężnych spółki

Analiza przepływów pieniężnych spółki Analiza przepływów pieniężnych spółki Przepływy pieniężne mierzą wszystkie wpływy i wypływy gotówki z i do spółki, a do tego od razu przyporządkowują je do jednej z 3 kategorii: przepływy operacyjne -

Bardziej szczegółowo

Po zdjeciu, pod spodem mamy sprezyne - najczestsza przyczyne "podciekania"

Po zdjeciu, pod spodem mamy sprezyne - najczestsza przyczyne podciekania Najjpopularniejszy chyba zawor w suchych skafandrach (przynajmniej wsrod polskich producentow). Zlozona konstrukcja, dzialajaca na bardzo prostych zasadach - zadnej magii, dajaca sie rozmontowac i zlozyc

Bardziej szczegółowo

Rozdzial 5 Ustawienia dla uzytkownika IAS, RAS

Rozdzial 5 Ustawienia dla uzytkownika IAS, RAS Rozdzial 5 Ustawienia dla uzytkownika IAS, RAS 1 Protokól TCP/IP musi byc zainstalowany na komputerze kazdego z uzytkowników IAS, RAS. Aby komputer mógl korzystac z IAS, RAS protokól TCP/IP musi byc zainstalowany

Bardziej szczegółowo

4. Projekt Bazy Danych

4. Projekt Bazy Danych 4. Projekt Bazy Danych 4.1. Opis rozdziału W tym rozdziale przedstawiono prosty projekt bazy danych dla naszej gry. 4.2. Dane logowania Na początku zastanówmy się jakie dane będą nam potrzebne do zarejestrowania

Bardziej szczegółowo

Programowanie WEB Lista nr 10 (termin 26.05.2015) mgr inż. Adam Dudek

Programowanie WEB Lista nr 10 (termin 26.05.2015) mgr inż. Adam Dudek 1. Konstruktor class TStudent public $wiek; Programowanie WEB Lista nr 10 (termin 26.05.2015) mgr inż. Adam Dudek function przedstaw_sie() echo 'Nazywam się :'; echo 'Imie - '.$this->imie.''; echo

Bardziej szczegółowo

Kto jeszcze gra w domino?

Kto jeszcze gra w domino? Mirosław Dąbrowski Kto jeszcze gra w domino? Domino, choć wciąż jeszcze można jego zestawy kupić w sklepach z zabawkami, nie należy już chyba do bardzo popularnych dziecięcych rozrywek. Szkoda, bo gra

Bardziej szczegółowo

Wysokie Napięcie: Roboty

Wysokie Napięcie: Roboty Wysokie Napięcie: Roboty To rozszerzenie umożliwia grę tylko z posiadanym zestawem podstawowym gry Wysokie Napięcie. Podstawowe zasady gry pozostają niezmienione. Następne paragrafy opisują tylko zmiany

Bardziej szczegółowo

Luty 2001 Algorytmy (7) 2000/2001 s-rg@siwy.il.pw.edu.pl

Luty 2001 Algorytmy (7) 2000/2001 s-rg@siwy.il.pw.edu.pl System dziesiętny 7 * 10 4 + 3 * 10 3 + 0 * 10 2 + 5 *10 1 + 1 * 10 0 = 73051 Liczba 10 w tym zapisie nazywa się podstawą systemu liczenia. Jeśli liczba 73051 byłaby zapisana w systemie ósemkowym, co powinniśmy

Bardziej szczegółowo

Czekoladowe pole. Informacja dla uczestników

Czekoladowe pole. Informacja dla uczestników Informacja dla uczestników Czekoladowe pole Pewnego dnia, przed waszą szkołą, w miejscu trawnika pojawiło się pole jagodowe. Całe pole jest wypełnione małymi krzaczkami, na których rosną jagody. Nie są

Bardziej szczegółowo

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać. Amber Route Instrukcja Gra planszowa dla 2-4 graczy w wieku od 8 lat. Zawartość pudełka: - kostki K6 (5 szt.) - pionki graczy (4 szt.) - talia kart światła (42 karty) - talia kart ciemności (60 kart) -

Bardziej szczegółowo

Konspekt udostępniamy na zasadach: zachowania informacji o autorstwie tylko niekomercyjnego wykorzystania

Konspekt udostępniamy na zasadach: zachowania informacji o autorstwie tylko niekomercyjnego wykorzystania Konspekt udostępniamy na zasadach: zachowania informacji o autorstwie tylko niekomercyjnego wykorzystania Licencja CC BY-NC http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/ Konspekt zajęć, HR 2 kwietnia

Bardziej szczegółowo

Oszczędzanie a inwestowanie..

Oszczędzanie a inwestowanie.. Oszczędzanie a inwestowanie.. Oszczędzanie to zabezpieczenie nadmiaru środków finansowych niewykorzystanych na bieżącą konsumpcję oraz czerpanie z tego tytułu korzyści w postaci odsetek. Jest to czynność

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci MODEL: Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane na

Bardziej szczegółowo

KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY...

KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY... KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY... NA PODSTAWIE: AFC AJAX AMSTERDAM Przewodnik Trenera oraz materiały w ramach Szkółki Piłkarskiej NIVEA Ajaxowe porady strona 1 Gra 4 v 4 Ustawienie

Bardziej szczegółowo

JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące.

JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące. JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące. 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY Dostęp do wszystkich stron

Bardziej szczegółowo

Gra: Partnerstwo biznesowe

Gra: Partnerstwo biznesowe Gra: Partnerstwo biznesowe Opis: Gra uczy partnerstwa biznesowego. Pokazuje jakie są jego zalety i wady. Pozwala uczestnikom szkolenia odkryć główny powód, dla którego firmy tworzą partnerstwa biznesowe.

Bardziej szczegółowo

Hufiec Poznań Siódemka. Analiza Hufca ROK 2013

Hufiec Poznań Siódemka. Analiza Hufca ROK 2013 Analiza Hufca ROK 2013 Profil Instruktora Na podstawie 63 poprawnie wypełnionych ankiet. Przeciętny ankietowany jest: Kobietą Z Poznania (51,67%) (71,67%) Posiada wykształcenie średnie ogólnokształcące

Bardziej szczegółowo

Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata)

Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata) Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata) autor: Karol Karolus Wilczek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Refinansowanie już od jakiegoś czasu mam kredyt, czy mogę obniżyć jego koszt?

Refinansowanie już od jakiegoś czasu mam kredyt, czy mogę obniżyć jego koszt? Refinansowanie już od jakiegoś czasu mam kredyt, czy mogę obniżyć jego koszt? Poniższy tekst jest przeniesiony z książki TAJNA BROŃ KREDYTOBIORCY praktycznego poradnika dla wszystkich kredytobiorców. Założenie

Bardziej szczegółowo

Zadanie: FIL Ścieżki. Wejście. polish. BOI 2015, dzień 2. Dostępna pamięć: 256 MB. 1.05.2015

Zadanie: FIL Ścieżki. Wejście. polish. BOI 2015, dzień 2. Dostępna pamięć: 256 MB. 1.05.2015 Zadanie: FIL Ścieżki polish BOI 2015, dzień 2. Dostępna pamięć: 256 MB. 1.05.2015 Bajtazar uwielbia życie na krawędzi: zamiast łatać dziury bezpieczeństwa swoich systemów, blokuje IP hakerów; wysyła rozwiązania

Bardziej szczegółowo

Modele rynku, kontrakty terminowe, spekulacje

Modele rynku, kontrakty terminowe, spekulacje Modele rynku, kontrakty terminowe, spekulacje Marcin Abram WFAIS UJ w Krakowie 9 marca 2009 Założenia modelu Cena rozpatrywanego obiektu zmienia się skokowo co czas δt. Bezwzględna wartość zmiany ceny

Bardziej szczegółowo

W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?

W  1 PP 3 PP. 2 PP, 4 PP? Nie ma sposobu na uniknięcie błędów. Nam też zdarzyło się przy wydaniu Monastyru popełnić kilka z nich, kilka zasad opisać niewystarczająco jasno. Dlatego też przedstawiamy Wam ten FAQ połączony z erratą,

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY 12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach

Bardziej szczegółowo

Zarządzanie projektami

Zarządzanie projektami Zarządzanie projektami Dorota Kuchta www.ioz.pwr.wroc.pl/pracownicy/kuchta/dydaktyka.htm Projekt Ma jasny cel Unikatowy zdefiniowany koniec Angażuje zasoby ludzkie Procesy zarządzani projektem Zarządzanie

Bardziej szczegółowo

Hinduizm uznaje, że każda wiara, która prowadzi do Boga, jest dobra.

Hinduizm uznaje, że każda wiara, która prowadzi do Boga, jest dobra. HINDUIZM Hinduizm jest religią monoteistyczną polegającą na tym, że cześć oddaje się jednemu bogu, który przejawia się pod postaciami wcieleń i żeńskiej energii. Hinduizm uznaje, że każda wiara, która

Bardziej szczegółowo

Opcje na GPW (I) Możemy wyróżnić dwa rodzaje opcji: opcje kupna (ang. call options), opcje sprzedaży (ang. put options).

Opcje na GPW (I) Możemy wyróżnić dwa rodzaje opcji: opcje kupna (ang. call options), opcje sprzedaży (ang. put options). Opcje na GPW (I) Opcje (ang. options) to podobnie jak kontrakty terminowe bardzo popularny instrument notowany na rynkach giełdowych. Ich konstrukcja jest nieco bardziej złożona od kontraktów. Opcje można

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lineage II: Goddess of Destruction. autor: Jacek Ramzes Winkler. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lineage II: Goddess of Destruction. autor: Jacek Ramzes Winkler. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Lineage II: Goddess of Destruction autor: Jacek Ramzes Winkler (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent NCsoft, Wydawca NCsoft, Wydawca PL CDP.pl / CD Projekt Prawa

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic X Legacy autor: Marcin Xanas Baran (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Limbic Entertainment, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

OPCJE FOREX - WYLICZANIE DOSTĘPNEGO KAPITAŁU I WYMAGANEGO DEPOZYTU

OPCJE FOREX - WYLICZANIE DOSTĘPNEGO KAPITAŁU I WYMAGANEGO DEPOZYTU OPCJE FOREX - WYLICZANIE DOSTĘPNEGO KAPITAŁU I WYMAGANEGO DEPOZYTU Inwestowanie za pomocą opcji Forex wymaga wytłumaczenia sposobu wyliczania Całkowitego/Dostępnego kapitału oraz Wymaganego depozytu przez

Bardziej szczegółowo

Systemy rozgrywek sportowych OGÓLNE ZASADY ORGANIZOWANIA ROZGRYWEK SPORTOWYCH

Systemy rozgrywek sportowych OGÓLNE ZASADY ORGANIZOWANIA ROZGRYWEK SPORTOWYCH Systemy rozgrywek sportowych OGÓLNE ZASADY ORGANIZOWANIA ROZGRYWEK SPORTOWYCH Rozgrywki sportowe moŝna organizować na kilka róŝnych sposobów, w zaleŝności od liczby zgłoszonych druŝyn, czasu, liczby boisk

Bardziej szczegółowo

METRYCZKA ANKIETY. Imię i nazwisko uczestnika/czki. Imię i nazwisko psychologa. Imię i nazwisko doradcy zawodowego. Data wypełnienia ankiety

METRYCZKA ANKIETY. Imię i nazwisko uczestnika/czki. Imię i nazwisko psychologa. Imię i nazwisko doradcy zawodowego. Data wypełnienia ankiety Imię i nazwisko uczestnika/czki METRYCZKA ANKIETY Imię i nazwisko psychologa Imię i nazwisko doradcy zawodowego Data wypełnienia ankiety Podpis doradcy zawodowego Podpis psychologa Podpis uczestnika/czki

Bardziej szczegółowo

Zapraszamy do zapoznania się z naszą ofertą!

Zapraszamy do zapoznania się z naszą ofertą! Organizacja Organizator imprez firmowych Atrakcji Atrakcje przy obozie Games Academy organizuje profesjonalna firma outdoorowa Paint Force, która na co dzień zajmuje się Organizacja imprezami integracyjnymi.

Bardziej szczegółowo

Outsourcing usług logistycznych komu się to opłaca?

Outsourcing usług logistycznych komu się to opłaca? Outsourcing usług logistycznych komu się to opłaca? Jeśli jest coś, czego nie potrafimy zrobić wydajniej, taniej i lepiej niż konkurenci, nie ma sensu, żebyśmy to robili i powinniśmy zatrudnić do wykonania

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH I II. PZO z informatyki są zgodne z Wewnątrzszkolnymi Zasadami Oceniania zawartymi w Statucie

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH I II. PZO z informatyki są zgodne z Wewnątrzszkolnymi Zasadami Oceniania zawartymi w Statucie PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH I II. PZO z informatyki są zgodne z Wewnątrzszkolnymi Zasadami Oceniania zawartymi w Statucie Gimnazjum Nr 3 w Promniku Formy oceniania 1. kartkówki

Bardziej szczegółowo

SHADOWS OVER CAMELOT (TÓumaczenie kart) tóum. Vadim Makarenko (aka Sardanapal), Tomasz Grynkiewicz (aka Tigi)

SHADOWS OVER CAMELOT (TÓumaczenie kart) tóum. Vadim Makarenko (aka Sardanapal), Tomasz Grynkiewicz (aka Tigi) SHADOWS OVER CAMELOT (TÓumaczenie kart) tóum. Vadim Makarenko (aka Sardanapal), Tomasz Grynkiewicz (aka Tigi) CZARNE KARTY O SZCZEGO LNEJ MOCY DARK FOREST (ciemny las) ą dotyczy wyprawy po S w. Graala:

Bardziej szczegółowo

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI INSTRUKCJA SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI Zabawa układanka dla 1-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Umieszczone w pudełku 24 kreacje zostały stworzone na wielki pokaz mody sukni ślubnych.

Bardziej szczegółowo

Poradnik gracza opcyjnego

Poradnik gracza opcyjnego Poradnik gracza opcyjnego Wstęp Na rynku istnieje całe mnóstwo spekulantów. Szukają oni szybkiego zysku. Chcą pomnożyd kapitał wykorzystując krótkoterminowe (przypadkowe) ruchy cenowe. Handlują nieustannie.

Bardziej szczegółowo

Copyright by treeneo.com sp. z o.o. FOLDER INWESTYCYJNY

Copyright by treeneo.com sp. z o.o. FOLDER INWESTYCYJNY FOLDER INWESTYCYJNY Definicja programu Agrofortis Program oszczędnościowo-inwestycyjny, oparty na ratalnym nabywaniu gruntów rolnych o wysokim potencjale inwestycyjnym. W naszym programie możesz oszczędzać

Bardziej szczegółowo

III. ZMIENNE LOSOWE JEDNOWYMIAROWE

III. ZMIENNE LOSOWE JEDNOWYMIAROWE III. ZMIENNE LOSOWE JEDNOWYMIAROWE.. Zmienna losowa i pojęcie rozkładu prawdopodobieństwa W dotychczas rozpatrywanych przykładach każdemu zdarzeniu była przyporządkowana odpowiednia wartość liczbowa. Ta

Bardziej szczegółowo

Turniej Puchar Runeterry jest dostępny dla wszystkich drużyn składających się z co najmniej pięciu graczy, które spełniają poniższe warunki:

Turniej Puchar Runeterry jest dostępny dla wszystkich drużyn składających się z co najmniej pięciu graczy, które spełniają poniższe warunki: Puchar Runeterry to nowy turniej League of Legends na platformie Battlegrounds, w którym możesz się zmierzyć z innymi drużynami ze swojego kraju. Twoja pozycja w rankingu nie ma znaczenia. Jeżeli masz

Bardziej szczegółowo

Plan Marketingowy. Twoja droga do sukcesu. Wolę zarabiać 1% dzięki pracy 100 osób, niż 100% dzięki pracy własnej

Plan Marketingowy. Twoja droga do sukcesu. Wolę zarabiać 1% dzięki pracy 100 osób, niż 100% dzięki pracy własnej Plan Marketingowy Twoja droga do sukcesu Wolę zarabiać 1% dzięki pracy 100 osób, niż 100% dzięki pracy własnej 3 sposoby zarabiania z Kupujesz dla siebie, używasz produktów Betterware: oszczędzasz na Marży

Bardziej szczegółowo

Regulamin konkursu Jeden z dwunastu 1 z 12

Regulamin konkursu Jeden z dwunastu 1 z 12 Regulamin konkursu Jeden z dwunastu 1 z 12 1 1. Organizatorem konkursu Jeden z dwunastu dla placówek oświatowych beneficjentów projektu Nowoczesny uczeń - w nowoczesnej szkole. Program aktywizacji edukacyjno-obywatelskiej

Bardziej szczegółowo

Agresja przemoc a nasze dzieci

Agresja przemoc a nasze dzieci Agresja przemoc a nasze dzieci Na początku roku szkolnego 2015/2016 przeprowadziliśmy wśród uczniów naszej szkoły ankiety dotyczące agresji/przemocy wśród młodzieży. Zgodnie z wynikami ankiet uczniowie

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Rzut kostkami zwierząt znajdującymi się na niższych polach - jeśli

Bardziej szczegółowo

Anioły zawsze są obok ciebie i cały czas coś do

Anioły zawsze są obok ciebie i cały czas coś do Anioły zawsze są obok ciebie i cały czas coś do ciebie mówią zwłaszcza wtedy, kiedy się do nich modlisz. Ich subtelny głos, który dociera do nas w postaci intuicyjnych odczuć i myśli ciężko usłyszeć w

Bardziej szczegółowo

Tak wygląda biuro Oriflame Polska od środka

Tak wygląda biuro Oriflame Polska od środka Tak wygląda biuro Oriflame Polska od środka Gdyby, to była mafia już bym nie żyła... Oto jak z koleżankami otrzymujemy kosmetyki, bawimy się wyśmienicie i jeszcze przy tym zarabiamy (oraz jak możesz do

Bardziej szczegółowo

Podnoszę swoje kwalifikacje

Podnoszę swoje kwalifikacje Podnoszę swoje kwalifikacje Dorota Marszałek Podejmując działania edukacyjne musisz brać pod uwagę fakt, iż współczesny rynek pracy wymaga ciągłego dokształcania i rozwoju od wszystkich poszukujących pracy,

Bardziej szczegółowo

1. Liczby zespolone. Jacek Jędrzejewski 2011/2012

1. Liczby zespolone. Jacek Jędrzejewski 2011/2012 1. Liczby zespolone Jacek Jędrzejewski 2011/2012 Spis treści 1 Liczby zespolone 2 1.1 Definicja liczby zespolonej.................... 2 1.2 Postać kanoniczna liczby zespolonej............... 1. Postać

Bardziej szczegółowo

Podstawą w systemie dwójkowym jest liczba 2 a w systemie dziesiętnym liczba 10.

Podstawą w systemie dwójkowym jest liczba 2 a w systemie dziesiętnym liczba 10. ZAMIANA LICZB MIĘDZY SYSTEMAMI DWÓJKOWYM I DZIESIĘTNYM Aby zamienić liczbę z systemu dwójkowego (binarnego) na dziesiętny (decymalny) należy najpierw przypomnieć sobie jak są tworzone liczby w ww systemach

Bardziej szczegółowo

Copyright BiznesTUBE Sp. z o. o.

Copyright BiznesTUBE Sp. z o. o. Kraków 2015 Copyright BiznesTUBE Sp. z o. o. Gdybym dostawała choć jeden złoty za każdym razem, kiedy ludzie kupują fałszywkę twierdząc, że to złoto; albo kiedy przepłacają dużo za dużo za złoto, byłabym

Bardziej szczegółowo

Pirates of the Savage Sea

Pirates of the Savage Sea Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI Pirates of the Savage Sea autor: Asmodeusz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Teoria gier. wstęp. 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

Teoria gier. wstęp. 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1 Teoria gier wstęp 2011-12-07 Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1 Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji, gdzie występują konflikty interesów, a także istnieje możliwość kooperacji. Zakładamy zwykle,

Bardziej szczegółowo

Sprzedawaj jeszcze więcej dzięki usłudze Ads!

Sprzedawaj jeszcze więcej dzięki usłudze Ads! allegro ads.manual wstęp co to jest? Sprzedawaj jeszcze więcej dzięki usłudze Ads! Zaprezentuj pierwszy swoją Ofertę klientom dokładnie w momencie, w którym szukają jej w Allegro. Zapłacisz tylko wtedy,

Bardziej szczegółowo

Adrian Siemieniec AWF Katowice

Adrian Siemieniec AWF Katowice ,,Potrzeby psychiczne dziecka Na podstawie treningu piłkarskiego Adrian Siemieniec AWF Katowice Co to takiego,,potrzeba? Ogólny Podział,,Potrzeby człowieka dzielimy na : A) materialne B) biologiczne C)

Bardziej szczegółowo

VC? Aniołem Biznesu. Przedsiębiorcą. Kim jestem? Marketingowcem

VC? Aniołem Biznesu. Przedsiębiorcą. Kim jestem? Marketingowcem Aniołem Biznesu VC? Przedsiębiorcą Kim jestem? Marketingowcem Dlaczego tutaj jestem? Fakty: 1997 30m2 powierzchni, brak wynagrodzenia, trzech cofounderów 1999 pierwsza ogólnoplska nagroda 2000 pierwsza

Bardziej szczegółowo

Komunikacja. Materiały szkoleniowe i coachingowe. Gra: Skarbonka

Komunikacja. Materiały szkoleniowe i coachingowe. Gra: Skarbonka Opis: Gra pokazuje w jaki sposób komunikacja wpływa na współpracę oraz rywalizację. Uczy tego, że przed każdym działaniem warto porozmawiać z partnerami, ustalić wspólny plan działania oraz zrealizować

Bardziej szczegółowo

M A G I A ENERGIA ZAKLĘCIA. zaklęć), wtedy pojawiają się następujące efekty uboczne:

M A G I A ENERGIA ZAKLĘCIA. zaklęć), wtedy pojawiają się następujące efekty uboczne: M A G I A Zasady te są lekturą obowiązkową każdego maga. Należy się z nimi dokładnie zaznajomić. Lista zaklęć znajduje się w osobnym dodatku. ENERGIA Każdy mag jest w stanie zmagazynować w sobie ilość

Bardziej szczegółowo

ZYSK BRUTTO, KOSZTY I ZYSK NETTO

ZYSK BRUTTO, KOSZTY I ZYSK NETTO ZYSK BRUTTO, KOSZTY I ZYSK NETTO MARŻA BRUTTO Marża i narzut dotyczą tego ile właściciel sklepu zarabia na sprzedaży 1 sztuki pojedynczej pozycji. Marża brutto i zysk brutto odnoszą się do tego ile zarabia

Bardziej szczegółowo

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE Celem gry jest zbicie lub zablokowanie pionków przeciwnika. Grę prowadzi się na ciemnych polach szachownicy. Plansza jest tak ułożona, aby obaj gracze mieli

Bardziej szczegółowo

5. OKREŚLANIE WARTOŚCI LOGICZNEJ ZDAŃ ZŁOŻONYCH

5. OKREŚLANIE WARTOŚCI LOGICZNEJ ZDAŃ ZŁOŻONYCH 5. OKREŚLANIE WARTOŚCI LOGICZNEJ ZDAŃ ZŁOŻONYCH Temat, którym mamy się tu zająć, jest nudny i żmudny będziemy się uczyć techniki obliczania wartości logicznej zdań dowolnie złożonych. Po co? możecie zapytać.

Bardziej szczegółowo

SKALA ZDOLNOŚCI SPECJALNYCH W WERSJI DLA GIMNAZJUM (SZS-G) SZS-G Edyta Charzyńska, Ewa Wysocka, 2015

SKALA ZDOLNOŚCI SPECJALNYCH W WERSJI DLA GIMNAZJUM (SZS-G) SZS-G Edyta Charzyńska, Ewa Wysocka, 2015 SKALA ZDOLNOŚCI SPECJALNYCH W WERSJI DLA GIMNAZJUM (SZS-G) SZS-G Edyta Charzyńska, Ewa Wysocka, 2015 INSTRUKCJA Poniżej znajdują się twierdzenia dotyczące pewnych cech, zachowań, umiejętności i zdolności,

Bardziej szczegółowo

Rozmowa ze sklepem przez telefon

Rozmowa ze sklepem przez telefon Rozmowa ze sklepem przez telefon - Proszę Pana, chciałam Panu zaproponować opłacalny interes. - Tak, słucham, o co chodzi? - Dzwonię w imieniu portalu internetowego AmigoBONUS. Pan ma sklep, prawda? Chciałam

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład: klasa, obiekt, po co używać klas, właściwości, atrybuty, funkcje, zachowania, metody, przykładowe obiekty, definiowanie klasy, obiektu, dostęp do składników klasy, public,

Bardziej szczegółowo

Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0

Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0 Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0 Errata W poniższej części znajduje się errata do zasad gry. Kości Symbol Jokera Wynik Jokera może być wykorzystany jako wynik Wiedzy, Niebezpieczeństwa, Paniki albo

Bardziej szczegółowo

Normalizacja baz danych

Normalizacja baz danych Normalizacja baz danych Definicja 1 1 Normalizacja to proces organizowania danych w bazie danych. Obejmuje to tworzenie tabel i ustanawianie relacji między tymi tabelami zgodnie z regułami zaprojektowanymi

Bardziej szczegółowo

Jak patrzymy na testy czyli Jak punkt widzenia zależy od punktu siedzenia. Click Piotr Kałuski to edit Master subtitle style

Jak patrzymy na testy czyli Jak punkt widzenia zależy od punktu siedzenia. Click Piotr Kałuski to edit Master subtitle style Jak patrzymy na testy czyli Jak punkt widzenia zależy od punktu siedzenia Click Piotr Kałuski to edit Master subtitle style Punkty widzenia Zespół Testów Manager Projektu Użytkownik końcowy Zespół Testów

Bardziej szczegółowo

Jego pitagorejska szkołą stała się kolebką, z której wywodzi się Numerologia współczesna.

Jego pitagorejska szkołą stała się kolebką, z której wywodzi się Numerologia współczesna. Naucz się wróżb numerologii Od wieków liczby fascynowały ludzi. Babilończycy, Hebrajczycy czy Fenicjanie wierzyli w wielką siłę. Pitagoras, grecki matematyk i astrolog żyjący około 580-500 roku p.n.e.

Bardziej szczegółowo

Narysowanie postaci ludzkiej nie należy

Narysowanie postaci ludzkiej nie należy WSTĘP 3 Narysowanie postaci ludzkiej nie należy do prostych zadań. Opanowanie tej sztuki wymaga wielu ćwiczeń i dużej cierpliwości, jednak jest to możliwe dla każdego, kto wykaże się zapałem oraz ambicją,

Bardziej szczegółowo

Szkodliwość gier komputerowych.

Szkodliwość gier komputerowych. Szkodliwość gier komputerowych. Są gry elektroniczne stymulujące rozwój intelektualny i emocjonalny dziecka. Lecz równocześnie pojawia się coraz więcej gier, które wywołują przemoc, nadużywanie władzy,

Bardziej szczegółowo

Koszmar Zdrady. Jak sprawdzić czy to już zdrada, czy jeszcze niewinny flirt? Odkryj szybki i potwierdzony sposób na sprawdzenie swoich obaw.

Koszmar Zdrady. Jak sprawdzić czy to już zdrada, czy jeszcze niewinny flirt? Odkryj szybki i potwierdzony sposób na sprawdzenie swoich obaw. Koszmar Zdrady Jak sprawdzić czy to już zdrada, czy jeszcze niewinny flirt? Odkryj szybki i potwierdzony sposób na sprawdzenie swoich obaw. Przejmij stery swojego życia. 1 Czy mój partner jest mi wierny?

Bardziej szczegółowo

Jak jeżdżą Polacy? Czy akceptujemy ograniczenia prędkości? Raport z badań opinii publicznej. Konferencja prasowa Warszawa, 28 października 2013 r.

Jak jeżdżą Polacy? Czy akceptujemy ograniczenia prędkości? Raport z badań opinii publicznej. Konferencja prasowa Warszawa, 28 października 2013 r. Jak jeżdżą Polacy? Czy akceptujemy ograniczenia prędkości? Raport z badań opinii publicznej Konferencja prasowa Warszawa, 28 października 2013 r. Prędkość a liczba zabitych 3 przyczyny powodujące największą

Bardziej szczegółowo

Podobny czy inny? Dziedziczyć można też majątek, ale jest coś, czego nie można odziedziczyć po rodzicach.

Podobny czy inny? Dziedziczyć można też majątek, ale jest coś, czego nie można odziedziczyć po rodzicach. Podobny czy inny? Agata Rysiewicz 1. Pogadanka o podobieństwie. - W czym jesteś podobny do rodziców? - Jak to się stało, że jesteś podobny do rodziców? Dziedziczysz cechy wyglądu, charakteru, intelektu.

Bardziej szczegółowo

AKADEMIA DLA MŁODYCH. Osiąganie celów. moduł 3 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO. praca, życie, umiejętności. Akademia dla Młodych

AKADEMIA DLA MŁODYCH. Osiąganie celów. moduł 3 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO. praca, życie, umiejętności. Akademia dla Młodych Osiąganie moduł 3 Temat 3, Poziom 1 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO Akademia dla Młodych Moduł 3 Temat 3 Poziom 1 Zarządzanie czasem Przewodnik prowadzącego Cele szkolenia Efektywność osobista pozwala Uczestnikom

Bardziej szczegółowo

2011-11-25. Jego rezultatem są wybory strategiczne i programy działań zmierzających do zapewnienia realizacji tych wyborów.

2011-11-25. Jego rezultatem są wybory strategiczne i programy działań zmierzających do zapewnienia realizacji tych wyborów. 2011-11-25 Planowanie działalności - istota Planowanie działalności stowarzyszenia jest sformalizowanym procesem podejmowania decyzji, w którym wypracowuje się pożądany obraz przyszłego stanu organizacji

Bardziej szczegółowo

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku

Bardziej szczegółowo

ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania ZADANIE 1/GRY Zadanie: Dwaj producenci pewnego wyrobu sprzedają swe wyroby na rynku, którego wielkość jest stała. Aby zwiększyć swój udział w rynku (przejąć część klientów konkurencyjnego przedsiębiorstwa),

Bardziej szczegółowo

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi możliwościami języka Prolog w zakresie definiowania faktów i reguł oraz wykonywania zapytań.

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi możliwościami języka Prolog w zakresie definiowania faktów i reguł oraz wykonywania zapytań. Paradygmaty Programowania Język Prolog Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi możliwościami języka Prolog w zakresie definiowania faktów i reguł oraz wykonywania zapytań. Wstęp Prolog (od francuskiego

Bardziej szczegółowo

Strategia społecznej odpowiedzialności biznesu

Strategia społecznej odpowiedzialności biznesu Strategia społecznej odpowiedzialności biznesu Od 10 lat działamy na rynku, starając się utrzymywać wysoką pozycję, zarówno na polu ogólnopolskim, jak i lokalnym. Współpracujemy z najlepszymi producentami,

Bardziej szczegółowo

Informacje jak złożyć fundacje

Informacje jak złożyć fundacje Informacje jak złożyć fundacje Aby powstała fundacja konieczny jest fundator, który przeznacza pewien majątek na publicznie użyteczny cel. Fundator określa też majątek przeznaczony na ten cel, czyli tzw.

Bardziej szczegółowo

Kariera i przedsiębiorczość

Kariera i przedsiębiorczość Kariera i przedsiębiorczość Przedsiębiorczość to zdolność do kreowania i zaspokajania swoich i cudzych potrzeb. Siłą napędową przedsiębiorczości są niezaspokojone potrzeby człowieka. Psychologiczne i socjologiczne

Bardziej szczegółowo