Reguly, zmiany i modyfikacje oraz zasady domowe kampanii drużyny MaaDmaN and Group

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Reguly, zmiany i modyfikacje oraz zasady domowe kampanii drużyny MaaDmaN and Group"

Transkrypt

1 Reguly, zmiany i modyfikacje oraz zasady domowe kampanii drużyny MaaDmaN and Group Niniejszy dokument stanowi zbiór zasad domowych, reguł i modyfikacji stosowanych w naszych kampaniach. Dzięki temu dokumentowi macie możliwość przeglądania wszelkich aktualnie obowiązujących Was reguł. Niniejszy zbiór, zwany dalej kodeksem wiążący jest zarówno dla MG jak i dla graczy i stanowi po prostu kodyfikację obecnych zasad, przez wzgląd na ich ogromne rozsianie ciężko niejednokroć było znaleźć interesujące nas modyfikacje. 1. Czesc ogolna. Kilka definicji: Realny poziom postaci level, jest to ilość kości wyrzymałości (HD) lub poziomów klas jakim dysponuje postać. W przypadku zmiennych definiowanych na podstawie ilości HD używa się ilości rasowych HD zsumowanych z poziomami klas, chyba, że przepisy szczególne stanowią inaczej. Półsmok z 5 poziomami wojownika ma realny poziom postaci wynoszący 5. Wirtualny poziom postaci jest to wartość określająca wirtualną potęgę, jaką dana postać dysponuje. W przypadku wszelkich istot jest ona zasadniczo równa CR (chalange rating skala wyzwania). W przypadku szablonów zgodnie ze standardowymi algorytmami wynosi CR + LA (level adjustment, czyli modyfikacja CR). Na podstawie tej wartości określa się jakim ekwipunkiem dysponuje postać, to tej wartości tyczą się regulacje w statusach. Przykład: Półsmok z 5 poziomami wojownika ma wirtualny level 7 (5 HD + CR mod 2) mimo tego, że jego czyli dodatek do ECL jeśli jest postacią gracza wynosi +3. Przy określaniu poziomu wirtualnego regulacje ECL dla graczy nas nie interesują. Efektywny poziom postaci effective character level ECL jest to wartość zwykle oznaczająca poziom efektywny postaci stosowanej tylko i wyłącznie w wypadku gracza. Jest to całość efektywnego poziomu plus wszelkie jego modyfikacje (w wyniku gry np. potężną rasą). Półsmok z poprzedniego przykładu z 5 poziomami wojownika ma efektywny poziom postaci 8 (5+3). Majątek podręcznikowo określona wartość ekwipunku wyrażona w gp będąca zmienną zależną od poziomu postaci. Postępowanie w przypadku tworzenia postaci + podstawowe regulacje. Przy rozpoczynaniu kampanii DM daje graczom określoną liczbę punktów doświadczenia. Następnie gracze wybierają rasy, klasy i po konsultacji z DM ekwipunek. Poziom realny postaci graczy jest zależny w dużej mierze od tych wyborów. Gdy gracz określi osiągnięcie jakiego poziomu umożliwia mu podana przez DM liczba punktów doświadczenia może stworzyć każdą postać o ECL do tej wartości. postać na poziomie wyższym niż 1 może być multiclassem, jednakowoż jeśli gracz otrzymuje kary do doświadczenia przez zbytni rozstrzał poziomow odejmij od xptotal przydzielony przez DM xp potrzebny do awansowania na poziom, na którym jeszcze nie miałeś kary. Następnie zastosuj karę do tego, co Ci pozostało. Jeśli kara się zwiększa postąp analogicznie i zastosuj wyższą karę do xp "otrzymanego" po zastosowaniu kolejnej kary. Kary zwiekszają się więc przy tworzeniu, tak jak i w grze- progowo. Postać na wyższym poziomie wirtualnym może posiadac rasowe modyfikacje CR, a także klasy prestiżowe, jednak wszelkie tego typu sprawy należy skonsultowac z DM. Chodzi o to, że postać nie awansuje z dnia na dzień nagle na członka klasy prestiżowej i MG może użnac, że jakaś klasa jest zbyt elitarna, by mógl pozwolić graczowi na wybranie jej "ot tak" przy tworzeniu postaci. Może także DM opóźnic awans na pierwszy poziom w jakiejś klasie prestiżowej tak jak mógłby to uczynić w grze. W kwestii ras DM ma wolną rękę, ale ja bardzo często probuje się z graczami dogadać. Ze względu na fakt, iż AD&D jest systemem, w którym wiele rzeczy jest reglamentowanych, w tym najważniejsza- ekwipunek, gracze muszą przeliczać na bierząco to, ile noszą na sobie. Istnieje w mojej grze pojęcie dweomeru, czyli magicznego pola, które każda dusza posiada. To dzięki niemu magiczne przedmioty wpływają na daną osobę. Są pewne ograniczenia dweomeru: moc i miejsce. Ograniczenia miejsca dotyczą

2 takich rzeczy, jak fakt, że nie można nosic więcej niż dwóch magicznych pierścieni jednoczesnie (w sumie można, ale działają tylko dwa), więcej niż jednej zbroi etc. Moc dotyczy faktu, że postać będąca początkujacym poszukiwaczem przygód nie jest w stanie zbyt długo wytrzymac używając miecza, który jest tak potężny, że wiele dużo silniejszych postaci mogłoby o takim tylko pomarzyc. Jak wiec dzieje się, że taka sytuacja jest możliwa? Ano są gracze sprytni, którzy potrafią zarobic duże pieniądze. Nie sztuką jest wtedy obwiesić się magicznymi przedmiotami. Mistrz Gry nie powinien blokowac gracza i mówic mu: no wiesz stary, pełna komuna, wszystko ponad norme tracisz i nie możesz zarobić ani sztuki złota więcej, niż masz napisane przy levelu. Zmienne liczbowe z tabelki majątek a level dotyczą poziomu wirtualnego. Pieniędzy można mieć liczbę praktycznie nieograniczoną. Gracz nie może nosić na sobie więcej działających magicznych przedmiotów, niż na to pozwala jego majątek wyliczony na podstawie poziomu wirtualnego. W to wlicza się wszystkie zużywalne przedmioty magiczne ponad bufor (5% wartości ekwipunku na sobie, która przeznacza się tylko na zużywalne przedmioty, jeśli gracz nie przekroczy tej wartości to nie ma problemów). Postać więc może mieć na sobie i używac 105% tego co jest w podreczniku napisane. 100% stanowi cała magia + 5% zużywalnych. Ponad te 5% zużywki liczą się już do normalnego ekwipunku. Po co te komplikacje? Ano dlatego, że gracze mają ambicje niejednokroć przekraczające czołganie się po lochach i siepanie potworków. Może chcą mieć zamek? A może gildię? Może chcą wynająć innych poszukiwaczy przygód by dostarczyli im potrzebne do jakiegoś rytuału materiały? A może w ich włościach zagnieździły się gobliny, a oni mają ważniejsze sprawy niż uganianie się za nimi? Zameczek niewielki to koszt bagatelka miliona sztuk złota. Nawet na 20 poziomie żadna postać nie dysponuje taką ilością pieniędzy według podręcznikowych reguł. A musi? Niekoniecznie. Mogą gracze zamek zawsze zdobyć. Ale łatwo wyobrazić sobie gracza, który sprzedaje zamek za niech będzie nawet 500k gp i kupuje sobie mieczyk +5. Oczywiście, że DM może powiedzieć: nikt nie chce kupić. Ale nam nie chodzi o to, żeby gracza zablokować, bo i czemu? Ma inicjatywę? Ma. Po to są wprowadzone reglamentacje w dziale legend i herosow odnośnie maksymalnej wartości jednego przedmiotu i maksymalnej wartości przedmiotów wogóle zgodnie z podręcznikiem mistrza gry. Z reszta kasy gracze moga robic co chca. Aby zadość stało się tej zasadzie w naszych kampaniach nie obowiązuje reguła, że wartość przedmiotu, który BG sprzedają wynosi ½ tego za co go ile on jest wart. W przypadku przedmiotów stworzonych przez graczy do wartości ekwipunku wliczaj jedynie to, co zapłaciłeś, nie całość wartości. Koszt wszelkich nieumarłych, konstruktów etc. jest wliczany w ekwipunek postaci, jeśli pomagają mu one w walce. Gdy tworzymy postać na poziomie powyzej 1 nie ma ona jednak żadnych posiadłości poza tym co kupiła lub stworzyła za dostępne doświadczenie- stoi biedaczyna w tym co ma na sobie i jedyne co rzec może to "omnia mea mecum porto". Nie istnieje jednak bufor w przypadku takiej postaci. Wszelkie przedmioty zużywalne liczą się do jej normalnego "dweomerycznego" ekwipunku [domniema się, że zużyła w trakcie przygód swój bufor by awansować na obecny poziom]. Co zaś z księgami czarow? Proste: 10000gp pełna księga 100 stronicowa. Czysta prosta kalkulacja dowodzi, że dużo bardziej opłaca się magiczną, która kosztuje tyle samo a ma 1k stron ;) Legenda. Tworzysz legendę? Nie ma sprawy, jesli DM na to pozwala gracz dołączający się do drużyny legend także może być legendą, musi jednak dokładnie swój legendarny czyn opisac w biografii łącznie z listą osób u któych sobie przerąbał robiąc to co zrobił. Heros. Tworzysz herosa? No to już nie tworzysz. Zostanie herosem jest sprawą tak ciężką, że gracz musi sam tego dokonać. Nie ma takiej możliwości, by stworzyć postać, która już jest herosem według zasad naszych kampanii. Może się ubiegać, może być już blisko, ale ani poziomem, ani ekwipunkiem, ani potęga nie może sięgać w sfery heroiczne. Dzikie rasy: nie stworzysz na wstęp lisza ani innej rasy z szablonem inherited, którą trzeba zostać i nie jest to kwestia ruszenia palcem. Tworzenie postaci - mechanika: Jeśli drużyna liczy 4 osoby: Liczenie hp: Dwie pierwsze HD zawsze MAX, pozostałe liczy się wg wzoru: (Max_kości/2+1+mod z budowy) na poziom w klasie+atuty i inne. Dla kości d12, o ile postać ma tylko takie (mogą pochodzić z różnych źródeł): 9 + mod z budowy na poziom poziom+atuty. Gdy postać przestaje posiadać tylko kości d12 (np. zyskuje poziom w klasie prestiżowej, która nie ma d12 hp) nie przekalkulowuj hp wstecz, choć każda następna kostka d12 będzie liczona już normalnie (i będzie dawać 7, nie 9 hp). Jeśli drużyna liczy 3 osoby: Pierwsze piec KW MAX, reszta według wzoru. Jeśli drużyna liczy 2 osoby: Pierwsze 10 KW MAX, reszta według wzoru.

3 Punkty tworzenia postaci: Na samym początku do rozdysponowania 28 punktów (drużyna 4 osoby), 30 (3 osoby) lub 32 (2 osoby). Jeśli postać nie posiada jakiejś wartości cechy (np intelektu- jak to zwykle każdy gracz) odejmij 2 punkty. Bazowo każdy atrybut wynosi 8. Za podniesienie atrybutu do wartości 10 placi sie 2 punkty. Za podniesienie atrybutu do wartości 12 placi sie kolejne 2 punkty [czyli razem 4]. Za podniesienie do wartości 14 kolejne 2 punkty [razem 6], za podniesienie do wartości 16 kolejne 4 punkty [razem 10], za podniesienie do 18 kolejne 6p. [razem 16], za podniesienie na nieparzyste wartości płaci sie polowe kosztu tego co za parzysta, np z 16 na 17 podniesiesz cechę za 3 punkty. Snap: gdy postać zostaje legendą, może podnieść o 2 jedną cechę, jak gdyby miała onegdaj więcej punktów na starcie. Nie przeliczaj atrybutów nie ma znaczenia koszt cechy, podniesienie cechy z 16 na 18 i z 12 na 14 to to samo na potrzeby snap. Nie da się podnieść bazowej wartości cechy powyżej 18. Spin: gdy postać zostaje herosem, może analogicznie do Snap podnieść drugą cechę (nie tę samą co wcześniej) o 2, jak gdyby miała onegdaj więcej punktów na starcie. MaaDmaN's special: gdy postać zostaje bogiem o BR przynajmniej 1, przelicza swoje atrybuty, koszt zwiększa się progowo (z 18 do 20 za 8p., za 20 do 22 za 10p., und so weiter). Po przeliczeniu użyj Snap & Spin. Punkty do rozdysponowania zależą od boskiej rangi, zwykle wynoszą BR * 2, choć będzie to przedmiotem wyliczenia, gdy będzie w jakikolwiek sposób potrzebne. Początkowy majatek: MAX dla Twojej klasy początkowej +podstawowy [Faerun] lub +100sz [Grayhawk]. Na poziomach pow. 1 stosuj majatek postaci na danym poziomie +max początkowy+premiowy. Drużyny inne niz 4 osoby- ekwipunek Znajdź wartość pieniężną ekwipunku na poziom będacy średnim poziomem członków drużyny i pomnóż razy 4, następnie podziel przez liczbę osób w drużynie [działa tylko jeśli osoby w drużynie mają zblżzony poziom i ten sam status]. 2. Czesc szczegolowa. Redukcja Slowo "and" interpretujemy jako "oraz", nie jako "lub/i" [sprzeczne z logika, wiem]. Oznacza to, ze 10 / silver and magic mowi nam, ze redukcje bije jedynie magiczna bron srebrna. 15 / magic and blunt -> magiczny obuch. W kwestii materialow: wszystkie redukcje srebro i cold iron bije takze mithril i adamantyna. Redukcje / adamantine bije tylko adamantyna. Skill points Ze względu na to, że gramy w niewielkiej drużynie skill pointy przelicza sie retroactively po wzroscie int. Postaci zwiększa się potencjał intelektualny i spędzając podpowiedni czas może go zapełnić nową wiedzą. Sciagniete jest Disable Device i Pick Lock. Obecnie umiejetnosc ta nazywa sie Disable Mechanism i tyczy sie nie tylko zamkow i pulapek ale takze innych mechanicznych urzadzen ktore mozna popsuc/ przestawic/ zatrzymac/ zniszczyc/ uzyc wbrew normalnemu zastosowaniu. Usunięta została umiejetnosc Appraise (Szacowanie), zastapily ja testy kompetencji w danych dziedzinach z atrybutem kluczowym intelektu. Ocenianie koni to Jezdziectwo (Int), Budynkow Wiedza (Architektura), roslin i zwierzat Wiedza (natura), dziel sztuki Wiedza (sztuka) lub (lokalna) jesli pochodza z regionu w ktorym postać ma te wiedze und so weiter. W stosunku do klejnotow i innych przedmiotow ktorych cena zalezy od wagi (dziela sztuki to osobna sprawa) to przy uzyciu cennika mozna wyliczyc wartośc przedmiotow jesli je sie zwazy. Mozna bez wagi uzyc Craftu jubilerstwo. Przeszukiwanie nie moze sie nie udac. Zajmuje po prostu jakas ilosc czasu bazujacego na DC testu (zwykle rzuca się stosujac te same jednostki od DC np rzut minut. Otwieranie zamkow + Unieszkodliwianie Urzadzen == Disable Mechanism (stosuj int albo zr, w zależności który atrybut jest wyższy). Zmiany w diplomacy i czarach zmiany ksztaltu, uznawane przez nas znajduja sie na stronie OOTS. Testy Upadanie: stosujemy wariant z Songs and silence, tzn modyfikatory podloza. Jednak kazda postać ma prawo

4 wykonac rzut na refleks przeciw wynikowi upadania ofiary i wykonac okazyjny atak jesli wynik rzutu przebije test upadania. Jesli dana postać ma o 4 badz wiecej rang upadania od wykonujacego test aby uniknac okazyjnego automatycznie otrzymuje prawo do ataku. Tak wiec lotrzyk z premia upadania +10 (+5 za zrecznosc) probuje przeskoczyc obok zbira [upadanie +12 (+3 za zrecznosc)], nie uda mu sie to poniewaz zbir ma o 4 wiecej rang upadania i zna sztuczki jakich moze uzyc lotrzyk. Jesli jednak mialby tylko 3 rangi wiecej musialby przebic swoim rzutem na refleks zmodyfikowany przez grunt test lotrzyka. Jesli by mu sie to nie udalo, sprawdza sie, czy lotrzyk przebije ST wliczajac modyfikatory gruntu. Bard Song of Empower - na 5 poziomie bard zyskuje mozliwosc zaspiewania piesni wzmacniajacej magie, gwarantuje ona calkiem wypasna premie +1 do DC czarow i poziomu czarujacego. Nie daje rzecz prosta dodatkowych komorek ani niczego z tych rzeczy. Rosnie po prostu CL - zarowno do okreslania zmiennych losowych jak i bicia Spell Resist. By uzyc tej piesni bard musi miec przynajmniej 8 rang w Perform. Na kazde nastepne 5 posiadanych przez barda poziomow premie rosna o kolejne +1 (+2 na 10, +3 na 15 i +4 na 20 poziomie). Musi miec on oczywiscie kolejno 13, 18 i 23 rangi w perform. Na poziomach epickich co 9 idzie wzrost. Song of Empower wymaga testu Perform, okresla on na jak potezne czary piesn dziala: DC Perform Poziom czaru objętego premią 10 0, I 14 II 18 III 23 IV 28 V 33 VI 39 VII 45 VIII 51 IX Testuj w kazdej rundzie. Paladin Tylko bardzo liberalne zmiany w kodeksie- paladinz ar iwil. Paladyn to taki czolg, ze az przemysle, gdzie mu dac konne atuty... Ranger Opcja wybrania rzucania czarow Arcane z listy skrytobojcy wedle rozwoju listy czarowania tropiciela. Jeśli gracz wybierze wariant miejskiego rangera zmienia to totalnie skille klasowe i pozwala na wybór nieco innych atutów premiowych i zdolności klasowych. Sorcerer Co 5 lvl atut premiowy do wyboru z serii: dragon and other heritage feats, oraz wszelakie, ktore na swojej liscie premiowych ma czarodziej. Na 1 lvl nie ma summon familiar (moze wybrac w przyszlosci jak kazdy inny atut) a zamiast tego do kazdego czaru, ktory rzuca stosuje sie eshew materials (oczywiscie wszystko co kosztuje cokolwiek musi miec). Zamiast zwyklych atutow metamagicznych zaklinacz wybiera na premiowej liscie atuty Sudden Metamagic. Oczywiscie, ze moze wybrac inne, ale nie jako premiowe. Zaklinacz zyskuje takze bieglosc w lekkiej zbroi co nie oznacza rzecz jasna, ze redukuje niepowodzenie czarow. Po prostu ma cholerna bieglosc, nie wiem po co, ok? :P A tak serio- ma, bo powinien. Na prawde uwazam,ze powinien. Zaklinacz to taki typ postaci, ktory powinien umiec chodzic w lekkiej zbroi, bo inaczej na poczatku nie przezyje. Pytacie, czy wiz przezyje? Tez nie, ale wiz lekkiej zbroi nie umie nosic. Za duzo sie uczyl, koniec kropka. Jesli jeszcze tego ktos nie zrobil: bluff, diplomacy, intimidate, sens motive, gather information, spot, listen na liste klasowych. Wizard Zamiast summon familiar moze wybrać spell focus w szkole specjalizacyjnej, jeśli jej nie ma, może to być

5 focus w dowolnej szkole. Dostaje także atut Spell mastery jako premiowy na 3cim poziomie i od teraz posiada swoją listę równą modyfikatorowi z int (nie licz nigdy w to przedmiotow i innych "tymczasowych" premii) czarow, do których przygotowania nie potrzebuje księgi. Jesli rosnie mu int- moze wziac nowy czar. Problem: tej listy nie da sie zmienic. Raz wkujesz czar- masz go do konca zycia. Zastanow sie wiec czy na 3cim lvl chcesz wyjechac cala liste. Moze warto zostawic sobie nabyte miejsce. Na 13 lista czarow wynosi x1,5 (zaokraglaj w dol). Na 19 x2. Jesli ktos jeszcze tego nie zrobil: gather information na liste klasowych. Jesli wybierzesz atut Spell Mastery oprocz jego normalnego dzialania dostajesz premiowa ilosc czarow na swoja liste "bezksiegowych" rowna poziomie Twojej klasy wizard (slownie: wizard, nie, nie prestizowek). 3. Statusy, przeznaczenie i karma. Granice poziomów w statusach są bardziej minimalnymi, niż maksymalnymi. Są dosyć umowne. Poziomy oznaczają poziom efektywny w przypadku graczy lub skalę wyzwania w przypadku potworów. Potwór, który ma 40hd ale tylko 15 CR jest legendarny, nie heroiczny. Heroiczne potwory wcale nie muszą być protegowanymi bóstw lub kogokolwiek często one po prostu rodzą się tak potężne. Poniższe zasady nie dotyczą istot, które z samej logiki ich nie wymagają takich jak smoki, demony czy anioły. Wszystkie podziały są umowne i uczynione bardziej z myślą o świadomych istotach, które rosną w potęgę zyskując poziomy w klasach bardziej niż rasowe HD. Mówiąc innymi słowy raczej dla graczy, niż dla BN, co nie zmienia faktu, że większość ras bezhadekowych (jak elfy, gnomy, orki etc) korzysta z nich czy tego chce, czy nie. Status, zaczynając od legendy jest określeniem in-game, to znaczy, że większość orientujących się w temacie postaci zrozumie, jakiej mniej więcej potęgi rozmówca wymienia postać stwierdzając, że jest ona legendą lub herosem, przeważnie do określenia heros wymagane jest dopełnienie czyj, czyli np. on jest herosem Tyra, ona jest herosem Tymory. Status epik funkcjonuje, aczkolwiek takie postacie zwykle nazywa się nadheroicznymi lub w podobny, nie pozostawiający wątpliwości, że mówiący mówi o potędze danej istoty, sposób. Nowicjusz (zwykły przedstawiciel swej rasy; nie jest to de facto status) Jest to postac na poziomach 1-3. Zasady: postac nie traci punktow przeznaczenia po smierci. Jest wskrzeszana na normalnych zasadach. Umiera przy -10 and so on. Moze miec przedmioty, ktorych cena pojedynczo nie przekracza 3000sz i kupic przedmioty do tej ceny. Przy tworzeniu przedmiotu liczy sie polowa ceny, wiec postac moze zrobic przedmiot o maks. wartosci 6000, dotyczy to takze legend i herosow, z odpowiednio wyzszymi kwotami. Aby zostac: starczy sie urodzic i troche pożyć:p Poszukiwacz przygod / Doswiadczony (doświadczony odnosi się do niewalczących postaci, które zyskują poziomy realizując swe plany nie jest to de facto status) Jest to postać na poziomach Zasady: Postac po smierci i wskrzeszeniu traci punkt przeznaczenia. Umiera na normalnych zasadach. Moze posiadac przedmioty ktorych pojedyncza wartosc to maks sz i takowe zakupic. Aby zostać: starczy ryzykowac zyciem w walkach z potworami lub konsekwentnie realizować swe cele pokojowe w ramach swojej klasy (np. kowal, burmistrz, kapłan, który nie opuścił swej świątyni, król) i odpowiednio awansować wiekiem. Legenda (jest to już określenie, jakiego używa się in-game na określenie postaci tej potęgi) Jest to postać, która awansowała na poziom 11 i nie awansowała na 16. Zasady: Legenda w przypadku smierci i wskrzeszenia lub jakiejkolwiek innej utraty poziomu nie moze spasc poziomem realnym ponizej 11. Kazda utrata poziomu skutkuje takze utrata 2 punktow przeznaczenia. Umiera, gdy jej hp spadna do -15. Moze posiadac przedmioty, z ktorych zaden nie jest drozszy niz sz i takowe zakupic. Aby zostać: nalezy dokonac legendarnego czynu, czyli zrobic cos, czego nikt jeszcze nie dokonal lub stać się osobą tak znaną, że rozpoznawalną w siatce dywinacji (czyli

6 mówiąc trywialnie od momentu, w którym Legend Lore pokazuje informacje na temat postaci, jest ona legendą). Legenda to ostatni status, który może osiągnąć postać, która nie angażuje się w żadne walki, znany król, który jest dobrym władcą, świetnym politykiem, ale nigdy nie był na wojnie jest zapewne legendą, ale nigdy herosem. Heros Jest to postać która osiągnęła poziom 16 i nie weszła jeszcze na epik. Zasady: Heros w przypadku utraty poziomu traci takze 3 punkty przeznaczenia. Postac, ktora raz zostala herosem nie moze w wyniku czegokolwiek spasc ponizej 16 poziomu. Umiera, gdy jego hp spadna do -20. Nawet konstrukty, nieumarli i inne istoty normalnie padające na zerze korzystają z tego benefitu i podlegają tym samym zasadom co żywe postacie jeśli chodzi o umieranie i ujemne hp. Heros może posiadac przedmioty, z ktorych zaden nie jest drozszy niz sz i takowe zakupic. Zostanie herosem niesie ze sobą bardzo poważne konsekwencje postać zobowiązuje się nie łamać zasad równowagi, a bóstwo poręcza za nią. Od momentu, gdy postać zostaje herosem nie ma prawa używać swoich umiejętności do bezpośredniego zachwiania siłami na linii dobro-zło, prawo-chaos wykorzystując to, że jest silniejsza niż większość innych postaci, które chodzą po świecie. Heroiczny paladyn nie ma prawa wybijać wiosek goblinów, całych jaskini koboldów czy świątyń złych kultów samemu, wykorzystując fakt, że nisko poziomowe postacie mogą mu cmoknąć. Musi wykorzystać do tego nisko poziomowe postacie, które mu służą lub popierają jego sprawę etc. etc. Złe istoty, które żywią się żywymi i świadomymi istotami nie łamią równowagi zaspokajając swoje potrzeby pokarmowe. Aby zostać: należy dokonać heroicznego czynu i uzyskać zgodę swojego bóstwa opiekuńczego (ateisci mają pewien problem), heros to już protegowany jakiegoś Boga i musi dokonać czegoś na rzecz bóstwa, czego normalnie sie od niego nie wymaga, więc kapłani nie mają ułatwionego zadania, wręcz przeciwnie. Nie może mieć ujemnych punktów przeznaczenia w momencie awansu, inaczej nie może osiągnąć tego statusu. Istnieje możliwość zostania herosem przez pewne istoty, które nie posiadają bóstwa opiekuńczego, głównie w przypadku NPC i ras takich jak na przykład mindflayer, elan, formid, dijni czy rakshasa. Jest to jednak sprawa wyjątkowo ciężka i ryzykowna. Postać, która osiągnęła potęgę herosa lecz bez zgody bóstwa sporadycznie otrzymuje benefit umierania przy -20, jest to bowiem bardziej konsekwencja boskiego błogosławieństwa bardziej niż wrodzonej wytrwałości. Można się przez taki czyn nabawić klątwy Chronosa (nie mylić z runami Chronosa). Wielu osobom i potęgom taki awans dokonany przez istotę wywodzącą się z rasy, której przedstawiciele elitarni generalnie zostają herosami, może się w najlżejszym wypadku bardzo nie spodobać niektórym istotom i potęgom, gdyż automatycznie wywołuje skojarzenia, że istota dokonująca takiego autonomicznego złamania tej bariery potęgi nie chce być kontrolowana. Jednak zwykle póki taka istota nie łamie zasad równowagi nie jest niepokojona, aczkolwiek bóstwa i podległe im organizacje, a także ci, w których interesie leży zachowanie równowagi (95-99% postaci epickich i herosów oraz bardziej znaczących władców) mogą się takiej istocie przyglądać, gdy zajdzie jakiekolwiek ryzyko, że mogłaby ona złamać równowagę. Epik Jest to postać, która osiągnęła poziom 21 klasy i tak trwa. Zasady: Epik wymaga 2x tyle xp na level ile wskazywałyby tabelki w podręcznikach. Postać, która została epikiem nie może spaść poniżej 21 poziomu. Umiera, gdy jej hp spadną do poziomu ujemnego przekraczającego jej poziom (tj. postać na 21 poziomie umiera, gdy jej hp spadną do -21). Każdy efekt, który nie zadaje obrażeń, ale zabija zamiast zabijać epika sprowadza go do ostatniego poziomu wartości hp, na którym możliwy jest jeszcze ratunek (w tym przykładzie jeśli postać umiera, gdy jej hp spadną do -21 palec śmierci, przeciw któremu postaci nie udał się rzut obronny

7 zredukowałby jej hp do -20). Niektóre czary oraz efekty nie podlegają tej regule, które to są postać dowiaduje się przy awansie na epika. Jeśli do następnej inicjatywy postaci nie zostanie jej przywrócony przynajmniej 1hp, postać umiera. Nawet jeśli tak się stanie, postać, niezależnie od wartości hp jest nieaktywna [przyjmij, że jest nieprzytomna, choć czasami, ze względów podyktowanych klimatem, może być ledwo żywa i bardzo mocno zraniona, ale przytomna, a nawet będąca w stanie rozmawiać] przez następne 15 minut. Epika obowiązuje jedynie ograniczenie dweomeru jako całości wartość przedmiotu nie ma znaczenia, póki łączna suma noszonych przedmiotów nie przekracza dweomerycznego ekwipunku. Epika obowiązują zasady analogiczne jak herosa nie może wykorzystywać swej potęgi do masowej eliminacji istot nie mających nawet cienia szans, by się obronić. Epik zdobywa doświadczenie w skrajnie inny sposób, niż postać nieepicka. Zwykła postać uzyskuje doświadczenie głównie przez walki, pojedynki, przechodzenie różnych wyzwań etc. Epik otrzymuje doświadczenie za realizację założonych sobie celów lub planów za części składowe, a następnie za całość, ciężko nauczyć go czegoś nowego o walce. Trening epicki jest niesamowicie ciężki, wymaga ciężkich do zdobycia materiałów, nie wspominając już o znalezieniu kogoś, kto mógłby wyszkolić postać. Epickie postacie nie posiadają punktów przeznaczenia uzyskują one tak zwane dziewięć kocich żyć. Ilekroć postać epicka zostanie zabita (czy to przez efekt, czar, obrażenia czy w jakikolwiek inny sposób) i będzie potrzebne jej wskrzeszenie (czyli zasada ta nie dotyczy liszów i ich phylactery, powracających duchów, wampirów trafiających do trumien etc.) traci jeden żywot. Gdy wyczerpie 9 żywotów i umrze po raz 10 w swojej karierze epickiej umiera na zawsze. Każda istota, która dysponuje możliwością powracania do istnienia bez potrzeby wskrzeszania, czyli tak zwaną nieśmiertelnością o nieboskim pochodzeniu, jest traktowana inaczej stosuj dalej zasadę 3 run Chronosa. Ilekroć postać zostanie pokonana w taki sposób, że jej naturalne możliwości nie zapewniają jej możliwości kontynuacji egzystencji i potrzebny jest czar przywracający ją do istnienia (Revive Undead, Reassemble) zyskuje na trwałe runę Chronosa, nie traci jednak ani budowy, ani charyzmy (choć jeśli dorobiła się runy już wcześniej stare kary dalej mają zastosowanie). Runy Chronosa licz łącznie, tak te zyskane w czasie epickim jak i wcześniejszym. 3 runy skazują postać na wieczną służbę u Pana Czasu, gdy tylko postać umrze po raz kolejny i nie powróci do istnienia w naturalny sposób. Jak zostać: należy po pierwsze uzyskać zgodę swojego bóstwa opiekuńczego na awans. Jest to niesamowicie ciężka sprawa epik to bowiem postać, która w pewnym momencie swej kariery jest w stanie nie tylko konkurować z bóstwem, a nawet grozić mu, nie zgadzać się z nim, zmuszać je do zgody na swoje czyny lub nawet je zabić. Po zgodzie na to, by postać została epikiem bóstwo traci nad nią całkowicie kontrolę, wiele bóstw precyzuje dokładne umowy, ale tajemnicą poliszynela wśród bardzo potężnych epickich postaci jest, że takie umowy mają nikłą wartość w momencie, gdy bóstwo nie jest w stanie siłą ich wyegzekwować. Postać wchodząca na epik przestaje być poza czyjąkolwiek kontrolą. Czasami stosowanym przez bóstwa trikiem jest udzielenie boskiej rangi 0 śmiałkowi (nic to bóstwa nie kosztuje), co czyni go nieśmiertelnym i daje spore możliwości. Jest to oczywiście element kontroli bóstwo w każdej chwili może cofnąć ową boską rangę, co owocuje natychmiastowym zestarzeniem się śmiertelnika, a być może nawet śmiercią ze starości. Nie zawsze to jednak działa. Oczywiście, bóstwo potrzebuje epickich postaci, by broniły go przed epickimi postaciami przeciwników. Często więc aspirant na postać epicką musi zgodzić się na kompromis między stanowiskiem swoim a bóstwa. Epików obowiązują zupełnie inne reguły, niż inne postacie, więc samo awansowanie jako epik może być ciężkie (jako, że samo zabijanie potworów mało co daje, epicka postać musi mieć jakieś cele), nie wspominając już o tym, jak ciężko jest znaleźć kogoś, kto przekaże postaci wiedzę i umiejętności wymagane do awansowania na kolejne poziomy. Kolejną rzeczą, jaką epik-to-be musi się wykazać, jest tak zwany pursuit. Musi on nawiązać pokojowy kontakt z istotą, często nieepicką, zwaną często Wyrocznią, która możnaby rzec żyje z

8 takich właśnie przysług. W zamian za zapewnienie jej konkretnych przysług przystosowuje ona postać do nowego statusu i ujawnia mu, co musi zrobić, by przełamać barierę potęgi. Często zdarza się, że takie istoty obsługują od razu kilku kandydatów, jako, że jeśli istoty wpadły już na siebie i pragną obie w tym samym momencie zostać epikami znaczy, że ich przeznaczenia są połączone i zwykle muszą oni zrobić to samo, by przełamać barierę. Jako pewnik można przyjąć, że metoda jest co roku inna. Postać pod koniec pursuitu zobowiązuje się magicznie, że nie odmówi pursuitu innemu aspirantowi, który go o niego poprosi, pod ustalonymi warunkami (przeważnie istoty awansujące na postacie epickie zastrzegają, że nie zgodzą się prowadzić pursuit dla postaci innego charakteru). Sam pursuit kończy się pojedynkiem z wyrocznią pokonana ujawnia ona jakiego czynu epickiego należy dokonać, by złamać barierę mocy konkretnego dnia o konkretnej godzinie. Ten dzień i godzina na jeden czas, czyli pokolenie aspirantów jest taki sam. Gdy aspirant ma pursuit za sobą, musi dokonać epickiego czynu, precyzyjnie określonego przez Wyrocznię pod koniec pursuit gdy mu się uda, staje się postacią epicką, oczywiście nie jest sam, są także inne postacie, które w tym samym czasie ukończyły swój pursuit. Ujawnienie informacji przez wyrocznie odwleka się, aż na jeden raz zbierze się na świecie przynajmniej 7 grup aspirantów. Grupą może być tak jedna ambitna jednostka jak i drużyna np. poszukiwaczy przygód. Tylko jedna grupa może wykonać epickie zadanie. Reszta niestety zaprzepaściła swą szansę na zawsze. Jeśli któraś z grup na swej drodze wykazała się wyjątkowo i była blisko wygranej może dostąpić zaszczytu ponownej próby. To nie wszystko. Od razu po złamaniu bariery przed szczęśliwymi śmiałkami lub śmiałkiem pojawia się jednak problem raz musi znaleźć kogoś, kto przekaże mu/jej umiejętności klasowe wymagane do awansu oraz wiedzę o ewentualnych atutach epickich, które postać pragnie zdobyć oraz dwa przeżyć ataki kontaktowe epików o zupełnie przeciwnych ambicjach. Takie ataki będą miały miejsce przez dosyć długi czas w celu wyeliminowania nowej epickiej postaci póki jest ona jeszcze słaba. Bardzo wiele nowych epickich postaci kończy swój żywot w tym miejscu dlatego jest ich tak mało. Ciężko zabezpieczyć swoją egzystencję, gdy choćby wiele smoków specjalizuje się w wycinaniu nowych epików, gdyż jest to proste źródło olbrzymich ilości skarbów. Co to sa punkty przeznaczenia? Punkty przeznaczenia to wartosc wynoszaca bazowo 1. Na kazdy zyskany poziom postaci zyskuje ona punkt przeznaczenia jesli wyznaje jakies bostwo i nie dziala w sprzecznosci z jego przykazaniami i kodeksem moralnym. Na drugim poziomie taka postac ma wiec 2 punkty przeznaczenia, na 3cim trzy i tak dalej. PP traci sie w momencie utraty poziomu lub wskrzeszenia postaci (nawet, jesli takowe wskrzeszenie utrata poziomu nie skutkuje). Jesli wartosc ta spada ponizej zera moze okazac sie, ze nie bedzie dalo sie jej wskrzesic. W takim wypadku w momencie wskrzeszania gracz rzuca k12 i dodaje do wyniku swoje punkty przeznaczenia (wiec obniza wynik rzutu, jesli punkty sa ujemne), a nastepnie dodaje do rzutu swoj modyfikator z bazowej Charyzmy (bez przedmiotow) lub jego czesc (zaleznie od tego jakie mial kontakty ze swoim bostwem). Jesli wynik wynosi zero wtedy postac da sie wskrzesic, ale zyskuje ona na rok i jeden dzien 1 negatywny poziom ktorego nijak nie da sie usunac. Jesli po owym czasie postaci uda sie rzut na Wytrwalosc lub Wole (wybor gracza) o ST 20-PP (wiec gdy PP sa dalej ujemne ST sie zwieksza) traci ona normalnie poziom i nastepnym razem gdy bedzie miala ujemne PP i zostanie zabita zyskuje rune Chronosa (patrz dalej). Jesli wynik okazuje sie ujemny wtedy postac na trwale zyskuje Rune Chronosa i stosuje sie wszelkie zasady wyrzucenia wyniku po przeliczeniu dajacego 0 oprócz oczywiście zyskiwania kolejnej runy. Po zyskaniu runy PP postaci odnawiają się o ¼ jej poziomu (zaokrągloną w dół). Owa runa obniza na stale Budowe

Dungeons & Dragons Karta postaci

Dungeons & Dragons Karta postaci Dungeons & Dragons Karta postaci S BD Niepowodzenie czaru Kara Prędkość KP Dotykowy PW Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola PŻ Nieprzygotowany Inicjatywa Atak bazowy Ładunek Lekki Kara Prędkość Bieg Średni

Bardziej szczegółowo

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2): Epicki Kamień gromu Zasady te są wariantem dla podstawowych reguł gry Kamień gromu opracowanymi przez znanego twórcę gier Richarda Launius a. Według niego dobrym sposobem na zwiększenie różnorodności rozgrywki,

Bardziej szczegółowo

Koń - czyli co wiedzieć należy

Koń - czyli co wiedzieć należy Koń - czyli co wiedzieć należy Informacje tu zawarte sporządzono na zasadzie najczęściej zadawanych pytań wraz z odpowiedziami - FAQ. W pierwszej kolejności przypomnijmy, że w Metin2 podobnie jak w innych

Bardziej szczegółowo

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3 Diagram 1 LEKCJA 1 - zaawansowanie czarnych zdecydowanie lepsze, - szansa dojścia czarnych do damki, - przynajmniej jeden kamień białych ginie, ale od czego jest ostatnia deska ratunku - KOMBINACJA! Ale

Bardziej szczegółowo

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy. I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,

Bardziej szczegółowo

WPŁYW POCHWAŁY NA ROZWÓJ DZIECKA

WPŁYW POCHWAŁY NA ROZWÓJ DZIECKA WPŁYW POCHWAŁY NA ROZWÓJ DZIECKA Pochwała jest jednym z czynników decydujących o prawidłowym rozwoju psychicznym i motywacyjnym dziecka. Jest ona ogromnym bodźcem motywującym dzieci do działania oraz potężnym

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Forgotten Realms Demon Stone autor: Rafał Yossa Nowocień Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

System punktowania w systemie Warhammer 40k. By Rudzik & Chrupek

System punktowania w systemie Warhammer 40k. By Rudzik & Chrupek System punktowania w systemie Warhammer 40k By Rudzik & Chrupek Cele: 1. Stworzyć system, dzięki któremu będzie możliwe jak najdokładniejsze i najsprawiedliwsze wyselekcjonowanie zwycięzcy turnieju. 2.

Bardziej szczegółowo

Inwestor musi wybrać następujące parametry: instrument bazowy, rodzaj opcji (kupna lub sprzedaży, kurs wykonania i termin wygaśnięcia.

Inwestor musi wybrać następujące parametry: instrument bazowy, rodzaj opcji (kupna lub sprzedaży, kurs wykonania i termin wygaśnięcia. Opcje na GPW (II) Wbrew ogólnej opinii, inwestowanie w opcje nie musi być trudne. Na rynku tym można tworzyć strategie dla doświadczonych inwestorów, ale również dla początkujących. Najprostszym sposobem

Bardziej szczegółowo

Role Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl

Role Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl Role Adepta Poniżej znaleźć można opis kilku przykładowych ról społecznych dla Adeptów. Może być on wzorcem do stworzenia własnej postaci, lub też inspiracją dla kreacji własnych zawodów w tej klasie.

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legends of Dawn autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Dreamatrix Game Studios, Wydawca UIG Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

to jest właśnie to, co nazywamy procesem życia, doświadczenie, mądrość, wyciąganie konsekwencji, wyciąganie wniosków.

to jest właśnie to, co nazywamy procesem życia, doświadczenie, mądrość, wyciąganie konsekwencji, wyciąganie wniosków. Cześć, Jak to jest, że rzeczywistość mamy tylko jedną i czy aby na pewno tak jest? I na ile to może przydać się Tobie, na ile to może zmienić Twoją perspektywę i pomóc Tobie w osiąganiu tego do czego dążysz?

Bardziej szczegółowo

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze.

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze. Przedmowa Kiedy byłem mały, nawet nie wiedziałem, że jestem dzieckiem specjalnej troski. Jak się o tym dowiedziałem? Ludzie powiedzieli mi, że jestem inny niż wszyscy i że to jest problem. To była prawda.

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

Streszczenie zasad Hellhound

Streszczenie zasad Hellhound Streszczenie zasad Hellhound Cel wygrana Diabelskiego Kręgu: - stanięcie na polu księżniczki - zmniejszenie jej siły do zera za pomocą klątwy lub pentagramu wygrana Aixel: - automatycznie po upływie trzech

Bardziej szczegółowo

Copyright 2015 Monika Górska

Copyright 2015 Monika Górska 1 Wiesz jaka jest różnica między produktem a marką? Produkt się kupuje a w markę się wierzy. Kiedy używasz opowieści, budujesz Twoją markę. A kiedy kupujesz cos markowego, nie zastanawiasz się specjalnie

Bardziej szczegółowo

Trzy filary projekt wstępny

Trzy filary projekt wstępny Trzy filary projekt wstępny Tomasz Misterka Trzy filary to system RPG, który został stworzony na potrzeby prowadzenia szybkich sesji RPG, jako system uniwersalny. W założeniach ma umożliwić stworzenie

Bardziej szczegółowo

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce. Liceum Ogólnokształcące nr XIV we Wrocławiu 5 maja 2009 1 2 Podobieństwa i różnice do gier o sumie zerowej Równowaga Nasha I co teraz zrobimy? 3 Idee 1 Grać będą dwie osoby. U nas nazywają się: pan Wiersz

Bardziej szczegółowo

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE W SKRÓCIE W poszukiwaniu chwały, złota oraz legendarnych pierścieni mocy, przewodzisz grupie śmiałków i przeszukujesz kolejno 4 wieże. Za każdym razem, wieża posiada trzy poziomy, na których czyhają różne

Bardziej szczegółowo

Liczą się proste rozwiązania wizyta w warsztacie

Liczą się proste rozwiązania wizyta w warsztacie Liczą się proste rozwiązania wizyta w warsztacie Szybciej poznaję ceny. To wszystko upraszcza. Mistrz konstrukcji metalowych, Martin Elsässer, w rozmowie o czasie. Liczą się proste rozwiązania wizyta w

Bardziej szczegółowo

Ciała i wielomiany 1. przez 1, i nazywamy jedynką, zaś element odwrotny do a 0 względem działania oznaczamy przez a 1, i nazywamy odwrotnością a);

Ciała i wielomiany 1. przez 1, i nazywamy jedynką, zaś element odwrotny do a 0 względem działania oznaczamy przez a 1, i nazywamy odwrotnością a); Ciała i wielomiany 1 Ciała i wielomiany 1 Definicja ciała Niech F będzie zbiorem, i niech + ( dodawanie ) oraz ( mnożenie ) będą działaniami na zbiorze F. Definicja. Zbiór F wraz z działaniami + i nazywamy

Bardziej szczegółowo

Loren the Amazon Princess. Czyli gadany RPeG z postaciami w niepraktycznych zbrojach.

Loren the Amazon Princess. Czyli gadany RPeG z postaciami w niepraktycznych zbrojach. Loren the Amazon Princess Czyli gadany RPeG z postaciami w niepraktycznych zbrojach. 2013-08-02 Loren the Amazon Princess Czyli gadany RPeG z postaciami w niepraktycznych zbrojach. Dawno, dawno temu, w

Bardziej szczegółowo

Analiza przepływów pieniężnych spółki

Analiza przepływów pieniężnych spółki Analiza przepływów pieniężnych spółki Przepływy pieniężne mierzą wszystkie wpływy i wypływy gotówki z i do spółki, a do tego od razu przyporządkowują je do jednej z 3 kategorii: przepływy operacyjne -

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane

Bardziej szczegółowo

Wolsung SSG Scenariusze

Wolsung SSG Scenariusze Wolsung SSG Scenariusze W celu ulepszenia modelu rozgrywki w Wolsung SSG nowe zasady scenariuszy wprowadzają Aktywowalne Cele różnych rodzajów. Scenariusze tu zaprezentowane dają przykład jak znaczniki

Bardziej szczegółowo

Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe

Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe 1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe Armie dwóch graczy toczą bitwy w dzikiej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów

Bardziej szczegółowo

10 kluczowych zasad efektywnego uczenia się tradingu

10 kluczowych zasad efektywnego uczenia się tradingu 10 kluczowych zasad efektywnego uczenia się tradingu Prowadzący: Agenda 1. 5 najpoważniejszych błędów traderów podczas nauki tradingu 2. Uczenie się na błędach - czy na pewno to jest dobre? 3. Dlaczego

Bardziej szczegółowo

3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie

3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie 3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie Autor: Robert Kajzer Spis treści Wstęp... 3 Panuj nad własnymi emocjami... 4 Jak jednak nauczyć się panowania nad emocjami?...

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dark Souls II (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

League of Legends (TOP Lane)

League of Legends (TOP Lane) Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry League of Legends (TOP Lane) autor: Michał Hłasko (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Riot Games, Wydawca Riot Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

WYRAŻENIA ALGEBRAICZNE

WYRAŻENIA ALGEBRAICZNE WYRAŻENIA ALGEBRAICZNE Wyrażeniem algebraicznym nazywamy wyrażenie zbudowane z liczb, liter, nawiasów oraz znaków działań, na przykład: Symbole literowe występujące w wyrażeniu algebraicznym nazywamy zmiennymi.

Bardziej szczegółowo

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat. SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat. Czy jesteś odważny? Oczywiście, że jesteś odważny! I to jest dokładnie ten rodzaj odwagi, którego będziesz potrzebował w strasznej

Bardziej szczegółowo

Rozdzial 5 Ustawienia dla uzytkownika IAS, RAS

Rozdzial 5 Ustawienia dla uzytkownika IAS, RAS Rozdzial 5 Ustawienia dla uzytkownika IAS, RAS 1 Protokól TCP/IP musi byc zainstalowany na komputerze kazdego z uzytkowników IAS, RAS. Aby komputer mógl korzystac z IAS, RAS protokól TCP/IP musi byc zainstalowany

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY 12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach

Bardziej szczegółowo

Zatem może wyjaśnijmy sobie na czym polega różnica między człowiekiem świadomym, a Świadomym.

Zatem może wyjaśnijmy sobie na czym polega różnica między człowiekiem świadomym, a Świadomym. KOSMICZNA ŚWIADOMOŚĆ Kiedy mowa jest o braku świadomi, przeciętny człowiek najczęściej myśli sobie: O czym oni do licha mówią? Czy ja nie jesteś świadomy? Przecież widzę, słyszę i myślę. Tak mniej więcej

Bardziej szczegółowo

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym

Bardziej szczegółowo

4. Projekt Bazy Danych

4. Projekt Bazy Danych 4. Projekt Bazy Danych 4.1. Opis rozdziału W tym rozdziale przedstawiono prosty projekt bazy danych dla naszej gry. 4.2. Dane logowania Na początku zastanówmy się jakie dane będą nam potrzebne do zarejestrowania

Bardziej szczegółowo

I/ Opis sytuacyjny : 1/ pi2 Komputer pi2 znajduje sie w budzie ASAS-a :

I/ Opis sytuacyjny : 1/ pi2 Komputer pi2 znajduje sie w budzie ASAS-a : I/ Opis sytuacyjny : Opis calej aparatury ze zdjeciami jest na http://grb.fuw.edu.pl/pi/inf/ 1/ pi2 Komputer pi2 znajduje sie w budzie ASAS-a : Aby sie do niego dostac nalezy otworzyc drzwiczki. UWAGA

Bardziej szczegółowo

Internetowe Ko³o M a t e m a t yc z n e

Internetowe Ko³o M a t e m a t yc z n e Internetowe Ko³o M a t e m a t yc z n e Stowarzyszenie na rzecz Edukacji Matematycznej Zestaw 1 szkice rozwiązań zadań 1 W wierszu zapisano kolejno 2010 liczb Pierwsza zapisana liczba jest równa 7 oraz

Bardziej szczegółowo

Programowanie WEB Lista nr 10 (termin 26.05.2015) mgr inż. Adam Dudek

Programowanie WEB Lista nr 10 (termin 26.05.2015) mgr inż. Adam Dudek 1. Konstruktor class TStudent public $wiek; Programowanie WEB Lista nr 10 (termin 26.05.2015) mgr inż. Adam Dudek function przedstaw_sie() echo 'Nazywam się :'; echo 'Imie - '.$this->imie.''; echo

Bardziej szczegółowo

Spadek po krewnym w Niemczech

Spadek po krewnym w Niemczech W Niemczech na rachunkach bankowych znajduje się ponad 2 miliardy euro, które czekają na właścicieli. Pieniądze te należą się spadkobiercom zmarłych i nikt się po te środki nie zgłasza! Macie Państwo w

Bardziej szczegółowo

Jak ustalać cele dla poziomu braków w procesach produkcyjnych?

Jak ustalać cele dla poziomu braków w procesach produkcyjnych? Jak ustalać cele dla poziomu braków w procesach produkcyjnych? Wydanie 1 Zbigniew Huber Maj 2006 Artykuł dostępny na stronie autora: http://wwwhuberpl Copyright by Zbigniew Huber Strona 1 z 6 W każdym

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic X Legacy autor: Marcin Xanas Baran (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Limbic Entertainment, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Władca Pierścieni: Podbój

Władca Pierścieni: Podbój Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Władca Pierścieni: Podbój autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Pandemic

Bardziej szczegółowo

Bohater Krok po kroku

Bohater Krok po kroku Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub

Bardziej szczegółowo

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub klimacie.

Bardziej szczegółowo

Etyka kompromisu. Zbigniew Szawarski Komitet Bioetyki przy Prezydium PAN Narodowy Instytut Zdrowia Publicznego -PZH z.szawarski@uw.edu.

Etyka kompromisu. Zbigniew Szawarski Komitet Bioetyki przy Prezydium PAN Narodowy Instytut Zdrowia Publicznego -PZH z.szawarski@uw.edu. Etyka kompromisu Zbigniew Szawarski Komitet Bioetyki przy Prezydium PAN Narodowy Instytut Zdrowia Publicznego -PZH z.szawarski@uw.edu.pl 20.IX.2013 Struktura problemu Ład społeczny Konflikt Kompromis Ład

Bardziej szczegółowo

Po zdjeciu, pod spodem mamy sprezyne - najczestsza przyczyne "podciekania"

Po zdjeciu, pod spodem mamy sprezyne - najczestsza przyczyne podciekania Najjpopularniejszy chyba zawor w suchych skafandrach (przynajmniej wsrod polskich producentow). Zlozona konstrukcja, dzialajaca na bardzo prostych zasadach - zadnej magii, dajaca sie rozmontowac i zlozyc

Bardziej szczegółowo

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać. Amber Route Instrukcja Gra planszowa dla 2-4 graczy w wieku od 8 lat. Zawartość pudełka: - kostki K6 (5 szt.) - pionki graczy (4 szt.) - talia kart światła (42 karty) - talia kart ciemności (60 kart) -

Bardziej szczegółowo

Poradnik gracza opcyjnego

Poradnik gracza opcyjnego Poradnik gracza opcyjnego Wstęp Na rynku istnieje całe mnóstwo spekulantów. Szukają oni szybkiego zysku. Chcą pomnożyd kapitał wykorzystując krótkoterminowe (przypadkowe) ruchy cenowe. Handlują nieustannie.

Bardziej szczegółowo

Zarządzanie projektami

Zarządzanie projektami Zarządzanie projektami Dorota Kuchta www.ioz.pwr.wroc.pl/pracownicy/kuchta/dydaktyka.htm Projekt Ma jasny cel Unikatowy zdefiniowany koniec Angażuje zasoby ludzkie Procesy zarządzani projektem Zarządzanie

Bardziej szczegółowo

Czekoladowe pole. Informacja dla uczestników

Czekoladowe pole. Informacja dla uczestników Informacja dla uczestników Czekoladowe pole Pewnego dnia, przed waszą szkołą, w miejscu trawnika pojawiło się pole jagodowe. Całe pole jest wypełnione małymi krzaczkami, na których rosną jagody. Nie są

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci MODEL: Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane na

Bardziej szczegółowo

Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe

Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe 1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe Starcie armii w odważnej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów Magicznego Rycerza! Imprezy

Bardziej szczegółowo

Władza i Wpływ cz.3. Mapa władzy i wpływu Jak określić skuteczność tych relacji, od których zależy nasz sukces i powodzenie zawodowe.

Władza i Wpływ cz.3. Mapa władzy i wpływu Jak określić skuteczność tych relacji, od których zależy nasz sukces i powodzenie zawodowe. . Pełna jakość Biznesu, Pracy, Życia.. Dajemy klientom wsparcie na każdym etapie ich drogi do wartościowych sukcesów... 1 Narzędzie: Biznesowa Wartość Relacji Władza i Wpływ cz.3. Mapa władzy i wpływu

Bardziej szczegółowo

3 Największe Mity Uwodzenia

3 Największe Mity Uwodzenia 3 Największe Mity Uwodzenia 1. Mit o tzw. shit testach 2. Mit wygląd jest mało waŝny 3. Mit o wzbudzaniu zainteresowania Zacznę od pytań od czytelnika: 1. Co Cię wkurza w relacjach z kobietami? Shit Testy,

Bardziej szczegółowo

Kto jeszcze gra w domino?

Kto jeszcze gra w domino? Mirosław Dąbrowski Kto jeszcze gra w domino? Domino, choć wciąż jeszcze można jego zestawy kupić w sklepach z zabawkami, nie należy już chyba do bardzo popularnych dziecięcych rozrywek. Szkoda, bo gra

Bardziej szczegółowo

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca

Bardziej szczegółowo

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI INSTRUKCJA SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI Zabawa układanka dla 1-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Umieszczone w pudełku 24 kreacje zostały stworzone na wielki pokaz mody sukni ślubnych.

Bardziej szczegółowo

Odzyskajcie kontrolę nad swoim losem

Odzyskajcie kontrolę nad swoim losem Odzyskajcie kontrolę nad swoim losem Mocno wierzę w szczęście i stwierdzam, że im bardziej nad nim pracuję, tym więcej go mam. Thomas Jefferson Czy zadaliście już sobie pytanie, jaki jest pierwszy warunek

Bardziej szczegółowo

Funkcje wymierne. Jerzy Rutkowski. Działania dodawania i mnożenia funkcji wymiernych określa się wzorami: g h + k l g h k.

Funkcje wymierne. Jerzy Rutkowski. Działania dodawania i mnożenia funkcji wymiernych określa się wzorami: g h + k l g h k. Funkcje wymierne Jerzy Rutkowski Teoria Przypomnijmy, że przez R[x] oznaczamy zbiór wszystkich wielomianów zmiennej x i o współczynnikach rzeczywistych Definicja Funkcją wymierną jednej zmiennej nazywamy

Bardziej szczegółowo

Wysokie Napięcie: Roboty

Wysokie Napięcie: Roboty Wysokie Napięcie: Roboty To rozszerzenie umożliwia grę tylko z posiadanym zestawem podstawowym gry Wysokie Napięcie. Podstawowe zasady gry pozostają niezmienione. Następne paragrafy opisują tylko zmiany

Bardziej szczegółowo

1. Liczby naturalne, podzielność, silnie, reszty z dzielenia

1. Liczby naturalne, podzielność, silnie, reszty z dzielenia 1. Liczby naturalne, podzielność, silnie, reszty z dzielenia kwadratów i sześcianów przez małe liczby, cechy podzielności przez 2, 4, 8, 5, 25, 125, 3, 9. 26 września 2009 r. Uwaga: Przyjmujemy, że 0 nie

Bardziej szczegółowo

JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY

JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY Możesz nadać swojemu emblematowi wygląd jaki tylko chcesz, dobierając kształt i wzór. Dobierając odpowiednią konfigurację swojego emblematu, możesz sprawić,

Bardziej szczegółowo

AKADEMIA DLA MŁODYCH PRZEWODNIK TRENERA. PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI

AKADEMIA DLA MŁODYCH PRZEWODNIK TRENERA.  PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI www.akademiadlamlodych.pl PODRĘCZNIK WPROWADZENIE Akademia dla Młodych to nowa inicjatywa mająca na celu wspieranie ludzi młodych w rozwijaniu umiejętności niezbędnych w ich miejscu

Bardziej szczegółowo

JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące.

JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące. JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące. 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY Dostęp do wszystkich stron

Bardziej szczegółowo

a przez to sprawimy dużo radości naszym rodzicom. Oprócz dobrych ocen, chcemy dbać o zdrowie: uprawiać ulubione dziedziny sportu,

a przez to sprawimy dużo radości naszym rodzicom. Oprócz dobrych ocen, chcemy dbać o zdrowie: uprawiać ulubione dziedziny sportu, IMIENINY ŚWIĘTEGO STANISŁAWA KOSTKI- -Patrona dzieci i młodzieży (8 września) Opracowała: Teresa Mazik Początek roku szkolnego wiąże się z różnymi myślami: wracamy z jednej strony do minionych wakacji

Bardziej szczegółowo

Czarodzieje i Wielkie Orly

Czarodzieje i Wielkie Orly Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf

Bardziej szczegółowo

Rozmowa ze sklepem przez telefon

Rozmowa ze sklepem przez telefon Rozmowa ze sklepem przez telefon - Proszę Pana, chciałam Panu zaproponować opłacalny interes. - Tak, słucham, o co chodzi? - Dzwonię w imieniu portalu internetowego AmigoBONUS. Pan ma sklep, prawda? Chciałam

Bardziej szczegółowo

Część 11. Rozwiązywanie problemów.

Część 11. Rozwiązywanie problemów. Część 11. Rozwiązywanie problemów. 3 Rozwiązywanie problemów. Czy jest jakiś problem, który trudno Ci rozwiązać? Jeżeli tak, napisz jaki to problem i czego próbowałeś, żeby go rozwiązać 4 Najlepsze metody

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017 REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017 1. Organizatorem turnieju jest Gimnazjum im. J. Piłsudskiego w Sierakowicach. 2. Turniej jest adresowany do wszystkich uczniów (kl. I, II, III)

Bardziej szczegółowo

DODRUK! TALISMAN MAGIA I MIECZ. Dostępność - około 10 czerwca 2011 Sugerowana cena detaliczna - 159,90 zł

DODRUK! TALISMAN MAGIA I MIECZ. Dostępność - około 10 czerwca 2011 Sugerowana cena detaliczna - 159,90 zł Wyprawa do krainy smoków i magii! W tej pełnej przygód grze wyruszysz na niebezpieczną wyprawę po największy skarb, legendarną Koronę Władzy. Wcielisz się w wojownika, kapłana, czarnoksiężnika lub jednego

Bardziej szczegółowo

KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY...

KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY... KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY... NA PODSTAWIE: AFC AJAX AMSTERDAM Przewodnik Trenera oraz materiały w ramach Szkółki Piłkarskiej NIVEA Ajaxowe porady strona 1 Gra 4 v 4 Ustawienie

Bardziej szczegółowo

TEST TKK TWÓJ KAPITAŁ KARIERY

TEST TKK TWÓJ KAPITAŁ KARIERY 0 Rozpoznawanie predyspozycji zawodowych i zainteresowań - życiowym drogowskazem dla młodzieży TEST TKK TWÓJ KAPITAŁ KARIERY KLASA III 1 Zestaw testów powstał w wyniku realizacji projektu: Rozpoznawanie

Bardziej szczegółowo

Gra: Partnerstwo biznesowe

Gra: Partnerstwo biznesowe Gra: Partnerstwo biznesowe Opis: Gra uczy partnerstwa biznesowego. Pokazuje jakie są jego zalety i wady. Pozwala uczestnikom szkolenia odkryć główny powód, dla którego firmy tworzą partnerstwa biznesowe.

Bardziej szczegółowo

Indywidualny Zawodowy Plan

Indywidualny Zawodowy Plan Indywidualny Zawodowy Plan Wstęp Witaj w Indywidualnym Zawodowym Planie! Zapraszamy Cię do podróży w przyszłość, do stworzenia swojego własnego planu działania, indywidualnego pomysłu na życie i pracę

Bardziej szczegółowo

Refinansowanie już od jakiegoś czasu mam kredyt, czy mogę obniżyć jego koszt?

Refinansowanie już od jakiegoś czasu mam kredyt, czy mogę obniżyć jego koszt? Refinansowanie już od jakiegoś czasu mam kredyt, czy mogę obniżyć jego koszt? Poniższy tekst jest przeniesiony z książki TAJNA BROŃ KREDYTOBIORCY praktycznego poradnika dla wszystkich kredytobiorców. Założenie

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia do rozdziału 2, zestaw A: z książki Alfreda Tarskiego Wprowadzenie do logiki

Ćwiczenia do rozdziału 2, zestaw A: z książki Alfreda Tarskiego Wprowadzenie do logiki 0 1 Ćwiczenia do rozdziału 2, zestaw A: z książki Alfreda Tarskiego Wprowadzenie do logiki 2. W następujących dwóch prawach wyróżnić wyrażenia specyficznie matematyczne i wyrażenia z zakresu logiki (do

Bardziej szczegółowo

Modele rynku, kontrakty terminowe, spekulacje

Modele rynku, kontrakty terminowe, spekulacje Modele rynku, kontrakty terminowe, spekulacje Marcin Abram WFAIS UJ w Krakowie 9 marca 2009 Założenia modelu Cena rozpatrywanego obiektu zmienia się skokowo co czas δt. Bezwzględna wartość zmiany ceny

Bardziej szczegółowo

Newsletter. DeNews. Nr. 3 Dziewczyna z Nazaretu. SPOTKANIE DeNews. Temat: Matka Jedyna Taka. Wyjątkowo godz 22:00

Newsletter. DeNews. Nr. 3 Dziewczyna z Nazaretu. SPOTKANIE DeNews. Temat: Matka Jedyna Taka. Wyjątkowo godz 22:00 2 Newsletter DeNews Maj 2015 Nr. 3 Dziewczyna z Nazaretu 3 4 Dycha dziennie SPOTKANIE DeNews Temat: Matka Jedyna Taka Wyjątkowo 23.05.2015 godz 22:00 Jak zacząć biegać? Dziewczyna z Nazaretu Zwykła - Niezwykła

Bardziej szczegółowo

Zadanie: FIL Ścieżki. Wejście. polish. BOI 2015, dzień 2. Dostępna pamięć: 256 MB. 1.05.2015

Zadanie: FIL Ścieżki. Wejście. polish. BOI 2015, dzień 2. Dostępna pamięć: 256 MB. 1.05.2015 Zadanie: FIL Ścieżki polish BOI 2015, dzień 2. Dostępna pamięć: 256 MB. 1.05.2015 Bajtazar uwielbia życie na krawędzi: zamiast łatać dziury bezpieczeństwa swoich systemów, blokuje IP hakerów; wysyła rozwiązania

Bardziej szczegółowo

Luty 2001 Algorytmy (7) 2000/2001 s-rg@siwy.il.pw.edu.pl

Luty 2001 Algorytmy (7) 2000/2001 s-rg@siwy.il.pw.edu.pl System dziesiętny 7 * 10 4 + 3 * 10 3 + 0 * 10 2 + 5 *10 1 + 1 * 10 0 = 73051 Liczba 10 w tym zapisie nazywa się podstawą systemu liczenia. Jeśli liczba 73051 byłaby zapisana w systemie ósemkowym, co powinniśmy

Bardziej szczegółowo

Jak patrzymy na testy czyli Jak punkt widzenia zależy od punktu siedzenia. Click Piotr Kałuski to edit Master subtitle style

Jak patrzymy na testy czyli Jak punkt widzenia zależy od punktu siedzenia. Click Piotr Kałuski to edit Master subtitle style Jak patrzymy na testy czyli Jak punkt widzenia zależy od punktu siedzenia Click Piotr Kałuski to edit Master subtitle style Punkty widzenia Zespół Testów Manager Projektu Użytkownik końcowy Zespół Testów

Bardziej szczegółowo

9 Funkcje Użyteczności

9 Funkcje Użyteczności 9 Funkcje Użyteczności Niech u(x) oznacza użyteczność wynikającą z posiadania x jednostek pewnego dobra. Z założenia, 0 jest punktem referencyjnym, czyli u(0) = 0. Należy to zinterpretować jako użyteczność

Bardziej szczegółowo

Plenerowa gra wikingów!

Plenerowa gra wikingów! Plenerowa gra wikingów! Kubb jest popularną grą plenerową, w której celem jest przewrócenie drewnianych kręgli, rzucanymi w nie zbijakami. przewróć drewniane kręgle w kształcie klocków a następnie Króla,

Bardziej szczegółowo

Koszmar Zdrady. Jak sprawdzić czy to już zdrada, czy jeszcze niewinny flirt? Odkryj szybki i potwierdzony sposób na sprawdzenie swoich obaw.

Koszmar Zdrady. Jak sprawdzić czy to już zdrada, czy jeszcze niewinny flirt? Odkryj szybki i potwierdzony sposób na sprawdzenie swoich obaw. Koszmar Zdrady Jak sprawdzić czy to już zdrada, czy jeszcze niewinny flirt? Odkryj szybki i potwierdzony sposób na sprawdzenie swoich obaw. Przejmij stery swojego życia. 1 Czy mój partner jest mi wierny?

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Loki autor: Bartosz bartek Sidzina Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?

W  1 PP 3 PP. 2 PP, 4 PP? Nie ma sposobu na uniknięcie błędów. Nam też zdarzyło się przy wydaniu Monastyru popełnić kilka z nich, kilka zasad opisać niewystarczająco jasno. Dlatego też przedstawiamy Wam ten FAQ połączony z erratą,

Bardziej szczegółowo

Opcje na GPW (I) Możemy wyróżnić dwa rodzaje opcji: opcje kupna (ang. call options), opcje sprzedaży (ang. put options).

Opcje na GPW (I) Możemy wyróżnić dwa rodzaje opcji: opcje kupna (ang. call options), opcje sprzedaży (ang. put options). Opcje na GPW (I) Opcje (ang. options) to podobnie jak kontrakty terminowe bardzo popularny instrument notowany na rynkach giełdowych. Ich konstrukcja jest nieco bardziej złożona od kontraktów. Opcje można

Bardziej szczegółowo

Kupcy i budowniczowie

Kupcy i budowniczowie Kupcy i budowniczowie Kupcy i budowniczowie jest dodatkiem rozszerzającym grę podstawową Carcassonne i może być użyty tylko z nią. Można go włączyć do gry w całości lub tylko częściowo, a także połączyć

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA INSTRUKCJA Przygotowanie graczy do gry Po przygotowaniu ogólnym gry, każdy z graczy wykonuje poniższe czynności, przygotowujące do gry jego frakcję. Układa przed sobą planszę miasta,

Bardziej szczegółowo

2 Arytmetyka. d r 2 r + d r 1 2 r 1...d d 0 2 0,

2 Arytmetyka. d r 2 r + d r 1 2 r 1...d d 0 2 0, 2 Arytmetyka Niech b = d r d r 1 d 1 d 0 będzie zapisem liczby w systemie dwójkowym Zamiana zapisu liczby b na system dziesiętny odbywa się poprzez wykonanie dodawania d r 2 r + d r 1 2 r 1 d 1 2 1 + d

Bardziej szczegółowo

Hinduizm uznaje, że każda wiara, która prowadzi do Boga, jest dobra.

Hinduizm uznaje, że każda wiara, która prowadzi do Boga, jest dobra. HINDUIZM Hinduizm jest religią monoteistyczną polegającą na tym, że cześć oddaje się jednemu bogu, który przejawia się pod postaciami wcieleń i żeńskiej energii. Hinduizm uznaje, że każda wiara, która

Bardziej szczegółowo

Sprzedawaj jeszcze więcej dzięki usłudze Ads!

Sprzedawaj jeszcze więcej dzięki usłudze Ads! allegro ads.manual wstęp co to jest? Sprzedawaj jeszcze więcej dzięki usłudze Ads! Zaprezentuj pierwszy swoją Ofertę klientom dokładnie w momencie, w którym szukają jej w Allegro. Zapłacisz tylko wtedy,

Bardziej szczegółowo

Człowiek biznesu, nie sługa. (fragmenty rozmów na FB) Cz. I. że wszyscy, którzy pracowali dla kasy prędzej czy później odpadli.

Człowiek biznesu, nie sługa. (fragmenty rozmów na FB) Cz. I. że wszyscy, którzy pracowali dla kasy prędzej czy później odpadli. Człowiek biznesu, nie sługa. (fragmenty rozmów na FB) Cz. I Piotr: Ludzie nie rozumieją pewnych rzeczy, zwłaszcza tego, że wszyscy, którzy pracowali dla kasy prędzej czy później odpadli. Kasa nie może

Bardziej szczegółowo

2. Liczby pierwsze i złożone, jednoznaczność rozkładu na czynniki pierwsze, największy wspólny dzielnik, najmniejsza wspólna wielokrotność.

2. Liczby pierwsze i złożone, jednoznaczność rozkładu na czynniki pierwsze, największy wspólny dzielnik, najmniejsza wspólna wielokrotność. 2. Liczby pierwsze i złożone, jednoznaczność rozkładu na czynniki pierwsze, największy wspólny dzielnik, najmniejsza wspólna wielokrotność. 11 października 2008 r. 19. Wskazać takie liczby naturalne m,

Bardziej szczegółowo

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12 Bitwa o fortecę Verdox (planszowa gra taktyczna) 1/12 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania...3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka...3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...4 Wzgórze...4

Bardziej szczegółowo

Oszczędzanie a inwestowanie..

Oszczędzanie a inwestowanie.. Oszczędzanie a inwestowanie.. Oszczędzanie to zabezpieczenie nadmiaru środków finansowych niewykorzystanych na bieżącą konsumpcję oraz czerpanie z tego tytułu korzyści w postaci odsetek. Jest to czynność

Bardziej szczegółowo

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26 Mamicatchmi å ú Игровой комплект X 4 X 2 X 26 å æ Сборка конструкций PL Zasady Gry 5-12 lat 2-4 10 min Mamicatchmi Zawartość: 1 drzewko, 1 buda, 1 krzesło, 1 schowek myszki, 2 kostki, 4 pionki (myszka,

Bardziej szczegółowo

============================================================================

============================================================================ Mapa Polski i Niemiec na jednej p³ycie? Autor: brylant110-2010/08/07 12:55 witam, mam ma³y problem, poniewa je d ê czêsto do Niemiec i mape Polski mam na jednej p³ycie a mapê Niemiec na drugiej, trochê

Bardziej szczegółowo