Katalog gier planszowych, karcianych i zręcznościowych

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Katalog gier planszowych, karcianych i zręcznościowych"

Transkrypt

1 Fundacja Kraina Nadziei Katalog gier planszowych, karcianych i zręcznościowych według stanu z dnia 16 grudnia 2014 r.

2 Indeks gier Oznaczenia: minimalny wiek, liczba graczy, czas gry Tytuł gry 5 sekund 7 smoków Activity Junior Agricola Akrobata Arka Zwierzaków Barykada Basia łap kolory Bim Bamm! Budowa zamku Bumerang Carcassonne Karczmy i katedry Księżniczka i Smok Kupcy i budowniczowie Opactwo i burmistrz Chińczyk Dalmatyńczyki Fauna Junior Hanabi Hej, to moja ryba! min. 20 min. 30 min min min min. 30 min. 15 min. 15 min 20 min min min min. 20 min. 30 min. 25 min. 20 min.

3 Tytuł gry Hooop Jaki jest? Jeżyki Jishaku Jungle Speed Jurasik Kameleon Klątwa Faraona Kraby List miłosny Lewis & Clark Loch Ness Łowcy smoków Mafia Mage Knight Mały Książę Mare Balticum Mercurius Miau! Mondo My first activity Nanu? Okavango Osadnicy: Narodziny Imperium min min. 25 min 15 min. 15 min. 15 min. 30 min. 20 min. 30 min. 20 min min. 20 min 45 min. 30 min. 1-4 godz. 25 min. 30 min. 60 min. 15 min min. 10 min min min.

4 Tytuł gry Osadnicy z Catanu Packa na muchy Palce w pralce Pan Listonosz Panic Lab Piraci karaibska flota Piraci z wysp Pirackie skarby Podaj cegłę! Polowanie na robale Poszukiwacze skarbów Potwory w Tokio Pułapka na myszy Qubix Rancho Kot Robinson Crusoe Runebound Sabotażysta Scrabble Junior Słowo Stwory Small World Smocze przygody Spadające małpki min. 15 min min min min. 30 min min. 15 min. 45 min. 20 min. 30 min. 30 min. 20 min. 45 min min / ,5 godz. 2-3 godz. 30 min. 45 min. 30 min min. 30 min. 15 min.

5 Tytuł gry Story Cubes Story Cubes: Actions Super farmer Szalone małpy Tęcza Trucizna Ucieczka. Świątynia Zagłady Uga Buga Uno W lesie W sadzie Wielki wyścig Wielkie zakupy Wieża Wilkołaki ze Srebrnej Góry Władca Pierścieni Hobbit górą i dołem Khazad-Dum Wojna Narodów Wyprawa śmiałków Z drogi śledzie, pociąg jedzie Zaginione wyspy Zakazana wyspa min min. b.d min min. 45 min. 15 min. 20 min. 30 min. 30 min. 30 min. 30 min min. 20 min. 30 min min min. 30 min. 45 min min. 30 min.

6 5 sekund min. Z pewnością bez trudu jesteś w stanie wymienić trzy rasy psów, ale czy dasz radę to zrobić pod presją czasu? Masz 5 sekund, a pozostali gracze tylko czekają na Twoje potknięcie! Czas nie jest Twoim sprzymierzeńcem, dlatego mówisz, co ci ślina na język przyniesie. Podajesz czasem dziwaczne, czasem śmieszne odpowiedzi, podczas gdy kulki szybko mkną w dół spirali specjalnego czasomierza. Kiedy szczęście Ci sprzyja, masz możliwość wymigania się od pytania, albo zadania go przeciwnikowi. To świetna zabawa, gdy gracze próbują dojść do mety w możliwie najszybszym tempie. Michael Sistrunk

7 7 smoków min. W dolinie siedmiu kolorowych smoków wielkie podniecenie. Kto jako pierwszy zgromadzi w jednym ciągu smoki w swoim kolorze? Tej sztuczki może dokonać tylko najzwinniejszy smoczy jeździec. Uważaj na swoich przeciwników! Ich działania mogą nagle zmieniać kolor smoków. Bądź sprytny i nie rzucaj się w oczy, a zwycięstwo będzie Twoje. Andrew Looney

8 Activity Junior min. Narysuj kieszeń, opisz ciekawość, pokaż na migi naleśnik... nim upłynie czas! Gracze na zmianę losują hasła i próbują je przedstawić pozostałym uczestnikom na jeden z trzech sposobów: rysując, opisując słownie lub za pomocą pantomimy. Jeśli ktoś odgadnie hasło, pionek drużyny przesuwa się do przodu. Activity to zabawna i emocjonująca gra edukacyjna. Gracze mogą ćwiczyć kreatywność, pewność siebie i poszerzać słownictwo, a ich ręce i nogi są w ciągłym ruchu! Można grać już w 3 osoby, ale gra świetnie się sprawdza również w dużej grupie. Ostrzeżenie dla graczy: mięśnie brzucha mogą rozboleć od śmiechu! Hasła są podane w języku polskim i angielskim, dzięki czemu gra może służyć jako pomoc do nauki języka angielskiego. Ulrike Catty, Paul Catty, Maria Führer

9 Agricola min. Gracze rozpoczynają grę, posiadając dwóch członków rodziny mieszkających w dwuizbowej drewnianej chacie. W każdej rundzie gracz wysyła członków rodziny do pracy. Jeśli gracz uzbiera odpowiednią ilość drewna i trzciny, może rozbudować chatę oraz powiększyć rodzinę. Powiększanie rodziny umożliwia wykonanie większej liczby akcji, ale również wiąże się z koniecznością pozyskiwania większej ilości żywności. Gracz orze pola oraz obsiewa je, aby pozyskać żywność. Rosnące na polach zboże i warzywa są zbierane podczas żniw. W tym samym czasie na świat przychodzą również młode zwierzęta. Aby można było rozwijać hodowlę, potrzebne są ogrodzone pastwiska, na których wypasać się będzie owce, dziki i krowy. Pomocnicy oraz Usprawnienia wspomagają rozwój gospodarstwa. Każda karta daje graczowi konkretne korzyści w grze. Uwe Rosenberg

10 Akrobata min. Gracze budują z kolorowych ludzików wieżę. Każdy próbuje kolejno zahaczyć lub zawiesić swego ludzika. Należy przy tym uważać, aby żaden z wiszących już akrobatów nie spadł. Kto jako pierwszy pozbędzie się wszystkich ludzików, ten wygra. Theo Loster, Ora Coster

11 Arka Zwierzaków min. Jest to prosta i zabawna gra planszowa dla całej rodziny. Wkrocz do biblijnego świata i pomóż Noemu uratować zwierzęta na Ziemi przed Potopem! Wybieraj i układaj żetony zwierzaków oraz jednocześnie zadbaj o ich bezpieczeństwo pilnuj zapasów ziarna, pamiętaj, żeby drapieżniki nie znajdowały się obok roślinożerców, a burty były zrównoważone, tak aby Arka się nie przechylała. Zbieraj punkty za liczbę zwierząt, a na końcu zostań najlepszym pomocnikiem Noego. I najszybszym! To wszystko w szalonym tempie rozgrywki prowadzonej w czasie rzeczywistym! Adam Kwapiński

12 Barykada min. W tej grze nie wystarczy wyłącznie szczęście w rzucaniu kostką! Uwolnienie pięknej księżniczki nie jest łatwe. Trzeba wykazać się sporą pomysłowością w walce z licznymi niebezpieczeństwami, które porozstawiał na drodze zły mag. Pokonać trzeba wiedźmę, rozbójnika i nawet złośliwego diabełka. A przecież są jeszcze rywale, którzy stale depczą nam po pietach Werner Schöppner

13 Basia łap kolory min. Lubicie gry, w których trzeba być szybkim, żeby wygrać? Ja uwielbiam! Kiedy gramy w Łap kolory!, muszę być naprawdę szybka. Muszę też wiedzieć, jaki kolor mają zwierzęta, rośliny i rzeczy pokazane na kartach. Janek mówi, że nikt nie jest taki szybki jak on, ale to nieprawda! Titi prędzej od niego znajduje odpowiednie karty, Anielka wie wszystko o kolorach, a ja jestem jak błyskawica! A wy? Umiecie naprawdę szybko łapać kolory? Zagrajcie i przekonajcie się sami! Valery Fourcade, Jean-Philippe Mars

14 Bim Bamm! min. Gracze kolejno odwracają dwustronne płytki z rysunkami zwierząt. Gdy któreś zwierzę pojawi się na pięciu płytkach, gracz, który to zauważy i krzyknie nazwę tego zwierzęcia, zdobywa punkt! Lukas Zach, Michael Palm

15 Budowa zamku min. Każdy gracz buduje swój zamek dokładając kolejne karty z fragmentami muru. Nie będzie to takie proste, ponieważ każdy kolejny fragment muru musi posiadać wartość wyższą od wcześniej dołożonego! Wygra gracz, który jako pierwszy wybuduje zamek składający się z dziesięciu kart. W rozszerzonym wariancie gry gracze zdobywać będą dodatkowe punkty za postacie obecne w zamku! Dominique Ehrhard

16 Bumerang min. Aby móc wykorzystać bumerang do polowań trzeba wykazać się nie tylko zręcznością, ale przede wszystkim sprytem. Jeśli polowanie ma zakończyć się sukcesem, trzeba wybrać najlepszy teren łowiecki! Ten myśliwy, który w danej turze polowania wyrzuci najwięcej bumerangów, będzie miał pierwszeństwo w wyborze swojego terenu. Ale uwaga! Bumerangi rzadko wracają do rzucających! W tej grze bumerangi wracają najczęściej do tych, którzy okażą się najbardziej ostrożni lub do tych, którzy wycofują się bądź nie mają odwagi i siły, żeby wytrwać do końca pojedynku. Tylko jak tu być wielkim myśliwym bez bumerangu w dłoni Dominique Ehrhard, Michel Lalet

17 Carcassonne min. Gracze rozwijają teren wokół Carcassonne, układając płytki terenu. Co turę plansza rośnie i rośnie, w miarę jak dodają nowe trakty, pola, miasta oraz klasztory. Mogą również wystawić swoich podwładnych w charakterze zbójców, chłopów, rycerzy oraz mnichów celem objęcia kontroli i zdobycia punktów za odpowiednie elementy terenu. Każdy z uczestników dysponuje niewielką liczbą podwładnych, więc musi rozsądnie zaplanować każde posunięcie i wystawić pionki podwładnych tylko tam, gdzie przyniosą mu najwięcej punktów. Carcassonne prosta, zmyślna gra polegająca na wykładaniu płytek, przynosząca nowe wyzwania z każdą koleją turą. Klaus-Jürgen Wrede

18 Chińczyk min. Chińczyk jest jedną z najstarszych gier świata. Uważa się, że był pierwowzorem wszystkich gier planszowych i gier z kostką. Znają go chyba wszyscy. W naszej wersji zmienia się w wyścig malowniczych chińskich smoków.

19 Dalmatyńczyki min. Cztery małe dalmatyńczyki próbują dotrzeć do swojej mamy. Droga jest tajemnicza i naszpikowana niespodziankami. Na wesołej planszy pieski urządzają wyścigi. Kto będzie pierwszy? Rzucamy kostką i przesuwamy pionki na mecie czeka stęskniona mama.

20 Fauna Junior min. Edukacyjna gra planszowa dla całej rodziny! Podczas gry widzisz na karcie ilustrację i nazwę zwierzęcia. Aby zdobyć punkty, musisz zgadnąć: gdzie to zwierze żyje; co je, ile waży oraz czy znosi jajka? Po wyjęciu karty widać prawidłowe odpowiedzi. Wygra gracz, który podczas gry zdobędzie najwięcej punktów. Sprawdź swoją wiedzę na temat zwierząt! 180 zwierząt na kartach! Każda gra jest inna! Friedemann Friese

21 Hanabi min. W tej niezwykłej grze kooperacyjnej gracze łączą siły w celu zorganizowania zachwycającego pokazu sztucznych ogni. Niezwykłe w grze jest to, iż trzymają swoje karty... tyłem do przodu, gdyż wszystkie materiały w magazynie się pomieszały: proch, zapalniki, rakiety. Żaden z nich nie widzi więc własnych kart! Gracze muszą informować się wzajemnie o posiadanych częściach fajerwerków i starać się zapamiętać otrzymane informacje. Współpraca i wzajemna pomoc są niezbędne, aby stworzyć niezapomniany pokaz. W przeciwnym razie, pirotechnikom grozi niesława i gwizdy publiczności Antoine Bauza

22 Hej, to moja ryba! min. Trzymaj się! Lód pęka! Łap, więc wszystkie ryby, jakie tylko zdołasz. Zaraz skryją się w lodowatej wodzie! Twoje pingwiny ścigają się po niknącej w oczach tali lodu. Starają się zdobyć najtłuściejsze ryby i odciąć od nich rywali. Musisz jednak uważać! Jeśli Twój pingwin utknie na samotnej krze, już po nim. Szybka, szalona gra rodzinna Bardzo proste zasady Rozrywka głęboka jak ocean Alvydas Jakeliunas, Günter Cornett

23 Hooop! min. Hooop! Skok! Hooop! Skok! Żaby skaczą z liścia na liść. Starają się jak najszybciej zająć miejsca na liściach-domkach swoich przeciwników. Po każdym żabim skoku znika kładka łącząca liście, pomiędzy którymi wykonany był skok. To zdecydowanie utrudnia skoki pozostałym żabom. Wygra gracz, który umieści wszystkie swoje żaby na liściachdomkach pozostałych graczy. Adam Kałuża

24 Jaki jest? min. Bądź pomysłowy, dowcipny i zaszokuj innych! Opisz swój parasol, sąsiada, szafę, włosy, kostium kąpielowy albo inne hasło umieszczone na karcie. Najważniejsze, żebyś był kreatywny na tyle, aby osoba siedząca na Gorącym Krześle nie odgadła od razu słowa, które opisujesz. Przygotuj się na świetną zabawę, której towarzyszą głośne wybuchy śmiechu!

25 Jeżyki min. W sadzie nadszedł czas na zbiory. Już dojrzały jabłka, wiśnie oraz gruszki. Małe jeże tak, jak zawsze do tej pory, wyruszają, żeby zadbać o swe brzuszki. Pomóż sympatycznym jeżykom jak najszybciej pozbierać z sadu smakowite owoce. Pospiesz się, żeby inni gracze nie zebrali ich zbyt wiele przed Tobą! Uważaj też na śliwki-robaczywki, które mogą popsuć Twoje zbiory. Strategiczna gra planszowa rozwija umiejętność logicznego myślenia, kojarzenia i koncentracji. Uczy też najmłodszych rozróżniania kolorów i kształtów. To doskonała rozrywka zarówno dla dzieci, jak i dla rodziców. Jacek Lula

26 Jishaku min. Poczuj moc magnesów! Będziesz wyć ze śmiechu i zaskoczenia... Czy umiesz okiełznać moc magnesów, aby pokonać przeciwnika? Gdy pole gry zapełnia się magnetycznymi kamieniami, musisz sprytnie użyć siły polaryzacji, aby przechytrzyć przeciwnika i zwyciężyć. Zaplanuj swoje ruchy. Zdecyduj gdzie i jak chcesz umieścić kolejny kamień. Umieść go na polu gry. Jesteś pewny swojego ruchu? Przetrwasz czy przegrasz? Instrukcja zawiera kilka wariantów gry. Steve Velte

27 Jungle Speed min. Szalona gra dla dwóch lub więcej osób! Jesteś szybki i zręczny? Obserwuj karty swoich przeciwników. Jeśli któraś z nich ma ten sam symbol co Twoja, łap totem i pozbądź się kart! Gdy pozbędziesz się wszystkich kart, wygrałeś! Thomas Vuarchex, Pierric Yakovenko

28 Jurasik min. Jesteś paleontologiem, poszukującym szczątków dinozaurów na nowych wykopaliskach. Czy zdołasz odkryć i wykopać szkielety dinozaurów, aby zostać najsławniejszym paleontologiem? Charles Chevallier

29 Kameleon min. Gracz, niczym kameleon, może zmieniać swój kolor wiele razy w trakcie rozgrywki. Jednak gracze, którzy zmieniają kolory zbyt często, nie poradzą sobie za dobrze i mogą za to otrzymać punkty ujemne. Oznacza to, że gracz musi poczekać na odpowiedni moment i miejsce, aby dokonać zmiany. Ale musi zrobić to przed przeciwnikami. Bądź niczym kameleon zmieniaj kolory i zdobywaj punkty! Michael Schacht

30 Klątwa Faraona min. Myszka Miki i przyjaciele wybierają się w podróż do Królestwa Faraonów. W krętych labiryntach piramidy spotka ich wiele niespodzianek. Tajemnicze korytarze, wężowiska i złowrogie mumie, to tylko niektóre z przygód, z jakimi muszą się zmierzyć, by przezwyciężyć Klątwę Faraona i dotrzeć do skarbu ukrytego w piramidzie. Ten gracz, któremu uda się, jako pierwszemu przezwyciężyć wszystkie zasadzki i dotrzeć do skarbu wygrywa. Grzegorz Traczykowski

31 Kraby min. Załogi statków poławiaczy krabów rywalizują między sobą. Zwycięży ten, kto umie przewidzieć, które łowiska będą najcenniejsze. Gracze układają na planszy żetony z wizerunkami kolorowych krabów tworząc mniejsze i większe ławice. Każda ławica ma inną wartość w zależności od ilości skupionych w niej krabów. Kraby to gra pełna zaskakujących interakcji. Mniej sprawni poławiacze mogą podążać śladem najsprytniejszych. Gracze, łowiący takie same kraby mogą ze sobą współpracować, a jednocześnie skutecznie utrudniać łowy przeciwnikom. Adam Kałuża

32 Lewis & Clark min. Powróćmy do roku 1803 i wyobraźmy sobie, że prezydent Jefferson wysłał nie jedną, ale kilka ekspedycji w celu zbadania Dzikiego Zachodu i Ty oraz inni gracze stajecie na czele tych wypraw. Waszym zadaniem jest przemierzenie kontynentu i jak najszybsze dotarcie do Pacyfiku. Jednak pamiętaj, że historia zapamięta tylko tych, którzy będą pierwsi! Lewis & Clark to gra wyścig napędzana zasobami i umiejętnym zarządzeniem kartami. Gracz musi dobrze rozporządzać ekwipunkiem, członkami wyprawy oraz radzić sobie z traperami i rdzennymi mieszkańcami tamtych terenów napotykanymi podczas podróży. Dobre dowództwo to klucz do zdobycia Zachodu! Cédrick Chaboussit

33 List miłosny min. Zdobądź serce księżniczki! Przekaż swój list księżniczce Annette i nie pozwól na to innym graczom. Mocne karty przynoszą szybką korzyść, ale czynią z ciebie cel. Z drugiej strony, poleganie zbyt długo na słabych kartach skończy się tym, że twój list wyląduje w kominku księżniczki! List miłosny to gra ryzyka, dedukcji oraz szczęścia. Seiji Kanai

34 Loch Ness min. Pośród mrocznych szkockich wzgórz połyskują wody jeziora Loch Ness. Żyje w nim, według legendy, tajemniczy stwór. Bardzo trudno jest go zobaczyć, a jeszcze trudniej go sfotografować. Tłumy zjeżdżają nad brzegi jeziora i każdy ma nadzieję, że to właśnie on zrobi najdoskonalsze zdjęcie. W tej grze każdy gracz zamienia się w fotografa, który czatuje nad brzegiem jeziora i próbuje zrobić zdjęcie. Trzeba śledzić lśnienie fal ponad grzbietem płynącego potwora, znaleźć najlepszą pozycję i nacisnąć migawkę. Wśród niewyraźnych, poruszonych, prześwietlonych zdjęć znajdzie się czasem jakaś perełka udane zdjęcie potwora z Loch Ness. Ten, kto zrobi najwięcej dobrych zdjęć wygrywa! Walter Obert

35 Łowcy smoków min. Łowcy smoków to gra o przebiegłości i dyplomacji w świecie, gdzie za każdym rogiem spotykamy smoki. Każdy z graczy prowadzi drużynę łowców smoków. Jak wszyscy pogromcy smoków, mają oni tylko jeden cel. Zdobyć mnóstwo magicznych przedmiotów i łupów! Samo zabicie smoka to tylko początek. Najtrudniejsza część zadania zaczyna się, kiedy opadnie pył, a smok leży pokonany. Właśnie wtedy trzeba uzgodnić podział łupów! Jeżeli gracze tego nie uczynią zanim upłynie wyznaczony czas, skarby przepadają. Bruno Faidutti

36 Mafia min. Na terenie Poznaniu grasuje mafia. Gangsterzy terroryzują miasto i jego mieszkańców. Są doskonale przygotowani, działają w pełnej tajemnicy. Policja przystępuje do kontrataku. Do Poznania wysyła swoich najlepszych funkcjonariuszy, a w szeregi mafii wprowadza tajnego agenta. Czy stróżom prawa uda się rozbić gang? Czy mafiosi zdołają wyeliminować wszystkich policjantów? Zaczyna się rozgrywka Dimitry Davidoff

37 Mage Knight godz. Gra Mage Knight jest epicką grą przygodową nasyconą wyprawami i podbojami. W trakcie gry wcielisz się w jednego z potężnych bohaterów. Rozgrywając różnego rodzaju scenariusze będziesz budował swoją własną legendę. Zdobycie wieży maga umożliwi Ci nauczenie się potężnych czarów. Eksplorując lochy możesz znaleźć bezcenne artefakty. Po udanym szturmie na basztę możesz werbować jednostki, które będą wspierały Cię w kolejnych walkach. Podczas wyprawy będziesz awansował na kolejne poziomy sławy, co umożliwi Ci zbudowanie silnej talii kart akcji oraz zestawu dodatkowych umiejętności, przydatnych w każdej misji. Każda decyzja może pogarszać lub poprawiać Twoją zdolność do zbierania sławy. Udowodnij, że jesteś najlepszym spośród wszystkich Rycerzy Magii i zawsze osiągasz cele wyznaczone w misjach. Vlaada Chvátil

38 Mały Książę min. W tej grze każdy przyjaciel Małego Księcia buduje dla niego własną planetę, dom dla jego ukochanych zwierząt oraz postaci, które Mały Książę spotkał w czasie swojej podróży. Na koniec gry każda planeta będzie oceniana przez jej mieszkańców. Latarnik oceni ją wysoko, gdy będzie oświetlona dużą ilością latarni, Mały Książę najbardziej cenił ją będzie, jeśli znajdzie się na niej dużo pudełek i owieczek w różnych kolorach. Geograf przydzieli dodatkowe noty za każdy kafelek bez wulkanu, a Ogrodnik najszczęśliwszy będzie, gdy znajdzie się na niej przynajmniej jeden, ale najlepiej dwa baobaby, które będzie mógł pielęgnować. Tworząc planetę należy być jednak uważnym! Gdy na dowolnych kafelkach pojawią się trzy baobaby, to kafelki te zostają obrócone i nie przyniosą żadnych korzyści! Planeta z uwagi na to, że jest malutka, nie może pomieścić takiej ilości drzew. Dużym zagrożeniem są także wulkany gracz mający ich najwięcej na koniec gry utraci cenne punkty zwycięstwa, należy się, więc ich wystrzegać. Antoine Bauza, Bruno Cathala

39 Mare Balticum min. W grze Mare Balticum każdy z graczy wciela się w rolę kapitana floty rybackich kutrów. Jego zadaniem jest połów ryb we wzburzonych wodach Morza Bałtyckiego. Na jakie ryby zapolować? Na szlachetne łososie, przepyszne dorsze, ławice śledzi, czy może zagrzebane w mule flądry? A może machnąć ręką na ten pachnący rybą interes i skupić się na wyławianiu z wody bałtyckiego skarbu, czyli przepięknych bursztynów? Jakiejkolwiek decyzji by nie podjął, kapitan musi jeszcze dostarczyć ładunek do właściwego portu i sprzedać zdobycz. Ten, który najsprawniej poradzi sobie z zadaniem i zbije fortunę zanim nadejdzie zima i wody Bałtyku skuje lód, zostanie zwycięzcą! Filip Miłuński

40 Merkurius min. Gracze wcielają się we wpływowych, bogatych holenderskich mieszczan w XVII wieku, których celem jest pomnożenie majątku poprzez grę na Amsterdamskiej giełdzie Gracze będą mogli inwestować pieniądze w akcje komór Kompanii Wschodnioindyjskiej lub oraz handlować towarami przywożonymi przez nie z dalekich krajów. Dzięki dostępie do informacji o wydarzeniach mających wpływ na kondycję finansową komór, cen i dostępności towarów, gracze będą próbowali kontrolować ceny starając się wykorzystać je dla własnego dobra. Muszą jednak uważać, ponieważ wiedza i wpływ każdego z nich na rynki jest niepełna. Będą musieli obserwować ruchy innych graczy i informacje jakie oni będą ujawniać rynkowi. Tylko dzięki efektywnemu wykorzystaniu wiedzy i reagowaniu na wydarzenia na rynku zdobędą fortunę i miano najlepszych inwestorów pierwszej na świecie giełdy. Łukasz Woźniak

41 Miau! min. Gdy kota nie ma, myszy harcują! W kuchni zawsze znajdzie się mnóstwo przysmaków. Wykaż się spostrzegawczością i szybkością podejmowania decyzji. Nie daj się złapać kotu, zdobądź dziesięć przysmaków i wygraj grę. Gracze rzucają kostkami. Następnie starają się jak najszybciej zdobyć przysmak, ukryć się przed kotem lub skorzystać z pomocy psa. Kai Haferkamp

42 Mondo min. Zbuduj swój własny świat pełen egzotycznych zwierząt i różnorodnych krajobrazów. Uważaj na przeciwników oraz upływający czas, gdyż wszystko dzieje się równocześnie! Jeśli ukończysz akt stworzenia odpowiednio wcześnie, możesz zyskać kilka punktów dodatkowych. Mondo to prosta gra kafelkowa o prostych zasadach. Trzy poziomy trudności zapewnią rozrywkę zarówno początkującym, jak i doświadczonym graczom. A jeśli brakuje Ci kompanów do gry, nie czekaj i zagraj samemu! Michael Schacht

43 My first activity min. Dwa wesołe słonie wędrują przez dżunglę do wodopoju. W wyprawie pomagają im gracze, umiejętnie prezentując i odgadując przeróżne hasła. Activity to zabawna i emocjonująca gra edukacyjna. Gracze mogą ćwiczyć kreatywność, pewność siebie, poszerzać słownictwo, a ich ręce i nogi są w ciągłym ruchu! Można grać już w trzy osoby, ale gra świetnie się sprawdza również w dużej grupie. Ostrzeżenie dla graczy: mięśnie brzucha mogą rozboleć od śmiechu. Sandra Eberl, Elizabeth Hablit

44 Nanu? min. Kto zapamięta najlepiej, co kryje się pod kolorowymi pokrywkami? Każdy jeszcze pamięta, że kot jest pod czerwoną, a mis pod niebieską. Na kostce wypadł jednak zielony kolor. Czy pamiętasz, jaki obrazek jest ukryty pod zieloną pokrywką? Heinz Meister

45 Okavango min. Afrykańska rzeka Okavango, jak co roku utworzyła ogromne rozlewiska. Bystry nurt oddzielił małe słoniątka od mamy. Lwica ryczy nie mogąc odnaleźć małych lwiątek. Zapłakana zebra wypytuje wszystkich o swoje dzieci. Żyrafa wyciąga szyje ponad drzewa i Tak! Widzi małe żyrafki! Stoją przestraszone na małej wysepce! Pomocy! Doprowadź zagubione zwierzątka do mamy! Układając na rwącej rzece drogę z płynących kłód, bezpiecznie przeprowadź maluchy na wyspę, gdzie czeka ich mama. Pamiętaj, krokodyla lepiej omijać z daleka! Gra rozwija umiejętność logicznego myślenia. Uczy przewidywania i strategii. Doskonała rozrywka nie tylko dla dzieci. Bartek Brosz

46 Osadnicy: Narodziny Imperium min. Cztery starożytne potęgi odkrywają nowe terytoria pełne zasobów i możliwości. Barbarzyńcy, Rzymianie, Egipcjanie i Japończycy wszyscy wysyłają osadników, by poszerzyć granice swych imperiów. Wkrótce nawiązują kontakt i rozpoczyna się wojna! Osadnicy: Narodziny Imperium to gra karciana, która powierza graczom los czterech cywilizacji. Mają pięć rund na eksplorację nowych ziem, rozbudowę, produkcję i handel zasobami, podboje... a przede wszystkim na zdobycie większej liczby punktów niż przeciwnicy. Osadnicy ruszyli w drogę. Poprowadź ich do zwycięstwa! Ignacy Trzewiczek

47 Osadnicy z Catanu min. Catan jest dziewicza wyspa, którą odkryliście razem z przyjaciółmi. Jesteście jej pierwszymi mieszkańcami. Zakładacie najpierw osady i budujecie pierwsze drogi. Wymieniacie się surowcami, rozwijacie osady do miast. Czasami brakuje wam gliny, innym razem rudy. Handel otwiera nowe możliwości dla was, ale także dla waszych rywali. Po pewnym czasie na wyspie zaczyna brakować miejsca wtedy też rozpoczyna się walka o ziemię, surowce i władzę. W końcu jasnym będzie to, że tylko jeden z graczy może być władcą Catanu. Kto będzie najlepszym z osadników? Podejmij rzucone wyzwanie! Zostań władcą Catanu! Klaus Teuber

48 Packa na muchy min. Na początku je widać, jednak po chwili już ich nie ma. Niezależnie od tego, czy jest to mała muszka, czy tłuste muszysko, gdy packa idzie w ruch, żadna z nich nie może się czuć bezpiecznie. Packa na muchy to szybka gra, w której wygrywa ten, kto umie najszybciej operować tytułową packą na muchy. Gracze, w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, odkrywają karty. Są wyposażeni w packi na muchy i starają się równocześnie pacnąć najbardziej wartościowe muchy. Zwycięzcą zostaje gracz, który na koniec gry posiada najbardziej drogocenne muchy. Christian Heuser

49 Palce w pralce min. Wyjmij ręce z kieszeni... Włącz się w rytm i postaraj ani razu się nie pomylić! Gra, w której gracze klaszczą w rytm klasycznego utworu We Will Rock You. Jednocześnie pokazują gesty, które mają na swoich kartach i przekazują kolejkę dalej wywołując innych graczy ich gestami. Wywołany gracz musi odpowiedzieć swoim gestem i przekazać kolejkę do kolejnej, wybranej osoby. Wyczucie rytmu, obserwacja współgraczy, zapamiętanie gestów biorących udział w grze to klucz do Twojego sukcesu! Palce w pralce to szalona imprezowa gra dla każdego. Gabriel Ecoutin

50 Pan Listonosz min. Trzeba dostarczyć pocztę! Na piechotę, rowerem czy taksówką przemierzaj ulice, aby jako pierwszy dostarczyć wszystkie dwadzieścia cztery listy do adresatów! Razem z rodziną i przyjaciółmi weź udział w tym fascynującym wyścigu listonoszy!

51 Panic Lab min. Ameby uciekły z laboratorium i rozbiegły się we wszystkich kierunkach dookoła! Złap je szybko! Wszyscy grają równocześnie. Rzuć czterema specjalnymi kostkami. Pokażą one wam, która z ameb uciekła oraz jak wygląda. Pierwszy gracz, który odnajdzie amebę wygrywa punkt. Uważaj, ci mali oszuści nie chcą dać się złapać, ukrywają się w otworach wentylacyjnych, a nawet mogą mutować Musisz mieć zimną głowę, bystre oczy i szybkie ręce, aby utrzymać laboratorium pod kontrolą. Dominique Ehrhard

52 Piraci karaibska flota min. Zostań hersztem piratów na Karaibach! Buduj piracką flotę, współpracuj z legendarnym Czarnobrodym i strzeż się ataków olbrzymich trakenów. Siej postrach na morzu i zdobądź fortunę! Celem gry jest budowa floty pirackiej i gromadzenie dostarczanych przez nią dukatów. Wygra gracz, który zgromadzi największą fortunę. Bruno Cathala, Bruno Faidutti

53 Piraci z wysp min. Kapitan Stary postanowił porzucić piracki fach i oddać wierny żaglowiec śmiałkowi, który na to zasłuży. Daj się porwać w wir przygody! Zawędruj na odległe morza, gdzie czekają na Ciebie rekiny, ośmiornice i pływające wyspy. Zakręć kołem sterowym i wyrusz po cenne towary i złoto! Twoi rywale skutecznie uatrakcyjnią Ci podróż. Na najbardziej zuchwałych piratów czeka sława i wspaniały żaglowiec. Piraci z wysp to pełna przygód i nieoczekiwanych zwrotów akcji przestrzenna gra planszowa. Może Ty zmierzysz się z wyzwaniem i zostaniesz pirackim kapitanem? Sławomir Czuba, Wiktor Fabiański

54 Pirackie skarby min. Gracze, korzystając z fragmentów mapy, starają się jak najszybciej odnaleźć pirackie skarby ukryte na wyspie. Wszyscy szukają skarbów jednocześnie, co zapewnia wielkie emocje podczas gry! Łukasz Woźniak

55 Podaj cegłę min. Gracze zatrudniają robotników i wysyłają ich do budowy miasta. Za wybudowane obiekty gracze otrzymują wynagrodzenie, z którego muszą opłacić swoją ekipę budowlaną. Podczas gry należy odpowiednio zarządzać swoją firmą. W przypadku problemów z płatnościami gracze muszą ratować się pożyczką w banku lub zwalniając część robotników! Wygra gracz, który na koniec gry posiadać będzie najwięcej pieniędzy. Swoją wyjątkową formą gra zaskoczy wszystkich, którym gry kojarzą się z tradycyjną planszą, kostką i przesuwaniem pionków. Tutaj nie ma ani kostki ani planszy! Podczas rozgrywki gracze budują prawdziwe budynki, a na stole powstaje trójwymiarowe miasto z murami, bramą, wieżą zegarową, ratuszem i wieloma innymi budynkami! Wolfgang Kramer, Hartmut Witt

56 Polowanie na robale min. Twoim zadaniem jest zdobycie jak największej liczby robali. Zdobywasz je rzucając kostkami. Im więcej oczek zgromadzisz na kostkach, tym więcej robali zdobędziesz. Musisz dobrze strzec swoich robali, ponieważ inni gracze będą na nie polować! Element edukacyjny: dodawanie i odejmowanie! Reiner Knizia

57 Poszukiwacze skarbów min. Skarby piratów, potwory morskie, wraki statków przeżyj podwodną przygodę! Na Morzu Karaibskim, gdzie krzyżowały się niegdyś najważniejsze szlaki żeglugowe świata, galeony i karawele z całego świata padały łupem piratów Siedmiu Mórz. Wiele okrętów spoczywa teraz na dnie morza, kryjąc mnóstwo cennych skarbów. To bogactwo może być twoje, ale musisz się spieszyć! Masz 10 dni, by dobrze zainwestować pieniądze, wynająć nurków, zdobyć drogocenne skarby i zbić fortunę! Nie będzie to takie łatwe, ponieważ podczas nurkowania można spotkać potwory morskie! Bez harpuna lepiej do nich nie podpływać. Paul Randles, Mike Selinker, Bruno Faidutti

58 Potwory w Tokio min. Na przerażonych mieszkańców Tokio padł blady strach. Grupa potworów walczy o dominację nad miastem. Bezradna armia nie jest w stanie czołgami i lotnictwem powstrzymać potworów siejących zniszczenie w mieście. Wciel się w jednego z potworów i dołącz do walki. Atakuj inne potwory, lecz rany i gromadź energię, która pozwoli ci stać się jeszcze bardziej przerażającym monstrum. Istnieją dwie drogi do zwycięstwa: zniszczenie Tokio lub unicestwienie innych potworów. Którą drogą podążysz? Richard Garfield

59 Pułapka na myszy min. Zwariowana gra z trzema zwariowanymi pułapkami! Zuchwałe myszki mają kaski i rękawice. Są gotowe do ataku! Ich misja to wyścig dookoła domu i zdobycie ośmiu kawałeczków przepysznego sera. Myszki wiedzą, jak omijać niebezpieczne miejsca w domu, ale czy nie obudzą kota Rechota? Czy niechcący nie trafią na Pułapkę na myszy? Gordon Barlow, Marvin Glass

60 Qubix min. Qubix łączy dziecięcą radość budowania z klocków z dojrzałą satysfakcją, jaką daje logiczne myślenie, planowanie i realizacja zamierzonych celów. Gra jest przeznaczona dla starszych dzieci, młodzieży i dorosłych. Oprócz przyjemności, jakiej dostarcza manipulowanie drewnianymi klockami, Qubix zapewni mnóstwo emocji związanych z rywalizacją i współdziałaniem. A wszystko w 3D! Adam Kałuża

61 Rancho min. Hodujesz zwierzęta i masz ambicje, aby posiadać najlepsze rancho w okolicy. Kupujesz pastwiska, by Twoje zwierzęta miały gdzie mieszkać. Zwierzęta rozmnażają się, a to przynosi Ci zysk. Możesz zamieniać wyhodowane zwierzęta na inne, jeśli uznasz, że to się opłaca, lub kupować więcej pastwisk, by mieć więcej zwierząt. Aby zwyciężyć, musisz szybciej niż inni zebrać stado składające się, z co najmniej konia, krowy, owcy i królika. Jednak wszystkie Twoje plany mogą pozostać tylko w sferze marzeń, jeśli nie zachowasz należytej ostrożności, bowiem w pobliskim lesie grasują drapieżniki wilk i lis. Twoje zwierzęta mogą łatwo paść ich łupem. Michał Stajszczak

62 Robinson Crusoe: Przygoda na przeklętej wyspie min. Przygodowa gra kooperacyjna, dzięki której wraz z przyjaciółmi wcielisz się w role rozbitków na bezludnej wyspie. Waszym zadaniem będzie zbudować osadę, zabezpieczyć się przed niebezpieczeństwami i spełnić cel misji. W pudełku znajdziecie aż sześć różnych scenariuszy, dzięki którym kolejne rozgrywki będą coraz trudniejsze i bardziej niezwykłe! Ignacy Trzewiczek

63 Runebound godz. W Runebound, ty i twoi przyjaciele wcielacie się w bohaterów przemierzających świat pełen potworów, skarbów i niebezpieczeństw. Kraina Terrinoth czeka, abyś zgłębił jej tajemnice. Odwiedził Góry Rozpaczy, zbadał serce Puszczy Szeptów, odwiedził magiczne targowisko Riverwatch czy wynajął krasnoludzkiego przewodnika w mieście Frostgate. Gdziekolwiek zawitasz, czeka cię przygoda a ponieważ gra zmienia się z każdą rozgrywką, nigdy nie przeżyjesz dwa razy tej samej przygody! Martin Wallace, Darrell Hardy

64 Sabotażysta min. Gracze wcielają się w rolę kopaczy poszukujących bryłek złota w głębokich tunelach wijących się w trzewiach góry lub w sabotażystów, którzy na każdym kroku utrudniają pracę kopaczom. Członkowie obu grup powinni wspierać się wzajemnie, kiedy już odkryją, kto jest po ich stronie. Jeżeli kopacze zdołają przebić tunel do skarbu, otrzymują nagrodę w postaci bryłek złota, podczas gdy sabotażyści odchodzą z pustymi rękoma. Jednak, jeśli kopacze poniosą porażkę, nagrodę zgarniają sabotażyści. Wygrywa gracz, który po zakończeniu trzeciej rundy posiada najwięcej bryłek złota. Frederic Moyersoen

65 Scrabble Junior 5/ min. Scrabble Junior to dwie gry, jedna dla młodszych, druga dla starszych dzieci. Uczą alfabetu, nowych słów i ich pisowni. Dzieci poznają też zasady krzyżówki. Plansza do gry jest obustronna. Błękitna strona służy do prostszej gry dla młodszych dzieci, wieku od 5 do 7 lat. Na planszy znajdują się wyrazy, połączone ze sobą. Każdemu wyrazowi towarzyszy rysunek. To powiązanie słów i ilustracji ułatwia czytanie i naukę pisowni wyrazów. Dziecko nie boi się, że zrobi błąd. Różnokolorowa strona planszy służy do bardziej złożonej gry. Bawią się w nią dzieci, które znają więcej słów i mają mniej kłopotów z poprawną pisownią. Niespotykane zasady punktacji są dodatkową atrakcją gry.

66 Słowo Stwory min. SłowoStwory to gra, której celem jest wymyślanie (na czas!) słów z różnych kategorii: miasto, muzyka, zwierzę, państwo, sport, roślina, film. Wymyśl na przykład miasto z literami D i B w nazwie lub zwierzę, którego nazwa zawiera litery Ł i W masz na to 30 sekund! Za prawidłowe odpowiedzi gracze otrzymują karty liter, które pozwolą im zdobyć łakome stwory. Wygra gracz, któremu uda się napełnić brzuchy największej liczbie Słow Stworów! Gra posiada 2 warianty łatwiejszym (dla młodszych graczy) oraz trudniejszym (dla graczy starszych). Jej atutem są wielkie emocje, proste zasady oraz zabawny temat i ilustracje. To inteligentna zabawa, przy której miło spędzą czas zarówno dorośli pamiętający zabawę w państwamiasta oraz młodzież i dzieci. Z tego powodu SłowoStworom z pewnością uda się zdobyć nie tylko smakowite litery, ale także serca graczy. Filip Miłuński

67 Small World min. Small World jest zabawną i trochę dziwaczną grą o rozwoju cywilizacji, w której 2-5 graczy rywalizuje o kontrolę na mapie, która jest zwyczajnie za mała, aby pomieścić wszystkich chętnych! Wybierając odpowiednie połączenie baśniowej rasy i zdolności specjalnej gracze poprzez podboje powiększają swoje imperia często kosztem słabszych sąsiadów. Muszą także wybrać najlepszy moment, aby porzucić swoją starą cywilizację i czym prędzej kontynuować marsz do zwycięstwa na czele nowej armii. Philippe Keyaerts

68 Smocze przygody min. Smoki opuszczając swoje kryjówki starają się dotrzeć jak najszybciej do domu. Droga nie jest jednak bezpieczna. W każdej chwili może pojawić się groźny rycerz. Wówczas ratunkiem jest tylko ucieczka. Kto pierwszy zdoła przeprowadzić gromadkę swoich smoków do ich domu, ten zostaje zwycięzcą. Krzysztof Matusik

69 Spadające małpki min. Umieść patyczki w pniu palmy i wrzuć małpki do środka zahaczą się ogonkami o patyczki. Teraz rzuć kostką i wyjmij patyczek w kolorze, jaki został wylosowany na kostce. Zrób to uważnie, aby nie zrzucić żadnej małpki. Wygrywa ten, kto przy wyjmowaniu zrzuci jak najmniej małpek! Garrett Donner, Roger Ford, Craig McKee

70 Story Cubes / Kości opowieści min. Story Cubes to wizualny generator opowiadań, który pobudza wyobraźnię niezależnie od wieku. Zestaw ten przedstawia 54 czynności dnia powszechnego. Można nim grać osobno lub w połączeniu z pozostałymi zestawami Story Cubes. Rory O'Connor

71 Story Cubes: Actions / Kości opowieści: akcje min. Story Cubes-Akcje to wizualny generator opowiadań, który pobudza wyobraźnię niezależnie od wieku. Zestaw ten przedstawia 54 czynności dnia powszechnego. Można nim grać osobno lub w połączeniu z pozostałymi zestawami Story Cubes. Rory O'Connor

72 Super Farmer b.d. Jesteś hodowcą zwierząt i chcesz zostać superfarmerem. Twoje zwierzęta rozmnażają się, a to przynosi ci zysk. Możesz zamieniać wyhodowane zwierzęta na inne, jeśli uznasz, że to się opłaca. Aby zwyciężyć musisz, jako pierwszy uzyskać stado złożone, co najmniej z konie, krowy, świni, owcy i królika. Jednak Twoje plany mogą zostać zniweczone, jeśli nie zachowasz należytej ostrożności! W okolicy grasuje, bowiem wilk i lis, których łatwym łupem mogą paść Twoje zwierzęta. Karol Borsuk

73 Szalone małpy min. Szalone małpy szybka, ekscytująca gra dla całej rodziny! Po nocnych zabawach grupa małp usnęła na polanie. Rano obudziło je gorące słońce, którego nie mogły znieść. Małpy skacząc jedna przez drugą, chcą jak najszybciej uciec z polany, żeby odpocząć w cieniu. Każdy gracz kieruje stadem małp jednego koloru, ale na planszy wszystkie wyglądają tak samo. Kto najlepiej zapamięta, gdzie są jego małpy i pierwszy ucieknie z polany? Łukasz Woźniak

74 Tęcza min. Gracze układają kółeczka z ilustracjami na tęczowej planszy obrazkami do dołu. Kto zapamięta, gdzie leży żółta kaczka, a gdzie zielone wiaderko? Tylko ten, kto świetnie zna kolory i kto ma najlepszą pamięć i zdolność koncentracji. To wcale nie musi być ktoś dorosły. Czasem wygrywają najmłodsi gracze! Wiele emocji, dużo śmiechu i dobrej zabawy! Ewa Falkowska

75 Trucizna min. W pracowni alchemika w trzech kotłach przygotowywane są magiczne eliksiry. Każdy z graczy dodaje do kociołków swoje składniki starając się przy tym, aby eliksir nie wykipiał. Niektórzy czasem dodają do kociołków zawartość fiolek z trucizną, chcąc w ten sposób pokrzyżować plany przeciwników. Czy uda Ci się tak uwarzyć eliksir, aby odnieść zwycięstwo i zdobyć tytuł największego mistrza alchemii? Reiner Knizia

76 Ucieczka. Świątynia Zagłady min. Jesteście poszukiwaczami skarbów uwięzionymi wewnątrz Świątyni Zagłady. Musicie aktywować kamienie runiczne w różnych komnatach świątyni, aby uniknąć klątwy tego przeklętego miejsca. Macie tylko 10 minut, nim cała świątynia runie i pogrzebie was pod gruzami. Nie czekajcie nawet sekundy zacznijcie biec już teraz, a być może uda wam się uciec! Ucieczka jest grą w czasie rzeczywistym. Zamiast rozgrywania kolejnych rund, każdy gracz rzuca swymi pięcioma kośćmi tak szybko, jak tylko potrafi i tak często, jak to tylko możliwe, aby aktywować komnaty, zbierać artefakty, unikać pułapek i pomagać innym poszukiwaczom! Kristian Amundsen Østby

77 Uga Buga min. Dawno temu, w czasach kamienia łupanego, całe plemię zbierało się, aby wybrać przywódcę. Mężczyźni i kobiety walczyli o to, kto z nich zostanie głosem plemienia, kto wypowie sekretne słowa Uga Buga! Twoim celem jest zapamiętywanie słów i gestów pokazanych na kartach, z których tworzony jest coraz wyższy stos, a następnie odtworzenie ich w poprawnej kolejności. Nadmij więc płuca, użyj swego najlepszego głosu jaskiniowca i przygotuj się na powtarzanie całej serii przedziwnych dźwięków, przerywanych czasami klaskaniem, uderzaniem w stół czy też wybuchami śmiechu współtowarzyszy Uga Buga poruszy Twoje najgłębsze pierwotne instynkty Daniel Quodbach, David Boniffacy

78 Uno min. Szybka zabawa dla każdego. Graj dopasowując kolory, liczby lub graj kartami akcyjnymi. Merle Robbins

79 W lesie min. Gra, w której o powodzeniu decydują szczęśliwe rzuty kostką. Każdy gracz ma własny koszyk, do którego zbiera grzyby, jagody oraz jeżyny. Wielkość zbiorów ma wpływ na zwycięstwo i jest powodem wielu emocji satysfakcji w czasie gry.

80 W sadzie min. Gra, w której o powodzeniu decydują szczęśliwe rzuty kostką. Każdy gracz ma własny koszyk, do którego zbiera gruszki, jabłka oraz śliwki. Wielkość zbiorów ma wpływ na zwycięstwo i jest powodem wielu emocji satysfakcji w czasie gry.

81 Wielki wyścig min. Stań w szranki z bohaterami komiksu Kajko i Kokosz. Masz do wyboru sześć postaci: Kajka, kokosza, Mirmiła, Hegemona, Jagę oraz Łamignata. Rozwijaj umiejętności wybranej postaci, zbieraj przydatne podczas wyścigu przedmioty, a nieprzydatne podrzucaj swoim rywalom. Rozważnie wybieraj drogę, nie daj się posiekać zbójcerzom na plasterki i zdobądź najwięcej dukatów! Adam Kałuża

82 Wielkie zakupy min. Zapraszamy do naszego sklepu na wielkie zakupy! Kto kupi najwięcej? Kto oszczędzi najwięcej, uczestnicząc w promocjach? A może ktoś straci wszystkie pieniądze?

83 Wieża min. Wieża jest to gra zręcznościowa wymagająca nie tylko sprawności manualnej, ale i konstruktorskiej przemyślności. Fantastycznie sprawdza się jako zabawa towarzyska gdy budowla staje się coraz wyższa, a uczestnicy z zapartym tchem sięgają po kolejny element, napięcie rośnie niebywale Wieża to rozrywka, która dostarczy Wam mnóstwo emocji! Kto pierwszy popełni błąd, a kto wykaże się najlepszym wyczuciem? Czy komuś uda się zastawić pułapkę? A może wspólnie zdołacie wznieść wieżę dwa razy wyższą niż była na starcie! Wieża jest również wspaniałą grą międzypokoleniową. Przysporzy mnóstwo frajdy zarówno dzieciom, jak i dorosłym. Sprawi, że szybko runą bariery (nie tylko wiekowe!), zaś sama wieża będzie się piąć do góry!

84 Wilkołaki ze Srebrnej Góry min. Każdej nocy w miasteczku pojawiają się wilkołaki i pożerają mieszkańców, a za dnia ukrywają się pośród nich, udając niewinnych obywateli. Nadszedł czas, aby przejąć kontrolę i zniszczyć odwieczne zło, zanim srebrna Góra zostanie wyludniona na zawsze Przebojowa wersja znanej Mafii. Philippe des Pallières, Hervé Marly

85 Władca Pierścieni: Gra karciana min. W grze Władcy Pierścieni gracze prowadzą drużynę śmiałków, odbywających niebezpieczną wyprawę po świecie Śródziemia. Od jasnych pól Shire u po niebezpieczne ścieżki Mrocznej Puszczy, i po potężne królestwa Gondoru i Rohanu, znani z książek bohaterowie przyłączają się do zmagań z Mrocznym Władcą, Sauronem. Władca Pierścieni: Gra karciana jest grą kooperacyjną dla 1-2 graczy, działających wspólnie, aby pokonać scenariusz, rozgrywający się samoistnie zgodnie z zasadami gry. Władca Pierścieni jest Żywą Grą Karcianą w nowych dodatkach będą regularnie wprowadzane nowe karty i wyprawy, pozwalające graczom samodzielnie zmieniać zawartość tego zestawu lub tworzyć całkowicie oryginalne talie. Nate French

86 Wojna Narodów min. Gracze stają na czele różnych cywilizacji i prowadzą je od czasów antycznych aż do wybuchu I Wojny Światowej. Cywilizacje bezustannie ze sobą rywalizują, dbając równocześnie o zrównoważony rozwój, ochronę przed zewnętrznymi i wewnętrznymi zagrożeniami oraz zaspokajanie najważniejszych potrzeb swoich obywateli. Einar Rosén, Robert Rosén i in.

87 Wyprawa śmiałków min. Twoim celem jest dotarcie na drugi brzeg wielkiego jeziora. Z kamieni i pni drzew musisz budować kładki i układać je w taki sposób, abyś mógł przejść po nich na drugi brzeg. Każdy gracz posiada zestaw kart z działaniami, które może wykonać podczas gry. Od decyzji gracza i jego planów zależy, które z nich postanowi wykorzystać w poszczególnych rundach. Na początku rundy każdy gracz wybiera po 5 kart z działaniami zaplanowanymi na tę rundę. Gracze kolejno wykonują po jednym ze swoich działań. Jeżeli gracz nie jest w stanie wykonać któregoś z nich, jego pionek wpada do jeziora i wraca na pole startowe. W każdej rundzie gracz ma prawo wyłożyć jedną kartę blokującą któregoś z przeciwników. Zablokowany gracz traci jedną rundę. Gracz, który jako pierwszy dotrze na drugi brzeg jeziora zostaje zwycięzcą. Roberto Fraga

88 Z drogi śledzie, pociąg jedzie! min. Każdy gracz posiada cztery lokomotywy. Gracze rzucają kostkami i lokomotywy poruszają się po torach. Jednak podczas tego ekscytującego wyścigu należy być ostrożnym zwrotnice ciągle są przestawiane i może to spowodować wykolejenie lokomotyw lub skierowanie ich na ślepy tor. Jeżeli jednak tor jest wolny, do celu można dotrzeć bardzo szybko. Wygrywa gracz, który jako pierwszy doprowadzi na miejsce trzy ze swoich lokomotyw. Z drogi śledzie, pociąg jedzie! To szybka gra rodzinna, która pochłonie każdego świeżo upieczonego maszynistę! Bob Lindner

89 Zaginione Wyspy min. Wyrusz z przyjaciółmi w niesamowitą podróż po Zaginionych Wyspach! Zbieraj kryształy, otwieraj wieże i zdobywaj skarby! Bądź przebiegły i wzbogać się przed Twoimi przeciwnikami! Jednak w rywalizacji z nimi nie zapominaj, że na Wyspach czai się także zło, które tylko czeka na Twój błąd Marcin Derbis

90 Zakazana Wyspa min. Odkryjcie tajemnice Zakazanej Wyspy. Dołączcie do zespołu nieustraszonych odkrywców w ryzykownej wyprawie po cztery skarby ukryte w ruinach. Musicie współpracować i razem dokonywać wielu dramatycznych wyborów, aby przetrwać. Tymczasem wyspa tonie wraz z każdym Waszym krokiem. Czeka Was gonitwa z czasem i zwycięska ucieczka ze skarbami. Jeśli to się nie uda, pochłoną Was morskie głębiny. Matt Leacock

Fundacja Kraina Nadziei. Przygoda z grami

Fundacja Kraina Nadziei. Przygoda z grami Fundacja Kraina Nadziei Przygoda z grami Drodzy Przyjaciele Przed nami trzecia edycja projektu Przygoda z grami. Projekt skierowany jest do dzieci zagrożonych wykluczeniem społecznym, w wieku 7-16 lat.

Bardziej szczegółowo

Rozwijająca zabawa w domu i przedszkolu!

Rozwijająca zabawa w domu i przedszkolu! Rozwijająca zabawa w domu i przedszkolu! Wymyślaj, opowiadaj, zapamiętuj! Wyjątkowa gra, w której gracze wymyślają i opowiadają historie oraz zapamiętują związane z nimi obrazki. Wygra gracz, który najlepiej

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza Gra dla 2-6 graczy w wieku 8-108 lat * Autor gry: Roberto Fraga Jak co roku, wielkie jezioro staje się areną rywalizacji najodważniejszych śmiałków z całego królestwa, którzy przyjeżdżają tu, aby wziąć

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE Przewodnik 5 9 Daje LAT dorosłym możliwość wspólnej zabawy z dziećmi Mnóstwo zabawy, mnóstwo nauki! Od 1967 Zawartość 4 5... Wstęp 6 7... Zasady gry 8... Grając w iknow

Bardziej szczegółowo

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard I N S T R U K C J A Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard Gra dla 3 do 5 graczy w wieku od 8 lat. Czas rozgrywki jednej partii: 30-40 minut. Aborygeńskie legendy głoszą,

Bardziej szczegółowo

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób 2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy

od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy Polecamy inne gry z serii! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeżeli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), możesz

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA min

INSTRUKCJA min INSTRUKCJA 2-4 7+ 45 min ELEMENTY GRY 60 puzzli kostka 4 pionki 4 karty graczy 48 żetonów - 2 - Witajcie śmiałkowie! Przebyliście szmat drogi, a wszystko po to, by zmierzyć się z labiryntem, pokonać smoki

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań 08 NAGRODA RODZICÓW USA Wszystko albo nic ELEMENTY GRY kart akcji (po karty o wartości - w każdym kolorze) 0 kart zadań CEL GRY Wszystko albo nic to gra kooperacyjna, czyli oparta na współpracy. Macie

Bardziej szczegółowo

Autor gry: Karol Borsuk Projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha

Autor gry: Karol Borsuk Projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha Autor gry: Karol Borsuk Projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha Superfarmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy tytuł Hodowla zwierzątek. Grę wymyślił wybitny polski matematyk,

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 5-105 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 5-105 lat INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 5-105 lat ELEMENTY GRY Plansza Kostka ze zwierzętami Kostka ze smakołykami 18 płytek ze smakołykami (po 3 płytki sera, marchewki, chleba, jabłka, jajka, banana) 3

Bardziej szczegółowo

Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła

Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła I N S T R U K C J A autor gry: Karol Borsuk projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha pr o f. K ar ol B or s u k Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy tytuł Hodowla

Bardziej szczegółowo

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY Manfred Ludwig Manfred Ludwig urodził się w 1936 roku w Monachium. Od 1964 roku uczył języka francuskiego i wychowania fizycznego w Ratyzbonie. Talent do tworzenia gier planszowych odkrył w sobie dzięki

Bardziej szczegółowo

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat Drogi kliencie! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeśli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), prosimy wypełnić ten kupon i wysłać pod adres: GRANNA,

Bardziej szczegółowo

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600

Bardziej szczegółowo

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA INSTRUKCJA LITERKA DO LITERKI 2 Zabawka Literka do literki 2 przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym. To zabawka, która umożliwia naukę poprzez zabawę. Zabawa polega na układaniu z liter wyrazu

Bardziej szczegółowo

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10 QUIZ BIG gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty ilustracji - 25 szt. 3) karty liter a b - 4 x 2 szt. 4) plansza 5) pionki

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd autor: Reiner Knizia ilustracje: Nikola Kucharska 15 ELEMENTY GRY 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze 7 kurzych gniazd Y 18 żetonów Kurnik_ŻETONY.indd 1

Bardziej szczegółowo

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) plansza 3) pionki - 4 szt. 4) tabliczki - 36 szt. 5) kostka do gry 6) żetony okrągłe - 36 szt. 7) instrukcja 1

Bardziej szczegółowo

6 kafelków wielbłądów

6 kafelków wielbłądów Gra dla 2 6 graczy w wieku 8 108 lat. Autorzy gry: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer Ilustracje: Gianluca Panniello ELEMENTY 18 kafelków zagrożeń 8 kafelków skarbów P PODSTAWOWA GRA 4 żetony mumii 6 kafelków

Bardziej szczegółowo

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne stroje. Idą, idą, nie przystają. Pod wersalkę zaglądają...

Bardziej szczegółowo

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS Jak przewieźć statkiem wilka, kozę i kapustę? To nie takie proste, ponieważ wilk ma apetyt na kozę, a koza bardzo

Bardziej szczegółowo

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat Autor: Hervé Marly Ilustracje i grafika: Agnieszka Rajczak-Kucińska Na odwrocie każdego zestawu czterech kart znajdują się wizerunki

Bardziej szczegółowo

Tom & yako przedstawiają

Tom & yako przedstawiają Tom & yako przedstawiają Zasady Dla 2-6 graczy W i e k 5 + Zwierzęta zamieszkujące dżunglę prowadzą spokojny żywot do czasu, gdy nadchodzi pora posiłku Dzika natura i pierwotne instynkty biorą wówczas

Bardziej szczegółowo

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry. Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat INSTRUKCJA Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 bimamm_zetony.indd 15 2013-10-11

Bardziej szczegółowo

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami instrukcja wideo gry.nk.com.pl autorzy: Gary Kim, Jun-Hyup Kim, Yeon-Min Jung ilustracje: Tomek Larek ELEMENTY GRY Plansza 4 znaczniki graczy 8 kolorowych drewnianych dysków 32 karty budowli 8 naklejek

Bardziej szczegółowo

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju. PRZYGOTOWANIE GRY plansza Planszę należy umieścić na środku

Bardziej szczegółowo

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy: TRI DOM Tridom jest grą planszową, w której każdy gracz wciela się w jedno z wielu stronnictw, które próbuje przejąć władzę nad dopiero co odkrytą krainą. Celem gry jest uzyskanie i utrzymanie jak najdłużej

Bardziej szczegółowo

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY Na bezdrożach Afryki to gra planszowa przeznaczona dla 2 4 osób. W niniejszej książce zamieszczono 4 komplety gry, tak aby w rozgrywce mogło naraz uczestniczyć 16 uczniów (jeśli

Bardziej szczegółowo

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat. Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat. Każdy gracz ma własną arkę i próbuje zwabić na nią jak najwięcej zwierząt. Niestety, pewien mężczyzna zwany Noem stwierdził,

Bardziej szczegółowo

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka Gra dla 2-6 osób w wieku 8-108 lat Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka 5-częściowa trybuna z boksami na bolidy 12 bolidów 6 płytek

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY autor: Jens-Peter Schliemann ilustracje: Tomek Larek ELEMENTY GRY Plansza 72 karty ruchu Karta gracza rozpoczynającego Carlos poszukiwacz przygód Naklejki ostrożnie przyklej do pionka. 7 żetonów piranii

Bardziej szczegółowo

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)

Bardziej szczegółowo

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10. Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10. Król Agamis rządzi ze swego zamku całą Krainą Przygód. Bogate miasta, rozległe lasy i postrzępione pasma górskie, majestatyczna

Bardziej szczegółowo

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej rok szkolny 2016/2017 OPRACOWANO W RAMACH PROJEKTU "PODNOSZENIA KOMPETENCJI

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5 INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5 Zawartość pudełka: 1) Karty do gry 55 szt. 2) Dzwonek 1 szt. 3) Plansza 1 szt. 4) Pionki 4 szt. 5) Kostka do gry 1 szt. 6) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną

Bardziej szczegółowo

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ 6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ 27 Małgorzata Sieńczewska 6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie

Bardziej szczegółowo

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8 Gra dla 2 7 graczy w wieku 8 108 lat Autor: Wolfgang Kramer Ilustracje: Sławomir Kiełbus ELEMENTY GRY plansza 7 kart agentów agenci.indd 1 5_v1 _2013102 TY NCI KAR AGENCI KARTY 2:12 agenci 2013_20 agen

Bardziej szczegółowo

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017 Instrukcja Piraci i spółka 303294 Piraci i spółka Copyright - Spiele Bad Rodach 2017 Piraci i spółka Klasyczna gra karciana Makao dla 2-4 małych piratów od 4 do 99 roku życia. Ilustracje: Czas gry: Christine

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów ELEMENTY GRY 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 1 2 3 4 5 Wykonaj działanie jednej z odkrytych kart Podaj numer kryjówki rywali. albo Do następnej swojej tury

Bardziej szczegółowo

Gra Piratissimo. Wprowadzenie

Gra Piratissimo. Wprowadzenie Gra Piratissimo Który statek piracki jako pierwszy dowiezie skarb do bezpiecznego portu? Pasjonujący gra rodzinna z 2 wariantami dla 2 4 poszukiwaczy skarbów w wieku od 6 lat. Nr art.: 3585 Typ gry: gra

Bardziej szczegółowo

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów Anthony Rubbo Komponenty plansza obozu Połączcie części planszy. płytki wykopalisk: dżungla, pustynia, morze 0 zegarów 4 kości Na każdej kości widnieją następujące symbole: żywność, mapa, narzędzia. 6

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 3) plansza 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) żetony - 80 szt. 7) katapulta 8) klepsydra 9) notes 10) kubek 11) kulka

Bardziej szczegółowo

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami Przygotowanie Każdy z graczy otrzymuje jedną kartkę z mapą wyspy. Ponadto do gry będzie niezbędny jeszcze ołówek. Należy przygotować kości surowców

Bardziej szczegółowo

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI Instrukcja Warszawa 2018 WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI ZAWARTOŚĆ GRY: -Mata Wyścigów -30 sztuk kapsli -25 Kart Zaczepek -54 Karty Wiedzy -50 żetonów Marek Polskich -Plastelina -Pomocnik -Instrukcja

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota) NaszaKsiegarnia ELEMENTY GRY 55 kart: 24 karty statków (po w czterech kolorach) 24 karty towarów (po : ryb, beczek, świń, złota) 5 4 3 524 1 3 2 1 5 4 3 524 1 3 2 1 4 karty wydarzeń (Szczury!, unt załogi!,

Bardziej szczegółowo

1. Dixit pięknie zilustrowana gra karciana, która poruszy Twoją wyobraźnię i nauczy

1. Dixit pięknie zilustrowana gra karciana, która poruszy Twoją wyobraźnię i nauczy NOWE GRY ROZWIJAMY KREATYWNOŚĆ I PAMIĘĆ POPRZEZ ZABAWĘ Drodzy uczniowie Zainspirowani działaniami w międzynarodowym projekcie Erasmus+ oraz pełni nowych pomysłów po wizycie w szkole partnerskiej w Misilmeri

Bardziej szczegółowo

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja

Bardziej szczegółowo

Dobble? Co to takiego?

Dobble? Co to takiego? SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli

Bardziej szczegółowo

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat. liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat. Autorzy: Ilustracje: Czas gry: Imke Storch, Markus Nikisch Tobias Dahmen każda z gier ok.

Bardziej szczegółowo

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1 STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4

Bardziej szczegółowo

Reguły gry. Zawartość pudełka:

Reguły gry. Zawartość pudełka: Reguły gry dla od 2 do 4 łowców duchów w wieku co najmniej 6 lat Na wzgórzu za twoim domem znajduje się posępny, opuszczony dwór spowity wieczną mgłą. Wraz ze swoją wierną, podwórkową bandą lubicie się

Bardziej szczegółowo

Matematyczna przygoda

Matematyczna przygoda Matematyczna przygoda Matematyczna ekspedycja dla 1-4 poszukiwaczy skarbów w wieku od 7 lat. Autor: Wolfgang Borkner Ilustracje: Tobias Dahmen Czas trwania: ok. 20 minut Idea gry Głęboko w nieprzebytych

Bardziej szczegółowo

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów NaszaKsiegarnia LAT 2 8 GRACZY 15 MINUT ELEMENTY GRY 40 kart zwierząt 12 kart specjalnych 5 żetonów CEL GRY Waszym zadaniem jest zdobycie jak największej liczby kart. Zdobywać je będziecie, łapiąc żetony

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY ilustracje: Marcin Minor 4 karty krain ze snów ELEMENTY GRY 0 2 3 4 6 7 8 9 x4 x9 Wez 2 Podejrzyj 6 7 Zamien 2 notes x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: wartość oznaczająca liczbę kruków w krainie

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat

Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat Autor gry: Michael Ferch Ilustracje: Maciej Szymanowicz Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat A to heca! Zwierzaki opuściły gospodarstwo i postanowiły pohasać po łące. Zadaniem graczy będzie łapanie zwierząt

Bardziej szczegółowo

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z następujących źródeł:

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z następujących źródeł: Galeon W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z następujących źródeł: autor: Firkin, źródło: https://openclipart.org/detail/239847/chest-2 autor: j4p4n, źródło: https://openclipart.org/detail/27707/ornate-old-frame

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat INSTRUKCJA Gra dla 2-5 w wieku 6-106 ELEMENTY GRY Karty superbohaterów x 12 x 12 x 12 x 12 x 12 Joker x 12 Karty eksplozji Karty zmutowanych orłów Karty ogromnych pająków x 5 x 5 5 plansz miast x 5 x 5

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY. Zawartość:

ZASADY GRY. Zawartość: ZASADY GRY Gra dla 2 do 6 graczy w wieku 6+ Czas rozgrywki 30 minut Ponad 30 milionów graczy nie może się mylić! Teraz oldschoolowi drwale z popularnej aplikacji przenoszą się do świata gier bez prądu!

Bardziej szczegółowo

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie Ta gra polegała na tym że rysowało się trasę wyścigu i trzeba było pstrykać kapslami tak, by dotrzeć do mety. Ten, kto był najszybciej na mecie ten wygrywał.

Bardziej szczegółowo

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4 rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4 zawartość pudełka: 1) dwustronne karty haseł - 163 szt. 2) karty kategoria - 2 szt. 3) plansza 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) żetony - 80

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat INSTRUKCJA Gra dla 3-5 graczy w wieku 10-110 lat ELEMENTY GRY 55 kart pieniędzy Każdy gracz dysponuje jedenastoma kartami pieniędzy w wybranym kolorze o łącznej wartości 106 milionów dolarów. 10 płytek

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. Instrukcja do gry Gra dla 2 4 graczy w wieku 8 108 lat. Zawartość pudełka: 1 plansza 8 pionków w 4 kolorach 24 żetony 20 żetonów eureka 16 czerwonych żetonów atom 16 zielonych żetonów wiedza 16 fioletowych

Bardziej szczegółowo

Bohaterowie Kaskarii

Bohaterowie Kaskarii Bohaterowie Kaskarii Pierwsza fantastyczna przygoda strategiczna dla 2-4 bohaterów od 6 do 99 roku życia. Autor: Benjamin Schwer Ilustracje: Jann Kerntke Czas trwania rozgrywki: ok. 20 minut W fantastycznej

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki

Bardziej szczegółowo

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,

Bardziej szczegółowo

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE Celem gry jest zbicie lub zablokowanie pionków przeciwnika. Grę prowadzi się na ciemnych polach szachownicy. Plansza jest tak ułożona, aby obaj gracze mieli

Bardziej szczegółowo

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat INSTRUKJA RZEZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z wyrazami - 30 szt. 2) tabliczki z literami - 36 szt. 3) plansza 4) worek

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu instrukcja wideo gry.nk.com.pl LMNTY GRY 4 pionki Plansza 32 karty ruchu 3 WYZJ WY U USUN S 2 N NZJ WY WYZJ ÕÃÕŢ 3-2 27 kart celów H huhu A NU K 9 elementów totemu CL GRY Zadaniem graczy jest umieszczenie

Bardziej szczegółowo

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki Autor gry: Antoine Bauza Ilustracje: Gérald Guerlais Dla graczy Od 8 lat wzwyż Zawartość - kart Hanabi (fajerwerków) - karty zasad - 8 niebieskich znaczników - czerwone znaczniki Uwaga: Rozkład wartości

Bardziej szczegółowo

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA Zasady gry Dobble Plaża co to takiego? Zanurkuj z pluskiem po zwycięstwo wszędzie tam, gdzie porwie Cię fala przygody, dzięki zupełnie nowej, bardzo

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 24 okrągłe żetony ze skarbami (po 3 egzemplarze ośmiu różnych skarbów)

ELEMENTY GRY. 24 okrągłe żetony ze skarbami (po 3 egzemplarze ośmiu różnych skarbów) TIKAL był jednym z najważniejszych miast starożytnych Majów. Jego ruiny znajdują się obecnie w Gwatemali w środku nieprzebytej dżungli. Gracze kierują ekspedycją naukową, która musi zbadać pozostałości

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7). BANKRUT_karty_2016.indd 1 21.11.2016 13:21 BANKRUT_karty_2016.indd 5 21.11.2016 13:21 BANKRUT_karty_2016.indd 9 21.11.2016 13:21 BANKRUT_karty_2016.indd 4 21.11.2016 13:21 BANKRUT_karty_2016.indd 6 21.11.2016

Bardziej szczegółowo

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI QUIZ MINI gra edukacyjna dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 40 szt. 2) karty ilustracji - 7 szt. 3) karty niespodzianki - 2 szt. 4) karty liter

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 8 płytek z detektywem Pozytywką 6 płytek z rowerem 4 płytki z kaktusem 4 płytki z szachami

ELEMENTY GRY. 8 płytek z detektywem Pozytywką 6 płytek z rowerem 4 płytki z kaktusem 4 płytki z szachami autor: Reiner Knizia ilustracje: Piotr Rychel Detektyw musi być czujny i spostrzegawczy zwłaszcza detektyw Pozytywka. Dlaczego? Ano dlatego, że jego największy wróg, Martwiak, od rana do nocy kombinuje,

Bardziej szczegółowo

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych Uwaga! Przygotowalis my dla Ciebie zabawe,. Na bokach pude ka umies cilis my wyzwania, których moz esz sie, podja,c. Czy uda Ci sie, wykonac wszyst kie zadania? Mi ej zabawy! autor: Stephen Glenn ilustracje:

Bardziej szczegółowo

Philippe des Pallières

Philippe des Pallières Philippe des Pallières Cel gry Reguły gry Każdy z graczy jest pasterzem. Opiekuje się stadem, złożonym z czarnych, żółtych, czerwonych lub niebieskich owiec. Celem gracza jest ogrodzenie płotem jak największej

Bardziej szczegółowo

Instrukcja MARE BALTICUM. Filip Miłuński Gra planszowa dla 3-5 graczy

Instrukcja MARE BALTICUM. Filip Miłuński Gra planszowa dla 3-5 graczy Instrukcja BALTICUM MARE Filip Miłuński Gra planszowa dla 3-5 graczy WSTĘP W grze Mare Balticum każdy z graczy wciela się w rolę kapitana floty rybackich kutrów. Jego zadaniem jest połów ryb we wzburzonych

Bardziej szczegółowo

gra Chińczyk dla 6 osób

gra Chińczyk dla 6 osób CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,

Bardziej szczegółowo

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król Instrukcja gry Ciasteczko albo Król Ciasteczko albo Król Szybka gra karciana wspierająca rozwój funkcji wykonawczych dla 2-4 graczy w wieku 5-99 lat. Plus efekt Fex dla zwiększenia stopnia trudności. Autor:

Bardziej szczegółowo

SGRy. Japonskie INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat

SGRy. Japonskie INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat SGRy Japonskie ERIA INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat Reguły gry do dodatku znajdują się na końcu instrukcji. WSTĘP Gracze wcielają się w role burmistrzów rozbudowujących swoje miasta. Miasto

Bardziej szczegółowo

Programowanie WEB Lista nr 10 (termin 26.05.2015) mgr inż. Adam Dudek

Programowanie WEB Lista nr 10 (termin 26.05.2015) mgr inż. Adam Dudek 1. Konstruktor class TStudent public $wiek; Programowanie WEB Lista nr 10 (termin 26.05.2015) mgr inż. Adam Dudek function przedstaw_sie() echo 'Nazywam się :'; echo 'Imie - '.$this->imie.''; echo

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY ilustracje: Marcin Minor 4 karty krain ze snów ELEMENTY GRY 0 2 3 4 6 7 8 9 x4 x9 2 6 Podejrzyj 7 Zamien 2 notes x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: wartość oznaczająca liczbę kruków w krainie krainy

Bardziej szczegółowo

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać) Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać) żetony kolorowe plansza karty Zawartość pudełka Plansza, 4 talie kart: - Talia 1 45 kart ze 180 pytaniami tekstowymi, - Talia 2 55 kart

Bardziej szczegółowo

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI INSTRUKCJA QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 98 szt. 2) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 3) karty ze znakiem? - 4 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka

Bardziej szczegółowo

160 kart: 111 liter 49 zadań

160 kart: 111 liter 49 zadań 2 017 NAJLEPSZA GRA EDUKACYJNA III miejsce USA 2 017 NAJLEPSZA GRA RODZINNA III miejsce USA 160 kart: 111 liter 49 zadań PRZYKRYJ 5 LITER PRZYKRYJ 4 LITERY PRZYKRYJ 3 LITERY ZAMIESZANIE Wyłóż 5 liter na

Bardziej szczegółowo

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra. rodzina 15 + 2+ lat graczy 30+ min. Jedzenie Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra. Cel gry W rozgrywce uczestniczyć mogą dwie drużyny

Bardziej szczegółowo

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami Autor: Jeffrey D. Allers Ilustracje: Nikola Kucharska ELEMENTY GRY Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów 4 ramki ze stacjami

Bardziej szczegółowo

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja. Autorzy: Nathalie Saunier, Rémi Saunier i Tom Vuarchex Projekt: Tom Vuarchex Tłumaczenie: Magda Kożyczkowska Redakcja: zespół Rebel Od 2 do 6 graczy w wieku od 6 lat. ZAWARTOSC: 135 dwustronnych kart (część

Bardziej szczegółowo

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+ INSTRUKCJA 2 GRY gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+ zawartość pudełka: 1) Plansza dwustronna 2) Pionki - 4 szt. 3) Kostka 4) Żetony - 20 szt. 5) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić

Bardziej szczegółowo

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry Zasady gry Cel gry Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając,

Bardziej szczegółowo

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ INSTRUKCJA WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ Zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty liter a, b - 2 x 2 szt. 3) karty opowieści Martyny - 4 szt. 4) pionki do gry - 2 szt. 5) kostka

Bardziej szczegółowo

Jacques Zeimet /3

Jacques Zeimet /3 Jacques Zeimet F E A Autor: Jacques Zeimet Ilustracje: Johann Rüttinger Zawartość pudełka: 68 kart do gry: 29 kart Słońca (A) 29 kart Księżyca (B) 5 kart zaćmienia Słońca (C) 5 kart zaćmienia Księżyca

Bardziej szczegółowo

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy. Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI 6 PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI Zabawki jako pomoce dydaktyczne Proponowane ćwiczenia Budowanie MATEMATYKA: podstawowe pojęcia matematyczne odkrywanie podstawowych cech przedmiotów kolor rozpoznawanie liczby

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy) g Fro i Gra dla 2-4 osób Czas rozgrywki: 30 minut cje: Pio Ilustra łuża Auto r: Adam Ka Wiek : 7 tr Socha W głębokim stawie, gęsto porośniętym liśćmi lilii wodnych, żyje stado kolorowych żab. Od czasu

Bardziej szczegółowo