OPERACJA RIPOSTA REGULAMIN SZCZEGÓŁOWY MANEWRÓW PAINTBALLOWYCH SALTUS

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "OPERACJA RIPOSTA REGULAMIN SZCZEGÓŁOWY MANEWRÓW PAINTBALLOWYCH SALTUS"

Transkrypt

1 MANEWRÓW PAINTBALLOWYCH SALTUS TEREN GRY/ZASADY PORUSZANIA SIĘ PO TERENIE GRY Granice terenu gry są zaznaczone czerwonym kolorem na mapie (załącznik nr 1). Granice są umowne jednak nie należy ich przekraczać. Absolutnie nieprzekraczalną granicą terenu gry jest droga po zachodniej stronie (kolor ciemnoczerwony). Należy także unikać zbliżania się do obszarów zabudowanych (obszar zaznaczony na czerwono). Po rozpoczęciu gry i po wejściu na teren gry nie wolno ponownie wchodzić na drogę (osoba która wejdzie na drogę zostaje automatycznie wyeliminowana i musi udać się do HQ). Na terenie gry mogą znajdować się szkółki leśne i inne uprawy na terenie których nie wolno przebywać. Przyjmijmy taką zasadę, że nie wchodzimy w szkółki leśne w których znajdują się nasadzenia do 3 m wysokości, żeby było prościej jeśli można sięgnąć wzrokiem na drugi kraniec nasadzenia to znaczy że drzewka są za małe i tam nie gramy - umowne pole minowe. Gracz który przypadkiem, czy celowo znajdzie się w szkółce czy nasadzeniu zostaje automatycznie wyeliminowany. Wszelki pola uprawne, tereny ośrodków wczasowych, wiaty, paśniki, obszary zabudowane są wyłączone z terenu gry i należy trzymać się od nich w bezpiecznej odległości. Zakazane jest toczenie bitew w ich bezpośrednim sąsiedztwie. Na terenie gry można spotkać osoby postronne, grzybiarzy, spacerowiczów, drwali i innych. Dlatego prosimy o zachowanie ostrożności. Zakazane jest strzelanie do nie zidentyfikowanych celów. LIMIT KULEK/TRANSPORT/MAGAZYNY W grze Saltus Operacja Riposta będzie obowiązywał limit kulek jaki można mieć ze sobą na terenie gry. Limit to spłuczka i jeden fat (nie więcej niż 350 szt). Wyjątkiem jest wyjście z Parkingi i transport rzeczy do HQ. Wtedy można mieć przy sobie dowolną ilość kulek, jednak w przypadku potyczki w czasie między wyjściem z parkingu a dojściem do HQ Uczestników obowiązuje limit 350 kulek, które mogą wykorzystać do walki. Zapasy amunicji będzie można uzupełniać TYLKO w HQ, specjalnych miejscach tzw. magazynach, oraz od kolegów schodzących z pola. Jednak należy trzymać się wyznaczonego limitu. Czyli przy sobie można mieć najwyżej 350 kul. Funkcję magazynu pełnią specjalne pojemniki. Mogą one być transportowane, jak i przypięte na stałe np. do drzewa. Pojemniki te mogą być przejęte przez wrogich graczy. Może więc zaistnieć taka sytuacja, że jedna strona straci środek transportu większej ilości kulek. Niemniej do kontrolowanych magazynów będzie można dostarczać zapasy przez poszczególnych graczy zachowując limit 350 szt. przy graczu. Pojemniki będzie można zamknąć na kłódkę jednak nie można doprowadzać do sytuacji w której żadna ze stron nie może otworzyć pojemnika. Chodzi o to by magazyn mógł być cały czas funkcjonalny przynajmniej dla jednej ze stron gry. Pojemniki muszą znajdować się na terenie gry przez cały trwania manewrów, czyli nie można ich zabrać do HQ. Dodatkową funkcją magazynu jest możliwość naprawy uszkodzonej broni w/g zasad opisanych w Regulaminie Ramowym. Przykład1: ISAF podczas transportu pojemnika do magazynu (innego pojemnika) wpadli w zasadzkę i stracili swój ładunek kul wraz z pojemnikiem. Ocaleni gracze ISAF postanowili mimo wszystko realizować zadanie i dostarczyli swoje kule do magazynu po czym wrócili do HQ uzupełnić zapas amunicji. Dopóki ISAF nie odzyskają pojemnika do transportu kul będą skazani na uzupełnianie zapasów w magazynach tylko przez poszczególnych graczy przy zachowaniu obowiązującego limitu. Dopuszcza się ukrywanie pojemników na terenie gry. 1

2 Przykład2: ISAF podczas transportu pojemnika wpadli w zasadzkę ale zdołali ukryć pojemnik transportowy w pobliskim rowie. Po czym wycofali się. Po przegrupowaniu i uzupełnieniu strat powrócili na miejsce zasadzki by odzyskać pojemnik oraz dokończyć transport do magazynu. Niestety pojemnik został wcześniej odnaleziony przez Baliban i uprowadzony w nieznanym kierunku (jak pech to na całego :) Przykład3: ISAF przejął magazyn przeciwnika zamknięty na kłódkę lecz nie przywiązany do drzewa. Chłopaki nie mogą dobrać się do zapasów znajdujących się w pojemniku ale mogą go zabrać i ukryć w dowolnym miejscu na terenie gry. Nie mogą natomiast uniemożliwić otwarcia pojemnika (np. zakładając swoją kłódkę) stronie Baliban, gdyby ta odnalazła lub odbiła pojemnik. Trafieni schodzący do HQ w celu uleczenia też mogą zostawić w magazynie kule które mają przy sobie. UWAGA! Kulki które znajdują się w pojemnikach traktowane są jak gadżet w grze i mogą paść łupem przeciwnej strony. Dlatego Uczestnicy powinni skalkulować ryzyko takich transportów lub zapewnić im odpowiednią osłonę. Nie ma obowiązku transportowania swoich kul do magazynów ale wierzymy, że podjęcie takiego ryzyka wprowadzi większe emocje i uatrakcyjni grę (jest ryzyko, jest zabawa). GADŻETY I ICH TRANSPORT Wszelkie gadżety biorące udział w grze, mogą być przenoszone tylko przez nie wyeliminowanych graczy (nie dotyczy to opatrunków osobistych). Osoba trafiona i wyeliminowana (KIA) musi pozostawić transportowany przedmiot w miejscu gdzie została trafiona. Przedmiot ten może podjąć każdy nie wyeliminowany gracz. Gadżety należy dostarczyć po grze organizatorom. Tylko za dostarczone przedmioty zostaną przyznane punkty. Szczególnymi gadżetami są kabel, bębny i noszaki oraz telefony przenośne, których nie może przejąć strona ISAF ale może je kontrolować. Przykład: BALIBOWIE podczas rozciągania kabla wpadli w zasadzkę i stracili całą drużynę do tego wyznaczoną. Ta musi pozostawić cały sprzęt do rozciągnięcia kabla na miejscu (kabel, bębny, noszaki i ewentualnie telefony). ISAF nie może zabrać lub ukryć tego sprzętu ale może go bronić opóźniając lub uniemożliwiając wykonanie zadania wyznaczonego BALIBOM. MINY W czasie gry będzie można wykorzystać tylko pneumatyczne miny paintballowe oraz różnego rodzaju miny dźwiękowe. Każdy zawodnik po trafieniu miny jest wyeliminowany. W pierwszym przypadku liczy się każdy nawet najmniejszy splat wywołany uruchomieniem miny, w drugim przypadku poszkodowanym jest tylko ten który minę uruchomił. LECZENIE I RANNI W czasie 13 manewrów zostaną wprowadzone istotne zmiany dotyczące leczenia KIA. Każdy KIA, który wróci do miejsca leczenia czyli HQ lub szpitala (dotyczy tylko strony ISAF) musi spędzić tam jedną godzinę od momentu w którym znalazł się w miejscu przeznaczonym do leczenia po czym może wrócić do gry. Ranni leczą się automatycznie po dotarciu do miejsca leczenia. W przypadku gdy szpital ISAFu zostanie zajęty razem z leczącymi się tam Uczestnikami ci muszą udać się do swojego HQ i rozpocząć proces leczenia od początku. Ranni leczą się normalnie w/g zasad leczenia opisanych w regulaminie ramowym. Każdy może być medykiem pod warunkiem, że posiada odpowiedni sprzęt, tzn bandaż lun opatrunek. Oznacza to, że osoba trafiona w rękę lub nogę będzie mogła sama opatrzyć zranioną kończynę. Można oczywiście pomóc rannemu w opatrzeniu rany. Inne zasady dotyczące trafień i leczenia zostały opisane w Regulaminie Ramowym. 2

3 IDENTYFIKATORY Wyróżnieniem stron wymaganym przez organizatora są identyfikatory. W związku z tym gracze mają obowiązek umieszczenia identyfikatorów na sobie w miejscach widocznych dla innych graczy. Gracze którzy nie posiadają identyfikatora nie mogą brać udziału w grze. W przypadku zgubienia identyfikatora podczas manewrów należy zwrócić się do dowodzącego stroną gry z prośbą o wydanie duplikatu. Identyfikatory są zaprojektowane indywidualnie dla poszczególnych stron konfliktu. PUNKTY STRATEGICZNE/BAZY Na terenie gry znajduje się punk strategiczny (PS), którego kontrolowanie umożliwi zdobycie punktów. W PSie będzie znajdowała się tabela wpisów i czasomierz. Według jego wskazań należy dokonywać wpisów do tabeli PS. Kontrola PS polega na wpisaniu daty, godziny, strony konfliktu ewentualnie drużyny/nika i utrzymaniu PS tak długo jak będzie możliwe. Wpis drużyny przeciwnej w/g wspomnianych zasad kończy okres kontroli drużynie kontrolującej do tej pory PS. Przykład1: ISAF odnalazł PS Balibów i dokonał wpisu do tabeli o godzinie G1350 po czym opuścił to miejsce. Balibowie zajęli ponownie ten PS dokonując wpisu G1623. Czyli ISAF kontrolował PS 2 godziny i 33 minuty. Specjalnymi PS są BAZY i POSTERUNKI, które w wyznaczonych miejscach musi założyć BALIBAN i ISAF. Te wyjątkowe PSy muszą być zbudowane z materiałów dostarczonych przez organizatora. W prawdziwej BAZIE/POSTERUNKU musi znajdować się tabela PS, czasomierz i ewentualnie telefon. Nie ma żadnych ograniczeń związanych z zakładaniem fałszywych baz poza zasadami poszanowania przyrody oraz dotyczącymi fałszywych tabel PS. Nie można kopiować tabel PS ani wprowadzać innych gadżetów do gry bez porozumienia z organizatorem. ŁĄCZNOŚĆ POMIĘDZY BAZAMI Jednym z zadań stojących przed Uczestnikami będzie założenie połączenia/przerwanie połączenia telefonicznego pomiędzy bazami. Żeby nie narażać Uczestników na większe koszty wpisowego oraz by gra nie skończyła się za szybko musimy wprowadzić pewne ograniczenia dysponowania tym sprzętem. Ograniczenia te dotyczą sposobów przerywania łączności pomiędzy bazami. Jedyną dopuszczalną formą zniszczenia kabla jest jego przecięcie i umieszczenie w tym miejscu specjalnego pojemnika (ładunku). Pojemniki/ładunki zostaną dostarczone stronie ISAF w ograniczonej ilości. Nie można rozsuwać końcówek przeciętego kabla ale można zamaskować miejsce uszkodzenia. Nie można robić zwarć w kablu. Nie można też uszkodzić telefonów ale można zabrać z nich źródło zasilania (baterie). POJAZDY W grze Saltus Operacja Riposta będzie wykorzystany pojazd z tzw. transportem opium. Pojazd bierze udział w grze na zasadzie biernej, tzn. nie można wykorzystywać go do działań bojowych, nie można do niego strzelać ani nie można wykorzystywać go jako osłony przed ostrzałem. Pojazd nie służy do transportu Uczestników. Gdyby pojazd znalazł się w centrum bitwy to pojazd odjedzie w bezpieczne miejsce i zaczeka na zakończenie potyczki. Pojazd może poruszać się tylko wyznaczonymi drogami (załącznik 2) PUNKTY Każda ze stron walczy o przejęcie kontroli nad prowincją AZWAR wyraża się to za pomocą punktów (P). Punkty można zdobyć kontrolując teren, łapiąc jeńców lub wykonując zadania. Na terenie gry znajduje się jeden PS znany obu stronom od początku gry. Pozostałe PSy muszą być założone przez każdą ze stron w wyznaczonych miejscach z tolerancją +/- 75 m i w odpowiednim czasie. Im szybciej PSy zostaną założone tym szybciej strony zaczną zdobywać punkty za ich kontrolę. Przykład: BALIBOWIE zakładają swoją bazę o godzinie 1548 i od tej pory mogą naliczać sobie punkty za kontrolę, dopóty baza nie zostanie przejęta przez ISAF. Szczegóły zadań wraz z punktacją zostaną przekazane obu stronom w zapieczętowanych kopertach. Koperty należy otworzyć o czasie podanym na kopercie. 3

4 MOŹDZIERZE ISAF dysponuje moździerzami dzięki którym może prowadzić ostrzał PSów. Moździerze muszą być ustawione w POSTERUNKACH, które najpierw ma założyć ISAF. Ostrzał BAZ BALIBÓW można przeprowadzić dopiero po ich odkryciu i potwierdzeniu lokalizacji u BOŃKA lub KAROKA (Dowódca ISAF lub upoważniony do tego gracz musi przesłać koordynaty WGS 84) Ostrzał polega na ustawieniu moździerza lub moździerzy w POSTERUNKU, wpisaniu celu, godziny rozpoczęcia i zakończenia ostrzału PSa w karcie PSa (posterunku). Ostrzał jednym moździerzem powoduje stratę 50% punktów PSa wziętego na cel. Oznacza to, że ISAF może ostrzelać WIOSKĘ lub POSTERUNEK kontrolowany przez Balibów. Ostrzał dwoma moździerzami jednego celu niweluje punkty za kontrolę w 100%. Moździerze muszą być ustawione w POSTERUNKU na min. 2 godziny. Dopiero po tym czasie można przenieść moździerz w inne miejsce. BALIBOWIE mogą przejąć moździerze ale nie mogą ich wykorzystać. Moździerz jest gadżetem i dotyczą go zasady jak każdego innego gadżetu. INNE Szpital ISAF będzie miał swoją instrukcje leczenia i ewentualnego zniszczenia. Gracze kontrolujący szpiotal powinni zapoznać się z nią na miejscu i postępować w/g zawartych w niej wskazówek. Niektóre postacie (AMIR) występujące w grze będą także posiadały swoje instrukcje obsługi. 4

5 OPERACJA RIPOSTA ZAŁĄCZNIK1 5

6 OPERACJA RIPOSTA ZAŁĄCZNIK2 6

Regulamin gry OPERACJA CSAR

Regulamin gry OPERACJA CSAR Regulamin gry OPERACJA CSAR 1. TEREN GRY, ZASADY PORUSZANIA SIĘ PO TERENIE GRY, BEZPIECZEŃSTWO. A. Granice terenu gry zostały oznaczone na mapie czerwoną linią ich przekraczanie jest zabronione. B. Zabroniona

Bardziej szczegółowo

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe Małe gry z akcentem na fazy przejściowe Ćwiczenie nr 1 Gra na utrzymanie piłki 4x4+4 Zawodnicy czerwoni grają na utrzymanie piłki z zewnętrznymi, zdobywają punkt za wymianę określonej przez trenera ilości

Bardziej szczegółowo

Regulamin INFORMACJE OGÓLNE

Regulamin INFORMACJE OGÓLNE Regulamin INFORMACJE OGÓLNE 1. Czas i miejsce: Gra Artctic Storm odbędzie się na poligonie w Rembertowie w dniu 23 lutego 2019. 2. Warunki dopuszczenia do uczestnictwa w imprezie a. W celu wpisania na

Bardziej szczegółowo

Pole Rzut bramki Instrukcja Kolor jasnozielony bramkowa Pole środkowe Rozpoczęcie Kolor Barierka

Pole Rzut bramki Instrukcja Kolor jasnozielony bramkowa Pole środkowe Rozpoczęcie Kolor Barierka Pole Rzut bramki Instrukcja Kolor jasnozielony bramkowa Pole środkowe Rozpoczęcie Kolor Barierka Wyznacznik Pole dla wszystkich wariantów TECHNIKA STRZELANIA Rzut bramki PLAYMOBIL Mecz rski grać jak profi:

Bardziej szczegółowo

karta ran v 1.4 Sprawdź i zapamiętaj która godzina Oznacz miejsce trafienia czerwoną chustą Przeczytaj część dotyczącą obszaru trafienia

karta ran v 1.4 Sprawdź i zapamiętaj która godzina Oznacz miejsce trafienia czerwoną chustą Przeczytaj część dotyczącą obszaru trafienia Sprawdź i zapamiętaj która Sprawdź i zapamiętaj która Po opatrzeniu rany możesz wrócić do walki Jeśli otrzymałeś trafienie w hełm zignoruj powyższe i wracaj do walki Jeśli otrzymałeś trafienie w hełm doświadczasz

Bardziej szczegółowo

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej. Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej. Autor; Rafał Legierski Football Academy Wisła. 1) Rozgrzewka: W wyznaczonym

Bardziej szczegółowo

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_ZBIÓR GIER ZADANIOWYCH

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_ZBIÓR GIER ZADANIOWYCH 1 DATA: MIEJSCE: Boisko trawiaste, sztuczne, hala TRENER: Stefan Majewski GODZ.: CZAS ZAJĘĆ: LICZBA ĆW.: 12-16 WIEK: 7 13 lat PRZYBORY: piłki różne, słupki, oznaczniki, drabinka koordynacyjna, małe bramki,

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE Dębica, październik 2018 CZAS TRWANIA ZAWODÓW Zawody trwają 2 x 15 minut, przerwa tylko na zmianę stron. Jeżeli wynik spotkania w ostatnich 2 minutach zawodów

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN II RODZINNEJ GRY MIEJSKIEJ NASZE NIEPODLEGŁE MIASTO Z OKAZJI ODZYSKANIA PRZEZ POLSKĘ NIEPODLEGŁOŚCI 10 czerwca 2018 r.

REGULAMIN II RODZINNEJ GRY MIEJSKIEJ NASZE NIEPODLEGŁE MIASTO Z OKAZJI ODZYSKANIA PRZEZ POLSKĘ NIEPODLEGŁOŚCI 10 czerwca 2018 r. REGULAMIN II RODZINNEJ GRY MIEJSKIEJ NASZE NIEPODLEGŁE MIASTO Z OKAZJI ODZYSKANIA PRZEZ POLSKĘ NIEPODLEGŁOŚCI 10 czerwca 2018 r. 1. Organizatorzy 1. Organizatorami rodzinnej gry miejskiej NASZE NIEPODLEGŁE

Bardziej szczegółowo

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja

Bardziej szczegółowo

HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ

HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ KLECZEW, 18.11.2012 r. I. REGULAMIN TURNIEJU 1. Cel imprezy: integracja środowiska sędziowskiego popularyzacja współzawodnictwa sędziów w

Bardziej szczegółowo

Przyjrzyjcie się dzieciom, jaką radość sprawia im zdobycie bramki. Każde dziecko rodzi się z talentem, ale od nas zależy kiedy go zauważymy.

Przyjrzyjcie się dzieciom, jaką radość sprawia im zdobycie bramki. Każde dziecko rodzi się z talentem, ale od nas zależy kiedy go zauważymy. Praca z młodzieżą to musi być misja. Wszystko muszę temu podporządkować- muszę mieć głowę wolną od innych rzeczy. Nie jest sztuką chwalić się ilu zawodników wprowadziłem do pierwszego zespołu tylko czego

Bardziej szczegółowo

GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG

GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG www.bbrclodz.pl Gimnazjalna Liga RUGBY TAG jest imprezą cykliczną promującą rugby wśród dzieci z łódzkich szkół gimnazjalnych. Turnieje odbywać się będą w HALA PARKOWA ul Małachowskiego

Bardziej szczegółowo

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej Informacje ogólne 1. Organizatorem rozgrywek jest Ludowy Uczniowski Katolicki Klub Sportowy LUKKS Kielce 2. Mecze odbywają się na sztucznym boisku przy

Bardziej szczegółowo

Więcej informacji na temat kryteriów uczestniczenia w turnieju znajdziesz w Załączniku A https://goo.gl/ahmqae

Więcej informacji na temat kryteriów uczestniczenia w turnieju znajdziesz w Załączniku A https://goo.gl/ahmqae FAQ P: ILE MECZÓW TRZEBA ROZEGRAĆ, ABY WYŁONIĆ ZWYCIĘZCĘ KAŻDEGO STARCIA? O: Turnieje rozgrywane są w formacie 5 na 5 na Summoner's Rift do jednej wygranej, a finał do dwóch wygranych. P: CZY MOGĘ WZIĄĆ

Bardziej szczegółowo

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób 2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN SPOTKANIA AIRSOFTOWEGO CONQUEST

REGULAMIN SPOTKANIA AIRSOFTOWEGO CONQUEST REGULAMIN SPOTKANIA AIRSOFTOWEGO CONQUEST 1. Przestrzeganie niniejszego Regulaminu oraz stosowanie się do poleceń Organizatora spotkania airsoftowego CONQUEST i upoważnionych przez niego osób obowiązuje

Bardziej szczegółowo

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj: Bitwa morska! Cel Zagrajcie w Hearthstone 3 na 3! Każdy uczestnik musi wygrać specjalną bójkę dla jednego gracza, żeby przejąć pole na planszy Bitwy morskiej. Wygra drużyna, która jako pierwsza zajmie

Bardziej szczegółowo

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze 1 Pasterze Pasterze Wszystko zaczęło się od zakładu. Dwóch pasterzy spierało się, który z nich złapie szybciej 3 owce. śeby było sprawiedliwie, kaŝdy z nich miał wspomagać się tym samym psem, ale kaŝdy

Bardziej szczegółowo

Regulamin rozgrywek Młodzieżowej Ligi Kibica

Regulamin rozgrywek Młodzieżowej Ligi Kibica Regulamin rozgrywek Młodzieżowej Ligi Kibica Lato 2017 1 Warunki i zasady uczestnictwa 1. Organizatorami rozgrywek Młodzieżowej Ligi Kibica jest Kibice Razem Śląsk Wrocław oraz Stowarzyszenie Kibiców Wielki

Bardziej szczegółowo

Spała, 13 września 2014

Spała, 13 września 2014 Zmiany w Oficjalnych Przepisach Gry w Koszykówkę 2014 Spała, 13 września 2014 Art. 2.4.7 i 33.10 Obszary półkoli bez szarży Art. 18 Przerwa na żądanie Art. 29 Dwadzieścia cztery (24) sekundy Art. 36 Faul

Bardziej szczegółowo

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12 Bitwa o fortecę Verdox (planszowa gra taktyczna) 1/12 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania...3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka...3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...4 Wzgórze...4

Bardziej szczegółowo

Robo - instrukcja obsługi

Robo - instrukcja obsługi Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z

Bardziej szczegółowo

PAINTBALL WAR Przygoda - Turystyka Biznesowa - Szkolenia i Konferencje - Imprezy Integracyjne - Programy Tematyczne

PAINTBALL WAR Przygoda - Turystyka Biznesowa - Szkolenia i Konferencje - Imprezy Integracyjne - Programy Tematyczne PAINTBALL WAR 2016 PAINTBALL - to zabawa, w którą mogą bawić się wszyscy - od 14 do 100 roku życia. Wystarczy chęć przeżycia niezwykłej Militarnej Przygody i posiadanie ogólnej sprawności fizycznej. Wbrew

Bardziej szczegółowo

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r. Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data:16.02.2016r. Prowadzący: Marek Siatrak (AMO Jelenia Góra) Miejsce zajęć: Boisko Orlik ZSOiT ul. Jana Pawła II Temat zajęć: Podanie/Przyjęcie + strzał Czas

Bardziej szczegółowo

Przed rozpoczęciem rozgrywki, markery są dokładnie sprawdzane przez sędziów.

Przed rozpoczęciem rozgrywki, markery są dokładnie sprawdzane przez sędziów. SPEEDBALL Speedball jest sportową odmianą paintballa, w przeciwieństwie do jego leśnej, militarnej wersji - woodsbala, speedball bardziej przypomina bardziej przypomina zawody sportowe niż pseudomilitarną

Bardziej szczegółowo

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27 Kris Burm G I P F Deutsch... 3 English... 7 Français... 11 Italiano... 15 Nederlands... 19 Español... 23 Polski... 27 Polski 27 Tzaar, Tzarra i Tott chroń swoją trójcę! TZAAR to druga gra projektu GIPF.

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH Postanowienia ogólne : W turnieju mogą uczestniczyć dwuosobowe drużyny, które do dnia 27.02.2018 roku dokonają zgłoszenia u nauczycieli wychowania fizycznego. Zgłoszenie

Bardziej szczegółowo

Regulamin Historycznej Gry Miejskiej z okazji 100-lecia Polskiego Czerwonego Krzyża pt. 100 lat w jeden dzień - śladami historii PCK w Krakowie

Regulamin Historycznej Gry Miejskiej z okazji 100-lecia Polskiego Czerwonego Krzyża pt. 100 lat w jeden dzień - śladami historii PCK w Krakowie 1919-2019 Regulamin Historycznej Gry Miejskiej z okazji 100-lecia Polskiego Czerwonego Krzyża pt. 100 lat w jeden dzień - śladami historii PCK w Krakowie 1. Organizator 1. Organizatorem Historycznej Gry

Bardziej szczegółowo

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF Zasady piłki ręcznej Witajcie Szczypiorniści! To wspaniale, że chcecie się nauczyć zasad piłki ręcznej! W tej broszurze wyjaśnimy wszystko, co powinniście wiedzieć bawcie

Bardziej szczegółowo

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu 1. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku. Wymiana podań i zatrzymanie piłki zmiana miejsc następuje poprzez wykonanie ćwiczenia w ruchu wg schematu. Na sygnał trenera zmiana zawodników środkowych i skrajnych.

Bardziej szczegółowo

STAROSTA BIŁGORAJSKI BURMISTRZ FRAMPOLA OSP KSRG FRAMPOL ====================================================

STAROSTA BIŁGORAJSKI BURMISTRZ FRAMPOLA OSP KSRG FRAMPOL ==================================================== STAROSTA BIŁGORAJSKI BURMISTRZ FRAMPOLA OSP KSRG FRAMPOL ==================================================== IV Powiatowy Turniej Piłki Nożnej Halowej Jednostek KSRG Powiatu Biłgorajskiego o Puchar Prezesa

Bardziej szczegółowo

IV HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ POD PATRONATEM STAROSTY POWIATU PABIANICKIEGO ORZEŁ CUP 2015. (rocznik 2003 i młodsi) Pabianice 20.12.2015 r.

IV HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ POD PATRONATEM STAROSTY POWIATU PABIANICKIEGO ORZEŁ CUP 2015. (rocznik 2003 i młodsi) Pabianice 20.12.2015 r. IV HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ POD PATRONATEM STAROSTY POWIATU PABIANICKIEGO ORZEŁ CUP 2015 (rocznik 2003 i młodsi) Pabianice 20.12.2015 r. 1. Organizator: - LKS Orzeł Piątkowisko - Starostwo Powiatowe

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ROWEROWEJ GRY MIEJSKIEJ

REGULAMIN ROWEROWEJ GRY MIEJSKIEJ REGULAMIN ROWEROWEJ GRY MIEJSKIEJ Rowerowa Gra Miejska jest jednym z elementów Bydgoskiego Święta Cyklicznego 2015 organizowanego przez Stowarzyszenie Bydgoska Masa Krytyczna w dniach 12-14.06.2015 r.

Bardziej szczegółowo

Halowy Turniej piłki nożnej z okazji 96 Rocznicy Odzyskania przez Polskę Niepodległości

Halowy Turniej piłki nożnej z okazji 96 Rocznicy Odzyskania przez Polskę Niepodległości Halowy Turniej piłki nożnej z okazji 96 Rocznicy Odzyskania przez Polskę Niepodległości Organizatorzy : Stowarzyszenie Kolektyw Oleśnica Zespół Szkół w Wodyniach Miejsce rozgrywania turnieju : Hala sportowa

Bardziej szczegółowo

TURNIEJ DZIKICH DRUŻYN W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA FRAMPOLA

TURNIEJ DZIKICH DRUŻYN W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA FRAMPOLA KS WŁÓKNIARZ FRAMPOL ==================================================== TURNIEJ DZIKICH DRUŻYN FRAMPOL 26.01.2014 r. R E G U L A M I N TURNIEJU DZIKICH DRUŻYN FRAMPOL DNIA 26.01.2014 r. 1. Organizator

Bardziej szczegółowo

I Ogólnopolski turniej halowej piłki nożnej GOOL CUP rocznik 2009 i młodsi organizowany przez Akademię Młodego Piłkarza Gool

I Ogólnopolski turniej halowej piłki nożnej GOOL CUP rocznik 2009 i młodsi organizowany przez Akademię Młodego Piłkarza Gool I Ogólnopolski turniej halowej piłki nożnej GOOL CUP rocznik 2009 i młodsi organizowany przez Akademię Młodego Piłkarza Gool DATA I MIEJSCE: 17.12.2017 o godz. 9:00 rozpoczęcie turnieju, hala sportowa

Bardziej szczegółowo

Regulamin gry terenowej

Regulamin gry terenowej Regulamin gry terenowej 1. Organizatorzy 1. Organizatorem gry terenowej, zwanej dalej grą, jest Stowarzyszenie Inicjatyw Społecznych przy współpracy Miasta Czeladź. 2. W grze nie mogą brać udziału pracownicy

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY. Zawartość:

ZASADY GRY. Zawartość: ZASADY GRY Gra dla 2 do 6 graczy w wieku 6+ Czas rozgrywki 30 minut Ponad 30 milionów graczy nie może się mylić! Teraz oldschoolowi drwale z popularnej aplikacji przenoszą się do świata gier bez prądu!

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkownika aplikacji modernizowanego Systemu Informacji Oświatowej PRACA NA WIELU BAZACH DANYCH

Instrukcja użytkownika aplikacji modernizowanego Systemu Informacji Oświatowej PRACA NA WIELU BAZACH DANYCH Instrukcja użytkownika aplikacji modernizowanego Systemu Informacji Oświatowej PRACA NA WIELU BAZACH DANYCH wersja 1.0 2 Spis treści WPROWADZENIE... 3 IMPORT BAZY DANYCH... 6 Krok 1: Eksport bazy danych...

Bardziej szczegółowo

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ZAWODÓW W PAINTBALLU o Puchar Komendanta Centralnego Ośrodka Szkolenia Służby Więziennej w Kaliszu

REGULAMIN ZAWODÓW W PAINTBALLU o Puchar Komendanta Centralnego Ośrodka Szkolenia Służby Więziennej w Kaliszu Centralny Ośrodek Szkolenia Służby Więziennej 62-800 Kalisz ul. Wrocławska 193-195 tel./0-62 7669500/ REGULAMIN ZAWODÓW W PAINTBALLU o Puchar Komendanta Centralnego Ośrodka Szkolenia Służby Więziennej

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN PROFILAKTYCZNEJ GRY MIEJSKIEJ Gdzie jest Maja? 21 marca 2017 r. 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN PROFILAKTYCZNEJ GRY MIEJSKIEJ Gdzie jest Maja? 21 marca 2017 r. 1 Postanowienia ogólne REGULAMIN PROFILAKTYCZNEJ GRY MIEJSKIEJ Gdzie jest Maja? 21 marca 2017 r 1 Postanowienia ogólne 1. Niniejszy regulamin (zwany dalej Regulaminem ) określa warunki i zasady uczestnictwa w konkursie, pod

Bardziej szczegółowo

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja 1 BOISKO - wymiary (40x20m,, minimum 36x18m) - linie grubość 4-5 cm - pole bramkowe 4x5 m - pole przedbramkowe 1x2,5 m - bramka 115x160 cm - strefy zmian 10m,

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor. Załącznik nr 4 STACJA 1: Mistrz dryblingu Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor. Prowadzimy piłkę pomiędzy tyczkami. Następnie zagrywamy piłkę wewnętrzną częścią

Bardziej szczegółowo

TESTY SELEKCYJNE DO SZKOŁY MISTRZOSTWA SPORTOWEGO W LIPINACH O PROFILU PIŁKA NOŻNA

TESTY SELEKCYJNE DO SZKOŁY MISTRZOSTWA SPORTOWEGO W LIPINACH O PROFILU PIŁKA NOŻNA SZKOŁA MISTRZOSTWA SPORTOWEGO W LIPINACH pod patronatem Akademii Futbolu Widzewa Łódź Lipiny 40, 26-425 Odrzywół tel. 486716019, fax. 48 6716291 www.zspimslipiny.pl, email: zselipiny@o2.pl TESTY SELEKCYJNE

Bardziej szczegółowo

Jednostka treningowa nr 13 U6-8:

Jednostka treningowa nr 13 U6-8: Jednostka treningowa nr 13 U6-8: 1) Rozgrzewka: dowolny trucht z piłkami, następnie zawodnicy dobierają się w pary i prowadzą piłki w wyznaczonym obszarze, jedna osoba z pary wywołuje drugą po imieniu,

Bardziej szczegółowo

II Turniej Halowy "LIMANOWA ŻAK CUP 2016"

II Turniej Halowy LIMANOWA ŻAK CUP 2016 Wiadomości Czwartek, 4 lutego 2016 II Turniej Halowy "LIMANOWA ŻAK CUP 2016" W zmaganiach wezmą udział drużyny: HARNASIE TYMBARK PPN WADOWICE ORKAN SZCZYRZYC ORKAN NIEDŹWIEDŹ MFK DOLNY KUBIN KS TOPÓR TENCZYN

Bardziej szczegółowo

VII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA

VII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA VII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA Wojsławice, 28 lutego 2016 r. 1 PATRONAT HONOROWY TURNIEJU Henryk Staniucha Wójt Gminy Zduńska Wola ORGANIZATOR TURNIEJU Gmina

Bardziej szczegółowo

3. MINIMAX. Rysunek 1: Drzewo obrazujące przebieg gry.

3. MINIMAX. Rysunek 1: Drzewo obrazujące przebieg gry. 3. MINIMAX. Bardzo wygodną strukturą danych pozwalającą reprezentować stan i przebieg gry (szczególnie gier dwuosobowych) jest drzewo. Węzły drzewa reprezentują stan gry po wykonaniu ruchu przez jednego

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4 INSTRUKCJA S Ł O W N Y zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8 liczba graczy: 2-4 zawartość pudełka: 1) kostki z literami - 112 szt. 2) worek 3) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN. II Regionalnego Turnieju Paintballa Strażaków Ochotniczych Straży Pożarnych Województwa Śląskiego w dniu 9 września 2017r.

REGULAMIN. II Regionalnego Turnieju Paintballa Strażaków Ochotniczych Straży Pożarnych Województwa Śląskiego w dniu 9 września 2017r. REGULAMIN II Regionalnego Turnieju Paintballa Strażaków Ochotniczych Straży Pożarnych Województwa Śląskiego w dniu 9 września 2017r. Organizator Główny Turnieju: Zarząd Oddziału Powiatowego Związku Ochotniczych

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Stary Bełchatów 04.05.2014 r., godz. 16.00-18.00

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Stary Bełchatów 04.05.2014 r., godz. 16.00-18.00 REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Stary Bełchatów 04.05.2014 r., godz. 16.0018.00 1. Gra miejska Stary Bełchatów (zwana dalej Grą ) jest wydarzeniem realizowanym w ramach rozpowszechniania wiedzy na temat historii

Bardziej szczegółowo

III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN

III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. ORGANIZATOR: PSSE sp. z o.o. MIEJSCE: Boisko ze sztuczną murawą znajdujące się na terenie miejskiego

Bardziej szczegółowo

LISTA ZAWODNIKÓW TURNIEJ ŁAF R.(SB)

LISTA ZAWODNIKÓW TURNIEJ ŁAF R.(SB) LISTA ZAWODNIKÓW TURNIEJ ŁAF 7.10.17R.(SB) NAZWA DRUŻYNY: IMIĘ I NAZWISKO TRENERA: NUMER TELEFONU TRENERA: L.P. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. IMIĘ I NAZWISKO ZAWODNIKÓW (Prosimy wpisać czytelnie,

Bardziej szczegółowo

o przeprawę na rzece Rolin

o przeprawę na rzece Rolin Bitwa o przeprawę na rzece Rolin (planszowa gra taktyczna) 1/14 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania... 3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka... 3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...

Bardziej szczegółowo

Regulamin turnieju CEL ZAWODÓW: TERMIN ZAWODÓW: MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: ZASADY UCZESTNICTWA W ZAWODACH: NAGRODY:

Regulamin turnieju CEL ZAWODÓW: TERMIN ZAWODÓW: MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: ZASADY UCZESTNICTWA W ZAWODACH: NAGRODY: CEL ZAWODÓW: Promocja piłki nożnej poprzez zabawę. TERMIN ZAWODÓW: 12 marzec (sobota) - rocznik 2008 13 marzec (niedziela) rocznik 2009 MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: Hala Widowiskowo-Sportowa w Nowym Sącza(ul.

Bardziej szczegółowo

Gala boksu zawodowego

Gala boksu zawodowego Gala boksu zawodowego Don Bajton organizuje galę boksu zawodowego w Bajtocji. Właśnie zabrał się za ułożenie spisu walk. W tym celu spojrzał do swojego notatnika, gdzie są zapisane nazwiska bokserów, a

Bardziej szczegółowo

Wybrane zmiany w Przepisach Gry oraz księdze przypadków Warszawa,

Wybrane zmiany w Przepisach Gry oraz księdze przypadków Warszawa, Wybrane zmiany w Przepisach Gry oraz księdze przypadków 2017-2020 Warszawa, 9.09.2017 5.2.2 PRZED MECZEM trener wpisuje lub sprawdza nazwiska i numery swoich zawodników w protokole zawodów, a następnie

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN II SOLECKIEJ GRY MIEJSKIEJ - Niedziela 1 Czerwca 2014 r.

REGULAMIN II SOLECKIEJ GRY MIEJSKIEJ - Niedziela 1 Czerwca 2014 r. REGULAMIN II SOLECKIEJ GRY MIEJSKIEJ - Niedziela 1 Czerwca 2014 r. 1. Organizatorzy i uczestnicy 1. Organizatorami gry miejskiej "Porwanie Świętego Stanisława!" (zwanej dalej Grą ), rozgrywanej 1 czerwca

Bardziej szczegółowo

LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE 3 letnie klasa pod patronatem Fundacji Widzew Łódź Akademii Futbolu Zespół Szkół Nr. 1 w Bratoszewicach, plac Staszica 14

LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE 3 letnie klasa pod patronatem Fundacji Widzew Łódź Akademii Futbolu Zespół Szkół Nr. 1 w Bratoszewicach, plac Staszica 14 Na zlecenie szkoły Opracowanie: Miłosz Stępioski & Grzegorz Bakalarczyk LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE 3 letnie klasa pod patronatem Fundacji Widzew Łódź Akademii Futbolu Zespół Szkół Nr. 1 w Bratoszewicach,

Bardziej szczegółowo

Plenerowa gra wikingów!

Plenerowa gra wikingów! Plenerowa gra wikingów! Kubb jest popularną grą plenerową, w której celem jest przewrócenie drewnianych kręgli, rzucanymi w nie zbijakami. przewróć drewniane kręgle w kształcie klocków a następnie Króla,

Bardziej szczegółowo

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku. Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA na sezon 2012/2013 roku. Organizator Urząd Miejski w Strumieniu Termin i miejsce Hala Sportowa, ul. Młyńska 4 tel. 33 8571-707

Bardziej szczegółowo

gra Chińczyk dla 6 osób

gra Chińczyk dla 6 osób CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci MODEL: Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane na

Bardziej szczegółowo

DATA I MIEJSCE: o godz. 9:00 rozpoczęcie turnieju, hala sportowa im. A. Gołasia w Ostrołęce ul. Traugutta.

DATA I MIEJSCE: o godz. 9:00 rozpoczęcie turnieju, hala sportowa im. A. Gołasia w Ostrołęce ul. Traugutta. III Ogólnopolski Turniej Piłki Nożnej Korona Mazovia Cup - rocznik 2010 i młodsi organizowany przez OTS KORONA OSTROŁĘKA przy wsparciu URZĘDU MARSZAŁKOWSKIEGO WOJEWÓDZTWA MAZOWIECKIEGO DATA I MIEJSCE:

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA

REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA 1. ORGANIZATOR - Centrum Sportu i Rekreacji w Suszu 2. MIEJSCE - Hala Sportowo-Widowiskowa

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN II Turniej o Puchar Orlika przy Zespole Szkolno- Przedszkolnym w Międzyrzeczu Górnym

REGULAMIN II Turniej o Puchar Orlika przy Zespole Szkolno- Przedszkolnym w Międzyrzeczu Górnym REGULAMIN II Turniej o Puchar Orlika przy Zespole Szkolno- Przedszkolnym w Międzyrzeczu Górnym I. WSTĘP 1. Organizatorem turnieju jest: Gmina Jasienica oraz : Zespole Szkolno- Przedszkolnym w Międzyrzeczu

Bardziej szczegółowo

Kategorie wiekowe, skrócone przepisy gry, warunki udziału w zawodach, rodzaje rozgrywek

Kategorie wiekowe, skrócone przepisy gry, warunki udziału w zawodach, rodzaje rozgrywek Kategorie wiekowe, skrócone przepisy gry, warunki udziału w zawodach, rodzaje rozgrywek Kategoria wiekowa U-19 1999/2000r U-17 2001r U-16 2002r U-15 2003r U-14 2004r Symbole UEFA A1/A2 B1 B2 C1 C2 Nazwa

Bardziej szczegółowo

PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie.

PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie. ZASADY GRY WSTĘP Roundnet jest sportem zespołowym, w którym naprzeciwko siebie stają dwa dwuosobowe zespoły. Drużyny stają tak, aby sprzęt do gry znajdował się na środku pomiędzy graczami przeciwnych zespołów.

Bardziej szczegółowo

P R Z E P I S Y G R Y. w G r a b o w s k i e j L i d z e O r l i k a

P R Z E P I S Y G R Y. w G r a b o w s k i e j L i d z e O r l i k a P R Z E P I S Y G R Y w G r a b o w s k i e j L i d z e O r l i k a 1. BOISKO a) Orlik przy ul. Przemysłowej 1A, 63-520 Grabów nad Prosną (sztuczna trawa) o wymiarach:30m x 62m (pole gry 26m x 56m) b)

Bardziej szczegółowo

ZESTAW INTEGRACYJNYCH GIER ZESPOŁOWYCH

ZESTAW INTEGRACYJNYCH GIER ZESPOŁOWYCH ZESTAW INTEGRACYJNYCH GIER ZESPOŁOWYCH PRZECIĄGANIE LINY GIGANTYCZNE SZACHY Gra polega na zdobyciu pól przeciwnika zadanie ma takie utrudnienie że tylko jedna drużyna zna całkowite zasady gry. Drużyna

Bardziej szczegółowo

Polskie Stowarzyszenie Łucznictwa Konnego przedstawia

Polskie Stowarzyszenie Łucznictwa Konnego przedstawia Polskie Stowarzyszenie Łucznictwa Konnego przedstawia BITWY ŁUCZNIKÓW REGULAMIN : Spis treści 1. Opracowanie 2. Opis 3. Zasady bezpieczeństwa 4. Sprzęt 5. Konkurencje 5.1 Szachy łucznicze 5.2 Duel 5.3

Bardziej szczegółowo

NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady)

NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady) Bartosz Dolański, Stanisław Stachura NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady) 1. Wyścig rzędów Liczba uczestników: Dowolna, podzielona na dwa lub trzy zespoły

Bardziej szczegółowo

Turnieje Charytatywne #GRAMYDLADZIECI ORGANIZATOR

Turnieje Charytatywne #GRAMYDLADZIECI ORGANIZATOR Turnieje Charytatywne #GRAMYDLADZIECI 2019 1.ORGANIZATOR Organizatorem #GRAMYDLADZIECI 2019 jest Fundacji SŁONIE NA BALKONIE. Środki zebrane z wpisowego za udział w turniejach oraz podczas kwest i licytacji

Bardziej szczegółowo

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY: III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY: CUP Wójt Gminy Zduńska Wola Henryk Staniucha PATRONAT SPORTOWY: Jarosław Szewczyk

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki

Bardziej szczegółowo

UWAGA!!! Przed przystąpieniem do zamknięcia roku proszę zrobić kopie bezpieczeństwa

UWAGA!!! Przed przystąpieniem do zamknięcia roku proszę zrobić kopie bezpieczeństwa UWAGA!!! Przed przystąpieniem do zamknięcia roku proszę zrobić kopie bezpieczeństwa Następnie należy sprawdzić czy w KOLFK w Słownik i-> Dokumenty-> znajduje się dokument BO- Bilans Otwarcia (w grupie

Bardziej szczegółowo

TransEDU Samouczek gracza

TransEDU Samouczek gracza TransEDU Samouczek gracza I Jak założyć konto TransEDU? 1. Aplikacja Aby rozpocząć pracę z aplikacją, należy ściągnąć program TransEDU ze strony http://www.edu.trans.eu/. Program należy zainstalować na

Bardziej szczegółowo

SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE

SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE MIĘDZYSZKOLNY TURNIEJ SPORTOWY KWADRANT DLA UCZNIÓW III KLAS SZKOŁY PODSTAWOWEJ Organizatorkami turnieju są: Wiesława Pieczyńska i Renata Tabaszewska wychowawczynie

Bardziej szczegółowo

DM-902 Wszelkie kopiowanie, odtwarzanie i rozpowszechnianie niniejszej instrukcji wymaga pisemnej zgody firmy Transfer Multisort Elektronik.

DM-902 Wszelkie kopiowanie, odtwarzanie i rozpowszechnianie niniejszej instrukcji wymaga pisemnej zgody firmy Transfer Multisort Elektronik. Wykrywacz metalu, napięcia i drewna 3 w 1 DM-902 Wszelkie kopiowanie, odtwarzanie i rozpowszechnianie niniejszej instrukcji wymaga pisemnej zgody firmy Transfer Multisort Elektronik. Instrukcja obsługi

Bardziej szczegółowo

Regulamin Ligi Miejskiej Halowej Piłki Nożnej w Kędzierzynie-Koźlu w sezonie 2010/2011

Regulamin Ligi Miejskiej Halowej Piłki Nożnej w Kędzierzynie-Koźlu w sezonie 2010/2011 Regulamin Ligi Miejskiej Halowej Piłki Nożnej w Kędzierzynie-Koźlu w sezonie 2010/2011 Organizator: Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji w Kedzierzynie-Koźlu. Cel: Popularyzacja halowej piłki nożnej, jako

Bardziej szczegółowo

R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej 6 2014

R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej 6 2014 R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej 6 2014 1. CELE 1.1.Popularyzacja piłki nożnej w Zgierzu 1.2.Propagowanie zasad "FAIR PLAY" 1.3.Zaktywizowanie i integracja społeczności lokalnej Zgierza 2.

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 3) plansza 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) żetony - 80 szt. 7) katapulta 8) klepsydra 9) notes 10) kubek 11) kulka

Bardziej szczegółowo

BALL MASTERY LEVEL INTERMEDIATE

BALL MASTERY LEVEL INTERMEDIATE BALL MASTERY LEVEL INTERMEDIATE BALL MASTERY LEVEL ADVANCE SPEED Zadaniem zawodnika żółtego jest jak najszybciej przeprowadzić piłkę po obwodzie kwadratu i wrócić na swoje miejsce, po czym startuje następny

Bardziej szczegółowo

8. Drużyna składa się maksymalnie z 10 zawodników.

8. Drużyna składa się maksymalnie z 10 zawodników. REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ W CZŁOPIE SEZON 2013/2014 1 Informacje wprowadzające 1. Organizatorem Halowej Ligi Piłki Nożnej w Człopie w sezonie 2013-2014 jest Miejsko Gminny Ludowy Klub Sportowy

Bardziej szczegółowo

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry. Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,

Bardziej szczegółowo

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt. INSTRUKCJA SZACHY mini rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt. Partia szachowa jest rozgrywana między dwoma przeciwnikami, którzy wykonują posunięcia bierkami na kwadratowej tablicy, zwanej

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Platany zagrożone!!!

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Platany zagrożone!!! REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Platany zagrożone!!! XIV Szczecińskie Spotkanie Organizacji Pozarządowych Pod Platanami 31 maja 2015 r. 1 DEFINICJE 1. GRA MIEJSKA (zwana dalej Grą) forma rozrywki edukacyjnej,

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Porwanie Świętego Stanisława!" - SOBOTA 1 Czerwca 2013 r.

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Porwanie Świętego Stanisława! - SOBOTA 1 Czerwca 2013 r. REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Porwanie Świętego Stanisława!" - SOBOTA 1 Czerwca 2013 r. 1. Organizatorzy i uczestnicy 1. Organizatorami gry miejskiej "Porwanie Świętego Stanisława!" (zwanej dalej Grą ), rozgrywanej

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN. Aktywne Lato Nowy Korczyn 2016

REGULAMIN. Aktywne Lato Nowy Korczyn 2016 REGULAMIN Aktywne Lato Nowy Korczyn 2016 1. Organizatorzy: Stowarzyszenie Nasze Powiśle w Brzostkowie 2. Instytucje wspierające: Urząd Gminy w Nowym Korczynie 3. Cele: 1. Popularyzacja aktywnej formy spędzania

Bardziej szczegółowo

Propozycje tematów zadań

Propozycje tematów zadań Propozycje tematów zadań 1. WARCABY Opracować program do gry w warcaby dla dwu graczy. Program ma umożliwiać przesuwanie kursora na zmianę po polach białych lub czarnych, wskazywanie początku końca ruchu.

Bardziej szczegółowo

Wojewódzki Sztab Wojskowy w Zielonej Górze. Konkurencje zawodów. MARZEC 2016 r.

Wojewódzki Sztab Wojskowy w Zielonej Górze. Konkurencje zawodów. MARZEC 2016 r. Konkurencje zawodów. Opis stacji Poniższy opis stacji służy przygotowaniu drużyn do zawodów użyteczno-bojowych pk. Marsz Nadodrzański 2016 r. Drużyna otrzyma obiegówkę, celem odnotowania wyników uzyskanych

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Będzin do (O)koła!

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Będzin do (O)koła! REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Będzin do (O)koła! 1. Organizatorzy. a. Organizatorem gry miejskiej Będzin do (O)koła! (zwanej dalej Grą ), realizowanej na terenie miasta Będzin, dnia 11-06-2017 r., jest Ośrodek

Bardziej szczegółowo

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI QUIZ MINI gra edukacyjna dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 40 szt. 2) karty ilustracji - 7 szt. 3) karty niespodzianki - 2 szt. 4) karty liter

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN DRAWSKIEJ GRY MIEJSKIEJ ZAKLĘCI W CZASIE" PONIEDZIAŁEK, 17 LUTEGO 2014 ( REGULAMIN )

REGULAMIN DRAWSKIEJ GRY MIEJSKIEJ ZAKLĘCI W CZASIE PONIEDZIAŁEK, 17 LUTEGO 2014 ( REGULAMIN ) REGULAMIN DRAWSKIEJ GRY MIEJSKIEJ ZAKLĘCI W CZASIE" PONIEDZIAŁEK, 17 LUTEGO 2014 ( REGULAMIN ) 1. Organizatorzy 1. Organizatorem drawskiej gry miejskiej Zaklęci w czasie (zwanej dalej Grą ), która odbędzie

Bardziej szczegółowo

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ROZGRYWEK LIGI PIŁKI NOŻNEJ HALOWEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY STĘŻYCA na sezon 2010/2011 r.

REGULAMIN ROZGRYWEK LIGI PIŁKI NOŻNEJ HALOWEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY STĘŻYCA na sezon 2010/2011 r. REGULAMIN ROZGRYWEK LIGI PIŁKI NOŻNEJ HALOWEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY STĘŻYCA na sezon 2010/2011 r. I CEL ROZGRYWEK Celem rozgrywek jest popularyzacja piłki nożnej halowej w Gminie Stężyca, stworzenie warunków

Bardziej szczegółowo

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ Temat: Kształtowanie czucia piłki. Nauczanie techniki prowadzenia piłki. Czas: 75 min. Grupa wiekowa: U8 Ilość ćwiczących: 16 Przybory: - 4-16 - 16-8 - 16 Prowadzący: Rafał

Bardziej szczegółowo