ASP.NET Wprowadzenie. provided by Przemysław Bykowski
|
|
- Dominika Skrzypczak
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 ASP.NET Wprowadzenie provided by Przemysław Bykowski
2 Strona internetowa vs aplikacja internetowa
3
4 Aplikacja internetowa Nie ustępuje możliwościami od standardowej aplikacji desktopowej Przeglądarka pośredniczy miedzy aplikacją a użytkownikiem Pierwszymi aplikacje internetowe dotyczyły obsługi poczty elektronicznej Bardzo wygodna. Użytkownik nie musi instalować oprogramowania, by uzyskać taką sama funkcjonalność, jak standardowy program Oceń, przykładową aplikacje - tu
5
6
7 Dodawanie formatki do projektu
8 Budowa formularza Pojedynczy (prosty) formularz składa się z trzech części: Nazwa_Formatki.aspx wygląd aplikacji. Posiada dwa tryby widoku: kod źródłowy (X)HTML tryb graficzny Nazwa_Formatki.aspx.cs cześć logiczna aplikacji Nazwa_Formatki.aspx.designer.cs logiczna reprezentacja elementów GUI
9 Kompilacja aplikacji Nazwa_Formatki.aspx nie ulega kompilacji. W takiej samej postaci musi zostać umieszczony na serverze Nazwa_Formatki.aspx.cs Nazwa_Formatki.aspx.designer.cs - oba pliki muszą zostać skompilowane przed umieszczeniem na serwerze. Pliki te kompilują się do bibliotek *.dll i w takiej postaci muszą zostać umieszczone na serverze
10 Kompilacja aplikacji Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Default.aspx.cs" Inherits="cos_popsulem._Default" %> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" " <html xmlns=" <head runat="server"> <title></title> </head> <body> <form id="form1" runat="server"> <div> </div> </form> </body> </html>
11 Podstawowe własności strony Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Nazwa_Formatki.aspx.cs" Inherits="Nazwa_Projektu.Nazwa_Formatki" %> Language określa język programowania jaki będziemy wykorzystywać do pisania warstwy logicznej aplikacji. Inne możliwości to VS i JS. AutoEventWireup określenie, czy wywołane zdarzenia będą automatycznie powiązane z funkcja ich obsługi. CodeBehind powiązanie bieżącego pliku z plikiem przechowującym logikę. Inherits dziedziczenie. Przeważnie jest to nazwa klasy zaimplementowanej w pliku kodu określonego parametrem CodeBehind.
12 Inne przydatne właściwości Trace szczegółowe informacje na temat żądań Więcej na
13 ASP.NET Praca z danymi provided by Przemysław Bykowski
14 Praca z bazą danych Możliwość podawania ręcznych zapytań do bazy danych. Wykorzystywanie procedur zdefiniowanych w bazie danych do wykonywania operacji na niej. Entity Framework genialne narzędzie ORM. Bardzo wygodne wygoda. Prawdopodobnie wydajność naszej aplikacji spada o około 20% niż w przypadku wykosztowania ręcznych zapytań. Istnieje kilka podobnych narzędzi ORM. Przykładowo bardzo popularny oparty o licencje GNU NHibernate.
15 Lokalizacja bazy danych Baza danych może istnieć lokalnie (*.sdf). Taką bazę danych należy umieścić w specjalnie przeznaczonym do tego katalogu App_Data. Możemy nawiązać zdalne połączenie z bazą danych. Nie jest wymagane, aby baza danych znajdowała się lokalnie na serwerze. W obu przypadkach zostanie utworzony tzw. ConnectionString
16 ConnectionString Przechowuje dane do połączenia z bazą danych. Domyślnym miejscem przechowywania connectionstringa jest plik Web.config Przykładowy CS: <connectionstrings> <add name= ObiektReprezentujacy" connectionstring="metadata=res://*/model1.csdl res://*/model1.ssdl res://*/model1.msl;pr ovider=system.data.sqlclient;provider connection string="data source=nazwa_hosta;initial catalog=nazwa_bazy_danych;integrated security=true;multipleactiveresultsets=true;app=typ_polaczenia"" providername="system.data.entityclient" /> </connectionstrings>
17 Tworzenie ConnectionString Nie musimy ręcznie tworzyć połączeń Wszystko za programistę załatwiają kreatory
18 GridView Niektóre kontrolki są w stanie automatycznie pobrać zawartość dla siebie z bazy danych. Same wykonują odpowiednie zapytania do bazy danych GridView pozwala wyświetlić użytkownikowi zawartość wybranej tabeli, a następnie pozwolić na ich modyfikacje.
19 LINQ Umożliwia pobieranie danych na poziomie kodu Składnia podobna do SQL Służy do zadawania pytań na obiektach a nie elementach bazy danych Przykład zapytania LINQ var wynik = from x in mojakolekcja where x.id > 10 select x SELECT * To samo w SQL INTO #wynik FROM mojatabela WHERE id > 10 W przeciwieństwie do składni C# - zapytania w LINQ nie są key sensitive
20 ASP.NET Testy jednostkowe provided by Przemysław Bykowski
21 Test jednostkowe co to? Metoda, która sprawdza inną metodę, czy owa metoda, działa poprawie Stosuje się go tylko (to nie jest sztywna zasada) w projektach regularne rozwijanych. Wzięła swój początek w programowaniu ekstremalnym
22 Test jednostkowe jakie one powinny być Możliwie najprostszą logikę Często pisane są one przez testerów, a nie samych programistów (w zależności od wielkości korporacji) Jeden test wykonuje (powinien) jedno działanie/sprawdza jedna metodę Jeżeli istnieje taka potrzeba, można sprawdzać wiele klas oraz ich metod w jednym teście
23 Test jednostkowe po co to komu? Wspomagają pracę programisty i testera Przyspiesza proces wytwarzania oprogramowania (o dziwo?) Stosuje się go tylko (to nie jest sztywna zasada) w projektach regularne rozwijanych. Bo wymaga tego Agile - wprowadzona w metodykach programowania Agile (zwinne) czy wszyscy wiedzą czym jest Agile?
24 Refaktoryzacja Refaktoryzacja (czasem też refaktoring, ang. refactoring) to pojęcie związane z wytwarzaniem systemów informatycznych, w szczególności z programowaniem. Jest to proces wprowadzania zmian w projekcie/programie, w wyniku których zasadniczo nie zmienia się funkcjonalność. Celem refaktoryzacji jest więc nie wytwarzanie nowej funkcjonalności, ale utrzymywanie odpowiedniej, wysokiej jakości organizacji systemu. W ramach refaktoryzacji podejmowane są następujące działania: modyfikowanie elementów systemu w celu wpasowania ich w przyjęte standardy i wzorce poszukiwanie nowych standardów i wzorców, które pojawiły się w systemie w trakcie jego rozwoju i ich precyzyjne definiowanie (łącznie z wpasowywaniem istniejących elementów w te definicje). Źródło Wikipedia :
25 Test driven development (TTD) Etap 1 piszemy test jednostkowy Etap 2 upewniamy się, że dany test zwraca negatywny wynik Etap 3 implementujemy daną metodę/funkcjonalność w naszym projekcie zalecane nawet, aby była ona napisana w sposób łopatologiczny Etap 4 wykonujemy test jednostkowy. Jeśli nie otrzymamy poprawności wykonania testu patrz etap 3 Etap 5 refaktoryzacja metody/funkcjonalności Etap 6 ponowne wykonanie testu jednostkowego. W przypadku nie powtórzenia patrz etap 3
26 Przykład wykonywania testu Zakładam nowy projekt Zastanawiam się co ma realizować mój projekt np. dodawanie zaimplementowanie w klase liczenie.cs Tworze projekt testu jednostkowego Implementuj test jednostkowy określając parametry wejściowe i oczekiwany wynik Implementuje metodę dodawania w klasie liczenie.cs Sprawdzam poprawność działania mojej metody if (poprawnoscmetody == Test.passed) else { } Optymalizuj.Metode(dodawanie) Popraw.Metode(dodawanie) SprawdzPoprawnosc.Metody(dodawanie) Koniec.Pracy(DataTime.Now()) Anegdota - przeciętny programista pisze linijek kodu dziennie
27 Wniosek TEST JEDNOSTOWY ZAWSZE I TO ZAWSZE WYKONUJE PRZED ZAIMPLEMENTOWANIEM LOGIKI MOJEJ APLIKACJI INACZEJ NIE MA ON SENSU! Dlatego często test jednostkowy wykonuje inna osoba niż ta implementująca funkcjonalność. Testy jednostkowe warto jest wykonywać tylko wtedy, gdy: - projekt jest dalej rozwijany - będzie w przyszłości wykorzystywany
28 Jak tworzyć test w VS? Tworze dowolny projekt bardzo często.asp dlaczego?
29 Co chce osiągnąć realizując swoją aplikacje? Kalkulator! Dodaje moja klasę LiczMnie ale tylko po to, aby uzyskać podpowiadanie składni w moim projekcie testowym
30 Tworze test jednostkowy Pamiętaj, że test jednostkowy dodaje się do solucji a nie projektu!
31 Dodaje projekt testu
32 Mam już dwa projekty Otrzymuje dwa projekty Jeden projekt aplikacji Drugi projekt testu Pamiętamy o podpięciu referencji, aby oba projekty widziały się nawzajem
33 Mam już dwa projekty Otrzymuje dwa projekty Jeden projekt aplikacji Drugi projekt testu Pamiętamy o podpięciu referencji, aby oba projekty widziały się nawzajem
34 Mam już dwa projekty Otrzymuje dwa projekty Jeden projekt aplikacji Drugi projekt testu Pamiętamy o podpięciu referencji, aby oba projekty widziały się nawzajem
35 Implementuje swoje testy Otrzymuje dwa projekty Jeden projekt aplikacji Drugi projekt testu Pamiętamy o podpięciu referencji, aby oba projekty widziały się nawzajem
36 Mam już dwa projekty Otrzymuje dwa projekty Jeden projekt aplikacji Drugi projekt testu Pamiętamy o podpięciu referencji, aby oba projekty widziały się nawzajem
37 Pisze test jednostkowy w klasie projektu MojTest
38 Wykonuje test w nadziei, że się nie wykona poprawnie
39 Implementuje logikę programu
40 Sprawdzam testy
41 Poprawiam testy i refaktoryzuje klasę logiki
42 Sukces!
43 Pytania?
44 Dziękuje za uwagę provided by Przemysław Bykowski
45 Wzorce projektowe provided by Przemysław Bykowski
46 Wzorzec projektowy Rozwiązuje problemy projektowe Ułatwia powtórne wykorzystywanie poprawnie zaprojektowanych architektur Nie zmienia logiki programu Dotyczą projektów środowiska obiektowego zorientowanego Ułatwia utrzymanie, oraz rozbudowywanie oprogramowania Jest opisem rozwiązania, a nie jego konkretną implementacją
47 Budowa wzorca Każdy wzorzec projektowy składa się z 4 kluczowych elementów: Nazwa wzorca uniwersalna indykacja wzorca Opis problemu, który dany wzorzec rozwiązuje Rozwiązanie Konsekwencje (jeśli istnieją)
48 Rodzaje wzorców projektowych Konstrukcyjne (Creational) związane z procesem tworzenia obiektów. Strukturalne (Structural) dotyczą struktury klas lub/i obiektów Operacyjne (Behavioral) sposób współdziałania, zachowania klas lub/i obiektów
49 Przykłady najpopularniejszych wzorców
50 Singleton wzorzec konstrukcyjny Gwarantuje tylko jedna instancje obiektu Pozwala na globalny dostęp do utworzonej instancji Wykorzystywany do przechowywania zmiennych publicznych Połączeń z bazą danych, połączeń z portami szeregowymi
51 Singleton rozwiązanie Singleton implementuje się przez stworzenie klasy, która posiada statyczną metodę, która najpierw sprawdza, czy istnieje już instancja tej klasy, w razie potrzeby tworząc ją. Następnie instancja zwracana jest przez referencję. Instancję przechowuje się w prywatnym lub chronionym, statycznym polu, do którego dostęp ma tylko opisana wyżej metoda, która jest jedyną drogą pozyskania instancji obiektu singletonu aby uniemożliwić tworzenie dodatkowych instancji, konstruktor klasy deklaruje się jako prywatny lub chroniony. Źródło Wikipedia :
52 Singleton przykład Java } } public class ClassicSingleton { private static ClassicSingleton instance = null; protected ClassicSingleton() { public static ClassicSingleton getinstance() { if(instance == null) { instance = new ClassicSingleton(); } return instance; }
53 Metoda wytwórcza (Factory method) wzorzec konstrukcyjny Tworzenie obiektów w sposób dynamiczny Kod otwarty na rozbudowę Przykład: W zależności od akcji użytkownika zostanie zwrócony mu odpowiedni obiekt
54 Metoda wytwórcza rozwiązanie We wzorcu występują dwie ogólne klasy bądź interfejsy definiujące pewien typ zasobów (Product) oraz sposób ich tworzenia (Creator, metoda factorymethod()). Od nich wyprowadza się konkretne klasy zasobów (ConcreteProduct) wraz z tworzącymi je klasami wytwórczymi (ConcreteCreator), które dostarczają odpowiednią implementację metody factorymethod(). Komponent pragnący tworzyć zasoby i operować na nich, korzysta z ogólnych interfejsów Product oraz Creator, umożliwiając wybór konkretnej implementacji w sposób dynamiczny. Źródło : Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides: Inżynieria oprogramowania: Wzorce projektowe (Wyd. II). Warszawa: Wydawnictwo Naukowo-Techniczne, 2008
55 Metoda wytwórcza przykład Java class Wynagrodzenie { private const UInt16 STAWKA_GODZINOWA_PIEKARZA = 10; private const UInt16 STAWKA_GODZINOWA_NAUCZYCIELA = 21; private const UInt16 STAWKA_GODZINOWA_KIEROWNIKA = 50; public static float ObliczWynagrodzenia(TypZawodu zawod, UInt16 iloscprzepracowanychgodzin) { switch (zawod) { case TypZawodu.PIEKARZ: return STAWKA_GODZINOWA_PIEKARZA * iloscprzepracowanychgodzin; case TypZawodu.NAUCZYCIEL: return STAWKA_GODZINOWA_NAUCZYCIELA * iloscprzepracowanychgodzin; case TypZawodu.KIEROWNIK: return STAWKA_GODZINOWA_KIEROWNIKA * iloscprzepracowanychgodzin; default: return 0; } }}
56 interface IPracownik { float ObliczWynagrodzenie(UInt16 iloscprzepracowanychgodzin); } // każdy pracownik musi implementować metodę ObliczWynagrodzenie class Piekarz : IPracownik { private const UInt16 STAWKA_GODZINOWA = 10; public float ObliczWynagrodzenie(UInt16 iloscprzepracowanychgodzin) { return STAWKA_GODZINOWA * iloscprzepracowanychgodzin; } } class Nauczyciel : IPracownik { private const UInt16 STAWKA_GODZINOWA = 21; public float ObliczWynagrodzenie(UInt16 iloscprzepracowanychgodzin) { return STAWKA_GODZINOWA * iloscprzepracowanychgodzin; } }
57 class Kierownik : IPracownik { private const UInt16 STAWKA_GODZINOWA = 50; public float ObliczWynagrodzenie(UInt16 iloscprzepracowanychgodzin) { return STAWKA_GODZINOWA * iloscprzepracowanychgodzin; } } //użycie: IPracownik pracownik = WynagrodzenieFactoryMethod.MakePracownik(TypZawodu.NAUCZYCIEL); pracownik.obliczwynagrodzenie(120); //jeśli będziemy chcieli dodać kolejny zawód, to musimy tylko utworzyć nowa klasę, która implementuje interface IPracownik oraz dodać do metody MakePracownik kolejnego case'a Źródło Wikipedia : Przykład
58 Pula obiektów (Object pool) wzorzec strukturalny Zarządzanie pulą obiektów reprezentujących zasoby wielokrotnego użycia Ograniczenie kosztów (głównie czasowych) tworzenia i usuwania obiektów Zwiększenie wydajności systemu
59 Pula obiektów - rozwiązanie Zdefiniowanie punktu dostępu do obiektów (zarówno do ich tworzenia, jak i zwrotu) oraz zarządzanie cyklem ich życia: tworzeniem, inicjalizacją i usuwaniem. Klient może otrzymać instancję klasy Obiekt wyłącznie za pomocą Puli obiektów i w ten sam sposób zwalnia przydzielony obiekt. Źródło Wikipedia :
60 Pula obiektów przykładowy algorytm 1. Pula obiektów tworzy określoną ilość obiektów zadanych klas/klasy. 2. Obiekty te przechowywane są w puli. 3. W momencie kiedy klient zgłasza zapotrzebowanie na dany obiekt - nie trzeba będzie go inicjalizować, wystarczy pobrać istniejący z puli. PrzykładowaKlasa PrzykladowePole : String PrzykladowaMetoda() Klient PulaObiektow UtworzObiekt() PobierzObiekt() Wzorzec często wykorzystywany przy aplikacjach współpracujących z bazami danych. Nawiązanie nowego połączenia trwa długo pobranie już istniejącego skraca ten czas.
61 Dziękuje za uwagę provided by Przemysław Bykowski
Wzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo
Wzorce projektowe dr inż. Marcin Pietroo Wzorce projektowe Wzorzec projektowy (ang. design pattern) w inżynierii oprogramowania, rozwiązanie często pojawiających się, powtarzalnych problemów projektowych.
Bardziej szczegółowoDzisiejszy wykład. Wzorce projektowe. Visitor Client-Server Factory Singleton
Dzisiejszy wykład Wzorce projektowe Visitor Client-Server Factory Singleton 1 Wzorzec projektowy Wzorzec nazwana generalizacja opisująca elementy i relacje rozwiązania powszechnie występującego problemu
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 11 - przegląd wybranych wzorców mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 24 maja 2017 1 / 38 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Wzorce
Bardziej szczegółowoSingleton. Cel: Przykład: Zastosowanie: Zapewnienie, że klasa ma tylko jedną instancję i dostarczenie globalnego dostępu do niej.
1/8 Singleton Cel: Zapewnienie, że klasa ma tylko jedną instancję i dostarczenie globalnego dostępu do niej. Przykład: Niekiedy ważne jest, aby tworzyć tylko jedną instancję jakiejś klasy. Globalne zmienne
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych
Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych dr Przemysław Juszczuk dr Przemysław Juszczuk Trochę historii Idea wzorców projektowych wywodzi się jeszcze z wczesnych lat osiemdziesiątych ubiegłego
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2017
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2017 1 Wzorce podstawowe 1.1 Interface vs Abstract class class InterfaceAbstractClass
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe i refaktoryzacja
Wzorce projektowe i refaktoryzacja Paweł Kozioł p.koziol@students.mimuw.edu.pl 18.01.2005 Moja praca magisterska Narzędzie dla środowiska Eclipse wspierające stosowanie wzorców projektowych J2EE Prowadzący:
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe. Wstęp
Wstęp Stworzenie programu łatwego w rozwijaniu i naprawie nie należy do łatwych zadań. Na różnych etapach prac można napotkać wiele niemiłych niespodzianek i przeciwności losu, głównie takich które sami
Bardziej szczegółowoAnaliza i projektowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 11: Zaawansowane wzorce projektowe (1)
Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017 Wykład 11: Zaawansowane wzorce projektowe (1) Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Wzorce projektowe
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 4 - wzorce projektowe. dr inż. Robert Nowak - p. 1/18 Powtórzenie klasy autonomiczne tworzenie nowych typów: dziedziczenie i agregacja dziedziczenie: przedefiniowywanie
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2015
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2015 1 Wzorce podstawowe 1.1 Interface vs Abstract class class InterfaceAbstractClass
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe ArrayList. Aplikacja i zdarzenia. Paweł Chodkiewicz
Wzorce projektowe ArrayList DataGridView Aplikacja i zdarzenia Paweł Chodkiewicz Wzorzec uniwersalne rozwiązanie często powtarzających się problemów. Wzorzec opisuje problem, który powtarza się wielokrotnie
Bardziej szczegółowoProgramowanie Zespołowe
Programowanie Zespołowe Dobre Praktyki dr Rafał Skinderowicz mgr inż. Michał Maliszewski Parafrazując klasyka: Jeśli piszesz w Javie pisz w Javie - Rafał Ciepiela Principal Software Developer Cadence Design
Bardziej szczegółowoproblem w określonym kontekście siły istotę jego rozwiązania
Wzorzec projektowy Christopher Alexander: Wzorzec to sprawdzona koncepcja, która opisuje problem powtarzający się wielokrotnie w określonym kontekście, działające na niego siły, oraz podaje istotę jego
Bardziej szczegółowoRysunkowy tutorial Możesz swobodnie dystrybuować ten plik jeśli pozostawisz go w nietkniętym stanie. Możesz także cytować jego fragmenty umieszczając w tekście odnośnik http://mbartyzel.blogspot.com Jak
Bardziej szczegółowoTechnologia Programowania 2016/2017 Wykład 4
Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 4 Wzorce projektowe GoF Jakub Lemiesz Wzorce GRASP a wzorce GoF Znamy 9 wzorców GRASP ogólne zasady Na GRASP opierają się klasyczne wzorce GoF Na wzorcach GoF
Bardziej szczegółowoPHP 5 język obiektowy
PHP 5 język obiektowy Wprowadzenie Klasa w PHP jest traktowana jak zbiór, rodzaj różnych typów danych. Stanowi przepis jak stworzyć konkretne obiekty (instancje klasy), jest definicją obiektów. Klasa reprezentuje
Bardziej szczegółowoWykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
Bardziej szczegółowoTechniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Abstrakcja funkcyjna Struktury Klasy hermetyzacja
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Podstawowe cechy i możliwości języka Scala mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 2017 1 / 32 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Informacje
Bardziej szczegółowoTworzenie i wykorzystanie usług sieciowych
Ćwiczenie 14 Temat: Tworzenie i wykorzystanie usług sieciowych Cel ćwiczenia: W trakcie ćwiczenia student zapozna się z procedurą tworzenia usługi sieciowej w technologii ASP.NET oraz nauczy się tworzyć
Bardziej szczegółowoREFERAT PRACY DYPLOMOWEJ
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i implementacja środowiska do automatyzacji przeprowadzania testów aplikacji internetowych w oparciu o metodykę Behavior Driven Development. Autor: Stepowany
Bardziej szczegółowoDariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego
Bardziej szczegółowoWzorce logiki dziedziny
Wzorce logiki dziedziny 1. Wzorce logiki dziedziny skrypt transakcji (Transaction Script), brama tabeli (Table Data Gateway), model dziedziny (Domain model), strategia (Strategy), moduł tabeli (Table Module),
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe cz. II. Wzorce projektowe cz. II 1/35
Wzorce projektowe cz. II Wzorce projektowe cz. II 1/35 Wzorce projektowe cz. II 2/35 Iterator Przeznaczenie Wzorzec zapewnia sekwencyjny dostęp do elementów obiektu zagregowanego bez ujawniania jego reprezentacji
Bardziej szczegółowoBuilder (budowniczy) Cel: Przykład:
1/8 Builder (budowniczy) Cel: Oddzielenie konstruowania złożonego obiektu od jego reprezentacji, tak aby ten sam proces konstrukcji mógł tworzyć różne reprezentacje. Przykład: 2/8 abstract class TableBuilder
Bardziej szczegółowoProblemy projektowania obiektowego. Czy podobne problemy można rozwiązywac w podobny sposób?
Problemy projektowania obiektowego Czy podobne problemy można rozwiązywac w podobny sposób? Czy te problemy można przedstawić w abstrakcyjny sposób, tak aby były pomocne w tworzeniu rozwiązań w różnych
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 13 Marcin Młotkowski 27 maja 2015 Plan wykładu Trwałość obiektów 1 Trwałość obiektów 2 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 29 Trwałość (persistence) Definicja Cecha
Bardziej szczegółowoFacelets ViewHandler
JSF i Facelets Wprowadzenie JSP (JavaServer Pages) są natywną i najczęściej używaną technologią do tworzenia warstwy prezentacyjnej dla JSF (JavaServer Faces) Istnieją alternatywne technologie opisu wyglądu
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych Obiekty reprezentują pewne pojęcia, przedmioty, elementy rzeczywistości. Obiekty udostępniają swoje usługi: metody operacje,
Bardziej szczegółowoKomputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl
Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl Plan prezentacji Wprowadzenie UML Diagram przypadków użycia Diagram klas Podsumowanie Wprowadzenie Języki
Bardziej szczegółowoModelowanie i Programowanie Obiektowe
Modelowanie i Programowanie Obiektowe Wykład I: Wstęp 20 październik 2012 Programowanie obiektowe Metodyka wytwarzania oprogramowania Metodyka Metodyka ustandaryzowane dla wybranego obszaru podejście do
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do Doctrine ORM
Wprowadzenie do Doctrine ORM Przygotowanie środowiska Do wykonania ćwiczenia konieczne będzie zainstalowanie narzędzia Composer i odpowiednie skonfigurowanie Netbeans (Tools->Options->Framework & Tools->Composer,
Bardziej szczegółowoWzorce Strukturalne. Adapter: opis. Tomasz Borzyszkowski
Adapter: opis Wzorce Strukturalne Tomasz Borzyszkowski Alternatywna nazwa: Wrapper (opakowanie) Rola obiektu Adapter: pełni wobec Klienta rolę otoczki, która umożliwia przetłumaczenie jego żądań na protokół
Bardziej szczegółowoTemat: Ułatwienia wynikające z zastosowania Frameworku CakePHP podczas budowania stron internetowych
PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W ELBLĄGU INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ Sprawozdanie z Seminarium Dyplomowego Temat: Ułatwienia wynikające z zastosowania Frameworku CakePHP podczas budowania stron internetowych
Bardziej szczegółowoPoznaj ASP.NET MVC. Kamil Cieślak Microsoft Student Partner 2013-03-11
Poznaj ASP.NET MVC Kamil Cieślak Microsoft Student Partner 2013-03-11 Agenda Czym jest ASP.NET MVC? Wzorzec MVC ASP.NET MVC vs inne frameworki Bazy danych w ASP.NET MVC Jak zacząć? 2 Czym jest ASP.NET
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Bardziej szczegółowoJAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.
JAVA Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym obiektowo, dostarczającym możliwość uruchamiania apletów oraz samodzielnych aplikacji. Java nie jest typowym kompilatorem. Źródłowy kod
Bardziej szczegółowoWywoływanie metod zdalnych
Wywoływanie metod zdalnych model systemu Wywoływanie metod zdalnych aplikacja kliencka interfejs obiekt serwer Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych proxy szkielet sieć Istota podejścia
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty
Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR, Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki, IT Programowanie obiektowe, wykład nr 6 Klasy i obiekty W programowaniu strukturalnym rozwój oprogramowania oparto
Bardziej szczegółowoDokumentacja do API Javy.
Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.
Bardziej szczegółowoWykład 7: Pakiety i Interfejsy
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Plik Źródłowy w Javie Składa się z: instrukcji pakietu (pojedyncza, opcjonalna) instrukcji importujących (wielokrotne, opcjonalne) deklaracji klasy publicznej (pojedyncza,
Bardziej szczegółowoBudowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC
Akademia MetaPack Uniwersytet Zielonogórski Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Krzysztof Blacha Microsoft Certified Professional Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Agenda:
Bardziej szczegółowoProgramowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,
Bardziej szczegółowo1 LINQ. Zaawansowane programowanie internetowe Instrukcja nr 1
1 LINQ 1 1. Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie się z technologią LINQ oraz tworzeniem trójwarstwowej aplikacji internetowej. 2. Zadanie Proszę przygotować aplikację WWW, która: będzie pozwalała na generowanie
Bardziej szczegółowoKurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/
Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Spis treści Wprowadzenie Automatyczne ładowanie klas Składowe klasy, widoczność składowych Konstruktory i tworzenie obiektów Destruktory i
Bardziej szczegółowoTworzenie aplikacji Web Alicja Zwiewka. Page 1
Tworzenie aplikacji Web Alicja Zwiewka Page 1 Co to są web-aplikacje? Aplikacja internetowa (ang. web application) program komputerowy, który pracuje na serwerze i komunikuje się poprzez sieć komputerową
Bardziej szczegółowoKonstruktory. Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut.
Konstruktory Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut. Rozpatrzmy przykład przedstawiający klasę Prostokat: class
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++
Zaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++ Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka bez ograniczeń
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Bardziej szczegółowo1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie
Bardziej szczegółowoMasterPage w ASP.NET
MasterPage w ASP.NET Paulo Gliwa Data opracowania: 23 VI 2017 Wstęp. Podczas tworzenia aplikacji internetowych na platformie ASP.NET mamy do użytku wiele przydatnych narzędzi przyśpieszających i ułatwiających
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w języku C++ Funkcje uogólnione - wzorce
Zaawansowane programowanie w języku C++ Funkcje uogólnione - wzorce Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Bardziej szczegółowoDiagram wdrożenia. Rys. 5.1 Diagram wdrożenia.
Diagram wdrożenia Zaprojektowana przez nas aplikacja bazuje na architekturze client-server. W tej architekturze w komunikacji aplikacji klienckiej z bazą danych pośredniczy serwer aplikacji, który udostępnia
Bardziej szczegółowoTEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania 2
Podstawy Programowania 2 Laboratorium 7 Instrukcja 6 Object Pascal Opracował: mgr inż. Leszek Ciopiński Wstęp: Programowanie obiektowe a programowanie strukturalne. W programowaniu strukturalnym, któremu
Bardziej szczegółowoPRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE Object-Oriented Programming
Bardziej szczegółowoWywoływanie metod zdalnych
Wywoływanie metod zdalnych Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych Wywoływanie metod zdalnych model systemu obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer proxy szkielet sieć Istota podejścia
Bardziej szczegółowoObiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu.
Zrozumienie funkcji danych statycznych jest podstawą programowania obiektowego. W niniejszym artykule opiszę zasadę tworzenia klas statycznych w C#. Oprócz tego dowiesz się czym są statyczne pola i metody
Bardziej szczegółowoWykład VII. Programowanie III - semestr III Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład VII - semestr III Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Wytwarzanie oprogramowania Model tworzenia oprogramowania
Bardziej szczegółowoWeb frameworks do budowy aplikacji zgodnych z J2EE
Web frameworks do budowy aplikacji zgodnych z J2EE Jacek Panachida promotor: dr Dariusz Król Przypomnienie Celem pracy jest porównanie wybranych szkieletów programistycznych o otwartym kodzie źródłowym
Bardziej szczegółowoInterfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej
Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016
Wstęp - wykład 0 22 lutego 2016 Historia Simula 67 język zaprojektowany do zastosowan symulacyjnych; Smalltalk 80 pierwszy język w pełni obiektowy; Dodawanie obiektowości do języków imperatywnych: Pascal
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe Michał Węgorek
Wzorce projektowe Michał Węgorek Wzorce projektowe Plan prezentacji Co to jest i po co to jest? Podział Najczęściej spotykane wzorce Bibliografia Co to jest i po co to jest? Wzorzec projektowy (ang. Design
Bardziej szczegółowoProgramowanie MorphX Ax
Administrowanie Czym jest system ERP? do systemu Dynamics Ax Obsługa systemu Dynamics Ax Wyszukiwanie informacji, filtrowanie, sortowanie rekordów IntelliMorph : ukrywanie i pokazywanie ukrytych kolumn
Bardziej szczegółowoLaboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 6
Instrukcja 6 Laboratorium 8 Opracowanie diagramów sekwencji dla wybranych przypadków użycia reprezentujących usługi oprogramowania wynikających również z wykonanych diagramów czynności; definicja operacji
Bardziej szczegółowoPola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne
Instrukcja laboratoryjna nr 1 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Pola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne dr inż. Kaczmarek Tomasz mgr inż. Lasota Maciej dr
Bardziej szczegółowoPrototype (prototyp) Cel: Przykład: Określenie rodzaju tworzonych obiektów poprzez wskazanie ich prototypu. Nowe instancje tworzymy kopiując prototyp.
1/14 Prototype (prototyp) Cel: Określenie rodzaju tworzonych obiektów poprzez wskazanie ich prototypu. Nowe instancje tworzymy kopiując prototyp. Przykład: Edytor 3D klient tworzy obiekty różnych kształtów
Bardziej szczegółowoAplikacje RMI Lab4
Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Lab4 Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Programowanie aplikacji internetowych 1 1. Koncepcja budowy aplikacji RMI (aplikacja rozproszonych
Bardziej szczegółowoWstęp [2/2] Wbrew częstemu przekonaniu, nie są one gotowymi rozwiązaniami, to tylko półprodukty rozwiązania.
Adrian Skalczuk Szymon Kosarzycki Spis Treści Wstęp [1/2] Wzorce projektowe są nieodłącznym przyjacielem programisty pozwalają pisać czystszy kod, łatwiejszy do zrozumienia przez innych i zapewniają pewien
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe - 1.
Programowanie obiektowe - 1 Mariusz.Masewicz@cs.put.poznan.pl Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) to metodologia tworzenia programów komputerowych, która
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania III
Podstawy programowania III Jan Kazimirski 1 Opis zajęć Zastosowanie funkcji i obiektów w PHP powtórzenie zagadnień. Dostęp do bazy danych PostgreSQL z poziomu skryptu PHP. Wprowadzenie do języka SQL. Przykłady
Bardziej szczegółowoMicrosoft.NET: LINQ to SQL, ASP.NET AJAX
Microsoft.NET: LINQ to SQL, ASP.NET AJAX Do realizacji projektu potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2008 oraz serwer bazy danych SQL Server Express 2005 (lub
Bardziej szczegółowoBudowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do obsługi przesyłania wiadomości
Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do obsługi przesyłania wiadomości część 2 Zaprojektowaliśmy stronę dodaj_dzial.aspx proszę jednak spróbować dodać nowy dział nie podając jego nazwy
Bardziej szczegółowoObiektowy PHP. Czym jest obiekt? Definicja klasy. Składowe klasy pola i metody
Obiektowy PHP Czym jest obiekt? W programowaniu obiektem można nazwać każdy abstrakcyjny byt, który programista utworzy w pamięci komputera. Jeszcze bardziej upraszczając to zagadnienie, można powiedzieć,
Bardziej szczegółowoLaboratorium nr 12. Temat: Struktury, klasy. Zakres laboratorium:
Zakres laboratorium: definiowanie struktur terminologia obiektowa definiowanie klas funkcje składowe klas programy złożone z wielu plików zadania laboratoryjne Laboratorium nr 12 Temat: Struktury, klasy.
Bardziej szczegółowoZaawansowane aplikacje internetowe laboratorium REST
Zaawansowane aplikacje internetowe laboratorium REST Pytka Bartosz, Drożdż Mateusz, Ejkszto Mateusz, Łozowski Marcin, Tański Mariusz Do wykonania ćwiczeń potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo
Wzorce projektowe dr inż. Marcin Pietroo Adapter - strukturalny wzorzec projektowy, którego celem jest umożliwienie współpracy dwóm klasom o niekompatybilnych interfejsach - adapter przekształca interfejs
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 7 Marcin Młotkowski 8 kwietnia 2015 Plan wykładu Z życia programisty, część 1 1 Z życia programisty, część 1 2 3 Z życia programisty, część 2 Model View Controller MVC w
Bardziej szczegółowoKLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia. Wprowadzenie teoretyczne.
Bardziej szczegółowoProjektowanie oprogramowania. Warstwa integracji z bazą danych oparta na technologii ORM Platforma Java EE Autor: Zofia Kruczkiewicz
Projektowanie oprogramowania Warstwa integracji z bazą danych oparta na technologii ORM Platforma Java EE Autor: Zofia Kruczkiewicz 1 Wykonanie czterowarstwowej aplikacji EE z dostępem do bazy danych,
Bardziej szczegółowoUML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami.
UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Przewoznik Zarzadzanie pojazdami Optymalizacja Uzytkownik Wydawanie opinii Zarzadzanie uzytkownikami
Bardziej szczegółowoObszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),
Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których
Bardziej szczegółowoDiagram klas UML jest statycznym diagramem, przedstawiającym strukturę aplikacji bądź systemu w paradygmacie programowania obiektowego.
Umiejętność czytania oraz tworzenia diagramów klas UML jest podstawą w przypadku zawodu programisty. Z takimi diagramami będziesz spotykał się w przeciągu całej swojej kariery. Diagramy klas UML są zawsze
Bardziej szczegółowoInterfejsy i klasy wewnętrzne
Interfejsy i klasy wewnętrzne mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 Interfejs klasy sposób komunikacji z jej obiektami (zestaw składowych publicznych). Określa on zestaw
Bardziej szczegółowoPLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ),
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ), Program 351203 Opracowanie: Grzegorz Majda Tematyka zajęć 1. Wprowadzenie do aplikacji internetowych
Bardziej szczegółowoRozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY
Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej
Bardziej szczegółowoMateriały do laboratorium MS ACCESS BASIC
Materiały do laboratorium MS ACCESS BASIC Opracowała: Katarzyna Harężlak Access Basic jest językiem programowania wykorzystywanym w celu powiązania obiektów aplikacji w jeden spójny system. PROCEDURY I
Bardziej szczegółowoProgramowanie komponentowe 5
Budowa warstwy klienta w architekturze typu klient-serwer zbudowanych z komponentów typu EE - klient desktopowy i internetowy. Zastosowanie komponentów opartych na technologii EJB 3.2. na podstawie https://docs.oracle.com/javaee/7/jeett.pdf
Bardziej szczegółowoAbstract Factory (fabryka abstrakcyjna)
1/9 Abstract Factory (fabryka abstrakcyjna) Cel: Zapewnienie interfejsu do tworzenia rodzin powiązanych obiektów bez specyfikacji konkretnej klasy. Przykład: Aplikacja do ustawiania mebli: osobne rodziny
Bardziej szczegółowoEwolucja projektowania aplikacji w PHP na bazie frameworka Symfony 2
Ewolucja projektowania aplikacji w PHP na bazie frameworka Symfony 2 Statyczne strony HTML Wczytanie statycznej strony HTML sprowadza się do odebrania żądania przez serwer, odnalezienia właściwego pliku
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Wykład 12 Marcin Młotkowski 16 maja 2018 Plan wykładu 1 Analiza obiektowa Dziedziczenie Dziedziczenie a składanie 2 Marcin Młotkowski 482 / 537 Dziedziczenie Dziedziczenie a składanie Plan wykładu 1 Analiza
Bardziej szczegółowoJava Język programowania
Java Język programowania Język Java Bazuje i jest zbliżony do C/C++ Porosty zbiór typów danych (podział na typy prymitywne i obiektowe) Zarządzanie pamięcią i Garbage Collection Zintegrowana synchronizacja
Bardziej szczegółowoJAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Bardziej szczegółowo