Real Life Video i ErgoVideo

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Real Life Video i ErgoVideo"

Transkrypt

1 Real Life Video i ErgoVideo Filmy podzielone są na następujące kategorie: wyścigi klasyczne, etapy górskie, treningi z zawodowcami, przejażdżki krajobrazowe i po mieście. Na stronie znajdują się klipy demo, oraz dokładne informacje na temat filmów. Real Life Videos zostały nagrane specjalnie pod kątem treningów typu nachylenie/dystans. Szybkość wyświetlania filmu, zależy od tempa samej jazdy. Podczas pokonywania podjazdów, hamulec automatycznie dostosuje opór tak, aby odczucia były jak bardziej zbliżone do rzeczywistych. Ergo Video oznacza trening mocy z zawodowcami w układzie Waty/Czas. Jest to doskonała metoda, na poprawienie kondycji i techniki jazdy w bardzo krótkim okresie czasu. Wszystkie firmy nagrane zostały w trybie szerokoekranowym i połączone z mapami 3D Google Earth. Możliwy jest wybór pomiędzy instalacją filmu na twardym dysku lub odtwarzaniem go z płyty DVD. Filmy o numerach niższych niż T nie zostały nagrane w formacie szerokoekranowym i nie zawierają informacji GPS. Wybór filmu The last 50 training rides (50 ostatnich treningów) Przycisk ten, jest najszybszą drogą do rozpoczęcia sesji treningowej. Na liście wyboru znajduje się 50 ostatnich jazd treningowych. Można również wybrać z niej użytkownika, który będzie wyświetlany. Jeśli jechałeś dany trening (być może z przeciwnikiem), to teraz możesz go powtórzyć. Na ekranie, znajduje się punkt rozpoczęcia filmu, a także graficzne odwzorowanie wysokościowego profilu trasy. Sama trasa zaznaczona jest na żółto. Poniżej, z prawej strony znajduje się zdjęcie i informacje o programie. Dokonaj odpowiedniego wyboru i przyciśnij przycisk Select for training, kiedy będziesz gotowy, aby rozpocząć.. Jeśli na ekranie nie jest widoczny żaden punkt startu dla filmu, to pojawi się przycisk Search. Po jego kliknięciu pojawi się okno, w którym możliwe jest wyszukanie pliku z filmem zapisanym na PC lub płycie DVD

2 Select a video/course (Wybór video/trasy) W miejscu tym, możliwy jest wybór określonego linku odnoszącego się do filmu. Po dokonaniu wyboru, dostępne fragmenty trasy filmu wyświetlą się na ekranie. Pozostałe informacje pokazywane są w ten sam sposób jak dla ostatnich 50 jazd treningowych. Dokonaj wyboru i przyciśnij przycisk Select for training, aby rozpocząć. Edytowanie programu New course (nowa trasa) W tym miejscu możliwe jest stworzenie wybranego fragmentu filmu. Po wybraniu przycisku pojawi się aktualna lista z już dostępnymi filmami i trasami. Dokonaj wyboru i przyciśnij przycisk Create. Na ekranie wyświetli się wtedy profil trasy wraz z możliwymi ustawieniami. Na dole znajduje się mapa trasy wraz dotyczącymi jej informacjami, a także punktem startu. Profil wysokości posiada dwie poziome linie z pomocą których możliwe jest ustawienie myszką punktu startu i mety. Zaznaczony fragment będzie wyświetlał się w żółtym kolorze. Podczas tworzenia trasy zmianie będą ulegać także dotyczące jej informacje. Po utworzeniu trasy możliwe jest jej nazwanie w prawym górnym rogu. Po przyciśnięciu Save trasa zostanie wybrana i natychmiast możliwe jest rozpoczęcie treningu.

3 Modifying a course (modyfikowanie trasy) Opcja ta działa jak New Course, jednak różnica polega na tym, że wcześniejsze wyniki dla trasy zostaną usunięte. Aby zachować wyniki, zaleca się wybór New course. Remove (usuwanie) Możliwe jest usunięcie filmu wraz z zapisanymi wynikami, a także trasą. Usuwanie wyników oddzielnie może być przeprowadzone za pomocą Looking at scores. Wybierz odpowiednią pozycję z listy i przyciśnij Remove. Gdy potwierdzisz wybór w polu ostrzegawczym, wyniki programu zostaną usunięte. Start training (rozpoczęcie treningu) Zanim rozpoczniesz sesję treningową możliwe jest ustawienie wartości Power Mode, wybór przeciwników, a także dobranie parametrów tętna. Ekran ten pojawi się tuż przed samym startem. Znajdować się na nim będzie wysokościowy profil trasy wraz z zaznaczonym punktem startu, a także okienko z filmem. Poniżej wykresu trasy zamieszczone są informacje na temat filmu, a po prawej stronie widoczna jest lista przeciwników. Na samym dole, tuż obok przycisku Start training, znajduje się okienko z tętnem i odnoszące się do niego granice, a także tryb mocy (Power Mode). Power Mode Power Mode pomaga ci wpływać na moc generowaną podczas jazdy, możesz zwiększać lub zmniejszać siłę hamulcóa. Dzięki temu możesz trenować na odpowiadającym Tobie poziomie. Zaznaczone okienko informuje, czy tryb mocy jest włączony (On) czy wyłączony (Off). Gdy jest on włączony (On) za pomocą strzałek, możliwe jest zmienienie jej wartości z zakresu %. Ustawienia mogą być modyfikowane w trakcie trwania treningu..

4 Hart rate (tętno) Zaznaczone okienko sygnalizuje czy opcja tętna jest włączona (On) czy wyłączona (Off). Gdy jest ona włączona (On) możesz ustawić górną i dolną granicę swojego tętna za pomocą strzałek lub myszką. Podczas jazdy wyświetlane będą ustawione granice. Możliwe jest korzystanie ze wszystkich analogowych pasków do pomiaru tętna, a także większości kodowanych. Trenażery Bushido i Vortex umożliwiają korzystanie z nadajników wykorzystujących technologie przesyłu danych ANT. Nadajniki Suunto (ANT) i Polar (W.I.N.D) nie są kompatybilne z trenażerami Tacx. Opponents (przeciwnicy) Przeciwnik jest wirtualnym rywalem, który chociaż raz przejechał dany program treningowy. Możesz być to Ty sam lub dowolny wynik ściągnięty z sieci BikeNet. W programie typu nachylenie/dystans możliwe jest wpisanie maksymalnie 19 przeciwników ( nie jest to możliwe dla innych programów). Przeciwnicy mogą być wybrani po prawej stronie ekranu. Wszyscy dostępni przeciwnicy uszeregowani są według ich średniej prędkości i czasu przejazdy. Będą oni brać udział w danym wyścigu tylko wtedy, kiedy zostaną oni uprzednio zaznaczeni. Używając przycisku Duplicate możesz skopiować danego przeciwnika. Zmień jego nazwę i zmodyfikuj prędkość (szybciej lub wolniej). Możesz ustawić prędkość tak aby przeciwnik jechał nieznacznie szybciej niż Ty dzięki temu możesz poprawić swoje osiągnięcia. Funkcje podczas sesji treningowej Rozpoczęcie treningu Po przyciśnięciu Start training rozpoczyna się odliczanie (Count down). Kiedy osiągnie ono wartość 0 możesz rozpocząć jazdę. Uważaj: jest to również znak startu dla Twoich przeciwników. Gdy nastąpi false start, odliczanie rozpocznie się od nowa. Podczas korzystania z oprogramowania Tacx Trainer zostaniesz zapytany o zainstalowanie plug-in`u Google. Postępuj zgodnie z instrukcjami pojawiającymi się na ekranie monitora. Funkcje podczas sesji treningowej Start training (Rozpoczęcie treningu) Po przyciśnięciu Start training rozpoczyna się odliczanie (Count down). Kiedy osiągnie ono wartość 0 możesz rozpocząć jazdę. Uważaj: jest to również znak startu dla Twoich przeciwników. Gdy nastąpi false start, odliczanie rozpocznie się od nowa. Podczas korzystania z oprogramowania Tacx Trainer zostaniesz zapytany o zainstalowanie plug-in`u Google. Postępuj zgodnie z instrukcjami pojawiającymi się na ekranie monitora. Przerwanie sesji treningowej Jeśli chcesz zatrzymać trening przed przejechaniem linii mety, na ekranie pojawi się komenda Pause. Komunikat będzie wskazywał czas przerwy i obecne tętno. Dane wszystkich użytkowników zostaną zatrzymane podczas przerwy. Kiedy ponownie rozpoczniesz jazdę komputer będzie kontynuował zliczanie w oparciu o te dane.

5 Power Mode Ustawienie siły hamowania, a tym samym trudności pokonywana trasy, może być dokonywane w każdej chwili trwania treningu, za pomocą przycisku Enter (interfejs VR) lub lewej strzałki (komputerki trenażerów Bushido/Vortex). Pojawi się wtedy okienko, w którym za pomocą górnej lub dolnej strzałki możliwa jest zmiana zadanej mocy. Konieczne jest jednak zapisanie zmienionego programu pod inną nazwą po przejechaniu linii mety. Spowoduje to również usunięcie dodanych przeciwników. Koniec Kiedy zakończyłeś program, na wyświetlaczu pojawi się Twój czas, a także czas Twoich przeciwników. Wybierz Save. Dokładniejsza analiza wyników możliwa jest później w oknie Analyser. Wcześniejsze zatrzymanie Jeśli chcesz zatrzymać się przed końcem trasy lub programu możesz to zrobić za pomocą przycisku Cancel (VR interface) lub lewej strzałki (Bushido/Vortex computer). Esc na klawiaturze. Pojawi się zapytanie czy chcesz zapisać część, którą właśnie ukończyłeś. Jeśli tak, zmień nazwę programu i wybierz Save. Dokładniejsza analiza wyników możliwa jest później w oknie Analyser. GPS Gdy włączone jest Google, poniżej ustawień możesz zobaczyć mapę 3D. Aktualny kurs wyświetlany jest jako biała linia, a przemierzana trasa jako żółta linia. Pokazywani są także przeciwnicy. Dostępnych jest 5 kątów ustawienia kamery, takich jak widok z góry, widok panoramiczny (360%) i kilka położeń zbliżenia. Nawet jeśli komputer nie jest podłączony do internetu to możliwa jest jazda w Real Life Training. W odróżnieniu od map Google Earth 3D, trasa będzie wyświetlana tylko w dwóch wymiarach. W ustawieniach możliwa jest zmiana, czy zawodnik będzie widoczny jako obraz 3D, czy jako zwykła kropka. Możliwa jest także zmiana ustawień wyświetlania map 3D.

6 Ekrany widoczne podczas sesji treningowej Podczas sesji treningowej możliwe jest przełączanie różnych widoków ekranu używając górnej i dolnej strzałki interfejsu znajdującego się na kierownicy.

7 Za pomocą przycisku Enter (VR interface) lub prawej strzałki (trenażer Bushido/Vortex) możliwe jest wyświetlanie innych dostępnych funkcji. Pojawi się wtedy okienko z możliwymi do wprowadzenia zmianami za pomocą górnej i dolnej strzałki. Pozycja zawodnika Pozycja użytkownika oznaczona jest w programie za pomocą pionowej linii. Widoczne są również aktualne pozycje przeciwników. Po lewej stronie zobaczyć możesz imiona użytkownika i przeciwników wraz z dzielącymi ich różnicami czasu i dystansu. Możesz też powiększyć wyświetlaną pozycję za pomocą zoom in. Dane treningowe W dolnej części ekranu zobaczyć możesz wartości danych treningowych: prędkość, moc, kadencja, puls, nachylenie, dystans, stoper. Widoczne są rónież wartości maksymalne i średnie. Jeśli dana wartość wyświetlana jest na czerwono, oznacza to, że poza punktem pracy trenażera i wyświetlana jest prędkość wirtualna. Ponieważ rolka nie obraca się samoczynnie podczas pokonywania wirtualnych zjazdów, jak miałoby to miejsce w prawdziwym terenie, programiści Tacx opracowali specjalne formuły prędkości. W celu jak najlepszego oddania rzeczywistości prędkość będzie zwiększać się na zjazdach i zmniejszać na podjazdach. W wielu sytuacjach prędkość jazdy realnej i wirtualnej może znacząco różnić się od prędkości podczas jazdy w realnych warunkach. Sygnalizowane jest to za pomocą oznaczonej na czerwono prędkości zlokalizowanej poniżej danych treningowych.

8 Wykres Trasa wyświetlana jest w postaci wysokościowego profilu trasy. Pionowa linia wskazuje aktualną pozycję zawodnika. Będzie się ona przesuwać wraz z pokonywaniem trasy. W czasie jazdy wyświetlać się będą w postaci wykresów także dane dotyczące treningu. Standardowe informacje to: prędkość, moc, kadencja i tętno. Możliwe jest także wyłącznie lub wyłączanie wykresów z danymi poprzez naciśnięcie na poziome linie z podziałką. Przerywane linie tętna na jego wykresie są odwzorowaniem ustawionych granic. Po prawej stronie widoczne są wartości granic i czas trwania treningu w danej strefie. Catalyst 3D Catalyst 3D zmienia drogę w wirtualny teren. Jeśli w treningu biorą udział przeciwnicy to także będą oni wyświetlani. Dostępnych jest 5 kątów położenia kamery.