INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 2 GIMP: Narzędzia selekcji

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 2 GIMP: Narzędzia selekcji"

Transkrypt

1 INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 2 GIMP: Narzędzia selekcji Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności zaznaczania i modyfikowania dowolnych obszarów fotografii cyfrowych poprzez wykorzystanie narzędzi selekcji dostępnych w programie GIMP. Wiadomości teoretyczne Selekcja jest zaznaczeniem zbioru pikseli (inaczej stworzeniem maski), w celu edycji określonej części warstwy. Wszystkie piksele obrazka objęte selekcją (maską), mogą być poddawane edycji a pozostałe są chronione przed zmianami. Selekcje możemy tworzyć na wiele sposobów: za pomocą narzędzi selekcji, za pomocą opcji Zaznaczenie>Szybka maska, poprzez zmianę obrysu obiektów znajdujących się na warstwach, poleceniem Kanał alfa na zaznaczenie, poleceniem z menu obrazka Zaznaczenie>Wszystko (CTRL+A) tworzy selekcje o rozmiarze całego obrazka Opcje narzędzi selekcji Zaznaczenie obszarów prostokątnych (R) narzędzie umożliwia utworzenie zaznaczenia prostokątnego jak i kwadratowego po wciśnięciu klawisza Shift i trzymaniu go dopóki nie skończymy zaznaczać. Zaokrąglaj krawędzie Określa promień zmiękczania zaznaczenia. Opcja ta umożliwia stworzenie efektu przechodzenia od pełnego wypełnienia zaznaczenia (kolorem, teksturą, gradientem) do przezroczystości. Im promień wygładzania będzie większy, tym zaokrąglanie odbywać się będzie na większej długości. Zmniejszaj zaznaczenie - Powoduje automatyczne zmniejszenie się zaznaczenia. Próbkuj wszystkie warstwy przy wykonywaniu operacji brane są pod uwagę wszystkie widoczne warstwy, a nie tylko warstwę aktywną. Zaznaczenie odręczne, Stały rozmiar, Stałe proporcje - Parametry te umożliwiają określenie sposobu definiowania rozmiarów zaznaczenia. Zaznaczenie obszarów eliptycznych (E)- Pozwala na utworzenie zaznaczenia w kształcie elipsy lub koła po wciśnięciu klawisza Shift i trzymaniu go dopóki nie skończymy zaznaczać. Wygładzanie - Kiedy ta opcja jest włączona, brzegi zaznaczanej elipsy są nieco rozmywane, przez co sprawia wrażenie gładszej i ładniejszej. Jest to tzw. antyaliasing. Odręczne zaznaczanie obszarów (F) - Narzędzie to służy do swobodnego definiowania zaznaczeń. Zaznaczenie sąsiadujących obszarów (Z) - klikając w dowolnym miejscu obrazu, narzędzie to zaznaczy wszystkie sąsiadujące piksele, których kolor jest wystarczająco podobny do koloru piksela, na którym kliknęliśmy. Zaznaczenie obszarów według koloru (Shift+O) - klikając w dowolnym miejscu obrazu, narzędzie to zaznaczy wszystkie sąsiadujące piksele, których kolor jest wystarczająco podobny do koloru piksela, na którym kliknęliśmy, przy czym, dołączane piksele nie muszą ze sobą sąsiadować. O tym, czy piksel o danym kolorze będzie włączony do zaznaczenia czy nie, decyduje opisany poniżej parametr próg.

2 Z obszarami przezroczystymi - Umożliwia zaznaczanie przezroczystych pikseli. Próbkuj wszystkie warstwy - Przełącznik, przy pomocy którego określamy, czy zaznaczenie ma powstawać w oparciu o wszystkie widoczne warstwy czy tylko w oparciu o warstwę aktywną. Próg określa maksymalną różnicę kolorów pomiędzy zaznaczonymi pikselami. Im ten parametr przyjmuje mniejszą wartość, tym przyjmowane piksele muszą być bardziej podobnego koloru do piksela klikniętego na początku. Wielkość tego parametru możemy określić na dwa sposoby. Pierwszym z nich jest po prostu przesunięcie suwaka na odpowiednią wartość. Drugi sposób polega na tym, iż po kliknięciu w wybrane miejsce, możemy przeciągając myszkę w górę lub w prawo zwiększyć, natomiast w dół lub w lewo zmniejszyć wielkość tego parametru. Takie rozwiązanie umożliwia podglądanie wyglądu zaznaczenia w trakcie jego definiowania. Tworzenie i modyfikowanie ścieżek (B) - Narzędzie to umożliwia tworzenie tzw. ścieżek poprzez "sklejanie" krzywych Beziera. Krzywa taka wyznaczona jest poprzez dwa punkty zaczepienia i dwa punkty kontrolne. W przypadku ścieżki, każdemu punktowi zaczepienia odpowiadają dwa punkty kontrolne. Aby ścieżka w danym punkcie zaczepienia była gładka punkt zaczepienia jak i odpowiadające mu punkty kontrolne nie mogą się pokrywać oraz powinny być współliniowe. Zaznaczanie kształtów w obrazie (I) - Inteligentne nożyce to narzędzie do tworzenia zaznaczenia w następujący sposób. Klikając myszką na obrazie dodajemy punkty, na których rozpięta jest krzywa podobna do ścieżki. Krzywe pomiędzy tymi punktami określają się jednak automatycznie poprzez wyszukiwanie krawędzi na obrazie tj. obszarów, w których jest duży kontrast kolorów pomiędzy elementami. Aby skutecznie używać tego narzędzia, dodawane punkty należy rozmieszczać odpowiednio gęsto zwłaszcza, w miejscach gdzie krzywa "mocno zakręca", a także w punktach, gdzie krzywa nie jest gładka. Manipulowanie zaznaczeniami Zaznaczenia możemy traktować jako swego rodzaju zbiory. Możemy je sumować, odejmować, mnożyć, wyznaczać dopełnienie. Służą do tego tryby w ustawieniach narzędzi selekcji. Dodawanie zaznaczeń uruchamiamy naciskając klawisz Shift i klikając w miejscu gdzie chcemy dodać obraz. Odejmowanie zaznaczeń - uruchamiamy naciskając klawisz Ctrl i klikając w miejscu gdzie chcemy odjąć część obrazu. Sumowanie zaznaczeń - uruchamiamy naciskając klawisze Shift+Ctrl i klikając w miejsce gdzie chcemy zsumować zaznaczenia. Aby przesunąć samo zaznaczenie należy trzymając wciśnięty klawisz Alt kliknąć w tym zaznaczeniu myszką i przesunąć w wybrane miejsce. Aby przesunąć obszar aktywnej warstwy zawarty w zaznaczeniu, po prostu przeciągamy, go w wybrane miejsce. Okaże się jednak, iż po tej operacji, na liście warstw, utworzy się coś na kształt nowej warstwy. Jest to tzw. "oderwane zaznaczenie". Zadania z tej instrukcji bazują na materiałach należących do W. Gajdy dostępnych na stronie 2

3 Arkusz ćwiczeniowy Zad. 1 Celem ćwiczenia jest przygotowanie ilustracji przedstawiającej zielony prostokąt, zielony owal, niebieski kwadrat, czerwone koło oraz niebieski rysunek w kształcie choinki. Ćwiczenie rozpoczynamy od utworzenia nowego, pustego rysunku o wymiarach 600x600. Następnie wybieramy z narzędziówki opcję Zaznaczenie prostokątne i na środku obrazu rysujemy prostokąt. Teraz wypełnimy prostokąt kolorem zielonym. W tym celu z narzędziówki wybieramy opcję Wypełnianie kubełkiem. Aby wybrać kolor zielony klikamy dwa razy na obszar Kolor pierwszoplanowy oraz tła dostępny w lewym dolnym rogu narzędziówki. W otwartym oknie Zmiana aktywnego koloru wybieramy kolor zielony, zatwierdzamy wybór i klikamy na prostokąt. Prostokąt powinien zostać wypełniony kolorem zielonym. Po zakończeniu klikamy w biały obszar aby odznaczyć rysunek. Teraz narysujemy elipsę. W tym celu wybieramy z narzędziówki Zaznaczenie eliptycznych obszarów i rysujemy elipsę. Następnie wypełniamy ją kolorem zielonym, wybierając z narzędziówki kubełek i klikając w elipsę. Powinniśmy otrzymać zieloną elipsę. Po zakończeniu klikamy w biały obszar aby odznaczyć rysunek. Teraz narysujemy kwadrat. Z narzędziówki wybieramy opcję Zaznaczenie prostokątne i rysujemy dowolny kształt prostokątny, a następnie (ciągle trzymając klawisz myszki) naciskamy klawisz Shift i przesuwamy myszkę. Wybrany obszar powinien przybrać kształt kwadratu. Tak zaznaczony obszar wypełniamy kolorem niebieskim. Po zakończeniu klikamy w biały obszar aby odznaczyć rysunek. Aby narysować koło z narzędziówki wybieramy opcję Zaznaczenie eliptycznych obszarów i rysujemy elipsę, a następnie (ciągle trzymając klawisz myszki) naciskamy klawisz Shift i przesuwamy myszkę. Następnie wypełniamy koło kolorem czerwonym. Po zakończeniu klikamy w biały obszar aby odznaczyć rysunek. Ostatni etap pracy to odręczne narysowanie choinki. Z narzędziówki wybieramy opcję Odręczne zaznaczanie obszarów, po czym rysujemy choinkę. Zmieniamy kolor wypełnienia na niebieski, uaktywniamy narzędzie Wypełnianie kolorem lub deseniem i klikamy w choinkę. Zapisz ilustrację w swoim folderze pod nazwą obrazki1.jpg. Zad. 2 Przygotuj ilustrację o wymiarach 256x256 przedstawiającą dwa kwadraty, prostokąt oraz dwa koła i elipsę wypełnione dowolnym kolorem. Po utworzeniu nowego rysunku, tworzymy selekcję kwadratową. W tym celu wybieramy narzędzie do selekcji prostokątnej. Rysujemy dowolny kształt prostokątny, a następnie (ciągle trzymając klawisz myszki) naciskamy klawisz Shift i przesuwamy myszkę. Wybrany obszar powinien przybrać kształt kwadratu. Tak zaznaczony obszar wypełniamy dowolnym kolorem farby. Po zakończeniu klikamy w biały obszar aby odznaczyć rysunek. Następnie ponownie wybieramy narzędzie do selekcji prostokątnej i zaznaczamy dowolny prostokąt. Trzymając jeszcze klawisz myszki naciskamy klawisz Ctrl. Kształt prostokąta zostanie tak zmodyfikowany, że jego środek ciężkości wypadnie w miejscu wskazywanym przez myszkę podczas rozpoczęcia operacji zaznaczania. Uzyskany obszar wypełniamy dowolnym kolorem. Po zakończeniu klikamy w biały obszar aby odznaczyć rysunek. Ponownie zmieniamy narzędzie na selekcję prostokątną. Tym razem, podczas zaznaczania obszaru prostokątnego naciskamy oba klawisze: Ctrl + Shift. Zaznaczany obszar powinien przyjąć kształt kwadratu, zaś jego środek powinien wypadać w punkcie początkowo wskazywanym przez myszkę. Zaznaczony kwadrat wypełniamy dowolnym kolorem. Klawisze Ctrl+Shift w podobny sposób modyfikują działanie narzędzia do selekcji eliptycznej. Naciskając Shift uzyskamy obszar okrągły. Klawisz Ctrl zmienia środek elipsy. Nowym środkiem staje się punkt, od którego rozpoczęliśmy zaznaczenie obszaru. Oczywiście podobnie jak w przypadku selekcji prostokątnej możemy nacisnąć równocześnie klawisze Shift+Ctrl. Uzyskamy wówczas koło o zadanym środku. Zadania z tej instrukcji bazują na materiałach należących do W. Gajdy dostępnych na stronie 3

4 Wykorzystując opisane działanie klawiszy Ctrl+Shift w stosunku do selekcji eliptycznej kończymy to zadanie rysując dwa koła i jedną elipsę. Zapisz ilustrację w swoim folderze pod nazwą obrazki2.jpg. Zad. 3 Wykonaj rysunek prezentujący krzyż, oraz drabinę. Rysunek wykonaj wykorzystując operacje sumy oraz różnicy zaznaczeń prostokątnych. Ćwiczenie rozpoczynamy od utworzenia nowego, pustego rysunku o wymiarach 600x600. Następnie wybieramy z narzędziówki opcję Zaznaczenie prostokątne i na środku obrazu rysujemy prostokąt, który będzie stanowić jedno z ramion krzyża. Teraz naciskamy klawisz Shift - jeśli poruszymy wskazówką myszki (bez naciskania przycisku), wówczas obok wskaźnika myszki powinien się pojawić znak plus. Trzymając klawisz Shift rysujemy prostokąt, który będzie stanowił drugie ramię krzyża. Po rozpoczęciu rysowania (czyli po naciśnięci klawisza myszki) należy zwolnić klawisz Shift. W momencie, gdy kształt krzyża jest zadowalający zwalniamy klawisz myszki. Otrzymane zaznaczenie powinno być połączeniem obydwu zaznaczonych prostokątów. Otrzymane zaznaczenie wypełniamy dowolnym kolorem farby. Po zakończeniu klikamy w biały obszar aby odznaczyć rysunek. W podobny sposób rysujemy drabinę. Najpierw rysujemy duży prostokąt. Następnie przyciskamy klawisz Ctrl i przesuwamy wskaźnik myszki (bez naciskania przycisków myszki). Obok wskazówki myszki pojawi się znak minus informujący nas o tym, że będziemy wykonywali różnicę zaznaczeń. Trzymając klawisz Ctrl rozpoczynamy operację zaznaczania. Po naciśnięciu lewego przycisku myszki zwalniamy klawisz Ctrl. Po ustaleniu żądanego rozmiaru prostokąta zwalniamy klawisz myszki. Operację tą powtarzamy kilkukrotnie (tj. z oryginalnego kwadratu wycinamy kilka prostokątów), po czym uzyskane zaznaczenie wypełniamy dowolnym kolorem. Zapisz ilustrację w swoim folderze pod nazwą obrazki3.jpg. Zad. 4 Pomaluj figury z ćwiczenia 2 na kolor czarny. W tym celu otwieramy plik o nazwie obrazki2.jpg. Wybieramy z narzędziówki opcję Zaznaczanie sąsiadujących obszarów i klikamy w białe tło. Otrzymaliśmy w ten sposób zaznaczenie całego rysunku za wyjątkiem kolorowych figur. Teraz odwrócimy zaznaczenie korzystając z opcji Zaznaczenie> Odwróć zaznaczenie. Otrzymana w ten sposób selekcja nie jest dokładna, ponieważ otworzony obraz był zapisany w formacie JPEG i zawiera piksele o delikatnym szarawym, zielonkawym, czerwonawym i niebieskawym odcieniu. Następnie wypełnijmy zaznaczone figury kolorem czarnym, wybierając z palety ten kolor i klikając na dowolną figurę. Zapisz ilustrację w swoim folderze pod nazwą obrazki4.jpg. Zad. 5 Pomaluj figury z ćwiczenia 2 na kolor żółty. W tym celu otwieramy plik o nazwie obrazki4.jpg. Wybieramy z narzędziówki opcję Zaznaczanie obszarów według kolorów i klikamy w białe tło. Otrzymaliśmy w ten sposób zaznaczenie całego rysunku za wyjątkiem kolorowych figur. Teraz odwrócimy zaznaczenie korzystając z opcji Zaznaczenie> Odwróć zaznaczenie. Otrzymana w ten sposób selekcja nie jest dokładna, ponieważ otworzony obraz był zapisany w formacie JPEG i zawiera piksele o delikatnym szarawym, zielonkawym, czerwonawym i niebieskawym odcieniu. Następnie wypełnijmy zaznaczone figury kolorem żółtym, wybierając z palety ten kolor i klikając na dowolną figurę. Zapisz ilustrację w swoim folderze pod nazwą obrazki5.jpg Zadania z tej instrukcji bazują na materiałach należących do W. Gajdy dostępnych na stronie 4

5 Zad. 6 Wyodrębnij ze zdjęcia samochód. Ćwiczenie rozpoczynamy od znalezienia w internecie zdjęcia przedstawiającego samochód i zapisania go w swoim folderze pod nazwą samochod.jpg. Następnie wczytujemy zdjęcie do Gimpa i wybieramy z narzędziówki opcję Tworzenie i modyfikowanie ścieżek - ikona stalówki. Przechodzimy do obrazu i odrysowujemy samochód klikając wokół konturu. Każde kliknięcie spowoduje dodanie do ścieżki kolejnego punktu. Dodawanie punktów kończymy klikając w pierwszy punkt. Jeśli któryś z punktów ścieżki leży w złym miejscu to możemy go przesunąć przytrzymując klawisz Ctrl. Całą ścieżkę przesuniemy przytrzymując klawisz Alt. Gdy ścieżka jest gotowa należy ją zamienić w zaznaczenie. W tym celu w Opcjach narzędzia Tworzenie i modyfikowanie ścieżek kliknij w pole Utwórz zaznaczenie ze ścieżki. Następnie wybieramy z menu opcję Zaznaczenie>Zmniejsz wpisujemy 2 piksele i Zaznaczenie >Zaokrągl wpisujemy 10. Wybieramy opcję Edycja>Wytnij i Edycja>Wklej jako nowy. Zapisujemy nowy obraz pod nazwą samochod_2a.xcf. Zad. 7 Przekształć ilustrację zapisaną w pliku aula1.jpg w taki sposób, aby brzeg ilustracji płynnie przechodził w biały kolor. Rozpoczynamy otwierając obraz aula1.jpg i zaznaczamy cały obraz, wykorzystujemy do tego opcję Zaznaczenie>Wszystko (Ctrl+A). Następnie zmniejszamy zaznaczenie o 20 pikseli: opcja Zaznaczenie>Zmniejsz. Teraz odwracamy zaznaczenie: Zaznaczenie>Odwróć (Ctrl+I). Opcja ta umożliwia zmianę obszaru zaznaczonego tak, by to, co było zaznaczone stało się niezaznaczone, zaś obszar uprzednio niezaznaczony stał się zaznaczony. Wreszcie wygładzamy zaznaczenie: Zaznaczenie>Zaokrągl. Podajmy promień wygładzania 20. Teraz należy uzyskane zaznaczenie zalać białą farbą wykorzystując opcję Wypełnianie kubełkiem. Uzyskany obraz zapisujemy do pliku pod nazwą aula.jpg. Zad. 8 Przekształć ilustrację zapisaną w pliku wystawa.jpg na 4 obrazy, każdy o rozmiarach 200x200 w taki sposób, aby brzeg każdego obrazu płynnie przechodził w biały kolor. Najpierw należy otworzyć plik wystawa.jpg i wykadrować 4 obrazy o wielkości 200x200. Każdy z wykadrowanych obrazów należy zapisać pod nazwami a.jpg, b.jpg, c.jpg, d.jpg. Następnie, każdy z 4 wykadrowanych obrazów trzeba przekształcić według metody opisanej w poprzednim zadaniu i zapisać. Zad. 9 Wykonaj logo widoczne na rysunku obok. Wynik pracy zapisz w formatach XCF, JPEG oraz PNG. Pracę rozpoczynamy od utworzenia nowego rysunku o rozmiarach 30x30 pikseli. Następnie do rysunku dodajemy dwie prowadnice pionowe oraz dwie prowadnice poziome tak, by rysunek był podzielony na kwadraty o rozmiarze 10x10 pikseli. Umieszczenie prowadnic na naszym rysunku wykonujemy następująco. Należy kliknąć lewym przyciskiem myszki na linijce i przeciągnąć kursor myszy (cały czas trzymamy guzik myszki) na obszar rysunku. Tak jak byśmy chcieli przesunąć linijkę. W miejscu, w którym zwolnimy klawisz myszki pojawi się na rysunku przerywana linia. Jest to właśnie prowadnica. Prowadnice poziome uzyskujemy korzystając z poziomej linijki, natomiast prowadnice pionowe - z pionowej. Zarówno linijki jak i prowadnice możemy ukryć wykorzystując opcję Widok>Linijki oraz Widok> Prowadnice. Opcje te posiadają skróty Ctrl-Shift-R oraz Ctrl-Shift-T. Raz ustawioną prowadnicę możemy dowolnie przesuwać. W tym celu należy użyć narzędzia "Przesuwanie warstw oraz zaznaczeń" aktywowanego skrótem klawiszowym m. Zadania z tej instrukcji bazują na materiałach należących do W. Gajdy dostępnych na stronie 5

6 Teraz przystępujemy do dokonania selekcji fragmentu rysunku. Chcemy zaznaczyć trzy kwadraty leżące na przekątnej i pomalować je na żółto. Wybieramy narzędzie do selekcji prostokątnej i zaznaczamy pierwszy kwadrat. Następnie naciskamy klawisz Shift i zaznaczamy drugi kwadrat. W podobny sposób do otrzymanej selekcji dodajemy trzeci kwadrat. Jeśli teraz wyłączymy widoczność prowadnic (Ctrl-Shift-T), wówczas powinniśmy ujrzeć selekcję obejmującą trzy kwadraty. Selekcję wypełniamy kolorem żółtym. Następnie odwracamy selekcję (Ctrl-I). Teraz selekcja obejmuje biały obszar naszego rysunku. Selekcję wypełniamy kolorem czarnym. Uzyskany obraz zapisujemy w formacie XCF. Pamiętajmy, że zapisanie obrazu w jakimkolwiek innym formacie spowoduje utratę prowadnic i selekcji! Jeśli dysponujemy obrazem w formacie XCF to oczywiście bez trudu możemy uzyskać obraz w innym formacie. Wystarczy otworzyć nasz obraz i wykonać operacje Zapisz jako... Zapiszmy wykonany rysunek dodatkowo w formatach JPEG oraz PNG. Jeśli porównamy rozmiary otrzymanych plików to okaże się, że plik PNG jest mniejszy. Ponadto jakość obrazu zapisanego w pliku PNG będzie lepsza. Zapamiętajmy zatem, by rysunki przedstawiające figury geometryczne powypełniane kilkoma kolorami zapisywać w formacie PNG. Format JPEG sprawdza się w stosunku do fotografii. Zad. 10 Wykonaj rysunki przedstawiające znaki lotnictwa japońskiego, polskiego oraz RAFu. Wynik pracy zapisz w formatach XCF, JPEG oraz PNG. Wykonanie godła lotnictwa polskiego rozpoczynamy od ustawienia prowadnic. Rysunek o wymiarach 30x30 pikseli dzielimy prowadnicami na 4 równe fragmenty. Po ustaleniu położenia prowadnic zaznaczamy obszar przeznaczony na kolor czerwony. Wykorzystujemy w tym celu narzędzie do selekcji prostokątnej i klawisz Shift służący do tworzenia sumy selekcji. Dodajemy kolejne prostokąty i kwadraty aż do uzyskania selekcji obejmującej cały czerwony obszar rysunku. Następnie selekcję wypełniamy kolorem czerwonym, a sam obraz zapisujemy do plików XCF, PNG oraz JPEG. Godło lotnictwa japońskiego to po prostu czerwone koło na białym tle. Utwórzmy obraz o rozmiarze 31x31 pikseli, następnie dodajmy prowadnice poziomą w odległości 15 pikseli od górnej krawędzi rysunku oraz prowadnicę pionową w odległości 15 pikseli od lewej krawędzi obrazu. Teraz wykonujemy selekcje eliptyczną rozpoczynając od punktu przecięcia prowadnic. W trakcie rozpinania eliptycznej selekcji naciskamy klawisze Ctrl oraz Shift. Nasza selekcja powinna przybrać kształt koła o środku w punkcie przecięcia prowadnic. Jeśli rozepniemy selekcję aż do brzegu rysunku to powinniśmy zauważyć, że selekcja z każdej strony dotyka krawędzi obrazu. Innym słowy selekcja jest umiejscowiona w środku rysunku. Selekcję wypełniamy czerwona farbą. Godło lotnictwa alianckiego wykonujemy identycznie jak godło japońskie. Ponieważ godło aliantów zawiera pierścienie niebieski, biały i czerwony, zatem musimy trzykrotnie powtórzyć selekcję, za każdym razem zmniejszając jej promień. Zad. 11 Wykorzystując operację zmniejszania zaznaczenia wykonaj rysunek widoczny obok. Wynik pracy zapisz w formacie PNG. Utwórzmy kwadratowy rysunek o wymiarach 30x30 pikseli. Następnie zaznaczmy cały rysunek (klawisz Ctrl-A). Zaznaczony rysunek wypełniamy kolorem czerwony. Następnie zmniejszamy zaznaczenie: Zaznaczenie>Zmniejsz o 5 pikseli. Uzyskane zmniejszone zaznaczenie wypełniamy kolorem czarnym. Operacje zmniejszania zaznaczenia i wypełniania kolorem powtarzamy żądaną liczbę razy. Zadania z tej instrukcji bazują na materiałach należących do W. Gajdy dostępnych na stronie 6

GIMP. Odręczne zaznaczanie obszarów (F) - Narzędzie to słuŝy do swobodnego definiowania zaznaczeń.

GIMP. Odręczne zaznaczanie obszarów (F) - Narzędzie to słuŝy do swobodnego definiowania zaznaczeń. CZĘŚĆ I GIMP Celem zajęć jest nabycie umiejętności zaznaczania i modyfikowania dowolnych obszarów fotografii cyfrowych poprzez wykorzystanie narzędzi selekcji dostępnych w programie GIMP Selekcja jest

Bardziej szczegółowo

Wrocław dn. 20 kwietnia 2006 roku

Wrocław dn. 20 kwietnia 2006 roku Piotr Chojnacki http://www.piotrchojnacki.pl IV rok, informatyka chemiczna Gimnazjum nr 35 we Wrocławiu Wrocław dn. 20 kwietnia 2006 roku Czas trwania zajęć: 45 minut, przedmiot: informatyka Temat lekcji:

Bardziej szczegółowo

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki Program GIMP 2.8.10 można pobrać ze strony http://www.gimp.org/downloads/ Na systemy operacyjne od Windows XP po Windows 8.1 Zadanie 1. Selekcje i wypełnienia.

Bardziej szczegółowo

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia W tym dwiczeniu wykonamy ciekawą i nietypową ramkę do zdjęcia.

Bardziej szczegółowo

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów

Bardziej szczegółowo

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA Narzędzia do zaznaczania Program Gimp pozwala zmieniać cały obrazek, wskazaną warstwę oraz wybrane jej fragmenty. Dzielenie obszaru warstwy na chroniony i edycyjny nazywamy zaznaczaniem.

Bardziej szczegółowo

Maskowanie i selekcja

Maskowanie i selekcja Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,

Bardziej szczegółowo

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100

Bardziej szczegółowo

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku. 1 z 5 ZAZNACZENIA Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku. WAŻ E: Jeżeli obraz posiada zaznaczenie, to wszystkie przekształcenia obrazu (lub warstwy) są wykonywane w ramach. Rodzaje

Bardziej szczegółowo

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania. Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części

Bardziej szczegółowo

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW Tworzenie grafiki na potrzeby WWW Kluczem do opanowania GIMPa jest biegłe posługiwanie się selekcjami, ścieżkami oraz warstwami. Każde z tych narzędzi znajduje swoje zastosowanie podczas tworzenia witryn

Bardziej szczegółowo

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej Projekt współfinansowany ze środków budŝetu państwa i Europejskiego Fundusz Społecznego Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej GIMP - Ćwiczenia

Bardziej szczegółowo

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy Narzędzia, które wykorzystasz przy tworzeniu swojego obrazu Zaznaczenie prostokątne Zaznaczenie eliptyczne Tekst Wypełnienie kubełkiem Okno warstw Gradient Kolor pierwszo i drugoplanowy Okno obszar roboczy

Bardziej szczegółowo

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP wskazówki dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 20. Efekty specjalne w fotografii Kolorowy element na szarobiałym tle Otwieramy obraz w programie

Bardziej szczegółowo

Metaliczny button z deseniem.

Metaliczny button z deseniem. Metaliczny button z deseniem. Tutorial w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz http://www.porady.wm

Bardziej szczegółowo

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz

Bardziej szczegółowo

Obsługa programu GIMP poziom podstawowy

Obsługa programu GIMP poziom podstawowy Obsługa programu GIMP poziom podstawowy Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe

Bardziej szczegółowo

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html.

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił: 1. Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił: 3. Zadanie 1 zmieniamy kolor samochodu. Działamy na warstwach. Warstwy znajdują się z prawej strony. Szukamy pojazdu, który będzie na jednolitym tle

Bardziej szczegółowo

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe

Bardziej szczegółowo

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie. Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia

Bardziej szczegółowo

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP MATERIAŁY DYDAKTYCZNE w ramach projektu nr RPMA.10.01.01-14-7298/16 Streszczenie: Praca na warstwach w programie GIMP Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Stosowanie maski warstwy... 2 3. Przenikanie warstw...

Bardziej szczegółowo

CorelDRAW. wprowadzenie

CorelDRAW. wprowadzenie CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr

Bardziej szczegółowo

Projekt witryny pt. Oko

Projekt witryny pt. Oko Strona 1 Projekt witryny pt. Oko Włodzimierz Gajda Gdy znamy podstawowe cechy GIMP-a, umiemy pracować z warstwami, wprawnie operujemy selekcjami oraz wybranymi narzędziami moŝemy przystąpić do pracy nad

Bardziej szczegółowo

Tworzenie napisu i obrysu.

Tworzenie napisu i obrysu. Tworzenie napisu i obrysu. Pierwszą rzeczą jaką powinniśmy wykonać, to ściągnięcie i zainstalowanie czcionki Visitor TT2 BRK. MoŜna ją znaleźć pod tym adresem: http://www.webpagepublicity.com/freefonts/v/visitor%20tt2%20-brk-.ttf

Bardziej szczegółowo

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki

Bardziej szczegółowo

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian

Bardziej szczegółowo

Spis treści. http://www.gajdaw.pl/gimp/szablon-witryny-magazyn-internet/print.html. Włodzimierz Gajda

Spis treści. http://www.gajdaw.pl/gimp/szablon-witryny-magazyn-internet/print.html. Włodzimierz Gajda Strona 1 Szablon witryny magazyn INTERNET Włodzimierz Gajda Przygotowywana w tym odcinku witryna wykorzystuje: prowadnice, gradienty, zaznaczenia, ścieŝki, warstwy i maski, wklejanie elementów do obrazu

Bardziej szczegółowo

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart

Bardziej szczegółowo

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015 Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015 Logo GIMPA sympatyczna maskotka o imieniu WILBER. 1 3 4 2 5 1. Narzędzia główne zestaw przycisków z symbolami używany do wybierania narzędzi 2. Opcje narzędzi zawartość

Bardziej szczegółowo

Systemy multimedialne 2015

Systemy multimedialne 2015 Systemy multimedialne 2015 Nazwa nowej warstwy nie ma znaczenia pod względem funkcjonalnym. Warto jednak ją nadać, łatwiej możemy się wtedy poruszać po bardziej rozbudowanym projekcie. Domyślny rozmiar

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana

Bardziej szczegółowo

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Jak przygotować pokaz album w Logomocji Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony

Bardziej szczegółowo

Gimp - poznaj jego możliwości!

Gimp - poznaj jego możliwości! Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Gimp - poznaj jego możliwości! Gimp to program do tworzenia grafiki bitmapowiej - daje ogromne możliwości, a do tego jest darmowy! Spróbuj skorzystać z możliwości, jakie

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4 INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4 GIMP: Tworzenie tekstu Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia i edytowania tekstu w programie Gimp. Wiadomości teoretyczne W programie Gimp wprowadzanie

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),

Bardziej szczegółowo

Operacje na Wielu Arkuszach

Operacje na Wielu Arkuszach Operacje na Wielu Arkuszach 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. 2. Przenoszenie i kopiowanie arkuszy pomiędzy plikami. 3. Ukrywanie arkuszy. Przykład 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. Często pracując

Bardziej szczegółowo

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Poznamy podstawy pracy z nowym obrazkiem w Adobe Photoshop: - zapisywanie własnego ustawienia nowo tworzonego pliku - wybór kolorów, tworzenie własnych próbek

Bardziej szczegółowo

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA 1 z 5 Link do instalacji Gimpa Gimp WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA Menu w Gimpie znajduje się w oknie głównym Gimpa i w oknie obrazu. Dostępne jest również po kliknięciu prawym klawiszem myszy na obraz.

Bardziej szczegółowo

Co to jest arkusz kalkulacyjny?

Co to jest arkusz kalkulacyjny? Co to jest arkusz kalkulacyjny? Arkusz kalkulacyjny jest programem służącym do wykonywania obliczeń matematycznych. Za jego pomocą możemy również w czytelny sposób, wykonane obliczenia przedstawić w postaci

Bardziej szczegółowo

Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji

Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji Strona 1 Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji Włodzimierz Gajda Wykorzystując moŝliwości warstw, ścieŝek i selekcji zajmiemy się przygotowaniem szablonu witryny WWW. Szablon ten będzie wykorzystywał

Bardziej szczegółowo

Obsługa programu GIMP poziom zaawansowany

Obsługa programu GIMP poziom zaawansowany Obsługa programu GIMP poziom zaawansowany Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe

Bardziej szczegółowo

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :. 1 z 5 14.05.2017, 09:38 Ćwiczenie 2.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :. 1. W GIMPie jak i w innych programach do edycji grafiki rastrowej istnieje kilka możliwości zaznaczania fragmentów

Bardziej szczegółowo

Środki dydaktyczne: tablica, komputer (z zainstalowanym programem GIMP) pliki z instrukcjami i materiałami do obróbki w pliku instrukcje_gimp14.

Środki dydaktyczne: tablica, komputer (z zainstalowanym programem GIMP) pliki z instrukcjami i materiałami do obróbki w pliku instrukcje_gimp14. Piotr Chojnacki http://www.piotrchojnacki.pl IV rok, informatyka chemiczna Gimnazjum nr 35 we Wrocławiu Wrocław dn. 17 kwietnia 2006 roku Czas trwania zajęć: 45 minut, przedmiot: informatyka Temat lekcji:

Bardziej szczegółowo

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w

Bardziej szczegółowo

Narzędzia programu Paint

Narzędzia programu Paint Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,

Bardziej szczegółowo

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku W swoim folderze utwórz folder o nazwie 29_10_2009, wszystkie dzisiejsze zadania wykonuj w tym folderze. Na dzisiejszych zajęciach nauczymy

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Grafika komputerowa. Zajęcia 7 Grafika komputerowa Zajęcia 7 Wygląd okna aplikacji programu Corel PhotoPaint Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Tworzenie nowego obrazka Wybór trybu kolorów Określenie

Bardziej szczegółowo

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Celem ćwiczenia jest wstępne przygotowanie do wykonania projektu opakowania transportowego poprzez zapoznanie się z programem Corel

Bardziej szczegółowo

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i Inkscape Inkscape jest opesourceowym programem do tworzenia grafiki wektorowej. Autorzy Inkscape a twierdzą, że jego możliwości porównywalne są z możliwościami oferowanymi przez programy takie, jak Illustrator,

Bardziej szczegółowo

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia - CorelDraw

Ćwiczenia - CorelDraw Ćwiczenia - CorelDraw Tworzenie linii Z przybornika wybieramy narzędzie Rysunek odręczny. Wyznaczamy miejsce, od którego chcemy zacząć rysowanie linii i przy wciśniętym LPM rysujemy krzywą. Gdy puścimy

Bardziej szczegółowo

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli Tabela Aby wstawić tabelę do dokumentu należy wybrać z górnego menu Tabela-->Wstaw-->Tabela W kategorii Rozmiar określamy z ilu kolumn i ilu wierszy ma się składać nasza tabela. Do dokumentu tabelę możemy

Bardziej szczegółowo

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała Temat: GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała Zadanie 1. Ramka o rozmytych brzegach Wytnij fragment zdjęcia i wykonaj rozmycie obramowania: 1. Otwórz dowolny obrazek, np. kwiatek.jpg. 2. Wybierz zaznaczenie

Bardziej szczegółowo

Opis Edytora postaci Logomocji

Opis Edytora postaci Logomocji Opis Edytora postaci Logomocji Przyciski na pasku narzędzi Przyciski Wygląd Opis W Edytorze postaci można otwierać pliki o rozszerzeniach: Otwórz plik postaci lgf (plik Edytora postaci), imp (plik projektu

Bardziej szczegółowo

Photoshop Podstawy obsługi

Photoshop Podstawy obsługi Photoshop Podstawy obsługi Piotr Steć 1 Pasek narzędzi Rysunek 1 przedstawia pasek narzędzi, który standardowo znajduje się po lewej stronie programu. Normalnie widoczne są tylko dwa środkowe rzędy przycisków.

Bardziej szczegółowo

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

1. OPEN OFFICE RYSUNKI 1. 1 1. OPEN OFFICE RYSUNKI 1.1 Wiadomości podstawowe Po uruchomieniu programu Draw okno aplikacji wygląda jak na poniższym rysunku. Składa się ono z głównego okna, w którym edytuje się rysunek oraz czterech

Bardziej szczegółowo

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw. Praca na warstwach Czym są warstwy? Można sobie wyobrazić, że są to nakładane na siebie arkusze zawierające jakieś elementy graficzne. Arkusze te mogą się wzajemnie przenikać. Mamy nadzieję, że rysunek

Bardziej szczegółowo

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa CREATED BY: DAMIAN KUPCZYK OPIEKUN: dr Barbara Kołodziejczak 1. Zamiana obszaru roboczego (naszej kartki) na poziom. Naciskamy przycisk plik a następnie wybieramy

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Grafika komputerowa. Zajęcia 8 Grafika komputerowa Zajęcia 8 Nakładanie masek Maski słuŝą do zaawansowanej edycji obrazka. Za pomocą masek wydziela się obszary, które mają zostać zmodyfikowane, chroniąc jednocześnie pozostałe obszary

Bardziej szczegółowo

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate Animacje cz. 2 1. Do wykonania poniższej animacji będziemy potrzebować dodatkowego desenia. Znajduje się on w folderze z instrukcją, żeby program Gimp mógł z niego skorzystać musimy wskazać mu ścieżkę

Bardziej szczegółowo

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1 Fotografi a Aut or kapr ogr amuz aj ęć: i nż.wer oni kasabi ni ewi cz Pr oj ektwspół f i nansowanyześr odkówuni ieur opej ski ejwr amacheur opej ski egofunduszuspoł ecznego Spis treści 1. GIMP... 2 1.1

Bardziej szczegółowo

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Dlaczego stosujemy edytory tekstu? Edytor tekstu Edytor tekstu program komputerowy służący do tworzenia, edycji i formatowania dokumentów tekstowych za pomocą komputera. Dlaczego stosujemy edytory tekstu? możemy poprawiać tekst możemy uzupełniać

Bardziej szczegółowo

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów Naciskamy klawisz F6 lub klikamy w ikonę prostokąta w przyborniku po lewej stronie ekranu - zostanie wybrane narzędzie prostokąt.

Bardziej szczegółowo

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop Gimp Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop Narzędzia do zaznaczania Lasso Różdżka Kadrowanie Efekty Efekt rozbitego szkła 1) Otwórz dowolne zdjęcie 2. Tworzymy nową, przezroczystą

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru Różdżka 1. zaznacza wszystkie piksele o podobnym kolorze w zakresie Tolerancji ustalanej na pasku Opcji, 2. ma zastosowanie dla obszarów o dość

Bardziej szczegółowo

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro Aby dodać własną ramkę otwórz moduł administracyjny dibudkaadmin.exe, wejdź do zakładki Ramki, tła, id i następnie Edycja. 1. Kliknij przycisk Dodaj ramkę 2. Określ wymiary nowej ramki Jeżeli dodajesz

Bardziej szczegółowo

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Kształty, kształty własne 2015-01- 01 Spis treści Wstęp... 2 Kształty... 2 Opcje narzędzia... 2 Rysujemy kształty... 5 Opcje dodawania, odejmowania obszaru

Bardziej szczegółowo

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku Animacja Pole równoległoboku Naukę tworzenia animacji uruchamianych na przycisk zaczynamy od przygotowania stosunkowo prostej animacji, za pomocą, której można

Bardziej szczegółowo

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18 Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry Tak, jak każdy program graficzny GIMP posiada wbudowane narzędzia umożliwiające osiągnięcie różnego rodzaju efektów. Dostępne są one w menu edytowanego rysunku [filtry].

Bardziej szczegółowo

Poradnik GIMP dla opornych

Poradnik GIMP dla opornych Poradnik GIMP 2.8.16 dla opornych 1 2 3 4 6 8 9 7 Zrzut 1 Okno programu GIMP 2.8.16 I. Powyżej widoczne jest okno programu GIMP. Program służy do edycji grafiki rastrowej. Odwołując się do części poszczególnych

Bardziej szczegółowo

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne Klawiatura Klawisze specjalne klawisze funkcyjne Klawisze specjalne klawisze alfanumeryczne Klawisze sterowania kursorem klawisze numeryczne Klawisze specjalne Klawisze specjalne Klawiatura Spacja służy

Bardziej szczegółowo

5.4. Tworzymy formularze

5.4. Tworzymy formularze 5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania

Bardziej szczegółowo

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A 1. Za pomocą polecenia Otwórz otwieramy plik Organic logo.cdr. Na pasku Właściwości w polu Typ i rozmiar papieru wybieramy Wizytówka. 2. Następnie ustawiamy orientację papieru

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów: Ćwiczenie nr 1 Wybierz narzędzie wielokąt, ustaw na pasku własności liczbę boków równą 3 i z pomocą klawisza Ctrl narysuj trójkąt równoboczny, po czym naciśnij spację, aby przełączyć się na wskaźnik: Kliknij

Bardziej szczegółowo

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e Rozpoczynamy prace w GIMP-e 1. Odpalamy program GIMP szukamy go albo na pulpicie albo w programach (ikonka programu widoczna w prawym górnym rogu). 2. Program uruchamia się na początku widzimy tzw. Pulpit

Bardziej szczegółowo

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach. Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach. Dodatkowo w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności w nadawaniu kolorów wypełnienia i obrysu oraz w używaniu

Bardziej szczegółowo

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Gradient 2014-12- 27 Spis treści Gradient... 2 Opcje narzędzia... 2 Edytor gradientów... 8 Wypełnianie dokumentów i zaznaczeń gradientem... 12 Wykonał gladiatorx1

Bardziej szczegółowo

Przygotowanie materiałów graficznych w programie Gimp

Przygotowanie materiałów graficznych w programie Gimp Anna Koludo Łódzkie Centrum Doskonalenia Nauczycieli i Kształcenia Praktycznego Katarzyna Koludo-Durkiewicz Zespół Szkół Techniczno - Geodezyjnych w Łodzi Przygotowanie materiałów graficznych w programie

Bardziej szczegółowo

Wstawianie nowej strony

Wstawianie nowej strony Wstawianie nowej strony W obszernych dokumentach będziemy spotykali się z potrzebą dzielenia dokumentu na części. Czynność tę wykorzystujemy np.. do rozpoczęcia pisania nowego rozdziału na kolejnej stronie.

Bardziej szczegółowo

Inkscape. Narzędzia informatyki

Inkscape. Narzędzia informatyki Inkscape Narzędzia informatyki Inkscape Narzędzie do tworzenia grafiki wektorowej kompatybilnej z formatem SVG Rozwijane od 2003 r. Dostępne dla Windows, Mac OS X i Linux a Dostępne na licencji GNU www.inkscape.org

Bardziej szczegółowo

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz? Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 15. Retusz twarzy i postaci Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz? Jeśli na fotografii

Bardziej szczegółowo

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia

Bardziej szczegółowo

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Ćwiczenie pochodzi ze strony Ćwiczenie pochodzi ze strony http://corel.durscy.pl/ Celem ćwiczenia jest poznanie właściwości obiektu Elipsa oraz możliwości tworzenia za pomocą niego rysunków. Dodatkowo, w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności

Bardziej szczegółowo

Odbicie na szkłach okularów

Odbicie na szkłach okularów Odbicie na szkłach okularów Jedna z wad fotografii studyjnych polega na tym, że w okularach sfotografowanych modeli odbija się oświetlenie i wyposażenie studio. W takich sytuacjach bardzo często stosuje

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Ćwiczenie 14 Dmuchawce Dmuchawce Celem ćwiczenia jest wykorzystanie właściwości programu Flash do generowania animacji o charakterze losowym. Prezentowany efekt można wykorzystać do wielu różnych celów np. spadające liście,

Bardziej szczegółowo

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH Czym są pliki i foldery? krótkie przypomnienie Wszelkie operacje można przedstawić w postaci cyfrowej. Do tego celu wykorzystywane są bity - ciągi zer i jedynek. Zapisany

Bardziej szczegółowo

Przenoszenie, kopiowanie formuł

Przenoszenie, kopiowanie formuł Przenoszenie, kopiowanie formuł Jeżeli będziemy kopiowali komórki wypełnione tekstem lub liczbami możemy wykorzystywać tradycyjny sposób kopiowania lub przenoszenia zawartości w inne miejsce. Jednak przy

Bardziej szczegółowo

Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009

Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009 Woda na powierzchniach Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009 1 1 Wstęp Przykłady zastosowań: ˆ Krople wody na liściach Przed: Po: 1 Przed: Po: 2 Przed: Po: 3 1 http://www.stutorials.com/photoshop

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

Ćwiczenie 1. Pędzel historii. Ćwiczenie 1. Pędzel historii. Narzędzie Pędzel historii służy do kopiowania wybranego stanu lub migawki obrazu do okna bieżącego obrazu. Program tworzy kopię lub próbkę obrazu, a następnie użytkownik maluje

Bardziej szczegółowo

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

PIXLR EDITOR -   Autor: mgr inż. Adam Gierlach PIXLR EDITOR - www.pixlr.com Autor: mgr inż. Adam Gierlach 2 OTWIERANIE PLIKU Wybierz OTWÓRZ OBRAZEK Z KOMPUTERA - Pliki / 01_tlo.png 3 ZMIANA WIELKOŚCI OBRAZU 1. w programie wybierz Obrazek / Wielkość

Bardziej szczegółowo

Przy pracy ze ścieżkami używa się dwóch zakładek: "Opcje narzędzia: Ścieżki" (pkt. 2) oraz zakładki "Ścieżki" (pkt. 4).

Przy pracy ze ścieżkami używa się dwóch zakładek: Opcje narzędzia: Ścieżki (pkt. 2) oraz zakładki Ścieżki (pkt. 4). Strona1 Ścieżki - GIMP 1. Wstęp Narzędzie ścieżki nazywane też krzywymi beziera używane jest do tworzenia skomplikowanych linii (prostych, krzywych, łamanych, figur geometrycznych itp.). Narzędzie staje

Bardziej szczegółowo

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła 1. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia tła poprzez wykorzystanie funkcji dostępnych w programie GIMP. 2. Wiadomości

Bardziej szczegółowo

Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie

Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie średniowiecznej woskowej pieczęci. Na samym początku przy pomocy [Ctrl + N] tworzymy nowy dokument o wymiarach

Bardziej szczegółowo

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej Temat: Przekształcanie fotografii cyfrowej w grafikę użytkową. Przekształcenie zdjęcia monochromatycznego w chromatyczne. Zakomponowanie zaprojektowanego przez siebie wzoru w kształt sugerujący trójwymiar

Bardziej szczegółowo