Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout. autor: Patryk Rojo Rojewski. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout. autor: Patryk Rojo Rojewski. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o."

Transkrypt

1 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Fallout autor: Patryk Rojo Rojewski (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Producent Black Isle Studios, Wydawca Interplay, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

2 Spis treś ci Wprowadzenie 3 Wstęp 3 Zanim otworzy się właz... czyli garść porad ogólnych 4 Kreacja Wybrańca 6 Możliwe do wykonania akcje podczas walki oraz ich koszt w Punktach Akcji (PA) 10 Punkty doświadczenia (PD) 11 Mapa świata 12 Dokładny opis przejścia gry 13 Krypta Cieniste Pisaki 15 Krypta Cieniste Pisaki (ponownie) 18 Obóz Chanów 19 Złomowo 21 Hub 24 Nekropolis 31 Krypta Blask 40 Bractwo Stali 46 Gruzy 49 Baza Wojskowa 55 Katedra 60 Kastracja Fallouta, czyli jak szybciutko przejść grę bez oddania nawet jednego strzału 65 Uzbrojenie 67 Ręczna broń palna 68 Broń ciężka 76 Broń energetyczna 79 Broń do walki wręcz 82 Broń biała 83 Broń rzucana 86 Matriały wybuchowe 88 Pancerze 89 Pozostałe przedmioty 92 Książki 92 Medykamenty 94 Używki 96 Jedzenie 97 Napoje 98 Inny sprzęt 99 Profity 106 Specjalne lokacje 120 Niebieska budka policyjna 120 Wielka stopa 121 Autokomis Boba 122 Rozbity pojazd kosmiczny 124 Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o. ul. Królewska 57, Kraków tel.(+48 12) , fax.(+48 12) (c) GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. Strona: 2

3 Wprowadzenie W s t ę p Przeładujcie swoje strzelby, zaopatrzcie się w Stimpacki, zażyjcie Rad-Xy, napełnijcie wodą swoje manierki. Na końcu odpalcie swoje PIPBoye Znajdziecie w nich osobisty, polowy poradnik elektroniczny. Dzięki niemu Wasza przygoda stanie się łatwiejsza, a podróż przez pustkowia mniej niebezpieczna. Z jego pomocą rozwiążecie wszystkie misje główne, nie przegapicie żadnych zadań pobocznych oraz poznacie lokacje specjalne. Pragnę również przypomnieć, że Wasze PIPBoye posiadają w pełni zaktualizowane oprogramowanie. Najnowsze łatki uzupełniły Wasz poradnik o całą mapę świata ze wszystkimi lokacjami, statystyki, tabele, dokładny opis dostępnego uzbrojenia, charakterystykę pancerzy, dane przedmiotów oraz zestawienie wszystkich sojuszników, którzy mogą zasilić Waszą drużynę. Całość wzbogacona jest o analizę współczynników, umiejętności, cech i nieśmiertelnych Perków (profitów). Wszystko po to, abyście mogli z kultowego króla klimatu wycisnąć absolutnie wszystko. Wojna nigdy się nie zmienia, a magia i piękno Fallouta nigdy nie przemija. Zatem powodzenia Wybrańcy. Niech Wam piasek lekkim będzie. UWAGA Poradnik wykonałem na podstawie polskiej wersji gry z najnowszym patchem 1.2. Strona: 3

4 Z a n i m o t w o r z y s i ę w ł a z... c z y l i g a r ś ć p o r a d o g ó l n y c h Zawsze miej przy sobie dwie bronie. Najlepiej jedną o bliskim, a drugą o dalekim zasięgu. Nie dosyć, że będziesz mógł zmieniać uzbrojenie nie tracąc w ten sposób Punktów Akcji (PA) na korzystanie z inwentarza, to zawsze zachowasz się odpowiednio do zaistniałej sytuacji na polu bitwy. Zarówno przed jak i po walce zawsze przeładowuj swoje giwery. Unikniesz w ten sposób niemiłej niespodzianki w postaci pustego magazynka podczas kluczowego momentu jakiegoś starcia. Nie używaj granatów, jeśli Twoja postać nie jest wystarczająco silna lub nie posiada umiejętności Rzucanie na przyzwoitym poziomie. Możesz wtedy niechcący poważnie zranić siebie jak i swoich towarzyszy podróży. Staraj się przeszukiwać jak największą ilość szafek, regałów, biurek, skrzyń oraz ciał zabitych wrogów. Jeśli jakieś skrytki są zamknięte w celu ich otwarcia używaj umiejętności Otwieranie zamków lub łomu, jeśli jesteś silny. W przypadku pierwszego rozwiązania wspomagaj się wytrychami (jeśli otwarcie zamka jest szczególnie trudne). Z łomem jednak obchodź się ostrożnie. Możesz niechcący zniszczyć jakiś zamek i nigdy nie dowiesz się czego bronił. Nie krępuj się podczas przeszukiwania wszystkich domów czy pomieszczeń większość cywili nie będzie zwracać uwagi na Twój mały napad na ich posiadłość. Podczas walk z dużą ilością przeciwników używaj broni z opcją strzału seryjnego lub wyrzutni rakiet. Jeśli używasz broni mogącej strzelać seriami, a Twój wróg jest na linii strzału drugiego zawsze celuj w tego ostatniego. W ten sposób poszatkujesz tego najbliższego, a najbardziej oddalonego na pewno znacząco uszkodzisz. Rakietnica z kolei pozwoli Ci zdmuchnąć grupkę wrogów stojących bardzo blisko siebie. Blisko siebie, a nie Ciebie! W świecie gry Fallout dominuje ogólne bezprawie i anarchia. Skorzystaj z tego! Okradaj wszystkich! Nawet jakbyś miał wczytywać kilkakrotnie stan gry sprzed kradzieży. Zyskasz w ten sposób dużo wartościowego sprzętu oraz pewną pulę Punktów Doświadczenia (PD). Kradnij zawsze od tyłu przy włączonej umiejętności Skradanie. Często zapisuj stan gry. Podczas podróży po mapie świata zawsze możesz trafić na wroga, z którym aktualnie nie będziesz w stanie sobie poradzić. Jeśli w takich przypadkach będziesz miał sposobność ucieczki bez konieczności nawiązania wymiany ognia ewakuuj się w stronę najbliższego krańca lokacji. Czytaj książki, jakie wpadną Ci w ręce. Nigdy nie wiadomo, kiedy przyda Ci się jakaś umiejętność, którą właśnie ulepszyłeś poprzez lekturę. Nie ma sensu czytanie książki poprawiającej umiejętności, które masz na ok. 100 procentach wtedy po prostu ją sprzedaj. Swoich towarzyszy beztrosko traktuj jako tragarzy. Przekazuj im przedmioty w oknie wymiany, a później odbieraj je poprzez kradzież. Nie przejmuj się nie obrażą się. Przy sobie miej najistotniejszy ekwipunek, zaś niech twój przyjaciel dźwiga rzeczy przeznaczone na handel. Staraj się wykonywać wszystkie możliwe misje poboczne. Zyskasz w ten sposób mnóstwo przydatnych informacji, przedmiotów lecz przede wszystkim - bezcennych punktów doświadczenia. Podczas potyczek w miastach i wioskach uważaj do kogo i jak celujesz! Zabłąkana kula może przypadkowo trafić niewinnego cywila, a wtedy całe miasteczko zwróci się przeciwko Tobie. W niektórych lokacjach nie paraduj niepotrzebnie z bronią. Mogą z tego być tylko same problemy. Strona: 4

5 Uważaj jak prowadzisz rozmowy. Bardzo łatwo jest wyprowadzić rozmówcę z równowagi. Może on wtedy już nigdy się do nas nie odezwać (tracimy wówczas szansę na niektóre zadania poboczne) lub po prostu chwycić za broń (masa kłopotów i zazwyczaj całe miasteczko na głowie). Jeśli podczas poruszania się używamy biegu zatrzymujmy się co jakiś czas. Jest to ważne by Twoja drużyna mogła Cię dogonić. Nigdy nie wiadomo kiedy i w jakim momencie przyjdzie Ci stoczyć jakiś bój. Dobrze jest więc mieć kompanów blisko siebie tak by mogli od razu udzielać się w walce, a nie tracić swoich Punktów Akcji na niepotrzebne dobieganie. W trakcie przeszukiwania szafek, regałów, biurek, lodówek i skrzynek oraz podczas używania takich umiejętności jak Kradzieź, Otwieranie zamków, Naprawa, Nauki ścisłe czy leczenie kogoś staraj się mieć schowaną broń. Twoja postać nie będzie musiała za każdym razem wyjmować i chować swojej broni. Zaoszczędzisz w ten sposób sporo czasu i nerwów. Zawsze miej na wyposażeniu odpowiednią ilość medykamentów, 2 rodzaje amunicji w zależności od tego, jakim pancerzem dysponuje przeciwnik, linę (bo przyda Ci się w niejednym zadaniu), wytrychy (ułatwią Ci otwieranie zamków), Rad-Xy i RadAwaye (te pierwsze chronią Twoją postać przed promieniowaniem, drugie zaś niwelują jego efekty) oraz na wszelki wypadek jeszcze jedną (trzecią) broń dodatkową może Ci się przydać, gdy zabraknie Ci amunicji do broni głównych. Przydadzą się również granaty EMP, które obrócą każdego robota w pył. Nawet jeśli stoi blisko Ciebie. Wyładowanie elektromagnetyczne nic nie zrobi żywemu człowiekowi. Działa tylko na maszyny. Podczas pojedynków z Supermutantami staraj się zawsze najpierw zabijać tych, co mają na sobie pancerze z czarnej skóry. Dysponują oni najcięższą bronią i mają więcej Punktów Wytrzymałości od mutantów z gołą klatą. Strona: 5

6 K r e a c j a W y b r a ń c a Grę Fallout przeszedłem 9 razy. Różnymi postaciami. Zarówno tymi proponowanymi przez grę (Max Stone, Natalia i Albert) jak i tymi stworzonymi przez siebie. Zasugeruję Wam jednak stworzenie postaci, którą grało mi się najlepiej, najprzyjemniej i najbardziej ciekawie. Dobór wszelkich statystyk, umiejętności i cech oczywiście uzasadnię. Tak czy inaczej wybór i tak będzie należał do Was, drodzy mieszkańcy Krypty 13. Określenie imienia/ksywki, wieku i płci zostawiam Wam. Przejdźmy jednak najpierw do wyboru dwóch cech: Szybki cyngiel Co prawda wybierając tę cechę tracisz możliwość celowania w konkretne części ciała przeciwników, jednak użycie jakiejkolwiek broni kosztuje Cię o jeden punk akcji mniej. Jest to bardzo przydatne, albowiem będziesz w stanie wykonywać o wiele więcej akcji podczas walki niż gdybyś nie miał tej cechy. A uwierzcie mi w Falloucie walczy się często! Zdolniacha Przy awansach będziesz dostawał 5 punktów mniej do rozdysponowania na umiejętności oraz natychmiastowo zostanie Ci odjęte po 9 punktów ze wszystkich umiejętności. Bez obaw jednak. Wybierając tę cechę każdy z Twoich współczynników głównych podniesie się o jeden punkt. Zyskasz w ten sposób, aż 7 punktów, które możesz swobodnie rozdysponować. Nie przejmuj się również, że będziesz dostawał 5 punktów mniej na umiejętności bo proponowany przeze mnie poziom Inteligencji (IN) na 8 nie dosyć, że wyrówna ten stan co nawet w znaczący sposób go podniesie! Natychmiastowej ujmy 9 punktów do umiejętności również się nie obawiaj. W grze większość z nich nie specjalnie się przydaje. Przez uzyskany bonus 7 dodatkowych punktów na współczynniki główne i tak podniesiesz większość umiejętności (nie mówiąc już o dobrach płynących z czytania książek). Mocno dopalisz tym samym 3 główne umiejętności, które przyjdzie Ci zaraz wybrać. Teraz przejdźmy do współczynników głównych: SIŁA (SI) na 6 (Dobrze) Określa ona ilość zadawanych obrażeń w walce wręcz (+1), udźwig (+25) oraz w mniejszym stopniu ilość Punktów Wytrzymałości (+1). Wpływa również na to, jakich broni możesz używać. Ustawiając Siłę na 6 możemy używać każdej broni w grze nawet Działka obrotowego Rockwell CZ53 (Minigun), który wymaga siły na 7. Siła zostanie nam podniesiona poprzez noszenie Pancerza Wspomaganego (+3) oraz poprzez wszczep (+1) na terenie bazy Bractwa Stali. Jak widzimy nie ma się o co martwić. PERCEPCJA (PE) na 8 (Świetnie) Wpływa ona na inicjatywę podczas walk (+2)(częściej od wrogów wykonujemy pierwszy ruch), znacząco poprawia walkę na odległość (tym właśnie się będziemy zajmować przede wszystkim) oraz dodaje 1 punkt do umiejętności: Pierwsza pomoc, Leczenie, Otwieranie zamków i Pułapki. Bardzo przydatny współczynnik, dlatego ustawiamy go na 8. Przy okazji wyboru drugiego profitu jakim będzie Strzelec wyborowy zyskamy dodatkowe 2 punkty Percepcji. Oznacza to, że w sytuacjach walk dystansowych nasza percepcja będzie traktowana tak, jakby była na dziesiątce. Miotanie ołowiem jeszcze nigdy nie będzie tak proste, skuteczne i przyjemne. Strona: 6

7 WYTRZYMAŁOŚĆ (WY) na 7 (Bardzo dobrze) Cecha ta determinuje liczbę Punktów Wytrzymałości (+2), odporność na trucizny (+5%) i promieniowanie (+2%), określa tempo zdrowienia (+1) oraz liczbę Punktów wytrzymałości otrzymywanych przy każdym awansie postaci. Cecha bardzo ważna bo określa w znacznej mierze ogólną odporność naszej postaci i jej organizmu. Ósemka dla niej jest bardzo dobrym rozwiązaniem. Wartość Wytrzymałości Ilość Punktów Wytrzymałości na awans CHARYZMA (CH) na 6 (Dobrze) Charyzma wpływa na umiejętności Retoryka (+2) oraz Handel (+2). Retorykę i tak wybierzemy jako umiejętność główną także i tak będzie ona na dość przyzwoitym poziomie, zaś handlem nie powinniśmy się przejmować bo i tak pieniędzy oraz przedmiotów na sprzedaż (dzięki kradzieżom) nam nie zabraknie. Tutaj optymalnie 6. Strona: 7

8 INTELIGENCJA (IN) na 8 (Świetnie) Inteligencja określa liczbę nowych punktów umiejętności otrzymywanych przy awansie, poszerza ilość opcji dialogowych podczas rozmów oraz wpływa na takie umiejętności jak: Pierwsza pomoc (+1), Leczenie (+1), Nauki ścisłe (+2), Naprawa (+1) oraz Sztuka przetrwania (+1). Jak już pisałem wcześniej Inteligencja pomoże nam zniwelować uboczne skutki wyboru cechy Zdolniacha, oraz w późniejszej fazie gry - pozwoli dodawać punkty do Broni energetycznej najlepszej w grze. Obok Percepcji i Zręczności Inteligencja jest jedną z najważniejszych współczynników głównych. Inteligencja na 8 da ci dokładnie 16 punktów do rozdysponowania na umiejętności przy kolejnych awansach. Wartość Inteligencji Liczba punktów umiejętności na awans do wydania ZRĘCZNOŚĆ (ZR) na 10 (Bosko!) Najważniejszy współczynnik główny w całej grze. Wpływa na masę rzeczy. Ułatwia najczęściej występujący element w grze walkę, podnosząc ilość Punktów Akcji (+1) i Klasę Pancerza (+1). Dodatkowo podnosi o jeden punkt umiejętności: Ręczna broń palna, Broń ciężka, Broń energetyczna, Walka wręcz, Rzucanie, Broń Biała, Skradanie się, Otwieranie zamków, Pułapki i Kradzież. Obligatoryjna dziesiątka dla Zręczności przyczyni się do niejednego, Twojego sukcesu w grze. Można wprawdzie ulepszyć sobie Zręczność (+1) w bazie Bracta Stali, jednak następuje to bardzo późno. Wysoka zręczność przydaje się już od samego początku zabawy. Zręczność na 10 + cecha Szybki cyngiel sprawią, że to Ty będziesz dyktował warunki na polu bitwy. SZCZĘŚCIE (SZ) na 2 (Źle) Szęście wpływa w prawdzie na szansę zadania Trafienia Krytycznego (+1) oraz na umiejętność Hazard (+3) jednak ani jedno ani drugie nie jest w grze specjalnie przydatne. Krytyki i tak nas nie obchodzą bo nie możemy przez cechę Szybki cyngiel celować w konkretne części ciała (gdzie krytyki się najbardziej przydają), zaś Hazard można sobie spokojnie pominąć. Kradzież jest lepsza i łatwiejsza:-) Z resztą ja w Falloutach zawsze wolałem strzelać szybciej i częściej niż dokładniej. No ale to kwestia gustu i upodobań. Szczęście wklepujemy na 2. UWAGA Na terenie bazy Bractwa Stali będziemy się mogli (za odpowiednią opłatą oczywiście) poddać pięciu operacjom. Każda z nich, jednorazowo podniesie naszą Siłę, Zręczność, Inteligencję, Percepcję i Wytrzymałość o jeden punkt. Strona: 8

9 Zakończmy kreację naszej postaci na wyborze 3 umiejętności głównych (podczas awansów każdorazowe wydanie jednego punktu na umiejętność główną podwyższy ją o 2%): Ręczna broń palna Będziemy jej najczęściej używać. Jest bardzo dobrym startem. Potem wybierając Profit Biegłość będziemy mogli wybrać sobie jeszcze jedną umiejętność główną, którą przeznaczymy na Broń energetyczną, dzięki której pokonamy najmocniejszych przeciwników w ostatniej fazie gry. Gdy dobijemy do ok. 100% w Ręcznej broni palnej możemy niewielką część punktów zacząć przeznaczać na Broń ciężką (by lepiej operować Wyrzutnią rakiet) oraz na Broń energetyczną (Karabin plazmowy, jej unowocześniona wersja oraz Laser Gatlinga L30 będą naszym głównym orężem pod koniec gry); Otwieranie zamków Umiejętność ta nie raz ułatwi nam życie. Zamknięte szafki i skrytki, aż proszą się by zajrzeć co zawierają. Bardzo ważna umiejętność bo obiektów podatnych na włam w Falloucie jest dużo. Standardowe i elektroniczne wytrychy dodatkowo ułatwią nam otwarcie zamkniętego. Retoryka Im więcej opcji dialogowych tym lepiej. Wiąże się to z możliwością uzyskania dodatkowych zadań pobocznych, manipulowaniem Bohaterami Niezależnymi (BN) oraz uzyskiwaniem masy przydatnych informacji oraz wielu dodatkowych (zawsze przydatnych) Punktów Doświadczenia (PD). Końcowy ekran powinien wyglądać następująco: Strona: 9

10 M o ż l i w e d o w y k o n a n i a a k c j e p o d c z a s w a l k i o r a z i c h k o s z t w P u n k t a c h A k c j i ( P A ) CZYNNOŚCI Poruszanie się Atak gołymi rękami Atak bronią ręczną Pojedynczy strzał Seryjny strzał Dokładne przycelowanie Przeładowanie używanej broni Dostęp do ekwipunku Otwarcie drzwi Podniesienie leżącego przedmiotu PODSTAWOWY KOSZT 1 PA na sześcian 3 PA 3 PA 5 PA 6 PA 6 PA 2 PA 4 PA 3 PA 3 PA UWAGA Przypominam tylko, że zaproponowana przeze mnie postać, dzięki cesze Szybki cyngiel na czynności: Atak bronią ręczną, Pojedynczy strzał i Seryjny strzał wydaje o jeden punkt mniej! Przez to czynność Dokładne przycelowanie jej nie dotyczy. Profit Szybki palec dodatkowo obniży koszt użycia PA na ataki bronią dystansową. Dzięki niemu będziemy mogli wykonać jeszcze więcej akcji bojowych podczas walki. Strona: 10

11 P u n k t y d o ś w i a d c z e n i a ( P D ) Fundament każdej gry RPG. Kochamy je gromadzić. Bez nich rozwój postaci byłby niemożliwy. Otrzymujemy je za wykonywanie zadań głównych i pobocznych, za zabitych wrogów i niektóre, z sukcesem przeprowadzone rozmowy oraz za pomyślne użycie niektórych umiejętności takich jak: Kradzież, Otwieranie zamków, Pierwsza pomoc, Leczenie, Pułapki i Sztuka przetrwania. Poniżej podaję tabelę zawierającą poziom postaci, ilość punktów doświadczenia potrzebnych na kolejne awanse oraz przydomki jakie otrzymujemy w związku z wskoczeniem na kolejny poziom. POZIOM PUNKTY PRZYDOMEK 1 0 Mieszkaniec Krypty Wysłannik Krypty Weteran Krypty Elita Krypty Wędrowiec Pustynny Wędrowiec Wędrowiec Pustkowia Elitarny Wędrowiec Wojownik Pustynny Wojownik Wojownik Pustkowia Elitarny Wojownik Bohater Krypty Bohaterski Wędrowiec Bohaterski Wojownik Bohater Pustyni Bohater Pustkowia Bohater Świetlnych Obszarów Żyjąca Legenda Ostatnia Największa Nadzieja Ludzkości Strona: 11

12 M a p a ś w i a t a Po niej będziemy się poruszać między lokacjami. Podczas podróży możemy natrafić zarówno na wrogów jak i miejsca specjalne. Legenda: 1. Krypta 13 i prowadząca do jej wejścia jaskinia 2. Cieniste Piaski 3. Krypta Obóz Chanów 5. Złomowo 6. Hub 7. Gruzy 8. Blask 9. Baza Bractwa Stali 10. Nekropolis 11. Katedra 12. Baza Wojskowa Strona: 12

13 Dokładny opis przejścia gry Legenda: PD Punkty Doświadczenia PA Punkty Akcji PW Punkty Wytrzymałości KP Klasa Pancerza K Kapsle Wyróżnienia/oznaczenia: Nazwy przedmiotów styl zielony (pogrubiony) Nazwy misji/zadań/czynności przynoszących PD styl pomarańczowy (pogrubiony) Nazwy miejsc/lokacji/ styl niebieski (pogrubiony) Nazwy postaci styl brązowy (pogrubiony) Rozmowy tekst pochyły (kursywa) Strona: 13

14 K r y p t a 1 3 System pozyskiwania wody w Twojej krypcie uległ uszkodzeniu. W celu jego naprawy, a tym samym uratowania mieszkańców schronu masz zadanie odnalezienia Hydroprocesora. Na wykonanie misji masz dokładnie 150 dni. Bez obaw jednak. Wbrew pozorom jest to dużo czasu. Dodatkowo w mieście Hub będziesz w stanie, za odpowiednią opłatą wysłać do swojej krypty zapas wody, który przedłuży egzystencję jej obywateli o dodatkowe 100 dni. Droga do realizacji zadania nie będzie łatwa. Czeka Cię wiele wyzwań i niebezpieczeństw. Zacznijmy jednak od początku. Zaraz przy wejściowym włazie do Krypty przeszukaj leżące przy nim ciało. Zawierać ono będzie Nóż oraz 24 sztuki amunicji 10mm AP. Uzbrój się w Nóż i pistolet (Colt mm). Nie marnuj jednak amunicji na szczury, które obległy jaskinię. W celu ich eksterminacji używaj Noża. W grocie znajduje się ok. 19 szczurów. Za każdego dostaniesz po 25 PD. Zatem po wyczyszczeniu jaskini z gryzoni Twoja postać zyska na dzień dobry 475 PD. Na końcu skieruj się do wyjścia na południowym-zachodzie. Po raz pierwszy zobaczyć światło dzienne. Czas przeżyć przygody i zobaczyć rzeczy, których nigdy nie zapomnisz... Strona: 14

15 C i e n i s t e P i s a k i Po wyjściu z Krypty 13 na mapie świata kliknij na zakładkę Krypta 15. Po drodze natrafisz na lokację, do której jednak zawitaj najpierw. Są to Cieniste Piaski. Po wejściu do wioski od razu skieruj się do pobliskiej chatki na prawo od bramy głównej. Spotkasz tam Iana. Dobrze jest go zwerbować na samym początku. Im szybciej będzie Ci on towarzyszył w przygodach i rozwijał się razem z Tobą - tym lepiej. Za przyłączenie się do Ciebie Ian zażyczy sobie 100 Kapsli (obowiązująca waluta w świecie gry Fallout) lub jeśli umiejętnie poprowadzisz rozmowę zrobi to za darmo. Jesteśmy dobrymi mówcami, więc wybieramy drugą opcję, zaoszczędzając tym samym kasę. Rozmowę prowadzimy następująco: Co tu robisz? / Przykro mi słyszeć o twojej ranie / Czy mógłbyś mi odrobinę pomóc? Przydałoby mi się twoje doświadczenie / A może być zamiast tego udział w zyskach? Nie przejmuj się. Żadnego udziału w zyskach nie będzie. Wypytujemy go jeszcze o dokładne położenie miast Hub i Złomowo oraz prosimy go by trzymał się blisko. Na koniec używamy na nim umiejętności Kradzież. Zabieramy mu kapsle, przekazując nóż i pozostawiając pistolet, amunicję i 2 Stimpaki. Prosimy go jeszcze by przy okazji następnej walki używał swojej najlepszej broni (Pistolet). Gdy skończy mu się amunicja chwyci za nóż. W posługiwaniu się nim jest bardzo dobry, także zyskaliśmy bardzo wartościowego sojusznika oraz za werbunek Iana otrzymaliśmy właśnie 100 PD. Strona: 15

16 Idziemy dalej. Podchodzimy do bramy wejściowej (musimy mieć schowaną broń!). W rozmowie z Katriną wypytujemy ją o wszystko. Zyskujemy w ten sposób kolejne 250 PD. Na koniec okradamy ją z 2 Stimpaków i 35 kapsli (każdorazowa, udana kradzież nagradzana jest 10 PD). Następnie podchodzimy do Setha strażnika bramy. Przyjmujemy zlecenie oczyszczenia pobliskiej jaskini z Radskorpionów i prosimy go by nas do niej zaprowadził. Okradamy go jeszcze z Liny i 42 kapsli. Wewnątrz samej jaskini wyjmujemy gnata i zabieramy się do sprzątania. Radskorpiony nie są łatwymi przeciwnikami, więc uważaj. Strzelaj z bezpiecznej odległości, a jak podejdą bliżej uciekaj i znów strzelaj. Ian dorzuci tutaj również swoje trzy grosze. W jaskini znajduje się dokładnie 9 Radskorpionów za każdego ubitego dostaniesz po 110 PD, czyli w sumie 990 PD PD za wykonanie misji. Podnieś wszystkie Ogony Radskorpionów, zostawiając sobie jeden (przyda Ci się w następnej misji). Są one bardzo ciężkie, więc niech dźwiga je Ian. Dokładnie penetruj również to co leży na ziemi. Wśród kości znajdziesz 2 paczki amunicji 10mm oraz Stimpaka. Zdaj relację Sethowi, a zyskasz trochę reputacji (KARMY). Podczas zagłady Radskorpionów powinieneś wskoczyć na 2 poziom doświadczenia. Punkty rozdziel na Ręczną broń palną byś miał jej 75%, na Otwieranie zamków (63%) i na Retorykę (75%). Z regału w chatce po lewej stronie od bramy głównej zabieramy Poradnik harcerza. Czytamy go, a nasza umiejętność Sztuki przetrwania powiększa się o 7 procent. Kierujemy się do chatki na południu. Spotykamy w niej Razla i prosimy go o przygotowanie Antidotum z Ogona radskorpiona, którego zdobyliśmy w jaskiniach. Lekarstwa używamy na leżącym, chorym Jarwisie w pomieszczeniu obok (za zasłoną). Zdobędziemy w ten sposób 400 PD i wskoczymy na poziom 3. Jako pierwszy profit wybieramy Pojętnego Ucznia. Dzięki niemu będziemy dostawać za każdego zabitego przeciwnika o 5% więcej punktów doświadczenia. Pozwoli nam to rozwijać się szybciej. Im więcej zabijemy przeciwników nie wychodząc z trybu walki tym więcej zyskamy PD. Punkty umiejętności przekazujemy ponownie na Ręczną broń palną (85%), Retorykę (85%) i Otwieranie zamków (75%). We wschodniej części osady (Ogród) znajdziesz rolnika Curtisa. O tutaj: Opowiedz mu o nowym sposobie nawadniania pól. Zyskasz w ten sposób 500 PD oraz trochę reputacji. W tym rejonie w północnej chatce znajdziesz kolejny Poradnik harcerza (po jego przeczytaniu znów zyskamy 7 procent do sztuki przetrwania) oraz (w stodole na południu) leżący na ziemi Młot (który przekazujemy Ianowi) i Linę. Przed wyruszeniem do Krypty 15 - przeszukaj jeszcze wszystkie możliwe regały książkowe w okolicy. Znajdziesz w nich m.in. amunicję 5,56mm FMJ oraz Śrut do wiatrówki (20 sztuk). Strona: 16

17 K r y p t a 1 5 Wychodzimy przez bramę we wschodniej części wioski. Na mapie świata udajemy się do Krypty 15. Likwidujemy Radskorpiona broniącego wejścia do studzienki (Studzienka wejściowa) po czym drabinką schodzimy na dół. Oczyszczamy parter (Jaskinię wejściową) ze szczurów oraz z jednego Mniejszego kretoszczura (65 PD za niego). Ze skrytki na ścianie przy włazie wyjmujemy 6 Flar i montujemy Linę na szybie windy. Schodzimy na dół. Na pierwszym piętrze odstrzelamy Świnioszczury (50 PD za każdego), a Nożem szlachtujemy te zwykłe. Z szafki zabieramy Zbroję skórzaną i zakładamy ją. Na końcu instalujemy Linę do kolejnego szybu windowego (po prawej) i przenosimy się na piętro trzecie (Kwatery mieszkalne). Przywita nas Większy kretoszczur. Częstujemy go ołowiem (120 PD za niego). Z sali obok podnosimy amunicję, którą przekazujemy Ianowi, zaś z szafek w pomieszczeniu poniżej zabieramy 2 Granaty, Dynamit i pistolet maszynowy H&K MP9 10mm. Wymieniamy dzierżony pistolet na właśnie znalezioną pukawkę po czym udajemy się na dalsze zwiedzanie krypty (w stronę Centrum Dowodzenia). Strona: 17

18 W tym miejscu podnosimy z ziemi Podręcznik pierwszej pomocy, którego przeczytanie podniesie naszą umiejętność Pierwszej pomocy o 5% Ze skrytki po lewej stronie od pomieszczenia podanego wyżej na obrazku, wyjmujemy 20 sztuk amunicji 0,44 cala magnum FMJ. Po trupach gryzoni różnej wielkości docieramy do końca zachodniej części lokacji. Niestety Centrum Dowodzenia Krypty 15 zostało zasypane gruzami. Nie znajdziemy w nim zatem Hydroprocesora. Na pocieszenie zyskamy jednak 500 PD i kolejny (4) awans. Punkty rozmieszczamy analogicznie jak poprzednio ustawiając Ręczną broń palną i Retorykę na 101%, a Otwieranie zamków zostawiamy na 75%. Przy zawalonym wejściu podnosimy Łom. Leczymy się, przeładowujemy bronie i opuszczamy Kryptę 15, która tak boleśnie nas rozczarowała. Ponownie udajemy się do Cienistych Piasków. C i e n i s t e P i s a k i ( p o n o w n i e ) Od Setha dowiadujemy się o porwaniu jego córki przez Chanów. Udajemy się zatem na ratunek Tandi do pobliskiego obozowiska bandytów. Strona: 18

19 O b ó z C h a n ó w Tandi można uratować na 4 sposoby. W przypadku pierwszych trzech, by móc pogadać z przywódcą musisz mieć schowaną broń. Pierwszym rozwiązaniem jest dogadanie się z wodzem bandytów Garlem. By nie dopuścić do rozlewu krwi, zaznaczaj następujące opcje dialogowe: Chcę, żebyś uwolnił dziewczynę / Reprezentuję zagrożenie, którego nie jesteś nawet w stanie pojąć. Czy rzeczywiście chcesz narazić się na nasz gniew? Otrzymamy wtedy raz po 500 PD za retoryczne rozwiązanie sprawy, a potem kolejne 400 PD za uratowanie Tandi. Drugi sposób to zapłacenie za jej uwolnienie. Musimy wtedy Garlowi dać coś o równowartości 545 kapsli. Zyskujemy wtedy jednak tylko 500 PD. Trzeci sposób to stoczenie walki na pięści z samym przywódcą Garlem. By tego dokonać musimy mieć wysoką umiejętność Walki wręcz. Otrzymamy wtedy 500 PD. Ostatnią solucją problemu jest wyrżnięcie wszystkich bandytów w pień. Nie jest to łatwe. Przeciwnicy dobrze posługują się tutaj bronią białą, noszą Pancerze skórzane (dwóch z nich również metalowe) oraz dysponują mocnymi pukawkami (strzelby i pistolety Desert Eagle) Musimy również doglądać Iana by go nie stracić. Nie jest to jednak niewykonalne. Ustawiaj sobie jak największą ilość bandytów na linii strzału swojego H&K MP9 i wal seriami. Pamiętaj tylko by nie zranić błąkających się po polu bitwy zakładników. Bandytów uciekających w stronę końca mapy zdejmuj strzałami pojedynczymi. Na koniec przeszukaj wszystkie trupy, regały, skrzynie i biurko. Załóż Strona: 19

20 sobie Pancerz skórzany, uzbrój się w strzelbę Winchester Widowmaker i pistolet Desert Eagle 0,44 cale oraz uwolnij Tandi używając umiejętności Otwieranie zamków na kracie pomieszczenia, w którym stoi. Ten sposób jest co prawda najtrudniejszy, jednak najbardziej opłacalny. Nie dosyć, że uzyskasz masę przydatnych przedmiotów, około 1200 PD za zabicie bandytów, 25 PD za otwarcie celi, Metalowy pancerz (przyda nam się w Nekropolis, więc go nie sprzedajemy) to jeszcze kolejne 400 PD za uwolnienie dziewczyny. Podziękuj wszystkim za gościnę i odeskortuj Tandi do Cienistych Piasków. Zamiast zaprowadzić ją do ojca, możemy ją zwerbować w nasze szeregi. (100 PD). Ja sobie odpuściłem (nie, nie jestem szowinistą!) Tandi jest po prostu mało przydatna w walce, ma mało PW i często ginie. Udaj się w stronę Złomowa. Strona: 20

21 Z ł o m o w o Na dzień dobry strażnik stojący przy Bramie do miasteczka poprosi Cię o schowanie broni. Zrób to po czym udaj się do budynku naprzeciwko. Umiejętnością Otwieranie zamków włam się do lodówki i stojącej obok niej, skrzynki. Znajdziesz w nich trochę amunicji i przedmiotów na sprzedaż. Zyskasz również w sumie 50 PD. Następnie udaj się do szpitalika Doktora Kostuchy. Na zapleczu zejdź drabinką na dół. Spotkasz tam Pulchnego karła. By dowiedzieć się co cwaniaczek kombinuje przeprowadź z nim następującą rozmowę: Twój szef mnie tu przysłał / Po co? / Żeby się upewnić, że to stąd Bob brał swoje ludzkie mięso / Ee... wrócę po... ciała... trochę później. Cześć. Dzięki uzyskanym (szokującym) informacjom będziemy w stanie poszantażować trochę sprzedawcę w Hub. O tym jednak później. Ze stolika obok weź Potrawkę wyborową i zmykaj na górę. Przed wyjściem ze szpitala, zakoś jeszcze doktorkowi 3 Granaty z jego regału na zapleczu. Ładne mi wyposażenie lekarskie, he. Na końcu udaj się na teren północnego obszaru miasteczka (Noclegowni). W wielobranżowym sklepiku General Store spotkasz Killiana Darkwatera. Po krótkiej rozmowie do sali wpadnie płatny morderca. Wyjmując dwururkę pozbądź się nieproszonego gościa i zgarnij 400 PD. Killian w podzięce zaoferuje Ci wykonanie pewnego zadania. Misja będzie dotyczyć wydobycia informacji od miejscowego mafioza Gizma. By wykonać zadanie, zostanie Ci przekazana Pluskwa oraz Magnetofon. Strona: 21

22 Zanim znów wyruszymy na północ zabawmy jeszcze chwilę w tej części miasteczka. Darkwater dysponuje m.in. ponad dwoma tysiącami kapsli i 3 Stimpakami. Ukradnij Ianowi kilka zbędnych towarów i sprzedaj je Killianowi. Pozbędziesz się tym samym balastu kompana, zyskasz dwa tysiaki i trochę medykamentów. Na końcu podnieś z ciała zamachowca Colta Rangemastera 5,56 mm i uzbrój się w niego. Ianowi przekaż Deserta i udaj się do ostatniej części miasteczka na północy (Kasyno). Po prawej stronie spotkasz parę wieśniaków, którzy nie mogą wejść do swojego domu. Problem stanowi wrogo nastawiony pies stojący przy wejściu. Użyj na nim Potrawki wyborowej (tej, którą zabrałeś ze stołu w piwnicy u Doktorka Kostuchy). Otrzymasz w ten sposób 100 PD oraz nieocenionego towarzysza przygód dzielnego psa Ochłapa. Jest on bardzo przydatny w walce (ma dużo PA i potrafi kilkakrotnie ugryźć przeciwnika, skutecznie przeszkadzając mu w podjęciu jakiegokolwiek ruchu). Udaje mu się również przewracać ich na glebę. Musisz jednak uważać z atakami seryjnymi. Nie chcemy przecież by nasz psi kompan oberwał. Niestety Ochłap ma kilka felerów: z oczywistych względów nie może niczego przenosić, nie da się go nigdzie zostawić i najprawdopodobniej zginie w Bazie Wojskowej albo w Katedrze. Smutne. Taki jest jednak świat Fallouta. Bezkompromisowy i brutalny. Wyposaż się w Magnetofon (przesuwając go na miejsce gdzie trzymasz bronie główne) i udaj się na spotkanie z Gizmem. Jego biuro znajduje się na końcu kasyna umieszczonego na samym środku lokacji. Z szefem rozmawiamy następująco: Przychodzę, aby ci powiedzieć, że twój zabójca zawiódł. / Jasne, że wiesz. Wynająłeś faceta, żeby zabił Killiana, a on spieprzył sprawę. / To proste. Posłałeś faceta, żeby zabił Killiana. On zawiódł. Potrzebujesz kogoś, kto jest w stanie wykonać tą robotę... lepiej. / Bardzo dobrze... Oczywiście za opłatą. / Jestem tutaj. A ty potrzebujesz kogoś spoza miasta do odwalenia twojej brudnej roboty. Zgadza się? / Oczywiście. Ale najpierw muszę wiedzieć, czemu chcesz go zabić. / Po to tu jestem. Będzie martwy przed zachodem Słońca. Z jeszcze cieplutkim nagraniem udaj się do Killiana. Przekaż mu taśmę oraz odbierz jedną z 4 proponowanych przez niego nagród. Ja wybrałem Stimpaki. Ich nigdy za wiele. Za udaną misję szpiegowską dostaniesz 500 PD. Następnie zgódź się pomóc zlikwidować Gizma raz na zawsze. W tym celu udaj się do Larsa strażnika stojącego za bramą w pierwszej lokacji miasteczka. Ty, Ochłap, Ian, Lars i Killian udacie się teraz do biura Gizma. Strzelbami, pistoletami i kłami bez problemu przeniesiecie mafiosa na tamten świat. Po udanej potyczce dostaniesz 600 PD i 500 kapsli. O reputacji nie wspominając. Powinieneś wskoczyć również na kolejny (piąty) poziom doświadczenia. Większość punktów przekaż na Otwieranie zamków (101%), a trzema podnieś sobie umiejętność Broń ciężka. Udaj się teraz ponownie na miejsce masakry i przeszukaj ciała oraz regały za zamkniętymi drzwiami pokoju po prawej (Otwarcie zamka 25 PD). W jednym z regałów znajdziesz czasopismo Spluwy i kulki. Nie czytaj go jednak. Z uwagi na wysoki poziom twoich umiejętności strzeleckich lektura nic Ci nie da. Gazetkę możesz jednak sprzedać za niezłą sumkę. Z ciała Gizma weź m.in. pistolet Mauser M/96 9mm. Nie używaj go jednak. Mocna spluwa to to nie jest. Udajemy się teraz do noclegowni The Crash House. U Marcelles bierzemy pokój na jedną noc. Nad ranem dowiadujemy się, że w pokoju obok jakiś szaleniec przetrzymuje zakładnika z chęcia odstrzelenia mu głowy. Wkraczamy do akcji. Nie jest to łatwa rozmowa, lecz z naszym poziomem Retoryki nie powinniśmy mieć większych problemów. Konwersację prowadzamy następująco: Nie ma potrzeby stosować przemocy. Porozmawiajmy o tym. / Możemy to omówić. Co mogę zrobić, żeby ci pomóc? / Ty. Trzymając te kobietę jako zakładnika, prosisz o pomoc. Ja mogę pomóc. / Czemu chcesz jej zrobić krzywdę? / Wierzę ci. Popracujmy nad tym, OK? / Ty mi powiedz. Ty jesteś szefem. / Żadnej kasy nie będzie, ale puszczę cię i nikt za tobą nie pójdzie. Koleś znika, a dziewczyna uchodzi z życiem. My natomiast otrzymujemy, aż 1000! PD i... darmowy nocleg u Mercelles! Udaj się teraz do baru Skum Pitt leżącego niedaleko kasyna Gizma. Musisz tam być nocą! Będziesz świadkiem jak Neal (barman) odstrzeli awanturnika, który właśnie uderzył kelnerkę. Podejdź do Strona: 22

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout. autor: Patryk Rojo Rojewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout. autor: Patryk Rojo Rojewski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Fallout autor: Patryk Rojo Rojewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Black Isle Studios, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Call of Juarez: Więzy Krwi

Call of Juarez: Więzy Krwi Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Juarez: Więzy Krwi autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Techland, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Techland Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2 Project Origin autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Monolith Productions, Wydawca Warner Bros Interactive, Wydawca PL CD

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Space. autor: Łukasz Verminus Malik. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Space. autor: Łukasz Verminus Malik. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dead Space autor: Łukasz Verminus Malik (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts Polska Prawa do

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout 3. Oficjalne dodatki. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout 3. Oficjalne dodatki. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Fallout 3 Oficjalne dodatki autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Bethesda Softworks, Wydawca Bethesda Softworks, Wydawca PL Cenega

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Killzone 3 autor: Szymon Hed Liebert (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Guerilla Games, Wydawca Sony Computer Entertainment, Wydawca PL Sony Computer Entertainment

Bardziej szczegółowo

Penumbra: Przebudzenie

Penumbra: Przebudzenie Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Penumbra: Przebudzenie autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Medal of Honor Warfighter autor: Piotr Ziuziek Deja Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent EA Games, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Sleeping Dragon autor: Artur MAO Okoń Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legends of Dawn autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Dreamatrix Game Studios, Wydawca UIG Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3 Kariera. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3 Kariera. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Sims 3 Kariera autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Shrek 2 The Game autor: Piotr Ziuziek Deja (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Augustus. W służbie Cezara. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Augustus. W służbie Cezara. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Augustus W służbie Cezara autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Unmechanical autor: Artur Arxel Justyński (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Teotl Studios, Wydawca Teotl Studios Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Prince of Persia. autor: Przemek G40st Zamęcki. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Prince of Persia. autor: Przemek G40st Zamęcki. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Prince of Persia autor: Przemek G40st Zamęcki (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent Ubisoft Studios, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa do użytych w tej

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Nibiru Age of Secrets autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Need For Speed: Hot Pursuit

Need For Speed: Hot Pursuit Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Need For Speed: Hot Pursuit autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Criterion Studios, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Przygoda gra wideo autor: Patrick YxU Homa (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Warner Bros Interactive Entertainment, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Myst III: Exile autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Car Mechanic Simulator 2014

Car Mechanic Simulator 2014 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Car Mechanic Simulator 2014 autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Red Dot Games, Wydawca PlayWay, Wydawca PL Play-publishing

Bardziej szczegółowo

Test Drive Unlimited

Test Drive Unlimited Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Test Drive Unlimited autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych

Bardziej szczegółowo

Saints Row: The Third

Saints Row: The Third Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Saints Row: The Third autor: Mateusz Boo Bartosiewicz (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Volition Inc., Wydawca THQ Inc., Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Silent Hill: Downpour

Silent Hill: Downpour Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Silent Hill: Downpour autor: Michał Rutkowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Vatra Games, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty: Modern Warfare 2. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty: Modern Warfare 2. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Duty: Modern Warfare 2 autor: Artur Arxel Justyński (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Infinity Ward, Wydawca Infinity Ward, Wydawca PL Licomp Empik

Bardziej szczegółowo

Championship Manager 2007

Championship Manager 2007 Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Championship Manager 2007 autor: Adam Harpen Woźny Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hard Reset. autor: Piotr MaxiM Kulka. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hard Reset. autor: Piotr MaxiM Kulka. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Hard Reset autor: Piotr MaxiM Kulka (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Flying Wild Hog, Wydawca Flying Wild Hog, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych w

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin. Nieofijalne dodatki. autor: Łukasz Terrag Znojek. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin. Nieofijalne dodatki. autor: Łukasz Terrag Znojek. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Wiedźmin Nieofijalne dodatki autor: Łukasz Terrag Znojek (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent CD Projekt Red Studio, Wydawca Atari / Infogrames, Wydawca PL

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chicago 1930. autor: Artur Arthek Dąbrowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chicago 1930. autor: Artur Arthek Dąbrowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Chicago 1930 autor: Artur Arthek Dąbrowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych,

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3: Rajska wyspa. autor: Daniela Sybi Nowopolska. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3: Rajska wyspa. autor: Daniela Sybi Nowopolska. (c) 2013 GRY-Online S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Sims 3: Rajska wyspa autor: Daniela Sybi Nowopolska (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Half-Life 2. Episode One. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Half-Life 2. Episode One. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Half-Life 2 Episode One autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2: Osiedlowe życie. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2: Osiedlowe życie. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Sims 2: Osiedlowe życie autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts

Bardziej szczegółowo

Jagged Alliance Crossfire

Jagged Alliance Crossfire Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Jagged Alliance Crossfire autor: Michał Rutkowski (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Coreplay, Wydawca bitcomposer Games Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

The Sims Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims. autor: Beata Beti Swaczyna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

The Sims Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims. autor: Beata Beti Swaczyna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Sims autor: Beata Beti Swaczyna (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych,

Bardziej szczegółowo

Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Half-Life 2: Episode Two autor: Marcin jedik Terelak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

LEGO Harry Potter: Lata 1-4

LEGO Harry Potter: Lata 1-4 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Harry Potter: Lata 1-4 autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Traveller's

Bardziej szczegółowo

FILM - W INFORMACJI TURYSTYCZNEJ (A2 / B1)

FILM - W INFORMACJI TURYSTYCZNEJ (A2 / B1) FILM - W INFORMACJI TURYSTYCZNEJ (A2 / B1) Turysta: Dzień dobry! Kobieta: Dzień dobry panu. Słucham? Turysta: Jestem pierwszy raz w Krakowie i nie mam noclegu. Czy mogłaby mi Pani polecić jakiś hotel?

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Need for Speed: Undercover autor: Adam Fandarel Makowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent EA Games,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Last of Us. autor: Michał kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Last of Us. autor: Michał kwiść Chwistek Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Last of Us autor: Michał kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Naughty Dog, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Full Spectrum Warrior

Full Spectrum Warrior Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Full Spectrum Warrior autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Pandemic Studios,

Bardziej szczegółowo

League of Legends (TOP Lane)

League of Legends (TOP Lane) Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry League of Legends (TOP Lane) autor: Michał Hłasko (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Riot Games, Wydawca Riot Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

darmowe zdjęcia - allegro.pl

darmowe zdjęcia - allegro.pl darmowe zdjęcia - allegro.pl 1 Darmowe zdjęcia w Twoich aukcjach allegro? Tak to możliwe. Wielu sprzedających robi to od dawna i wbrew pozorom jest to bardzo proste. Serwis allegro oczywiście umożliwia

Bardziej szczegółowo

Army of Two: The 40th Day

Army of Two: The 40th Day Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Army of Two: The 40th Day autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts

Bardziej szczegółowo

Copyright 2015 Monika Górska

Copyright 2015 Monika Górska 1 Wiesz jaka jest różnica między produktem a marką? Produkt się kupuje a w markę się wierzy. Kiedy używasz opowieści, budujesz Twoją markę. A kiedy kupujesz cos markowego, nie zastanawiasz się specjalnie

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. Insygnia Śmierci część 2. autor: Daniel Thorwalian Kazek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. Insygnia Śmierci część 2. autor: Daniel Thorwalian Kazek Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Insygnia Śmierci część 2 autor: Daniel Thorwalian Kazek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Juarez: The Cartel. (Ben McCall) autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Juarez: The Cartel. (Ben McCall) autor: Szymon Hed Liebert Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Juarez: The Cartel (Ben McCall) autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Infernal autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin: Cena neutralności i Efekt uboczny

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin: Cena neutralności i Efekt uboczny Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Wiedźmin: Cena neutralności i Efekt uboczny autorzy: Artur Sir Artus Cnotalski i Łukasz Crash Kendryna Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent BioWare Corporation, Wydawca Electronic Arts Inc. Prawa

Bardziej szczegółowo

Andrzej Wojtal. Tajna wiedza o zarabianiu. w sieci

Andrzej Wojtal. Tajna wiedza o zarabianiu. w sieci Andrzej Wojtal Tajna wiedza o zarabianiu w sieci Copyright by Andrzej Wojtal & e-bookowo Projekt okładki: Jarosław Drążek ISBN 978-83-7859-040-8 Wydawca: Wydawnictwo internetowe e-bookowo www.e-bookowo.pl

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Battlefield 3. (singleplayer i kooperacja) autor: Piotr "MaxiM" Kulka

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Battlefield 3. (singleplayer i kooperacja) autor: Piotr MaxiM Kulka Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Battlefield 3 (singleplayer i kooperacja) autor: Piotr "MaxiM" Kulka Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Delta Force 2. autor: Łukasz Night Driver Wróbel

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Delta Force 2. autor: Łukasz Night Driver Wróbel Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Delta Force 2 autor: Łukasz Night Driver Wróbel Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Silent Storm. (z dodatkiem Sentinels) autor: Szymon Wojak Krzakowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Silent Storm. (z dodatkiem Sentinels) autor: Szymon Wojak Krzakowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Silent Storm (z dodatkiem Sentinels) autor: Szymon Wojak Krzakowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Remember Me. autor: Jacek "Stranger" Hałas. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Remember Me. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Remember Me autor: Jacek "Stranger" Hałas (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent DONTNOD, Wydawca Capcom, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Harry Potter i Insygnia Śmierci część 1

Harry Potter i Insygnia Śmierci część 1 Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Insygnia Śmierci część 1 autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ghost Master. autor: Borys Shuck Zajączkowki

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ghost Master. autor: Borys Shuck Zajączkowki Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Ghost Master autor: Borys Shuck Zajączkowki Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (przewodnik po grze) autor: Arek Skan Kamiński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (przewodnik po grze) autor: Arek Skan Kamiński Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Grand Theft Auto V (przewodnik po grze) autor: Arek Skan Kamiński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Przyjazne dziecku prawodawstwo: Kluczowe pojęcia

Przyjazne dziecku prawodawstwo: Kluczowe pojęcia Przyjazne dziecku prawodawstwo: Kluczowe pojęcia Co to są prawa?....3 Co to jest dobro dziecka?....4 Co to jest ochrona przed dyskryminacją?....5 Co to jest ochrona?....6 Co to jest sąd?...7 Co to jest

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Rising 2. autor: Michał Kwiść Chwistek. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Rising 2. autor: Michał Kwiść Chwistek. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dead Rising 2 autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Blue Castle Games, Wydawca Capcom, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Silent Hill: Homecoming

Silent Hill: Homecoming Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Silent Hill: Homecoming autor: Maciej Shinobix Kurowiak (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Double Helix, Wydawca Konami, Wydawca PL CD Projekt. Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Beyond Dwie Dusze. autor: Michał kwiść Chwistek. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Beyond Dwie Dusze. autor: Michał kwiść Chwistek. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Beyond Dwie Dusze autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Quantic Dream, Wydawca Sony Computer Entertainment, Wydawca PL Sony Computer

Bardziej szczegółowo

Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata)

Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata) Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata) autor: Karol Karolus Wilczek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed. Porshe Unleashed. autor: Kamil Draxer Szarek. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed. Porshe Unleashed. autor: Kamil Draxer Szarek. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Need for Speed Porshe Unleashed autor: Kamil Draxer Szarek (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków

Bardziej szczegółowo

1. Uruchom stronię poczta.foof.pl (pisane bez www). Powinien wyświetlić się następujący ekran

1. Uruchom stronię poczta.foof.pl (pisane bez www). Powinien wyświetlić się następujący ekran Proces rejestracji jest dokładnie opisany na stronie konkursu. Skoro jednak masz problemy upewnij się, że prawidłowo wykonujesz następujące czynności. Jeżeli w dalszym ciągu będziesz miał problemy napisz

Bardziej szczegółowo

The Sims 3: Po Zmroku

The Sims 3: Po Zmroku Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Sims 3: Po Zmroku autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2. Część I. autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2. Część I. autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Sims 2 Część I autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych

Bardziej szczegółowo

Proszę bardzo! ...książka z przesłaniem!

Proszę bardzo! ...książka z przesłaniem! Proszę bardzo!...książka z przesłaniem! Przesłanie, które daje odpowiedź na pytanie co ja tu właściwie robię? Przesłanie, które odpowie na wszystkie twoje pytania i wątpliwości. Z tej książki dowiesz się,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. (wybory i ich konsekwencje) autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. (wybory i ich konsekwencje) autor: Artur Arxel Justyński Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów (wybory i ich konsekwencje) autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Ankh: Serce Ozyrysa autor: Paweł HopkinZ Fronczak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Ride to Hell: Retribution

Ride to Hell: Retribution Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Ride to Hell: Retribution autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Eutechnyx, Wydawca Deep Silver / Koch Media, Wydawca PL Cenega Poland

Bardziej szczegółowo

to jest właśnie to, co nazywamy procesem życia, doświadczenie, mądrość, wyciąganie konsekwencji, wyciąganie wniosków.

to jest właśnie to, co nazywamy procesem życia, doświadczenie, mądrość, wyciąganie konsekwencji, wyciąganie wniosków. Cześć, Jak to jest, że rzeczywistość mamy tylko jedną i czy aby na pewno tak jest? I na ile to może przydać się Tobie, na ile to może zmienić Twoją perspektywę i pomóc Tobie w osiąganiu tego do czego dążysz?

Bardziej szczegółowo

Pirates of the Savage Sea

Pirates of the Savage Sea Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI Pirates of the Savage Sea autor: Asmodeusz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Two Worlds II Atlas Świata autor: Artur Arxel Justyński (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Reality Pump, Wydawca Zuxxez, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3: Skok w Przyszłość. autor: Daniela Sybi Nowopolska. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3: Skok w Przyszłość. autor: Daniela Sybi Nowopolska. (c) 2013 GRY-Online S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Sims 3: Skok w Przyszłość autor: Daniela Sybi Nowopolska (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Maxis, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts

Bardziej szczegółowo

FILM - SALON SPRZEDAŻY TELEFONÓW KOMÓRKOWYCH (A2 / B1 )

FILM - SALON SPRZEDAŻY TELEFONÓW KOMÓRKOWYCH (A2 / B1 ) FILM - SALON SPRZEDAŻY TELEFONÓW KOMÓRKOWYCH (A2 / B1 ) Klient: Dzień dobry panu! Pracownik: Dzień dobry! W czym mogę pomóc? Klient: Pierwsza sprawa: jestem Włochem i nie zawsze jestem pewny, czy wszystko

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Alpha Polaris (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Turmoil Games, Wydawca Just-A-Game, Wydawca PL IQ

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Star Wolves. Gwiezdne Wilki. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Star Wolves. Gwiezdne Wilki. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Star Wolves Gwiezdne Wilki autor: Piotr Ziuziek Deja (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych

Bardziej szczegółowo

Erotic Dreams. Gra nr-1 dla par S t r o n a 1

Erotic Dreams. Gra nr-1 dla par S t r o n a 1 Erotic Dreams. Gra nr-1 dla par S t r o n a 1 Erotic Dreams. Gra nr-1 dla par S t r o n a 2 Dariusz Rutkowski Erotic Dreams Gra nr-1 dla par Copyright by Dariusz Rutkowski & e-bookowo 2009 ISBN 978-83-61184-44-7

Bardziej szczegółowo

Wydawanie pieniędzy Uczelni, czyli Jak rozliczać dokumenty księgowe? Podstawowe informacje:

Wydawanie pieniędzy Uczelni, czyli Jak rozliczać dokumenty księgowe? Podstawowe informacje: Wydawanie pieniędzy Uczelni, czyli Jak rozliczać dokumenty księgowe? Podstawowe informacje: 1. Żeby wydać pieniądze Samorządu Studentów APS musisz mieć zgodę: a. Rady Studentów APS (zatwierdzony projekt

Bardziej szczegółowo

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE WINDOWS 1 SO i SK/WIN 006 Wydajność systemu 2 SO i SK/WIN Najprostszym sposobem na poprawienie wydajności systemu, jeżeli dysponujemy zbyt małą ilością pamięci RAM

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. infamous 2. (zadania poboczne i sekrety) autor: Michał Kwiść Chwistek. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. infamous 2. (zadania poboczne i sekrety) autor: Michał Kwiść Chwistek. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry infamous 2 (zadania poboczne i sekrety) autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Sucker Punch, Wydawca Sony Computer Entertainment,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic: Heroes VI. (prolog, mechanika, wskazówki) autor: Maciej Czarny Kozłowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic: Heroes VI. (prolog, mechanika, wskazówki) autor: Maciej Czarny Kozłowski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI (prolog, mechanika, wskazówki) autor: Maciej Czarny Kozłowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (mapy i sekrety) autor: Bartek "Snek" Duk

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Grand Theft Auto V. (mapy i sekrety) autor: Bartek Snek Duk Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Grand Theft Auto V (mapy i sekrety) autor: Bartek "Snek" Duk Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA

www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA ł www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA 1. Czym jest portal.pl i czego mogę się tu nauczyć? Kosmikus.pl to miejsce, gdzie można się świetnie bawić, ucząc się przy okazji rzeczy, których

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 08. autor: Adam ejay Kaczmarek. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 08. autor: Adam ejay Kaczmarek. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 08 autor: Adam ejay Kaczmarek (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LittleBigPlanet 2. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LittleBigPlanet 2. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LittleBigPlanet 2 autor: Szymon Hed Liebert (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Media Molecule, Wydawca Sony Computer Entertainment, Wydawca PL Sony Computer

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Piraci z Karaibów. autor: Borys Shuck Zajączkowski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Piraci z Karaibów. autor: Borys Shuck Zajączkowski Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Piraci z Karaibów autor: Borys Shuck Zajączkowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw

Bardziej szczegółowo

Zapraszamy do zapoznania się z naszą ofertą!

Zapraszamy do zapoznania się z naszą ofertą! Organizacja Organizator imprez firmowych Atrakcji Atrakcje przy obozie Games Academy organizuje profesjonalna firma outdoorowa Paint Force, która na co dzień zajmuje się Organizacja imprezami integracyjnymi.

Bardziej szczegółowo

NBA Live 2004 Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. NBA Live. autor: Krzysztof Bakterria Mielnik

NBA Live 2004 Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. NBA Live. autor: Krzysztof Bakterria Mielnik Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry NBA Live 2004 autor: Krzysztof Bakterria Mielnik (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Supreme Commander. autor: Maciej Sandro Jałowiec. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Supreme Commander. autor: Maciej Sandro Jałowiec. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Supreme Commander autor: Maciej Sandro Jałowiec (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych

Bardziej szczegółowo

Izabella Mastalerz siostra, III kl. S.P. Nr. 156 BAJKA O WARTOŚCIACH. Dawno, dawno temu, w dalekim kraju istniały następujące osady,

Izabella Mastalerz siostra, III kl. S.P. Nr. 156 BAJKA O WARTOŚCIACH. Dawno, dawno temu, w dalekim kraju istniały następujące osady, Laura Mastalerz, gr. IV Izabella Mastalerz siostra, III kl. S.P. Nr. 156 BAJKA O WARTOŚCIACH Dawno, dawno temu, w dalekim kraju istniały następujące osady, w których mieszkały wraz ze swoimi rodzinami:

Bardziej szczegółowo