AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Elektroniki i Informatyki
|
|
- Marek Kowalik
- 5 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Elektroniki i Informatyki Computer Games Poker Bot - komunikacja Dokumentacja Wersja z dnia Zespół: Kamil Mazurek Tomasz Kruczkowski Prowadzący przedmiot: dr inż. Bartosz Ziółko
2 1. Cele projektu Celem projektu jest dostarczenie komunikacji do platformy służącej do grania w pokera za pośrednictwem internetu w szczególności ma posłużyć do testowania efektywności botów utworzonych w ramach projektu Poker Bot. Na etapie ustalania wymagań wyznaczone zostały następujące funkcjonalności: Tworzenie graczy Zapisywanie graczy wraz z ich statystykami w bazie danych Tworzenie stołów do gry Dołączanie do wybranego stołu Szkielety metod umożliwiających wykonywanie operacji operacji związanych z grą (np. fold) Szkielety metod umożliwiających monitorowanie stołu/stołów Metoda waitengine dodana na życzenie zespołu odpowiedzialnego za Engine Dodatkowym wymaganiem jest implementacja przykładowego klienta komunikującego się z serwerem. 2. Struktura Projekt składa z 3 mniejszych projektów: PokerTable PokerClient PokerTableCommons PokerTable jest projektem który realizuje część serwerową. Obsługuje zapytania od klienta oraz komunikuje się z bazą danych. PokerClient jest projektem który realizuje część kliencką. Kieruje zapytania do serwera i odbiera od niego odpowiedzi. PokerTableCommons w ramach naszego projektu (komunikacja) jest wykorzystywany jako zbiór klas wspólnych dla klienta i serwera. 3. Wykorzystane technologie Projekt w całości został zaimplementowany w języku Java z wykorzystaniem Spring Framework. Komunikacja odbywa się za pomocą CXF i bazuje na protokole SOAP. PokerTable może zostać zdeployowany np. na Tomcacie lub Glassfishu. Dodatkowo możliwe jest uruchomienie aplikacji na serwerze Jetty (np. dla testów, przez goal jetty:run). Każdy z trzech wymienionych w punkcie drugim mniejszych projektów jest projektem Mavena (Maven Project). Do persystencji wykorzystany został Hibernate oraz zaimplementowane zostały stosowne klasy DAO. Aplikacja może pracować z każdą bazą danych wspieraną przez Hibernate testy zostały przeprowadzone przy użyciu bazy danych MySQL.
3 4. Opis implementacji PokerTable realizuje (lub dostarcza rozwiązania, np. możliwość zapisu stanu gracza) wszystkie wymagania określone w punkcie pierwszym. Najważniejsze z nich to komunikacja z klientem, obsługa stołów do gry oraz persystencja. Metody serwera z których może korzystać klient określone są w interfejsie public interface PokerTableInterface { public boolean createtable(string name); public String registerplayer(string name); public void jointable(string name, String token, String tablename); public List<TableBasic> getavailabletables(); public TableBasic gettablestatus(); public void fold(string name, String token, String tablename); public void raise(string name, String token, int amount, String tablename); public void allin(string name, String token, int amount, String tablename); public String helloworld() ; public CardsRoundWrapper ask(string name, String token, String tablename ) throws InterruptedException; } Implementacja tego interfejsu znajduje się w klasie = "pl.edu.agh.pokertable.common.pokertableinterface") public class PokerTableWebserviceBean implements PokerTableInterface { } Tworzenie wspomnianego beanu jest zdefiniowane w application-context.xml: <!-- PokerTableWebserviceBean --> <bean id="pokertablewebservicebean" class="pl.edu.agh.pokertable.webservice.pokertablewebservicebean"/> <jaxws:endpoint id="pokertablewebservice" implementor="#pokertablewebservicebean" address="/pokertable" /> Po zdeployowaniu PokerTable utworzony zostaje plik wsdl. Na lokalnym hoście ma adres:
4 Wygenerowany wsdl jest wykorzystywany przez klienta w celu wygenerowania klas umożliwiających komunikację (przy pomocy wsdl2java zdefiniowanego w pom.xml). <execution> <goals> <goal>wsdl2java</goal> </goals> <configuration> <sourceroot>target/generated-sources</sourceroot> <wsdloptions> <wsdloption> <wsdl> wsdl/poker.wsdl </wsdl> </wsdloption> </wsdloptions> </configuration> </execution> Można je wygenerować np. za pomocą Maven generate-sources. Poniższy kod realizuje utworzenie gracza i dołączenie do stolika: PokerTableWebserviceBeanService ps = new PokerTableWebserviceBeanService(); PokerTableInterface proxy = ps.getpokertablewebservicebeanport(); proxy.createtable("stolik 1"); proxy.registerplayer("test"); proxy.jointable("test", "mojtoken", "Stolik 1"); Obsługa bazy danych realizowana jest przez DAO. Konfiguracja persystencji znajduje się w plikach.xml np.: jdbc.driverclassname=com.mysql.jdbc.driver jdbc.url=jdbc:mysql://localhost/poker jdbc.username=poker jdbc.password=poker Przykładowa kompilacja i uruchomienie Na początku należy zbudować i umieścić w lokalnym repozytorium Mavena PokerTableCommons: cd pokertable/pokertablecommons mvn -U clean install... [INFO] BUILD SUCCESSFUL [INFO] Total time: 5 seconds [INFO] Finished at: Mon Jan 02 01:51:17 CET 2012 [INFO] Final Memory: 20M/230M
5 Podobnie można postąpić z PokerTable: cd pokertable/pokertable mvn -U clean install... [INFO] BUILD SUCCESSFUL [INFO] Total time: 24 seconds [INFO] Finished at: Mon Jan 02 01:53:51 CET 2012 [INFO] Final Memory: 46M/264M zostanie utworzony plik.war który można zdeployować np. używając Tomcata Drugi sposób uruchomienia PokerTable to wykorzystanie serwera Jetty: np. w Eclipsie można wykonać goal jetty:run :58:51.748::INFO: jetty INFO 02 sty :58:57,181 ReflectionServiceFactoryBean - Creating Service { from class pl.edu.agh.pokertable.common.pokertableinterface INFO 02 sty :58:58,759 ServerImpl - Setting the server's publish address to be /pokertable INFO 02 sty :58:58,860 ContextLoader - Root WebApplicationContext: initialization completed in 6006 ms :58:59.170::INFO: Started SelectChannelConnector@ :8080[INFO] Started Jetty Server Po zdeployowaniu (przykład dla localhost) pod adresem (w zależności od skonfigurowanego portu) powinień być dostępny następujący widok: Tak długo jak serwer działa możliwe jest łączenie się z endpointem i wykonywanie udostępnionych funkcji. Można je wywoływać za pomocą klienta lub testować np. poprzez SoapUI.
Katedra Architektury Systemów Komputerowych Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej
Katedra Architektury Systemów Komputerowych Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej dr inż. Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Architektury usług internetowych laboratorium
Bardziej szczegółowoWywoływanie metod zdalnych
Wywoływanie metod zdalnych Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych Wywoływanie metod zdalnych model systemu obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer proxy szkielet sieć Istota podejścia
Bardziej szczegółowoWywoływanie metod zdalnych
Wywoływanie metod zdalnych model systemu Wywoływanie metod zdalnych aplikacja kliencka interfejs obiekt serwer Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych proxy szkielet sieć Istota podejścia
Bardziej szczegółowoPodejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych
Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1 Mechanizm
Bardziej szczegółowoRemote Method Invocation 17 listopada Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1
interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów
Bardziej szczegółowoNarzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl
Narzędzia i aplikacje Java EE Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Niniejsze opracowanie wprowadza w technologię usług sieciowych i implementację usługi na platformie Java EE (JAX-WS) z
Bardziej szczegółowoRemote Method Invocation 17 listopada 2010
Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja klienckak interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów
Bardziej szczegółowoPodejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych
Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Dariusz Wawrzyniak 1 Mechanizm RMI umożliwia
Bardziej szczegółowoJava RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć
Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów
Bardziej szczegółowoJava RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć
interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych aplikacja kliencka stub interfejs serwer szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów
Bardziej szczegółowoTestowanie aplikacji JAVA Laboratorium 8 (Tabele w scenariuszach JBehave. Projekt z podstaw BDD oraz atrap.)
Testowanie aplikacji JAVA Laboratorium 8 (Tabele w scenariuszach JBehave. Projekt z podstaw BDD oraz atrap.) Przykład z użycia bezpośrednio tabel w scenariuszach JBehave znajduje się tutaj. Zadanie 1 (0.5
Bardziej szczegółowoRemote Method Invocation 17 listopada rozproszonych. Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1
P d jś i bi kt d b d t ó Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1 interfejs (w języku Java),wywiedziony idi z Remote obie kt aplikacja klie ncka interfe js serw
Bardziej szczegółowoTworzenie i wykorzystanie usług sieciowych
Ćwiczenie 14 Temat: Tworzenie i wykorzystanie usług sieciowych Cel ćwiczenia: W trakcie ćwiczenia student zapozna się z procedurą tworzenia usługi sieciowej w technologii ASP.NET oraz nauczy się tworzyć
Bardziej szczegółowoInstrukcja instalacji
Instrukcja instalacji Niniejsza instrukcja obejmuje instalację krok po kroku narzędzi potrzebnych do uruchomienia aplikacji ERS pod systemem Windows. Ze względu na uniwersalność użytych rozwiązań możliwe
Bardziej szczegółowoInstrukcja tworzenia aplikacji EE na bazie aplikacji prezentowanej na zajęciach lab.4 z PIO umożliwiająca przez sieć dostęp wielu użytkownikom.
Instrukcja tworzenia aplikacji EE na bazie aplikacji prezentowanej na zajęciach lab.4 z PIO umożliwiająca przez sieć dostęp wielu użytkownikom. Projektowanie i wdrażanie systemów informatycznych Przekształcenie
Bardziej szczegółowoSPRING FRAMEWORK. dr inż. Jakub Chłapioski
SPRING FRAMEWORK Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Politechniki Łódzkiej ul. Wólczanska 221/223 budynek B18, 90-924 Łódź dr inż. Jakub Chłapioski 3. Spring Data Access Zarządzanie transakcjami
Bardziej szczegółowoAplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html
Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Dr inż. Zofia Kruczkiewicz wykład 4 Programowanie aplikacji internetowych, wykład 4 1 1. Zadania aplikacji rozproszonych obiektów
Bardziej szczegółowoZaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium
Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 3). Do wykonania ćwiczeń potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2005. Ponadto wymagany jest
Bardziej szczegółowoZaawansowane aplikacje internetowe
Zaawansowane aplikacje internetowe EJB 1 Rozróżniamy dwa rodzaje beanów sesyjnych: Stateless Statefull Celem tego laboratorium jest zbadanie różnic funkcjonalnych tych dwóch rodzajów beanów. Poszczególne
Bardziej szczegółowoTworzenie aplikacji rozproszonej w Sun RPC
Tworzenie aplikacji rozproszonej w Sun RPC Budowa aplikacji realizowana jest w następujących krokach: Tworzenie interfejsu serwera w języku opisu interfejsu RPCGEN Tworzenie: namiastki serwera namiastki
Bardziej szczegółowoProjektowanie oprogramowania. Warstwa integracji z bazą danych oparta na technologii ORM Platforma Java EE Autor: Zofia Kruczkiewicz
Projektowanie oprogramowania Warstwa integracji z bazą danych oparta na technologii ORM Platforma Java EE Autor: Zofia Kruczkiewicz 1 Wykonanie czterowarstwowej aplikacji EE z dostępem do bazy danych,
Bardziej szczegółowoAKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Elektroniki
AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Elektroniki KATEDRA INFORMATYKI Mobicents VoIP Projekt wykonany w ramach SIUS i IOSR Biolik Wojciech Błazej Kardyś Informatyka,
Bardziej szczegółowoWprowadzenie. Narzędzia i środowiska programistyczne. Laboratorium 1. Prowadzący: Kierunek: Semestr: Rok: Tomasz Gądek Informatyka Zimowy 2
Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Tarnowie Zakład Informatyki Narzędzia i środowiska programistyczne Laboratorium 1 Wprowadzenie Prowadzący: Kierunek: Semestr: Rok: Informatyka Zimowy 2 O Sobie Od 2014
Bardziej szczegółowoZaawansowane Techniki Bazodanowe
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Elektroniki Zaawansowane Techniki Bazodanowe Krzysztof Koptyra, Dawid Tomaszewski Raport
Bardziej szczegółowoMateriały oryginalne: ZAWWW-2st1.2-l11.tresc-1.0kolor.pdf. Materiały poprawione
Materiały oryginalne: ZAWWW-2st1.2-l11.tresc-1.0kolor.pdf Materiały poprawione Rozwiązanie zadania w NetBeans IDE 7.4: Jarosław Ksybek, Adam Miazio Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji
Bardziej szczegółowoArchitektury Usług Internetowych. Laboratorium 2. Usługi sieciowe
Architektury Usług Internetowych Laboratorium 2. Usługi sieciowe Wstęp Celem laboratorium jest zapoznanie się z modelem usług sieciowych na przykładzie prostego serwera Apache Axis2. Apache Axis2 Apache
Bardziej szczegółowoD:\DYDAKTYKA\ZAI_BIS\_Ćwiczenia_wzorce\04\04_poprawiony.doc 2009-lis-23, 17:44
Zaawansowane aplikacje internetowe EJB 1 Rozróżniamy dwa rodzaje beanów sesyjnych: Stateless Statefull Celem tego laboratorium jest zbadanie różnic funkcjonalnych tych dwóch rodzajów beanów. Poszczególne
Bardziej szczegółowoAplikacja webowa w Javie szybkie programowanie biznesowych aplikacji Spring Boot + Vaadin
Aplikacja webowa w Javie szybkie programowanie biznesowych aplikacji Spring Boot + Vaadin Czym jest Spring Boot? Spring Boot jest szkieletem aplikacji, opiera się o Spring Framework czyli Framework szeroko
Bardziej szczegółowoPlatformy Technologiczne
i Platformy Technologiczne Laboratorium nr 4 Java: REST API Aplikacja opracowana w ramach laboratorium nr 4 będzie potrzebna do realizacji laboratorium nr 5 należy zachować przygotowany projekt. Zadanie
Bardziej szczegółowoAplikacje RMI Lab4
Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Lab4 Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Programowanie aplikacji internetowych 1 1. Koncepcja budowy aplikacji RMI (aplikacja rozproszonych
Bardziej szczegółowo1. Czynności przygotowujące aplikację działającą na platformie Java SE Biblioteka5 (należy ją pobrać z załącznika z p.1)
Instrukcja tworzenia aplikacji EE na podstawie aplikacji z dostępem do bazy danych, prezentowanej na zajęciach lab.5 z PIO umożliwiająca przez sieć dostęp wielu użytkownikom. Projektowanie i wdrażanie
Bardziej szczegółowoWątek - definicja. Wykorzystanie kilku rdzeni procesora jednocześnie Zrównoleglenie obliczeń Jednoczesna obsługa ekranu i procesu obliczeniowego
Wątki Wątek - definicja Ciąg instrukcji (podprogram) który może być wykonywane współbieżnie (równolegle) z innymi programami, Wątki działają w ramach tego samego procesu Współdzielą dane (mogą operować
Bardziej szczegółowoAXIS2 - tworzenie usługi sieciowej i klienta Axis Data Binding. dr inż. Juliusz Mikoda mgr inż. Anna Wawszczak
AXIS2 - tworzenie usługi sieciowej i klienta Axis Data Binding dr inż. Juliusz Mikoda mgr inż. Anna Wawszczak Ustawienie zmiennych środowiskowych Przed rozpoczęciem pracy z pakietem AXIS należy ustalić
Bardziej szczegółowoDokumentacja aplikacji Szachy online
Projekt z przedmiotu Technologie Internetowe Autorzy: Jakub Białas i Jarosław Tyma grupa II, Automatyka i Robotyka sem. V, Politechnika Śląska Przedmiot projektu: Aplikacja internetowa w języku Java Dokumentacja
Bardziej szczegółowoZałącznik 2 utworzenie projektu
Załącznik 2 utworzenie projektu W poniższym załączniku przedstawione zostaną instrukcje utworzenia projektu w środowisku Eclipse, na bazie którego będzie rozbudowywana aplikacja. Przedstawiony zostanie
Bardziej szczegółowoDokumentacja kompilacji źródeł aplikacji 1.0
Projekt dofinansowany ze środków Mechanizmu Finansowego Europejskiego Obszaru Gospodarczego Dokumentacja kompilacji źródeł aplikacji Projekt: Wypracowanie i wdrożenie innowacyjnych metod integracji danych
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi serwera FTP v.28.12.2010
Instrukcja obsługi serwera FTP v.28.12.2010 1. Dostęp klienta do konta FTP 1.1. Wprowadzić do przeglądarki adres ftp://87.204.185.42 lub alternatywny adres IP ftp://82.11.1160.114 1.2. Wprowadzić nazwę
Bardziej szczegółowoTworzenie i wykorzystanie usług
Strona 1 Co to jest usługa w systemie Android? Usługi HTTP Obsługa wywołania HTTP GET Obsługa wywołania HTTP POST Obsługa wieloczęściowego wywołania HTTP POST Usługi lokalne Usługi zdalne Tworzenie usługi
Bardziej szczegółowoSystemy Rozproszone - Ćwiczenie 6
Systemy Rozproszone - Ćwiczenie 6 1 Obiekty zdalne Celem ćwiczenia jest stworzenie obiektu zdalnego świadczącego prostą usługę nazewniczą. Nazwy i odpowiadające im punkty końcowe będą przechowywane przez
Bardziej szczegółowoNiezbędne serwery aplikacji. Wprowadzenie do technologii JBoss i Apache Tomcat.
Niezbędne serwery aplikacji. Wprowadzenie do technologii JBoss i Apache Tomcat. Serwer Tomcat Plan wykładu Opis serwera Jak uruchomić napisaną aplikację Podstawowa konfiguracja Pierwsze uruchomienie Tomcat
Bardziej szczegółowoKomunikator internetowy w C#
PAŃSTWOWA WYśSZA SZKOŁA ZAWODOWA W ELBLĄGU INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ Sprawozdanie Komunikator internetowy w C# autor: Artur Domachowski Elbląg, 2009 r. Komunikacja przy uŝyciu poczty internetowej
Bardziej szczegółowoForum Client - Spring in Swing
Forum Client - Spring in Swing Paweł Charkowski. 0. Cel projektu Celem projektu jest próba integracji Spring Framework z różnymi technologiami realizacji interfejsu użytkownika, oraz jej ocena. Niniejszy
Bardziej szczegółowoWykład 12. Programowanie serwera MS SQL 2005 w C#
Wykład 12 Programowanie serwera MS SQL 2005 w C# Budowa procedur składowanych w C# Budowa funkcji składowanych w C# Wykorzystanie funkcji składowanych w C# po stronie klienta Tworzenie typów definiowanych
Bardziej szczegółowoObiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1
Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Java RMI Mechanizm zdalnego wywołania metod Javy (RMI Remote Method Invocation) posiada kilka charakterystycznych cech,
Bardziej szczegółowoBudowa aplikacji w technologii. Enterprise JavaBeans. Maciej Zakrzewicz PLOUG
Budowa aplikacji w technologii Enterprise JavaBeans Maciej Zakrzewicz PLOUG Plan prezentacji Przegląd architektur aplikacji rozproszonych: CORBA, SOAP, EJB Wprowadzenie do Enterprise JavaBeans (EJB) Budowa
Bardziej szczegółowoAplikacje internetowe i rozproszone - laboratorium
Aplikacje internetowe i rozproszone - laboratorium Enterprise JavaBeans (EJB) Celem tego zestawu ćwiczeń jest zapoznanie z technologią EJB w wersji 3.0, a w szczególności: implementacja komponentów sesyjnych,
Bardziej szczegółowoPlan prezentacji. Budowa aplikacji w technologii Enterprise JavaBeans. Przegląd architektur: CORBA. Cele budowy aplikacji rozproszonych
Plan prezentacji Budowa aplikacji w technologii Enterprise JavaBeans Przegląd architektur aplikacji rozproszonych: CORBA,, Wprowadzenie do Enterprise JavaBeans () Budowa komponentów sesyjnych Budowa komponentów
Bardziej szczegółowoTechnologie internetowe laboratorium nr 4. Instalacja i uruchomienie usługi sieciowej w serwerze Tomcat/AXIS
Technologie internetowe laboratorium nr 4 Instalacja i uruchomienie usługi sieciowej w serwerze Tomcat/AXIS 1. Wprowadzenie i konfiguracja Celem niniejszego laboratorium jest zainstalowanie i uruchomienie
Bardziej szczegółowoProgramowanie zespołowe
Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Tarnowie Zakład Informatyki Laboratorium 6 Programowanie zespołowe Prowadzący: Kierunek: Semestr: Rok: Informatyka Zimowy 2 Programowanie zespołowe Wymagania wstępne
Bardziej szczegółowoZapytanie ofertowe 13-09-2013
Zapytanie ofertowe W związku z realizacją projektu współfinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Działania 8.2 Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka 2007-2013,
Bardziej szczegółowoMeetingHelper. Aplikacja Android ułatwiająca przekazywanie materiałów pomiędzy uczestnikami spotkania. Instrukcja obsługi dla programisty
MeetingHelper Aplikacja Android ułatwiająca przekazywanie materiałów pomiędzy uczestnikami spotkania Instrukcja obsługi dla programisty W tej części został zawarty opis uruchamiania projektu programistycznego,
Bardziej szczegółowoZaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Architektura CORBA.
Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Architektura CORBA. Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji wykorzystującej architekturę CORBA. Aplikacja składa się z usługodawcy (serwera)
Bardziej szczegółowoZdalna obsługa transcievera. H A M R A D I O D E L U X E R e m o t e S e r v e r C o n f i g u r a t i o n
Zdalna obsługa transcievera H A M R A D I O D E L U X E R e m o t e S e r v e r C o n f i g u r a t i o n Do poprawnej pracy zdalnego dostępu do radiostacji, niezbędne jest działające oprogramowanie Ham
Bardziej szczegółowo1. Uruchomić i skonfigurować środowisko tworzenia aplikacji i serwer aplikacji.
Temat Stworzenie systemu składającego się z prostej usługi sieciowej (ang. web service) oraz komunikującej się z nią aplikacji klienckiej umożliwiającej dostęp do usługi przez przeglądarkę internetową.
Bardziej szczegółowo1 Wprowadzenie do J2EE
Wprowadzenie do J2EE 1 Plan prezentacji 2 Wprowadzenie do Java 2 Enterprise Edition Aplikacje J2EE Serwer aplikacji J2EE Główne cele V Szkoły PLOUG - nowe podejścia do konstrukcji aplikacji J2EE Java 2
Bardziej szczegółowoSystemy Rozproszone Technologia ICE
Systemy Rozproszone Technologia ICE Zespół Systemów Rozproszonych () Katedra Informatyki AGH Kraków Kornel Skałkowski skalkow@agh.edu.pl Opracowano na podstawie książki: Henning M, Spruiell M. Distributed
Bardziej szczegółowoKurs OPC S7. Spis treści. Dzień 1. I OPC motywacja, zakres zastosowań, podstawowe pojęcia dostępne specyfikacje (wersja 1501)
Spis treści Dzień 1 I OPC motywacja, zakres zastosowań, podstawowe pojęcia dostępne specyfikacje (wersja 1501) I-3 O czym będziemy mówić? I-4 Typowe sytuacje I-5 Klasyczne podejście do komunikacji z urządzeniami
Bardziej szczegółowoMapowanie obiektowo-relacyjne z wykorzystaniem Hibernate
Wirtualne przedsiębiorstwo II Mapowanie obiektowo-relacyjne z wykorzystaniem Hibernate Łukasz Macierzyński 157588 Daniel Nikończuk 157621 Kacper Oko 157626 Agenda 1. Co to jest mapowanie obiektowo-relacyjne
Bardziej szczegółowoJava Developers Day. Implementacja ESB przy użyciu Mule. ESB Mule Obsługa zamówień DEMO
Java Developers Day Implementacja ESB przy użyciu Mule Michał Majcher michal.majcher@altkom.pl Łukasz Krawczyk lukasz.krawczyk@altkom.pl slide 1 Tematy ESB Mule Obsługa zamówień DEMO Opis problemu Przepływ
Bardziej szczegółowoEnterprise JavaBeans
Enterprise JavaBeans 1. Wprowadzenie. 2. Przegląd komponentów EJB. komponenty encyjne, komponenty sesyjne, komponenty sterowane komunikatami. 3. Kontener komponentów EJB: JBoss. 1 Enterprise JavaBeans
Bardziej szczegółowoTomasz Dobek. t.dobek@students.mimuw.edu.pl
Spring Framework Tomasz Dobek t.dobek@students.mimuw.edu.pl Plan prezentacji Spring z lotu ptaka Kontener Spring IoC Spring AOP Menedżer transakcji w Springu Spring DAO Testy integracyjne Podsumowanie
Bardziej szczegółowoProgramowanie komponentowe 5
Budowa warstwy klienta w architekturze typu klient-serwer zbudowanych z komponentów typu EE - klient desktopowy i internetowy. Zastosowanie komponentów opartych na technologii EJB 3.2. na podstawie https://docs.oracle.com/javaee/7/jeett.pdf
Bardziej szczegółowoBACKUP BAZ DANYCH FIREBIRD
BACKUP BAZ DANYCH FIREBIRD SPIS TREŚCI Informacje ogólne... 2 Tworzenie projektu... 2 Krok 1: Informacje podstawowe... 2 Krok 2: Dane... 3 Backup bazy umieszczonej na serwerze... 3 Bezpośredni backup pliku
Bardziej szczegółowoAplikacje w środowisku Java
Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - dziedziczenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 W ramach poprzedniego laboratorium
Bardziej szczegółowoZdalne wywołanie metod - koncepcja. Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7. Rodzaje obiektów. Odniesienie do obiektu
Zdalne wywołanie metod - koncepcja Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7 RMI (Remote Method Invocation) - obiektowe RPC, dostarcza klientowi interfejs do obiektu, implementacja
Bardziej szczegółowoWeb Services w połączeniu z aplikacjami uruchamianymi na urządzeniach mobilnych
Web Services w połączeniu z aplikacjami uruchamianymi na urządzeniach mobilnych Problemy Projekt i implementacja aplikacji mobilnej z wykorzystaniem Web Service Testy aplikacji Jakie są wady i zalety Web
Bardziej szczegółowoOprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7
Wykład 7 p. 1/2 Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7 Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska Zdalne wywołanie
Bardziej szczegółowoActiveXperts SMS Messaging Server
ActiveXperts SMS Messaging Server ActiveXperts SMS Messaging Server to oprogramowanie typu framework dedykowane wysyłaniu, odbieraniu oraz przetwarzaniu wiadomości SMS i e-mail, a także tworzeniu własnych
Bardziej szczegółowoSpis treści. Dzień 1. I Wprowadzenie (wersja 0906) II Dostęp do danych bieżących specyfikacja OPC Data Access (wersja 0906) Kurs OPC S7
I Wprowadzenie (wersja 0906) Kurs OPC S7 Spis treści Dzień 1 I-3 O czym będziemy mówić? I-4 Typowe sytuacje I-5 Klasyczne podejście do komunikacji z urządzeniami automatyki I-6 Cechy podejścia dedykowanego
Bardziej szczegółowoZałącznik 1 instrukcje instalacji
Załącznik 1 instrukcje instalacji W poniższym załączniku przedstawione zostaną instrukcje instalacji programów wykorzystanych w trakcie tworzenia aplikacji. Poniższa lista przedstawia spis zamieszczonych
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych podczas laboratorium.
Wprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych podczas laboratorium. Prowadzący Dr inż. Zofia 1 La1 La2 Forma zajęć - laboratorium Wprowadzenie
Bardziej szczegółowoW grze bierze udział dwóch graczy. Każdy uczestnik rozpoczyna rozgrywkę z sumą
2.4 QuestionGame QuestionGame jest grą z celem zaprojektowaną do gromadzenia pytań zadawanych przez ludzi podczas prób rozpoznawania ras psów. Program ma charakter aplikacji internetowej. W rozgrywcę mogą
Bardziej szczegółowoOPROGRAMOWANIE KEMAS zbudowane jest na platformie KEMAS NET
Security Systems Risk Management OPROGRAMOWANIE KEMAS zbudowane jest na platformie KEMAS NET Oprogramowanie firmy KEMAS jest zbudowane na bazie pakietu programowego- KEMAS NET- dedykowanego do zarządzania
Bardziej szczegółowoKomunikacja i wymiana danych
Budowa i oprogramowanie komputerowych systemów sterowania Wykład 10 Komunikacja i wymiana danych Metody wymiany danych Lokalne Pliki txt, csv, xls, xml Biblioteki LIB / DLL DDE, FastDDE OLE, COM, ActiveX
Bardziej szczegółowoJava JMX. Marcin Werla. Monitorowanie i zarządzanie usługami sieciowymi w Javie. mwerla@man.poznan.pl PCSS/Poznań JUG
Java JMX Monitorowanie i zarządzanie usługami sieciowymi w Javie Marcin Werla mwerla@man.poznan.pl PCSS/Poznań JUG Plan prezentacji Wprowadzenie Specyfikacja Dodatkowe narzędzia i biblioteki Studium przypadku
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do technologii Web Services: SOAP, WSDL i UDDI
Wprowadzenie do technologii Web Services: SOAP, WSDL i UDDI Maciej Zakrzewicz PLOUG mzakrz@cs.put.poznan.pl Plan prezentacji Wprowadzenie do architektury zorientowanej na usługi Charakterystyka technologii
Bardziej szczegółowoSystem zarządzający grami programistycznymi Meridius
System zarządzający grami programistycznymi Meridius Instytut Informatyki, Uniwersytet Wrocławski 20 września 2011 Promotor: prof. Krzysztof Loryś Gry komputerowe a programistyczne Gry komputerowe Z punktu
Bardziej szczegółowoProgramowanie Komponentowe WebAPI
Programowanie Komponentowe WebAPI dr inż. Ireneusz Szcześniak jesień 2016 roku WebAPI - interfejs webowy WebAPI to interfejs aplikacji (usługi, komponentu, serwisu) dostępnej najczęściej przez Internet,
Bardziej szczegółowoKatalog książek cz. 3: Web Service
Katalog książek cz. 3: Web Service Przygotowanie usługi sieciowej (web service) 1) Uruchom Netbeans, otwórz projekt przygotowany w ramach poprzednich zajęć. W kolejnych krokach przerobimy klasę BookManager
Bardziej szczegółowoWersjonowanie baz danych podczas developmentu. Liquibase. Piotr Pelczar. me@athlan.pl
Wersjonowanie baz danych podczas developmentu Liquibase Piotr Pelczar me@athlan.pl Piotr Athlan Pelczar Freelancer: vgroup.pl, athlan.pl goldenline.pl/piotr-pelczar me@athlan.pl Agenda 1. Problem wersjonowania
Bardziej szczegółowoPRACA INŻYNIERSKA IMPLEMENTACJA MOBILNEGO KLIENTA BANKU ZABEZPIECZONEGO TOKENEM
PRACA INŻYNIERSKA IMPLEMENTACJA MOBILNEGO KLIENTA BANKU ZABEZPIECZONEGO TOKENEM Autor: Piotr Marek Ciecierski Kierujący pracą: prof. dr hab. inż. Zbigniew Kotulski Plan prezentacja Spis treści: 1) Wprowadzenie
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Standard JDBC Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java
Informatyka I Standard JDBC Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2017 Standard JDBC Java DataBase Connectivity uniwersalny
Bardziej szczegółowoInterfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej
Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,
Bardziej szczegółowoSerwery Statefull i Stateless
Serwery Statefull i Stateless Wszystkie serwery aplikacji są określone jako stateless podczas projektowania. Te aplikacje nie przetrzymują stałego połączenia z klientem. Wysyłają one pakiety danych na
Bardziej szczegółowoZaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Architektura CORBA.
Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Architektura CORBA. Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji wykorzystującej architekturę CORBA. Aplikacja składa się z usługodawcy (serwera)
Bardziej szczegółowopublic interface TravelAgent { public void makereservation(int cruiseid, int cabinid, int customerid, double price); }
Web Services 1. Podstawy usług sieciowych. SOAP, WSDL. 2. Usługi sieciowe w JAX-RPC. interfejs punktu końcowego, korzystanie z usługi z poziomu komponentu EJB, programy klienckie, narzędzia i deskryptory
Bardziej szczegółowoSposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.
Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby
Bardziej szczegółowoAutomatyczne generowanie kodu. Marek.Berkan@e-point.pl. 4Developers, 26 marca 2010
4Developers, 26 marca 2010 Zakres wykładu O czym zamierzam opowiedzieć: Przyspieszenie tworzenia aplikacji Ułatwienie utrzymania aplikacji Budowanie kontraktów pomiędzy developerami a innymi uczestnikami
Bardziej szczegółowoPlatformy Technologiczne
i Platformy Technologiczne Laboratorium nr 5 Java: testy jednostkowe z biblioteką JUnit Projekt opracowany w ramach laboratorium nr 5 będzie wykorzystywany w czasie laboratorium nr 6 należy zachować przygotowaną
Bardziej szczegółowoWzorce Strukturalne. Adapter: opis. Tomasz Borzyszkowski
Adapter: opis Wzorce Strukturalne Tomasz Borzyszkowski Alternatywna nazwa: Wrapper (opakowanie) Rola obiektu Adapter: pełni wobec Klienta rolę otoczki, która umożliwia przetłumaczenie jego żądań na protokół
Bardziej szczegółowoWeb Services (SOAP) Ćwiczenie 1
Web Services (SOAP) Ćwiczenia dotyczące platformy Java EE zostały przygotowane z myślą o środowisku NetBeans w wersji 8.x (do pobrania z http://www.netbeans.org/). Do wykonania ćwiczeń dotyczących platformy
Bardziej szczegółowo2) W wyświetlonym oknie należy zaznaczyć chęć utworzenia nowej aplikacji (wygląd okna może się różnić od powyższego); kliknąć OK
Zaawansowane aplikacje internetowe EJB 2 Celem tego laboratorium jest pokazanie, w jaki sposób aplikacje stworzone w różnych technologiach mogą korzystać z funkcjonalności udostępnianej przez komponenty
Bardziej szczegółowoZaawansowane aplikacje internetowe laboratorium
Zaawansowane aplikacje internetowe laboratorium Web Services (część 2). Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji prezentującej technologię usług sieciowych (ang. Web Services). Przygotowana
Bardziej szczegółowoDokumentacja wstępna TIN. Rozproszone repozytorium oparte o WebDAV
Piotr Jarosik, Kamil Jaworski, Dominik Olędzki, Anna Stępień Dokumentacja wstępna TIN Rozproszone repozytorium oparte o WebDAV 1. Wstęp Celem projektu jest zaimplementowanie rozproszonego repozytorium
Bardziej szczegółowoCo to jest GASTRONOMIA?
Co to jest GASTRONOMIA? Program Gastronomia to w pełni zintegrowana aplikacja, która znajduje zastosowanie w obsłudze punktu sprzedaży produktów gastronomicznych i może być dostosowana do indywidualnych
Bardziej szczegółowoPlan wykładu CORBA. Cechy aplikacji rozproszonych. Aplikacje rozproszone
Plan wykładu CORBA Wprowadzenie Architektura CORBA IDL język definicji interfejsów ORB Object Request Broker Usługi i POA Aplikacje CORBA tworzenie serwera tworzenie klienta Aplikacje rozproszone Cechy
Bardziej szczegółowoPrzykłady interfejsu TCP i UDP w Javie
Przykłady interfejsu TCP i UDP w Javie W Javie interfejsy TCP i UDP znajdują się w pakiecie java.net http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/net/packagesummary.html 1 Przykład interfejsu UDP Protokół
Bardziej szczegółowoBUDOWANIE APLIKACJI. Waldemar Korłub. Platformy Technologiczne KASK ETI Politechnika Gdańska
BUDOWANIE APLIKACJI Waldemar Korłub Platformy Technologiczne KASK ETI Politechnika Gdańska Budowanie aplikacji 2 *.java resources punkt wejścia javac *.class *.properties *.css *.fxml *.png MANIFEST.MF
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Sieci Internet Blok 2 - PHP. Kraków, 09 listopada 2012 mgr Piotr Rytko Wydział Matematyki i Informatyki
Programowanie w Sieci Internet Blok 2 - PHP Kraków, 09 listopada 2012 mgr Piotr Rytko Wydział Matematyki i Informatyki Co dziś będziemy robić Podstawy podstaw, czyli małe wprowadzenie do PHP, Podstawy
Bardziej szczegółowoZADANIE.10 DHCP (Router, ASA) 1,5h
Imię Nazwisko ZADANIE.10 DHCP (Router, ASA) 1,5h 1. Zbudować sieć laboratoryjną 2. Czynności wstępne 3. DHCP 4. Czynności końcowe - 1 - 1. Zbudować sieć laboratoryjną Zadanie Zbudować sieć laboratoryjną
Bardziej szczegółowo