Harry Potter i Czara Ognia

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Harry Potter i Czara Ognia"

Transkrypt

1 Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Czara Ognia autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

2 SPIS TREŚ CI Wstęp 3 Opis przejścia 4 Idź do Świstokliku 4 Obrona przed Czarną Magią 7 Zadania Moody ego 12 Dachy zamku Hogwart 15 Zakazany Las 30 Zadanie 1 Turnieju Trójmagicznego Smok 46 Łazienka Prefektów 48 Zielarstwo 67 Zadanie 2 Turnieju Trójmagicznego Jezioro 80 Zadanie 3 Turnieju Trójmagicznego Labirynt 83 Voldemort 87 Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o. ul. Królewska 57, Kraków tel.(+48 12) , fax.(+48 12) (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. Strona: 2

3 Wstęp Witajcie w czwartym roku nauki w Szkole Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie. W poniższym poradniku znajdziecie dokładny opis przejścia wszystkich poziomów potrzebnych do ukończenia rozgrywki oraz szczegółowy opis miejsc, gdzie znajdują się przedmioty odblokowujące specjalne kary misji. Na początek tylko jedna uwaga. W tej grze możecie sterować Harrym, Hermioną oraz Ronem. Oprócz zadań Turnieju Trójmagicznego, do których może przystąpić tylko Harry, przed rozpoczęciem każdego poziomu dokonujecie wyboru, kim w danym momencie chcecie pokierować. Najlepiej jest sterować postaciami naprzemiennie. Dlaczego? Już mówię. Podczas rozgrywki zbieracie i zdobywacie masę fasolek Bertiego Botta, za które później możecie zakupić karty podnoszące umiejętności postaci. Jednak każdy z bohaterów posiada osobny licznik fasolek i osobny zestaw kart do kupienia, a oczywistą sprawą jest to, że najwięcej fasolek w danej części gry zdobywa ta postać, którą aktualnie sterujecie. Zatem jeśli jesteście zainteresowani rozwijaniem umiejętności wszystkich trzech bohaterów, kierujcie nimi naprzemiennie. Nie postaje mi nic innego, jak życzyć Wam udanej zabawy. Powodzenia! Karolina Krooliq Talaga Strona: 3

4 Opis przejścia I d ź d o Ś w i s t o k l i k u Harry z rodziną Weasleyów oraz Hermioną wybrali się na finał mistrzostw świata w quidditchu. Impreza zostaje przerwana przez atak śmierciożerców, czyli krwiożerczych zwolenników i sług Lorda Voldemorta. W tym momencie rozpoczyna się gra, a Harry wraz z przyjaciółmi, Hermioną i Ronem muszą ratować się ucieczką. Głównym celem tego etapu jest doprowadzenie bohaterów do świstokliku, dzięki któremu przeniosą się w bezpieczne miejsce. Zaczynasz w tym miejscu, biegnij przed siebie. Po chwili zaatakują Was błotoryje. Unicestwiaj je za pomocą uroków (X). Zbieraj fasolki oraz wszelkie przedmioty, najlepiej za pomocą zaklęcia Accio (Z). Czerwone fasolki poprawiają Twoją energię życiową, a niebieskie podnoszą wskaźnik zaklęcia Magicus Extremos (S), które czasowo dopala wszelkie rzucane przez Was czary. Od tego momentu, gdy tylko wskaźnik magii zapełni się, możesz zwiększać siłę Waszych zaklęć w dowolnym momencie. Tylko czekoladowe żaby nie dają się ściągnąć przy pomocy Accio. Zbieraj wszystkie, jakie zauważysz, ponieważ są źródłem dodatkowych żyć Twoich bohaterów. Strona: 4

5 Biegnij dalej, znajdziesz się w miejscu, gdzie głaz blokuje drogę. Artur Weasley poleci Wam, abyście wspólnie rzucili czar Wingardium Leviosa (C) na głaz. Rzuć czar i trzymaj go cały czas, po chwili dołączą do Ciebie Hermiona i Ron, wówczas przesuń głaz (strzałki w górę, dół, lewo, prawo), aby odblokować drogę. Biegnij dalej, znowu zaatakują Was błotoryje, ponownie pozbądź się ich, używając uroków (X). Możesz też zrzucać na nie leżące dookoła głazy za pomocą czaru Wingardium Leviosa (C). Dobiegniecie do kolejnego głazu i tak jak w przypadku pierwszego przesuńcie go wspólnie, używając Wingardium Leviosa (C). Uciekajcie dalej. Nagle, tuż przed Wami, zwali się drzewo. Teraz skieruj czar Carpe Retractum (C) na kłodę i za pomocą strzałek przesuń ją, aby odblokować drogę. Biegnąc dalej trzeba będzie, w ten sam sposób, poradzić sobie z kolejnymi, dwiema kłodami. Strona: 5

6 Znajdziesz się w miejscu, gdzie zaatakuje Was stado błotoryjów. Pozbądź się ich i skieruj się do mostu. Tutaj również musisz unicestwić kilka błotoryjów. Wejście na most blokuje głaz. Przesuńcie go wspólnie za pomocą Wingardium Leviosa (C). Dobiegniecie do miejsca, gdzie stoi śmierciożerca. Użyjcie Carpe Retractum (C) na kłodzie, a głazy, na których stoi sługa Voldemorta zawalą się. W końcu dobiegniecie do mostu, przy którym czeka na Was Artur Weasley. Wejdź na most i skieruj się do świstokliku. Strona: 6

7 O b r o n a p r z e d C z a r n ą M a g i ą Harry, Hermiona i Ron umówili się z profesorem Moodym na dodatkowe lekcje obrony przed czarną magią. Lekcja pierwsza Moody każe Ci rzucik urok (X) na wiaderko. Zrób to, a wypadną z niego fasolki. Od teraz rzucaj uroki na wszelkie przedmioty, tj. wiadra, kufry, skrzynie, stoły itp. Używaj uroków wielokrotnie na danym przedmiocie, ponieważ wszystkie fasolki nie wypadają za pierwszym razem. Dopiero po kilkakrotnym potraktowaniu przedmiotu urokiem, uda Ci się zdobyć cały zapas kryjących się w nim fasolek. Gdy splądrujesz to pomieszczenie, przejdź do następnego. Moody wypuści na Was błotoryje. Najpierw pozbywaj się ich, używając uroków (X). Po chwili profesor każe Ci podnosić wspominane stworzenia przy pomocy czaru Wingardium Leviosa (C). Podnoś błotoryje i czekaj aż siła czaru je unicestwi. Pamiętaj o zebraniu fasolek z wszelkich przedmiotów. Następnie skieruj się do kolejnego pomieszczenia. Strona: 7

8 Aby przywoływać przedmioty, które są poza zasięgiem Twoich rąk, Moody poleci Ci używać zaklęcia Accio (Z). Zbierz wszystkie nagrody i podejdź do księgi zaklęć. Od tej chwili możesz posługiwać się czarem Aqua Eructo. Strona: 8

9 Lekcja druga Moody poinformuje Cię, że od tej chwili masz zacząć zbierać tarcze Turnieju Trójmagicznego. Rzuć urok (X) na wiadro oraz inne przedmioty znajdujące się w tym pomieszczeniu oczywiście, wypadnie z nich cała masa fasolek. Pozbieraj wszystkie przedmioty i przejdź do kolejnego pomieszczenia. Czas wypróbować nowe zaklęcie, czyli Aqua Eructo. Ugaś ogień za pomocą wspomnianego zaklęcia (C) i przejdź dalej. Dojdziesz do tego miejsca, gdy postawisz na nim nogę, aktywujesz ogień. Ugaś go i skieruj się do następnego pomieszczenia. Strona: 9

10 Tutaj czekają na Ciebie nowi przeciwnicy, mianowicie trzy salamandry. Najpierw musisz je gasić przy pomocy czaru Aqua Eructo (C), dopiero po tym możesz je unicestwiać urokami (X). Gdy pozbędziesz się ognistych stworzeń, przejdź prze kolejne drzwi. Znajdziesz się na dachach zamku. Skieruj się w stronę schodów, idź do góry i gaś płomienie, które zagradzają Ci drogę. Zobaczysz kolejną salamandrę oraz tzw. salamandrowy ogień, czyli wylęgarnię tych stworzeń. Aby uniknąć walki z większą ilością przeciwników, najpierw skup się na ugaszeniu ognia, a dopiero po tym rozpraw się z salamandrą. Strona: 10

11 Idź dalej po schodach. Dojdziesz do kolejnego miejsce, gdzie musisz ugasić wylęgarnię salamander i pozbyć się wspomnianych stworzeń. Teraz opuść most przy pomocy czaru Carpe Retractum (C) i przejdź dalej. Przygotuj się na spotkanie z kolejnymi salamandrami oraz ich dwiema wylęgarniami. Gdy uporasz się z ogniem i przeciwnikami, wejdź po schodach. Tutaj czeka na Ciebie pierwsza tarcza Turnieju Trójmagicznego. Strona: 11

12 Z a d a n i a M o o d y e g o Wszystkie zadania zlecone przez profesora Moody ego są typowo zręcznościowe. Tutaj liczy się czas. Na szczęście możesz powtarzać każde z zadań dowolną ilość razy, aż do satysfakcjonującego Cię wyniku. W zależności od uzyskanego czasu, otrzymasz złoto, srebro lub brąz i stosowną liczbę fasolek. Na tym poziomie, za dobre wyniki, nie zdobędziesz ani jednej traczy Turnieju Trójmagicznego. Zatem jeżeli masz kłopot z uzyskaniem pierwszego miejsca, nie przejmuj się fasolki przecież można pozyskiwać w łatwiejszy sposób :-). Urok Avifors na bł otoryje Pierwsze zadanie jest dość trudne. Musisz jak najszybciej unicestwić 10 błotoryjów, używając uroku Avifors (X). Niestety nie masz żadnego wpływu na zaklęcia rzucane przez dwójkę bohaterów sterowanych przez komputer, natomiast Twoje uroki rzucane są losowo, zatem to zadanie wymaga niezwykłej cierpliwości do wielokrotnych powtórek. Możesz też liczyć na łut szczęścia :-). Zadanie z lewitacji To zadanie jest dość łatwe. Musisz jak najszybciej umieścić wszystkie głazy na wieżyczkach przy pomocy czaru Wingardium Leviosa (C). Aby unieść głazy, potrzebujesz pomocy swoich przyjaciół. Dlatego też najlepiej zacząć od podnoszenia głazów znajdujących się najbliżej Was, w ten sposób pozostała dwójka szybko zareaguje i zacznie Ci pomagać. Strona: 12

13 Wybuchowe kocioł ki W tym zadaniu musisz zniszczyć wszystko, co znajduje się na wieży. Podnoś wybuchowe kociołki (C) i kieruj je na wszystkie ściany oraz posągi. Najlepiej zacznij od ściany znajdującej się na wprost, za nią umieszczona jest znikająca karta. Szybko podbiegnij i weź ją, bo za chwilę zniknie. Jeśli nie chcesz tracić cennego czasu na podbieganie teraz do karty, możesz zrobić to później po zakończeniu zadania, wczytaj je ponownie, zabierz znikającą kartę, wciśnij klawisz Esc i zakończ poziom. Karta jest dostępna przez dosłownie kilka sekund, zatem jeżeli nie uda Ci się jej chwycić, zakończ poziom i wczytaj go od nowa, aż do skutku. Rzut czyrakobulwą Zadanie na celność. Musisz strzelać czyrakobulwami i trafiać w rozmieszczone naokoło wieży tarcze. Aby rzucić czyrakobulwą, użyj czaru Carpe Retractum (C), wyceluj i puść klawisz czaru. Strona: 13

14 Bloki Teraz jak najszybciej ułóż pięć bloków kamiennych jeden na drugim. Musisz układać je na symbolu znajdującym się po środku wieży. Bloki nie muszą być ułożone idealnie, pod linijkę. Wystarczy, że utrzymają równowagę i się nie przewrócą. Oczywiście, bloki podnosisz razem z pozostałą dwójką za pomocą czaru Wingardium Leviosa (C). Aby otrzymać wszystkie karty misji z tego poziomu, musisz zdobyć wyżej wymienioną znikającą kartę, 5 statuetek smoków oraz 6 gargulców. Statuetki smoków oraz gargulce rozmieszczone są naokoło wieży i bardzo łatwo rzucić na nie uroki (X) podczas wykonywania któregoś z zadań. Strona: 14

15 D a c h y z a m k u H o g w a r t Ten poziom składa się z kilku etapów. Każdy etap kończy się w momencie zdobycia którejś z tarcz Turnieju Trójmagicznego. Zatem do tego poziomu będziesz wracać wielokrotnie. Oprócz wspomnianych tarcz Turnieju, możesz tutaj zdobyć 10 minitarcz, 5 statuetek smoków, 5 wykrywaczy czarnej magii oraz jedną znikającą kartę. W nagrodę za odnalezienie minitarcz otrzymasz jedną tarczę Turnieju, a odszukanie pozostałych przedmiotów zaprocentuje odblokowaniem kart misji z tego poziomu. Rozgrywkę zawsze zaczynasz od tego miejsca. Tutaj od razu znajdziesz pierwszą minitarczę. Nie schodź po schodach, tylko skieruj się w tę stronę. Przesuń głazy za pomocą czaru Wingardium Leviosa (C), aby odblokować drogę. Strona: 15

16 Teraz biegnij w lewo, na dół po schodach. Dojdziesz do miejsca, gdzie zobaczysz kamienny blok. Przesuń go do ściany i wejdź do góry. Tutaj na wodzie zobaczysz tarczę Turnieju Trójmagicznego, ale droga do niej na razie nie jest dla Ciebie dostępna. Wrócisz tu, gdy nauczysz się zaklęcia Herbivicus podczas lekcji Zielarstwa. Skieruj się w prawą lub lewą stronę, po drodze gaś ogień za pomocą Aqua Eructo (C). Strona: 16

17 Podejdź do wody, użyj Accio (Z) i przyciągnij drugą minitarczę. Otwórz bramę (Carpe Retractum - C). Po prawej stronie znajdziesz pierwszy wykrywacz czarnej magii, rzuć na niego urok (X). Teraz zgaś ogień, weź trzecią minitarczę. Podnieś kamienny blok i przesuń go na to miejsce, tak aby umożliwić sobie wejście na górę. Strona: 17

18 Wespnij się do góry, opuść most za pomocą Carpe Retractum (C). Zabierz czwartą minitarczę. Przesuń kamienny blok w to samo miejsce, gdzie stał ten pierwszy. Skorzystaj z niego, aby wspiąć się do tarczy Turnieju Trójmagicznego. Uwaga, zanim ją weźmiesz, rzuć urok na pierwszą statuetkę smoka. Strona: 18

19 Po kolejną tarczę skieruj się po schodach w dół. Od razu po prawej stronie znajdziesz drugi wykrywacz czarnej magii. Po lewej stronie zauważysz kamienne bloki. Poustawiaj je w taki sposób, aby umożliwić wejście do góry. Wespnij się do góry. Tutaj zauważysz drugą statuetkę smoka, rzuć na nią urok (X), po czym skieruj się po tarczę Turnieju Trójmagicznego. Strona: 19

20 Teraz ponownie zejdź po schodach i idź dalej w dół. Użyj kociołka (C) i rozwal nim ścianę po lewej stronie. Wejdź do góry, tutaj znajdziesz trzecią statuetkę smoka, rzuć na nią urok (X). Strona: 20

21 Z tego miejsca za pomocą czaru Wingardium Leviosa (C) opuść kamienny blok na dół. Dzięki niemu będziesz mógł dostać się do kolejnej tarczy Turnieju Trójmagicznego. Teraz wróć do tego miejsca, użyj kociołka i rozwal ścianę na wprost. Za nią znajdziesz trzeci wykrywacz. Dalej przy pomocy kociołków, toruj sobie drogę na wprost, aż dojdziesz do miejsca, gdzie u góry zauważysz tarczę Turnieju. Teraz podejdź do kamiennego bloku i przesuń go do tego miejsca, tak aby umożliwił Ci wejście na górę. Tutaj czeka na Ciebie kolejna tarcza Turnieju Trójmagicznego. Strona: 21

22 Po kolejną tarczę wybierz się na sam dół. Podnieś kociołek (C) i rozwal nim ścianę po lewej stronie, a następnie kolejną po lewej. Teraz pozbądź się ściany na wprost, zgaś ogień i rozwal kolejną ścianę. Przejdź dalej, pozbywając się następnych dwóch ścian. Po drodze możesz złapać dwie czekoladowe żaby. Zapamiętaj to miejsce. Gdy będzie Ci brakować dodatkowych żyć dla Twoich bohaterów, zawsze możesz tu wrócić po kolejne dwie żaby. Strona: 22

23 Dalej na wprost, po zniszczeniu ściany, czeka na Ciebie salamandra. Ugaś ją najpierw czarem Aqua Eructo (C), a następnie pozbądź się jej przy pomocy uroków (X). W tym miejscu znajdziesz piątą minitarczę. Kieruj się dalej na wprost i z tego miejsca udaj się w prawo. Zgaś ogień i przy pomocy kociołków rozwal stojące tu posągi, a zdobędziesz szóstą minitarczę. Strona: 23

24 Teraz udaj się w lewą stronę, po drodze gaś ogień. Dojdziesz do tego miejsca. Pokonaj salamandry i wygaś ich wylęgarnie. Rzuć urok na czwarty wykrywacz oraz na czwartą statuetkę smoka. Strona: 24

25 Teraz rzuć kociołki w dwa wsporniki wieży. Pojawi się siódma minitarcza. Przyszedł czas na rozwalenie głównej wieży. Rzuć kociołkiem we wspornik, wieża zawali się i pojawi się kolejna tarcza Turnieju Trójmagicznego. Po następną tarczę skieruj się w tę stronę. Z tego miejsca idź w prawo. Strona: 25

26 Otwieraj bramy za pomocą czaru Carpe Retractum (C) i wejdź po schodach. Opuść most przy pomocy Carpe Retractum (C) i przygotuj się na spotkanie ze swoim pierwszym erklingiem. Rzucaj na niego uroki (X). Opuść kolejny most. Tutaj znajdziesz ósmą minitarczę. Strona: 26

27 Opuść następny most i pozbądź się erklingów. Wejdź po schodach. W tym miejscu znajdziesz piąty wykrywacz. Po prawej stronie jest zejście, a na dole czeka na Ciebie piąta statuetka smoka. Teraz skieruj się w tę stronę i zejdź na dół. Strona: 27

28 Po prawej stronie znajdziesz dziewiątą minitarczę. Następnie udaj się schodami do góry. Przygotuj się na niezłą walkę z erklingami. Gdy je pokonasz, ugaś ogień przy pomocy Aqua Eructo (C) i zabierz kolejną tarczę Turnieju Trójmagicznego. Gdy nauczysz się zaklęcia Herbivicus podczas Zielarstwa, możesz udać się po kolejną tarczę Turnieju, tę umieszczoną na wodzie. Podejdź do wody. Czarem Herbivicus (C) rozwiń lilie i przejdź po nich do tarczy Turnieju Trójmagicznego. Za odnalezienie 10 minitarcz, otrzymasz jedną tarczę Turnieju Trójmagicznego. Przyszedł czas na odebranie tej nagrody. Zejdź po schodach i kieruj się dalej w dół. Użyj kociołka i rozwal ścianę po lewej stronie, po czym usuń następną ścianę po lewej. Strona: 28

29 Teraz skieruj kociołek na fontannę, a Twoim oczom ukaże się dziesiąta minitarcza. Podejdź bliżej i ściągnij ją za pomocą Accio (Z). Wróć do miejsca, z którego rozpoczęła się rozgrywka. Tutaj czeka już na Ciebie tarcza Turnieju Trójmagicznego. Znikająca karta dostępna jest przez kilkanaście sekund i dobiegnięcie do niej jest dość trudne. Zatem aby ją zdobyć, najlepiej jest wczytać poziom i szybko zbiec po schodach. Następnie szybko skierować się w lewą stronę, do zejścia. Na dole zobaczysz znikającą kartę. Oczywiście jeżeli nie zdążysz do niej dobiec, naciśnij ESC, zakończ poziom i spróbuj ponownie. Strona: 29

30 Z a k a z a n y L a s Ten poziom, tak jak i poprzedni, składa się z kilku etapów. Każdy z nich kończy się w chwili zdobycia którejś z tarcz Turnieju Trójmagicznego. Ponadto na początku niektóre miejsca będą dla Ciebie niedostępne. Zatem do tego poziomu będziesz wracać wielokrotnie. Oprócz wspomnianych tarcz Turnieju, możesz tutaj znaleźć 10 minitarcz, 5 statuetek smoków, 5 grzybów oraz jedną znikającą kartę. W nagrodę za zdobycie minitarcz otrzymasz jedną tarczę Turnieju, a za odnalezienie pozostałych rzeczy dostaniesz karty misji z tego poziomu. Zaczynasz w tym miejscu. Od razu po prawej stronie zauważysz pierwszą minitarczę, odsuń głaz przy pomocy Wingardium Leviosa (C) i zabierz minitarczę. Biegnij dalej, po drodze rzuć urok na pierwszą statuetkę smoka. Dobiegniesz do pnia, przy nim znajduje się druga minitarcza. Strona: 30

31 Teraz od wspomnianego pnia skieruj się w tę stronę. Zauważysz trzecią minitarczę, ale droga do niej zablokowana jest przez grzyby. Użyj czyrakobulwy (C), wyceluj w grzyby i strzel. Gdy uda Ci się unicestwić grzyby, zabierz minitarczę. Teraz biegnij dalej przed siebie. Drogę tarasują Ci grzyby, rzuć w nie czyrakobulwą. Strona: 31

32 Zaatakują Was błotoryje. Pozbądź się ich i biegnij dalej. Po chwili zauważysz półkę skalną, przejdź po niej. W oddali, za trzema czyrakobulwami zauważysz czwartą minitarczę. Podejdź i spróbuj ją przyciągnąć za pomocą Accio (Z). Jeśli się nie uda, wróć na półkę skalną, rzuć kociołkiem (C) w czyrakobulwy i pędź szybko po tarczę, bo rośliny za chwilę odrosną. Nagle pojawi się smok i zacznie podpalać drogę przed Wami. Gaś ogień czarem Aqua Eructo (C) i biegnij dalej. Strona: 32

33 Gdy znajdziesz się w tym punkcie, skieruj się w lewą stronę. Dojdziesz do miejsca, gdzie w ogniu zauważysz kolejną minitarczę. Najpierw jednak rzuć urok (X) na pierwszego grzyba, który znajduje się po prawej stronie. Teraz ugaś ogień, weź piątą minitarczę i przy pomocy Carpe Retractum (C) przesuń kłodę. Znajdziesz się w takim miejscu. Rzuć czyrakobulwą w grzyby, a odblokujesz sobie drogę do szóstej minitarczy. Strona: 33

34 Teraz musisz pokonać salamandry i ugasić salamandrowy ogień, z którego się wylegają. Następnie udaj się w tę stronę. Znajdziesz drugiego grzyba. Teraz idź w tym kierunku. Zauważysz grzyby, a za nimi statuetkę smoka. Przy pomocy czyrakobulwy, zniszcz grzyby i rzuć urok na drugą statuetkę smoka. Strona: 34

35 Skieruj się na schody. Otwórz bramę za pomocą Carpe Retractum (C), wejdź do góry i ugaś ogień. Udaj się w lewą stronę. Tutaj znajdziesz siódmą minitarczę. Idź dalej, po drodze gasząc ogień. Strona: 35

36 Przejdź po drzewie na drugą stronę. Smok spróbuje zagrodzić Ci drogę. Ugaś ogień i idź dalej. Gdy zejdziesz z tego mostu, po lewej stronie zauważysz trzeciego grzyba. Idź dalej. Przygotuj się na spotkanie z pierwszą sklątką tylnowybuchową. Aby ją pokonać, musisz zachodzić ją od tyłu i rzucać uroki (X). Po udanym starciu, Twoim oczom ukaże się tarcza Turnieju Trójmagicznego. Od teraz rozgrywka będzie rozpoczynać się zawsze od tego miejsca. Skieruj się w prawo. Wysoko u góry zobaczysz tarczę Turnieju. Niestety nie można jej przywołać przy pomocy Accio. Strona: 36

37 W takim razie udaj się w tę stronę. Po drodze rzuć czyrakobulwę na grzyby, które uniemożliwiają Ci przejście. Dojdziesz do kamiennego bloku. Przy pomocy Wingardium Leviosa (C) podnieś blok i przenieś pod tarczę. Wejdź na blok, a kolejna tarcza Turnieju Trójmagicznego będzie Twoja. Po następną tarczę Turnieju udaj się w tę stronę. Po drodze pozbądź się kilku błotoryjów oraz rzucaj czyrakobulwami, aby odblokować sobie dalszą drogę. Strona: 37

38 Dojdziesz do półki skalnej, rzuć czyrakobulwę na grzyby. Gdy oczyścisz sobie drogę, przejdź dalej. Po prawej stronie zauważysz czwartego grzyba. Teraz czeka Cię kolejne starcie ze sklątką tylnowybuchową. Rzucaj na nią uroki od tyłu. Gdy ją pokonasz możesz zabrać kolejną tarczę Turnieju. Zanim to zrobisz, weź ósmą minitarczę. Strona: 38

39 W głębi, za czyrakobulwami zauważysz trzecią statuetkę smoka. Teraz możesz podejść do tarczy Turnieju Trójmagicznego. Gdy już nauczysz się czaru Herbivicus podczas Zielarstwa, możesz wyruszyć po kolejną tarczę Turnieju. Skieruj się w to samo miejsce, gdzie znalazłeś poprzednią tarczę. Ponownie pokonaj sklątką tylnowybuchową. Następnie czarem Herbivicus rozwiń rośliny i wejdź do góry. Uważaj na trutniowce. Tutaj czeka Cię kolejne starcie ze sklątką. Gdy ją pokonasz, zabierz tarczę Turnieju Trójmagicznego. Strona: 39

40 Po kolejną tarczę skieruj się do, znanego już Tobie, mostu, czyli drzewa umożliwiającego przejście na drugą stronę. Skieruj się w prawo. Dojdziesz do takiego miejsca. Rzuć urok na czwartą statuetkę smoka. Teraz udaj się do tego miejsca, czarem Herbivicus (C) rozwiń rośliny. Uważaj na trutniowce. Przejdź po roślinach i zabierz tarczę Turnieju Trójmagicznego. Strona: 40

41 Po następną tarczę Turnieju udaj się w tę stronę. Po drodze pozbądź się kilku błotoryjów oraz rzucaj czyrakobulwami, aby odblokować sobie dalszą drogę. Tutaj znajdziesz dziewiątą minitarczę. Gdy znajdziesz się przy półce skalnej, rzuć czyrakobulwą na grzyby i biegnij dalej. Strona: 41

42 Dobiegniesz do tego miejsca, rzuć czyrakobulwą na grzyby i przejdź dalej. Przygotuj się na spotkanie ze smokiem, na szczęście zamkniętym w klatce :-). Tutaj znajdziesz piątego grzyba. Teraz osłaniaj się od smoczego ognia kamiennym blokiem. Strona: 42

43 Zanim weźmiesz tarczę Turnieju, idź w głąb i rzuć urok na piątą statuetkę smoka oraz zabierz dziesiątą minitarczę. Teraz zabierz tarczę Turnieju Trójmagicznego. Ponownie udaj się do smoka. Po drodze, już za półką skalną i po zniszczeniu grzybów czyrakobulwami, trafisz na nagrodę za odnalezienie 10 minitarcz. Zatem nie pozostaje Ci nic innego, jak zabrać kolejną tarczę Turnieju Trójmagicznego. Strona: 43

44 Po następną tarczę wybierz się ponownie do smoka. Rzuć czyrakobulwą w grzyby i przejdź dalej. Teraz za pomocą czaru Herbivicus (C) rozwiń rośliny. Uważaj na trutniowce. Weź tarczę Turnieju Trójmagicznego. Po znikającą kartę udaj się w tę stronę. Po drodze rzuć czyrakobulwę na grzyby. Strona: 44

45 Gdy zniszczysz grzyby, biegnij szybko dalej. Tutaj złapiesz znikającą kartę. Gdy nie uda Ci się jej dorwać, wciśnij Esc, zakończ poziom i spróbuj ponownie. Strona: 45

46 Z a d a n i e 1 T u r n i e j u T r ó j m a g i c z n e g o S m o k Przyszedł czas na pierwsze zadanie Turnieju Trójmagicznego. Najlepiej przystąpić do niego, gdy już masz obie wyżej pokazane karty misji. Te karty możesz zdobyć za odnalezienie pięciu statuetek smoków na Dachach zamku Hogwart oraz kolejnych pięciu w Zakazanym Lesie. Pierwsza z nich zwiększa odporność Harry ego na zderzenia, a druga podwaja umiejętność przyswajania fasolek. To typowo zręcznościowe zadanie. Musisz uciekać przed smokiem. Oczywiście staraj się unikać smoczego ognia oraz wszelkich zderzeń z drzewami, ziemią, skałami, budynkami czy wodą. Natomiast wskazane jest przelatywanie przez czerwone kręgi fasolek i niebieskie pierścienie przyśpieszające, pierwsze z nich podnoszą Twoją energię życiową, a drugie czasowo dopalają prędkość Twojej błyskawicy. Klawisz C również przyspiesza prędkość lotu. Strona: 46

47 Zadanie jest podzielone na trzy etapy. Najpierw uciekasz lasem, potem między skałami i wieżami Hogwartu, po czym lecisz nad wodą. Po każdym etapie gra zostaje zapisana, zatem jeżeli skusisz na przykład w drugim etapie, zaczniesz ucieczkę ponownie od niego. Niestety czas jest liczony ciągle i naliczy Ci się za wszelkie powtórzenia etapów. Zatem aby uzyskać dobry czas i pierwsze miejsce musisz przejść wszystkie trzy etapy za jednym razem, bez żadnej powtórki. Brąz przyniesie Ci jedną tarczę Turnieju Trójmagicznego, srebro dwie, a złoto aż trzy. Gdy uda Ci się uciec przed smokiem, zdobędziesz złote jajo. Strona: 47

48 Ł a z i e n k a P r e f e k t ó w Ten poziom, tak jak Dachy Zamku Hogwart oraz Zakazany Las, składa się z kilku etapów. Każdy z nich kończy się w momencie odnalezienia którejś z tarcz Turnieju Trójmagicznego. Do tego poziomu zatem będziesz wracać kilkakrotnie. Poza tym na początku niektóre miejsca będą dla Ciebie niedostępne. Dopiero po Zielarstwie, gdy nauczysz się czaru Herbivicus, wszelkie miejsca staną dla Ciebie otworem. Oprócz tarcz Turnieju, na tym poziomie możesz zdobyć 10 minitarcz, 5 statuetek smoków, 5 kranów oraz jedną znikającą kartę. W nagrodę za zdobycie minitarcz, jak zwykle, dostaniesz jedną tarczę Turnieju, a za odnalezienie pozostałych przedmiotów otrzymasz karty misji z tego poziomu. Harry z Hermioną i Ronem wybrali się do Łazienki Prefektów. Jajo, które Harry wykradł smokowi podczas pierwszego zadania Turnieju, wypadło mu z ręki i stoczyło się w głąb pomieszczenia. Oczywiście musisz je odnaleźć. Za pomocą kociołka rozwal ścianę i przejdź w głąb łazienki. Od teraz rzucaj uroki (X) na wszelkie rury, a zdobędziesz całą masę fasolek. Strona: 48

49 Użyj kociołka i rozwal dwie rury, na miejscu jednej z nich pojawi się minitarcza. Weź pierwszą minitarczę z tego poziomu. Zawróć i przy pomocy kociołka rozwal rury. Przejdź dalej. Uważaj na parę. Zeskocz na dół, skieruj się w lewo i wejdź do góry. Strona: 49

50 Opuść most za pomocą Carpe Retractum (C) i rozwal kociołkiem kolejna rurę, na jej miejscu pojawi się druga minitarcza. Zabierz minitarczę i skieruj się w prawą stronę. Przy pomocy Carpe Retractum (C) przesuń kran. Nagle zaatakują Was erklingi, unicestwiaj je urokami (X). Zejdź w dół. Teraz para z kranu nie blokuje Ci przejścia. Idź dalej, opuść kolejny most. Strona: 50

51 W tym miejscy przesuń dwa krany, po czym rzuć kociołkiem na tę rurę, a na jej miejscu pojawi się trzecia minitarcza. Znowu zaatakują Was erklingi. Teraz podnieś kociołek i upuść go na rury, znajdujące się poniżej. Właśnie dalsza droga została odblokowana. Wróć do tego miejsca i udaj się w prawą stronę. Strona: 51

52 Przejdź dalej, wejdź do góry i rozwal kociołkiem rurę i zabierz czwartą minitarczę. Z tego miejsca rzuć kociołki na dwie rury znajdujące się na dole po prawej stronie. Na miejscu każdej z nich pojawi się minitarcza. Zbiegnij na dół. Zbierz piątą i szóstą minitarczę. Kieruj się dalej w prawo. Dojdziesz do tego punktu, pojawi się salamandra. Strona: 52

53 Ugaś ją i rzuć urok, a następnie zgaś salamandrowy ogień. Tutaj znajdziesz pierwszą statuetkę smoka. Skieruj się w lewą stronę. Zauważysz drugą statuetkę smoka. Idź dalej, opuść most i rzuć urok na pierwszy kran. Strona: 53

54 Kociołkiem rozwal rurę po lewej stronie, a na jej miejscu pojawi się siódma minitarcza. Idź dalej, po drodze opuść kolejny most. Dojdziesz do tego miejsca. Pokonaj kolejne salamandry i zgaś ich wylęgarnię. Teraz możesz spróbować wydobyć jajo. Użyj czaru Carpe Retractum (C). Niestety nie uda Wam się przyciągnąć jaja, które z powrotem, rurami do góry, wypłynie w łazience. Musisz zatem do niej wrócić. Skieruj się do tego miejsca i opuść cztery mosty. Przejdź po nich i udaj się do góry. Uważaj na parę i erklingi. Strona: 54

55 Skręć w lewo i biegnij do łazienki. Tutaj czeka już na Ciebie tarcza Turnieju Trójmagicznego. Dalsza rozgrywka będzie zaczynać się zawsze od tego miejsca. Idź w prawo, po drodze rzuć urok na drugi kran, a następnie zejdź na dół po schodach. Strona: 55

56 W tym miejscy znajdziesz ósmą minitarczę. Teraz przesuń kamienny blok pod tę ścianę. Wejdź do góry i przy pomocy kociołka rozwal rury znajdujące się po lewej stronie. Podnieś kamienny blok pod kolejna ścianę, tak aby umożliwić sobie wejście do góry, do tarczy. Strona: 56

57 Teraz przejdź naokoło, obok rur, które przed chwilą zlikwidowałeś. Wespnij się do góry. Kolejna tarcza Turnieju Trójmagicznego jest Twoja. Po kolejną tarczę skieruj się w prawo, tym razem nie schodź po schodach, tylko idź prosto. Po lewej stronie zauważysz dwie tarcze Turnieju, lecz na razie nie są one dla Ciebie dostępne. Wrócisz po nie, gdy nauczysz się podczas Zielarstwa czaru Herbivicus. Idź dalej prosto i po schodach do góry. Opuść most, a przed kolejnymi schodami, po prawej stronie zauważysz trzeci kran. Dojdziesz do miejsca, gdzie zaatakują Was salamandry. Pozbądź się ich oraz ugaś ich wylęgarnie. Strona: 57

58 Teraz rzuć kociołkami w dwie rury, na miejscu każdej z nich pojawi się minitarcza. Podejdź i zabierz dziewiątą i dziesiątą minitarczę. Skieruj się w lewo na schody, zejdź na dół. Tutaj zauważysz trzecią statuetkę smoka. Teraz opuść mosty i przejdź do kolejnej tarczy Turnieju Trójmagicznego. Strona: 58

59 Przyszedł czas na odebranie nagrody za odnalezienie 10 minitarcz. To najprostszy etap całej gry wczytaj po prostu poziom, a Twoim oczom ukaże się następna tarcza Turnieju Trójmagicznego. Z zaklęciem Herbivicus, którego nauczyliście się podczas Zielarstwa, można wybrać się po kolejną tarczę Turnieju. Idź, znaną już Ci drogą, w prawo i dalej prosto, schodami do góry, opuść most i przejdź do miejsca, gdzie znajdują się salamandry. Pokonaj je ponownie i ugaś salamandrowy ogień. Strona: 59

60 Następnie przekręć kran przy pomocy Carpe Retractum (C). Zejdź z powrotem na dół i przy pomocy zaklęcia Herbivicus rozwiń lilie. Uwaga: zaatakują Cię trutniowce. Kieruj się w prawą stronę. Rzuć urok na czwarty kran i wejdź schodami do góry. Strona: 60

61 Tutaj znajdziesz czwartą statuetkę smoka. Przesuń krany przy pomocy Carpe Retractum (C). Teraz para nie będzie blokować Ci drogi do kolejnej tarczy. Wróć na dół, rozwiń lilie i podejdź do tarczy Turnieju Trójmagicznego. Strona: 61

62 Aby dostać się do kolejnej tarczy, musisz powtórzyć szereg czynności, które wykonałeś w drodze do poprzedniej tarczy. A zatem skieruj się w prawo, dalej prosto, schodami do góry, opuść most i znowu pokonaj salamandry. Przesuń kran i wróć na dół. Rozwiń lilie, udaj się w prawą stronę i do góry po schodach, tutaj przesuń krany. Zejdź na dół. Teraz rozwijaj lilie i kieruj się do przodu, na schody. Uważaj na trutniowce. Wchodząc do góry, rzuć urok na piąty kran. Przesuń kolejne krany przy pomocy Carpe Retractum (C). Teraz para nie blokuj Ci drogi do następnej tarczy. Zejdź na dół. Strona: 62

63 Teraz udaj się w prawą stronę, schodami do góry, tam gdzie były salamandry. Kieruj się w lewo. Idź schodami w dół i zabierz kolejną tarczę Turnieju Trójmagicznego. Po kolejną tarczę wybierz się w lewą stronę. Pokonaj salamandry. Strona: 63

64 Opuść ten most, a następnie kolejne cztery. Przejdź po czterech mostach do tego miejsca i zejdź na dół. Przy pomocy czaru Herbivicus (C) rozwiń lilie. Następna tarcza Turnieju Trójmagicznego jest już Twoja. Strona: 64

65 Po ostatnią tarczę Turnieju z tego poziomu, udaj się ponownie do Łazienki Prefektów. Tutaj rzuć urok na piątą statuetkę smoka, po czym weź kociołek i rozwal nim podłogę. Twoim oczom ukaże się kolejna tarcza Turnieju Trójmagicznego. Strona: 65

66 Po znikającą kartę skieruj się szybko w lewo. Opuść most, omiń salamandry (nie ma czasu, aby z nimi walczyć), po czym opuść kolejny most. Szybko biegnij po znikającą kartę. Oczywiście jeżeli nie uda Ci się do niej dobiec, naciśnij Esc, zakończ poziom i spróbuj jeszcze raz. Strona: 66

67 Z i e l a r s t w o Tak jak w Dachach Zamku Hogwart, Zakazanym Lesie oraz Łazience Prefektów, poziom ten składa się z kilku etapów, a każdy z nich kończy się w chwili zdobycia którejś z tarcz Turnieju Trójmagicznego. Oprócz wspomnianych tarcz Turnieju, na tym poziomie możesz znaleźć 10 minitarcz, 5 statuetek smoków, 5 łopat oraz jedną znikającą kartę. W nagrodę za zdobycie minitarcz, już tradycyjnie, otrzymasz jedną tarczę Turnieju, a za odnalezienie pozostałych przedmiotów dostaniesz karty misji z tego poziomu. Neville przysłał Wam liścik. Macie odszukać skrzeloziele, dzięki któremu można oddychać pod wodą przez godzinę. Zaczynasz w tym miejscu. Przyszedł czas na odnalezienie nowego podręcznika z zaklęciami. Zejdź schodami w dół. Od razu przy schodach zauważysz pierwszą statuetkę smoka. Zobaczysz też tarczę Turnieju, ale w tym momencie jeszcze nie możesz się do niej dostać. Strona: 67

68 W tym miejscu znajdziesz pierwszą łopatę, a w tym drugą. Niedaleko pierwszej łopaty zauważysz czekoladową żabę, weź ją. Odtąd gdy zabraknie Ci dodatkowych żyć, możesz przyjść tutaj i zabrać kolejną żabę. Podejdź do bramy i otwórz ją przy pomocy Carpe Retractum (C). Tutaj znajdziesz pierwszą minitarczę. Teraz podejdź do księgi zaklęć. Od tej pory możesz swobodnie posługiwać się nowym czarem o nazwie Herbivicus (C). Rzucaj go na wszelkie nierozwinięte rośliny, a z większości z nich wypadną fasoli. Zauważysz tutaj tarczę Turnieju, lecz na razie droga do niej nie jest dla Ciebie dostępna. Strona: 68

69 Udaj się w to miejsce, przesuń głaz zagradzający Ci drogę i korzystając z nowego czaru, rozwiń rośliny. Wejdź do góry. Po drodze znajdziesz drugą minitarczę. Teraz znajdziesz się w takim miejscu. Podejdź do wody i przygotuj się na pierwsze spotkanie z trutniowcem. To bardzo upierdliwe stworzenia i najlepiej jest je przyciągać do siebie czarem Carpe Retractum (C), po czym unicestwiać urokami (X). Strona: 69

70 Teraz rozwijaj lilie i przejdź w prawo. Znajdziesz trzecią minitarczę. Udaj się w to miejsce. Tutaj znajdziesz czwartą minitarczę, trzecią łopatę oraz drugą statuetkę smoka. Strona: 70

71 Przejdź do tego punktu i rzuć czyrakobulwę na grzyby. Teraz opuść most i przejdź po nim, po drodze rozwiń rośliny i opuść kolejny most. Idź dalej. Znajdziesz się w takim punkcie. Zejdź na dół. Zabierz piątą minitarczę. Rzuć urok na czwartą łopatę i trzecią statuetkę smoka. Od teraz kolejne etapy tego poziomu będą rozpoczynać się w tym miejscu. Teraz otwórz bramę i przygotuj się na starcie z dwiema sklątkami. Gdy je pokonasz wejdź na schody i zabierz szóstą minitarczę. Strona: 71

72 Wejdź do góry po schodach. Znajdziesz się w takim miejscu. Opuść most, a następnie naokoło przejdź do tych roślin. Rozwiń je i przejdź do góry. Tutaj rzuć urok na czwartą statuetkę smoka. Otwórz bramę, a za nią znajdziesz siódmą minitarczę. Strona: 72

73 Idź dalej, zejdź na dół po schodach. W tym miejscu zobaczysz ósmą minitarczę. Rzuć urok na piątą statuetkę smoka, którą zauważysz za grzybami oraz na piątą łopatę. Teraz wejdź do pomieszczenia i skieruj się na samą górę. Po drodze rzucaj Herbivicus na rośliny i uważaj na trutniowce. Strona: 73

74 Gdy dojdziesz na samą górę, zauważysz tarczę Turnieju. Tutaj też zdobędziesz dziewiątą minitarczę. Teraz przy pomocy kociołków musisz rozbić fontannę. Gdy to zrobisz tarcza spadnie na dół, a Ciebie zaatakują erklingi. Zejdź na dół, obok tarczy Turnieju Trójmagicznego, znajdziesz skrzeloziele. Oczywiście zanim podejdziesz do tych rzeczy, zgaś ogień. Strona: 74

75 Aby zdobyć następną tarczę, musisz ponownie przebrnąć do tego miejsca. Unicestwiaj błotoryje i rzuć czyrakobulwą w grzyby, które strzegą dojścia do tarczy Turnieju Trójmagicznego. W drodze do następnej tarczy otwórz bramę. Zaatakują Cię trutniowce. Najlepiej jest podnieść któryś z głazów i zasłonić nim otwór, z którego wylatują. Teraz przesuń kamienny blok w to miejsce. Wespnij się do góry i przy pomocy czaru Herbivicus rozwiń rośliny. Kolejna tarcza Turnieju Trójmagicznego jest już Twoja. Strona: 75

76 Po kolejną tarczę udaj się do tego miejsca, opuść most i skieruj się w lewo. Uważaj na trutniowce. Tutaj znajdziesz dziesiątą minitarczę. Opuść kolejny most. Za nim zobaczysz tarczę Turnieju Trójmagicznego. Po nastepną tarczę Turnieju udaj się ponownie w to miejsce. Teraz musisz opuścić kilka mostów, aby odblokować sobie drogę do tarczy. Strona: 76

77 Gdy już opuścić wszystkie mosty, przejdź i zabierz tarczę Turnieju Trójmagicznego. Teraz udaj się do miejsca, gdzie wcześniej znalazłeś księgę zaklęć. Podnieś kociołek i rozwal nim ścianę. Przy pomocy zaklęcia Herbivicus (C) rozwiń rośliny i zabierz kolejną tarczę Turnieju Trójmagicznego. Po następną tarczę udaj się w to miejsce. Tutaj wyrosła już czyrakobulwą, którą możesz rzucić na grzyby i w ten sposób odsłonić sobie drogę do tarczy Turnieju Trójmagicznego. Strona: 77

78 Czas na zdobycie ostatniej tarczy z tego poziomu. Otwórz bramę, a następnie przejdź przez te drzwi (wcześniej były zakratowane). Uważaj na trutniowce. Czarem Herbivicus rozwiń lilie i zabierz tarczę Turnieju Trójmagicznego. Po znikającą kartę udaj się schodami do góry. Rzucaj czar Herbivicus na rośliny. Strona: 78

79 Przejdź po mostach, a następnie rozwijaj lilie, aby umożliwić sobie przejście do karty. O ile nie zatrzyma Cię chmara trutniowców, dobiegniesz do znikającej karty. Jeśli Ci się nie uda, spróbuj od nowa, zakończ tę grę i wczytaj ponownie poziom. Strona: 79

80 Z a d a n i e 2 T u r n i e j u T r ó j m a g i c z n e g o J e z i o r o Czas zmierzyć się z tonią Czarnego Jeziora. Najlepiej rzucić się na głęboką wodę, gdy już masz dwie wyżej pokazane karty misji. Możesz je zdobyć za odnalezienie pięciu statuetek smoków podczas lekcji Zielarstwa oraz kolejnych pięciu w Łazience Prefektów. Pierwsza karta zwiększa odporność Harry ego na zderzenia, a druga podwaja umiejętność przyswajania fasolek. W tym zadaniu musisz odnaleźć i uratować swoich przyjaciół. Przepływaj przez czerwone kręgi fasolek, aby ponieść swoją energię życiową. Zbieraj skrzeloziele, aby czasowo przyspieszyć swoją prędkość. Klawisz C również Cię przyspiesza. Strona: 80

81 W pewnym momencie zaatakują Cię druzgotki, rzucaj na nie uroki (X). Od tego momentu musisz na nie uważać i starać się je unicestwiać. W końcu dopłyniesz do takiego miejsca. Teraz musisz rzucać uroki (X) na wsporniki dachu, aby je od niego odłączyć. Wsporniki są cztery. Gdy uda Ci się odłączyć wszystkie cztery wsporniki, przepłyniesz dalej, do następnego dachu. Odłącz cztery wsporniki za pomocą uroku (X), przepłyń dalej i to już koniec tego zadania. Strona: 81

82 Podobnie jak pierwsze zadanie Turnieju, tak i to zostało podzielone na trzy etapy. Po każdym z nich gra zostaje zapisana, więc gdy skusisz na przykład w drugim etapie, zaczniesz zabawę ponownie od niego. Niestety ponownie czas liczony jest ciągle i zostanie naliczony za każdą powtórkę etapu. Zatem dobry czas i pierwsze miejsce gwarantuje Ci tylko pokonanie wszystkich etapów za jednym razem, bez żadnych powtórek. Trzecie miejsce przyniesie Ci jedną tarczę Turnieju Trójmagicznego, drugie dwie, a pierwsze trzy. Strona: 82

83 Z a d a n i e 3 T u r n i e j u T r ó j m a g i c z n e g o L a b i r y n t Nadszedł czas na trzecie i ostatnie zadanie Turnieju Trójmagicznego. Tak jak poprzednie dwa zadania, tak i to zostało podzielone na trzy etapy. Najpierw musisz odnaleźć drogę w labiryncie, następnie uciekasz przed atakującymi Cię roślinami, a na końcu musisz uratować swojego kolegę Cedrika, unicestwiając dwie sklątki tylnowybuchowe. Ponownie po każdym etapie gra zostaje zapisana, zatem jeżeli zginiesz na przykład w drugim etapie, zaczniesz zabawę od niego. Czas, jak zwykle, liczony jest ciągle i naliczy Ci się za wszelkie powtórzenia etapów. Zatem aby uzyskać dobry czas i pierwsze miejsce musisz przejść wszystkie trzy etapy za jednym razem, bez żadnej powtórki. Uwaga: wszystkie kierunki, jakie podaję poniżej odnoszą się do postaci Harry ego, a nie do naszych kierunków widocznych na ekranie. Zaczynasz w tym miejscu. Skręć w pierwszą aleję po lewej stronie. Następnie kieruj się tak, jak Cię ona prowadzi, czyli w prawo, kawałek prosto i znowu w prawo. Uważaj na rośliny, które od czasu do czasu wychodzą z ziemi. Czekaj aż się schowają i wówczas przebiegaj, w przeciwnym razie stracisz przez nie trochę punktów życia. W drodze przez labirynt jeszcze kilkakrotnie takie rośliny będą próbowały Ci przeszkodzić. Strona: 83

84 Teraz jesteś w takim miejscu i skręcasz w pierwszą aleję w lewo (zamknie się za Tobą przejście) i od razu ponownie w pierwszą w lewo (tu też rośliny zasłonią za Tobą przejście). Przejdź kawałek prosto i skręć w pierwszą aleję w lewo. Teraz idziesz prosto. Mijasz jedno przejście po prawej stronie i skręcasz dopiero w drugą alejkę po prawej. Kawałek prosto i znowu skręt w prawo. Strona: 84

85 Teraz prosto do przodu i znowu wybierasz alejkę pierwszą po prawej stronie. Idź prostu, miniesz jedno zejście po lewej stronie i skręcisz dopiero w drugą alejkę po lewej. Kierujesz się tak, jak Cię prowadzi droga, czyli prosto, w prawo i od razu w lewo. Ufff. Tutaj spotkasz Cedrika. Strona: 85

86 Teraz czas na ucieczkę przed atakującymi Cię roślinami. Po prostu biegnij przed siebie. Aby się nie pogubić, najlepiej trzymaj się jednej strony, np. prawej. Używaj cały czas Accio (Z), w ten sposób nie będziesz tracić czasu na podbieganie do wszelkich fasolek itp. Po tej długiej ucieczce, znajdziesz się w takim miejscu. Teraz musisz zabić dwie sklątki tylnowybuchowe, aby uratować Cedrika. Pamiętaj, że sklątki atakuje się od tyłu. Najlepiej ustawić się przy którejś ze ścian i czekać aż sklątki zaczną pędzić w Twoją stronę. Szybki unik i jesteś cały, a sklątki, przez zderzenie ze ścianą, są przez chwilę ogłuszone. Wówczas bardzo łatwo zajść je od tyłu i rzucać uroki (X). Gdy unicestwisz sklątki, Cedrik będzie wolny. Podejdziecie do pucharu i oboje, równocześnie chwycicie za jego uchwyty. Strona: 86

87 V o l d e m o r t Puchar Trójmagiczny, który złapaliście z Cedrikiem, okazał się świstoklikiem i przeniósł Was na cmentarz, wprost do Lorda Voldemorta. Któryś z sługusów Czarnego Pana zabija Cedrika Teraz Ty musisz stawić czoła Voldemortowi w finałowym starciu. Najpierw Voldemort wyśle na Ciebie szkielety. Unicestwiaj je urokami (X). Można też je podnosić za pomocą czaru Wingardium Leviosa (C) i po chwili upuszczać, w ten sposób roztrzaskają się o ziemię. Jednak uroki są szybszym sposobem na pozbycie się szkieletów. Strona: 87

88 Po chwili Lord Voldemort zaatakuje Cię. Oboje rzucicie czary, których strumienie połączą się. Teraz przesuwaj energię zaklęcia, aby roztrzaskać szkielety (strzałki: góra, dół, lewo, prawo). Po pewnym czasie Voldemort uruchomi posąg, którym będzie próbował Cię stratować. Najlepiej być w ciągłym ruchu i przesuwać się od lewej do prawej strony, w ten sposób posagowi ciężko będzie w Ciebie trafić. Gdy posąg zatrzyma się na dłuższą chwilę, kieruj na niego energię zaklęcia. Po chwili uda Ci się go roztrzaskać. I to już niestety koniec. Podniesiesz ciało Cedrika, przywołasz puchar świstoklik i przeniesiesz się z powrotem do Hogwartu. Strona: 88

89 Strona: 89