Scenariusze zajęć. Lekcja 1. W zgodzie z prawem autorskim polskie prawo autorskie, licencje na oprogramowanie i zasoby internetowe

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Scenariusze zajęć. Lekcja 1. W zgodzie z prawem autorskim polskie prawo autorskie, licencje na oprogramowanie i zasoby internetowe"

Transkrypt

1 Scenariusze zajęć Zaprezentowane niżej scenariusze zajęć nie stanowią typowych konspektów lekcji, które zazwyczaj zawierają temat, cele lekcji oraz plan działania poczynając od czynności organizacyjnych, a kończąc na podsumowaniu lekcji i zdefiniowaniu zadania domowego. Naszą uwagę koncentrujemy jedynie na sprecyzowaniu (ponad sformułowania wynikające z podstawy programowej) osiągnięć ucznia oraz zaproponowaniu kolejności działań podejmowanych przez uczniów i nauczyciela. Odwołujemy się także do konkretnych rozdziałów w podręczniku oraz zasobów uzupełniających znajdujących się ma platformie edukacyjnej WSiPnet.pl. Zwracamy ponadto uwagę, że organizacja zajęć jest twórczością własną nauczyciela i to on ustala szczegółowy plan lekcji, a także decyduje o wyborze metody nauczania, formach pracy oraz doborze środków dydaktycznych (w tym oprogramowania). Pamiętajmy o tym, że nawet najlepszy scenariusz nie stanowi warunku wystarczającego do osiągnięcia sukcesu pedagogicznego, tym bardziej, że przy bardzo obszernej podstawie programowej z informatyki mamy do dyspozycji jedynie 30 godzin zajęć. Dlatego też na lekcji powinniśmy koncentrować uwagę uczniów głównie na definiowaniu problemów, przekazaniu niezbędnej wiedzy teoretycznej, zainspirowaniu ich do samodzielnego poznawania programów komputerowych, korzystania z podręcznika oraz uzupełniających zasobów elektronicznych i wreszcie wykonywania samodzielnie zadań domowych. Lekcja 1. W zgodzie z prawem autorskim polskie prawo autorskie, licencje na oprogramowanie i zasoby internetowe Rozdział A.1.1. Polskie prawo autorskie Rozdział A.1.2. Licencje na oprogramowanie i zasoby internetowe Ustawa o prawie autorskim i prawach pokrewnych Serwis Definicje popularnych typów licencji na oprogramowanie: freware, shareware, trialware, adware, demoware, domena publiczna OEM 1. Omawia najważniejsze zapisy Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych odnoszące się do utworu jako przedmiotu prawa autorskiego oraz podmiotu prawa autorskiego. 2. Poznaje pojęcia: dozwolony użytek, prawo cytatu, czas obowiązywania prawa autorskiego. 3. Poznaje i omawia licencje na oprogramowanie komputerowe i zasoby internetowe, w tym w szczególności licencję Creative Commons.

2 4. Przestrzega prawa autorskiego w trakcie korzystania z oprogramowania oraz zasobów internetowych. 1. W krótkim (ok. 15-minutowym 1 ) wykładzie wprowadzającym nauczyciel uświadamia uczniom znaczenie przestrzegania prawa autorskiego. Podaje kilka interesujących faktów z przeszłości np. cytuje Statut królowej Anny z 1710 roku oraz art. 27 Powszechnej deklaracji praw człowieka uchwalonej przez Zgromadzenie Ogólne ONZ w 1948 roku odnoszący się do potrzeby ochrony twórczości jako podstawowych praw człowieka. Przywołuje polską Ustawę o prawie autorskim i prawach pokrewnych, korzystając z przygotowanej prezentacji. Zwraca uwagę na: utwór jako przedmiot prawa autorskiego, podmiot prawa autorskiego, dozwolony użytek, prawo cytatu, czas obowiązywania prawa autorskiego, ochronę wizerunku. 2. Uczniowie podają przykłady utworów chronionych prawem autorskim oraz informacji i dokumentów, które nie stanowią przedmiotu prawa autorskiego (ok. 5 minut). 3. Nauczyciel inicjuje krótką dyskusję z uczniami na temat dozwolonego użytku oraz prawa cytatu w wypracowaniach (zadaniach) szkolnych (ok. 5 minut). 4. Nauczyciel wskazuje uczniom w podręczniku dwa przykładowe zadania mające formę studium przypadku. Są to: Studium przypadku 1 oraz Studium przypadku 2. Uczniowie wybierają jedno z zadań jako pracę domową (ok. 3 minuty). 5. W kolejnym krótkim wykładzie (ok. 10 minut) nauczyciel definiuje pojęcie licencji, a następnie omawia licencję Creative Commons. Wskazuje na cztery warunki udostępniania utworu: uznanie autorstwa, użycie niekomercyjne, bez utworów zależnych, na tych samych warunkach. 6. Nauczyciel prosi uczniów o zapoznanie się w domu z następującymi licencjami: freware, shareware, trialware, adware, demoware, domena publiczna OEM. Prosi także o wykonanie Zadania 1.2, poświęconego zasadom udostępniania tekstów i zdjęć na stronach internetowych Prezydenta RP oraz Kancelarii Prezesa Rady Ministrów (ok. 2 minuty). 1 W pierwszym konspekcie podajemy propozycję orientacyjnego czasu realizacji kolejnych fragmentów lekcji, aby tym dobitniej uświadomić, jak obszerna jest podstawa programowa i jak mało godzin mamy do dyspozycji. 2

3 Lekcja 5. Od problemu do wyniku projektowanie rozwiązania problemu za pomocą strukturalnego umownego języka programowania Rozdział C.1. Od problemu do wyniku Rozdział C.2. Projektowanie rozwiązania problemu za pomocą umownego strukturalnego języka programowania 1. Uczestniczy w dyskusji nad sytuacjami problemowymi podaje ich specyfikacje: wyodrębnia dane wejściowe i wyniki, czyli cele do osiągnięcia. 2. Wyjaśnia trzy podstawowe własności algorytmów: poprawność, skończoność, sprawność. 3. Poznaje podstawowy zestaw instrukcji strukturalnego języka programowania. 4. Przedstawia rozwiązania prostych problemów algorytmicznych, stosując do ich opisu umowny strukturalny język programowania. 1. Przypomnienie pojęcia algorytmu poznanego w gimnazjum. Podanie kilku przykładów sytuacji problemowych, ich specyfikacji oraz ewentualnych ograniczeń (warunków), które musi spełnić rozwiązanie problemu. Prostym przykładem algorytmu, opisującego krok po kroku rozwiązanie problemu, może być przepis pieczenia babki świątecznej, na który składa się ciąg czynności wykonywanych w określonej kolejności na danych wejściowych: mąka, cukier, masło, jajka, mleko, proszek do pieczenia oraz bakalie w celu uzyskania wyniku: pysznego ciasta. 2. Zdefiniowanie przez nauczyciela tych problemów algorytmicznych, które uczniowie rozwiążą za pomocą umownego strukturalnego języka programowania. Ćwiczenie 1. Rozwiązanie równania liniowego ax + b = 0. Ćwiczenie 2. Obliczenie sumy pięciu kolejnych liczb naturalnych rozpoczynających się liczbą 1. Ćwiczenie 3. Wyznaczenie największego wspólnego dzielnika dwóch liczb naturalnych a, b algorytm Euklidesa. 3. W celu rozwiązania wyżej wymienionych problemów, nauczyciel definiuje podstawowy zestaw instrukcji umownego strukturalnego języka programowania: instrukcja przypisania, instrukcja wejścia/wyjścia, instrukcja złożona, instrukcja warunkowa, instrukcja iteracyjna. 4. Uczniowie inicjują (otrzymując wsparcie nauczyciela) opracowywanie na lekcji tylko jednego ze zdefiniowanych problemów, wyrażając go w umownym strukturalnym języku programowania. Analizują m.in. schematy blokowe tych problemów podane w podręczniku,. Nauczyciel wyświetla dodatkowo schematy blokowe na ekranie. 3

4 5. Nauczyciel inicjuje dyskusję na temat trzech podstawowych własności algorytmów: poprawności, skończoności, sprawności. Bardzo dobrym przykładem ilustrującym te własności może być algorytm Euklidesa. 6. Nauczyciel prosi uczniów o dokończenie w domu zdefiniowanych na lekcji problemów. Jako dodatkowe i nadobowiązkowe definiuje następujące zadania: Zadanie 2.3. Rozwiązanie równania kwadratowego. Zadanie 2.4. Wyznaczenie największej liczby spośród danych trzech liczb. Zadanie 2.5. Sprawdzenie, czy z danych trzech odcinków a, b, c można zbudować trójkąt. Lekcja 9. Zasady dobrze zaprojektowanej prezentacji multimedialnej Rozdział D.1. To, co już należy wiedzieć i umieć Przykłady slajdów pomocne w zrozumieniu i zapamiętaniu podstawowych reguł towarzyszących dobrze zaprojektowanej prezentacji multimedialnej Instrukcja obsługi programu PowerPoint Przykładowe rozwiązanie zadania poświęconego testowi wielokrotnego wyboru zawierającego trzy pytania Przykładowe rozwiązanie zadania poświęconego interaktywnej mapie Polski 1. Omawia najważniejsze zasady, które należy przestrzegać w trakcie tworzenia prezentacji multimedialnej. 2. Wykorzystuje w prezentacji: tekst, tabele, wykresy grafikę, dźwięk, hiperłącza. 3. Tworzy prezentację multimedialną na podstawie konspektu i przygotowuje ją do pokazu. 4. Poznaje cechy dobrego wystąpienia wspomaganego prezentacją multimedialną. 1. Korzystając z kilku przykładowych slajdów znajdujących się w zasobach elektronicznych, uczniowie zwracają uwagę na najważniejsze reguły (zasady), które powinny im towarzyszyć w trakcie tworzenia prezentacji. Przede wszystkim należy: unikać nadmiaru informacji na slajdzie, pisać zwięźle, stosując równoważniki zdań i hasła, stosować właściwy rodzaj oraz wielkość czcionki, korzystać z obrazów, prostych symboli graficznych, oraz wykresów, z których usunięto zbędne szczegóły, zachować właściwy kontrast między tłem slajdu, a kolorem czcionki zamieszczonego na nim tekstu. 4

5 2. Nauczyciel informuje uczniów o oprogramowaniu do tworzenia prezentacji, które jest zainstalowane w pracowni informatycznej, podając nazwę i wersję programu. Zwraca uwagę na konieczność zapisu tworzonych prezentacji w takim formacie, aby uczniowie mogli je otworzyć na komputerze w domu. 3. Nauczyciel definiuje Zadanie 1.2, które dotyczy zaprojektowania kilku slajdów poświęconych ważnym sygnałom z rynku pracy. Szczegółowy opis zadania znajduje się zasobach elektronicznych. Jest tam również instrukcja obsługi programu PowerPoint mogą z niej skorzystać ci uczniowie, których wiedza na temat tego programu jest niewystarczająca. 4. Uczniowie inicjują na lekcji to zadanie, kończąc je oczywiście w domu. Natomiast ważniejsza staje się w tym momencie dyskusja poświęcona publicznemu wystąpieniu, które jest wspomagane prezentacją multimedialną. Przede wszystkim należy: rozpocząć od przywitania i krótkiego przedstawienia tematu wystąpienia, nie czytać! treści slajdu, ale bardziej nawiązywać do jego zawartości, mówić prostymi zdaniami, językiem dopasowanym do słuchaczy, mile widziana jest anegdota, porównanie, cytat, podsumować wystąpienie i zaprosić do zadawania pytań. 5. Nauczyciel prosi uczniów o dokończenie Zadania 1.2 w domu. Jako dodatkowe definiuje dwa zadania (uczeń wybiera jedno z nich): Zadanie 1.3. Zdefiniowanie testu wyboru. Zadanie 1.4. Wykonanie interaktywnej mapy w programie grafiki prezentacyjnej. Na kolejnej lekcji nauczyciel prosi jednego ucznia, aby w przeciągu 5 minut przedstawił publicznie (przed nauczycielem i pozostałymi uczniami) przygotowaną prezentację na temat rynku pracy. Lekcja Grafika rastrowa i wektorowa projektowanie znaków graficznych i ulotek reklamowych Rozdział D.2.1. Grafika rastrowa modele kolorów, podstawowe formaty graficzne Rozdział D.2.2. Grafika wektorowa obiekty Ogólna idea (algorytm) kompresowania plików graficznych rozwiązanie Zadania 2.4 Zbiór zasad korzystania z programu CorelDraw 1. Omawia podstawowe modele kolorów oraz najważniejsze formaty plików grafiki rastrowej. 2. Potrafi wyjaśnić zasady bezstratnej i stratnej kompresji danych zapisanych w plikach graficznych. 5

6 3. Edytuje obrazy w grafice rastrowej i wektorowej, dostrzega i wykorzystuje różnice między typami obrazów. 4. Przekształca pliki graficzne z uwzględnieniem wielkości plików i ewentualnej utraty jakości obrazów. 5. Projektuje znaki graficzne, ulotki oraz plakaty w programach grafiki rastrowej i wektorowej. W nawiązaniu do poprzedniej lekcji nauczyciel prosi jednego ucznia, aby w przeciągu 5 minut przedstawił publicznie (przed nauczycielem i pozostałymi uczniami) przygotowaną w domu prezentację zdefiniowaną w Zadaniu Przechodząc do właściwego tematu lekcji, nauczyciel w krótkim wykładzie: przypomina z gimnazjum budowę obrazu rastrowego oraz wyjaśnia pojęcie głębi kolorów, omawia trzy podstawowe modle kolorów (RGB, CMYK, HSB), opisuje pięć podstawowych formatów grafiki rastrowej (BMP, GIF, PNG, JPEG, TIFF) i wskazuje na ich podstawowe zastosowania zwracając uwagę uczniów na jakość obrazów oraz wielkość plików, wyjaśnia pojęcie stratnej i bezstratnej kompresji obrazów zapisanych plikach graficznych. na zakończenie informuje uczniów o programach graficznych i ich wersjach zainstalowanych w szkolnej pracowni informatycznej. 2. Nauczyciel definiuje: Zadanie 2.1. Wyjaśnienie budowy obrazu rastrowego. Zadanie 2.2. Obliczenie wielkości pliku BMP w zależności od rozdzielczości obrazu oraz głębi kolorów. Zadanie 2.3. Zapisanie tego samego zdjęcia w różnych formatach i z różną kompresją. 3. Uczniowie samodzielnie wykonują na lekcji te proste zadania, następnie we wspólnej dyskusji porównują otrzymane wyniki dotyczące wielkości plików graficznych, jakości otrzymanych obrazów oraz formułują wnioski. 4. Zainteresowanych uczniów, nauczyciel odsyła do nadobowiązkowego Zadania 2.4, które dotyczy wyjaśnienia idei kompresji plików graficznych (należy je przeanalizować w domu). 5. Kończąc Lekcję 10, nauczyciel prosi uczniów o zapoznanie się w domu z rozdziałem D.2.2 poświęconym grafice wektorowej oczywiście bez konieczności wykonywania zdefiniowanych tam zadań. 6. Lekcję 11 nauczyciel rozpoczyna dyskusją z uczniami na temat: budowy obrazu wykonanego w edytorze grafiki wektorowej temu zagadnieniu poświęcone jest Zadanie 2.5, 6

7 analizy treści rysunków wyjaśniających budowę obrazów wektorowych oraz zachowania ich jakości w wyniku nawet znacznego powiększenia (cechy tej nie posiada obraz rastrowy), zasad towarzyszących projektowaniu logotypów zwracając szczególną uwagę na prostotę formy graficznej, syntezę omawianego tematu, łatwość zapadania w pamięć, wywoływanie skojarzenia i właściwego nastroju (ciekawą analizą może stanowić treść rysunku 16 poświeconego logotypowi polskiej prezydencji w UE w 2012 roku oraz Zadanie 2.6 poświęcone logotypom obuwia sportowego). 7. Spośród trzech zadań , uczeń wybiera jedno z nich i wykonuje je w domu. Nauczyciel na lekcji przekazuje jedynie klika praktycznych wskazówek. Materiałem pomocniczym dla ucznia jest zasób elektroniczny poświęcony zasadom korzystania z programu CorelDraw. 8. Końcowy fragment lekcji dotyczy zaprojektowania plakatu lub ulotki reklamowej zadania Należy tutaj w szczególności zwrócić uwagę, że zanim przystąpimy do realizacji projektu w określonym programie graficznym, należy wykonać kilka czynności przygotowawczych (opisanych w podręczniku). Przede wszystkim dotyczy to zgromadzenia zasobów (tekstu oraz grafik), uzgodnienia kolorów oraz przygotowania odręcznego konspektu pokazującego wzajemne rozmieszczenie poszczególnych elementów plakatu lub ulotki reklamowej (np. Rysunek 22). 9. To zadanie wcale nie musi być wykonane na kolejną lekcję. Należy z uczniami uzgodnić termin jego oddania i zorganizować wśród nich konkurs na najlepszy projekt. Ocenie powinno podlegać między innymi: zawartość informacyjna, przekaz artystyczny. Lekcja 12. Wykonywanie i przetwarzanie fotografii cyfrowych Rozdział D.3.1. Rozdzielczość obrazu i rozdzielczość wydruku Rozdział D.3.2. Przetwarzanie (obróbka) zdjęć Zagadnienia dotyczące teoretycznych podstaw wykonywania zdjęć aparatem cyfrowym Opis komponowania zdjęć według złotego podziału 3:5 i reguły jednej trzeciej Przykładowe obrazy fotograficzne, które powstały w wyniku wielokrotnego przetwarzania i nakładania na siebie różnych efektów Instrukcja obsługi programu IrfanView Instrukcja obsługi programu Corel PHOTO-PAINT Uwaga: Do tej lekcji świadomie przygotowano tak dużo dodatkowych materiałów, aby rozbudzić u ucznia zainteresowania fotografią. Tym samym z powodzeniem może on samodzielnie wykonywać ciekawe zdjęcia w trakcie uroczystości rodzinnych, wyjazdów wakacyjnych, spotkań z rówieśnikami, a następnie dokonywać ich właściwej obróbki. 7

8 1. Opisuje aparat cyfrowy oraz poznaje podstawowe zasady wykonywania, poprawnych pod względem technicznym, zdjęć. 2. Rozróżnia pojęcia: rozdzielczość obrazu oraz rozdzielczość wydruku i na tej podstawie potrafi obliczyć rozmiar wydrukowanego zdjęcia. 3. Interpretuje metadane, które opisują właściwości plików zawierających fotografię cyfrową. 4. Potrafi dokonać obróbki zdjęć, m.in. poprzez zmianę rozmiaru, kadrowanie, korekcję kolorów, wprowadzenie efektów specjalnych. 1. W krótkim wykładzie wprowadzającym nauczyciel zachęca uczniów do samodzielnego zapoznania się z dodatkowym materiałem elektronicznym poświęconym teoretycznym podstawom wykonywania zdjęć aparatem cyfrowym. Na lekcji mówi jedynie, że nie wystarczy nacisnąć spust migawki, aby otrzymać takie zdjęcie, którego się spodziewamy. W praktyce może się okazać, że postaci na zdjęciu są zbyt małe, zdjęcie jest nieostre, prześwietlone oraz ma nienaturalne kolory. Osoba posiadająca wiedzę na ten temat potrafi zapanować nad wszystkim wymienionymi wyżej właściwościami zdjęcia. Dokładanie tym zagadnieniom jest poświęcony dodatkowy materiał elektroniczny. 2. Nauczyciel opisuje aparat cyfrowy zwracając przede wszystkim uwagę na wielkość matrycy wyrażoną w megapikselach (Mpx) i jej wpływ na rozdzielczość zdjęcia. Definiuje prosty przykład, który pokazuje wzajemną zależność pomiędzy rozdzielczością obrazu, a rozdzielczością wydruku. Temu zagadnieniu poświęcone jest Zadanie Nauczyciel prosi ucznia/uczniów o wykonanie aparatem cyfrowym dowolnego zdjęcia, a następnie zapoznanie się z podstawowymi właściwościami (metadanymi) opisującymi fotografię. Są to m.in.: data wykonania zdjęcia, nazwa i model aparatu, czułość matrycy, przysłona i ogniskowa obiektywu, czas ekspozycji. Temu zagadnieniu poświecone jest także Zadanie W dowolnym programie graficznym uczniowie dokonują obróbki zdjęcia, m.in. poprzez kadrowanie oraz zmianę: jasności, kontrastu, nasycenia kolorów, dostrajania temperatury barwowej. Tym zagadnieniom poświęcone są zadania Końcowy fragment lekcji dotyczy zdefiniowania zadań do samodzielnego wykonania przez uczniów w domu. Są to Zadanie 3.5. Wypróbowanie wzorców malarskich. Zadanie 3.6. Korekcja niepoprawnie wykonanych fotografii. Zadanie 3.7. Przekształcanie i deformowanie obrazów. Materiałami pomocniczym dla ucznia są tutaj zasoby elektroniczne poświęcone zasadom korzystania z programów: IrfanView oraz Corel PHOTO_PAINT. 6. Podobnie, jak na poprzedniej lekcji, te zadanie wcale nie muszą być wykonane na kolejne zajęcia. Należy jedynie uzgodnić z uczniami termin ich oddania i zorganizować np. przykład konkurs na najciekawszą deformację zdjęcia poddaną dodatkowo efektom malarskim. Doświadczenia autora tych słów wskazują na duże zainteresowania uczniów tym konkursem oczywiście nagrodą z powodzeniem mogą tutaj być oceny celujące. 8

9 Lekcja 25. Zastosowanie w arkuszu kalkulacyjnym funkcji logicznej JEŻELI Rozdział G.1. To, co już należy wiedzieć i umieć Rozdział G.2. Kto otrzyma stypendium socjalne? Wskazówki przydatne w wykonaniu Zadania 1.1 i przykładowe rozwiązanie Przykładowe rozwiązanie Ćwiczenia 2 Wskazówki dotyczące modyfikowania wykresów w arkuszu 1. Zna podstawowe pojęcia dotyczące arkusza kalkulacyjnego oraz zasady pracy w tym programie. 2. Potrafi gromadzić dane w arkuszu, definiować formuły, stosować różne metody adresowania, kopiować zawartość komórek, formatować tabelę arkusza. 3. Stosować w praktycznych problemach funkcję logiczną JEŻELI. 1. Nauczyciel w kilku zdaniach dokonuje wprowadzenia do arkuszy kalkulacyjnych, przypominając, co uczeń powinien już wiedzieć i umieć z gimnazjum. W tym celu poprosi o rozwiązanie Zadania 1.1, które dotyczy stypendiów socjalnych przyznawanych studentom znajdujących się w trudnej sytuacji materialnej. Celem tego zadania jest: zgromadzenie w tabeli danych, sformatowanie jej oraz utworzenie wykresu kolumnowego przedstawiającego zestawienie dochodów miesięcznych. 2. Uczniowie korzystając z podręcznika samodzielnie kontynuują zadanie, wykonując: Ćwiczenie 1 dotyczy określenia wysokości stypendium stanowiącej różnicę między podstawą naliczania (w 2010/2011 roku było to 602 zł), a dochodem miesięcznym, Ćwiczenie 2 dotyczy drobnej modyfikacji poprzedniego ćwiczenia, które polega na ograniczeniu wysokości maksymalnego stypendium do kwoty 300 zł. 3. Pomoc nauczyciela ogranicza się głównie do poprawnego zdefiniowania funkcji logicznej JEŻELI (Ćwiczenie 1) oraz użycia w niej, jako argumentu, ponownie funkcji JEŻELI tzw. zagnieżdżanie funkcji (Ćwiczenie 2). 4. Rozważania zainicjowane na lekcji uczniowie kontynuują w domu, sporządzając wykres funkcji (Zadanie 2.1) oraz modyfikując wysokość stypendium poprzez wprowadzenie dodatkowych warunków (uczeń wybiera alternatywnie Zadanie 2.2 lub Zadanie 2.3). Materiałem pomocniczym dla ucznia są dodatkowe zasoby elektroniczne. 9

Sposoby przedstawiania algorytmów

Sposoby przedstawiania algorytmów Temat 1. Sposoby przedstawiania algorytmów Realizacja podstawy programowej 5. 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych problemów; 2) formułuje ścisły

Bardziej szczegółowo

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Dokument komputerowy w edytorze grafiki Temat 3. Dokument komputerowy w edytorze grafiki Realizacja podstawy programowej 1. 3) stosuje usługi systemu operacyjnego i programów narzędziowych do zarządzania zasobami (plikami) [...]; 4) wyszukuje

Bardziej szczegółowo

Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych

Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych Temat 2. Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych Cele edukacyjne Usystematyzowanie podstawowych pojęć: algorytm z warunkami, iteracja, algorytm iteracyjny, zmienna sterująca.

Bardziej szczegółowo

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

Zapisywanie algorytmów w języku programowania Temat C5 Zapisywanie algorytmów w języku programowania Cele edukacyjne Zrozumienie, na czym polega programowanie. Poznanie sposobu zapisu algorytmu w postaci programu komputerowego. Zrozumienie, na czym

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki INFORMATYKA POZIOM PODSTAWOWY (klasy I) Cele kształcenia wymagania ogólne 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH

Bardziej szczegółowo

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania) Rozkład materiału dla przedmiotu: Informatyka zakres podstawowy realizowanego według podręcznika: E. Gurbiel, G. Hardt-Olejniczak, E. Kołczyk, H. Krupicka, M.M. Sysło, Informatyka to podstawa, WSiP, Warszawa

Bardziej szczegółowo

3.1. Na dobry początek

3.1. Na dobry początek Klasa I 3.1. Na dobry początek Regulamin pracowni i przepisy BHP podczas pracy przy komputerze Wykorzystanie komputera we współczesnym świecie Zna regulamin pracowni i przestrzega go. Potrafi poprawnie

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020 Prowadzący: Elwira Kukiełka Ewa Pawlak-Głuc 1 Opracowano na podstawie: 1. Podstawa programowa(dz.u. z 017r. poz. ) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 1 lutego 017 r. w sprawie podstawy programowej

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wykonuje

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący Potrafi wymienić Samodzielnie

Bardziej szczegółowo

Programowanie i techniki algorytmiczne

Programowanie i techniki algorytmiczne Temat 2. Programowanie i techniki algorytmiczne Realizacja podstawy programowej 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych 2) formułuje ścisły opis prostej

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH

Bardziej szczegółowo

Temat 20. Techniki algorytmiczne

Temat 20. Techniki algorytmiczne Realizacja podstawy programowej 5. 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych problemów; 2) formułuje ścisły opis prostej sytuacji problemowej, analizuje

Bardziej szczegółowo

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia. Prowadzący: Dariusz Stefańczyk Szkoła Podstawowa w Kurzeszynie Konspekt lekcji z informatyki w klasie IV Dział programowy: Programowanie. Podstawa programowa 1. Treści nauczania: Rozumienie, analizowanie

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII Klasy IV VI I Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów 1) tworzy i porządkuje w postaci sekwencji (liniowo) lub drzewa (nieliniowo) informacje,

Bardziej szczegółowo

INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe

INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania Cele edukacyjne 1. Wykształcenie umiejętności świadomego i sprawnego posługiwania się komputerem oraz narzędziami i metodami informatyki. 2. Przygotowanie

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI Grażyna Koba Spis treści 1. Obliczenia w arkuszu

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Wymagania edukacyjne do przedmiotu Wymagania edukacyjne do przedmiotu INFORMATYKA w klasie VIII szkoły podstawowej opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych dla drugiego etapu edukacyjnego

Bardziej szczegółowo

Temat 2. Program komputerowy

Temat 2. Program komputerowy Temat 2. Program komputerowy Realizacja podstawy programowej 1. 3) stosuje podstawowe usługi systemu operacyjnego i programów narzędziowych do zarządzania zasobami (plikami) i instalowania oprogramowania;

Bardziej szczegółowo

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. 1 Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI ) 2 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym słucha poleceń nauczyciela

Bardziej szczegółowo

Rozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy

Rozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy 4 Rozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy W planie nauczania informatyki na IV etapie edukacyjnym (zakres podstawowy) na realizację treści nauczania przewidziano ę tygodniowo

Bardziej szczegółowo

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory tekstu i grafiki 6 4 Arkusz kalkulacyjny 7 4

Bardziej szczegółowo

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną, INFORMATYKA KLASA 1 1. Wymagania na poszczególne oceny: 1) ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji, wykazuje inicjatywę rozwiązywania konkretnych

Bardziej szczegółowo

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Arkusz kalkulacyjny (Microsoft Excel i OpenOffice) Uruchomienie

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 7 Prowadząca:

Bardziej szczegółowo

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów 1 Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów Dla uczniów zainteresowanych przygotowywane są ćwiczenia trudniejsze, aby mogli wykazać się swoimi umiejętnościami i wiedzą. Uczniom mającym trudności

Bardziej szczegółowo

KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )

KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika.  uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub  ) KARTA ZGŁOSZENIA Załącznik nr 1 NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika E-mail uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub email) 1 Załącznik nr 2 OŚWIADCZENIE O WYRAŻENIU ZGODY NA UDZIAŁ W KONKURSIE

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 6 Prowadząca:

Bardziej szczegółowo

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń Wymagania edukacyjne Informatyka III etap edukacyjny (gimnazjum) Uczeń potrafi I. Bezpiecznie posługiwać się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystywać sieć komputerową; komunikować się za pomocą

Bardziej szczegółowo

Przykładowy zestaw pytao obejmujący wymagania dla certyfikatu e-nauczyciel TEST

Przykładowy zestaw pytao obejmujący wymagania dla certyfikatu e-nauczyciel TEST Przykładowy zestaw pytao obejmujący wymagania dla certyfikatu e-nauczyciel TEST W każdym zestawie egzaminacyjnym znajduje się test wyboru, proste zadania otwarte oraz jedno zadania złożone. Test wyboru

Bardziej szczegółowo

Temat 5. Programowanie w języku Logo

Temat 5. Programowanie w języku Logo Temat 5. Programowanie w języku Logo Realizacja podstawy programowej 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych 2) formułuje ścisły opis prostej sytuacji

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum Uczeń powinien: Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum a) Budowa i zastosowanie komputera: stosować się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej; wiedzieć, jakie znaczenie ma komputer

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ LEKCJI. Tajemniczy ciąg Fibonacciego sztuka przygotowania dobrej prezentacji

SCENARIUSZ LEKCJI. Tajemniczy ciąg Fibonacciego sztuka przygotowania dobrej prezentacji SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:

Bardziej szczegółowo

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń: WYMAGANIA EDUKACYJNE niezbędne do otrzymania przez ucznia poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych grafika komputerowa. W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: 1. Z

Bardziej szczegółowo

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon. Konspekt lekcji informatyki Rok szk. 2003/2004 Temat: Tworzenie ikon z wykorzystaniem Edytora obrazów Hasło programowe: Czas: Klasa: Nauczyciel: Rysowanie w Edytorze grafiki 45 min I Gimnazjum mgr inż.

Bardziej szczegółowo

Komputer i urządzenia cyfrowe

Komputer i urządzenia cyfrowe Temat 1. Komputer i urządzenia cyfrowe Cele edukacyjne Celem tematu 1. jest uporządkowanie i rozszerzenie wiedzy uczniów na temat budowy i działania komputera, przedstawienie różnych rodzajów komputerów

Bardziej szczegółowo

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski WYMAGANIA PROGRAMOWE DLA KLASY VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ Lekcje z komputerem według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski Nauczyciel:

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny)

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny) Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny) O atrakcyjnym przedstawieniu i prezentowaniu informacji Osiągnięcia

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 Ocena dopuszczajaca:uczeń Ocena dostateczna:uczeń Ocena dobra: uczeń Ocena bardzo dobra:uczeń Ocena celująca: uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018 WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018 Nauczyciel: Marek Kozak Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 10

Bardziej szczegółowo

opracowane na podstawie podręcznika:

opracowane na podstawie podręcznika: WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 6 /stara

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ LEKCJI. Temat może zostać zrealizowany jako wprowadzający do zagadnień opracowywania i prezentowania informacji.

SCENARIUSZ LEKCJI. Temat może zostać zrealizowany jako wprowadzający do zagadnień opracowywania i prezentowania informacji. SCENARIUSZ LEKCJI Autorzy scenariusza: OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu 1 Algorytmika i programowanie Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie

Bardziej szczegółowo

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI DOPUSZCZAJĄCY : zna i potrafi wymienić obowiązujące w pracowni. Określa, za co może uzyskać ocenę; wymienia możliwości

Bardziej szczegółowo

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki II Liceum ogólnokształcące im. Marii Skłodowskiej Curie w Piotrkowie Trybunalskim Praktyczne zastosowanie informatyki program nauczania Agnieszka Pluczak, Paweł Bąkiewicz 205/206 Program nauczania przedmiotu

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ WYMAGANIA EDUKACYJNE Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ NA ŚRÓDROCZNĄ CELUJĄCA Uczeń otrzymuje ocenę celującą, jeżeli jego wiedza i umiejętności w pełni spełniają

Bardziej szczegółowo

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny Algorytmika i programowanie Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE

WYMAGANIA EDUKACYJNE GIMNAZJUM NR 2 W RYCZOWIE WYMAGANIA EDUKACYJNE niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z INFORMATYKI w klasie II gimnazjum str. 1 1. Algorytmika i programowanie

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie

Bardziej szczegółowo

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO III etap edukacyjny PG im. Tadeusza Kościuszki w Kościerzycach Przedmiot informatyka Klasa......... Rok szkolny Imię i nazwisko nauczyciela

Bardziej szczegółowo

Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla gimnazjum Program nauczania wymagania na oceny PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA II

Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla gimnazjum Program nauczania wymagania na oceny PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA II W rozporządzeniu MEN 1 określono, że Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczycieli poziomu i postępów w opanowaniu przez ucznia wiadomości i umiejętności w stosunku

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ 1. W ZAKRESIE BEZPIECZNEGO POSŁUGIWANIA SIĘ KOMPUTEREM I OPROGRAMOWANIEM UCZEŃ: przestrzega podstawowych zasad bezpiecznej i higienicznej

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ LEKCJI: TEMAT LEKCJI: Postać kanoniczna funkcji kwadratowej. Interpretacja danych w arkuszu kalkulacyjnym

SCENARIUSZ LEKCJI: TEMAT LEKCJI: Postać kanoniczna funkcji kwadratowej. Interpretacja danych w arkuszu kalkulacyjnym Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI: OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH

Bardziej szczegółowo

INFORMATYKA

INFORMATYKA INFORMATYKA - - 1 - - Gimnazjum nr 2 im. Jana Pawła II w Lublińcu WYMAGANIA EDUKACYJNE w klasie drugiej NR LEK CJI TEMAT 36 Zajęcia organizacyjne TREŚCI PODSTAWY PROGRAMOWEJ OBLICZENIA W ARKUSZU KALKULACYJNYM

Bardziej szczegółowo

Wstęp do poradnika metodycznego 5. 2. Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Wstęp do poradnika metodycznego 5. 2. Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:... Spis treści Wstęp do poradnika metodycznego 5. Oprogramowanie wykorzystywane w podręczniku 7 Środowisko... 7 Narzędzia... 8. Przykładowy rozkład materiału 3 I rok nauczania...3 II rok nauczania...3 Rozkład

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: O czym mówią współczynniki funkcji liniowej? - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: O czym mówią współczynniki funkcji liniowej? - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY w RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE i OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:

Bardziej szczegółowo

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Gimnazjum nr 1 w Miechowie Informatyka Lp. Uczeń: 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum

REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum Ustalenia ogólne 1. Konkurs Informatyczno- Programistyczny dla gimnazjalistów (zwany dalej Konkursem) jest konkursem przedmiotowym

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ LEKCJI. Autorzy scenariusza: Krzysztof Sauter (informatyka), Marzena Wierzchowska (matematyka)

SCENARIUSZ LEKCJI. Autorzy scenariusza: Krzysztof Sauter (informatyka), Marzena Wierzchowska (matematyka) SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Moduł interdyscyplinarny:

Bardziej szczegółowo

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II Wymagania na poszczególne oceny szkolne Grażyna Koba Spis treści 1. Algorytmika i programowanie... 2 2. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym... 4 3. Bazy

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania Cele kształcenia wymagania ogólne I. Podstawa programowa informatyka I._Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie

Bardziej szczegółowo

Funkcje i instrukcje języka JavaScript

Funkcje i instrukcje języka JavaScript Funkcje i instrukcje języka JavaScript 1. Cele lekcji a) Wiadomości Uczeń : zna operatory i typy danych języka JavaScript, zna konstrukcję definicji funkcji, zna pętlę If i For, Do i While oraz podaje

Bardziej szczegółowo

Autorski program nauczania

Autorski program nauczania Grzegorz Kaczorowski Innowacja pedagogiczna: Algorytmika i programowanie Typ innowacji: programowa Autorski program nauczania poziom edukacyjny: PONADGIMNAZJALNY Realizatorzy innowacji: uczniowie klas

Bardziej szczegółowo

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy Szkoła Podstawowa nr 13 im. Arkadego Fiedlera w Gorzowie Wlkp. rok szkolny 2016-2017 Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy Autor

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Z Przedmiotowym Systemem Oceniania (PSO) uczniowie i rodzice zostają zapoznani na początku roku szkolnego. CELE OCENIANIA: Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie

Bardziej szczegółowo

KONSPEKT spotkanie z bajką polską

KONSPEKT spotkanie z bajką polską KONSPEKT spotkanie z bajką polską spotkanie prowadzone: 30.10.2012, Kierowane dla przedszkolaków, uczniów klas I, IV Spotkania trwają 3h lekcyjne w każdej placówce TEMAT: Spotkanie z bajką polską Złota

Bardziej szczegółowo

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Klasa III Informatyka Nauczyciel prowadzący: Tokar Jan Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) N Uwagi 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni

Bardziej szczegółowo

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V 1 (1) Bezpiecznie w pracowni i w sieci tworzymy regulamin pracowni 2 (2, 3) Uwaga na wirusy! Bezpieczeństwo w Internecie. Regulamin pracowni komputerowej oraz

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.

Bardziej szczegółowo

Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska

Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska 1 Przedmiotowy system oceniania z informatyki KLASA 8 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem. DOPUSZCZAJĄCY stosuje wybrane zasady właściwego zachowywania się w pracowni komputerowej; z pomocą wyszczególnia, które treści wśród znalezionych w Internecie są pozytywne, a które negatywne WYMAGANIA

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ LEKCJI. Dzielenie wielomianów z wykorzystaniem schematu Hornera

SCENARIUSZ LEKCJI. Dzielenie wielomianów z wykorzystaniem schematu Hornera Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH

Bardziej szczegółowo

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Spis treści Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym... 5 Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...13

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z przedmiotu Informatyki w klasie VI Ocenę niedostateczna nie zna regulamin pracowni nie potrafi wymienić 3 dowolnych punktów regulaminu nie dba o porządek na

Bardziej szczegółowo

1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń:

1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń: Wymagania edukacyjne i kryteria ocen z informatyki INFORMATYKA POZIOM PODSTAWOWY (klasy I) Cele kształcenia wymagania ogólne 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V Dział Ocena: dopuszczająca Ocena: dostateczna Ocena: dobra Ocena: bardzo dobra Ocena: celująca 1.Komputer dla każdego uruchamia komputer Zna i rozumie

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOTU ZASTOSOWANIE GRAFIKI KOMPUTEROWEJ, ARTYSTYCZNEJ I UŻYTKOWEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOTU ZASTOSOWANIE GRAFIKI KOMPUTEROWEJ, ARTYSTYCZNEJ I UŻYTKOWEJ PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOTU ZASTOSOWANIE GRAFIKI KOMPUTEROWEJ, ARTYSTYCZNEJ I UŻYTKOWEJ 1. Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu Zastosowanie grafiki komputerowej, artystycznej i użytkowej

Bardziej szczegółowo

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE Jadwiga Tumidajewicz nauczyciel mianowany Szkoła Podstawowa nr 18 im. Jana Pawła II Gliwice ul. Okrzei 16 PROGRAM AUTORSKI ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE Tworzenie stron WWW Spis treści 1 I.

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZOSTAŁ SKONSTRUOWANY W OPARCIU

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4 Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4 Przy ustaleniu oceny z zajęć komputerowych będzie brany przede wszystkim wysiłek wkładany przez ucznia w wywiązywaniu się z obowiązków wynikających

Bardziej szczegółowo

Uczeń otrzymuje ocenę z przedmiotu uzależnioną od opanowania przez niego wymagań edukacyjnych na określonym poziomie.

Uczeń otrzymuje ocenę z przedmiotu uzależnioną od opanowania przez niego wymagań edukacyjnych na określonym poziomie. Wymagania edukacyjne w klasie III z przedmiotu Informatyka obowiązujące w Gimnazjum Nr 4 w Bielsku-Białej. Uczeń otrzymuje ocenę z przedmiotu uzależnioną od opanowania przez niego wymagań edukacyjnych

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012 Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012 temat 4. z podręcznika (str. 42-48); Czym jest i do czego służy system operacyjny? 10, 11 Działanie komputera i sieci komputerowej pytania 8-12 (str. 46);

Bardziej szczegółowo

2. Metody adresowania w arkuszu kalkulacyjnym

2. Metody adresowania w arkuszu kalkulacyjnym 1. Uczeń: Uczeń: 2. Metody adresowania w arkuszu kalkulacyjnym a. 1. Cele lekcji i. a) Wiadomości Zna zastosowanie arkusza kalkulacyjnego, zna sposoby adresowania w arkuszu kalkulacyjnym, zna podstawowe

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II. Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II. PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO DLA GIMNAZJÓW... 2 PODRĘCZNIK:... 3 PROGRAM NAUCZANIA:... 3 NARZĘDZIA

Bardziej szczegółowo

II Liceum Ogólnokształcące im. Ks. Prof. Józefa Tischnera W Wodzisławiu Śl. WYMAGANIA EDUKACYJNE FIZYKA

II Liceum Ogólnokształcące im. Ks. Prof. Józefa Tischnera W Wodzisławiu Śl. WYMAGANIA EDUKACYJNE FIZYKA II Liceum Ogólnokształcące im. Ks. Prof. Józefa Tischnera W Wodzisławiu Śl. WYMAGANIA EDUKACYJNE FIZYKA Opracował: Tadeusz Winkler Obowiązuje od 1 września 2018r. 1 Narzędzia i częstotliwość pomiaru dydaktycznego

Bardziej szczegółowo

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI Program Informatyka 2000 DKW-4014-56/99 2 godziny tygodniowo Ok. 60 godzin lekcyjnych Lp. Zagadnienie Ilość lekcji Tematy lekcji 1. Technika 5 1. Lekcja komputerowa

Bardziej szczegółowo

WYAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI

WYAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI 1. Rozdział 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów W sposób świadomy i twórczo wykorzystuje wiedzę do poszerzenia własnych zainteresowań i W sposób twórczy wykorzystuje wiadomości i Zrozumieć,

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11 Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11 Spis treści 1.1. Czym zajmuje się informatyka? / 12 1.1.1. Bezpieczna praca z komputerem / 13 Pytania i zadania / 15 1.2. Komputer

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych

REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych Organizatorem konkursu jest Zespół Szkół Licealnych im. Bolesława Chrobrego w Leżajsku. Cele konkursu Wyłanianie

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE Na zajęciach z informatyki, uczeń jest oceniany w następujących obszarach : praca na lekcji

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/ WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/ Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI PROWADZĄCY: KLASA: ILOŚĆ GODZIN: TEMAT: CEL GŁÓWNY ZAJĘĆ: CELE OPERACYJNE ZAJĘĆ: METODY PRACY: 7 SP 45 minut Multimedialna kartka z wakacji. Ćwiczenie programowania w języku

Bardziej szczegółowo

KONKURS INFORMATYCZNY GIMNAZJUM

KONKURS INFORMATYCZNY GIMNAZJUM KONKURS INFORMATYCZNY GIMNAZJUM Wymagania konkursowe Wiadomości I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej; II. Komunikowanie się za pomocą komputera

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania Klasy pierwsze Nauczyciel prowadzący: Marek Chemperek 1 Pierwszy rok nauczania semestr I. Tematyka Ocena

Bardziej szczegółowo

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5 Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5 Temat oziom KOMUTER DLA KAŻDEGO Regulamin pracowni komputerowej oraz przepisy BH Bezpiecznie w pracowni i w sieci tworzymy regulamin pracowni 1 1

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3 Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.

Bardziej szczegółowo