Scenariusze zajęć. Lekcja 1. W zgodzie z prawem autorskim polskie prawo autorskie, licencje na oprogramowanie i zasoby internetowe
|
|
- Bronisława Malinowska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Scenariusze zajęć Zaprezentowane niżej scenariusze zajęć nie stanowią typowych konspektów lekcji, które zazwyczaj zawierają temat, cele lekcji oraz plan działania poczynając od czynności organizacyjnych, a kończąc na podsumowaniu lekcji i zdefiniowaniu zadania domowego. Naszą uwagę koncentrujemy jedynie na sprecyzowaniu (ponad sformułowania wynikające z podstawy programowej) osiągnięć ucznia oraz zaproponowaniu kolejności działań podejmowanych przez uczniów i nauczyciela. Odwołujemy się także do konkretnych rozdziałów w podręczniku oraz zasobów uzupełniających znajdujących się ma platformie edukacyjnej WSiPnet.pl. Zwracamy ponadto uwagę, że organizacja zajęć jest twórczością własną nauczyciela i to on ustala szczegółowy plan lekcji, a także decyduje o wyborze metody nauczania, formach pracy oraz doborze środków dydaktycznych (w tym oprogramowania). Pamiętajmy o tym, że nawet najlepszy scenariusz nie stanowi warunku wystarczającego do osiągnięcia sukcesu pedagogicznego, tym bardziej, że przy bardzo obszernej podstawie programowej z informatyki mamy do dyspozycji jedynie 30 godzin zajęć. Dlatego też na lekcji powinniśmy koncentrować uwagę uczniów głównie na definiowaniu problemów, przekazaniu niezbędnej wiedzy teoretycznej, zainspirowaniu ich do samodzielnego poznawania programów komputerowych, korzystania z podręcznika oraz uzupełniających zasobów elektronicznych i wreszcie wykonywania samodzielnie zadań domowych. Lekcja 1. W zgodzie z prawem autorskim polskie prawo autorskie, licencje na oprogramowanie i zasoby internetowe Rozdział A.1.1. Polskie prawo autorskie Rozdział A.1.2. Licencje na oprogramowanie i zasoby internetowe Ustawa o prawie autorskim i prawach pokrewnych Serwis Definicje popularnych typów licencji na oprogramowanie: freware, shareware, trialware, adware, demoware, domena publiczna OEM 1. Omawia najważniejsze zapisy Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych odnoszące się do utworu jako przedmiotu prawa autorskiego oraz podmiotu prawa autorskiego. 2. Poznaje pojęcia: dozwolony użytek, prawo cytatu, czas obowiązywania prawa autorskiego. 3. Poznaje i omawia licencje na oprogramowanie komputerowe i zasoby internetowe, w tym w szczególności licencję Creative Commons.
2 4. Przestrzega prawa autorskiego w trakcie korzystania z oprogramowania oraz zasobów internetowych. 1. W krótkim (ok. 15-minutowym 1 ) wykładzie wprowadzającym nauczyciel uświadamia uczniom znaczenie przestrzegania prawa autorskiego. Podaje kilka interesujących faktów z przeszłości np. cytuje Statut królowej Anny z 1710 roku oraz art. 27 Powszechnej deklaracji praw człowieka uchwalonej przez Zgromadzenie Ogólne ONZ w 1948 roku odnoszący się do potrzeby ochrony twórczości jako podstawowych praw człowieka. Przywołuje polską Ustawę o prawie autorskim i prawach pokrewnych, korzystając z przygotowanej prezentacji. Zwraca uwagę na: utwór jako przedmiot prawa autorskiego, podmiot prawa autorskiego, dozwolony użytek, prawo cytatu, czas obowiązywania prawa autorskiego, ochronę wizerunku. 2. Uczniowie podają przykłady utworów chronionych prawem autorskim oraz informacji i dokumentów, które nie stanowią przedmiotu prawa autorskiego (ok. 5 minut). 3. Nauczyciel inicjuje krótką dyskusję z uczniami na temat dozwolonego użytku oraz prawa cytatu w wypracowaniach (zadaniach) szkolnych (ok. 5 minut). 4. Nauczyciel wskazuje uczniom w podręczniku dwa przykładowe zadania mające formę studium przypadku. Są to: Studium przypadku 1 oraz Studium przypadku 2. Uczniowie wybierają jedno z zadań jako pracę domową (ok. 3 minuty). 5. W kolejnym krótkim wykładzie (ok. 10 minut) nauczyciel definiuje pojęcie licencji, a następnie omawia licencję Creative Commons. Wskazuje na cztery warunki udostępniania utworu: uznanie autorstwa, użycie niekomercyjne, bez utworów zależnych, na tych samych warunkach. 6. Nauczyciel prosi uczniów o zapoznanie się w domu z następującymi licencjami: freware, shareware, trialware, adware, demoware, domena publiczna OEM. Prosi także o wykonanie Zadania 1.2, poświęconego zasadom udostępniania tekstów i zdjęć na stronach internetowych Prezydenta RP oraz Kancelarii Prezesa Rady Ministrów (ok. 2 minuty). 1 W pierwszym konspekcie podajemy propozycję orientacyjnego czasu realizacji kolejnych fragmentów lekcji, aby tym dobitniej uświadomić, jak obszerna jest podstawa programowa i jak mało godzin mamy do dyspozycji. 2
3 Lekcja 5. Od problemu do wyniku projektowanie rozwiązania problemu za pomocą strukturalnego umownego języka programowania Rozdział C.1. Od problemu do wyniku Rozdział C.2. Projektowanie rozwiązania problemu za pomocą umownego strukturalnego języka programowania 1. Uczestniczy w dyskusji nad sytuacjami problemowymi podaje ich specyfikacje: wyodrębnia dane wejściowe i wyniki, czyli cele do osiągnięcia. 2. Wyjaśnia trzy podstawowe własności algorytmów: poprawność, skończoność, sprawność. 3. Poznaje podstawowy zestaw instrukcji strukturalnego języka programowania. 4. Przedstawia rozwiązania prostych problemów algorytmicznych, stosując do ich opisu umowny strukturalny język programowania. 1. Przypomnienie pojęcia algorytmu poznanego w gimnazjum. Podanie kilku przykładów sytuacji problemowych, ich specyfikacji oraz ewentualnych ograniczeń (warunków), które musi spełnić rozwiązanie problemu. Prostym przykładem algorytmu, opisującego krok po kroku rozwiązanie problemu, może być przepis pieczenia babki świątecznej, na który składa się ciąg czynności wykonywanych w określonej kolejności na danych wejściowych: mąka, cukier, masło, jajka, mleko, proszek do pieczenia oraz bakalie w celu uzyskania wyniku: pysznego ciasta. 2. Zdefiniowanie przez nauczyciela tych problemów algorytmicznych, które uczniowie rozwiążą za pomocą umownego strukturalnego języka programowania. Ćwiczenie 1. Rozwiązanie równania liniowego ax + b = 0. Ćwiczenie 2. Obliczenie sumy pięciu kolejnych liczb naturalnych rozpoczynających się liczbą 1. Ćwiczenie 3. Wyznaczenie największego wspólnego dzielnika dwóch liczb naturalnych a, b algorytm Euklidesa. 3. W celu rozwiązania wyżej wymienionych problemów, nauczyciel definiuje podstawowy zestaw instrukcji umownego strukturalnego języka programowania: instrukcja przypisania, instrukcja wejścia/wyjścia, instrukcja złożona, instrukcja warunkowa, instrukcja iteracyjna. 4. Uczniowie inicjują (otrzymując wsparcie nauczyciela) opracowywanie na lekcji tylko jednego ze zdefiniowanych problemów, wyrażając go w umownym strukturalnym języku programowania. Analizują m.in. schematy blokowe tych problemów podane w podręczniku,. Nauczyciel wyświetla dodatkowo schematy blokowe na ekranie. 3
4 5. Nauczyciel inicjuje dyskusję na temat trzech podstawowych własności algorytmów: poprawności, skończoności, sprawności. Bardzo dobrym przykładem ilustrującym te własności może być algorytm Euklidesa. 6. Nauczyciel prosi uczniów o dokończenie w domu zdefiniowanych na lekcji problemów. Jako dodatkowe i nadobowiązkowe definiuje następujące zadania: Zadanie 2.3. Rozwiązanie równania kwadratowego. Zadanie 2.4. Wyznaczenie największej liczby spośród danych trzech liczb. Zadanie 2.5. Sprawdzenie, czy z danych trzech odcinków a, b, c można zbudować trójkąt. Lekcja 9. Zasady dobrze zaprojektowanej prezentacji multimedialnej Rozdział D.1. To, co już należy wiedzieć i umieć Przykłady slajdów pomocne w zrozumieniu i zapamiętaniu podstawowych reguł towarzyszących dobrze zaprojektowanej prezentacji multimedialnej Instrukcja obsługi programu PowerPoint Przykładowe rozwiązanie zadania poświęconego testowi wielokrotnego wyboru zawierającego trzy pytania Przykładowe rozwiązanie zadania poświęconego interaktywnej mapie Polski 1. Omawia najważniejsze zasady, które należy przestrzegać w trakcie tworzenia prezentacji multimedialnej. 2. Wykorzystuje w prezentacji: tekst, tabele, wykresy grafikę, dźwięk, hiperłącza. 3. Tworzy prezentację multimedialną na podstawie konspektu i przygotowuje ją do pokazu. 4. Poznaje cechy dobrego wystąpienia wspomaganego prezentacją multimedialną. 1. Korzystając z kilku przykładowych slajdów znajdujących się w zasobach elektronicznych, uczniowie zwracają uwagę na najważniejsze reguły (zasady), które powinny im towarzyszyć w trakcie tworzenia prezentacji. Przede wszystkim należy: unikać nadmiaru informacji na slajdzie, pisać zwięźle, stosując równoważniki zdań i hasła, stosować właściwy rodzaj oraz wielkość czcionki, korzystać z obrazów, prostych symboli graficznych, oraz wykresów, z których usunięto zbędne szczegóły, zachować właściwy kontrast między tłem slajdu, a kolorem czcionki zamieszczonego na nim tekstu. 4
5 2. Nauczyciel informuje uczniów o oprogramowaniu do tworzenia prezentacji, które jest zainstalowane w pracowni informatycznej, podając nazwę i wersję programu. Zwraca uwagę na konieczność zapisu tworzonych prezentacji w takim formacie, aby uczniowie mogli je otworzyć na komputerze w domu. 3. Nauczyciel definiuje Zadanie 1.2, które dotyczy zaprojektowania kilku slajdów poświęconych ważnym sygnałom z rynku pracy. Szczegółowy opis zadania znajduje się zasobach elektronicznych. Jest tam również instrukcja obsługi programu PowerPoint mogą z niej skorzystać ci uczniowie, których wiedza na temat tego programu jest niewystarczająca. 4. Uczniowie inicjują na lekcji to zadanie, kończąc je oczywiście w domu. Natomiast ważniejsza staje się w tym momencie dyskusja poświęcona publicznemu wystąpieniu, które jest wspomagane prezentacją multimedialną. Przede wszystkim należy: rozpocząć od przywitania i krótkiego przedstawienia tematu wystąpienia, nie czytać! treści slajdu, ale bardziej nawiązywać do jego zawartości, mówić prostymi zdaniami, językiem dopasowanym do słuchaczy, mile widziana jest anegdota, porównanie, cytat, podsumować wystąpienie i zaprosić do zadawania pytań. 5. Nauczyciel prosi uczniów o dokończenie Zadania 1.2 w domu. Jako dodatkowe definiuje dwa zadania (uczeń wybiera jedno z nich): Zadanie 1.3. Zdefiniowanie testu wyboru. Zadanie 1.4. Wykonanie interaktywnej mapy w programie grafiki prezentacyjnej. Na kolejnej lekcji nauczyciel prosi jednego ucznia, aby w przeciągu 5 minut przedstawił publicznie (przed nauczycielem i pozostałymi uczniami) przygotowaną prezentację na temat rynku pracy. Lekcja Grafika rastrowa i wektorowa projektowanie znaków graficznych i ulotek reklamowych Rozdział D.2.1. Grafika rastrowa modele kolorów, podstawowe formaty graficzne Rozdział D.2.2. Grafika wektorowa obiekty Ogólna idea (algorytm) kompresowania plików graficznych rozwiązanie Zadania 2.4 Zbiór zasad korzystania z programu CorelDraw 1. Omawia podstawowe modele kolorów oraz najważniejsze formaty plików grafiki rastrowej. 2. Potrafi wyjaśnić zasady bezstratnej i stratnej kompresji danych zapisanych w plikach graficznych. 5
6 3. Edytuje obrazy w grafice rastrowej i wektorowej, dostrzega i wykorzystuje różnice między typami obrazów. 4. Przekształca pliki graficzne z uwzględnieniem wielkości plików i ewentualnej utraty jakości obrazów. 5. Projektuje znaki graficzne, ulotki oraz plakaty w programach grafiki rastrowej i wektorowej. W nawiązaniu do poprzedniej lekcji nauczyciel prosi jednego ucznia, aby w przeciągu 5 minut przedstawił publicznie (przed nauczycielem i pozostałymi uczniami) przygotowaną w domu prezentację zdefiniowaną w Zadaniu Przechodząc do właściwego tematu lekcji, nauczyciel w krótkim wykładzie: przypomina z gimnazjum budowę obrazu rastrowego oraz wyjaśnia pojęcie głębi kolorów, omawia trzy podstawowe modle kolorów (RGB, CMYK, HSB), opisuje pięć podstawowych formatów grafiki rastrowej (BMP, GIF, PNG, JPEG, TIFF) i wskazuje na ich podstawowe zastosowania zwracając uwagę uczniów na jakość obrazów oraz wielkość plików, wyjaśnia pojęcie stratnej i bezstratnej kompresji obrazów zapisanych plikach graficznych. na zakończenie informuje uczniów o programach graficznych i ich wersjach zainstalowanych w szkolnej pracowni informatycznej. 2. Nauczyciel definiuje: Zadanie 2.1. Wyjaśnienie budowy obrazu rastrowego. Zadanie 2.2. Obliczenie wielkości pliku BMP w zależności od rozdzielczości obrazu oraz głębi kolorów. Zadanie 2.3. Zapisanie tego samego zdjęcia w różnych formatach i z różną kompresją. 3. Uczniowie samodzielnie wykonują na lekcji te proste zadania, następnie we wspólnej dyskusji porównują otrzymane wyniki dotyczące wielkości plików graficznych, jakości otrzymanych obrazów oraz formułują wnioski. 4. Zainteresowanych uczniów, nauczyciel odsyła do nadobowiązkowego Zadania 2.4, które dotyczy wyjaśnienia idei kompresji plików graficznych (należy je przeanalizować w domu). 5. Kończąc Lekcję 10, nauczyciel prosi uczniów o zapoznanie się w domu z rozdziałem D.2.2 poświęconym grafice wektorowej oczywiście bez konieczności wykonywania zdefiniowanych tam zadań. 6. Lekcję 11 nauczyciel rozpoczyna dyskusją z uczniami na temat: budowy obrazu wykonanego w edytorze grafiki wektorowej temu zagadnieniu poświęcone jest Zadanie 2.5, 6
7 analizy treści rysunków wyjaśniających budowę obrazów wektorowych oraz zachowania ich jakości w wyniku nawet znacznego powiększenia (cechy tej nie posiada obraz rastrowy), zasad towarzyszących projektowaniu logotypów zwracając szczególną uwagę na prostotę formy graficznej, syntezę omawianego tematu, łatwość zapadania w pamięć, wywoływanie skojarzenia i właściwego nastroju (ciekawą analizą może stanowić treść rysunku 16 poświeconego logotypowi polskiej prezydencji w UE w 2012 roku oraz Zadanie 2.6 poświęcone logotypom obuwia sportowego). 7. Spośród trzech zadań , uczeń wybiera jedno z nich i wykonuje je w domu. Nauczyciel na lekcji przekazuje jedynie klika praktycznych wskazówek. Materiałem pomocniczym dla ucznia jest zasób elektroniczny poświęcony zasadom korzystania z programu CorelDraw. 8. Końcowy fragment lekcji dotyczy zaprojektowania plakatu lub ulotki reklamowej zadania Należy tutaj w szczególności zwrócić uwagę, że zanim przystąpimy do realizacji projektu w określonym programie graficznym, należy wykonać kilka czynności przygotowawczych (opisanych w podręczniku). Przede wszystkim dotyczy to zgromadzenia zasobów (tekstu oraz grafik), uzgodnienia kolorów oraz przygotowania odręcznego konspektu pokazującego wzajemne rozmieszczenie poszczególnych elementów plakatu lub ulotki reklamowej (np. Rysunek 22). 9. To zadanie wcale nie musi być wykonane na kolejną lekcję. Należy z uczniami uzgodnić termin jego oddania i zorganizować wśród nich konkurs na najlepszy projekt. Ocenie powinno podlegać między innymi: zawartość informacyjna, przekaz artystyczny. Lekcja 12. Wykonywanie i przetwarzanie fotografii cyfrowych Rozdział D.3.1. Rozdzielczość obrazu i rozdzielczość wydruku Rozdział D.3.2. Przetwarzanie (obróbka) zdjęć Zagadnienia dotyczące teoretycznych podstaw wykonywania zdjęć aparatem cyfrowym Opis komponowania zdjęć według złotego podziału 3:5 i reguły jednej trzeciej Przykładowe obrazy fotograficzne, które powstały w wyniku wielokrotnego przetwarzania i nakładania na siebie różnych efektów Instrukcja obsługi programu IrfanView Instrukcja obsługi programu Corel PHOTO-PAINT Uwaga: Do tej lekcji świadomie przygotowano tak dużo dodatkowych materiałów, aby rozbudzić u ucznia zainteresowania fotografią. Tym samym z powodzeniem może on samodzielnie wykonywać ciekawe zdjęcia w trakcie uroczystości rodzinnych, wyjazdów wakacyjnych, spotkań z rówieśnikami, a następnie dokonywać ich właściwej obróbki. 7
8 1. Opisuje aparat cyfrowy oraz poznaje podstawowe zasady wykonywania, poprawnych pod względem technicznym, zdjęć. 2. Rozróżnia pojęcia: rozdzielczość obrazu oraz rozdzielczość wydruku i na tej podstawie potrafi obliczyć rozmiar wydrukowanego zdjęcia. 3. Interpretuje metadane, które opisują właściwości plików zawierających fotografię cyfrową. 4. Potrafi dokonać obróbki zdjęć, m.in. poprzez zmianę rozmiaru, kadrowanie, korekcję kolorów, wprowadzenie efektów specjalnych. 1. W krótkim wykładzie wprowadzającym nauczyciel zachęca uczniów do samodzielnego zapoznania się z dodatkowym materiałem elektronicznym poświęconym teoretycznym podstawom wykonywania zdjęć aparatem cyfrowym. Na lekcji mówi jedynie, że nie wystarczy nacisnąć spust migawki, aby otrzymać takie zdjęcie, którego się spodziewamy. W praktyce może się okazać, że postaci na zdjęciu są zbyt małe, zdjęcie jest nieostre, prześwietlone oraz ma nienaturalne kolory. Osoba posiadająca wiedzę na ten temat potrafi zapanować nad wszystkim wymienionymi wyżej właściwościami zdjęcia. Dokładanie tym zagadnieniom jest poświęcony dodatkowy materiał elektroniczny. 2. Nauczyciel opisuje aparat cyfrowy zwracając przede wszystkim uwagę na wielkość matrycy wyrażoną w megapikselach (Mpx) i jej wpływ na rozdzielczość zdjęcia. Definiuje prosty przykład, który pokazuje wzajemną zależność pomiędzy rozdzielczością obrazu, a rozdzielczością wydruku. Temu zagadnieniu poświęcone jest Zadanie Nauczyciel prosi ucznia/uczniów o wykonanie aparatem cyfrowym dowolnego zdjęcia, a następnie zapoznanie się z podstawowymi właściwościami (metadanymi) opisującymi fotografię. Są to m.in.: data wykonania zdjęcia, nazwa i model aparatu, czułość matrycy, przysłona i ogniskowa obiektywu, czas ekspozycji. Temu zagadnieniu poświecone jest także Zadanie W dowolnym programie graficznym uczniowie dokonują obróbki zdjęcia, m.in. poprzez kadrowanie oraz zmianę: jasności, kontrastu, nasycenia kolorów, dostrajania temperatury barwowej. Tym zagadnieniom poświęcone są zadania Końcowy fragment lekcji dotyczy zdefiniowania zadań do samodzielnego wykonania przez uczniów w domu. Są to Zadanie 3.5. Wypróbowanie wzorców malarskich. Zadanie 3.6. Korekcja niepoprawnie wykonanych fotografii. Zadanie 3.7. Przekształcanie i deformowanie obrazów. Materiałami pomocniczym dla ucznia są tutaj zasoby elektroniczne poświęcone zasadom korzystania z programów: IrfanView oraz Corel PHOTO_PAINT. 6. Podobnie, jak na poprzedniej lekcji, te zadanie wcale nie muszą być wykonane na kolejne zajęcia. Należy jedynie uzgodnić z uczniami termin ich oddania i zorganizować np. przykład konkurs na najciekawszą deformację zdjęcia poddaną dodatkowo efektom malarskim. Doświadczenia autora tych słów wskazują na duże zainteresowania uczniów tym konkursem oczywiście nagrodą z powodzeniem mogą tutaj być oceny celujące. 8
9 Lekcja 25. Zastosowanie w arkuszu kalkulacyjnym funkcji logicznej JEŻELI Rozdział G.1. To, co już należy wiedzieć i umieć Rozdział G.2. Kto otrzyma stypendium socjalne? Wskazówki przydatne w wykonaniu Zadania 1.1 i przykładowe rozwiązanie Przykładowe rozwiązanie Ćwiczenia 2 Wskazówki dotyczące modyfikowania wykresów w arkuszu 1. Zna podstawowe pojęcia dotyczące arkusza kalkulacyjnego oraz zasady pracy w tym programie. 2. Potrafi gromadzić dane w arkuszu, definiować formuły, stosować różne metody adresowania, kopiować zawartość komórek, formatować tabelę arkusza. 3. Stosować w praktycznych problemach funkcję logiczną JEŻELI. 1. Nauczyciel w kilku zdaniach dokonuje wprowadzenia do arkuszy kalkulacyjnych, przypominając, co uczeń powinien już wiedzieć i umieć z gimnazjum. W tym celu poprosi o rozwiązanie Zadania 1.1, które dotyczy stypendiów socjalnych przyznawanych studentom znajdujących się w trudnej sytuacji materialnej. Celem tego zadania jest: zgromadzenie w tabeli danych, sformatowanie jej oraz utworzenie wykresu kolumnowego przedstawiającego zestawienie dochodów miesięcznych. 2. Uczniowie korzystając z podręcznika samodzielnie kontynuują zadanie, wykonując: Ćwiczenie 1 dotyczy określenia wysokości stypendium stanowiącej różnicę między podstawą naliczania (w 2010/2011 roku było to 602 zł), a dochodem miesięcznym, Ćwiczenie 2 dotyczy drobnej modyfikacji poprzedniego ćwiczenia, które polega na ograniczeniu wysokości maksymalnego stypendium do kwoty 300 zł. 3. Pomoc nauczyciela ogranicza się głównie do poprawnego zdefiniowania funkcji logicznej JEŻELI (Ćwiczenie 1) oraz użycia w niej, jako argumentu, ponownie funkcji JEŻELI tzw. zagnieżdżanie funkcji (Ćwiczenie 2). 4. Rozważania zainicjowane na lekcji uczniowie kontynuują w domu, sporządzając wykres funkcji (Zadanie 2.1) oraz modyfikując wysokość stypendium poprzez wprowadzenie dodatkowych warunków (uczeń wybiera alternatywnie Zadanie 2.2 lub Zadanie 2.3). Materiałem pomocniczym dla ucznia są dodatkowe zasoby elektroniczne. 9
Sposoby przedstawiania algorytmów
Temat 1. Sposoby przedstawiania algorytmów Realizacja podstawy programowej 5. 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych problemów; 2) formułuje ścisły
Bardziej szczegółowoDokument komputerowy w edytorze grafiki
Temat 3. Dokument komputerowy w edytorze grafiki Realizacja podstawy programowej 1. 3) stosuje usługi systemu operacyjnego i programów narzędziowych do zarządzania zasobami (plikami) [...]; 4) wyszukuje
Bardziej szczegółowoZapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych
Temat 2. Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych Cele edukacyjne Usystematyzowanie podstawowych pojęć: algorytm z warunkami, iteracja, algorytm iteracyjny, zmienna sterująca.
Bardziej szczegółowoZapisywanie algorytmów w języku programowania
Temat C5 Zapisywanie algorytmów w języku programowania Cele edukacyjne Zrozumienie, na czym polega programowanie. Poznanie sposobu zapisu algorytmu w postaci programu komputerowego. Zrozumienie, na czym
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki
Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki INFORMATYKA POZIOM PODSTAWOWY (klasy I) Cele kształcenia wymagania ogólne 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Bardziej szczegółowo- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)
Rozkład materiału dla przedmiotu: Informatyka zakres podstawowy realizowanego według podręcznika: E. Gurbiel, G. Hardt-Olejniczak, E. Kołczyk, H. Krupicka, M.M. Sysło, Informatyka to podstawa, WSiP, Warszawa
Bardziej szczegółowo3.1. Na dobry początek
Klasa I 3.1. Na dobry początek Regulamin pracowni i przepisy BHP podczas pracy przy komputerze Wykorzystanie komputera we współczesnym świecie Zna regulamin pracowni i przestrzega go. Potrafi poprawnie
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020
Prowadzący: Elwira Kukiełka Ewa Pawlak-Głuc 1 Opracowano na podstawie: 1. Podstawa programowa(dz.u. z 017r. poz. ) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 1 lutego 017 r. w sprawie podstawy programowej
Bardziej szczegółowoTeraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wykonuje
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący Potrafi wymienić Samodzielnie
Bardziej szczegółowoProgramowanie i techniki algorytmiczne
Temat 2. Programowanie i techniki algorytmiczne Realizacja podstawy programowej 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych 2) formułuje ścisły opis prostej
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Bardziej szczegółowoTemat 20. Techniki algorytmiczne
Realizacja podstawy programowej 5. 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych problemów; 2) formułuje ścisły opis prostej sytuacji problemowej, analizuje
Bardziej szczegółowoTemat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.
Prowadzący: Dariusz Stefańczyk Szkoła Podstawowa w Kurzeszynie Konspekt lekcji z informatyki w klasie IV Dział programowy: Programowanie. Podstawa programowa 1. Treści nauczania: Rozumienie, analizowanie
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych
WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII Klasy IV VI I Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów 1) tworzy i porządkuje w postaci sekwencji (liniowo) lub drzewa (nieliniowo) informacje,
Bardziej szczegółowoINFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe
INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania Cele edukacyjne 1. Wykształcenie umiejętności świadomego i sprawnego posługiwania się komputerem oraz narzędziami i metodami informatyki. 2. Przygotowanie
Bardziej szczegółowoTeraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI Grażyna Koba Spis treści 1. Obliczenia w arkuszu
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne do przedmiotu
Wymagania edukacyjne do przedmiotu INFORMATYKA w klasie VIII szkoły podstawowej opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych dla drugiego etapu edukacyjnego
Bardziej szczegółowoTemat 2. Program komputerowy
Temat 2. Program komputerowy Realizacja podstawy programowej 1. 3) stosuje podstawowe usługi systemu operacyjnego i programów narzędziowych do zarządzania zasobami (plikami) i instalowania oprogramowania;
Bardziej szczegółowoWymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.
1 Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI ) 2 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym słucha poleceń nauczyciela
Bardziej szczegółowoRozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy
4 Rozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy W planie nauczania informatyki na IV etapie edukacyjnym (zakres podstawowy) na realizację treści nauczania przewidziano ę tygodniowo
Bardziej szczegółowoProporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok
Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory tekstu i grafiki 6 4 Arkusz kalkulacyjny 7 4
Bardziej szczegółowobiegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,
INFORMATYKA KLASA 1 1. Wymagania na poszczególne oceny: 1) ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji, wykazuje inicjatywę rozwiązywania konkretnych
Bardziej szczegółowoPROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM
PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki Blok Liczba godzin I rok II rok Na dobry początek 7 Internet i gromadzenie danych 6 2 Multimedia 5 3 Edytory
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Arkusz kalkulacyjny (Microsoft Excel i OpenOffice) Uruchomienie
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 7 Prowadząca:
Bardziej szczegółowoSposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów
1 Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów Dla uczniów zainteresowanych przygotowywane są ćwiczenia trudniejsze, aby mogli wykazać się swoimi umiejętnościami i wiedzą. Uczniom mającym trudności
Bardziej szczegółowoKARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )
KARTA ZGŁOSZENIA Załącznik nr 1 NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika E-mail uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub email) 1 Załącznik nr 2 OŚWIADCZENIE O WYRAŻENIU ZGODY NA UDZIAŁ W KONKURSIE
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 6 Prowadząca:
Bardziej szczegółowoi działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń
Wymagania edukacyjne Informatyka III etap edukacyjny (gimnazjum) Uczeń potrafi I. Bezpiecznie posługiwać się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystywać sieć komputerową; komunikować się za pomocą
Bardziej szczegółowoPrzykładowy zestaw pytao obejmujący wymagania dla certyfikatu e-nauczyciel TEST
Przykładowy zestaw pytao obejmujący wymagania dla certyfikatu e-nauczyciel TEST W każdym zestawie egzaminacyjnym znajduje się test wyboru, proste zadania otwarte oraz jedno zadania złożone. Test wyboru
Bardziej szczegółowoTemat 5. Programowanie w języku Logo
Temat 5. Programowanie w języku Logo Realizacja podstawy programowej 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych 2) formułuje ścisły opis prostej sytuacji
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum
Uczeń powinien: Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum a) Budowa i zastosowanie komputera: stosować się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej; wiedzieć, jakie znaczenie ma komputer
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZ LEKCJI. Tajemniczy ciąg Fibonacciego sztuka przygotowania dobrej prezentacji
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
Bardziej szczegółowoW odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:
WYMAGANIA EDUKACYJNE niezbędne do otrzymania przez ucznia poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych grafika komputerowa. W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: 1. Z
Bardziej szczegółowoCEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.
Konspekt lekcji informatyki Rok szk. 2003/2004 Temat: Tworzenie ikon z wykorzystaniem Edytora obrazów Hasło programowe: Czas: Klasa: Nauczyciel: Rysowanie w Edytorze grafiki 45 min I Gimnazjum mgr inż.
Bardziej szczegółowoKomputer i urządzenia cyfrowe
Temat 1. Komputer i urządzenia cyfrowe Cele edukacyjne Celem tematu 1. jest uporządkowanie i rozszerzenie wiedzy uczniów na temat budowy i działania komputera, przedstawienie różnych rodzajów komputerów
Bardziej szczegółowowedług programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski
WYMAGANIA PROGRAMOWE DLA KLASY VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ Lekcje z komputerem według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski Nauczyciel:
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny)
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny) O atrakcyjnym przedstawieniu i prezentowaniu informacji Osiągnięcia
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 Ocena dopuszczajaca:uczeń Ocena dostateczna:uczeń Ocena dobra: uczeń Ocena bardzo dobra:uczeń Ocena celująca: uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018 Nauczyciel: Marek Kozak Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 10
Bardziej szczegółowoopracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 6 /stara
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZ LEKCJI. Temat może zostać zrealizowany jako wprowadzający do zagadnień opracowywania i prezentowania informacji.
SCENARIUSZ LEKCJI Autorzy scenariusza: OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu 1 Algorytmika i programowanie Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie
Bardziej szczegółowoKRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń
KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI DOPUSZCZAJĄCY : zna i potrafi wymienić obowiązujące w pracowni. Określa, za co może uzyskać ocenę; wymienia możliwości
Bardziej szczegółowoProgram nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki
II Liceum ogólnokształcące im. Marii Skłodowskiej Curie w Piotrkowie Trybunalskim Praktyczne zastosowanie informatyki program nauczania Agnieszka Pluczak, Paweł Bąkiewicz 205/206 Program nauczania przedmiotu
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ
WYMAGANIA EDUKACYJNE Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ NA ŚRÓDROCZNĄ CELUJĄCA Uczeń otrzymuje ocenę celującą, jeżeli jego wiedza i umiejętności w pełni spełniają
Bardziej szczegółowoInformatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny
Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny Algorytmika i programowanie Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE
GIMNAZJUM NR 2 W RYCZOWIE WYMAGANIA EDUKACYJNE niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z INFORMATYKI w klasie II gimnazjum str. 1 1. Algorytmika i programowanie
Bardziej szczegółowoTematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie
Bardziej szczegółowoKARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO
KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO III etap edukacyjny PG im. Tadeusza Kościuszki w Kościerzycach Przedmiot informatyka Klasa......... Rok szkolny Imię i nazwisko nauczyciela
Bardziej szczegółowoGrażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla gimnazjum Program nauczania wymagania na oceny PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA II
W rozporządzeniu MEN 1 określono, że Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczycieli poziomu i postępów w opanowaniu przez ucznia wiadomości i umiejętności w stosunku
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ 1. W ZAKRESIE BEZPIECZNEGO POSŁUGIWANIA SIĘ KOMPUTEREM I OPROGRAMOWANIEM UCZEŃ: przestrzega podstawowych zasad bezpiecznej i higienicznej
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZ LEKCJI: TEMAT LEKCJI: Postać kanoniczna funkcji kwadratowej. Interpretacja danych w arkuszu kalkulacyjnym
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI: OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Bardziej szczegółowoINFORMATYKA
INFORMATYKA - - 1 - - Gimnazjum nr 2 im. Jana Pawła II w Lublińcu WYMAGANIA EDUKACYJNE w klasie drugiej NR LEK CJI TEMAT 36 Zajęcia organizacyjne TREŚCI PODSTAWY PROGRAMOWEJ OBLICZENIA W ARKUSZU KALKULACYJNYM
Bardziej szczegółowoWstęp do poradnika metodycznego 5. 2. Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...
Spis treści Wstęp do poradnika metodycznego 5. Oprogramowanie wykorzystywane w podręczniku 7 Środowisko... 7 Narzędzia... 8. Przykładowy rozkład materiału 3 I rok nauczania...3 II rok nauczania...3 Rozkład
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: O czym mówią współczynniki funkcji liniowej? - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY w RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE i OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
Bardziej szczegółowoWymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie
Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Gimnazjum nr 1 w Miechowie Informatyka Lp. Uczeń: 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca
Bardziej szczegółowoREGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum
REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum Ustalenia ogólne 1. Konkurs Informatyczno- Programistyczny dla gimnazjalistów (zwany dalej Konkursem) jest konkursem przedmiotowym
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZ LEKCJI. Autorzy scenariusza: Krzysztof Sauter (informatyka), Marzena Wierzchowska (matematyka)
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Moduł interdyscyplinarny:
Bardziej szczegółowoZ nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II
Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II Wymagania na poszczególne oceny szkolne Grażyna Koba Spis treści 1. Algorytmika i programowanie... 2 2. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym... 4 3. Bazy
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania
WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania Cele kształcenia wymagania ogólne I. Podstawa programowa informatyka I._Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie
Bardziej szczegółowoFunkcje i instrukcje języka JavaScript
Funkcje i instrukcje języka JavaScript 1. Cele lekcji a) Wiadomości Uczeń : zna operatory i typy danych języka JavaScript, zna konstrukcję definicji funkcji, zna pętlę If i For, Do i While oraz podaje
Bardziej szczegółowoAutorski program nauczania
Grzegorz Kaczorowski Innowacja pedagogiczna: Algorytmika i programowanie Typ innowacji: programowa Autorski program nauczania poziom edukacyjny: PONADGIMNAZJALNY Realizatorzy innowacji: uczniowie klas
Bardziej szczegółowoInnowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy
Szkoła Podstawowa nr 13 im. Arkadego Fiedlera w Gorzowie Wlkp. rok szkolny 2016-2017 Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy Autor
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Z Przedmiotowym Systemem Oceniania (PSO) uczniowie i rodzice zostają zapoznani na początku roku szkolnego. CELE OCENIANIA: Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie
Bardziej szczegółowoKONSPEKT spotkanie z bajką polską
KONSPEKT spotkanie z bajką polską spotkanie prowadzone: 30.10.2012, Kierowane dla przedszkolaków, uczniów klas I, IV Spotkania trwają 3h lekcyjne w każdej placówce TEMAT: Spotkanie z bajką polską Złota
Bardziej szczegółowoPropozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym
Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym Klasa III Informatyka Nauczyciel prowadzący: Tokar Jan Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) N Uwagi 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni
Bardziej szczegółowoROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V
ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V 1 (1) Bezpiecznie w pracowni i w sieci tworzymy regulamin pracowni 2 (2, 3) Uwaga na wirusy! Bezpieczeństwo w Internecie. Regulamin pracowni komputerowej oraz
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.
Bardziej szczegółowoLubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska
Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska 1 Przedmiotowy system oceniania z informatyki KLASA 8 Podstawa programowa określa cele kształcenia, a także obowiązkowy zakres
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.
DOPUSZCZAJĄCY stosuje wybrane zasady właściwego zachowywania się w pracowni komputerowej; z pomocą wyszczególnia, które treści wśród znalezionych w Internecie są pozytywne, a które negatywne WYMAGANIA
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZ LEKCJI. Dzielenie wielomianów z wykorzystaniem schematu Hornera
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Bardziej szczegółowoKsięgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność
Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Spis treści Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym... 5 Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...13
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z przedmiotu Informatyki w klasie VI Ocenę niedostateczna nie zna regulamin pracowni nie potrafi wymienić 3 dowolnych punktów regulaminu nie dba o porządek na
Bardziej szczegółowo1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń:
Wymagania edukacyjne i kryteria ocen z informatyki INFORMATYKA POZIOM PODSTAWOWY (klasy I) Cele kształcenia wymagania ogólne 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V Dział Ocena: dopuszczająca Ocena: dostateczna Ocena: dobra Ocena: bardzo dobra Ocena: celująca 1.Komputer dla każdego uruchamia komputer Zna i rozumie
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOTU ZASTOSOWANIE GRAFIKI KOMPUTEROWEJ, ARTYSTYCZNEJ I UŻYTKOWEJ
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOTU ZASTOSOWANIE GRAFIKI KOMPUTEROWEJ, ARTYSTYCZNEJ I UŻYTKOWEJ 1. Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu Zastosowanie grafiki komputerowej, artystycznej i użytkowej
Bardziej szczegółowoTworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE
Jadwiga Tumidajewicz nauczyciel mianowany Szkoła Podstawowa nr 18 im. Jana Pawła II Gliwice ul. Okrzei 16 PROGRAM AUTORSKI ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE Tworzenie stron WWW Spis treści 1 I.
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZOSTAŁ SKONSTRUOWANY W OPARCIU
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4
Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4 Przy ustaleniu oceny z zajęć komputerowych będzie brany przede wszystkim wysiłek wkładany przez ucznia w wywiązywaniu się z obowiązków wynikających
Bardziej szczegółowoUczeń otrzymuje ocenę z przedmiotu uzależnioną od opanowania przez niego wymagań edukacyjnych na określonym poziomie.
Wymagania edukacyjne w klasie III z przedmiotu Informatyka obowiązujące w Gimnazjum Nr 4 w Bielsku-Białej. Uczeń otrzymuje ocenę z przedmiotu uzależnioną od opanowania przez niego wymagań edukacyjnych
Bardziej szczegółowoTematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012
Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012 temat 4. z podręcznika (str. 42-48); Czym jest i do czego służy system operacyjny? 10, 11 Działanie komputera i sieci komputerowej pytania 8-12 (str. 46);
Bardziej szczegółowo2. Metody adresowania w arkuszu kalkulacyjnym
1. Uczeń: Uczeń: 2. Metody adresowania w arkuszu kalkulacyjnym a. 1. Cele lekcji i. a) Wiadomości Zna zastosowanie arkusza kalkulacyjnego, zna sposoby adresowania w arkuszu kalkulacyjnym, zna podstawowe
Bardziej szczegółowoPrzedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.
Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II. PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO DLA GIMNAZJÓW... 2 PODRĘCZNIK:... 3 PROGRAM NAUCZANIA:... 3 NARZĘDZIA
Bardziej szczegółowoII Liceum Ogólnokształcące im. Ks. Prof. Józefa Tischnera W Wodzisławiu Śl. WYMAGANIA EDUKACYJNE FIZYKA
II Liceum Ogólnokształcące im. Ks. Prof. Józefa Tischnera W Wodzisławiu Śl. WYMAGANIA EDUKACYJNE FIZYKA Opracował: Tadeusz Winkler Obowiązuje od 1 września 2018r. 1 Narzędzia i częstotliwość pomiaru dydaktycznego
Bardziej szczegółowoPLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI
PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI Program Informatyka 2000 DKW-4014-56/99 2 godziny tygodniowo Ok. 60 godzin lekcyjnych Lp. Zagadnienie Ilość lekcji Tematy lekcji 1. Technika 5 1. Lekcja komputerowa
Bardziej szczegółowoWYAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI
1. Rozdział 1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów W sposób świadomy i twórczo wykorzystuje wiedzę do poszerzenia własnych zainteresowań i W sposób twórczy wykorzystuje wiadomości i Zrozumieć,
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
Bardziej szczegółowoSpis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11
Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11 Spis treści 1.1. Czym zajmuje się informatyka? / 12 1.1.1. Bezpieczna praca z komputerem / 13 Pytania i zadania / 15 1.2. Komputer
Bardziej szczegółowoREGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych
REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych Organizatorem konkursu jest Zespół Szkół Licealnych im. Bolesława Chrobrego w Leżajsku. Cele konkursu Wyłanianie
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE
Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE Na zajęciach z informatyki, uczeń jest oceniany w następujących obszarach : praca na lekcji
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/ Lp. Uczeń: K (2) P (3) R (4) D (5) 1. Zna regulamin i przepisy BHP w pracowni komputerowej 2. Wie, na czym polega bezpieczna praca
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI
SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI PROWADZĄCY: KLASA: ILOŚĆ GODZIN: TEMAT: CEL GŁÓWNY ZAJĘĆ: CELE OPERACYJNE ZAJĘĆ: METODY PRACY: 7 SP 45 minut Multimedialna kartka z wakacji. Ćwiczenie programowania w języku
Bardziej szczegółowoKONKURS INFORMATYCZNY GIMNAZJUM
KONKURS INFORMATYCZNY GIMNAZJUM Wymagania konkursowe Wiadomości I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej; II. Komunikowanie się za pomocą komputera
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania
Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania Klasy pierwsze Nauczyciel prowadzący: Marek Chemperek 1 Pierwszy rok nauczania semestr I. Tematyka Ocena
Bardziej szczegółowoSzczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5
Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5 Temat oziom KOMUTER DLA KAŻDEGO Regulamin pracowni komputerowej oraz przepisy BH Bezpiecznie w pracowni i w sieci tworzymy regulamin pracowni 1 1
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.
Bardziej szczegółowo